【現実はGK】PS4...11億5000万本 3DS+WiiU+Switch...6億4000万本
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ソフト実売本数
PS4 11億5000万本
ソフト出荷本数
3DS 3億本
WiiU 1億本
switch 2 億4000万本 でも決算は任天堂の圧勝
ソノタランドに飲み込ませたのかな?(笑) >>4
?
ソニーのソフトが11億本
任天堂のソフトが6億本
売れたわけじゃねーぞ 「どうしてSIEの決算は任天堂に負けてるの?」で全て論破できる フォールガイズ絡みでフリプ込みの数字ってバレてなかった? だってSwitchほとんど国内で回ってねーじゃん
中国にほぼ行ってる 売れてる割にはSIEの利益低いんだよなぁ
ゼロ円、または500円の本数ばかりでしょ これマジかよ
PS4ソフト売上本数の内訳ってどんな感じなの? >>1
ソニー…フリプ込み、DL専売込み、無料配布込み
任天堂…DL専売除く、フリプ無し、無料配布無し ソニーがフォールガイズ好調を発表した際に
フリープレイの配信数が好調で、このペースなら年内にPS4ソフト累計本数13億本も夢じゃない!
と言ってたから
PS4の11.5億本は
パッケージ+DL専+フリプの合算
で確定だよ
対してSwitchは
毎回※パッケージタイトルのみの注釈付きで
現在4億本だよ
因みに日本ではパッケージの累計販売数は去年時点でSwitch〉PS4
北米も今年の7月時点でのパッケージタイトル(DL売上込み)でSwitch≒PS4だよ >>18
これよく見るけどなんでDL版の本数隠蔽してんの任天堂 >>1
switchは2020年6月時点で出荷+DLが4億660万本(DL専売は含まない)なんだけど?w
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200806.pdf
3DSも2020年3月時点で3億8000万本でほぼ4億だし
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200507.pdf
ちょっと調べればバレるような雑な情報操作してるねw >>18
DL専売なしはDL比出す時の話で、販売本数には入ってるんじゃない?
入ってないって説明あったっけ? >>5
そもそもこの11億とやらもいつものゴキブリのかさ増し >>23
よく勘違いしてるバカ居るが
パッケージタイトル(店頭販売+DL販売)と
DL専売(100均ゲーム等のパッケージの存在しないタイトル)
は違うよ すぐに証拠出すなよw
怒り狂うアホが1人で踊ってるのをもう少し見たいからw >>1
PS4
ハード1億1210万台/ソフト11億5000万本/7年
※ダウンロード専用タイトル、PS VR向けソフトウェア、一部地域を除くPS4およびPS VRにバンドルされたソフトウェアを含む。
(ソニー公式発言によりフリプも含む)
Switch
ハード6144万台/ソフト4億667万本/3年半
※ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、ダウンロード専用ソフト及び追加コンテンツは含みません。 1の貼ってる数字がそもそもデタラメだがな
PS4の売り上げが11億5000万売れたのは2019年12月31日時点だが
その時のスイッチソフト売上は3億本で3DSは3.8億本 より大きい数字の方が国内PSの実情と乖離してとても良いと思うんです(真心) 11年先行してたのに据え置きの本体ソフト売り上げ抜かれる理由も分かるな ニッチな子供向け市場しか獲得できてないんだからそうなるわな >>27
だからなんでDL専売の売り上げ隠してるのかって聞いてるんだが ソニー側はフリプ含んでるやつでしょ、それ
フォールガイズでバレてたじゃん アカウント数の推移見たらわかるがフリプでの増加数なんてそのソフトの10%程度だぞ
ストリートファイターVだけやたらでかいが他はそんなもんだ 隠すって言ってるの居るけど、そもそも公開する義務なくね?決算で必要な情報公開してるし。 ゴキちゃん達はなんでPSの利益が低いのか考えたこと無いのかね?
PSの方がハード単価、ソフト単価、オンライン料金全て高いんだから、フリプ入れないと計算が合わないでしょ >>40
今のPSはフリプ専用ソフトしか遊ばないし >>38
それは別で年1で出してる
具体的な本数ではなく比率だが
パケタイと比較した有料のDL専売タイトル販売本数は170%超だから
7億本くらいだな >>23
任天堂がカウントしてないのはDL専売のみでパッケージ併売のは入ってる
DL専売が入ってないのは価格にばらつきがあり過ぎるので業績評価の基準として不適切だからと推察される
DL専売は500円とかセールで100円とかあるからね
売上自体はソフト売上で手数料のみと注釈を入れて掲載されてる >>41
隠す必要もないわな、
パケのショボい売り上げは公表してんのに >>41
wiiの頃は岩田が散々ドヤってたの思い出した 最初からついてるただで配ってすごいすごいと自己暗示にかかる
これだけプレイしたかもしれないプレイヤーが増えたなら
続編作れば売れるのではとだしたのがナック2です そもそもクソガキとゴミマンコしか遊んでねぇんだから当たり前じゃね?
タピオカ、鬼滅、YouTuber(笑)が好きなバカに好かれてるだけのアホ会社だろ こうやって見栄を張るためだけの数字こそ
遅効性の毒
現実から目を背けているうちに現実はどんどんPSを嫌っていく >>10
switchより出回ってないPS4はどんだけ中国行っちゃったの? >>42
PSは好調
他部門の家電が不調なのを補ってるから
利益が低くみえるだけと思われる >>54
???
は?SONYがあんなゴミになんの関係が?バカとま〜ん(笑)にしかウケない気持ちわりいコンテンツ
作者もゴミマンコだし本当吐き気するわ
どうせ中卒 >>55
何のためにセグメント分けて業績発表してるんだよw
そんなこと言い出したら逆にゲームセグメントは不調だけどほかのセグメントの金を注ぎ込んで誤魔化してるとか突っ込まれるぞw 鬼滅とドブ森とタピオカとかハマってる層ってマジで気持ち悪いからな
後はヒゲダンとBTS(笑)か
バカしかいねぇよな 日本終わってるわマジで >>29
ダウンロード専用ソフト及び追加コンテンツ含んで大目に見ても
4億5000万本くらいやろなswitch
倍の7年換算しても9億本で負けてるし
PS4にハード販売台数もソフト販売本数も勝つことは不可能だろうな
来年以降は緩やかに落ちていくだろうし すげえなぁ、プレステ・・・
すると利益も倍くらいなんだろうな >>59
ダウンロード専用が3年で4000万本しか売れてないと思ってるのはガイすぎる 元からソフト売れてない機種なら分かるけど、以前からソフトがよく売れてる機種に対してフリプがどうとか言っても妬みにしか見えない >>36
すまん、>>24上にあるPDF10ページ目にハッキリ書いてあったわ >>63
キチガイはお前だろ任豚
PSがDL売れてるなんて周知の事実だろ
クソガキとバカマンコしかいねぇハードとはちげーんだよ貧乏人
少しは常識学べよ中卒のクソ豚野郎 >>64
利益上げられないものを妬むとかねーよww >>62
聡明な企業は研究開発に投資するんだよ
ブーちゃん コレだけ売れてんのに、なんでPS4死んでるの?www 豚が何言おうとSONYは勝ち組だしお前らは負け組なのは変わんねぇよ
妬みやべぇな豚の プレステ側有利の話の流れでよく引用される数字
7年間ハード総台数
7年間ソフト総本数
売上高
任天堂側有利の話の流れでよく引用される数字
同時期比較ハード台数
営業利益 >>70
1億台売れてソフトも11億売れてるが?
お前ん所のバカ専用ハードは?wwwww スイッチのソフト売上で年度毎のはあるから
PS4の年度毎のソフト売上を見たい
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 **** **** **** *546 **546 **546
17年度 *814 1388 2508 1641 *6351 *6897
18年度 1796 2417 5251 2391 11855 18752
19年度 2262 3587 6464 4559 16872 35624
20年度 5043 ---- ---- ---- *5043 40667 >>59
ソフト売上のグラフが発売から一直線に伸びるとでも思ってるのか?
