「スーパーマリオサンシャイン」って今思うと相当のクソゲーだよな?
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ヒントがない
理不尽的な意味で難易度高い
大砂鳥
青コイン
チュートリアルにない回転放水知らずマンタで苦戦
イカサーフィンで8枚集めた赤コイン取ったあとシャイン取る難しさ
即死水
ヒミツコースクリア後ニセマリオに取られたポンプがステージクリア後いつの間にか戻る >>96
当時4人対戦の定番中の定番だった名作なんだから悪いわけないじゃん ちなみにマリカ64の国内売上は224万本で64の中ではトップ これでクソゲー言うてたらほとんどがクソゲーになるやろ
・・・まあほとんどがクソゲーかもしれんけど クソゲーではない
マリオにしてはというか任天堂にしては完成度に問題があるという出来
サードタイトルだったらコアな名作扱いされてる マリオシリーズにしては不親切やなって思った
クソゲーではない 決してクソゲーでは無いけどバランス調整どうなってんの思うゲーム
死ぬ度にイライラするしシャイン取っても達成感より溜め息が出る >>82
残機はいるわ雑魚、チェックポイントが多いゲームとかくだらなくて萎える
ただ無駄な手順やロードはいらんがな、昔のゲームは戻されるのは全然いいけどこれが多いのがな…メトロイドの体力稼ぎとか >>18
ニセマリオの正体が分かっても延々とニセマリオ扱いなのはストーリー的にどうかと思ったわ >>107
何か間違ったこと言ってたなら訂正よろしく リコバーバーを2面に持ってきたのが間違いだと思う
落ちても死なないでしょ?wじゃねえだろアレは >>104
残機制とチェックポイントの多さは別の話じゃね?
ギャラクシーは残機制だけどチェックポイント多いし 単純に難易度高いというより細かいところが今の任天堂ゲーから想像付かないくらい完成度が低い
毒川ステージとかただでさえ入るだけで面倒なのにコースから出る度にヨッシーでしか消せない黄色い液体が毎回復活するのと
このステージだけ強制的に外に放り出される土管があるのが最高に糞 ゼルダは船がメイン
マリオはポンプ
ルイージは掃除機
フォックスはステッキ
マリオカートは二人乗り
この頃の任天堂は変化球がことごとく滑ってた あの頃の任天堂は途中からストーリーに手抜きがち
風タクのタライとフォース集めとサンシャインのヒミツコース二回目に赤コイン乱発 納期優先のせいなのか
ニセマリオに水かけてシャインゲットが多いし他は赤青コインばかり
ホテルの中とかイライラするだろ ギャラクシーは足場を作ってくれる
サンシャインは足場を外してくる >>65
CPUがキノコダッシュを軽々と追い抜いていくらしい
8になってやっとまともなゲームになった 各ステージ7面のニセマリオは「このくらいの動きは出来るよね???」ってメッセージじゃねーの さっき120コンプリートしたで
まだ二つもゲーム残ってるとかすごいな ビアンコヒルズの奥の方の雲が浮かんでいる谷
あそこには何かありそうだと思って飛び込んでみれば死亡ばっかりで、未だにモヤモヤする >>119
ニセマリオコースにしか出ない青コインがあるのでは?って疑念で毎回まず放置して探索してから構ってたからお手本だの言われてもああそうだったんですかとしか思わんわ
特定コースのしかも気付くか微妙なラインのとこにしか出ない青コインが複数あるとか頭がおかしすぎるんだよ
カジノ内とかならまだわかるけどボステレサがいる時だけエレベーターに戻ったらあるとか取らせる気無いだろ 一通りクリアしてから攻略見ながら青コインとか回収したけど、
攻略見ずにコンプリートするとかありえんでしょ?
ノーヒントでそんなん気づくかってののオンパレードだから
自力コンプしようとしたらマップの端から端まですべてを試す必要がある
それでも全部見つけるのは無理だろ ストーリーごとに有ったり無かったりするから一回ごとに全体回らないとしらみつぶしにならんからな
ゲームなんてそもそも時間の無駄とはいえ青コイン探しは徒労感がずば抜けてる
その上ネタバレみたらガッカリするような隠ししかないしな >>65
そんなことねーよ
当時小学生だったけど、ネットでショートカットとかバグ情報を調べて再現するのがクッソ楽しかったぞ GCはサンシャインと風のタクトで任天堂ほんとに終わったと思った スマブラDX以外ろくなもんじゃなかったなこのクソハード
いや探せばペパマリとか良いゲームもあったけど 当時はギャラクシーそんな面白いと思わなかったけど今やったらめちゃくちゃ面白かったわ
サンシャインはストレス貯まる思い出補正だった サンシャイン最初にコンプして正解だったかもな
ギャラクシー先にやってたらストレスになってそう
サンシャインの至らなさは小泉が当時未熟だったからじゃないの 今新作として発売されてたら炎上してたろうな
これはマリオじゃないと黒歴史化されるレベル >>134
それはある
2002年だからまだ許された ロープジャンプで落下
ホバーで足元の位置がうまく掴めず落下
1面だけでこのゲームが駄目な理由がよく詰まってる ヒミツコース入る直前に突っ込むと壁に当たった同じリアクション
ポンプと出会うムービー前にスライディングでポンプ装着
手抜きとしかいいようない よゐこ濱口が64のペンギンを掴むのに苦戦してたけど、あの苦戦をいろんな所で強いられるのがサンシャインだわな
ただ、楽しくない苦戦と同じくらい楽しい苦戦もあるから賛否両論になる 今だったらジャンプ後のホバーは出だし一瞬でレバー方向に振り向いたんじゃないか 桜井ゲーム竜王から任天堂キャラ取ったら何も残らない駄作
桜井ゲーム竜王に比べてマリオサンシャインの面白いこと GC持っていたから買ったけど正直面白いとは思わなかった
というかGCの大体のゲームは面白く感じられなくてもうゲーム卒業かなと思った ステージの難度はともかくリトライのやりづらさは不快でしかない お前らがハードル下げまくったおかげか結構楽しめたよ
まあコンプする気がしなかった3Dマリオは初めてだし批判されてる理由もよく分かるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています