【訃報】ゼルダ無双さん、If展開確定
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
タイムトラベルで過去改編とかいう一番の愚行をやらかしてしまった模様 ゼルダよな?
過去改変の、ifが差し込まれても誰も驚かんのでは?
驚きがないからダメってこと? 俺が求めてたのはブレスオブザワイルドの百年前であって
公認二次創作ではなかった……まあまだ正史に希望持ちたい
それよりフレームレートガッタガタなのがキツすぎる
無双部分は良いけどコログ探しとか拷問ぞ バッドエンドでエンディングとか誰もやらんだろうからなぁ 白いガーディアンが過去に戻る前がすでに本編の100年前では まあブレワイと色々矛盾するぽいのは
前から言われてたしなあ…
ゲーム的にシーカーストーン使えた方が
オモロいやろ?ていう判断かとは思う 無双からIFとったら何も残らないんだよなぁ
っていうかそもそも時岡でパラレル沢山発生してる世界観だぞ 時オカのあれはハイラル史を後付けで強引に繋げた結果であって
本編の掘り下げ期待されてたこれと同一視すんのは違うと思う ゼルダシリーズなんて割と異世界過去未来行き来してるからへーきへーき シーカーストーン使える時点で確実に後付けだしな
別にそんくらいならキャラのバリエーションを増やせるからいいけど、約束されたバッドエンドをハッピーエンドにねじ曲げるような暴挙は勘弁してくれよ しょっちゅう世界線あーだこーだでifしてんじゃねぇか ゼルダの世界ってそれこそずっと並行世界ありでやってただろ
今流行りの言葉で言うとマルチバースて奴
今更並行世界が1個増えたところでどうとでもなるやろ 無双だしブレザワ自体パラレルの集合みたいなもんだからな >>20
いろんな並行世界の伝承が残ってるから、
並行世界が統一された後の世界なんじゃね?
ていう仮説もあったな ブレワイ正史の百年前を謳いながらいきなり過去改変始めるのはいくらゼルダでも流石に……
ブレスオブザワイルドとは違う世界、とか有り得たかもしれない物語、なら納得できなくもない 時オカで3ルートに分岐してるのに何を今更言ってるんだ シーカー族のオーバーテクノロジーで
仮想空間VR世界でも良かったのでは… え、わからん
だいぶ前にifだって情報出てたじゃん…
なんでゲハのやつら全員知らないの……?
自分パラレルワールドにきちゃった? >>22
俺はトワプリ、風タク、神トラの世界を渡り歩いて最終的に融合する新作ゼルダが出るのを待ち望んでるぜ >>30
公式から出てたっけ?
まあオープニングムービーで
確定させてくるのは潔いとは思う >>30
ブレワイ無双本スレを中心にifルートなんて茶番になるから有り得ないって論を振りかざす層が形成されてた
おかげで矛盾点に関する考察は全て封殺で「まあなんやかんやあってブレワイに繋がるんだろ」の一点張り >>32
白い小さなガーディアンが分岐点だってツリーかなんかで言ってなかったっけ? シーカーストーンの整合性を合わせるための苦肉の策だろ >>30
公式が「今こそ話そう、100年前、何があったのか……」つってるのに
ifで納得しろと言われてもそれは無理でしょ
ifにおける100年後の世界のセリフじゃないもの せめて1周目はバッドエンドでいいから本編に繋がる話にしてほしかったな
あの物語の過去だからこそ興味あったのに うるせえ設定厨向けに強引にシリーズ間の繋がりを持たせただけの年表
そのうち時オカリンク敗北ルートも無かったことになるかもしれないっていう ゼルダの後付けストーリーにマジになっちゃってどうするの >>34
これはホント酷かった
デクの樹の新たな未来云々も鼓舞してるだけとか
プルアの発言と食い違うシーカータワーについても100年前のことだから記憶が間違っててもおかしくないだとか研究に関わってなくて知らなかったのかもしれないだとか
正史だという前提を崩したがらないせいでろくに考察させてもらえなかった シリーズのつながりとか気にしないから
敗北ルートだとか平行世界だとかはご自由に言ってたくださいって感じだけど
今作みたいに直接の前日譚にあたるのかと思ったらifルートいっていうのは萎えるわ >>25
BotWに続くルートもあるんじゃないの
タイムトラベルしても変えられませんでしたって 無双って元からマルチエンディングだから本編に繋がるルートもありそうだよな
ゼルダ無双としての正規ルートはゲーム的にハッピーエンドで終わるだろうけど 正史であの時点で戦闘力ありすぎる頼りがいのあるゼルダみたいな変なことにならなくて良かった >>44
それがあるなら手のひらクルクルさせたいね
どちらにせよ発売日が待ちきれなくなった、余計に ブレワイ→改変無双→その影響が出たブレワイ2
って流れの可能性もある リンクたちが倒れる前にゼルダ覚醒しちゃうのかな?
まさか無双の続編が新作のBotW2になるとかじゃないよね? タイムマシンで過去にいったのに結局は大局は変えられねぇって話は定番だよな そりゃそうだわ
ゼルダの設定資料集でもゼルダ無双とか一切載ってなかったからな
今作はいわゆるゼルダ時系列(3ルートのやつ)からは完全に切り離した単独作品でしょ
ブレスの公認パラレルワールドって理解でいい 序盤で希望持たせすぎてるからなんだかんだ結局BADENDで終わりそう ごちゃごちゃうるせーよっつってぶん殴るくらいでちょうどいいんだよ ミニガーディアンがタイムトラベルしたくらいでif展開って決めつけるには早すぎるわ つーか、いつまで無双みたいな進化のないクソゲー作り続けんの? 一番気になるのは、無双でやることになったifルートを今後どう扱うかだわ
時オカみたいにハイラル史に絡んでくるのか
それとも本編とは全く絡まないファンサービスなのか 多分ガノンが勝った未来とガノンが負けた未来とかで分岐するんじゃね >>4
そうだけとifになったことで変な設定ぶち込まれても2次創作だからで済ませられる安心感がある 白いのがタイムトラベルした時点で壁画が描き変わったしもうひとつの物語って言ってるからな
まあバッドエンドじゃしまらないから仕方なくね 無双って付けないと詐欺って言われるから無双って付ける←わかる
ifルートだけどifは付けません←????????????
ifも付けとけよ
さも前日譚みたいに言っておいてやっぱifルートですはねえわ ifにしないと素材が足らんのでしょ
まあゼルダにシナリオ大して期待してないしその上無双だし
これはこれでいいかな別に
まあ体験版で確認できたんだから良かったじゃん まあ正直コエテクスタッフがやたら生放送で「原作スタッフに監修してもらってます」とか連呼してたあたりから怪しかった
保身だったんだなあれ 過去にトラベルしたR2みたいなやつが滅んだ過去をゼルダ達に見せるから未来が変わるやろこれ
バッドエンドにならんぞ 単純に正史の100年前にタイムトラベルしたミニガーディアンがいたんだろ。 シーカーストーンアイテム使える程度ならゲームの面白さを優先しましたで全然許せたけど
ブレワイの過去とは別のお話ですと言われて、そんなもんわざわざ無双でやりたくもない 初報は前日譚って言ってなかったか?
改変するならそれはもう前日譚ではないような
原作ルートとifルートの2つの分岐でも収録されてんのかね 俺ゼルダシリーズ好きだけど
そもそもゼルダシリーズにおいてストーリーなんてハナからオマケ(サブオプション)なんだから
ストーリーなんて元々無いようなもんだよ
続編作る度に後付けで地形とか法則とかめちゃくちゃに変わりまくって
まともにストーリー追うのもアホらしい
ゼルダにストーリー求めるのがそもそも性質的に間違い 無双は無双なので面白い無双とか望んでなかったんだが
ブレワイの100年前を見るために苦行するつもりだったのに >>73
本編の場合は確かにそうだなんだが今回の無双を同じスタンスで語られてもな ストーリー抜いたらこれただの無双だから一片の価値もない タイムスリップの予想があたっちゃった
ifはありえんと怒ってた人は大丈夫かな >>1
そんな事で我らのブスザワラブが消えると思うなよ若造 >>73
いやbotwはストーリー評価されてたろ
考察厨結構湧いてたやん
まあ僕は未プレイだけど 体験版で判明して良かったやん
発売後だと炎上してたかもな >>73
それは例えば神トラと時オカと風タクとスカウォの関連性とかなら分かるが
今回はブレワイの百年前なら無双が良い、として実現したのだから話が違う
物語ありきのゲームが物語無視しちゃいかんでしょ >>73
ゼルダシリーズ全体におけるブレワイの売上の突出具合から察するに相当な新規ゼルダプレイヤーが生まれたんだと思う
そして本作は100年前の逃走ルートまで設定されてる程の仕込みっぷり
その上で過去ゼルダでは割と定番だった過去未来に行く時空移動や裏の世界など平行世界へのワープのような要素がブレワイには薄かった
これらが重なってこれまでのゼルダファンとは少し性格の違う「ブレワイファン」ってのがこういう考え方のズレを生んでるのかなと かなり興が削がれたのは確かだがまあ割り切って遊ぶことにするわ
任天堂わかってねーわマジで とりあえずオープニングと平原の戦い終えた
現状だとifかどうかは解らんわ
白ガーディアンはゼルダ覚醒時からの時わたりなので1への繋ぎが変わるかは確定しない
なんかムリにネガろうとしてるのか
もしくは只のエアプにわかなのか… ifアンチ本スレで散々イキり倒したせいでこっちに逃げ込んでるのかw >>85
ゴミステに全くと言っていいほどいい話題がないからな
単にネガりたいだけなんでしょ
正直現時点であのチビがワープしただけでifかどうかなんて分からねーよ ストーリーとかそれ以前にfps低いしグラも微妙で背景ボケてるし縦マルチのしょぼい方の無双やってる気分だわ
Switch独占なのにこれは酷い 「BotWの100年前の物語を無双で」がコンセプトだと青沼が説明してるんだから
「これまでのシリーズでも改編やらタイムトラベルやらは定番だった」とか、頓珍漢なズレた発想してんのはどっちなのか ゼルダ姫が普通に戦ってる時点で原作ガン無視なのは分かりきってたからある意味予想通りだわ
下手に本編に繋げられてこれじゃないと思わされるくらいなら完全にパラレルってことにしてもらった方が気が楽 いやいや
タイムリープしてるのにifじゃないわけないやん なんかしらタイムスリップして何の助けにもならずに負けましたとか
ある意味斬新だな 本編じゃ過去は断片的にしか明らかになってないのによくifだと決めつけれるな この内容でアマラン上がるかどうか
ピクミンは体験版でぐっと上がったぞ BotWの掘り下げじゃなくトンデモifの二次創作とか誰得なんだろうなマジで
何をモチベにクソゲー無双やればいいんだろう >>94
やっぱりまだまだ宮本>>青沼なんだな
青沼はどっか勘違いしてるフシがある >>87
多分、最終的に明確なifにはしないと予想
無双最後は1に繋がるストーリーは守るだろう
白ガーディアンのタイムトラベルは場合によっては無双版以外の正史を創れる余地を残すため ってのと
あとは狂言回し的な誘導役がいた方がシステム的に助かるから って感じかと予想 えっ覚醒ゼルダが過去に白ガーディアン送りました
まで情報出てまだifじゃないと言うのか…
それはもう「これは正史です」とさえ言ってくれりゃどんなストーリーでも良いですと言ってるみたいなもんだろ
そこまでして正史であることに拘る意味はあるのか
というか同時に正史も描かれるだろうからそれで良くないか ミライをシーカーストーンの写真で見て対応が足りないかもって言った上でBOTWに繋がったらアホらしいな 販売でいいんでムービーだけブレワイ本編の方で販売してくれないものか トリックスターとしては白ガーディアンの他に占い師がいるからなあ
まだわからないとは思う ただこの体験版ではifやらされてるなあ、と思ってしまうのも事実
はよ発売してくれ…… >>93
ゼルダがシーカーストーンで無双してる時点でifなんよな
敗北エンドなら正史とか主張するつもりか? 白いのが過去に戻って色々と頑張って見たが結局運命は変わらずって感じが落とし所かね >>98
?
BotWも無双体験版も両方やればマトモな頭してれば解るだろ?
現状はifかは解らない
そして現状では正史と特定出来ない造り
面白い落としどころだな >>102
それなら本編はゼルダがシーカーストーンで無双しなかったか出来なかったかの証明がいるな ifって聞くだけで買う気ここまで失せるとは思わなかった
11月は積んでるゲームでも消化しようかね >>103
俺もそれだと思うわ
タイムリープのせいで本当の過去が見れないのが残念だ 白ガーディアンが戻ってくるのは災厄中の滅びそうなハイラル城でガーディアンビームが当たる直前なんだろ
パラレルの可能性を走馬灯のように見て爆散する、超絶バッドエンドじゃん 矛盾だらけの設定のままこれで1に繋がったらそれはそれで嫌なので完全パラレルってことでいいよ
遊びのために設定を犠牲にしたけど最低限の整合性を確保するためにパラレル設定にしたんだろう
無双のストーリーで何が起きても本編には影響しない そりゃ勿論俺だってリンク達の敗北がそのまま綺麗に描かれるの最初は望んでたけど
あのブレワイで頼りなさげに描写されてたゼルダがシーカーアイテム使ってバンバン敵倒してたりシーカータワードーンと登場してたり映像見てたら「これ正史ですと言われるくらいならifでええわ」ってなったよ
この期に及んでifじゃないと言う人はブレワイ愛故の頑固さに見えて逆にブレワイという作品に思い入れが足りてないと思う
あの敵なぎ倒すゼルダが正史であってたまるかよ >>105
無双では一応シーカーストーン強化パーツなるものをつけてる 白いのが更にシーカーストーンを強化してる可能性もある >>107
ミニガーディアンが介入した世界こそが本編へ繋がる歴史なんだろう >>103
プレーヤーが頑張ったのに結局駄目でしたパターンはゲームと相性悪すぎるからやらないと思う
見るだけの映像作品と違って、ゲームはプレーヤーの頑張りによって進むからそれを無にされるとかなりストレスが溜まる >>110
いや、散々「BotW100年前は無双と相性が良い」って言われてたぞ
今更手のひら返してif擁護は頭おかしい >>110
ゼルダのコンプレックスは封印の力が目覚めない故であってそこは別に関係ないだろ 白いの介入前の歴史はあそこでリンクが死んでいて介入後に回生の祠が起動しリンクが生き延びるという流れもありうるな 最初に「100年前の前日譚を体験出来る」って言ってたから期待してたのに、やりたかったのはifじゃないんだよな
それなら最初からパラレルですって説明してくれればここまでガッカリしなかったのに... >>113
たしかにそうだな
白ガーディアンがいたからこそ1の結末になったってことだもんな
それなら正史と言わざるを得ないわ 過去に強力な助っ人送ったけど結局ダメでした正史へ繋がりますとかそれこそやる意味なくね
つーかそれだと結局まだこれまで言われてきたブレワイとの矛盾点解消出来ないままじゃん >>120
そう、前日譚ですって言ったのがまずかったんだよ
無双ですって一応警告できるならちゃんとタイトルにif付けて欲しかった
まぁ発売前にわかっただけ良心的とも言えるけど >>115
「確定したバッドエンド」だけが唯一ゲームでそれを表現可能にするんだよ
だからこそせっかくの悲劇は悲劇としてきっちり描くことに意味があるのに >>115
やると思うよ?
今回はプレイヤーはリンク操作のみで無いから
最期は覚醒ゼルダで無双、しかし災厄消滅は出来ずで良い >>89
「100年前の世界を体験出来る」だからちょっとニュアンスが違う
いいじゃねぇかミファーが生き残る未来があっても まぁタイムスリップ持ち込んだ時点で平行世界確定なんだよ SWのEP1-3をリアタイでみててクソだった点は
どれだけヨーダとかが活躍しても最後に負けるとわかってたところだから
なんの感動もない三部作 青沼が前日譚をプレイ出来ますと強調した1stトレーラー何だったの… 本編との矛盾を説明するためのパラレル設定なんであって
正史だったらタイムトラベル要素なんて必要ないだろ
よく考えろよ そもそも正史が不透明で不確定だからこのゲームができたんだろ シーカー族の技術がいくら凄かろうがガノンを封印するにはトライフォースとマスターソードが必要なのは変わらんし厄災が復活する事は変えられない
白いのにそれを覆すほどの力があるとは思えない 初っ端からチート能力持ちの白ガーディアンにBOTWの主要人物が振り回されてるのも萎えるポイント >>92
ゼルダ覚醒でガノン完全復活は阻止したから負けてはいないんだよなぁ
まあ、国は滅んだから勝ったとも言えないけど >>134
何かチート能力在るの?