スイッチは2019年12月に3億1000万本だったからここ半年で1億くらい伸びてるんだぞ >>73
7年の累計でイキる割には週販は頑なに初週しか認めないんだよなぁ PSって元からソフト売れてるからね
以前までソフト売れてなかったのにフリプ来てから一気にソフト売り上げ増えたとかなら豚さんの言ってる事に同意出来ただろうけど ●1990年代(1994〜1999)のゲーム部門営業利益
任天堂 4,239億円(1994〜1996年は調査中なので、それ以降の合計)
ソニー 3,877億円
●2000年代(2000〜2009)のゲーム部門営業利益
任天堂 2兆2,384億円
ソニー -2,347億円
●2010年代(2010〜2018)のゲーム部門営業利益
任天堂 5,649億円
ソニー 5,497億円
★1994年〜2018年の営業利益合算
任天堂 3兆2,271億円 ( 4.6倍)
ソニー 7,027億円
1994年のプレステ発売以来、どの時期を切り取っても営業利益は任天堂の勝ち。
もちろんトータルも。 任天堂が儲けようが豚の年収は上がらないくせに何偉そうにしてんだか ソフトが沢山売れているPS4の今年一番売れたタイトルって何ですか? SONYは勝ち組かどうかは知らんけど、何でPS擁護してる連中は皆負け組なん? >>69
決算資料見ると任天堂は四半期で200億円近く研究開発費に回してるみたいだけど
ソニーっつーかSIEはどれくらい予算回してるの? >>82
勝ち組だろ
皆、SONYが好きで応援してんだから金ないと無理だろ ソニーが儲けようが自身の年収上がらんのに、一番スレに書き込んで発狂する意味あんのかね >>57
事実無根だな
お前の意見がまかり通るなら世の中の全てを
信じることができなくなる そもそもゴキブリは働いてないから収入って概念ないからな
彼らにあるのはマウント取って気持ちよくなるだけの老人ホーム SONY好きな人は勝ち組の金持ちばっかだからな
おこちゃま向け会社好きなやつは負け組のこどおじ お疲れ様な豚(笑) >>87
まあスポーツなんかで贔屓チームが勝とうが負けようが年収には影響無いけど
騒ぐヤツは騒ぐからね >>86
ちなみにこれは
ps4 3年1ヶ月と
Switch3年4ヶ月なので
単純比較はできないので注意 >>88
『家電部門の不調をゲーム部門が補ってる』ってお前が言い出したことだろ >>90
相変わらず中身のない文章
おめぇが書くのは履歴書からだろガイジw >>10
日本の話したらソフト販売本数も任天堂の圧勝だけど 11億売れてる会社の子会社のフォワードワークスさんは
なんであんなに無能なの? >>10
頭悪いなお前
日本の話するなら任天堂に惨敗するぞPSはどこで比較しても >>90
自己紹介なんだろうけど、自分が傷つく悪口が必ず相手に刺さるわけじゃないよ >>93
捏造だったら、あなたが本物を持ってくればいいんじゃないの? 10 名無しさん必死だな[sage] 2020/10/21(水) 12:15:14.34 ID:KnEJiyPT0
だってSwitchほとんど国内で回ってねーじゃん
中国にほぼ行ってる
世界の話のスレだったのになんで自爆してゴキを後ろから打っちまうんだこいつ
日本のPSの話にしちゃったらPSが勝つ要素ないぞ
ハード売上もソフト売上どれ比較しても負けてるのに PS買ってるからSONY好きだと思ってんのか…
本当セルフネガキャンにしかなってねぇよ。そりゃSONY信者がSIE嫌う理由もわかるわ。ファンの質が悪すぎる フォールガイズで本数伸びるてやっぱフリプ込みだったか 同時期ならPS4はホリデーシーズン1回分多いんだけどな >>55
ソニーって括りでも
ソニーG&NW(ゲーム事業+ネットワーク事業)って括りでも
ソニー・インタラクティブ・エンターテインメントって括りでも
それぞれ別で決算出てて
利益に関しては
ソニー〉Gnw〉Sie
だぞ >>79
あれ?PS4がソフト売れてるならロイヤリティでウハウハの筈じゃ…
ファーストタイトルが売れてるなら更に利益上げてる筈だし
どういうこと…? >>108
今年度からホリデーシーズンのハンデ込みでスイッチが販売ペースでPS4を上回り出したんだよなあ
6144万台(3年4ヶ月)スイッチ(ホリデー3回)
6000万台(3年5ヶ月)PS4(ホリデー4回) ゴキブ理論では利益少ないのはユーザーに還元してるからなのでソニーは超優良企業だぞ 売る側、作る側は霞でも食って生きていると思ってんのかゴキブリは ファミ通ランキングを見てるとぷれすてソフトが11億本も売れてるのが信じられない感じだけど
ぷれすての楽園ソノタランドがかなり押し上げてくれてるのかな
こんなにソフト売れてるのにPS5のライザ2はパッケージ版中止って… 無料ゲームのDL数でイキってて草
流石はニートこどおじ専用ハードのプレステだな 倉庫移動+フリプで数稼ぎまくりですごいなぁ
無限に増やせる仕組みだもんなぁ まぁこんなスレ立てられるのは今年度で終わりだけどな
PS5買ってやれよこんなスレ立ててる馬鹿は >>121
買いたいけど今んところ抽選全部負けてる……
俺は負け犬だぁ…… >>78
なお現実は任天堂歴代4位の利益でソニーゲーム過去最高益超えてるw
2020年度決算比較
ソニーゲーム&ネットワーク
営業利益→2384億円 (歴代2位)
任天堂
営業利益→3523億円 (歴代4位)