平原の戦いまででは解らなかったけど >>126
やりたくないからタイムトラベルなんて力技を使って無理矢理ハッピーエンドの世界を作ろうとしてると考えるのが自然だと思う
タイムトラベルまでして駄目でしたじゃ徒労感が半端ないし、本編にキッチリ繋げるつもりならそもそもタイムトラベル設定は入れないと思う これifで良かったと思うわ
前日譚としてはあまりにお粗末な出来だから、
開き直って「いつもの無双」として遊べる グラフィックもすげー安っぽいな
本編の空気感どこ行ったの ifなのはまあしょうがないがifにしたんだったらストーリーはちゃんと作り込んでほしいな
とりあえずifだとわかってよかったわ
できれば100年前そのままがよかったけどね >>139
そう?外注案件だから正史でない可能性を与えてあげてるだけかと >>137
タイムスリップして未来見せてガーディアンを味方として起動させて人間とコミュニケーション取れる とりあえず60fpsにはしといてくれよって感じ
wii時代とかなら我慢できたけどこの時代にこれはきつい >>137
チート能力というかシーカーストーンやタワーの起動が出来る
ガノン側も怨念を過去に送り込んだっぽい感じがあったけどね… 無双って初めてなんだけど
この体験版で爽快感なり見い出せたら買い?
やることずっと同じだよね?w あーあ、これは盛大にやらかしちゃったなあ…
任天堂監修とはなんだったのか… ゲーム本編がハッピーエンドで一回クリアした後に正史モードってのも有りそうじゃね? >>151
この体験版のステージを何回も繰り返しやっても飽きないならやれると思うけど >>154
そんな見せ方されてテンション上がるかっていうと 原神は敵が固かったりアクションが忙しいけどこっちは気軽に爽快感得られるから有りかと思った 俺は白ガーディアンが介入したから負けて本編の未来に続いたと見るね
これが当たりだとむしろ介入しない方のがif世界になる ハッピーエンドってのもなぁ
ガノンが復活した時点でハイラル王国壊滅確定だぜ?
復活を未然に防ぐ必要があるわけだけどそれは無理だよな
知っていたのに救えなかったという絶望マシマシだと思うわ 未来まで見せて結局変わりませんでしたとか
なんでそんな嫌がらせみたいなシナリオにする必要があるよ >>149
ガノンの怨念は気になった
シーカーストーン起動は白チビ居なくてもどっかの時点で起動出来てただろうな
100年後のプルアがフル起動出来てないのを指摘してるぐらいだし
タワーは100年後の始まり大地タワーの言動を見るにタワー初見には見えないので100年前も何本かは起動してたんだろう 任天堂はプレイング重視でストーリーの整合性は適当だから任天堂監修らしいっちゃらしい あのローブの悪そうな奴はいったいなんなのか
あいつ次第な気もするが >>156
全滅見せられてから実は救えますって言われる方が陳腐やろ
ゼルダ恒例の裏モードで情け容赦ないガノンの侵攻を描くんだよ もとから既に改変された世界だった説に一票
改変したうえで何とかゼルダ一人で抑え込んだとかかもしれんよ 白ガーディアンが未来から来たのに負けるってやるなら
そもそも白ガーディアンなんて登場させる必要ないでしょ >>167
ゼルダ姫で暴れたいというファンのご要望にお応えするためだよ
それはそれとしてハイラルは滅ぶ 正史とかガンダム原理主義者の争いになってるな
Wiiでゼルダ右利きのミラーワールド出すくらい適当なのに というかタイムトラベルの技術があるなら、それをガノンに発射して1万年前に送り返せばいーのに なんもわかってねぇなお前ら
そもそもBotW続編がタイムトラベルものなのよ
わかる? >>170
白チビが飛べたのは1年も無い時間
下手すりゃ1ヶ月ぐらいかも
古代シーカー属の技術でも長いジャンプは因果律の高い壁で無理かもよ
とか適当に考えときゃ良い こういうのは拘りが強い方が面倒臭い輩な上に検討が外れてるって歴史が証明してる バカな事したなあ
普通に100年前の前日譚にして敗北エンドで良かったのに
本家三国、戦国だって敗北エンドがほとんどだし、それで非難される事は無かろう
わざわざパラレルワールドにする意味がわからないわ >>174
YouTubeでPV出るたびに矛盾矛盾言って炎上してるYouTuberかな >>175
だからナゼ敗北エンドをやめたと思った?
現状は不明だろ…
どんな理解力だ 勘違いしてる人が居るから補足
100年前の厄災真っ只中(正史)
││
│└→リンクは負けて100年経過しbotw
↓
白ガーディアンがゼルダ姫の研究室で覚醒
↓
ゼルダ姫の皆を守りたいと言う気持ちに共鳴して次元トンネルを作り過去へ
↓
厄災ガノンが復活する数年前にワープ
↓
ここからがゼルダ無双
ちなみに白ガーディアンが居る完全分岐した世界だと既に説明済み >>176
お前本スレで暴れてたこいつだろ
944 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ c79b-Pfvf [122.18.165.243]) :2020/10/12(月) 16:16:25.62 ID:BXZFCtUN0
そーいやゴミクソみたいなユーチューバーが同じようにif説唱えたゴミ動画だしてたな
速攻“興味なし”にしたけどw 現状の情報だけだとif展開に違いないってやつはif展開であってクレクレにしか見えないな >>147
フレームレート優先モードがなさそうなんで見送るわ、つか激しいアクションでこれでOK出したとか信じられん
平均20fpsくらいになってんじゃねーのかFE無双の後にやるとハゲるぞ
ストーリーは気になるけどここまでくると動画でええわってレベル 結局if展開じゃない可能性もあるので見届けるしかないんだよな
どうでもいいけど弓と爆弾の照準右スティックにさせてほしい
そこはifじゃなくて良いと思う 無双の結果また新しい世界が出来てそれがbotw2なんだろ >>181
Switchじゃそこまで出来なかったのかな
ストーリーは別にどう転がってもいいけど最後まであのガクガク感でプレイできる自信がない ブスザワって元々ストーリーはくそつまらん退屈で寝るって言われてたゲームなわけで
それでも受け入れてくれる、面白いって言ってくれるファン層の嗜好を大事にするべきだったんじゃねぇのかなあ 時オカみたいにここを起点にしてまた派生作品ていう流れなんだろうか >>185
ストーリー退屈で寝るとか聞いたことねえぞ
ムービーゲーならつまらなきゃ寝るんだろうけど これ出す必要あった?w普通にbotw2出すだけでよかったんじゃね?
青沼やっぱわかってないわ。 >>192
青沼「厄災の時の敵ワラワラを薙ぎ倒すゲーム作りたいなー」
↓
青沼「でも、botw2作ってるし…無双ゲーが適任かコーエーやる?」
↓
コーエー「やるやる!」 >>1
ifじゃなくて時渡り系の展開だろ
>>192
ゴキブリ発狂し杉 無双は一章ぐらいやってるうちは面白いんだけど
中盤で、急激に飽きてくるんだよね。
単調で同じことの繰り返しだし。 ブレワイ「自由度、探索、謎解きがこのゲームの魅力です」
ブレワイ無双「自由度ありません、探索ありません、謎解きありません」 敗北ルートや勝利ルートのどっちがあってもいい
それがゼルダ むしろif展開にしてくれた方が有り難いんだが…
タイムトラベル出来るのにガノンの策略に気づけず神獣のっとられて英傑死んじゃいましたじゃ間抜け過ぎるでしょ 無双ってたまにやると面白いものだから、どんなに出来が良くても体験版やったら本編やりたい欲が逃げるんじゃないかなというのが心配 ハクスラが苦手でシナリオ追えればいいからって言う人には無双合わないんだよね〜
基本無双のシナリオ短いから これで最終的にブレワイに繋がるようなもんならブレワイで描かれたウツシエの記憶や各キャラの発言ぶっ壊してただただブレワイを荒らす作品になっちまうわ >>177
いやいや
仮にここから敗北エンドになるにしても本編へそのまま繋がるんじゃなくて、本編正史から過去へチビガーディアン送り込まれた別の世界線での話になるわけで
しかも敗北エンドにするならわざわざパラレル展開にする必要も無かったろ このままガノン倒す→ガノンが白ガーディアンの存在に気付き歴史から抹消する
色々と起こらなかった歴史に修正されて100年後のブレワイへ
こんなのでも実際にあった100年前と言えるしEDまで見ないとな 白ガーディアンが送り込まれた世界とゲーム中に明らかにされて
改編された壁画?まで出してるからここからどうあがいてもbotwの世界線には繋がらないのよ 新しい世界の続きが、ブレワイ2だとは
まだ誰も知らない カクカクすぎてうぜえ
ムービーゲーにするつもりなら予約キャンセルしてやるか ハッピーエンドじゃないといけないなら簡素でもいいから分岐でバッドエンド回収して欲しい
switchで無双系はカクツキやばそうと思ったけどやっぱあかんかったか >>178
そういう感じか 勘違いしてた
ハッピーエンド回収しに行ってたのか IP218.228.83.220>>63のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 ムービーの描写も本編と比べると練られてねえわ
二次作品と考えた方がいいのかもな・・・w
所詮、無双はお祭りゲーム 最近ではDQ11といい、時渡り系のシナリオ大嫌いなんだが 思ったよりかはボリュームありそう
ただ、画面酔ったのと
攻撃の軽さが気になる FE無双のようなフレームレート優先オプションがないのはなんで? ということは2はif世界線でミファーのまんこいつでも使えるようになるんか? つーか無双なんかが話題になるってどんだけ飢えてんのよ
草刈りゲーと笑われてたの10年以上前になるのに 希望を残しつつBotWへと続く通常のエンドとなんやかんやで厄災の阻止に成功しちゃって大団円の隠しifエンドに分岐するとかなら嬉しいなあ >>223
同じく
ストーリー気になるなら動画サイト見ればいいしな これをやたら叩く人ってゼルダをろくに知らないのだろうか
時のオカリナっていうタイムトラベルで過去改変するゲームが世界的に評価されまくったのを
ifルートのパラレルワールドがシリーズの根幹に関わってることを opからタワー立ってストーン軌道して
完全にif展開やな
原作史実はなぞれない タワー起動したらアッカレ砦って
タワーでぶち抜かれてしまうよな…
死守防衛としての機能は失われるよな >>225
こんな感じw
944 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ c79b-Pfvf [122.18.165.243]) :2020/10/12(月) 16:16:25.62 ID:BXZFCtUN0
そーいやゴミクソみたいなユーチューバーが同じようにif説唱えたゴミ動画だしてたな
速攻“興味なし”にしたけどw
967 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ e39b-gW4a [122.18.165.243]) :2020/09/30(水) 13:28:53.10 ID:qfsU8uT80
IFルートってアホみたいに周りの迷惑考えず繰り返しているオウムは
きっと発売日後に消える未来が見える
そして何食わぬ顔してまた違う妄想を垂れ流すんだろうなってとこまでがデフォ ゴキブリはゴミ捨て子が劣化ゴミ集金版であることがAMD様より明言されましたので
コレのネガキャンが激しくなります
MS「XboxはAMDが本日発表したRDNA2機能を完全にHWサポートする唯一の次世代機です」★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603919981/ >>229
こいつかは知らんけどif派は別スレ立てろとか無茶苦茶言ってる奴いたな 遊びましたってレスが少なすぎるスレだな
体験版やろうぜ ブレワイに繋がらない話だったら
祠で寝てるリンクが見ていたという回生の夢なんだと思っておくよ
夢なんだから歴史改変してもいいしな
ハイラルの歴史はスカウォでリセットされたしもうこれ以上分岐とかさせないで欲しいわ 時オカすら知らないでIFがーとか言ってるの草生える ifルートあるなら買うわ
バットエンドしかないなんて
任天堂らしくないもんな 気持ちよくアクションさせてくれると思いきや、ガクガクなのか むしろifルートしかないよw
白ガーディアンが未来でこんな大厄災がーってがっつり写真付きで伝えててわろた IFはあってもいいけどゲームがゼルダじゃねえIFだから
いよいよ関連性が低い
声優に仕事あげましたというところか パラレル→昔からゼルダである
タイムリープ→ムジュラである
わりとまぁ問題ないといえば問題ないんだよね グラがどうとか無双だから単調とか壁が登れないからどうとかよりも
「前日譚と見せかけたIF」はさすがにガッカリ要素かもしれん
BotW本編に繋がらない過去編になるくらいなら素直に前作のキャラに
BotWの英傑たちが加わるゼルダ無双2でよかったと思わんでもない WiiUとのマルチ外れたからグラかなり変わってるな
ボケボケしてない お前らが勝手に期待して勝手に裏切りてるだけ定期
女に振り回される童貞かよお前ら 前日譚と思わせて
小さいガーディアン視点で見るとBOTWの続編だな いや白ガーディアンとタワー起動からある程度予測されてなかったか?
むしろ未来を知られてもどうしようも無かったくらいの厄災をガノンには頑張ってもらいたい アクションもつまんねーしメタスコア70とかになりそう まだ体験版やれてないから分からないのだが
四神獣ブオオオオー🐘🦎🦅🐫
四英傑もリンクも助かりそうなヒャッハー無双な世界線なの? 青沼さあ
それはやめようや
しかも本社展開でないブランドでifストとか本当萎えるわ ストーリー改変とかいう愚行の前に
インパやゼルダをアホみたいに強くしてる時点でただの萌え豚が作ってるゴミ 時のオカリナは勇者によって歴史分岐を作り出すことそのものがストーリーの軸だけど
歴代最高傑作の結末を他社外伝から叩き割るのは最低だわ ifを随分馬鹿にしてたものなあ
自業自得と思って諦めような
全ては自分の態度が招いた事だよ
「態度がすべて」ラムサのホワイトブックで勉強しよう IFルートもあるよ!じゃなくて
IFルートだけだよ!はワロタ 本来無能なはずのゼルダが体験版の時点で強すぎるの草なんだけど IFルートは特定の条件満たさないと無理とかだろ
IFルートだけって煽ってるとブーメランきちゃうぞ 分岐とかそんなのなし!
正史ルートなし!
最序盤からシーカーストーンの能力使って大暴れ >>225
これゼルダ作品じゃなくて無双作品だから
BotWの100年前が体験出来るというのが最大のウリで、ゲームとしては別シリーズ
本編中でタイムトラベルするのと、前日譚スピンオフでやるのとはぜんぜん意味が違う
発表するときに素直にifモノですと言ってれば、当たり前だが正史を期待する人もなかっただろう
(その代わりここまで話題にもならなかったかもしれない、だから隠したのか?とも思いたくなる)
俺はとりあえず遊ぶけど、叩く人がいるのも理解出来る BotW→BotW続編→前日譚ifになるとか
続編で厄災の秘密を暴いたリンクとゼルダが白いガーディアン作って過去に送るとかで 厄災復活の兆しがあるとだけ言われてるのと
写真とメッセージでお前ら滅ぶぞ見せられるのでは全然話の重みが違う
この時点でif以外のなにものでもないわけで
結果的に敗北エンドにさえなればifではないなんて理屈ではない オープニングで「もう一つの物語」って言っちゃってるから本編と繋がることはない
仮に似たような展開のエンディングがあったとしてもパラレル
BotW続編とも絡みはないだろう、黙示録は独立したifスピンオフ、遊ばなくても続編のプレイに支障はないようにするはず
ただ例のフードの人物とかは、史実でもいたかもしれないし、小ネタとして続編で言及される可能性はある BOTW大好きだけど普通にたった一つのけして変えられない過去編にして欲しかったな・・・
結末はわかってるのにそれでもそこに向かっていかなきゃいけないってのがいいのに ゲームって面白くなるように作るものだろ?
ブレワイのプレイ感を入れたかったから設定変わったんだろ?
分岐ルート作るための伏線だし
そもそも完全な正史を他社が作れるわけ無いし
スクエニのファンみたいな奴が増えたんだなゼルダに ゼルダで無双なんだろ
で両方とも過去シリーズで歴史改変があったんだろ
そもそもゼルダシリーズが変化を良しとするからこそブレワイができたんだけどな
無難じゃないと嫌、なんていうならブレワイ自体の否定じゃねーか だが待ってほしい、PV1では明らかに英傑達が負けていた、これはどういうことだってばよ ・タイムトラベルはするけど負ける
・タイムトラベル無しVer.の2周目がある
かな 正史ではこうだった・・・だからこうしよう
という展開なら正史の展開もわかっていいかもな
とくに神獣を乗っ取られる辺り >>273
無双とか言う三流ゲーに面白さ期待してる奴おらんのよ
BotW100年前の正史が体験できるならと盛り上がっただけで 白ガーディアンがただの傍観者になるか
介入して歴史を変えるか選べるんじゃない? ガノン倒したあとにロベリーとかが卵ガーディアン過去に送った、ならわかるけど
送られたのは厄災真っ只中だったからなー
ようわからんね 英傑に合う手前までしか遊べないからどうなるかはまだわからんね
ゼルダ含む色んなキャラで遊べるのが前提としてあって整合性の評価はどうやって本編の話に結びつけるか次第かな
リンクかゼルダの夢オチが無難ではあるけど一番やってほしくない 無双でもルート分岐でトゥルーエンドとかハッピーエンドとかあるからそういうのじゃないかね >>272
俺も好みとしてはそっちだな
マルチエンドだとしても、一番上手く出来てようやくBotWに繋がるようなのが良かった
決められた運命に向かって使命を全うする、みたいな
まあアクションゲームにするのが難しいのだろうけど
そこのチャレンジも見たかった >>279
正史って英傑達も実力出す前に後ろから殴られて終わりって話だろ
ゲームにならないよ
リンクも強いだけの一般兵だし
ゼルダは最後の封印までは無能だったし
だからこその本編の哀愁ストーリー
本当にゲームやったの? >>279
言葉はキツイがそういう感覚の人は一定数いたわけだよな
例えば前作のハイラルオールスターズはスルーしたけど今回は欲しいと思った人の中には多かったと思うし 白いのが介入して変わった部分は
○○で無双したい!って部分をカバーする範囲だけで大筋は正史と変わらないと予想するけど
製品版最期までプレイしないと解らんな >>288
基本は悲惨な正史版
追加DLC又はバージョンアップで白いの介入後のサブキャラ無双版(ただし本筋は変えられずどのみちBotWに続く)
って組み立てかたでも良かったかもな まあ追加DLCでシドとか100年後のキャラ出すための設定だろな ワイは最初からタイムトラベルのifやと言ってたがな
所詮無双やし >>281
そもそも卵ガーディアンはどこから出てきたのか
ワープする前はどこから?って思う >>293
普通に遺物として発掘して、起動方法が分からないからとりあえず置いといた、でもいいんじゃね
ゲーム中で明らかになるかもしれないけど >>295
むしろ汚さずに色んな趣向のファンを喜ばす為の措置だと思うが? もとから過去の追体験やifストーリーだったのでは?
これでひどいと言ったらスクエニがストーリー改変した
FF7Rの方が酷いと思う >>299
リメイクでストーリーいじるのはよくあるやん
良くも悪くも 英傑が酷い目に遭わなかった未来は見てみたいかた大歓迎
ミファーが病みそうだけど Ifルートにも分岐できるマルチエンドとかではなく、正史はこのゲームに全く収録されていないの?
だとしたらマジでクソだろ なんか現状の情報だけで
ハッピーエンドや英傑死亡回避やマルチエンドやらを想定しちゃうって頭大丈夫か?
まだどう着地させるかは解らないぞ??? >>305
え…
100年後からは干渉されてないぞ… if確定してないでしょう?
むしろ、どこでif確定した判断したか教えて欲しい。
Nintendo eshopで下記の記載があって、かつ本家が監修してるんだから、多少の矛盾はあってもifではないよ。
100年前何が起きていたのか、どんな戦いがあったのか。
「無双」シリーズならではのアクションとともに、
ドラマティックなストーリーが描かれる。 俺はタイムスリップあって正直がっかりしたけど
まぁ結局はそれなりに売れると思うわ
俺も買うし
熱心なオタクの意見はあまり聞かない任天堂らしいと思う 今のところ本編プルアがシーカーアイテムについての記憶を失ってる説明ができないのでif濃厚 >>184
スイッチじゃそこまでもなにもFE無双はスイッチソフト ミファーが生き返るなら過去なんて変えちゃって良いよ??
なんならブレワイ2にもミファー普通に出せば良い
これブレワイファンの総意でしょ >>310
逆じゃね?
BotWではプルアが復活リンクのシーカーストーンがフル起動出来てないのを指摘して
んで直後にウツシエ開放するし他の機能アップの話しへと繋いでる
って事はBotWの歴史でもプルアやロベリーはシーカーストーンの機能を在る程度は理解できてる
各地の祠起動機能に関しては知ってない >>310
いや、当のリンクだって100年前の記憶を失っているだろ?
その当時にいたプルワやインパも何らかの理由でシーカーアイテムの記憶が失われた可能性は考えないのか?
例えば、白ガーディアンに記憶を預けたとか?
その何らかの理由で記憶が無くなる部分はゼルダ無双のエンディングにも大きく関わってくると思うので、発売前に公開する訳がない。
少なくともプルワの記憶程度の話しでif確定の理由にはならんよ。 >>316
本編ではリンクが眠ってる間に古文書でシーカーアイテムの存在が明らかになったって言ってるぞ シナリオに関してはブレワイはブレワイで完成してんだから
ifでも全く問題ないだろ
無双なんだから基本クソゲって方向で叩かないと意味ないぞ
もっともそれをやると今後PSで出る無双にも砂かけることになるがなw >>315
無双モードを信長でプレイしたら彼の天下統一も見れるっての否定してるよな
ブレワイに繋がるエンドもありゃ、繋がらないifエンドとあればいい
ましてや、ブレワイで100年前を細かく語ってないから、なんでもできるわな >>317
都合よく記憶引っこ抜いて本編に繋げるくらいなら俺はifのほうが嬉しいかなあ 過去改変は行われたが修正力が働いて結局歴史は変わらず、という
タイムトラベルものあるある展開は大好物だぞ
ただ、リンクがガーディアンの大群相手に孤軍奮闘する絶望的な撤退戦は
収録してほしいな >>307
105年、110年後から送られた可能性はある 過去改変についてなんだけど、元々、北斗の拳はシンと戦って終わる予定だったけど、爆発的に人気が出て延長された。
その中で「シンに殺されたはずのユリアが生きていた」って展開は作品中最大の過去改変になる所を「ユリアの存在を隠したのは世紀末覇者のラオウに狙われるから」って事にして見事に回避した。
この理由は理にかなっていて妙に納得した記憶がある。
ゼルダ無双とブレワイ本編の矛盾なんて大きな矛盾じゃないし、いくらでも後付けできるから、発売前にif確定とか言うべきじゃないんだよね。 そういうのないとむしろつまらんだろう
負けるだけの為に頑張るとかモチベーション保てないし >>318
あれ?そうだったか失念してたかスマン
じゃあ白ガーディアンが干渉してからが無双ゲーのための改変範囲か
奴が頑張っても結局BotWに繋がっちゃう感じだと良いな 思った通りでほんと嬉しい
これでこそゲームだよ
任天堂がぶれてない様で何より
正史厨の戯れ言で不安になるなど愚かであったな
あとはワクワクして待つだけだ >>324
オープニングでの白ガーディアンはリンクが致命傷負う寸前でゼルダ覚醒時で確定だろ
100年後関係無い ハードでやってるけど無双のわりには結構楽しいかなって気がする まだやってないけど、BOTWの世界に繋げるのはもう無理レベルで改変されてるん?まだ一章のみとかやろ? 矛盾が何であれ本家の任天堂が「100年前の戦いを描いた」ってホームページで言ってるんだから、それで良くない?
それに、コエテクから任天堂に話しを持ち掛けたのならifもありうるけど、今回は本家の任天堂からコエテクに話しを持ち掛けているので、わざわざifを描く理由がないんだよね。
任天堂としてはゼルダ無双で100年前の正史を描いて、そのまま続編に繋げたいだろうから、このタイミングでの発売な訳だし。
ただし、ゼルダ無双の中でのマルチエンディングはあるとは思うので、一部の展開ではifの部分は否定しないし、むしろ楽しみな部分。
昨夜のミニで公開された英傑が神獣を扱うシーンは素晴らしいと思う。 ゲーム内で思いっきり
もう一つの物語って言ってるのに
正史厨往生際が悪いな ひぐらしとかシュタゲみたいにバッドエンドに進んで
やり直してハッピーエンドに向うタイムパラドクス系なのかな
それならPVのゼルダが「私のせいで…」って涙を流すシーンや
ボロボロに崩れたハイラルで一人膝をつくシーンも見れるだろうし
プレイヤーとしてもゼルダ無双単品ですっきり楽しめる オープニングで「もう一つの物語」と言ってる
「知られざる100年前の物語」ではなかった
本編との数々の矛盾点は最初にそれで全て説明される感じ 知られざる100年前のもう一つの物語ということなのだろう・・・ 仮にBotWの100年前と同じような絶望的なエンドがあったとしても、それはパラレルの話になる 全員生存ハッピーエンドifストーリーを公式でやってくれるとか最高だろ 100年前の敵は?の部分で考えると話しが完結する。
ブレワイの世界線では今も100年も1万年前から、全ての敵は厄災ガノンだった。
つまり、ゼルダ無双で戦っている相手も厄災ガノンによって操られたモンスターや古代兵器だったりするので、100年前にリンク側が勝っても負けても厄災は厄災なので、ifだろうと正史だろうと途中の分岐でマルチエンディングさせても結果には大きな影響ないと考えられる。
どうだろうか? どんな風に負けたかみたかったんだが負けたルートも見れるんかな
オロチ2みたく 「とにかく叩く」ってありきだから
理由なんぞ何でもいいんだろ >>334
ほんまそれ
この調子で2の語りやってる時に無双の設定では〜とぶっこんできそうでクソうぜえ
せっかく公式が無双の乱痴気バカ騒ぎはただの2次創作ですって明言してくれてんのにな あらゆる矛盾がタマゴガーディアンが未来から来た事によるバタフライエフェクトで解決できてしまうの雑いなぁ
今こそ話そう的なノリはどこへ行ってしまったの もしも「BotWの100年前の記憶には登場しないけど実は白いガーディアンもいたし塔も起動してシーカーアイテムも使えてました、その辻褄合わせはゲーム中で説明されます」という事であれば、「もう一つの」物語なんて文言にはならないと思う
「実はこういうことがありました」ならさんざん使ってきた「知られざる」物語でいいはず
(というかその言い方でプロモーションしてきたのがむしろ問題だと思う) >>320
戦国無双2猛将伝の外伝は信長天下統一しなかったっけ アメコミのマルチバース展開に慣らされたからこういうのむしろわくわくする
正史とどう関わってくるのか…何も関係ないのかそれとも…みたいな妄想も楽しめるし 忠実にやって大人しくおさまったりするよりゼルダを操作できた方がゲームとしては楽しくなるだろ
2に禍根を残さない、変に配慮して大胆なシナリオをできないって可能性を排除した退屈なものになるよファンアイテムと割り切ったことは評価できる 仮にハッピーエンドだったら、ゼルダ無双には何の価値もないな。
本家の青沼さんに小一時間、問い詰めたい。
スターウォーズのエピソード3はアナキンが闇落ちしてダースベイダーになる物語で負けが確定した世界を過去改変なく完璧に描いていただけに、単なるifだったらガッカリだ。 >>349
それだったら今まで通りハイラルオールスターズでええやん
ブレワイの100年前の話なんだから
ブレワイの100年前になにがあったか知りたいからやる人の方が多いだろ >>351
これ
屁理屈言って擁護してる奴はただの馬鹿 ゲーフリみたいな誇大宣伝は勘弁してくれや
ましてゼルダのようなSSSランクブランドでケチつけんな
最初からいつものキャラ借りた無双ですで落としておけばいいものの
今の社長になってからマジで任天堂信用できねえ 本編
シーカータワー:100年前は見つからなかった
シーカーアイテム:厄災後、古文書で存在を確認
マスターソード:シーカーストーン発見前には抜いている
無双
シーカータワー:複数出現している
シーカーアイテム:爆弾初使用時のインパのセリフから、プルアは既に知っていると思われる
マスターソード:1章時点で持っていない >>350
スターウォーズ1〜3の評価って
7〜9があまりにゴミすぎたから比較して評価上がってるけど
当時は普通にクソ映画扱いだぞ >>351
無双の変なノリでぶち壊されるよりはいい
ベスト 納得いく正史
妥協案 ifで面白おかしい挑戦的なシナリオ
最悪 無双のクソの軽いノリを正史に持ち込む すでに矛盾しまくってんのにまだifかどうかわからないとか言ってるやつワロタ >>357
そんなのマジで言ってる奴いないだろ
冒頭でいきなり“もうひとつの”って予防線張ったからな!って宣言してんのに >>355
悪いけど、その当時の僕はエピソード3は映画館で5回は観たよ。
日本人の心情として負けの美学ってのがあるから、ゼルダ無双に期待してる所は、その部分。
これがハッピーエンドで単なるifだったら返品して欲しいレベル。 確かに本編じゃ無いのは残念だけど
ゼルダの伝説じゃなくてゼルダ無双だからな..
任天堂じゃなくてコーエーだし
期待しちゃいかんよな ゼルダ無双は、結局シナリオ云々言ってるのは一部のオタクだけ。
botwの面白さはシナリオだったか?って話し。
どうせ売れるよ。
実際面白そうだし、すでに予約してるだろ?おまえら。
PSみたいに、シナリオガーセッテイガーって言うスタンスでゲーム作ってないから。
土管工がファンタジー世界でお姫様救うシリーズが世界で一番有名なゲームだとまずそこを理解しろ。 >>359
俺もスターウォーズは好きだったよ
123も映画で観に行ったし
でも世間的な評価は低かったぞ
ぶっちゃけ負けの美学が楽しめたのはSW本編じゃなくて補完アニメのクローンウォーズだったし 売り方として100年前の正史っぽく宣伝して、実際はifでした!は詐欺レベルでしょう?
体験版を出したにしても、正史なのか?ifなのか?は商売の誠意としてハッキリさせるべき。 どっちかと言うとコンセプトは滅亡する100年前の世界に戻り
果たしてハイラルの滅亡が止められるのか?っていう感じだな
恐らく体験版を配信したのも「本編の百年前をなぞりたい」って人が
勘違いしたまま購入して期待を裏切られるというケースを避けるためだろう これで歴史を変えてからブスザワ起動したら、その歴史にあった展開になるに決まってるだろ >>361
ブレワイのシナリオや設定が残らない
無双のどこが面白いの? >>364
アレな人が騒いでるだけでifなのは明言されてるよ 白ガーディアンで無双のゲーム性を確保するための正史からズレた状態にしつつ
結局は正史をなぞるようなBotWへ繋がる展開に収束すると予想
俺のコログのミを賭けてやんよ! PVでは結局ハイラル滅亡してたから色々改変しても結果本編と同じ道を行くんでしょ
でもそれじゃ無双から入った人はモヤモヤするし作品単体として救われない感が残る
だから更にもう一回やり直して最後にはハッピーエンドを見てみようぜっていう流れになるんじゃね ウワーコマッタナー、ゴキチャンニカテナイナー!!
こんな感じでいい? >>354
なんか白ガーディアンの過去干渉なしでも
矛盾があるな 正史にはどうあがいても繋がらないよ
完全にパラレルワールド だいたいゼルダチームというか任天堂自体が
設定に合わせてゲームを作るんじゃなくて
ゲームデザインを先にしてゲームに合わせて設定を作ったり変更したりする作り方だから
正史厨みたいな考え方で作るわけがないだろうと思うよ
まして社外スピンオフの無双だし
あんまり本編なぞろうとするならもっと自由にやれって言うくらいだと思う青沼は
ゼルダ無双前作もそうだったし これが任天堂販売コーエー開発の外伝ならともかく
コーエー販売の無双って時点で別ゲーだろ
逆にコーエーに正式作品作って欲しく無いわ 任天堂監修 知られざる100年前の物語
1stトレーラーで煽っといてコレだもん。そりゃ不満も出るわな >>374
任天堂のゲームプレイファーストの思想をこれに当て嵌めて擁護するのは見当違いすぎる
「BotWの100年前を描く」と謳うなら設定重視されて当然 早矢仕が無双やったら本編もまたやりたくなるって言ってたけどどう着地させるつもりだ?
正史に繋がらないなら無双→本編またやりたいって思わないだろ 「設定なんか無視して面白ギミック搭載しまくった方が遊びとして面白いじゃん?」とか言うなら前作と同じお祭りゲーにするべきなんだよ プレイヤーが思い描いてたブレワイ無双
↓
基本的に正史をなぞる物語
しかしプレイヤーの頑張りで生存エンド、ガノン討伐エンドなど正史と違った結末もあり
コエテクが作ったブレワイ無双
↓
白ガーディアンが過去へ飛び立って
過去干渉をしまくったところから始まるもう一つの物語
正史には戻れない >>363
詐欺とは言わんが気持ちは分かる
ifであること自体よりもプロモーションの仕方の方が問題だと思う
二行目に関しては初っぱなの「もう一つの物語」でハッキリ宣言したものと思うが この分ではブレワイ2もパラレル展開あるな
正史とかこだわらん方が身のためだぞ 内容はいつものゴミゲー無双
ストーリーは誰得if展開
グラフィックはボケボケガクガク
メタスコア60後半行けたらバンザイなレベルやね >>374
俺もそういう認識だったから公式の設定資料で時系列の分岐チャートを見せてきたのにクソ白けたわ >>83
ズレてんのはトワプリとスカウォのファンだけだよ 時系列の分岐チャートめっちゃ後付けで頑張ってるんやでw 時系列の分岐チャートめっちゃ後付けで頑張ってるんやでw >>377
そう考えてしまうオタク心は俺も分かるけど
任天堂の人たちは根本的にそういう考えがないだろうっていう話だよ
あの人たちはいつも常連のマニア以外も遊ぶことを意識してるからな 普通にバッドエンドを見た後にまたブレワイ遊ぶのを期待してたから
if展開とかいう同人作品ならばがっかりだわ お祭りゲーだった前作ならともかく、BotWの100年前をクソゲー無双にしちゃうのどん判だし、その上シナリオもオナニー二次創作とか完全にブランドに泥塗ってるだけやん
ソフト飢餓誤魔化すために上層部に命令されて渋々作ったんだろうな
青沼氏の白髪がまた増えてしまう 予言しておこう
リンクル、ミドナ、ルト姫がシーズンパスで
異世界から召喚されると 白ガーディアン目線なら世界線はひとつだから。観測者であり特異点
>>382
本当にこの可能性濃厚だと思うわ
ロウラル以外に、いくらでも似たようで微妙に違うハイラルつくれるし開発にとってのブレワイの素材も、ユーザーにとってのブレワイの知識も無駄にならん方法 バッド回避のIFルートありを望む層も相応にいるからな
で、ガチの設定準拠を望む層とどっちをとるかっていうと
ゲーム的に自由になるほうを選ぶタイプだろうな >>386
そもそもあれが後付けの最たるものだし
あれ自体もちょこちょこ変わっていってるから
聖書みたいに扱うのは馬鹿馬鹿しいな
だからBotWでリセットしたんだろうし そっち望む層って要はBotWにたいして思い入れ無い奴らじゃねーの >>386
分かる、俺はああいうのはほぼ無視してる
ゼルダって独立した作品として遊べるし、後付けの繋がりなんぞ無視して問題ない
ただし直接の前日譚謳ってたら話が違ってくる、というのが俺の捉え方 >>396
リセットしてないぞ
BotW発売後にしっかり時系列まとめてゼルダポータルで公開したし 普通の前日譚を期待してるファンの方が多いだろ
もともとファン向けなんだから 正史でシーカーストーンの力を借りずに進めて、その途中に白玉ガーディアンを遺物として見つけたけど動かないからゼルダの研究ネタとして保管してたって流れで一周目は敗北エンドにして、
一周目エンディング後に、今回のオープニング流してifルート作ったら最高だった。
同じの二周するのは大変だろうけど。
BotWが通常モードとマスターモード選べるようにクリアした人は正史とifをオープニングで選べれば両者納得。
もう正史ルートはDLCでもいいから出してほしい 今回無双がこんな形でアプローチされたから
本編続編は単純に1の続きだろうと思ってたけど考えちゃうな
マジで4英傑全滅回避ルートからの別未来からのスタートかもしれん
2のPVはタワーとか映ってなかったし
個人的には1の正統的な続きをやりたいけどどーなるかね
まだ予想するには材料足りないけど まあ、いくら戦闘に勝ってもムービーで強制的に負け展開にされるっていうゼノブレ2状態になるのが
エンタメとしてどうなのかってところはあるけど
ブレワイが滅亡から始まるんだからそこはちゃんと合わせてほしいわ
メインのストーリーモードはあくまで正史を描いて、
ifがほしいってやつ向けにifモード作って、ハイラルを滅亡から救える みたいなお遊びもできるぐらいなら許せた ゼルダ無双(スイッチ)を叩きたいがために
ゼルダ本編(スイッチ)を持ち出して戦い始めるゴキwwwww
お前らの陣営のタイトルでかかってこいよwwwww >>402
ゼルダ無双は無双だしお祭りIFストーリーです、BotW続編はゲーム性もストーリーも正当な続編です
普通にこういう感じになると思ってる
ゲーム的な意味で本編とスピンオフだし扱いが違うかと >>125
それはゲームの作り方として不正解だな
それなら映像作品でええやん
プレイヤーが介入するなら介入する意味、そして介入した結果がちゃんと反映されなきゃ意味がない >>399
BotWにどう繋がるかは何の情報もないままだよ
あれが設定的なリセットだと分からないならちょっと鈍感だと思う 正史でやるとシーカーストーン使えないから
歴史改変設定にする、というのは
まあまあ任天堂らしい判断ではある
時岡意識してる感じもあるな 問題はラストにどうなるかだ
過去改編でタワーもストーンも使えて尚ガノンに敗れれば悲劇度は増すと思う
そういうの好き RPGとかの負け確定イベントあるじゃん?
全部あれでやれって言ってるようなもんだからな
そんなの面白いわけないわ >>410
端的に「プレイヤーに想像して欲しいのでまだ明かしません」というスタンス示しただけ
つかマスターワークスのインタビューでも言及してる どんなに戦力上げても結局ゼルダが覚醒しないと勝てないんだろうな >>413
面白いわけないなら最初から作らなきゃいいんじゃねーの
だからと言って誰得ifストーリーをクソゲー無双で展開されても嬉しいとかないし あくまでコエテクの二次創作同人と考えたほうが良さそうだな
まあ若いプルアとかインパが出てきたときにちょっと嫌な予感はあったんだが そもそもBotWありきストーリーありきの企画なので、いつもの任天堂の遊びありきで当然ってのはちょっと違うのよな
そのままの物語を体験したかったという人がいるのは全くおかしくない
そう受け取れる宣伝をしていたし
文句を言って現実が変わるわけじゃないけど、一定数の不満が出るのは自然なことと思うわ 白ガーディアンのせいで過去こういうことがあったとか全然分からないね
白ガーディアン絡みまくったイベントシーンのせいで >>416
別にええやん
所詮、無双で所詮パラレルだぞ?
なんでそんなムキになるのかわからない
後付けで御先祖様ヅラしやがったゼルダSSとかドラクエ11とかならブチギレてもいいが 普通にhappy endでED終わった後に「デーレン、デーレン」って感じでガノン復活しちゃいました。ブレワイ に続く
で良かった気がする
ぶっちゃけ後付け設定とか設定崩壊みたいなの多過ぎだし、無双としてはfe無双の方が完成度まだ高いし、うーん 歴史改変ものでも俺は別に構わないけど
それならそれで最初からその旨を言っておけばいいのにと思う 時岡のifの分裂で時系列作ってるゼルダに何を今さら >>422
つくってる過程で変わったかもしれんし、別に体験版で判明してるんだからええやん SSの何が後付けだかわからんのだが
そもそも前の時代に言及なんかしとらんし時系列もはっきりしとらんかった
始祖謳ったSSの後に始祖の物語出したら後付けだけども ハッピーエンドでもバッドエンドでもどっちでもいいからまずこれfps発売までになんとかしてくれんかな
30も維持できてないだろこれ まぁ一度敗北ルートを実体験したかったって人の意見もわからんでもない そのまま本編に完全につながるやつが良かったっていう声も分かるけど
ifなら作るなは流石に暴論過ぎると思うわ
ifでも当時の世界がどうだったとかキャラクター達の様子なんかが分かるし
PVではハイラル滅亡の様子が出てるからある程度本編の過去と
同じよう様な展開を途中?で見ることができるわけで
もうそれだけでもファンとしては十分価値があると俺は思ってる ちゃんと正しい歴史でやって欲しいけどifにするなら何をどう変えても最後は同じ逃れられない結末に収束するっていう悲劇を描いて欲しいね 史実通りの展開を体験したかった
その上でif展開も体験していく
それが理想 リンクとインパは分かりやすいけど
ゼルダの火力の出し方がいまいちわからん >>410
まだ語られてないだけで
3つにわかれた時系列が
トライフォースのように統合されたのちの世界なのは 普通に想像できる 体験版出してくれてよかった
何も知らずにパッケージ買ってたら怒りのあまりゲームカード真っ二つにしてたわ そういえばストーリーモードしか今回ないのかな
前作のアドベンチャーとかフリーとかみたいなやつの代わりに
サブミッション的なのがマップに散りばめられてる気がするけど ゼルダってスカウォでリセットしたんじゃないの?
botwでリセットなの? >>422
話題性のために引っ張ったんだろうけどね、逆に心証損ねた人もいるわな スカウォはその後に続く設定を整理しただけでリセットはしてない
女神ハイリアと終焉のものとリンクの魂が何度も世界世代越えて転生する理由づけとかを整理したりマスターソードってなにかとか説明したり まあ、これくらいで機嫌を損ねる様ではブレワイのファンとは言えないね
見当違いを信じすぎて自爆したようだけど つーか無双って元々ifストーリーと通常ストーリーの二本立てじゃないか?
ああ、ゴキチャンはPSに散々出てる無双すら買わないから知らないか ファンの基準は俺が決めるってか
そういう信者にはならんよう気を付けるわ >>257
ゼルダ無双でゼルダが無双して何が悪い
って前の頃から言われてる if勝利でも全然構わないんだけど、ハテノ砦での決戦だけはどうしてもプレイしたい リンクの冒険における「初代ゼルダ」をどう扱うか放棄したのが許せんわ 無双って始めてやるけど、結構面白くて結構難しいな
パッと技使い分けできないわ そういやまたキーコンフィグ無いのかよ流石に体験版だからだと思いたいが… せっかくブレワイと一緒に買おうと思ってたのにifってなあ
もうちょっと世界観大事にしてくれよ
たかがゲームだけどされどって話やで任天堂さんよ >>452
まだブレワイを遊んでも無い奴が言う台詞じゃねーだろw
でも軽率なif展開が嫌なのは分かるし
どうしても引っかかるならネタバレ覚悟で様子見すれば? まあ、賢しらにif勢を罵倒した割にはあっさり引き下がるのは
潔いから評価しようか >>455
買わないやつがネガキャンしたいだけだからほっとけ 久しぶりにSwitch立ち上げて体験版やったけどフレームレート低いのがちょっとキツイなぁ
目が疲れる >>455
売上厨だから作品の価値が落ちるのを嫌がる
上記の理由で事前にifと主張してた奴らにゲハバトル仕掛けてた手前引き下がれない
こんなところ こんなにIFだと言われてる中でこれでIFルートじゃなかったら面白いけどな 歴史を修正しようとする白ガーディアンに対してガノン側にもそういう存在がいてとんでもバトルになるのも楽しそう >>455
基本的に公式の展開否定がIFだからだろ
もちろん時と場合で随分経った後にリメイク時展開を変えるとかはあるけどな(ポケモン、FFとか)
この場合扱いはIFでなく公式のパラレルだけども
最新作のIFというのは嫌がられるよそりゃ うちの8歳はこのゲームに「戦ってばかりでつまらない」と言ってる 公式の展開否定って…ゼルダ無双はゼルダチームが台詞の一つ一つまで監修した公式なもう一つの百年前じゃんw >>466
だから青沼しっかりしろやなんでしょ
この点に関しちゃコーエーの問題のみではない 無双みたいなゲーム性で正当な前日譚やろうとするのがおかしいんだから
最初からパラレルやIFルートを押せばよかったのに 最初からパラレルですと言ってくれればそれで良かったんや タイムトラベルとマルチバースは便利だけどやっぱ萎えるな
プレイヤーが介在して自分だけの歴史を積み上げていくならいいけど
おおざっぱにこういう世界と展開を新たに用意したから
そこで別のエンディングにたどり着いてねって事だろ
今度出るBotW続編とも何の関係もない ifルートと見せ掛けて実はこれが正史でした
何てサプライズもあるかもしれんよw >>404
でもそれだと新規ユーザや無双ファンも、最初からバッドエンド見せられることになる。
一つの作品として完結させるためには最初はハッピーエンド、ブレス経験者のためにやり込み要素として二週目シーカーストーンなしハードモードのバッドエンドルートを用意する、っていうのが自然だと思う。
正史ルートなしは、ありえない。
これで正史ルートが有料コンテンツとかだったら炎上していいけど。 ブレワイ本編って過去を想像するっていう雅な楽しみ方ができるゲームだし
あくまで本編の正史は自分の中で想像してくださいって事なのかもよ
無双は100年前の正史をそのまま描かれていないのかもしれんが
正史の想像をよりはっきりとさせるヒントにはなり得るので
俺は両者を活かすという意味でも敢えてIFにしてると思うな >>449
その初代って神トラ夢島木の実以降のハイラル衰退期の姫さんだろ
兄妹だったという
別に放棄してないじゃん >>290
普通に途中でクリア条件でのストーリー分岐させて正史、IFにすれば何の問題も無かった
いきなり最初からチビをタイムスリープさせるからパラレルワールド扱いとしてしか見れない ゼルダってすでに歴史が3つに分岐してんだから、今更だろ まあ実際問題面白いから、くだらん議論だよなぁ(ゴキが少し混じって相変わらずのネガキャン?)なんだが
仮に正史通りにビタロックやら爆弾やら使えなかったとして、それだと「パラレル設定でもいいからつかえるようにしろ!」って言うだけだろ?
どっちに転んでも、叩きたい奴が叩くスレ。 「ブレワイの100年前の大厄災を体験できる」と直前まで散々言っておいて別な100年前なのは隠してた訳で ネタバレすまんが、白ガーディアンと対を成しそうなヤバそうな存在出てきた
歴史を変えようとしても止めてくるってことになるんかね クッソどうでもいい話なんだよな
Botw発売前でもゾーラとリトが一緒にいるなんておかしいとか騒いでる奴が少なからずいたけど
発売後して神ゲーと分かったら消えたしな あの白ガーディアンはゼルダを知っているつまりループ説…? ifルート期待する奴は分かってないみたいな
スレ建ってたよね ブレワイが舞台とはいえ無双を遊ぶのはしんどいから大人しくブレワイ2待つわ。 >>482
発表から体験版までの間は明言しなかった、って話でしょ
>>469も言うように最初から言ってくれればというのも分かるわ
無双システムだし過去改編のパラレルだし、となれば心構えも変わる IFメインならやる価値ないな
中身は拠点制圧か誘導護衛の作業ゲーだし KHシリーズがよく初見にはストーリーやキャラ相関図が複雑って言われるけど、ゼルダのこれまでの作品の時系列も相当複雑だよな シーカーの遺物が一つ介入したところでガノンの復活は止められずハイラルの滅亡も確定してる
大筋は変わらん
むしろ更に防備を固めたせいでタイムリープ前より悲惨になる可能性すらありうる アクション多彩で面白いな
ゲームとして楽しければなんでもいいわ ちょっと体験版やってみたら
インパが可愛かったから
パラレルでももうどうでも良いかなと思うようになった
インパが操作できる新しいアクションゲームとしてプレイするわ ゼルダに限らねーけどオレはif好きじゃないな
正確にはifというより並行世界の設定が嫌いだわ
なんやねんそれってなる そもそも時系列っているのか?
時岡ファンはあの三分岐よく受け入れたな こんなの公式が勝手にやってるだけだからファンは気にしなくてええぞ とうか続編がトキオカ風でそこに繋がってんじゃないかと思うんだけど ゼルダの派生作要素が薄まると
それは無双なんだ
ただの無双なんだよ
ドラクエヒーローズと変わらん
着せ替え無双なんだよ ホントいつの時代になってもいるんだな。
この作品が好き・嫌いじゃなくて
著作権者でもないのにこの作品はこうあるべきとほざく輩 >>483
これ考えられるよな
BotW本編側のゼルダがチビガーディアンを保管する経緯がまだわかってない 無双の時点でまぁ正史ではないだろうなとは思ってたよ >>488
ゼルダの場合は単品で遊んでも話が独立してるし問題ないけどね >>495
公式が絶対の人は受け入れるだろうし、自分は萎えたのでもう繋がりを気にしなくなった
新規ユーザーのハードルになってるとしたら邪魔だと思う >>498
ブレワイ続編を遊ぶためには無双プレイ済みが前提、なんてことやると思うか >>1
そんなんドラゴンボールやらアメコミやらでも
やってるじゃん わざわざブスザワのクソグラで作って中身はクソゲーの無双で
ストーリーはパラレルって良いとこなんもないじゃん 時岡が出た直後だったらあの分岐は阿鼻叫喚になったのは間違いない
二つの分岐はストーリー上必然だけども最後の負けた世界はプレイヤーの否定になるから
あのタイミングでお前らが五月蠅いから時系列作ってやったという前置きがあって初めて成立する
しかもよく見ると時のオカリナ時点の過去作全部負けた分岐だしな 敗北ルートのことずっとガノンに負けたルートだと思ってたわ 体験版やったけど
ボス戦だとカクつきがひどいな
やっぱSwitchだと無双は無理があるかも
それ以前に無双はただボタン連打ゲーで
まったく面白くない
とんでもない大ゴケする予感 そもそもゼルダって時系列分岐して世界線2本とかになってるゲームじゃなかったか >>511
これゼルダじゃなくてゼルダ無双だからさ
「ゼルダにいちいちストーリーの繋がりは求めないけど、ブレワイの100年前が体験できる触れ込みのスピンオフなのにパラレルなんかーい」とずっこける人がいるのは不思議じゃない Twitterではおおむね好評だしコケることはないと思うぞ
個人的には今のところ微妙な出来という感想だが 初代にも異世界、裏ゼルダがあるんだから
いまさらだな
ゼルダは異世界だらけよ ネームバリューで売れるだろう
ネタバレ怖くて情報遮断してる人は地雷踏んだ気分になりそうだけど いつもの着せ替え無双でなければええが…
期待は禁物だなもはや 操作性も悪い
インパやゼルダの技も奇をてらい過ぎて使いにくい
リンクは攻撃速度や動きが本編と違い軽快すぎてスカることが多い
チュートリアルが手抜き、無双やったことあるやつ前提のいい加減チュートリアル
敵がスカスカ 正史厨の書き込みはあほとかばかとか、読んでて見苦しかったから
これは任天堂グッジョブ 任天堂アンチの俺でさえ任天堂ファンの振りしてるからTwitterはあてにならない アクション部分が奇をてらいすぎてて操作性が前回よりも悪くなってるのがダメ
前作のほうが操作しやすいしキャラも扱いやすかった
少なくともインパ、ゼルダに関してはな ifだけど「こんな事もあったのかもしれんなぁ」と緩く楽しむのがいいと思うわ
絶対あるとか絶対ないとか気を張ってやるゲームとちゃうやろ ようやく体験版やってみたけど、滅びルートと勝利ルートどっちも用意できるようにしましたって設定だな
別に体験版でわかることまでではなんとも言えないが
まあ大方が望んでた正史とifで切り分けることもできる設定
後はどうやって違和感なく見せられるのかは蓋開けてみないとわからん カイの冒険みたいなのでええのに
無条件ワンパンKOだぞ 海外だとどんな反応なんだろ
みんな受け入れてんのかな まあ、普通にメタスコア68とかで売上も100万ちょいで終了でしょう
1年後にはゼルダファンの間で無かったことになってそう 本編と違いすぎるだろ。ブレワイの名前付ける有った? ifルートがなかったら
結果の分かりきった噺を辿るだけになるわけだし
退屈でしょそんなん >>538
それを言ったら歴史研究なんて誰がやんの
賢い人はなぜそうなったか過程を知りたがるものなんだよ
その過程から未来の教訓とする
おっとゲームとは関係ない話だったな >>538
IFルート「しか」ない、だよ
結果は分かってても知られざる過程があれば俺は退屈じゃないな
ゲームにするのが難しいというのは分かるが、そこにあえてチャレンジしてくれるのかという期待も少しあった リーバルがクソザコ風ガノンに負けた理由知りたいです >>539
退屈なだけの無双ではないという期待が
IFでぶち壊しになった…かも >>538
こういうのってサスペンスとかですぐネタバレ見てみなくていいやとかやってそう 俺はゲーム好きで任天堂もソニーもどっちも好きだが、PS5予約出来ないからこっちに期待してる。。。。
MS? あっ。。。えっと。。。。x箱持ってるけど、3年くらい動いてない。。。
最後にやったのタイタンフォール2だったかな そもそもゼルダは分岐ある、そもそも無双はIFありき、そもそも任天堂は遊びありき設定後付け
いやそれなら最初からそう言えばいいのに、という話だよね否定的な人の大部分がきっと
BotWの大厄災が体験出来るだの知られざる100年前の記憶だのの文言がね〜 初報だけ信じてその後の追加情報を一切信じないのはちょっと頭が固いだけだねー タイムトラベル出来たとしてもその時点でパラレルワールドとなってしまい
過去を変える事は事は出来ない、って話を最初にメインに絡めてきたゲームってなんだっけな 追体験出来ると思いきや
ご都合タイムトラベルでチート能力無双で安直ハッピーエンド
ゲーム部分は無双
なにこれ ゼルダでパラレルだめとかにわか過ぎだろ
本編がパラレルで分岐しまくってんだがw まあ、正史厨は敗北したわけだし
敗北ストーリーなんてもう味わいたくなくなったろ? 考察班がifやタイムトラベルとかは無いと豪語してるのをちらほら見た
だからその言葉を信じた人達が暴れてるんじゃない?
ホントのゼルダファンなら時間を遡ろうが世界が分岐しようがエルフっぽかろうがネコ目だろうが受け入れるのがハイラルと知ってるからね >>548
追加情報はIFを示唆してはいたけど「IFしかない」は大多数にとっての予想外だろう
それと「知られざる記憶」は直近の動画のタイトルだしな、パラレルの別世界線なのに「BotWで語られてないけど実はこういうことがあった」という意味に取れるタイトルになってる 正史原理厨が
if言う奴をガイジ扱いしていたなw
完全に敗北
今なにしてんの???どんな気持ちでこのスレ眺めてんの??ww まだ白ガーディアンが歴史を変えようと頑張ったけど、結局無理だったよパターンがあるから油断できないだろう 個人的には思うところは
・黒フードの男は正史でも暗躍してたのか?
・ゼルダ姫の研究室に置いてあった白ガーディアンは発掘物なのか、開発物なのか、はたまた更に未来(botwぐらい)から来た物なのか?
・ガノンドロフはどう絡むのか?
この辺かな あとゲームの時系列は
古代に厄災ガノンが来たけど超兵器(後の古代兵器)で追っ払った
↓
それを記念して絵を描いた
↓
厄災が復活しそうだから記念の絵を元に古代兵器を発掘する
↓
今度は古代兵器がガノンに操られてハイラル負け
││
│└→100年後にbotwでガノン討伐
↓
白ガーディアンがタイムスリップしてゼルダ無双時空が誕生
なのだがゼルダ無双側の記念の絵には白ガーディアンが居るのよね
これは今後描き加えられたりするのか?
はたまた古代の厄災時点で時間軸で既に分岐してるのかが気になる ゼルダが覚醒した瞬間に白ガーディアンは起動したから、リンクのマスターソードみたいに、ある時代からゼルダをサポートするアイテムだったんじゃないかな
ゼルダが大事に持ってる円盤がキーアイテムになりそうだよな
あと白ガーディアンを追って黒い怨念もワープゲートを通っているって描写も 過去話のバッドエンドが嫌だ、って意見がわからんわ
本編がハッピーエンドならいいじゃん >>557
そもそもあの白ガーディアンに未来変えたるでぇの意識あんのかな
目覚めたらヤバイ状況だったからとりあえずその場凌ぎでまたまた過去へワープしたようにも見える 白ガーディアン「失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した」 >>507
別に前提でなくても話は作れるでしょ
BOTWも実際がまさにそうじゃん 流石にブレワイ無双時空は形成されないとは思う
本編合流ビターエンドか100年前決着グッドエンドで締めなんじゃないの もうさ、1万年前の物語でよかったんじゃないの?
最初に神獣とロボット使ってガノンを倒したやつ 白ガーディアンが頑張ったところで結局ゼルダが覚醒しないと本編と同じになるだけだからな
過程は変わるんだろうけど結果は同じな気がする、もしくは分岐するか この流れ、ゼノブレスレで初代と2作目を仲間割れさせようと必死に工作してたゴキまんまじゃねーかw 何周も遊べるってやつか
コエテクさんさすがでんがな 途中の動画で黒ガーディアンも出てきたけどシアとラナとか言い始めたら流石にヤバい 白と黒が過去に介入して歴史改変しようとするドタバタコメディ >>576
それはそれでありやね
中途半端に大人しく作って正史の考察材料に使われるよりよほどマシ
ラナみたいな萌え豚用キャラはいらんが 今回の問題は公式で「100年前の体験できます!」と言っておきながら、「実はifでした!」の流れなんだよ。
最初から「ifです!」って事なら誰も文句を言わなし、誰も相手にはしなかっただけの事。 ってかさ
バイオRE2にしてもこれにしてもifのストーリーとか誰が求めてるん?
馬鹿じゃねーの? 正史厨はブレワイ2もパラレルだったらやらないの?
もったいない思考だよねー
誰に忠義立てしてるんだろ
過去の自分? >>578
ただの着せ替え無双だからな
いらざる不興を買っただけだわ >>580
なんで続編と過去編が同じ扱いになるんですかね…… if展開なら普通に叩くぞ
無双にゲーム性なんて求めちゃいねーんだから
俺は100年前の敗北が見たいんだよ バッドエンド推しの奴が自分はセンスが良いと思ってるのが笑えるわ
作品を点でしか見れない、ポリコレ棒振り回す人間と同レベルの主張だって気づけないかなぁー ifはあると思ったけど
最初からifはびっくりした! 0点 勝利END一択
30点 マルチエンディングで勝利が真END
50点 マルチエンディングで結末の扱いは並列
70点 マルチエンディングで敗北が真END
100点 敗北END一択
個人的はこんな感じ だから確定してねえよ
体験版でわかるのは、「白ガーディアンが100年前にタイムスリップした」ってだけ
つまりパラレルワールドフラグを立てたわけで
正史にもifにも行けるようなフラグを立てた
最初に出たトレーラーでは英傑が倒れていくシーンもあったわけで、
おそらくあのガーディアンが鍵となって、滅亡正史ルートとifルートに分かれるという形になると推測される
後はゲーム買ってみないとわからん >>590
いや結末はともかく過程がifなのは確定でしょシーカーストーン的にも もう一つの物語ってのが全てだろ
同じ物語ではないってことだろ オープニングで「もう一つの物語」はパラレル宣言、言わばお断りを最初に入れてるわけだよな >>594-595
それは「本編ともう一つ」と解釈することも出来るだろ
漫画のスピンオフだってパラレルじゃなくキャラが違うだけでも「もう一つの物語」って言ったりするじゃん >>596
本編って、100年前と100年後を合わせてBotWの「一つの物語」でしょ
BotWの中でも大厄災は語られてる、詳しくは描いてないだけで何があったのかはプレイヤーは知ってる
それに対しての「もう一つ」だからね
あなたの知ってる100年前とは違いますよ宣告と捉えるのが妥当でしょ >>582
根本的に頭が悪いって言うか何度説明しても文句言われてる理由理解しようとしないの何なんだろうな 無双でキャラ補完をしたかったんじゃないか。本編の英傑が描写不足で魅力がよくわからんままだったし ブレワイ続編もどうなるんだろ
勝手に本編の後日譚だと思ってたけど、ゼルダ無双見るに色んな可能性考えてた方が良さそう
パラレルでもガッカリしないように心構えしとこ 正史は大統領選でバイデンが勝つようなもんだし
IFでもええで 騒がれるシーカータワーは拠点であるからワープ用
シーカーアイテムはアクションの幅を増やす意味で
白ガーディアンが存在していて後は割と忠実だったりして
じゃなきゃディレクターが本作をやると
ブレスをやりたくなるって言わないだろうし >>599
ガンダムだとポケ戦とか0083とか富野が作ってない一年戦争とか >>604
たとえ展開がほぼ忠実になったとしても、白ガーディアンからの情報によってガーディアンが乗っ取られることを知っちゃうからな
少なくとも「決戦に向けてガーディアンと神獣用意して意気込んでたら不意打ちされた」という絶望感は消えて「やっぱだめか・・・」になってしまうのが微妙にやだ リンクってゼルダの警護役でゼルダにお利口さんとして疎まれる存在なのに今から出世していくの
そこからしてなんか違和感ある なんでスイッチ持ってないゴキ君が
スイッチのゼルダの名誉を守るために戦ってんのwwwww >>590
白ガーディアンは数年、下手すると数ヶ月しか遡ってないぞ
ハイラル城がガノンに操られたガーディアンに襲われるのは100年前の厄災だから ラスボスの厄災ガノンを覚醒ゼルダが倒した後に「リンク…後を託します」って言って場面がブレワイOPの「目を覚まして…」切り替わりそのままエンディング…を想像してたのに何してくれてねんまじで ユン坊、シド王子、テバ、ルージュも
オープニングの絵にそれらしき姿が
白ガーディアンみたいに
追加されてるんだよね ゼルダスタッフってもっと無双にしてってお願いする連中の監修だぞ
ニワカが増えたの?
任天堂はスクエニと違うよ
嫌なら買うなよ
オレはブレワイ2を待つよ ファンが思うほど任天堂は世界観やら物語やらを大事に思ってはいない
ブレワイ2も覚悟しときや 大事に思ってないならこんなスピンオフみたいなもん作らないし単に下手くそなだけでしょ
ムービーのクオリティ低いしシナリオも酷い
なぜコエテクなんかに作らせたのか >>614
作らせたんじゃなくて作ってもらったんやで 十中八九ハッピーじゃ終わんないけどね
ブレワイ2で戦うガノン本体にも触れないだろうし まあ、無双にしろゼル伝にしろパラレル当たり前なんでifでもやっぱりと思うが
でもやりたかったのはブレワイの100年前を追体験したかったのよ
英傑たちの詩で語られなかった事を期待するじゃん
ウツシエノの記憶のムービー見といてねってなんだったんだよ >>613
これだね。
結局ゼルダは操作性とマップの密度に売りがあるわけだから
キャラなんてどうとでも同人にしてって感じだ ハッピーエンド見たい層と本編ルートを尊重してほしい層が居るわけで
両方納得させる為にはベストなんじゃね
シーカーストーンやガーディアン周りはゼルダの力が目覚める前提で作られてたって事にするのかな
時オカみたいに勝利と一時敗北でルート分岐だろね 無双はゲーム面には期待できないからな
本編ならストーリーがなくてもさしてなんも感じないが
だってゼルダだから
これは無双なんだよねガワ変えたとこで >>618
体験版でも語られてるけど
改変したおかげでシーカーストーンの能力使えるキャラ増えた設定
攻撃してくるガーディアンが一体だけ2話に出せてるのも改変のおかげ
正義と悪のガーディアンを両方同時に出せてる
もともとのストーリーだと
ゼルダは戦えないし覚醒前に国滅亡まで追い込まれてる
リンクも凄い一般兵レベルで無双は出来ない
ガーディアンも一気に悪に変わって
英傑も能力出す前に各個撃破
スターウォーズエピソード3のオーダー何とかでジェダイ皆殺しと同じ展開だぞ
プレイヤーの操作とかでなんとかならない糞ゲームバランスだよ
そもそもステージもそんなに作れない
いきなりクライマックスだよ
本当に本編やったの? ゼルダ抹殺する為に未来から人型ガノンも来てください 体験版あってよかった
買うのやめた
セールになったら考える そもそも無双とかいうつまらんジャンルやりたいと思わんわ…
どうせ発売後にストーリー部分が動画サイトにアップされるだろうしそれでOK >>627
無双なんて脳みそと前髪スカスカのアホしかやらんぞガイジ >>623
1つ訂正するとリンクは普通に無双できるレベルだぞ
ライネル複数その他雑魚複数相手に軽傷で済んでるからな >>623
改変というかif世界な
正史ではない
こうだったらいいなって安直な妄想の世界 ifアンチは負けたんだから
いい加減潔く退いた方が良いぞ 正史リンクはここからシーカーストーンなしで鎧もちゃんと着てて無双してたんだよな 歴史修正して来る輩が居るんだな
IF世界で楽しみたいのに… 時オカ敗北ルートの世界線が許容されてるんだから
今回みたいに分かりやすい分岐なら受け入れられると思うけどな >>632
だとしても地味な無双武将のゲームになるよ
もともとマンネリの無双なんだし
誰がやりたいの? ていうかめちゃ面白いじゃん
日本人も外人さんも大喜びで動画だしてるし楽しんでるんだが ブレワイも無双もやったことないんだが体験版一時間くらいして買うこときめたわ
あんまり触手伸びなかったんだがついでにブレワイもやることにした
今年の年末はゲーム三昧だは 迷宮攻略ゲームのゼルダに設定厨が現れたのトワプリ辺りからか? 負けたいならゲームオーバーすれば良い
アドバンスド大戦略はどう頑張ってもドイツが負けたような?
ドイツが核使う隠しあったり今は出せないよね? ありのままの過去が見たかった
って意見に
正史の通りだとこんなに糞だぞ
とか言われても
見たかった物としての価値がゼロになってるんだから
アホかとしか思わねーわ
これだけ手間暇かけて作るなら
ブレワイに繋がる道筋を体感してから
それに抗う感じにしてくれればよかったのに マリオは亀をやっつけてお姫様を助けるゲーム
ゼルダは豚をやっつけてお姫様を助けるゲーム
シナリオなんてこれだけだからな
ゼルダに求めてるのがズレてる >>646
本編ならそれでもいいけど今回はストーリーを語るのがコンセプトで宣伝文句だったからな 正史につながる道筋自体は写し絵から更に読み取れるだろうからやらないとな ってか純粋にゲームとして面白いな
本編で垣間見た史実を知れればいいくらいに思ってたけど
キャラによって水たまりにおびき寄せて凍らせるとか
ノクティスのシフトみたいなのができたりと全く立ち回りが変わる
ストーリーは色々改変されてるけど多分重要な部分は変わってないっぽい
4神獣の使い手を探しに行くとかそのままだしハイラル王国滅亡はPVにもあるから
その上で恐らくだけど白ガーディアンのタイムリープの力が発動して
ハッピーエンドの本格的な並行世界へと進むのかなと >>285
ふしぎの木の実 時空の章「俺を忘れんな」 >>631
負けるのが好きなんだよ
快感を感じているのかも
だとしたらしょうがないね、無敵の人だから if確定の根拠って何だ?
タイムリープして来たの自体は別にBOTWに繋がる気がするけど
ゼルダが100年持ちこたえてBOTWで実際に封印してるわけだし 正史のストーリーは面白くない、クソって言い始めてワロタ
擁護したいだけのゴミやな 我々はアンチが生まれる瞬間というのを目撃しているわけだ 正史の100年前はハイラル側ボロクソだったんだから楽しくはないだろ…
ドMなのかな? PVで思いっきりハイラル城ぶっ壊れてゼルダが膝ついてたり
ゼルダが涙こぼしてガノンを封印してるらしきシーンもあったり
どう見ても敗北を味わうルートにはなると思うぞ
ただそこで終わると「本編ありき」で楽しむエンドになるので
救いのIFをさらに展開して「ハイラル平和エンド」で締めると思うわ 過去改編ってなんだ?
もともとそういう過去だったんだよ
描かれてなかっただけ
それにifは昔からゼルダの伝説はそうだったのに
騒いでるのはニワカすぎんだろ アホ沼が「100年前の厄災を体験できる」とか言ったのが悪い トワプリによって時岡をさらに引き出した形だからトワプリやろな >>660
1章完結まで遊んでの感想だぞ
古代兵器と出会ったきっかけの補完になってるし
ちゃんと繋がってるぞ >>656
正史と似た展開なだけで全然別物だけどね
正史に似せたおままごとストーリー 初回クリアが正史エンドまでで
2周目以降にifが出るとかなら全然ありだと思う 荒木飛呂彦も著書で書いてたぞ
『異変を戻して、「元に戻る」だとマイナスからゼロになっただけだから、そうではなく物語がプラスにならないといけない。あるゲームのストーリー脚本を監修した際に、ストーリーがマイナスからゼロに戻るものだったので、仕方なく、こちらからプラスになるような提案をさせていただいた。』 純粋に過去の話を辿った
PSPのクライシスコアFF7は面白かったぞ
最後は泣ける 悲報じゃなくて訃報ってのが実にゴキブリらしいっていうか
願望駄々洩れで笑うわ ふと思ったんだが、IFハッピーエンド後に
本当の過去ストーリーがあるんじゃね?
無双としてやりたい放題の後に短めなストーリーで いずれにせよ余計どういう展開になるか楽しみになった
促進販売乙なスレ 前作は3部構成で途中敵サイドの話になったんだよな
ひょっとしたら今作も途中でガノン側に切り替わって
4英傑やリンクをボコる展開(つまり史実の流れ)に持っていくんじゃね
んで最終章でもう一度味方サイドで時間軸を戻して反撃して大団円
ゼルダ無双は敵を動かせるってのも好評だったしあると思います ゲームの面白さ優先で、設定の整合性なんて後付けで良いんだよ イエア!ガーディアンぶっ壊してやったぜ!
巨大なコア貰えたけど店で買える素材なのでイマイチ有り難みが無いな…
あとゼルダの火力上げると無茶苦茶で笑える >>613
任天堂は
ゲーム性>>>物語
だから仕方ない 覚醒ゼルダは一人でガノン100年抑えてるし
ポテンシャルは歴代ゼルダの中でも最強だからなぁ >>671
肝心のゲームが退屈で面白くないけどな
所詮無双 何を根拠にifっていってるのか全くわからんから説明ほしい >>658
厄災自体は来るだろうから体験できるのは確かだろう
結末は違う感じになりそうだが・・・
白ガーディアンが来なかった方の結末も描いていて欲しい ゼルダの武器鍛えるとそんなに強いのか
ベリーハードとそれ未満だと敵の動きがかなり違う感じがする 正史だと災厄復活して一気にハイラル城追い出されガーディアン乗っ取られ逃げて負けての繰り返しっぽいしな
だから白いガーディアンを送り込んで一緒に災厄の一部も送り込んで色々前倒しするね… >>662
じゃあオープニングかどっか序盤のデモを見返してきて 「厄災に蹂躙されるも最期の最期ゼルダが封印の力に目覚め、100年後へと希望を繋いだ」
これがBotWの100年前の物語
「ゼルダが封印の力に目覚めたのをきっかけに、白卵が時を戻り一からやり直そうとする」
これがゼルダ無双の物語、つまりは上のストーリーの2周目
見たかったのはオリジナル1周目である前者のストーリーであって
たとえどんなに似たような展開になったところで後者は別の話でしかない 戦国無双クロニクル3とかゴキ君持ち上げてたはずなんだがな
日本史IFゲー代表だったがw >>686
その言い回しは視点が違うというだけでも使われる
はい論破 むしろ未来が分かってても絶望しかないストーリーでもええんやで >>623
だったら最初から前日譚ですとか本編の過去を体験出来る風に言わなければ良かったと思う
最初からパラレルですって説明してればこんなに荒れなかったのに
言い方がよくなかった まあリンクがいきなり頭角を表してきたルーキー扱いな時点でおかしいしパラレルを楽しもう 発表時にさんざん唾を吐き散らかした結果唾を飲み込めなくなってる人がたくさんいるな >>691
一章は相当前の時間軸だな
終焉の谷時点だと新しくつけられた兵士Cくらいの認識で名前も覚えてないんじゃないかゼルダ 俺はどっちでもいいけど
Twitter見るとファミ痛の引用リツート見ると喜んでいる人もいるけど殆んどの人が戸惑ってるよね
ストレートな人は普通に前日譚を遊びたかったって言ってる人もいる
結果としては単純な前日譚ではないけども実際には手放しで喜んでいる人は多くないという事実は受け止めるべきだと思う >>688
そういう意味もあるけど
文脈からどっちの意味だかは明らかだよ なんかifルートだから俺の予想当たって勝ちみたいな雰囲気で語る奴いるけど
ポイントはそこじゃないから
ユーザーが求める本質見失わないで欲しい
(今回の黙示録を否定している訳ではない) 人間は反論の為だけに論を構築して
ハシゴを外されてその論に殺される物なんだなあ ゲームとしちゃ
「プレイヤーが努力した結果敗北に繋がる」
というのは非常にストレスだし間違ってないと思うんだけど
ストーリー単体のみで言えば
「都合のいいタイムトラベルで都合の悪いことを無かった事にしちゃおう」
ってのはむしろよろしくないと言える そもそもゲームで努力したくない
ブレワイのように気軽に楽しみたい タイムスリップして過去を変えるのって
王道じゃん
ドラえもんとか見たことないのか >>701
そりゃ王道だし否定しねえよ
ただあくまでも前日譚だと思っていて、なおかつ負ける分かっている前提で
ストーリーを楽しみたいって層も一定数いるってだけの話だ >>680
オープニングの壁画を見ると
神獣の上に二人づつ乗ってる
ナボリスの上には大きい人と小さい人が乗ってる
ウルボザとルージュが共闘すると思う ゼルダ無双が発表されたら「バットエンド確定」がトレンド入りしてたけど個人的には「んなけねーじゃんw」と思ってた >>702
if反対派って厄災に勝つ前提で話してるけどまだその辺りって分からんだろ?
PVでハッキリとハイラル崩壊のシーン出てたし負け戦の様相を見る事ができる可能性大
そこから先に全員復活だぁ!とかもう一回タイムスリップしてやり直し!とかあるか知らんが 力の限り戦ってリンクに希望を託して敗北するっても悪くないよね >>697
ifルート説を出すやつはキチガイだ荒らしだ発売後にはしれっとまた別の妄想を語り出すクズだろうとか言われまくってたからその反動よ
勝ち負けじゃないのはそりゃそうだがそこまで罵られたらさ これでどっちが馬鹿か分かったじゃろう
考え足りんのだからもう喋らない事だ
乗せられた馬鹿が期待感を傷つける事になるからのう
口撃力が強いからといって妄想を安易に信じるのもいかん
結局は人の感情を担保に恫喝している事に他ならんから性根が邪悪よ >>674
??
画面にもYって表示されてるのにA押す馬鹿は知らんw. >>707
結局お前が荒らしと何ら変わらなくなってる事に早く気付けよ >>710
ブレワイエアプかろくにやってないだろお前 操作変わってどうこうなら単体では必殺でしか使わないAよりむしろジャンプできなくなってるBのほうが戸惑うだろ ガーディアンを起動するときに間違えてA押したの一回あるけど
流石にそれを問題視はしないな
そもそもAにした方が暴発しやすくて危険だろうとw >>712
ブレワイやってるかどうかではなく
画面にYって書いてあるのにA押すやつの知能が低いだけだろ・・・ ifならリンクとゼルダは出さないほうが良かったと思うがな
4英傑+シーカー族のスピンオフなら割とみんな喜んだと思う
続編の待ってました感が落ちるぜ 体験版さわったけどめちゃ出来いいやんカットシーンとか飛ばしながら遊んだけど発売日が楽しみ >>711
シーカータワーが矛盾するからifと言ったらキチガイ荒らし扱い
実際にifルート確定したらifルート派は勝ち誇ってる荒らし扱い
言論統制しすぎの荒らし行為してるのはお前だろう もう最後ガノン仲間にしてめでたしめでたしで良いんじゃね? >>718
そんな事でいつまでもイジケてるんかダセーな むしろシーカーストーンやらタワー起動しちまったせいで余計悪くなるパターンかもしれない >>623
え、リンク眠る前メッチャ無双してるじゃん
ライネルさん数体とガーディアン囲まれても撃破したりw
あとブレワイの世界にも操られてないガーディアン沢山いるぞ?
やってれば色が違うからわかると思うが
リンクを襲うのは敵意じゃなくて試練だからだぞ? 執念でif語られてもな
そんな事で遺恨残すような豆腐メンタルなら5chなんてやるなよ まぁコテンパンに言われたなら気持ちもわかる
でもせめて1スレまでだな
何スレ、他スレまでいつまでも同じ調子じゃちょっとヤバイ奴と思われても仕方ないわな >>719
そろそろガノンドロフも仲間に入れて
力・知恵・勇気の三人が巨悪をくじくゼルダの伝説やりたい >>705
タイムスリップした程度でどうにかなる問題じゃないことくらい原作やればわかるのにな
東日本大震災前にタイムスリップできたとして何ができるのってレベルだし
そりゃ避難できるけどこの場合、厄災自体が意志もってるからねぇ >>728
勝つとか負けるとかの問題だけじゃない
ガーディアンいっぱい用意して備えてたのに乗っ取られて負けるのが見たかったの
対策しようとした上でやっぱり乗っ取られましたじゃニュアンスがかなり違う >>729
厄災の暴走ガーディアンの殆どは柱から出てきた奴よ >>725
残念ながらこのスレで初めて言ったわ
他のスレでも言った事はない 白ガーディアンと一緒にガノンの怨念も過去に遡って来てるしな ifルートの奴は俺もよく覚えてる
俺もifルート賛成してたし
でも当時はそのネタ自体が荒れるからやめようと周りが制止したにも関わらずifルートの話を頑として止めなかった
やっぱり味方が少なかったのは人間性の問題だと思う ifルート否定派は1人のキチガイが自演してまでいろんなとこでifルートを主張してると思ってたようだが
実際にはけっこういろんな人が言ってたんだよ
だからifルートの話が何度もポロポロ出てたわけで 俺が見たときはifとかいう奴はおかしいとかいうスップがずっと連投してたけど スップとか固有のこと言い出す自体が怪しいんだよな
コロコロして自分擁護する人の典型に見えちゃうよ プレイヤーが求めてたのは黄金のイーラでシュタインズゲートじゃない
ガノンルートがあればいいけど
前作にはあったんだし今作にもあるよな?
これがなかったら徹底して叩いていい ガノンルートは今回無理でしょ完全に人格ないじゃん
なんかあるとしたら2の方だな 主語を大きくせんようにの
今回は願望も様々に割れてたように思う
個人的には初報で「もう一つの物語」って言っておけばよかったのに感 >>666
やっぱりスクエア派か
一本道ムービー見てたら良いんだよ
任天堂とは水と油だよ 無数のガーディアンの群れからゼルダ姫を護りながら絶命するシーンまでを体験してからタイムスリップからのifをやりたかったよ BotW本編の見どころを無双側で描いちゃうようなことは避けてるんじゃね
無双から入る人も当然想定してるだろうから
ゼルダチームとしてはある程度は相補的でありつつも
それぞれ独立した作品にしたいってのはあると思うし まぁ今後IFと見せかけてタイムトラベル自体が正史だったみたいなことになって
2の伏線になるかもしれないけど、正直な話やっぱまじりっけなしの正史みんな期待したのは間違いない >>721
それを止めるために黒たまごがまた未来からやってくるみたいな感じかもしれんしな botwは当たり前を見直すだからね
ゼルダのタイムスリップすれば世界線が分岐するを見直して
白ロボットがタイムスリップして改変しようとしても
敗北ルートになるんだよ 正史厨は結局、暗黒面に堕ちてアンチと化した
ダメな奴はダメだったなやっぱ
最初にマナーが悪い奴は最後まで悪い 心情的には俺もBotWに綺麗に繋がるストーリーを期待してたな
オープニングでもう一つの物語宣言されたのでもう割り切ってアナザーとして遊ぶけど
絵巻の神獣に二人乗ってたり、結局お祭りゲーぽいし 過去改変してまで悲劇エンドは自分は見たいと思わないし、ないと予想
「私がしてきたことは何の役にも立たなかった」はすでに本編でやってるし、さらに白ガーディアンに負わせるのもしつこいかなと
この黙示録が実は正史という予想の人もいるみたいだけど これも本当にわかりやすいパターンだがな
ソニー側に批判的なのは任天堂信者
任天堂タイトルに批判的なのも任天堂信者
XBOX持ち上げてるのも任天堂信者
ゲハは任天堂信者板
一見対立を煽ってるように見えるゲハだが評判をコントロールしたい意思は明白に一方的だ
何度逆効果だとわかろうと決してやめず変われない
本当に無能でどうしようもないチンピラだよお前らは ハッピーエンドにしたらこれからの人生はほぼ変わってくるわけでしょ
そうなると結婚相手もかなりの確率で変わるはず
つまりパーヤとかは生まれなくなる
それでええんか? >>755
そうだけど世界が滅ぶか存続するかで出会いまで同じままのはずがないじゃん
厄災後に生まれた人全員が消えることはないにしても殆どは危ないやろ >>746
例えるなら三国志演義みたいな脚色のついた正史っぽいものを予想してたらなんか変なのがお出しになされた印象は強い
この世界の実態がよく分からないもやもやした印象のままで物語進んでいって
最終的に実はifでした!実は正史でした!って言われてもどちらにせよ面白くねぇよっていうのが本音 これFE覚醒と同じパターンじゃね
改変前はDLCってやつ ハッピーエンドとバッドエンドの両方を用意してるだろうな
どっちを望んでる人も満たされるから安心しろ 不幸な過去をタイムスリップして変えるのって
わりと王道じゃない?
ゼルダでそれをやるなと言われても
時オカやらムジュラですでにやってる
ことだし 100年前のリンクやインパがあんな強いはいくらなんでもやり過ぎだし
爆弾をポンポン投げれるのも変
割り切って楽しめ 史実のままだったらラストは判っているし面白くないんだよ 史実のままをゲームにする場合ギャルゲーにしたほうがいい
12/13は姫&4英傑とイチャイチャしてるだけだからな 実際の100年前リンクは盾無しだからな…
マスターソード一本でライネルや
数多のガーディアン屠ってきてるし >>758
改変前はシーカーアイテム使えないから公式縛りプレイみたいな感覚かな
黙示録の神獣操作ステージも全部生身で戦わなくちゃいけないとか 無双で2000人&敵将打ち取りまくったのにイベント負けとか普通に萎えるしいらんわ
三国も戦国も史実通りでif展開なくしてから売上下がってるしね リザルフォス、視界にキャラが入るまで無反応なの吹くわ
BotWではあんな敏感だったのに >>763
準備中に後ろから神獣とガーディアンに殴られて終わりだからなぁ
ゲームにならないね ゼルダとは関係ないが正直こういう無双でIFルートという前例を作ったら
ますます風花雪月のIFルートでFE無双新作を期待しちゃうな
風花雪月というIPを一作で終わらすのは非常にもったいない ふうかせつげつはなにとたたかってるのかようわからんかった ゼルダの設定を絶対視しちゃうるのはオタクかつニワカだな
毎回ゲームデザインに合わせて設定は作られて
必要に応じて過去の分も変わるものだと
公式でも言ってるわけだし ゼルダニワカもオタクも全く関係ない印象
BotWに繋がるストーリーを体験したかったのか、別に繋がらなくてもいいのか、
また、悲劇から希望に繋げるラストについてどうか、結末の分かってる物語はどうか、その辺もろもろの好みの問題と見える >>773
このスレで何百回も指摘されてるけど
ゲームプレイファーストで作られてる本編と
「BotWありきの100年前のストーリー」コンセプトに作られてるこれを同一視するなよ間抜け >>775
欲しがるのは分かるけど
期待しちゃうのは間抜けだよ
あの人たちがそんなことするわけないだろうっていう 無双ゲーだからシステム上仕方ないけど体験版で既にお腹いっぱいになった
これをずっとやり続けるのは正直キツい >>776
ゲームプレイファーストで作られてる本編では、な
これは明らかにストーリー重視なんで同一視すんな間抜け >>777
まだ英傑も出てないのにかw
単純に合わないだけだろ 史実は本編の回想とかで判明しているし、
改めて描く必要はないって事だろ
ifルートだから意味がある
SWEP1はこのちびっ子がダース・ベイダーで
続編でパドメと結婚して、オビワンと戦うんやろって判っていたし タイムスリップして過去を変えるってのは、悲しい未来を回避するためでしょ?
本編は結果ハッピーエンドなんだから、それを否定された感じがダメなんじゃないの ifストーリーはむしろ大歓迎
皆殺しと滅亡を追体験とか悲しすぎるわ
それよりもゼルダのガワを被せただけで中身は結局いつもの草刈り無双なのがキツい
無双の当たり前を見直せ凡作量産クソメーカーが ゼルダ無双(スイッチ)を叩くために
ゼルダ本編(スイッチ)を盾にして戦ってるゴキ君🤔 いわゆる正史厨という奴ですけど正史と銘打たれて変な萌えゲーや後付解釈や矛盾を出されるよりパラレルとしてはっちゃけてくれら今回の方向性の方が安心できる >>778
無双ってついてるタイトルでストーリー重視とかw 俺としては単純に過去編にするよりはストーリーが読めなくて良いと思うが せっかくブレワイで攻めたのにifで濁すとかまた日和ったかって感じ >>787
スターウォーズみたいに結果がわかってても
過程が刺激的なら過去の話を見るのは面白いぞ >>789
スターウォーズに例えるなら
シーズン3のラストのオーダー66発動からの一方的な虐殺のゲーム化だから
そこはスターウォーズでもちゃんと描いてない
ガノンがやったのは戦闘ではなく虐殺に近い
味方のガーディアン神獣が後ろから撃ってきたんだから
リンクをプレイヤー操作して何とかなるゲーム性じゃ無い >>785
「BotWの100年前描くのに無双がちょいどいい」てのが開発経緯だからシナリオ重視だろ馬鹿 もっと言うとBotWの掘り下げな
コンテンツの種類としては画集とか設定集とかと同じだぞ
ゲームプレイファーストでは作ってない と言うかあれだよ
if展開と言っても
全体の流れはそう大きく変わらんと思うぞ
多分潔癖ストーリー勢以外は概ね満足出来ると思う ブレワイとは比べ物にならないくらい演出多そうだし眺めて楽しむ部分ではサービス満点だと思う ゲームのストーリーは遊びを盛り上げる為の物
子供も遊ぶし、悲劇的な内容にするはずがないと忠告した人は
結構いたけどな
人名地名がだじゃれなゲームにシリアスを期待するなよ >>793
出てる情報からすると設定がいろいろ変わってるから
BotWの100年前の話は企画のきっかけでしかなくて
無双としてのゲームの実装の都合を優先して作ってると思うよ そっち優先するなら前作と同じ祭りゲーにしてるだろ馬鹿 体験版さわった感じブレワイチームの監修技術的サポートもあってノリノリで作りきってるだろう勢いを感じる
ストーリーミッションとか相当凝ってるよ 100年前戦争してたから戦争ものの無双なら噛み合うでしょくらいのノリじゃないの
>>799
ガーディアン起動のためにマップ移動するのはなんも楽しくなかったけどな
ただ、パラレルならではのサービスにはいろいろ期待したい >>798
世の中0と100しか無いわけじゃないだろう?
BotWを尊重してはいるけど本編から変わった部分もがっつり入れてて
良くも悪くも無双らしいゲームにしたててるじゃない実際のところ ブレワイ買ってきたんごw
さっそくデビューするんごw Switchが売れ過ぎてゼルダも売れ過ぎて芳ばしいユーザー増えたんだなぁ
喜ばしい事だけど
任天堂はソニーやスクエニとは考え方が違うよ >>807
何でもかんでもゲームプレイファーストで作ってるわけじゃねーよ馬鹿
実際今回のコンセプトはBotWの100年前の掘り下げ 掘り下げが一義的な目的だったらifになんてしてないと思うぞ >>807
罵倒がしたくて主張してるようなやつに付き合うと損するぞ 体験版やれば
余程の頭が残念な人以外は
ゲームプレイを優先した結果と理解出来ると思うが オープニングの最初で触れるようなことくらい第1報から発表しとけよ 口頭だけで言うと
絶対マイナスだからな
それにスイッチの予約システムを変更したから
急いで言う意味も無いだろ
体験版やってそれぞれユーザーが判断すればいい でも任天堂ならタイムリープみたいな使いふるされた設定に頼らずとも前日譚を見事にゲームに落としこめると思ったんだけどな
タイムリーリープの案がコエテクなのかどうかは知らないけどそこは「あ〜、そっちに逃げたか〜」みたいで残念ではあった
勿論俺もソフトはパッケージで予約してるけどね 理想のbotw像をかかげて解釈違いとか言ってる奴は
公式が勝手に言ってるだけみたいな超理論かます輩と同じと言うことに気づいて欲しい
任天堂が100倍監修した無双システムを使った本編なんやぞ? >>811
ゲームプレイ優先しちゃいけないコンセプト/舞台設定だから文句言われてるんだろ
マジで読解力ねーな 君は勘違いしてるよ
if展開だからと言って
俺は全体の流れはそんなに大きく変わらんと思うよ
現時点だとどれだけ変化があるのかスタッフ以外には分からんよな?
批判する側はいかにも変化が大きいように吹聴してるように感じるが そもそもの話、ゲームプレイを大事にする任天堂が無双を評価してるとはとても思えないんだが
なんでコラボやらせてやってんだろうな ゼルダが戦ってるのは明確にbotwの設定無視だしそれをifのエクスキューズなしにやったら公式が勝手に言ってるだけ扱いするわ 俺なりにタイムリープは気が進まない派がどういう展開ならなっとく出来る考えてみた便所の落書きだけど
コーガはブレワイ本編と同一人物で
穴に落ちた時100年前にタイムスリップ
予言者と出会う
実は予言者もガノン復活を目論む側の人間
コーガに100年後の世界を聞かされた予言者は未来を変えようと企てる
手を組む双方
一方本編エンディング後の世界
何かの変化で過去が改変されつつある事を察知するプルア
ゼルダとリンクへ不穏な動きを伝える
シーカーストーンを使い100年前のゼルダの部屋にしまってあった白ガーディアンにアクセス
リンクが白ガーディアンをシーカーストーンを操作しタイムスリップに成功
未来のリンクは白ガーディアンとなって100年前の厄災を一緒に戦う事になる
これなら本編結末を知っているプレイヤーの記憶とゲーム主人公がリンクした状態で無双をプレイ出来る まあ、ドラクエ1に対するビルダーズみたいなもんだと思えばね
あれもドラクエ1に対する冒涜だと吠える奴いたよ
正史厨はそういうもんだ、はたから見ると滑稽だろ? 白ガーディアンが過去に戻り史実を変えられると思いきや
黒ガーディアンに邪魔されて結局無理でした
↓
じゃあもう一度やり直して英傑らを救ったらどうなるのか?
そんな感じでプレイヤーに敗北と勝利を見せるパターンだったら
一番綺麗に収まると思うんだけどな 正史忠実派は何が気に入らないかというと訳のわからない白玉が過去に関与すること
その訳のわからない白玉が自分(本編リンク)なら寛容になれるでしょ
という理屈で妄想してみた >>816
公式が監修して答えがこれなんだよ
設定とゲームプレイの両立のバランスがこの答え
設定房はアニメの世界だけにしてくれw
ゲーム会社の面接で落とされる奴 Botwはストーリーが弱いと言われてたのに
実際は矛盾が気になるほど深いストーリーだったんだな 本編やってない無双好きでも楽しめるようになってればいいけども ガンダム無双や北斗無双みたいなもんだと思えばいいんやな。
ジャギとアミバの珍道中すきだったぜw 面白いはいいけど陳腐だねw
コエテクに弄られたくないから完全パラレルにしたんだろうけど >>830
ファンがそういう任天堂もコエテクもイラッとする事言ってどうする
制作者が出て来るpvも見てないらしいな
もうアンチになる事にしたのか? >>830
あとこれは昔からミヤホンが言ってるようなことだけど
ゼルダチームとしても
なるべく辻褄合わせなんかにリソース割きたくないってのもあるだろうしな >>819
初報PVでゼルダがビタロック使ってたが今までどういう納得してきたんだ? >>824
ナビィの役割を白玉にさせるのでしょ
マップ使えるのもシーカータワーあっての事
公式ならマップ使えないけど
その辺の辻褄は設定房は気にしないのかな?
剣技だけのリンクとかすぐに飽きそう
ブレワイらしさがシーカーストーンだしね >>826
違うぞ本編となんら関係ないなら無双であることに耐えられないだろうというまっとうな見解だ 無双アレルギーは仕方ないけどそれっていちいち言う必要あるか?
全国の蕎麦屋さんには自分はソバアレルギーなんだといいにくる奴であふれているか? >>834
なので俺の妄想ではシーカーストーンを使って未来から白玉をラジコンしているという妄想
タワーを起動させたシーカーストーンを使って未来のリンクが白玉をラジコンしてるのだから白玉を通して過去でタワーも起動できた
とい便所の落書き なんで一周目は史実通りで二周目から白いのが過去に飛ぶとかにしなかったんだろう >>838
楽しくないからだな
そんなの楽しいのは全国でも5人くらいじゃないか? >>838
1周して終わりって人も多いからな
ブレワイやったことない新規が買って悲惨なバッドエンドみせられたら
次買いたいとおもわんだろうな そもそも100年前の話を断片的にしか知らない癖に何を言ってんだこいつらって感じ
任天堂が100年前をそのまま描いても面白くないと判断したから今回のストーリーになったんでしょうか >>833
ifなりパラレルなりの理由があるんだろうと思っててその通りになったってだけだが
お前BotWやってないの? FEなんかは烈火が封印の過去編だけど設定的には完全なパラレルなんだよな
案外そういうの多いよ 断片的にしかしらないからこそ「BotWの」過去がみたかったってのはある
これは「BotWを題材にした」過去やからなぁ 何を勘違いしてるのかわからんがワープする前だって100年前だろあれ
100年前についてはまだ何も確定してないじゃん 英傑が何も出来ないまま死んで終わりのゲームなんて
どう転んでも出すわけないよなあ
変な思考回路してるよなあ
なんか自分に酔ってるんじゃないの?正気か? マップの為のシーカータワーだと
それこそ無双本編進んだらアッカレ砦は… ゼルダスレに昔よく湧いてた変人コテを彷彿とさせるコメントを
このゲームを扱ったYouTube 動画でチラホラ見るね
UneVivみたいな名前の人、リンク+と同じ人? 高速精密射撃ができる飛行ユニットが弱いわけはないね >>848
ガーディアンビームのエイム力が上がりすぎてるから鳥は焼ける >>846
リンクも強いと言っても兵士だから剣技しか無いし
仲間が棒立ちの無双システムでは歴史再現には無理だしね
シミュレーションゲームとかじゃないと再現できないけど
プレイヤーが何かやってどうにかなるなら本編でも出来てたよね 本編の記憶から推測すると無双みたいに「遺物が乗っ取られるかもしれない」という情報がまるでなかったはずだから、完全に正史をなぞる感じだとマジで雑魚戦繰り返す程度しかしないだろうからなあ
強いて言えば泉訪問がある程度で 何にしても無双として何がしか魅力を付加できないと海賊無双と変わらん着替駄ゲー認定の上スルーされるだけ むしろ、ブレワイ2でまた過去に行くかもしれないんやで >>853
インパがガーディアン乗っ取られてボロボロになった未来のウツシエ見て「なにか対策を変えたほうがいいのかもしれません」って言ってたしな 過去改変の理由は無くならないからブレワイ世界は基本として残ってまうんやな。
悟空の心臓病治そうがフリーザ真っ二つにしようが帰る未来は変わらないトランクスのようなもんさ。 「厄災の只中から 時間を遡って来たのだと記されていた」
なんだから100年前だよ botw世界が「時オカで分岐した3つの世界線が歴史の修復力により収斂したもの」
だとすれば、botw本編と厄災無双もまた1つの未来に収斂するのでは 時系列とか正史みたいなのは公式が都合によって変わるって明言してるんだから正解なんて無い
ブレワイの100年前を正確になぞるんじゃ無双として面白くないから改変って設定にしたんだろ
アッカレ砦が陥落してるシーンとかあるし神獣も乗っ取られそうだし結局歴史は変わらんパターンもありえる
何だかんだ少ない情報で色々妄想できる今が一番楽しかったなって事もありえるが 黙示録を遊んだあと必ずBotWも遊びたくなるようになってる発言もあったな
普通に考えるともうBotWには繋がらないが、さてどうなるか >>860
PVに史実通りのシーンあるからな
結局敗北を味わう事になることはほぼ確定かな
ただ単品として気持ち良く終わらせる事を任天堂も考えてると思うので
最終的にプレイヤーがハッピーエンドと受け止められるようなifエンドが待ってると思うわ 宣伝は体験版出した後の反応は良いんだから
そこは問題無いが
少し展開が変わる事がいかにも致命的と吹聴したり
無双自体のネガティブイメージがいかんともし難い面もある チビが過去に戻った後の世界が本編で戻った先の世界が無双だろうね
たぶんチビはリンクが騎士に抜擢された時まで戻ってる
ブレワイの過去で起こった事は大体無双でも起きるんじゃないかな
変わるのは未来を知った各人の対応とかで 最初からifって言ってれば何の問題もなかったわ
100年前の物語なんて言ったらそら誰だって追体験だと思うわ タワーがニョキニョキしてる時点で
既に歴史は変わってて
アッカレとか砦からタワー生えてきてることになるし
もうめちゃくちゃやな 2周目にIfじゃない方も遊べるとかないかな
敗北のシナリオが見たいんだよ むしろ逆がいいかな
ドルアーガの前日譚カイの冒険も1ー60Fが正史敗北ルート
61-120Fがパラレルだった >>870
2周目かどうか知らんけど4英傑がやられるシーンや
ゼルダが一人崩れた瓦礫の中にいる悲壮的なシーンが
PVでも散見されてるから史実通りの敗北を見る事になると思うぞ
恐らくそこに至るプロセスがifで改変されるのと
最終的にタイムリープ使ってハッピーエンドに持っていくって事なのかなと 無双Orochi2でもそんなシステムあったよね
ストーリー途中の準備不足の状態でも最終決戦に挑めるけどストーリールート変わっちゃうやつ ちょっと考えれば無双システムで
リアルな過去体験なんて出来ないのはわかるだろう
戦国時代や三国志もあれなんだし
今文句言ってる奴はどうやっても文句言うと思うよ
頑張ってもドラクエヒーローズになるだけ 初報はワクワクしたぞ
今はやっぱりただの無双だったねって賢者状態 >>866
体験版面白いけど無双やってる感強いからなぁ
一人でバタバタやる感じ
もう少し一般兵や英傑と連携したり多対多が出来ると良いんだけど だが一つ考えてみてほしい
例えばダルケルを救ったらユン坊は生まれないかも
救うってのは何かを代償にする
だからハッピーエンドなんてないんだよ オープニングのイラスト見ると各神獣に2人ずつ騎乗してるし
未来からシドルージュテバユン坊連れてくるとかありそうなんだよなぁ
マジ興醒めだろ 名のあるキャラからの通信?みたいな奴はフルボイスにして欲しかった ゴキブリがまだ文句言ってるのか
もうif展開は確定したんだから文句つけるな
ちなみにゼルダファンはifだの過去改変だの
なれっこだからそっちの方向でネガキャン
しても無駄だぞ
そもそも任天堂作品にゴキのネガキャンが
通用したこと自体ないけど >>877
そういう説教臭いのは求めてないんだよ
壁に向かって気の済むまで喋っていれば
良いね 数千円払って全滅エンド確定ゲームってのもどうなんだw もう物語は諦めたからブレワイ関連の黒歴史って呼ばれない事だけを祈るようにするわ >>879
これは思った
せっかく本編がボイス採用したのに >>883
無理矢理ハイラル史繋げるためのこじつけと同一視すんな馬鹿 全滅確定じゃつまらんとか言ってるやつ根本的に頭弱いな
最初からifなのが問題なのにわかってない
頭悪すぎ YouTuberでかなりのゼルダファンのミルまifストーリーっていうかタイムリープ展開には正直ガッカリしたって言ってた
ゼルダファンだから気持ちを切り替えるって言ってたけど、この展開を望んでなかったファンは結構居るってことを認識しておくべきだとは思う 何年も経ってから後付けでルート分岐させたり一作品内でタイムワープするのと今回のケースは違う
現実として、残念がる人が少なくないのは、今までとは事情が違うから
別に共感しろとかどちらが正しいとかではなく、「ゼルダって元々そういうもんだろ」自体が的外れ まぁ後はメタスコア次第かな積みゲー多いからスコアによってはコレクションとして未プレイのまま飾っておくかもしれん
海外の方がゼルダに対して熱量違うからな一応期待はしとく 何を期待すんの?
売上?
メタスコアが期待できるわけないじゃん >>889
その人は外伝でタイムスリップやif展開はあり得ないとでかく打ち立ててた人だから後に引けないだけかと メタスコアが高ければタイムリープ展開でも物語とゲーム面で両立出来てると個人的に判断できる
ブレワイという冠を考慮すれば個人的ハードルはメタスコア87以上かな >>893
気持ちを切り替えると言ってるなら後には引いてるのでは
ただ残念だという素直な気持ちを表明しただけで
正史やりたかった派の多くがそういう感じだと思う 時戻りましたで始まってるからもはや何でもありだからな
プレイのスタート地点からブレワイの過去ではなくなる ストーリーより手触りがやはり無双だったってのがなぁ
アクション性を強くするとプレイ時間長くなったり難しいのかな
主要な敵は序盤で出てきてるから
飽きが早そうで心配
面白い事は面白いんだけど >>867
もっと前でしょ
ゲームスタート時点では兵士だしその時点で一緒に来た災厄の影響だろうけど魔物が活発化してるわけで ブレスオブザワイルドが偉大なゲームと思うからこそそれを支えるファンは何でもイエスマンになるのではなく厳しく評価し続けて欲しいと思う
わがままでスマン
ゼルダファンとして和ゲーのトップを満身することなく走り続けて欲しいんだ みんなが待ってたのは黄金のイーラだからな
パラレルは本編の印象が汚されないというメリットはあるにせよ、純粋な過去編ではなくなるからそれはもうブレワイの世界ではなくなる
そこの批判は浴びても仕方ない
まだ正史編が無いと決まったわけじゃ無いが まだどの程度変わるのか分からんのに
よくそんなに大きく出れるな
後で恥書いても知らんぞ PVの神獣操作して沸きまくるガーディアンを薙ぎ払う展開にもっていくんだから、少なくとも厄災復活は阻止できないしガーディアンが乗っ取られるのは確定事項じゃないか
マスターソードと、封印の力どちらかが欠けてもブレワイルートにいくから
結局そこまでの過程でなんかあっても、リンクとゼルダが揃わない理由をゲーム的に考えればブレワイルートに収束するんじゃない >>902
逆に体験版で大々的にif編だと明かしててそんなに変わらないと考える方が難しい
ifにするからにはハッピーがトゥルーでバッドがパラレルは確定してるし、恥もなのも無い Botwじゃなくなるとかいってるけどこれゼルダ無双シリーズであってBotwなんて名前は元々使っていませんが >>899
チビが過去に戻っても戻らなくてもあの戦いでリンクは騎士になってたのでは?
周りの兵士は隊列組んでる中一人で文字通り無双してるんだし
モブ兵にも一人で動いてる奴いたけどボコブリンにボコボコにされて階段から蹴り落とされてたレベルだし >>902
そうなったら手のひらクルクルするよ喜んで シーカータワーとシーカーストーン軌道してる時点で
結果は同じにならない
全滅すればブレワイに繋がるなんて頭悪いこと合弁してるのいるね PVで英傑の負けシーンがあるって言うけどさ
負けそうになった時に前のルートの記憶が呼び覚まされるよくあるパターンってこともあるんじゃないの? >>910
じゃあケイデンス・オブ・ハイラルは歴史のどこに入るんだとか怒ったりしてんの? >>912
あれがゲームプレイ中のシーンなのか予知や回想等なのかは分からんね >>912
その可能性もあるけどそこまで考えだすともう何でもありというか
予測すること自体が意味ないよね発売日待とうぜで終わっちゃう Ifじゃない無双とか武将も北斗もガンダムも殆ど死ぬやんけw それら微塵も興味ないけど
味方が都合よくタイムトラベルして事実を書き換えて
もしも展開なぞるオリジナルストーリーなの? >>906
本編だとリンクがゼルダの騎士になったのは
テスト中に暴走したガーディアンのビームをナベの蓋で跳ね返してゼルダを守ったのが王様の目に留まって、だったはず
もしかしたら初めの戦いは元々無かったのかもしれないな
ちびがガノンの怨念を連れてきたせいで魔物が活発化したとかで はずじゃなく、始まりからそうだから
既に本編とは別物のお話遊んだわけでなんだかだよなあ >>889
面白いと言ってる人のが多いぞ外人も含めて >>922
面白ければファンとして言うことないよ嬉しいね (体験版1時間やった感じまあ)面白い(買わないけど) 一周目はバッドエンドでブレワイに繋がって、二週目からif展開にすればよかった
そんなリソースないのかもしれんけど 過去改変にした一番の理由ってシーカーアイテムだと思うんだよね
正史だと使えないからアクションの幅が狭くなる
そういう意味では、1周め正史2周めIFだとしばらくシーカーストーンお預けになってまう
まあ後付けで辻褄合わせして「実は100年前も使えました」でも良かったんだけど 正史を変に同人くさいノリでいじくり回して欲しくなかったからこの形でよかったわ
無双での正史にこだわってるやつらってどんだけコーエーのこと信頼してんだよ
意味わからんわ
自分の出した唾を飲み込めなくなってるだけにしか思えん 俺は例えば正史通りで進行するなら後半では厄災から出来るだけ犠牲者を出さずにリンクが人々を安全な村まで避難させたりとか、リンクが多勢を相手にしながらゼルダを護衛しながらハテノ砦まで逃げ延びる熱いミッションを妄想してたわ だからパケ絵が公開された時から言ってたんですよ僕
あの白ガーディアン嫌な予感するって! まぁ俺も今更タイムリープみたいな事してメタスコア低かったらやっぱりなって思うし、逆にこのifネタ敢えて使ってメタスコア高ければ素直に称賛するわ
その時は俺が任天堂とコエテク信用してなかったと素直に詫びる まあそれ
出来が良ければ掌返す
期待は今のところ底になったが コーエー全体は知らんが
ここのプロデューサーは任天堂から信頼されてるし
任天堂の意に沿わない事はしない
多少ストーリーを弄ったからと言って
eショップに書いてある悲劇が幕を開けるって言葉が嘘になるような展開は
100%あり得ないと見ていい
批判してる奴はどんだけ信用してないんだよ そいつらブレワイ好きのふりをして何があっても叩くだけの擬態ゴキだから >>928
そう思うわ
どうやったって無双システムで作れば変わるから
叩かれるよね
小説か映画にしないと無理だけど地味だね >>933
BotWの100年前とは別の「もう一つの物語」なのは確定しとるので、そこが引っ掛かるという人にとっては悲劇になるか否かは関係ないだろう >>927
まーシーカーストーンも1つしか無いだのは英傑の神獣の操作に必要では?と思ったし
イーラと比べられるけどゼノブレ2はその点ラウラの回想しか出してなかったのがでかいな 神獣稼働前にやられたから
全て間に合って無かったんじゃね? ここまで何でもありそうな流れだと回生の祠で眠っているリンクの夢オチの方がいいかもしれん if展開は正直ガッカリです
マジでテンション下がりやした
予約はしてるから買うけどね
内容で良い意味で裏切ってくれる事を祈る まぁ実際ifはなんだかなーって人のほうが多いと思うわ ペパマリがストーリー排除してゲハでもTwitterでもボロクソ言われた後のオリガミキングが
ドン引きするくらいキャラとストーリー前に出してきたから不評なら任天堂も次考えてくるだろう >>948
無双システムでリアルな過去話の再現でゲームって作れないよ
FEのシステム使わないと 今回はコーエー販売して利益誘導してる
FE風花で成功したコーエーへの感謝じゃないの?
上手くいけば海外での無双人気上がるから
これが任天堂販売だともっと変わってただろうけど
ここの不満は解消されないとは思う
メインの海外ゼルダファンは喜んでるから成功でしょ
ゼルダ支えてきたのは彼らだし
昔からのゼルダファンは日本でのゼルダの人気の無さにいつも歯痒い ifがゲームや物語を面白くさせているなら俺は大歓迎だよ
今の所シーカーストーンによってアクションのバリエーションが増えたり
ゼルダをプレイアブルできるというプラス面を感じてる
あとはストーリーで史実のシーンを上手く補完しつつ
気持ちよくエンディング迎えれれば最高 映画と違って主人公の行為が無駄になる展開はゲームではいつも不評
一部マニア以外喜ばない
そのルートあってもいいけどメインにしてはダメだろう ゲームでバッドエンドにできないのは
プレイヤーが上手にプレイした→良い結果、上手くプレイできなかった→悪い結果
というのが当然の期待としてあるから
だが過去編であれば話は別
結末がバッドエンドだとすでに知っているからこそ
その過程をプレイヤーが悲劇として楽しむことができる BOTWの話まで含めれば決してバッドエンドでもないしな
ゼルダも覚醒して100年ガノン抑え込んでるわけだし
何より未来であるBOTWの世界はふつうに暮らしてる人が割と多数 >>877みたいなことも起きるんだから安易に改変してハッピーエンドなんてするわけにもいかないでしょ 信長の野望も天下統一するし
ギレンの野望もジオン勝つし
ゼルダ姫をこれ以上泣かせたくないわ 正直ifにする方が面倒くさいぞ
関係性も練り直さないといけなくなるし
なぞるストーリーの方が全然楽 バッドエンドと分かってプレーしたくないからifで安心して買えるって声も見たし敗北のビターエンドを楽しめないってのも間違い無くいるし画面内に介入するゲームならその傾向が強くなるのもわかる そもそもifなんて余計な事せずに真面目に前日譚を知恵を絞って作り込めば
こんなアホみたいな論争にならなくて済んだんちゃう?
ifなんて元々無かったようなもんで望んだ奴いなかったんだし
青沼の発言通り100年前何があったのかを忠実に再現すれば良かったのにアホやな 無双とはいえifにして万が一ブレワイの看板を汚す事になったら黙示録の存在自体が黒歴史になるからifルートは博打だと思うわ
マジで良いできでありますように… >>941
ガーディアンガードだよ、本編のより小さいが
母親の形見かなにかと予想されてる
白ガーディアンが装備するのかも >>941
関係あるかは分からないけど
ブレワイ本編で似たやつ
https://i.imgur.com/U9V3Jak.jpg
トワプリに出てきたのと少し似ている?
遊んだのがだいぶ昔だからこれがなんだったか思い出せない
https://i.imgur.com/yVycCfs.png >>954
そこなんだよな
尊い犠牲の上にわずかな希望を残すというアツさがある、そしてBotWで世界が救われることは分かってるわけで
今回の判断を否定はしないけど、バッドエンドだからダメとかそういうことはない >>960
まあ勝利ルート分岐はあるんじゃないかと期待してる人は意外と多くて驚いたな俺は、発表時の話 ドラクエ11で過去に戻って色々なかったことにする展開でモヤっとしたのを思い出した バッドエンドの話じゃ面白くない楽しめないなんてのはなろうキッズくらいだろ >>966
あれは完全な蛇足だったなあ
セーニャの覚醒とか全部台無し >>967
共感はできないが結構いるみたいよ
まあなろうキッズが多い時点でそういんもんなんだよ世の中 IFもパラレルもNGなことがあるのにこれはそのNGなこと平気でしている
だから余計に海外のゼルダファンが怒るんだよ >>636
何かもうブレオワライクって言うの馬鹿らしくなってきたな
これからはもう原神ライクで良いんじゃないかな >>971
それはない
ifにはガッカリしているがお前のような考えなんぞ持ってる奴はこのスレではゴキかハゲノスケ位しかいない ifになろうが、ブレワイルートは変わらんだろ
ガッカリしてるやつは的外れ
出直してこい ゲーム中では圧倒的に勝ってるのにストーリーでは負け続け
っていうのも批判多くねえか
過去の話だからifはないです、とは一言も言ってないのに勝手に妄想してただけじゃないか
公式情報を関係ない事を勝手に付け加えてその通りにならないと文句言う奴はゼノクロの時も多かったなあ >>975
シーカーストーンの機能使ったりゼルダが戦ったりしてる時点で原作に忠実ではないのにね
今更文句つけてる奴って別に原作好きじゃないと思うわ
おれはむしろそういう齟齬に違和感感じてたからifと言ってくれて安心したわ ブレワイルートとハッピーエンドルートの両方あるマルチエンディングならいいやろ 本編がIFじゃなきゃいいよね
外伝なんかどうでもいい
FF7は本編でIFやったから叩かれてる 「IFだからクソゲー」でネガキャンしようって決まったのか
第一報の時点でゼルダがビタロック使ってライネルと戦ってるのに何を今さらって感じだが
ゴキって同じ事しか言わんから分かりやすいな ラスアスみたいなクソストーリーにならなければ別にifでもいいよ いやいや、無双にプラスオンされるものの多寡は重要だ
所詮無双なのだから 原作好きじゃないとかゴキだとか、さすがに決めつけが酷い ID:vTF3q0c20HLWNみたいなのはまあゴキちゃんでしょ
典型的ゴキちゃん >>976
いやシーカーストーンはゲーム性的にないと成り立たなくなったんだろ
それを白ガーディアンがサポートすることで使えるようになってる
ゼルダ戦ってるって言うけどほとんどシーカーストーンの力なんですけど >>971
中華に情報抜かれるからPS4ユーザーでも警戒してるタイトル >>980
ラスアス2こそif展開選ばせて欲しいわ
ブレワイ2で
リンク殺してゼルダ大怪我させて
モブのゴリラが主人公なったらキレるわ >>984
なに勝手にシーカーストーン使える理由を自分で納得させてそれを根拠にやむを得ない認定してんの
あの時代に使えること自体(本来は)おかしいって言ってんの
ゲームを成立するために嘘をつくならその嘘の理由を用意したという面で今回の措置を評価してるんだがな >>871
これが良いな
一周目で敗北シナリオやって
一周目のエンディングで匂わせる演出があって
二周目でifルートへ
みたいな そんな悠長なことやってたら面白くならないので敗北シナリオはウツシエでパット見せます 公式には従えよ
ブレワイはIFありがデフォ
ドラクエ11はパラレルワールドはどの時点でも出来ない
もう現実の歴史に刻まれたから抵抗しても無駄だ
暴れるとゴキだと思われるだけだぞ
ゴキだなんて思われたら実生活でも運を落とすぞ? そういうゲハ脳の方がヤバいと思うが
従うとか従わないとか、受け手の自由だぞ
暴れるか否かは陣営とは関係ない、個人の問題だし >>991
そうやって公式に迷惑かけまくるんだよなあ
完全にゴキと同じメンタル
これぞゲハ脳の真髄、無敵の理論、アンチの極み ブレワイは好きだけどコエテクも無双も興味ないから
これで安心してスルーできる
買ったつもりで貯金しよw 正史の掘り下げに期待してたならマスターワークス買った方がよっぽど有意義だな そんで最後まで遊んどいて文句言うなというわけか
何度も見てきた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 15時間 36分 44秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。