おまけ
ソニーゲーム&ネットワーク過去最高益3111億円
任天堂の2020年の営業利益は任天堂としては歴代4位の営業利益だけどソニーゲーム&ネットワーク部門の過去最高益上回ってるんだよなぁ ps4
販売初年度〜4年度目の売上高と営業利益
2013年度 売上 1兆439億 営業利益 ▲188億
2014年度 売上 1兆3880億 営業利益 481億
2015年度 売上 1兆5519億 営業利益 887億
2016年度 売上 1兆6498億 営業利益 1356億
Switch
販売初年度〜4年度目の売上高と営業利益
2016年度 売上 4890億 営業利益 293億 (29日間)
2017年度 売上 1兆556億 営業利益 1775億
2018年度 売上 1兆2005億 営業利益 2497億
2019年度 売上 1兆3085億 営業利益3523億 >>125
SONYの売上はサードのDLソフトを販売価格で計上
任天堂の売上はサードのDLソフトを手数料で計上
任天堂は自社ソフトの比率が高いのでサードのDLソフトを販売価格にしてもあまり変わらないけどSONYはサードのDLソフトを手数料のみにしたら大きく数字が下がる こいつら朝鮮企業なだけあって数字造りしかしねえからな
朝鮮popsと同じ >>102
世界売上の話でルデヤとか言っちゃう生き物だぞ 勝って嬉しいなら
それで良いのでは
またPS5でやり直しだし
また頑張ればよい事だし
おめでとう
alt保管庫管理人 PS4のソフト売上を調べてきたぞ
2013年度と2014年度の数字は見つからなくて分からなかったが
2013年11月〜2015年3月のソフト売上を抜いた累計売上が
12億7020万本らしい
ソースはソニー公式の「決算短信・業績説明会資料」にある2017年度以降の補足資料から
15870+21790+24690+28790+26870+9010
=127,020
ソフト出荷台数(万台)
PS4
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
13年度 **** **** **** **** ***** *****
14年度 **** **** **** **** ***** *****
15年度 **** **** **** **** 15870 *****
16年度 3670 5010 8050 5060 21790 *****
17年度 3870 6970 8650 5200 24690 *****
18年度 4060 7510 8720 5470 25760 *****
19年度 4290 6130 8110 5960 24500 *****
20年度 **** **** **** **** ***** *****
※DL専用、PS VRタイトル、およびPS4にバンドルされたソフトウェアを含まない
ソフト出荷台数(万台)
PS4
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
13年度 **** **** **** **** ***** *****
14年度 **** **** **** **** ***** *****
15年度 **** **** **** **** ***** *****
16年度 **** **** **** **** ***** *****
17年度 **** **** **** **** ***** *****
18年度 **** **** **** **** 28790 *****
19年度 4980 7060 8330 6490 26870 *****
20年度 9010 ---- ---- ---- *9010 *****
※DL専用、PS VRタイトル、およびPS4にバンドルされたソフトウェアを含む
およびPSVR(特定の地域を除く)。
参考画像
https://i.imgur.com/lby15Zj.png
https://i.imgur.com/22yJdvG.png
https://i.imgur.com/LEqv8q7.png
情報元(ソニー公式)
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/17q4_supplement.pdf
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/19q4_supplement.pdf
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html >>132
フリープレイ含むかどうかは一切記述されてないんだな 19年度の3QでDL専用を含んで3%しか増えないって逆にすげーな そもそも11億も何が売れたんだよ
何か任天堂のYouTube再生数並に怪しいんだよな >>2
投げ売りで水増ししてもねえ
利益はどうなんだ? 文句があるなら任天堂も同じことやればいいだろ
任天堂が勝手にやらないでいるだけのくせにやってる方が卑怯みたいに言うなよ負け犬w >>133
2019年度までの資料には下記の注釈があって
Physical Software sales is Sell-in base, Digital Software sales is download base.
「物理ソフトウェアの販売はセルインベースであり、デジタルソフトウェアの販売はダウンロードベースです。」
2020年度第一四半期の資料では下記の注釈に変わったけど記載されていないから含まれていない様に思える
Software unit sales have been re-classified from previously disclosed figures to include download-only titles,
PS VR titles as well as software bundled with PS4
and PS VR (excluding certain regions).
「ソフトウェアの販売台数は、以前に開示された数値から再分類され、ダウンロード専用タイトル、
PS VRタイトル、およびPS4にバンドルされたソフトウェアが含まれるようになりました。
およびPSVR(特定の地域を除く)。」
https://i.imgur.com/SK7rgJi.png
https://i.imgur.com/LyT104N.png >>138
卑怯とは言ってないよ。
投げ売りフリプまで水増しして
自己顕示欲満たそうとしてるのがダサいって言ってるだけで。 基準が違う値を比較してどうこう言ってるのはアホでは? >>135
あれは任天堂じゃなくてドワンゴや
元々ニコニュースで公開されてた内容だし
任天堂の発表時のスクリーンショットにもデータにデカデカ「データ提供、ニコニコサービス運営:株式会社ドワンゴ」って書いてあるし >>126
それと、単純にハードソフトともにps4が高いから(定価であれば)、
同じ数売れたとしたらps4の方が売上高が遥かに高いというのもある。 これまでPSのソフトがそこまで売れてないってんなら分かるけど、ソフト売り上げに関しちゃずっとPSの方が売れてるんだからフリプがどうこうってのは滑稽でしかない 大人が買うハードとお子ちゃまが買うハード
大人とお子ちゃまどっちがお金沢山持ってますかーーーーーーー? >>145
どっちが何の事言ってるか知らんが
少なくとも任天堂製品のユーザーの方が金払いいいみたいね。
ソニーG&N過去最高益3111億円 任天堂2020年度営業益3523億円(歴代4位)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603253575/ >>144
ずっと売れてるといっても、利益上がってないなら血反吐吐いて
価値を落として落として数を稼いだと言われても仕方ないで。
多分どのpsハード期間の決算を切り取っても、ちゃんと利益を残して
売ったかという観点では一回も超えてないんじゃない? >>147
あれ?単純にソフトの売れた数の話してたんじゃなかったの? この手の数字のマジックももう飽きてきたよな
PS5発売前なのにこの盛り下がりは相当悲惨な事になりそうよね またVITAみたく下方修正するんじゃねーの知らんけど なんか>>1の数字を前提に語ってるやつが居るけど任天堂側の数字が全く最新じゃないからな?
3DSは3億8311万本(DL専売含まない)だしスイッチは4億660万本(DL専売を含まない)
こんな姑息な事やってるのにSONY擁護派が全くそれに触れないの本当に気持ち悪いしカスしか居ねえと呆れ返るわ >>149
だからそりゃ元の価格を高くしてどんどんその価値をすり減らして二重価格的に売れば、
そりゃー数は捌けるでしょ?ずっとそれをやってきたでしょ?
ってことを言ってるの。
ちゃんとゲームの価値を維持したまま売っていれば、数が多いんだから利益も掛け算で
任天堂より多くなるのは自明の理。
でもそうなってない。残念ながら。 つーかサードフル協力でこれだけしか離れてないなら任天堂が一人勝ちになるのも自明の理だな お前はFF15等のクソゲー押し込みで泣いた小売りの数を覚えているか? ソニーは投げ売りバラ撒きで水増ししてるから利益率低いしなあ ソニーが出した実売本数はDL専用等を含んでいるみたいだな
>■PS4向けソフトウェアタイトル世界累計実売本数
2018年12月31日時点 *9億2,400万本
2019年12月31日時点 11億8,100万本
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200131.html
ソニー公式(実売本数)
2019年 11億8,100万本-9億2,400万本=2億5,700万本
ソニー公式(出荷本数)>>132
2019年 5470+4290+6130+8110=24000(DL専用等含まない)
2019年 5470+4980+7060+8330=25840(DL専用等含む) >>156
とりあえずDLCまで売上「本数」に含めてるということは結構前に確定してた https://tokyo.whatsin.jp/news/85068
PS4 2017年6月11日時点(実売、SONY独自調査)
発売から約3年7ヶ月
本体6040万台
ソフト4億8780万本
2017年6月時点出荷
発売から約3年8ヶ月
本体6330万台
ソフト不明
スイッチ
発売から3年4ヶ月時出荷
本体6144万台
ソフト4億660万本
前年のQ2実績
本体480万台
ソフト3200万本
PS4とスイッチだけで比較しても同時期のソフト売上そこまで差がない >>1>>2
ソース無しで捏造するゴミカスさん?
ソース出してみな?
捏造を証明するソースしか出てきてないよ? ま、北米の調査結果になっちゃうが
ユーザーの平均年収
Switchの方がPSユーザーより400万円以上、上回ってるしな
購買力が違うのは仕方ない セールで売れた本数は売上に含む事が出来るなら
フリプでDLされた本数も売上本数に含めるべきだよな??
フリプの決済方法から鑑みると0円セールと考えるのが妥当だし どれだけSIEが見栄っ張りで水増しでデカイ数字を出したいのかがわかるな フリプは普通に購入だからな
フリプのソフトDLしてりゃ解ると思うが >>1
ゴキちゃんこれが現実だよ
任天堂全11ハード全ソフト合計(1983年7月〜2019年12月) 48億5712万本
ソニー全6ハード全ソフト合計(1994年12月〜2019年12月) 50億1040万本 (フリプは含まない)
2019年ソフト売上
PS4 2億7千万
スイッチ 1億6千万 >>29
携帯機で個人一台需要もあるのに情けないねSwitchは
利益利益うるさいのは欠陥ジョイコンの買い換え需要込みかな? >>171
ゴキちゃんはリビングだけじゃなく各部屋にテレビがあるって言ってたから、一家で4台
ps4を買ってもいいんやで。
こんなふうに
https://i.imgur.com/FDvwwOk.jpg フリプダウンロードしたら、購入ありがとうございます(0円)だからな
確実にカウントしてるわ フリプが購入扱いだったとしてもゴキブリはPS持ってないから知らないだろ つかそんなに売れたのにあの純利益とか、逆にフリプ込みじゃ無いと酷すぎだろm >>181
嘘だよw
3DSは3億8311万本だしスイッチは4億660万本
>>1は億単位で数字を捏造する大嘘つきのクズw 困った時のナゲウリガー、セイサンシュッカガー、ソノタランドガー、ジュンリエキガー >>181
3DS→3.84億
WiiU→1.03億
Switch→4.06億
ゴキ算だとこれで合計6.40億になるらしい 来年から任天堂定番タイトル2周目入れば追い上げエグいっしょ
マリカもスマブラもちょっとグラフィック変えて名前変えればアホみたいに売れるし >>184
集計方法違いは大きいでしょ
PS4はDL専やフリプも販売に加えてる
(ソニー公式、他より)
任天堂はDL専やフリプ無しの値
(任天堂公式、他より)
そもそも
SIEの売上は年間7000億円にも行ってないしな MHWのフリプは2020年3月18日から4月22日まで
https://i.imgur.com/K9AWhX4.jpg
5%増えたかどうかってレベル
PSはフリプで数を稼いでるって言うけど現実は仮にカウントしててもこの程度なんだわ >>188
とりあえずダウンロードだけして一回もプレイせず終了って奴は腐るほど居るやろうしな これが覇権ハードと
その他の雑魚との違いや
わかったかチカニシ >>26
いや、よく売れるソフトメーカーってのは、ホームグランドとなる国や地域でよく売れるんだよ。
ホームグランドでイマイチなソフトメーカーは、どこの国でも累計上位は難しいってだけで。 なぜこれだけの差が出るのかと言ったら
結局は任天堂ハードはサードが売れてないからなんだよ
WiiU、3DS、スイッチ3機種の中で一番売れたサードで
世界累計430万のMHXだからな
3番手ハードのXBONEでもFIFAやNFSやアサクリ等の定番作品は800万から1000万越クラスは売れている >>195
PS4と同じ集計基準にすると
Switchは最低11億本以上なんだよなあ
・任天堂株主向け資料にDL専売はパケの1.7倍と記載、パケ4億本=DL専売7億本
・任天堂フリプのテトリス99だけで2000万以上配信、マリオ35、FC,SFCのフリプも含めたら…? >>195
1>>の数字って億単位で任天堂ハードの売上を低く捏造してるんだが分かっててそんな馬鹿なこと言ってるの?w 世界中のユーザーが分かってるだろ
世界一のCSはPSプラットフォームだって
数字もサードフル協力なのもそれを物語っている
豚だけが見えない聞こえないしてるだけ
気持ちは分かるが PS4って本体1億台も売ってるくせに公式で2000万本以上売れたことが確認出来るソフトが1本も無いんだよな
スパイダーマンとか無料配布や20ドル叩き売りしまくってるのに1320万だし
年間2億本以上売れてる事になってるけどそのうちどれくらいセール品の売上なんだろうね? 現実はゴキブリと書かないの笑ったwww
何がGKだよ(笑) フリプ含むって言ってる人はどういう計算してるんだ?
PS Plus会員が4000万人以上(現在は4500万人以上)居てフリプは毎月2-3本
仮に半数が全部DLしたとしたら月4000万-6000万本×12ヶ月で4.8億-7.2億
この場合は年間実売本数を倍〜倍以上上回ってる
半数が月1本DLしたとしても2000万本×12ヶ月で2.4億本
年間実売が2.7億ってことはソフトが年間実売で3000万本しか売れてないってことになる
年間実売2.7億本の内何本がフリプ、何本が実売だと思ってるのだろうか >>203
ニシくんによるとPS1ソフトの売上の5割はフリプによるものらしいね 推測の根拠はフォールガイズの1500万DL
これが歴代最多
話題性の差異から言ってもギリギリ最多でもない
他でも話題作もあったし甘めに見て月平均600万としたら
大体こんなもんだろうと言う推測
査定を頼む >>205
後出しで申し訳ないがこれが過去の販売本数
「プレイステーション」 9億6,200万本以上
(2012年3月31日時点)
「プレイステーション 2」 15億3,700万本以上
(2012年3月31日時点)
PSP®「プレイステーション・ポータブル」 3億3,100万本以上
(2012年3月31日時点)
「プレイステーション 3」 9億9,940万本以上
(2019年3月31日時点)
これを踏まえてもう一度頼む 本数じゃなく金額ベースの数字を上げてみろよ
まさか基本無料DLまで含めてないだろうな? >>202
15年は1100万人
16年は2600万人
17年は2700万人
18年は3400万人
19年は3600万人
大体ユーザーの三分の一がps+会員経験あり
明確な数字が出てるEDF4.1のダウンロード数が50万人
当時の本体は850万台程度でおよそ280万人がプラスの会員
280万人中50万人しかダウンロードしなかった(EDF4.1は珍しくじわ売れしてた良作)
・良作でも5人に1人程度しかダウンロードされない
・月2、3本の内被るタイトルもある
・インディーが多い
しかもプラス会員はps4での加入数の【累計】だから一概に上の通りとも言えない
あと人数とは直接関係ないけどフリプは「購入」だから普通に含まれてるよ
金額ベースじゃなくて本数ベースなら尚更 国内は2014年〜2020年9月までで192本が配信
アンコールされたのは5本だから実際は187本
一年当たり約26本 15年は1100万人 5720万本 (0.6億本)
16年は2600万人 13520万本(1.4億本)
17年は2700万人 14040万本(1.4億本)
18年は3400万人 17680万本(1.8億本)
19年は3600万人 18720万本(1.9億本)
20年は4500万人 23400万本 (2.3億本)
(人数÷5×26)
9.4億本が最大だと思われる
但し、プラス会員の数字はps4生涯の累計だから、フリプでダウンロードされた数はこれよりかなり下がると思われる
個人的な予想だけど多くても4億本くらいがフリプじゃないかな?と思う ハード売上は1994年以降に限定しても一生勝てないという
片方だけDL専用込みのソフト売上比較で精神衛生は保たれるんだろうか >>202
フリプはフォールガイズで初めて2000万DL超えたんだが(ソニー公式より) 訂正
ソニー曰くフォールガイズで初めて
全ソフトの中で1000万DL超えて
そのまま2000万超えたんだったな >>195
ちなみに今年4〜6月の売上は
PS4 9100万
スイッチ 5000万(内サードは900万)
結局サードが売れてないから全体でも負けるがよく分かる売り上げになっている
まあPS側はファーストが1800万なので、サードがメイン過ぎるが
>>163
ここ見たら捏造ではないのは分かるが
というかゲハにいて任天堂とソニーの売上見てないって大丈夫か?
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
https://www.sie.com/corporate/data.html
https://www.sie.com/corporate/release/2020/200131.html psの販売数はフリプ込みって事で幸せな人がおるならそれでいいじゃないか。 >>215
これまでは「フリプ込か判らない」だったんだけど
ソニーが「フォールガイズがPS4で初のDL販売1000万本以上達成、フリープレイが全体的に好調なお陰で、年内にPS4ソフト累計販売は13億本に届きそう」とか言い始めたから
11.5億本はパッケージタイトル+DL専売タイトル+フリプってのが確定したんや 当然でしょう
ソニーがサードに金払うんだし
ユーザーが店に金を払うのも同じ
どちらも販売本数です >>214
お前、アホだろw
あつ森売上が1000万で、ファースト売上の4割以上があつ森だったんだ
ならファースト売上は2000万ちょっとでサード売上は2500万〜3000万だろ
なんだ900万てw
お前、ファースト比率が83%とか見て単純に本数に掛けたんだろw
アホめ
あれは金額での比率でファースト分は総額が反映されるが、サード分はロイヤリティ分しか反映されてねーよw フリプ込み派の意見はこのスレで散々否定されてるよ
PS4のソフトが既に11億本売れてるのにWiiDSが10億本届かなかった理由
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578661461/ >>214
ソフト売上
パッケージロイヤリティ(1st,2nd,3rd)…定価の10%
ダウンロードロイヤリティ(1st,2nd,3rd)…定価の30%
ソフトメーカーセールス(1st)…定価の55%
つまりDL率50%で5000万の内売上金額の83%がファーストになるには
サードが2500万以上売れてないといけない >>219
ソニーソースよりゲハの方が根拠上なのか… >>221
スレの中身見てないだろ
ソニー発表資料がソースになってて否定されてる >>222
発表資料だとフリプの言及無いが
最初から無料のソフトは除外されてる旨が載ってるが
フリプは有料ソフトの期間無料化だろ? つーか元値が1円以上のゲームが対象だから
[元値-定価]で0円表記のフリプはむしろ含みますってソースなのでは 結局、ソニーは昔からフリプは含んできましたよって言ってるのに
信者が「ソニー嘘付ツキ!」って喚いてたオチか まあ普通に考えればセール商品を売上本数に加えるんだから
0円セールのフリプ商品も売上本数に加えることは可笑しくないからねぇ
前にフリプになったソフトのアカウントが400万程度増加した話があった頃から
フリプを含めた数字には少なすぎる理論は崩れていたし
ソフト一本辺り400万だとすると年24本換算で年間1億ぐらいが対象かと言われてたしね 無料ソフトやDLコンテンツ諸々含んでるとバレてやっぱりと言われていたPSだろ フリプ込みと言っても任天堂や他社の活動を邪魔しているわけではないので問題ないのでは?
俺ら一般消費者にも不利益は生じないはずだし
winwinじゃないか? >>229
フリプ込みでイキってるのをみんなに遊ばれてるだけなので >>229
問題じゃないが
パッケージ+DL専売+フリプで
パッケージのみを煽って良い理由にはならん
特にSwitchはDL専売7億本突破を祝ってるしな
しかもパッケージのみでも
3DS(4億本)WiiU(1億超)Switch(4億超)
の合計は約10億本なのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています