【ゲームハード】次世代機テクノロジー46【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー45【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604051498/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/
Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size
360.45 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target
4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
4K UHD Blu-Ray Drive
Size
301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight
4.45kg Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size
197.05 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth
8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target
1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
Digital Only
Size
275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight
1.93kg XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/
Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html
Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html PC向けAPU
AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html
AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/
AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html
AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd-renoir-cpufreq&num=1 AMD Zen 2 "znver2" Support Lands In LLVM Clang 9.0
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Znver2-LLVM-Clang-9
LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LLVM-10-AMD-Znver2-Sched-Model ※冷却構造の違い
液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTr6pxj8pWXgqZpp6gWmUDjZbDR7yvCXYyTdA
・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する
両面吸気型遠心ファン(PS5、120mm×45mm)
https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-10/f42a1500-0895-11eb-9dd9-3bbf7310da1f
【メリット】
・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い
・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい
・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる
【デメリット】
・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要
・エアフローの確保のため大型化しやすい
片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm)
https://telektlist.com/wp-content/uploads/2020/03/telektlist-1584918425.jpg
【メリット】
・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる
・技術もコストも必要ない
【デメリット】
・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い
・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい AMDのRDNA2のレイトレがRTXと比べて偽物だったということで結論でたかな 926 名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-TTfT [126.208.182.26]) sage 2020/10/17(土) 14:43:54.01 ID:JZm50OHQr
28日に箱のレイトレ映像が出るとか痴漢が言ってたけど
現実にはリサスーと肩組んでサーニーが出てきそう
929 名無しさん必死だな (ワッチョイ 97ce-fMdf [124.98.170.22]) 2020/10/17(土) 14:44:20.83 ID:sp+NKOvl0
>>926
10.28事件として語り継がれそう
359 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/17(土) 14:55:21.74 ID:3WQcdONl0
>>334
まじでサーニーがビデオ出演しそう、肩組んでたら爆笑してしまうが
415 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/17(土) 15:22:20.39 ID:s79yRGkH0
サーニー「PS5の発売日の近くに似たようなGPUが発表されたらそれはソニーとAMDのコラボが成功したと思ってください」
そして伝説の10.28
サーニーが壇上に笑顔で現れガッチリと握手
こうなったら面白いな 6 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/20(火) 14:41:16.66 ID:CxZE2tLT0
>>5
10/28を楽しみにしてなwww
サーニー「この場に来られたことを光栄に思います
唯一の次世代機PS5とAMDのコラボレーションが実現しました」
NAVI22の紹介
拍手で包まれる会場
リサスー「来てくれてありがとう、愛してるわサーニー(チュッ)」 68 :名無しさん必死だな (オッペケ Src5-zdK1) :2020/10/29(木) 02:28:33.70 ID:UagCKRUgr
>>55
6900XT=2.25GHz=
PS5
6800=1.815GHz=SX
はいw
213 :名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-+PZn) :2020/10/29(木) 03:09:26.32 ID:2ZOIfbADM
>>203
だからそれは6900で解決してる話でしょ
でAPUだから発熱や消費電力にはよりシビアになる必要があるからCU半分
226 :名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-+PZn) :2020/10/29(木) 03:16:41.47 ID:2ZOIfbADM
>>223
だからCU半分なんだよって言ってるんだけど
問題ってなんの問題?
233 :名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spc5-juER) :2020/10/29(木) 03:21:47.52 ID:IsHGC6xap
6800XTからほぼ綺麗に半分じゃん
244 :名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spc5-juER) :2020/10/29(木) 03:29:05.16 ID:IsHGC6xap
完全に6800XTのカット版、72CUの半分なの確定だろどう見たって
255 :名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spc5-juER) :2020/10/29(木) 03:38:22.31 ID:IsHGC6xap
CU倍でBoostクロックほぼ同じ、FP32のflopsもほぼ倍のGPU発表されたじゃん
262 :名無しさん必死だな (ワッチョイW fbfd-57xL) :2020/10/29(木) 03:49:29.54 ID:rc0GvXzJ0
PS5はRX6900XTのハーフ版で
XSXはRX6800のカスタマイズ版か
この辺りが2割の性能差なんだろうな
274 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 3354-a7c0) :2020/10/29(木) 04:00:44.90 ID:tyWivzHw0
>>272
まさにこれ実際半分なってるw
299 :名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Gcvn) :2020/10/29(木) 04:20:41.23 ID:faDQr9b2r
>>291
カットダウンしてるだけで石自体は6800無印と一緒だからな 606 名前:名無しさん必死だな (アウアウクー MM45-FIPK)[sage] 投稿日:2020/10/30(金) 09:13:15.23 ID:z4cM3gD6M
PS5 non è pienamente RDNA2 perché usa un VRS e un mesh shader creati da Mark Cerny
PS5 non avrebbe ricevuto la certificazione RDNA2 perché al suo interno usa una variante del VRS e del mesh shader ideata da Mark Cerny e non quella di AMD.
PS5は、Mark Cernyによって作成されたVRSとメッシュシェーダーを使用しているため、完全にRDNA2ではありません。
PS5は、AMDではなくMark Cernyによって設計されたVRSとメッシュシェーダーのバリアントを使用しているため、RDNA2認証を取得していません。
https://multiplayer.it/notizie/ps5-non-rdna2-versione-vrs-e-mesh-shader-di-mark-cerny.html
608 名前:名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Iz+W)[sage] 投稿日:2020/10/30(金) 09:14:45.20 ID:c2Gom3r6r
>>606
RDNA2のレイトレ悲惨だしサーニーのVRSの方が良さそう
612 名前:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa9d-Qdx0)[sage] 投稿日:2020/10/30(金) 09:26:41.79 ID:pnBZ/5cga
>>606
サーニーが凄いだけだったか
616 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW fbfd-57xL)[sage] 投稿日:2020/10/30(金) 09:36:07.21 ID:C2Bivf4H0 [2/3]
>>606
コア部のおいしい所だけRDNA2ベースで機能的な所は自力実装か
無駄に技術力だけはあるなソニー
とは言え独自すぎてもマルチでは使ってもらえないからEpicに出資して
UE5で完全対応してもらう必要があった訳だな
646 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-yh5u)[] 投稿日:2020/10/30(金) 10:24:59.20 ID:NZuxIYAA0 [2/6]
>>606
これむしろサーニーが天才すぎるだけじゃん
666 名前:名無しさん必死だな (アウアウクー MM45-Uitp)[sage] 投稿日:2020/10/30(金) 10:51:55.62 ID:tQuTSqUkM [1/3]
>>606
PS5やAMD、XSXのレイトレ含めた実機デモ映像を見るに大正解やな
しかし本当ならサーニーは凄いな 676 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bb0-6MG1)[] 投稿日:2020/10/30(金) 11:24:48.27 ID:HSiDo4+Q0 [2/6]
PS5はRDNA-Sってこと
スペシャル、スーパー、サーニーのS
箱SeXはRDNA-C
Cランク、Chimpo、ChikangのC 954 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bb0-6MG1)[] 投稿日:2020/10/30(金) 17:38:31.76 ID:HSiDo4+Q0 [4/6]
痴漢って本当に頭悪いな
痴漢の言う高性能ってテラフロップス笑だけでしょ?
総合的見たらPS5のが箱SeXより性能上じゃんww
テラフロップス笑:箱SeXの勝ち
実行性能:PS5の勝ち
レイトレ:PS5の勝ち
テクスチャ品質:PS5の勝ち
ロード:PS5の勝ち
サウンド:PS5の勝ち
解像度:箱SeXが勝つ場合あり
信者の痛さ:箱SeXの圧勝
マスコットキャラの可愛さ:PS5の圧勝(ラチェット vs スペゴリ)
VR:PS5の圧勝
コントローラー:PS5の圧勝
世界の需要:PS5の圧勝 なぜここまで悲惨なことに?
箱の何が間違っていたんだ?
今度こそ勝たねばならぬのに! スパイダーマンの起動が速すぎてクイックレジュームが不要なレベル
クイックレジュームはクラッシュするとセーブデータが消える心配する必要があるから精神的にも悪い 読み込み速度「PS4の100倍」、PS4下位互換は「ほとんど全て」!
プレイステーション 5技術解説動画詳報
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1241854.html
>レイトレーシング機能では秒速100億単位の光線を簡単に表現できるほか、
>フルレイトレーシングにしたとしても、秒速10億単位の光線を表現可能。
[GDC 2015]Imaginationがレイトレ対応GPU「PowerVR Wizard」の特徴や性能を明らかに。
PowerVRのVulkan対応も宣言
https://www.4gamer.net/games/144/G014402/20150304116/
https://www.4gamer.net/games/144/G014402/20150304116/SS/010.jpg
>何かを描画するのに必要なレイトレーシングの処理性能を比較したグラフ。
>1080p/60fpsのゲームを想定したのが一番右側のグラフで,
>これをレイトレーシングだけで描くには,30億レイ/sの性能が必要だという
PS5がレイトレで、10億レイ/s処理できるならfps下げたり、解像度下げるだけでも
フルレイトレができる計算…そんなスペックあるのかなぁ?ソースも他に見つからなかったけど XSXのレギオンは完全に期待外れだったけど
まだ31日だし今日中に別の凄いの出すんやろ、分かってるで! 4K/30fps、レイトレげーさんですか
youtube見たけど、水面のレイトレ?が曇り空で微妙な表現
マイクラの水面の方が透明感あってレイトレらしかった レギオンXSXのレイトレはしょぼかったけど
SSRやベイク使った画そのものは良かったでしょ
次世代ゲームって感じにはなってたよ 箱の魂はあくまでSSDだからな
レイトレなんて元々いらなかったんや!
魂の負けが確定するまで箱はしなへんで VRSはPSVR2のグラフィックレンダリングに必須な技術で
XSXとはニーズが違うというだけだろ
どちらが優れてるという話ではない 確かに、絵自体は凄かったね
あれで4K動くとか次世代オーラ来たわぁ
やっぱ、コロナの影響でスケジュール遅れてただけか sxのディスクからのインストールが遅いという話をどこかで見かけたのだけど
どうして遅いんだろう? ディスクのドライブがボトルネックになってる? 今の段階でXSX版レギオンより上と思われる実況動画が
結構あがってるからなあ
リメイクで良いからMSは自前で用意しとくべきだった >>33
性能を全てレイトレに振っての話だろ
あくまで机上の空論 Minecraft RTX vs SEUS PTGI E12 | Ray Tracing Comparison | RTX 2080
https://youtu.be/0qoPC6DyCSQ?t=93
マイクラのレイトレ水面ってこれね、参考資料w >>37
それなのに1440P30FPSって所がゴミ
たぶんPS5も同じくらいだと思うけどUBISOFTがゴミなのかXSSが足引っ張ってるのかわからんけど対してインソムニアックが神すぎる たぶんスパイダーマンとかラチェクラとかDMC5SEでMSの想像してた以上のレベルのレイトレ見せつけられてUBISOFTにXSX版のレイトレをギリギリまで公開するなって圧力かけてたんじゃないの? >>41
PS5が半分以下になるかというと微妙だな
ドライブの性能に依存するから ビルボードに関しては一手間必要なんだろうな
大体、レイトレ落ちてるのってその辺だし >>40
RTXとの比較画像で、Low設定でも反射が適応されてる箇所にXSXでは適応が無かったから
スケジュールの遅れと言うより負荷調整で発売ギリギリまでレイトレ適応範囲を調整していたように感じる PS、xbox、PCのレイトレ比較でnvidia圧勝の展開もあり得るな >>53
と言うかそうなるでしょ
3090に勝てると思わん XSX版レイトレはPC版の低設定より下なんだよな
pbs.twimg.com/media/ElnCSOsXEAEg75Z.jpg
htps://i.imgur.com/XSXShvk.gif 箱の魂はあくまでSSDだからな
レイトレなんて元々いらなかったんや!
魂の負けが確定するまで箱はしなへんで >>57
逆にレイトレじゃなかったら何だっていうの? >>56
微妙な所に、レイトレワンポイントで使っとるなw 正直、正面にレンダリングされてる映像の鏡像って
レイトレじゃなくてもやれるからあんまり価値を感じないけど
背面とかならキューブマップ以外で実現する方法ってあまり考えられて無いから
そっちの方がレイトレの恩恵を感じる
だからSIEはそういう映像使ってるんだろうな >>61
ちなみに比較画像の時点でも察しが付くけど水溜まりもSSR
レイトレ資源はかなりカツカツみたいだね
多分車体の反射は誤魔化しも出来ないから適応されてるとは思うけど
https://i.imgur.com
/5IFHY4g.gif よお
明日からこのスレ破壊してきてやるからな
覚悟しとけw なんていうか反射のほとんどがSSRなら
こんな水溜りだらけの不自然なマップデザインにする必要があったんでしょうか?
レイトレのショーケース的な意味合いだと思っていたのですが
実際のロンドンがこんな感じなんでしょうかね 今のDXのレイトレがnvidiaベースな実装でRDNA2では非効率だけであって時間が解決するでしょ これ発売されたらスパイダーのレイト画像で溢れるパターンか
スポットは沢山ありそうだし XboxファンがPS5「Demon's Souls リメイク」のゲームプレイ動画を見たリアクション
「大げさに言うつもりはないが、たぶん今まで見たゲームで最もグラフィックが綺麗。
テクスチャ、ライティング、フレームレート、全てがめっちゃ良い。」
「ダイナミック4kの60fpsオプションがあるのも良い。僕は(4Kよりも)安定した60fpsのほうが好きだからね。
僕は4Kテレビを持ってないから、4Kは全然意味がない。4Kテレビも買うつもりではいるけど」
「デモンズソウルはPS5が手に入ったら1番にプレイしたいタイトルだね」
https://youtu.be/Ho7e-2LmKMg?t=87
60fpsモードを用意したのは正解だったようだね >>62
スパイダーマンは水溜まりにもレイトレを適用してるけど反射距離では妥協してる
レイトレの実装にもセンスが求められるね
>>66
RTXならその殆どにレイトレが適応されてるのでそう言う点では意味があると言える
後はPS5版と6xxxシリーズ待ちだね >>72
ああいうのって見事にスルーするんだねここw >>67
箱のCUの問題だと思うぜ
既に公開されてる情報だし レイトレは普通に勝負するとnvidiaにかなわないのはMSもSIEも同じなんだから仲良くしないと
スパイダーマンみたいに限られたリソースを賢く使わないといけない >>76
箱は特に性能が低い可能性が高い
PS5の情報公開次第だけど、PS5が4ベクタ、箱が2ベクタなら今の性能差もわかる
箱はレイトレ時は6〜8TFLOPS級ってことだからな これくらいの進化なら…PS5もオーバークロックなんぞぜず7.95TFOPSコンパクツスリムボデーくらいでよかったんじゃないか(無知) そもそも箱の番犬のレイトレって大きめのビルのガラス部分のみだから限定的すぎるからな
PS5やらPCやらと比べるレベルにはない 性能差が3割超えると割と体感でも差を感じるようになるから
今の10.2Tflopsってのはギリギリなところだと思う XSXはガチでハードの仕様の問題でレイトレがこれならレイトレ封印して作っていた方が良いだろな
ギアーズ5がレイトレ使わなかったのは正解かもしれん >>77
何度も語られてたことだけどSXの開発コンセプトはX1Xの二倍の性能だからね
それにレイトレを加えたものだから全くブレてない
PS5が高性能すぎてフィル含めマーケティングの方がブレブレになってしまったけどw >>77
単純に開発環境の遅れ
箱はRDNA2の機能をより多く吸収するためにギリギリまでハードに手をかけてたからソフトに手をかける余裕がなかった PS5もPC版レイトレと比較されると、xboxのように洗礼受けるんじゃね?w >>85
PS5は基本独占タイトル主体のハードだから
PCとの比較はあんまダメージ無いと思う >>83
SXは去年12時点で既に開発終わってたのは有名な話
PS5は今年3月あたりでも開発は終わってなかったけどね
なので開発環境の遅れの線はない
単にSXのスペックがRDNA1のCU使ってあたりDX12Uの問題で低いだけ 痴漢が一切反論できない現実。。
痴漢の言う高性能ってテラフロップス笑と擬似レイトレだけでしょ?
総合的見たらPS5のが箱SeXより性能上じゃんw
テラフロップス笑:箱SeXの勝ち
実行性能:PS5の勝ち
レイトレ:PS5の勝ち
擬似レイトレ:箱SeXの勝ち
テクスチャ品質:PS5の勝ち
ロード:PS5の勝ち
サウンド:PS5の勝ち
解像度:箱SeXが勝つ場合あり
信者の痛さ:箱SeXの圧勝
マスコットキャラの可愛さ:PS5の圧勝(ラチェット vs スペゴリ)
VR:PS5の圧勝
コントローラー:PS5の圧勝
世界の需要:PS5の圧勝 DFがマルチソフトの比較出すまでがこのスレの寿命だからなw 画面解像度無駄に上げるより高解像度テクスチャ使った方が綺麗になるという証明だな >>90
デモンズにレイトレ使った所で効果的な場面ないやろ
手段が目的になってるMSとは違うんだよ そろそろ、テンペストエンジンのリアル感想ききたいな >>90
さらっと開発はじめた時PS5にレイトレ機能あるの知らなかったって言ってるな
BPは優先的に開発機や情報もらえるTier0のスタジオ扱いではないらしい >>90
ブルーポイントに過度な期待は禁物なのに
それを理解できないPSファンボーイがいるからね レイトレなんて選択肢のひとつだということを理解するべき
デモンズにレイトレあってもfps下がるなら結局オフにするわ >>90
いやPVのゲームプレイ映像は開発者もレイトレのないパフォーマンスモードって公言してるしDFもレイトレらしい痕跡はないって断言してるのに今更なに言ってんの? >>97
そらだってファーストスタジオじゃないし…
レイトレはアーティストが望むビジュアルにならない場合もあるし、そこは開発者の選択に委ねられるわな
アート色が強いホライゾンもたぶん使わないと思う 鏡像がメインだと結局レイトレの為のマップ構造を作らないといけなくなるから
何でも使えば良いって訳じゃないのは確かだろうなw >>100
パフォーマンスモードじゃなくてシネマティックモードにレイトレないのが問題なんでしょ
別に俺はレイトレいらないと思うけど >>90
「私達が(レイトレーシングを)できなかったわけでもなく、
PS5ができなかったわけでもありません。それをする能力は十分にあります。」
「他のグラフィック強化方法と同様に、レイトレーシングにもコストがあります。
もしレイトレーシングを実装した場合、他のものを省かないといけなかったでしょう。
また、ゲーム開発の期間にも限りがあります。」
「私達がデモンズソウルのリメイクの開発を始めた時、レイトレーシングができるようになるとは
知りませんでした。ですので、私達のビジョンにレイトレーシングは含まれていませんでした。
私達が注力したかったのは設定(世界観)とキャラクターの外観です。
全てがリアルタイムのライティングで照らされ、シャドウもリアルタイムです。」
そもそも反射シーンもそんなにないし、レイトレーシングを使う必要もなかったということか
どっちかっていうとリアルタイムのライティングやシャドウを派手にやりたかったみたいな。 「あぁ、レイトレに対して通常シェーダでは役に立たんよ」
「だが、君になら勝てるのかね」
「そのためのPSです」
「あぁ、間違いない。レイトレだ」
「レイトレの波に乗るなら早くしろ、でなければ帰れ」 「…いいえ レイトレは死なないわ 私が守るもの」
「レイトレ?…笑えばいいと思うよ」
「レイトレから逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 」 カプコンにはレイトレ出来るよーって言ってDMCで実現した訳だし
元々PS4向けに作ってたんじゃない 実際問題どうやってレイトレを見せるかは始めだけになりそう
リッチグラでワンポイントでおしゃれなレイトレ使い
これが最先端になりそうな予感w そもそもデモンズでレイトレ使うようなとこあったっけ
腐れ谷の水面でも光らせるのか? さすがにRTXがガチでやったレイトレと比べるとゲーム機の方は数段劣るな >>110
パストレースされたシャドウがビジュアルでパフォーマンスは無し
っていうか、前のRDNA1.5と同じで機械翻訳で会話してめちゃくちゃになってる気がするな
2つのモードがウンタラとか ジオメトリやテクスチャのディテールやライティングを見る限り
デモンズリメイクの当初のビジョンは達成しているように見える。
UE5のデモもレイトレーシングではなかったが、
デモンズはまるでUE5の技術でできたゲームかのように見える
そして興味深いのは、デモンズリメイクのBluepointとスパイダーマンやラチェットのInsomniacは
ともに、過去や現在の制作タイトルでTemporal Injectionを使用していると明言していた会社でもある。
あくまで噂だが、PS5タイトル向けにはチェッカーボードレンダリングが推奨されなくなった
という噂があったが、それはTemporal Injectionやその派生技術がPS5で広く使われる可能性を
見越してのものかもしれない。 今でも日本の公式には削除されずレイトレ表記残ってるけどアシカ曰く詐欺じゃないの?w
>シャドーエフェクトとレイトレーシングによる美しい映像表現に加え、解像度を優先したモードと、フレームレートを優先したモードのどちらかで、プレイすることが可能です。
https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/games/ PSのレイトレだっておまけ程度だよ
まともに実行出来ないハードもあるらしいけど
それより期待は持てる程度 60fpsモードであのグラフィックだったとして、じゃあ30fpsは一体どう変わるのか逆に気になるところ 正直さ
レイトレって使う意味あるん?
これで負荷プラス30パーなら
フレームレート上げた方がよっぽどまし 窓ガラスが存在しない世界観で反射が綺麗になりますってもな
代わりに水たまりの反射がリアルになるぐらいなら殆どのプレイヤーが60fps選ぶと思うよ >>122
それをするもしないも開発次第で良い
んだけど、レイトレアピールしたいが為に解りやすい夜や雨のシーンが凄い増えそう 洞窟内での光源処理とかでもレイトレは効果的だよ。それだけにデモンズにレイトレが無いのは残念
ただレイトレ以外の表現技法で見事なグラフィックを出せるならそれはそれで見ておきたいね https://wccftech.com/demons-souls-ray-tracing/
Demon's Souls not supporting ray tracing is definitely disappointing, but it shouldn't be a huge problem, considering how good the game looked in the latest gameplay footage. Ray tracing would have also been available only in Cinematic Mode, which will probably end up being the less used mode of the two included in the game: Souls game are at their best when played at 60 FPS.
ここ見るとデモンズ、シネマティックモードには
レイトレあるっぽいけど デモンズはHDR対応だそうだからHDRで深みが増した画面早く見たい https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/010/4010029/4/
レイトレーシングをフルに使おうとした場合の制限といえば、描画距離もだな。
マイクラフトの通常版は160チャンクまでのところ
レイトレ版は24チャンクまでになっている。
UE5のキャラクターが空を飛ぶようなシーンをレイトレーシングのみで再現するのは多分難しいだろう
だから結局遠景と近景を使い分けるハイブリッドが現実的と言えるかもしれない。
となるとやはりレイトレは近景の反射表現で使うのがわかりやすくて効果的なのだろう。 うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)
【ゴキ悲報】デモンズソウル、レイトレなしでDirt、WD以下の糞グラが確定!ギャビンムーアが認める
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604144174/
デモンズソウルにレイトレなしが確定(´・ω・`)
ギャビんムーアが認めちゃった
通りでDirtやWDかしてしょぼいわけだ
次世代ゲーですらなかった
旧世代ゴミグラ デモンズソウ(´・ω・`) >>116
詐術しすぎてソニーの社員も何があってるかわからなそう >>130
まあnavi10liteじゃしゃーない 実際のところ、
「ここにレイトレーシングを使っています!」と言われなければ
大半の人が分からないというところに、レイトレーシングを売ることの難しさがある
レイトレを使わないほうが綺麗に見えたら本末転倒だからだ。
となると、レイトレーシングでしか成り立たない表現のケース、
たとえば反射などに使われる程度になるのがほとんどかもしれない。 DF: PlayStation 5 Astro's Playroom + DualSense Controller First Look!
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1321926394117459968/pu/vid/640x360/CGwGPvSqf_3FZGL7.mp4
>ガラスの上を歩く、氷の上を滑る、砂塵のなかを動く等々、全てで異なる感触を得られる
>DualSenseとプレイルームについて語り始めたら何時間あっても足りない
>これまでこの様な衝撃は受けたことがない、真に革命的なコントローラだ >>135
どのグラフィックの進化よりも革命だってレビューもきてたね 結局の所、DFの座談会等で発言である
triple (3倍?3重?)
って何なの?
6日まで話せないから分からないのかな?
それとも、triple自体が嘘なの?? >>127
デモンズソウルにレイトレは使われてないけど、もしもレイトレが採用されていたとしたら、それは30fpsモードのみになっていただろう、ってことだよ レイトレを使わない方向ならUE5か
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
どっちにしろ楽しみ 旧世代グラのデモンズとか興味ないわw
なにもすごいことしてないw UE5ってミドルウェアだからソフトウェアとして動くからどの機種でも使えていいっていう事? 見せられる専用ソフトが何もなくてネガキャンしか出来ない時点で箱詰んでな 確かに旧世代機としてSXは最強だな
まさにRDNA1の王様 PS5にHDMI2.1ケーブル付いてないとかマジなん?
流石にないでしょ、それは… >>154
いや必要ないってわかってるのソニーが一番わかってる
8kって書いてあるのは中華製品的なもの Witcher4がPS5とゴミックスだけらしいね
早速SSハブられる模様 >>152
ワッチョイも見れねえのかよ笑
自宅に帰ってきただけだわ >>153
解像度も高いな
このクラスで4k30fps出るのならなかなかのGPU >>141
UE5もレイトレは使うけどね
鏡像等の単回反射は軽いのでRTコア、大局照明等の複数回反射は重いのでシェーダによるボクセルレイトレーシング
UE5はこの合わせ技は今後数年のレイトレの標準的な実装になるだろう またゲハ板で必死にPSネガキャンスレッド立てまくってるけど君さぁ虚しくないの?
そろそろ君みたいな輩が日本での箱の印象悪くしてるの理解しような >>154
PS3の時を考えれば、ソニーならやりかねないと思うで。
全く関係ない話だが、XSXもPS5もレイトレ自体はRTコアにオフロードさせてるんだろうけど、エヌビディアならCUDAでやってる推論を専用コア無しでやってるのに
良くもまぁフレームレート30とか出るな4Kで。 >>130
RDNA2のフルサポートじゃないからしょうがないわ(笑) >>164
SSGIはSSR同様、光源が画面外にあると破綻する欠陥エフェクトなのでもはや用済み
まあレイトレ実装できなかったGears5はこれで誤魔化してるけどか 一人のバカのせいで箱の話しただけで馬鹿にされんだけど
マジで消えてくんないかな >>167
>>1
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー >>168
もちろんその内PS5も買うつもり
言いたいのは一人の基地外のせいで箱ユーザー全体が基地外扱いされるのがマジで嫌悪感を感じてるだけ
一つのプラットフォームだけに寄ってるとどうでもいいんだろうなこんな事 ぶっちゃけ箱は1世代で20万台も売れないんだから
李がいようといないと秘密結社並みのマイノリティになるのは避けられない
PC勢と比べればそう大差無いけど
PC勢からは貧乏人乙で終わりじゃ無いかな。つまり元々居場所が乏しい
20万かければ確実に箱より高スペックで快適だろうから 送信してしまった。
https://youtu.be/SJuDeQtDgIM
これ本当にXSXなのかな
ならレイトレ確認できるかな >>87
PS5は箱より前だとRTLお漏らしで既に判明してる >>173
水たまりの上を車が走ってるのに水しぶきが起きないってどうなんだろうな
レイトレ以前の問題というか旧世代でも出来ていた演出なのに >>173
レイトレうんぬん抜きでとりあえず面白くなさそう
スパイダーマンのインソムとどんどん差が開いてるな
そのうちツシマのサカパンにも技術的にもセンス的にも抜かれそう これは実機で見たONEX版と同じに見えるのでONE版だろうな
それかSXで互換版動かしてるだけか >>173
常時三桁が精一杯の配信者が先行配信とかできるわけねーって
今ならXboxとかPS5って付ければPV稼げるから付けただけでしょ ゴキチカやブタゴキがぶつくさ言おうがスパイダーマンやデモンズより上のグラは箱には無いのよなw 悔しいが、性能差が2倍くらいなければソニーファーストのグラフィックには勝てない気がする。
360時代からxbox応援しているが、だからこそソニーファーストの異常さを感じてる。
だからスパイダーマンにレギオンが負けてても仕方ない。 ×PS5同梱のHDMIUケーブル2.0非対応w
〇PS5同梱のHDMIUケーブル2.1非対応w 4K120なんて存在しないんだからいらんだろ
なんで2.1なんかいるんだよ
今のテレビだってほとんど対応してないだろ >>182
もはや性能の問題じゃない
クリエイティブの力が1枚も2枚も上手
ソニーが買収するスタジオのセンスがいいのかソニーに買収されたから伸びたのかわからんけどMSはセンスがないと言わざるを得ない状況 実際問題MSのスタジオなんてForzaしかなかったしな ていうかグラフィックの進化はPS4の時点でほぼ頭打ちって言ってたじゃん
後は解像度とfpsの向上とレイトレを足すだけだろ
そのPS4時代から既にMSはグラフィックで負けてるんだから性能が2倍差以上あろうがSIEのスタジオには勝てんだろ テンペストとコントローラーでさらに先を行ったのがソニーなんだよなあ マルチ削ったグラだけゲーしかつくってないから技術高いわけじゃないよ また糞箱のFUDだったのか
UBIってのはどこまでもきな臭いやつだな >>192
箱は持ってないけどフォルツァホライゾンは車ゲー好きとしては気にはなってたなあ。まあクルーあるしPS5でTDU新作出れば事足りるけど。 >>191
マルチプレイ=技術あるって意味わからなすぎて草
そもそもツシマもアンチャ4もマルチプレイあるんですけどね MSと関わりが深いところはユーザー騙すことしか考えないからな
ホントくそ >>199
そもそもアンチャのマルチなんて速攻で過疎るんだけどな
まだトゥームレイダーのマルチプレイのほうが面白かった アンチャはキャンペーンでも戦闘のあるマップと無いとこでグラに差があるからね >>199
すげぇ
PS4のマルチプレイグラフィックの方がXSXスペゴリより綺麗だわ >>204
ていうかそもそもマルチプレイ時のグラフィック云々じゃなくてSIEスタジオはマルチプレイ削ったグラだけゲーしか作らないから技術力ないって話でしょ?なんでいきなりアンチャ4のマルチプレイのグラフィックの話になってんの? >>205
こりゃアンチャのマルチなんて速攻過疎るわけだわ >>193
まーたブーメランが刺さったのか・・・・ ガイジ「ソニーはマルチプレイのないグラだけゲーしか作ってないから技術ない!」
↓
俺「アンチャ4やツシマあるやん」
↓
ガイジ「アンチャ4のマルチプレイのグラフィックはゴミ」
すまん会話にならんのだが だからマルチ実装したらゴミグラになってるっていってんじゃん
オフ専だからできるってだけ
現にマルチモードのグラなんて大幅劣化
所詮その程度 ハードの性能上がっても殆どの所は解像度とフレームレートが旧世代より向上しただけのゲームばかりでつまらんな
レイトレも現状は劇的にグラフィックの進化を感じられるようなものでもないし
UE5が出てそこから開発されたソフトが出るまでいくら掛かるんだか 60fpsのforza6と30fpsのドラクラ比べて煽ってるくらいだからなゴキちゃんは
FH4とGTS比べたらGTSは60fpsだから比べんなとかいってたし
いやいやクローズドコースとオープンワールドの差がありますやんと
尚海外のゴキちゃんもおなじ反応でした 逆鞘で梱包もペラッペラなのに2.1cableなんて無理やい Watch Dogs Legion Ray Tracing ON vs OFF
RTX 3080 4K Graphics Comparison
https://youtu.be/f8Wq2FPz-rs?t=215
やっぱり、水面レイトレはいいよね >>80
最低でも4K30FPSは目標だったとしたら10T以下は無かったんだろな >>213
このために今年発売のゲームは全て見送ったからね
早く遊びたいんだが肝心のPS5が買えない・・・ >>206
Xbox Most played games
https://www.microsoft.com/en-us/store/most-played/games/xbox
むしろGamePassに課金させるため強引にマルチ対応するものの、クソ過ぎて誰にも見向きもされないのがMSファーストだからな
ちなみにGears5のランクはモンハンワールド以下、堂々の第37位
この亡骸に死に化粧をしてロンチの目玉として使い回すのがXSX >>217
同じPCでRX6000シリーズだとどうなるんだろう・・・ >>97
PS5版ソフトって下手したらレイトレ後対応もぼちぼちあるかもなw
なんせ最近箱と変わんねーじゃん?
ってわかったとこが有るみたいだし >>221
こないだの発表会で見応えのあるデモを用意できなかったんだから
期待はできなそう https://wccftech.com/horizon-forbidden-west-reveal-trailer-analysis-highlights-decima-engine-improvements-ray-tracing-is-not-used-in-the-footage/
> PS5用ソフト「ホライゾン:禁じられた西部」は次世代機の中でももっとも大きな注目を集めているソフトの一つだ。
> そして、今作の予告編からはゲリラゲームズ社のエンジンがどのような進化を遂げたのか垣間見ることもできる。
> これはDigital Foundryの解析によって判明したもので
> 続編ではまず木の葉がより精密に描かれるようになっていれば、質感にも改善が見られていた。
> さらに空のレンダリング等にもアップグレードが確認でき、多くの点で向上が明らかとなっている。
> ただ面白いことに今作はレイトレーシングを活用してはいないようだ。 >>221
いまのレイトレは、修行が足りなかったということで
PS5PROとXbox Series X Eliteで、レイトレ表現上げてきそう ホライゾンはレイトレ使わなくても、フォトショップで加工したような
独特のブルーム感出ているよな そっかーPS5はTemporal-Injection推しなのか?
なんかハード的なアクセラレータとか単にマッチングがいいとかなのかなぁ
どうもチェッカーポードが短命に終わったのでは?
って噂 チェッカーボード系の技術だろ
ジオメトリエンジンやVRSのアップデートが入ってアーティファクト出にくくなったか何かで名前変ってんだと思う PS5はもともとレイトレ推しじゃないから
MSだけだよあんなもんプッシュしてるの そうかなぁ?ゲーム紹介でレイトレ言っている気がするけどw >>230
Temporal-Injectionはチェッカーボードの難点だったエッジが網目になる問題が無いから
高品質でデメリットも無い
SIEファーストの可変解像度は全部これになるんじゃないかな
デモンズの4Kも綺麗だしな >>173
xboxのUI出てるから残念ながらxsxだね
しごすごる 別に箱だけがこうってわけじゃないと思うが?
サードが偏ってるだけの話しw
色々出てくるとどうって事ないのが分かって来るだろう >>173
トレーラーよりレイトレの効き具合わかるな
てか本当にXSXなの?俺のPC(i9 RTX2070S)より明らかグラフィック良いわ >>173
どっからどう見ても箱1X版だしレイトレじゃなくてSSRだしアホしかおらんやん レイトレ使ってグラ綺麗にしfpsは30のカクカクですじゃ何の意味も無いもんな
せめてレイトレと60fpsは両立させないと ていうかキャンペーンモードの初期ロードの長さ考えたら
X1X版だろうな ていうかHDDだと初期ロードに1分30秒近くかかるのな >>173
ニューゲームからのロード1分以上かかってね...?
pc版はどんなもんなんだ? X1x版をSX版と勘違いしてキレイキレイしてるゴキチカ草 お?今日はONE X版をSX版と偽ってロード時間でFUDするつもりかな?w DUALSENSEの分解動画出てたんだな
トリガーは磁性流体じゃなくモーターらしい
tps://www.reddit.com/r/PS5/comments/jld2t7/dualsense_teardown/ 磁性流体も無かったことリスト入りかよ
ヤバすぎだろ
デモンズレイトレなし
互換タイトル99%は嘘
ロード0も嘘
テンペストも専用ヘッドフォン必要
ちょっと酷すぎ >>252
磁性流体は目的じゃなくて単なる手段だろ
それが外れたからと言ってヤバいとか言ってる知障の方がよっぽどヤバいわ 故障の原因になるからソニーがトリガーにモーターなんて使うはずない!とか言ってたよな なんか毎回だけど「テクスレは〇〇って言ってたのに!」みたいに騒ぐ人はちょっと自分のコンプレックスをなんとかしたほうが良いと思う
別にテクスレで誰かが何らかの予測をしてたからって、キミの何かを否定したわけじゃないし、キミを攻撃するために言ってるわけじゃない
ただの予測は予測だ
それをやたらに記憶して劣等感抱いて「言ってたじゃないか」みたいに感じるのは、キミの心の中の問題であってテクスレの他の住人がどうにかできる話じゃない ttps://youtu.be/RY7nstINdLs
来てるやん Spidermanロード
https://youtu.be/LUL0KJI5FoE
ホーム→タイトル: 8秒
メニュー→ゲーム: 2秒
Gears5ロード
https://youtu.be/d4JDhISyyMw
ホーム→タイトル: 45秒+30秒
メニュー→ゲーム: 10秒
まだだよ?
まだXSXの魂の負けが確定したわけじゃいからね!? >>257
流石にここまで差が付くとSXじゃどうにもならんね
次世代機争いは早くも終了か せめて同じゲームで比較しろよ
テクスレってこんなレベル低かったの? クイックレジュームのないps5は常にゲームをコールドブートしなきゃならないけどxsxは「最初」の一度だけ立ち上げればいいんだよなあ ギアーズは酷いな
さすがに他はこうじゃないと信じたい >>257
メニュー→ゲームを10秒にしてるけどロード開始から映像出るまで16秒じゃね?
Dirt5もレース開始まで16秒だったしXSXのロードはこんなもんでしょ ダーマンはロード面で不利なプンワーだからな
リニアなギアーズとの比較でハンデを与えてもこの差 性能もロード時間も両取出来ると思うほうがアホ
もっともまだ箱の性能は謎だけどな >>257
この下の投稿者はSX版のFH4上げてる方が重要かな多分世界初公開
テクスレにはあんま関係ないだろうがw 本当にマルチのソフトもそれだけ早ければ凄いな
AAAとまでは行かない和ゲーとかはロードほぼ無しとか当たり前になって欲しいけど >>257
ウォッチドッグスも結局解像度とフレームレート差無いし
ヴァルハラの内部解像度出てきて差無かったらほんとに終戦だと思うわ
gpu性能差無かったらXSX勝ってるところ何もないしな >>210
ゴミ屑目障りなんだよ
消えろマジでクソゴミ人間 箱もレイトレ出来るっていう新しい情報が追加されたからクイックレジュームの記憶が抜け落ちるとか
テクスレ民の記憶容量は何KBなの?w スパイダーマンMMでコールドブートからロード終わってプレイ画面行くまでに15秒だからね
PS5は起動速いからクイックレジューム自体要らない 全てのゲームでカットシーン中だろうがいつでもセーブ出来るなら要らないかもしれないけど
そうじゃないから要るでしょ あのショートカット機能ってやつがセーブデータを指定出来ればかなり便利じゃない
全部のソフトが一時停止状態になるようなもんだし >>273
MSのことだから2年ほどはクラッシュレジューム仕様でしょ
その後に安定すればゲーパスと相性が良い期待の機能だな
まあそもそもの読み込みが遅いから無いと話にならないだけだが 結局はセンスだなぁ
こういう画風だとレイトレバリバリじゃなくてもしょぼく見えない
ニュース-2020/10/31 22:00
「League of Legends」の世界観を継承する新作RPG「Ruined King:A League of Legends Story」が2021年初頭にPCとコンシューマに向けてリリース
https://www.4gamer.net/games/537/G053730/20201031014/
https://m.youtube.com/watch?feature=emb_title&v=fB9L6t1r3y4 >>184
海外で出しているBRAVIAは2.1対応だったはず >>284
箱版は日本語音声無いってスレみたけどそういうことか
フィルスペンサーもよくこれで日本市場重視してるとか言うなぁ >>251
おもろいな
なんでこれで話題にしないんだよこのスレは ロード長いだけで一気に旧世代機って感じするな
箱SeXはゲームも旧世代ばかりだし何のために買うんだろ
痴漢の自己満足? >>288
いや、自分で話振れよ
何で人任せなんだ ギアーズ5のロードは
何かの間違いだろ
hdd並やぞこれ ギアーズ5もFH4も、最初のロゴが飛ばせないからだろ。 案の定ロードロード言い出したなw
グラフィックじゃ惨敗だから >>273
やるだけならどのハードでもできるだろうが箱はWave64が遅いという結果通り性能は低そうだな グラフィックでXSXがPS5以上なのは
解像度とFPSとレイトレ性能で、
テクスチャ廻りは負けてると思うのだが >>256
解像度はProよりもSXのほうが低いのか
色々箱はきついな >>299
Proが1600pらしいからな
レイトレやMLでWave64を実行すると6TFLOPS程度にまで落ちるんだろう
2サイクル掛かるんだし計算上はあってるからな CU多くてもROP数が同じでクロック低かったらつれえ。
wave64疑惑もあるし、おまけに高速メモリも10Gなので色々と工夫が必要だね。
大変だ。 >>296
解像度とフレームレートって
今のところ出てるマルチタイトル軒並みXSXとPS5同じやで
唯一XSXが上っぽいヴァルハラもレギオンで内部解像度隠してたから
情報出てくるまで判らん >>300
これマジ?ps4proでレイトレできるってマジ? >>303
ソフトウェアレイトレならPS4でもできる でレイトレで前世代以下になったにもかかわらずほとんどがSSR
レイトレやってるところもBVHが遅く描画更新があまりない
レイトレ個所も大きなビルのガラス面だけ というかproは4.2tflopsなんだけど6tflopsがこれにパフォーマンスで負けるってマジ? >>303
1620pでもう少し上だったわ
あと、MS、AMD基準ではSSRもレイトレらしいのでプロでも同じくできるというかSX自体がSSRなので同じ SoCのサイズが箱SXが360mm
PS5が予測310o2でPS5はCUのわりに比較的大きいから2Simdから4Simdになってるんだろうな >>293
AMDのレイアクセラレータはNVIDIAのATコアより遅いって記事を持ち出して、
どうした、馬鹿なのかなw、ゴミ箱のレイトレーシング性能なんてカスみたいな
もんだって事だぞwww >>306
箱Sは最大でもフルHDまでしか対応してないけど
PS4プロは一応4kに対応してる
そういう対決ルールならPS4プロの方が高性能 >>312
SXが1440pだとRTX2060から2070程度で6TFLOPSから8TFLOPSで実行性能上も一致するしね
レイトレ時もしっかり12TFLOPS出てるのなら4kでやれててもおかしくはなかった
こういうのがあるからこそ最適化マークという名のパリティが必要なんだろうって思ってしまう 箱Sは解像度は1440pで最大120FPSまで対応してるね 下手したらSXでプレイする場合は、SX版にアップグレードせずに1X互換モードでプレイしたほうがきれいかもな そりゃレイトレなんか何の意味もないからな
レイトレレイトレ騒いで結局できませんでした言うのは箱だし 逆にギアーズは完全にSSRにしてレイトレ自体を一部でもやってないのに倍になったFLOPSはゲームプレイシーンではどこにオミットされたんだろうか
SSRで6TFLOPS使ったわけじゃないだろうし >>283
旧世代gpuのPS5には関係ない話だけれどもw >>320
120fps対応と動的解像度から4k固定、PC版最高設定基準のビジュアルクオリティへの移行 >>293
結局それも箱のごみみたいな低クロックで台無しよ >>317
仮にXSXと同等かそれ以下の結果になってもパリティの一言で解決するしロード時間の差でPS5の勝利まである クソ記事に反応するとかまさにゴキブリホイホイだわ(笑) 何となくDMCがSSでレイトレなしになったのもわかるというか
やっぱり箱は2Wave32がネックだな
エラッタももしかしたら残ったままかもしれん >>320
テクスチャ解像度やシャドウ、操作遅延等、各種設定が最高の1つ下まで引き上げられている >>288
特許通りだったねえ
というだけで何も広がらねえ しかしRX6000なのにZEN2だからSAM未対応、レイトレも専用コア無いから使えないとか
相変わらずCS終わってんな
AMDだからDLSSも無いし
これ新技術使う可能性あるのはSwitchの新型くらいだろ 次世代機戦争は実は互換技術戦争と言う視線で見ると
すべて理解できる
ソニー=デバイスの抽象化できないためプリミティブシェーダー載せたnavi10liteを使うしか選択肢がそもそもない、去年発売できてればレイトレないのもごまかせた
MS=デバイスの抽象化完了してるのでnvidiagpu持ってきてもxbox one世代ならそのまま動く
なので真の次世代gpu big naviが利用可能
互換機能実装の時点で実はつんでた
凡人サーニー採用時点でかなw >>331
dlssはDXmlで対応ってくアンティックDreamが言っとるだろw >>331
SAMに関してはPCとCSを一緒くたに語ると
馬鹿だと思われるからやめた方が良いぞ >>333
そんなもん専用コア無いから遅くて対応できませんでしたってのが目に見えてるしな なぜ互換技術戦争かというと
pcGAMEのgpuを売る過程を次世代機では同じモデル使ってる
次世代機買うと、fpsがあがる、4K対応
基本にあるのはps4やxboxONEのゲーム資産をそのまま高解像度でできますアピ
これを売りにしてりので互換機能が一番重要になり
ここで抽象化もできないゴミ企業のソニーの負けが決まった >>334
ほう?どう違うんだい
AMD自ら宣伝してる話だとZEN3から対応してる機能のようだが
CSだと魔法のパワーでなんとかなるのか? PS5はプリミティブシェーダーの呪縛から逃れられない、旧世代ゴミが出来上がった >>330
まぁ正直コントローラは実際に触ってからじゃないと
話しづらいってのはあるな ここでもosを作ってこなかったジャップが完全敗北w >>329
SSRに関してはそうだがテクスチャ解像度、シャドウ、操作遅延が最高の一つ下の根拠は?少なくともテクスチャ解像度は開発元のTCがPC版高解像度テクスチャを適用と言ってるしそもそも操作遅延の設定は現状PC版にはないぞ 気になるのはHotchipsでも箱が2simdのままだった理由
探してたら特許内に
https://patents.google.com/patent/EP3008701B1/fr?inventor=David+Simpson
ジオメトリ含めてシェーダ演算自体を粒度を小さくして計算する特許が
hUMAの時と同じくRDNA2根幹部分は特許で使えなかったのかもなあ 新型スイッチにtencerコアが搭載される情報でもあったのか? PS5(実際はps4pro2)が次世代機になれなかったのは
デバイスの抽象化ができないので、互換機能優先させると、ハード側での次世代の進化が来ても(big navi)それを採用できないんだよ
だからps4pro2という選択肢しかソニーにはなかた
だからこそ去年出してそこを見せなければ良かたけど
SSDチップが遅れに遅れて次世代gpu発表とかぶったので、じゃあそっち使おうって変更したくてもプリミティブシェーダーの呪縛から逃れられないで2020年なのにnavi10liteしか採用できないですw >>326
パリティとか陰謀論でいぇこましたよゴキきん😂 >>347
実績あるししゃーないCoDMW2Rみたいな逆パリティもあるし
忖度がまかり通る業界なんだろ 互換で大事なのはコミュニティを引き継ぐことだから別に100%互換できることなんて必要ないでしょ
そもそもPS4持ってたやつは箱の互換なんて何のメリットもないし
箱ファーストのゴミソフトができたところで何の意味もないわな
結局PSの価値は揺るがないよ 実際問題今回もUBIはPS5のレイトレ隠したりしてるじゃん
パリティしかない世界だろ ジャップだよなのゴミ記者善治()とか後藤()とか
そもそもデバイスの抽象化できないソニーには互換機能のために旧世代gpu採用しか選択肢がなかったw
という記事でも書けばいいのにww
選択しないのに、さもPS5もbig navi採用できるかのうそきじ出金もらっちゃうww そもそもHotchipsの箱の仕様だとレイトレやると頂点シェーダまですべて遅くなるからなあ >>302
PS5の動画そんなに出てないけど
そう言い切れる根拠は? 高クロックがNavi2の全てなんだからさ
高クロックじゃない箱がNavi2のわけないじゃん >>346
これが根拠になるのか?
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2010/06/news092.html
>英Armの買収に言及し、NVIDIAのAI技術とNVIDIA RTXグラフィックスエンジンをArm向けに移植すると発表した。 PS5には旧世代gpuしか選択肢がないんだから(SIEのバカ社長も資産が重要なのを理解してる)レイトレとかそもそも関係ない話ですwwって記事書けばいいのに
さもPS5も次世代GPUが使えるようなヨイショ記事でPS5ユーザーに夢見させるwww
ほんとジャップは地獄だぜ UBIの記述からどう見てもレイトレがXSXよりしょぼいんだよねps5
あとマルチでもps5が実行性能上といってたのに急にパリティとか言い出して劣化するのを薄々理解してそう >>358
いつになるか、成功したら
PS5だけレイトレない旧世代コンソールになる 箱は今までも金で発表を買い続けてきてるからね
ほんま糞みたいな会社 PS5「もうプリミティブシェーダーは飽き飽きだお😂」 >>353
UBIはPS5もレイトレ4k30fpsと言ってるので隠してはいない発売前にXSX版しか見せないのは宣伝権の問題もあるのでパリティとは限らないも
同じUBIでもPSが宣伝権を持っていたと思われるファークライ5で逆パリティが起きなかったどころかX1Xでの描写がps4proより優れていた事例もあるのでやはり一機種しか見せない=パリティとは限らない AMDの発表後にRDNA2の技術解説が無かったのは気になったな
ほかに気になったのはAMDとしてレイトレはSSRを含めるので使えてってのと動的解像度をラデオンブーストとか名前つけてたぐらいか >>368
AMDはそんな無駄なリソースないんだわ >>360
UBIはwdlはps5/xsxでレイトレ4k30fpsとしか言ってないがここからxsxよりしょぼいと考える根拠は何なんだ >>369
AMDは改良版プリミティブシェーダーの特許を取ったばかりだが
情報遅すぎw プリミティブシェーダーって結局使いこなせないまま終わったからな
メッシュシェーダーのが確実に優れてるとは思わない スパイダーマンのプレイ動画ってのを見てみたけど見たものがイマイチだったのかあまりピンと来なかった
デモンズはすげーと思ったが >近未来のロンドンを舞台にした『ウォッチドッグス:レギオン』は、
Xbox SeriesX|Sのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を完全に受けることができます。
ピカデリーサーカスとその巨大なデジタルスクリーンから、カムデン・ハイ・ストリートのネオンやホログラムをまで
リアルタイムのレイトレースされた反射の力は、都市の遊び場に今まで見たことのないレベルのリアリズムをもたらします。
PlayStation®5のレイトレーシングでは、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどの光で埋め尽くされた街の中にプレイヤーが浸ることができます。
https://news.ubisoft.com/en-us/article/24pOdAVM0hnCzWWFiXxPga/ubisoft-on-the-next-generation-of-consoles-get-the-details >>372
まあ、NVIDAも君が()優れてないと思ってるメッシュシェーダ採用し茶々けど
君()が否定するならそうなんだろなw
凡人の俺やNVIDAやAMDは君とは違う凡人組だから
メッシュシェーダ使わせてもらうわ 約一名ジャップだの蔑称連呼して日本語おかしい外国人がテクスレに張り付いてるなw >>374
また旧世代PS5に足引っ張られてLocalレイ()のゴミでもできる技術実装させられたか、、、
金儲けのためにゲームの未来の足引っ張るのいい加減にしろソニー >>372
そもそもメッシュもプリミティブもまだ実戦投入されたことない技術だしなんとも
普及にはさらに5年はかかるだろうし >>375
メッシュはnVidiaの規格なんだからnVidiaが使うのは当たり前だろ
お前ほんまあほだな >>374
PS5はフルSSR っぽいね
レイトレは無さそう >>381
プリミティブのほうがすごいのになんでwwwww nVidiaとAMDが競合企業だって知ってるか?
ただの池沼か >>382
プリミティブが動く旧世代gpuしか使えないからねだからね、、、 >>379
レイトレの恩恵を完全に受けると書いちゃってるからな
PC以下の出来と分かった今、言い逃れ出来んだろ... この中に未だにプリミティブ使ってる土人いるのまじ?w
怒らないから手をあげなさいw
PS5「はい、、、」
次世代機「どっwwwwわははwっwq」 >>380
DFの昔の動画でアンセムはメッシュで地面を描画してたらしい
で地面がテッセレーションで波打つのでネガティブ判定を下していた >Xbox SeriesX|Sのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を完全に受けることができます。
別に何も嘘書いてないでしょ
ハードなりのものしかだせないですっていう意味の言葉でしかない
ミスリーディングを誘ってるのは否めないけど
箱に関してはいつものこと 次世代機「えっPS5くんってプリミティブということは、もしかしてレイトレ持ってないの?w」
次世代機「どっwwwわははwwwwありえねーwwwww」 メッシュとプリミティブってGPUの固定機能つかうための手順みたいなもので
描画方法とかじゃないぞ? なんでこういう現実を善治()とか後藤()は記事にしないの?能力ないのかな >>393
そもそもテクスレ()ならこんなかんたんあことわかりっしょww サーニー版のVRSはブラーがかかるような部分の解像度を思いっきり落として軽くする感じで案外目立たないかも >>396
へーへーVRSは正直デメリット大きすぎて使い物にならない感じだから期待したい >>356
内部解像度含めた仕様はメディアや公式から出てるでしょ
グラフィック落として解像度とフレームレート稼いでると疑うのは自由だから好きにすれば良いと思うけど
PS5版の映像はマルチのcodcw龍如7dmcと独占のスパイダーマンとデモンズはあるんだから
箱のゲーム映像と比較してみればええやん 古臭いのはメッシュシェーダーの方だけどな
レガシーが使えるからDirectXだって選択した訳で 良くわからないんだけど
XSXってハードウェアレイトレーシングなんでしょ?
言葉だけで想像すると専用ハードウェアで処理してるんだったらレートレーシングあろうがなかろうがfpsは一定じゃなきゃおかしくない?なんで専用ハードウェアで処理してくれてるのにオブジェクト削ったりfps下がったりするのさ >>401
オブジェクト削ったりエフェクト削ってポリゴン増やしてるのはPS5の失敗ダーマンだぞw >>401
レイの反射の計算はハードウェアでやるけど、そのレイの計算結果を映像に反映するのは
GPUのお仕事だからさ
ちなみにnVIDIAも同じでレイトレやるとフレームレートが落ちる Ps5はソフトウェアレイトレーシングといわれているからいろいろ犠牲にしてルのはわかる
けどxsxって専用ハードウェアレイトレーシングなのになんでfpsが半分になるの?そこが良くわからない XSXどんどんメッキ剥がれてるけど大丈夫かよ
そろそろファーストの凄い実機動画見たいなあ >>404
すぐ上に答え書いてくれてるでしょ
PS5がもしソフトウェアRTならより凄いことになるけどないでしょ >>404
RTXだってfps下がってるぞ
XSXが専用レイトレ搭載してるからノーコストだというのが嘘だったって話だろ 旧世代PS5にはレイトレなんて関係ないのに
次世代機風に見せるために絡んできてうざいなぁw さぞかしスパイダーマンやデモンズは目障りだろうな
ローンチであのレベルを見せつけられたら
無理矢理にでもイチャモンつけないと精神が持たんだろ
素直に賞賛してくれて、ええんやでw ソフトウェアでハードウェアと変わらない負荷でレイトレ使えるなら別にそれでいいじゃん なんかこのスレ計算機さえ理解してないやつしかいなさそう iPhone12/12 Proのバッテリー、3Dゲームプレイでは長持ちしない
https://iphone-mania.jp/news-325747/
TSMC 5nmは駄目っぽいな なんでgpuが存在するのかの話まで巻き戻りそうww 海外の箱信者はスパイダーマンやデモンズソウルに関しては
普通に賞賛送ってるよね そこは見習えよ 蜘蛛男見る限りPS5は強力なHWRT載せてるのは分かるけどSXがHWRT載せてるとはとても思えないな
CUがRDNA1だし
載ってるとしてもPS5や6000シリーズとは別なもので代用してそう >>415
いやいやw
iphone微細化でgpu能力上げて、それフルでぶん回すんだから電力足りないの当たり前w
ゲーミングノートと同じことになってる >>418
HWRT+SWRTのミックスじゃないかな
それならスパイダーマンのレイトレ表現に納得がいく このスレって技術分かってるやつが書き込んでるんじゃなくて
単語だけ書き込んでるんだなww
話通じないわけだ >>417
ここでスパイダーマンやデモンズ下げしてるの箱信者じゃないしな レイトレ入れるとアプスケ4K30fpsが限界だからねXSXは >>415
それはTSMCの5nmというよりA14の問題では? >>417
そもそもゲハに箱信者なんてほぼいないからね >>425
めっちゃ居るぞ
PS5が900万売れる日本で10万台も低スペックなゴミ箱1を買うバカが居たんだから
寧ろこの層がゲハをここまで荒らしてるといっても過言じゃない >>425
XSXスレの勢い見ればそれなりにいるんじゃない >>425
まあ大半が豚のなりすましだろうけど、熱狂的な箱ファンもそれなりにいると思う >>427
ファミ通あたりのXSX開封動画も僅か数万再生しかいかないので、もはや10万人もいないよ
大半の箱ユーザーはX1Sで見切ったので、X1Xも1、2万台しか売れてないしな >>400
DFのAlexが「古いプリミティブシェーダ」と言う表現を
ERAで使ってたけど… 大半の箱ユーザーはPCに移ったよ
箱にする理由ないし 箱信者ってただのアンチソニーだろ
ファーストパーティは機能してない自慢のスペックにも疑惑が出てきてるのに批判の矛先がMSへ行かない
何故なら箱なんてどうでもいいから >>427
その通り
1匹の痴漢が200匹分の工作活動を恥ずかしげもなくしてる
ゲハに初めて来た人が見たらまるで多数派に見えるだろう
細々と負けハードでオナニーしててくれたらここまで痴漢たちも嫌われないんだけどな
ほとんどの指標でPS5に負けて劣等感を抑えきれないのだろう サーニー考案のVRS、サーニー考案のメッシュ(プリミティブ)シェーダーがRDNA3に載るということか
そらRDNA2じゃねえわな 日本でゴミ箱を買うって層は友達が居ない引きニート層だからね
どんなゴミか分かるだろ 日本で箱買ってるのって米軍関係者だろうし
日本人で箱買ってるやつって本気でほぼいないと思う >>403
正確にはハードウェアのレイトレ機能はレイとオブジェクト(ポリゴン)との当たり判定まで
当たった後、そこからまたレイを飛ばすのか(鏡面反射)、当たった地点の色を使うのかの判定や
新たなレイを飛ばすとか、その地点の色を求めるのはシェーダーのお仕事
当たり判定はシェーダーには向かない仕事なのでそこをハードウェアで支援してるだけで、それ以外は結局シェーダーのお仕事よ まぁメッシュよりプリミティブの方が使いやすそうではある
なんとなくプリミティブからはベータ臭がするが、、(メッシュ=VHS) DF: Watch Dogs Legion: PS4/ Pro/ Xbox One/ One X Tested
https://youtu.be/RY7nstINdLs
X1S: 900-684p@30-23fps(ティアリング頻発)
PS4: 1080-864p@30-28fps(ティアリング頻発)
PRO: 1620-1296p@30-29fps(ティアリング極小)
X1X: 2016-1440p@30-27fps(ティアリング頻発)
>X1SはCPUボトルネックで処理落ちが激しい(クロックはPS4の1.1倍が、箱のCPUはそれより実効性能が低い)
>X1XはGPUボトルネックで処理落ちが激しい(TflopsはPROの1.5倍だが、箱のGPUはそれより実効性能が低い)
>パフォーマンスの圧倒的な優位性からPROが今世代機のベストバージョン >>443
演出だ!って言ってる人多かったけどやっぱロードではあったんだな おまけソフトに労力割いてなかったんだろうけど批判されたから一応修正はしたんだな 最初は保守的に必要かもしれないデータを一度に全部読んでたのを
裏読みで十分間に合うのが確認できた所を後から読む形に変えたりしてんのかね Confirmed: PS5 cannot use INT8 / INT4 instructions for ML. FP16 only for Basic IA.
Quantic Dream CEO:
"The shader cores of the Xbox are also more suitable to ML, which could be an advantage if MS succeeds in implementing an equivalent to Nvidia’s DLSS"
確認済み:PS5はMLに対してINT8 / INT4命令を使用できません。 BasicIA専用のFP16。
Quantic Dream CEO:
「XboxのシェーダーコアはMLにも適しています。これは、MSがNvidiaのDLSSと同等の実装に成功した場合に有利になる可能性があります。」
確認済み:PS5はMLに対してINT8 / INT4命令を使用できません。 BasicIA専用のFP16。
Quantic Dream CEO:
https://wccftech.com/xbox-series-xs-advantage-could-lie-in-its-machine-learning-powered-shader-cores-says-quantic-dream/amp/?__twitter_impression=true オマエらめっちゃ盛り上がってるけど、PSもXboxも当たり前だけどCSじゃんね
発売されて実機を入手したところでベンチにかけたり出来ないわけじゃん?
どっちが優れてるってどうやって判断するの? Rosario Leonardi, a Sony graphic engineer, had declared it a few months ago. Like the RX5000 GPU (RDNA1), the PS5 GPU cannot do ML using INT8 / INT4. >>454
そりゃ旧世代gpuには関係ないことだし、、、 XSXとX1Xのレギオンは解像度はほとんど同じ
つまりほんのちょっとレイトレ使っただけで追加のパワーを使い切ったということ Should you wait for next-gen to play Watch Dogs: Legion?
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-should-you-wait-for-next-gen-to-play-watch-dogs-legion
バイオ3と似たケースで高解像度を優先した結果ティアリングが多くなったと指摘があるな。その結果ps4proの方が比較的低解像度ではあるがパフォーマンスがよくなったと
この記事では特にボトルネックの話は一度も出てないんだが動画の方では話してるのか >>451
だってスペック固定のCSだからね
そもそもCSって自分で言ってるじゃん
ここのタイトルでのパフォーマンスベンチは
再来週には出てくるでしょ ウォッチドッグスのONEXとSXの分かりやすい比較来たな。SX版も可変解像度で表記上は2160pか
UBIの人も嘘は言ってないなw
https://www.youtube.com/watch?v=
kTjMZqXAJlM >>440
あとカリングしにくいってのがでかい
ジオメトリ負荷が減りにくい >>451
だからこそDigital Foundryみたいなピクセル/フレームカウント職人がまるで技術者みたいに注目される訳じゃん >>466
まぁな
正直コイツら何様やねんって感じではある
偉そうにSIEの技術語んなよって思うよな >>463
動画の43秒付近で
>xbox series x appears to also have dynamic resolution between 2160p and 1440p.
>taking into account that we do not know what built it is, it is better to wait to draw conclusions.
と書かれてるし現時点の情報まとめただけだと思うぞと一応言っておく XBOX向けDirect MLってninja theoryのProject: MARAで使われてるとかいうredditの書き込みくらいしか情報ない気がするんだが他になんかあるのか PS5に同梱されるHDMIケーブルがXSSと同じ安物らしいけど
想定されるグラフィックのレベルが一緒ってことか
税込み5万5千円は伊達じゃないな VEGAの時点で対応してるからーとか言ってた奴どうすんの?
つうかPS5のリーク全部当たってるけどマジでほぼRDNA1なんじゃね? RDNA1なのはXSXだろ
中身がRDNA1のリネームRDNA2なの確定してるじゃん >>473
公式で完全なRDNA2だと確定したけど XBOXが普通のRDNA2で
PS5が余計なものを削ったカスタムRDNA2
だと思っているが >>472
ほぼじゃなくてそのままじゃないんとPS4互換できないからしょうがにない
だからオーバクロックしかやれることがない 余計なものw
特許があるからPS5ではDLSS的なものが使える!とか言ってたのにねw >>478
ここにいるゴキブリとかバカしかいないからなw 4K60fpsレイトレ実装が
いつの間にかダイナミック4Kを笑えなくなったXSX >>474
いやRDNA2なのはXSXもPS5も半年以上前から確定してるじゃん
中身の話な >>359
あれ?
テテンテンテン MMeb-9VcT
こいつガイジなの? ROP64基@1.8GHz、龍7のエフェクトで処理落ちするドン詰まりのゴミ箱に、InfinityCacheが載ってると思ってた馬鹿とか本当におるん? RDNA2はDirect MLを普通のCUに組み込んだの?
CUに冗長トランジスタ付けたら低速発熱になるだろ?
必要なら別にTensor コアをまねたものを付加させた方が良いのでは? >>486
海外ではもうそいつはネタ扱いしかされてない >>368
プリミティブシェーダーと言うよりジオメトリエンジンと言うのがあるのかないのか~ https://jp.gamesindustry.biz/article/2010/20103002/
インストールベースだけがPlayStation 5の成功の指標ではないが,重要な指標であることは間違いない。
PS5がPS4を上回るという目標はまだあるが,それは困難なことになるだろう。
PS4は,期待外れのPS3の後塵を拝して発売されたかもしれないが,
Microsoftや任天堂の直接の競争相手が低迷している間に発売されたのだ。 >>484
懐かしの李さんなんじゃないの連投ぶりや自演を見るに >>486
PS5はRDNA3の機能を実際に搭載している
この一行でペテン師だと分かる >>486
XSXのGPUが60CUで僅か100億トランジスタ程度なのに対し、InfinityCache搭載のRX6800は72CUで286億トランジスタだからな
分かりきっていたことだ >>497
正確には56CU。7DCU×4アレイ構成 >>497
PROは同発期待したが72CUがこなれてからでもいいか~
36x2だから調度よさそう
単純計算性能2倍だから4K120FPSいけるだろう Intel、22年ぶりのディスクリートGPU「Iris Xe MAX」を正式発表
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1286510.html
遂にきたな、AMDと同じくiGPU(Iris Xe)とdGPU(Iris Xe MAX)を一つのGPUとして分散処理させる仕組みだけど
これはAMDとNvもうかうかしうてられん、NvもArm+GeforceのiGPUを作るから3社のガチ戦争の開幕だ
ラジャのGPUだからGPGPU向きなんだろうな RDNA3とか本気で言ってたの?
ギャグではなかったのか…… >>503
北アアア
xionphiじゃないの来たああ >>429
> まあ大半が豚のなりすましだろうけど、熱狂的な箱ファンもそれなりにいると思う
俺もそう感じる >>503
なんだnVidiaのノート向けGPU並とか大したことねーな
っておもったらMX350って少なくともスペック的にはPS4並なのか
それが2つ載ってると考えるとそんな酷い性能でもないな
しかし、ゲームでマルチGPUが使えるのはまだまだ数年先っぽいね
例え使えてもまともに動くゲーム殆ど無さそう https://youtu.be/63EkU8H1kAw
PS5より遥かに性能下のRTX2060無印の番犬1440pレイトレ有りで60fps前後
あれれ?箱SXはこれ以下だねぇw DLSS凄いな
ほぼノーコストでレイトレ出来るのか
MSも理想としてはMLで同じことやりたいのだろうけど時間かかるだろうな 一方ps5はlieトレーシングを採用した
PS5店頭デモ、下から強力なライトを当てて必死に小さく見せる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604207315/ PS5の番犬楽しみだわー、どんだけすげーレイトレくんの?いやー楽しみだわー 今日でサーニーだんまり4日目
AMDとのコラボ結果発表はよ
rdna3採用されたんでしょ PS5のウォッチドッグスは1440pより解像度上でレイトレあり60fpsだという事を主張してるんだよね?
マジすげーじゃんw >>518
PS5はマジでずげーレイトレ来るぜ(笑)なんせサーニー独自だぜ(笑)
いやーXSXなんて軽く超えてくるのかー、楽しみだわー 10月
AMDからRDNA2のGPUが正式発表された時のMS
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/a-closer-look-at-how-xbox-series-xs-integrates-full-amd-rdna-2-architecture/
> AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載し、コンソールゲームではこれまでにないレベルのパワー、パフォーマンス、互換性を提供する次世代のゲームを共同で先導しています。
> Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。
AMDからRDNA2のGPUが正式発表された時のソニー
「・・・・・(無反応)」
9月
Xboxの価格や発売日が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
> XboxシリーズXは、最大120 fpsで4Kゲームを可能にし、8コア、16スレッドAMDを搭載し、本当に夢中になれる体験を提供します。
> ゲーム用に最適化されたZen 2インチCPU。新しいRadeon RX 6000シリーズグラフィックスカードにも搭載されている新しいRDNA 2 GPUアーキテクチャと相まって、
> これまでに作成された最もパワフルなXboxの背後でゲームを変えるパフォーマンスを提供しています。
PS5の価格や発売日が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」
3月
Xboxのスペック詳細が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/16/microsoft-amd-supercharge-console-gaming-with-the-xbox-series-x
> XboxシリーズXは、Microsoftで行ったSoCおよびAPI設計の最大の飛躍であり、AMDがこの取り組みのためにMicrosoftと提携することは名誉です。
> XboxシリーズXは、このコンソール世代のための技術革新のリーダーシップの標識となり、今年から来年までDirectXエコシステム全体に革新を広めるでしょう。
> マイクロソフトの信頼できるパートナーであることは特権であり、今年のホリデーシーズンが成功することを楽しみにしています。
PS5のスペック詳細が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」 2、3年後AMDがやっとNvidiaにレイトレで追いついた頃
Nvidia「フルレイトレに対応しますた」言うて
AMD笑い泣きしてそう だれかサーニーの岩戸開けてくれ
試験結果聞き出してくれ X1XとXSXはほぼ解像度もフレームレートも一緒でレイトレーシング含めてグラフィック強化分でほぼ性能差使い切ってるということだよな
それだけ考えるとあんまり夢が無いな このスレも完全に末期だな
アホばっかりの掃溜めじゃん
よくそんなガキみたいな罵りに熱くなれんのなw
巡回やめるわ ちっこいレイトレのスパイダーマンとダサいエフェクトのデモンズより
SXのレギオンのほうが次世代感感じるな UBIが30fpsと言ってるのだから誰も60fpsに期待なんてしないだろ
注目されるのは解像度(動的か固定か?動的の場合振れ幅はどうなるか?)とレイトレの質だろうな サーニー「カップヘッド最高!」
って言いながら目から液体金属でも流してるよ PS5の次の情報解禁は11/6だっけ
これは大統領選に配慮してるのか? >>518
仮にダイサイズ360muメモリ320bit接続の機種が推定310mu〜メモリ256bit接続の機種に並ばれたら
もうそれだけで面目が無いのに描写設定でも抜かれる予想を立てるとか被害妄想酷すぎない? 本体ロンチのゲームが性能の答えとかこの10何年のゲームの進化一切見てきてない人なの? 720p30fps固定でフルレイトレ誰かやってくれ youtu.be/kTjMZqXAJlM
そこそこ見れる >>526
X86にアーキ変更した上にIntelの責任者がラジャって事を頭に入れてないのか低脳
まあ基本あて馬かもしれんがw >>540
流石に水面レイトレはきつかったか
でもそこそこレイトレは使われてんね >>543
1028日に探さないで下さいって手紙を、、、 インテル「Xeなんとか形になってきました…ゼーハーゼーハー」
MS&ソニ「遅いよ」 >>540
なんかこれPS5がこの中間~同等になるって証明してるようなもんじゃん?
ワーワー言ってるのアホみたいだなw
大した差じゃねーよ サーニーの沈黙だけで痴漢たちが震えてるの笑えるww サーにー見かけたらこのスレって教えておいて
サーニー「PS5と同時期に似たようなGPUが発売されたらAMDとのコラボが成功したことを意味します」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604201314/ サーニー戻ってきたら俺最初に言うこと決めてあるんだ
「まずはお帰りなさい」 RDNA2の肝は高クロックなんだから低クロックの箱がRDNA2のわけないだろ 痴漢たちはサーニーが憎くて仕方ないからな
あの超巨大企業のMSを二度にわたって完膚なきまでに叩きのめしたのがサーニーだから
糞箱陣営の技術者たちが金に物言わせて必死で開発してもサーニー1人に勝てなかった
出来た糞箱は設計思想も古くロードも遅くレイトレもうまく行かず次世代ソフトはスペゴリだけ
痴漢たちがサーニーを許せないのも良く分かる 実際Navi22はPS5なんだからサーニーは正しい
前の発表会はMSの金で潰されただけ
実際問題AMDはまだ22ラインを発表してない
その代わりに箱SらしきNavi14がサイレントロンチした Watch Dogs: Legion | Xbox Series X vs Xbox One X |
Early Gameplay Comparison
youtu.be/kTjMZqXAJlM?t=165
>>540は、このシーンがxboxの全力レイトレかな? >>552
普通に考えたら
性能が低い方が後から詳細発表するのは不利
つまりは後出しするだけの何かがあるんだろう
まあ機会を失ったと言う事も無いことは無いが
それとAMDはMSとの契約の手前なるべく顔に泥を塗らないように進めなければ行けない
時限独占見たいなものがあるのかどうかはしらんがw 「何か言ってよ!サーニー!
どうしたの?!!サーニー!?サーニー!!」 AMD Radeon RX 6000シリーズのレイトレーシング性能判明 - ギャズログ GAZ:Log
https://gazlog.hatenablog.jp/entry/raytraceperfrx6000
RTX3070とRX6800XTのレイトレ性能だとすると…
10 Clock/Ray だったと思うので
46RT * 1730MHz / 10 = 7.958GRay/s
AMDのRay Acceleratorsは
72RA * 2250MHz / 20 = 8.1GRay/s
大体、20 Clock/Ray になるから、コアの効率はnVidiaの半分くらい
RAがそのまま搭載されているとすると…
XSX 52RA * 1825MHz / 20 = 4.745GRay/s
PS5 36RA * 2230MHz / 20 = 4.014GRay/s
XSS 20RA * 1565MHz / 20 = 1.565GRay/s サーニーってソニーを携帯機事業から撤退させたVita作った人でしょw PSはハードウェアレイトレかどうかすら不明だもんな
GPUはもう少し詳細に語れる機会あったはず
これからイベントで発表するのか? >>540
スーツケース削除しないとダメなのかSX版はwww >>497
というか元々メモリ速いから要らん
今海外で話題なのはインフィニティキャッシュじゃなくてレイトレに使われるキャッシュがあるかもって奴だからな(例のホットチップスQ&AでNDAだから答えられないっていってた奴 >>565
天才だぞバカにすんな!
携帯機の将来を潰すためにあえてvitaを作ったんだぞ 痴漢が悔し紛れに何を言おうがマークサーニーがMS糞箱を倒した事実は何も変わらないんだよな
痴漢が負け惜しみ言うほど周りからは惨めに見えてるからやめた方が良いぞw
悔しかったらPSに勝てば良かっただけの話なんで、でも負けたでしょ?負けてるでしょ?wwww
はい、痴漢の発狂wwwwwww これだよなあ
楽しみw
https://multiplayer.it/notizie/ps5-non-rdna2-versione-vrs-e-mesh-shader-di-mark-cerny.html
マーク・サーニーがPS5に適したプロセスを修正することを決めたため、RDNA 2認証を取得していないだけで、AMDが考えたガイドラインに従っていないということです。例えば、サーニーが自分の名前で登録しているVRS(Variable Rate Shading)とメッシュシェーディングの2つのバリエーションについて話をしてみましょう。 ちょっとゲームプレイが出ただけで、この慌てよう
発売されたら、どうなるんだw マーク・サーニーの技術は、画面の位置によって特定のオブジェクトの解像度を変えることができるので、ゲームで縁取られていない要素が軽くなるという、非常に似たようなもののようです。
他の2つの技術は、サーフェス上の影の管理、GPUへの影響を少なくするための計算方法、そして何よりもPS5の優れたデータ転送能力をより集中的に活用してGPUへの負荷を軽くすることに関係しています。
過去にソニーが言っていたように、同社はAMDと協力してPS5に最適化されたRDNA2 GPUのカスタマイズ版を手に入れたのであって、RDNA2ファミリーの純粋なバージョンではない。 >>540
やっぱPC版の低設定レイトレ以下だなぁ
ほとんどレイトレっぽく見せたSSR しかしSSR以外1Xと同じ
そしてオブジェクト削除
マジでSX低スペックすぎてくさぁwww GPUで独自部分出しちゃうと、次もAMDに依頼して独自設計してもらわないと
互換性保てなくなるんじゃね?完全にAMD固定になってしまうな >>566
流石にRTコアは積んでると思うで。
推論もRTも両方とも専用コアなしとか
普通に無理だからな。
無くて出来るならそっちの方がよほど凄い CPUもAMD使ってるんだからAMDとは一蓮托生だよ >>574
お前どこ方面に言ってんのかわかんないけど
PS民ならどうって事ねーなって思ってるだけで
そもそも箱が発売されようが世間的にどうでもいいだろ鬱陶しいw
それよっかサーニーの詳細発表が楽しみw 番犬レイトレ問題で判明した性能
PS5>>>>>2060>>>>>箱SX
やはりサイゴン輝くのは実行性能なんだよね
幾らハッタリスペックが高くてもダメダメ そもそもPS5は11月6日に詳細発表って
ニュース自体が正確なの? マルチタイトル叩きは全てPS5へのブーメランになりうる危険性 >>584
新たなテンプレ候補がまた生まれたな。サイゴン輝くも含めてw
答え合わせが楽しみだね >>114
最後の列車で影が移動するのリアルでいいな没入間高まるわ PSはスパイダーマン以外のレイトレはないの?次はPSターン あーあ
プレステ死んじゃった(´・ω・`)
【朗報】新型Switch TSMC7nmのTegraX1++を搭載。2.5GHzで駆動し携帯機ながらPS4に匹敵する性能
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604210969/ ここからは何年にもわたってずっとRDNA2機のターンだろ
RDNA1機は投了してターンエンドだよ だいたい次世代機の交代の時期で、モバイルが現行据え置きに追いついてくる
法則だよな https://twitter.com/miharasan/status/1322674862142316544
> 海外見てると、PS5の情報をメディアの人とかが書き始めてますけど(先行配布された人)、なんで全員、現実から目をそらしてんの?って意見しかないのな、と思ってますよ、俺は。
開発者からこんな不吉なこと言われてるけどどういう意味だろうな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) dualsenseの分解を見てみるとアルプスのハプティックリアクタ載ってなくね?
旧来のモーター式に見えるしハプティックはアルプスの商標だよね? RDNA3とか言ってるやつは世迷い言
流石にここのスレでは支持者はおらん
>>591
バッテリーの問題を解決してから出てこい ソニーはハプティックなんか言って無くね?
触覚フィードバックとアダプティブトリガーだが >>602
バッテリーも十分クリアする
モバイルの伸びしろの方がでかいから時間が解説する 今世代のレイトレーシングは、シャドウに注力したほうが良いのかと
AOとかGIとか現行の処理でもカかなり重い部類の処理
それをRTで簡略化できるなら、マップ生成とかの作業量も減るし
そんで、シャドウ対象のRTなら反射数は1で抑えても影響ない ハプティックフィードバックって言ってるぞ
ハプティックトリガーではない >>607
会話できないのかな?
話題は先行するものだ DS5のハプティックは技術協力immersionで
ユニット製造はフォスター電機なんか それがRDNA3に採用されるかどうかなんて一年も二年も先にならないと分からない話で語っても仕方ないけれど
一方でSonyがなんのカスタマイズもしてない、って事も無いだろうってのはある
カスタマイズしてるなら、そこら辺の解説をひたすら待ってるのがこのスレに居る理由だわ >>609
なら、解決できる根拠を示してくれ。
ソース付きで。 >>606
ハプティックはアルプスの商標なのにアルプスの製品を搭載してないの?
これ問題にならないか? >>613
コミュニケーション取れないって言われるだろ 振動デバイスをHPATICって名前で日本で売ったら問題あるけど
ハプティック自体はただの英語単語だと言ってるだろ >>617
アルプスのハプティックのページに
「ハプティック® はアルプスアルパインの登録商標です。
関連ワード:ハプティックス、フォースフィードバック、触力覚デバイス、感触デバイス、感触創出、触覚技術」
とあるけど? >>589
PS5のターンと言っても、もうレイトレ対応タイトルはスパイディ、DMC、ラチェクラ、Pragmata、GT、Godfallとほぼ映像に出してるから(2K21もか?)
後は既存ゲームの別シーンかPS4からのアップグレード版映像が出るかどうかと言う所じゃない? それよりもサーニーどこ消えたんだ
AMDとのコラボ結果早く SIEは製品サイクルは6~7年と考えてるから
ドノーマルのRDNA2じゃ持つわけないってのは身に染みてる
だからRDNA1なんて論外なんだよなぁw SIEには常識的な事をチカ豚が世迷いごととか言ってもなぁ
残念ながらw >>619
実際としてフォスター電機自身がハプティック発言してるし
部品自身をハプティックと呼称しなければ特に問題ないんじゃないの?
https://www.foster.co.jp/csr/environment/#anc01 RDNA2をフルスペックで搭載できてるかが重要だからね・・・ >>612
判明するのはそんなに先じゃないよ
ローマップ的にはもう設計に入ってるから
PS4PROの時にVEGAに搭載される機能ですってプリミティブカリングとか発表してたじゃん
SIMDの倍速化とか 重要なのはハードがRNDA2世代かどうかでしょ
RDNA2の定義自体はMSに忖度してるだけだし
あの定義がないと箱がRDNA2じゃないってなるからな >>626
いや使える機能をチョイスして延命機能をどれだけ盛れるかが肝 大事なのは機能っていうかボトルネックを残さないことだと思う
スペック自体はあとはで上げられるし >>627
PS4PROの時には、饒舌にGPU語っていたのに
今回はGPUの詳細少なすぎじゃね? >>631
次回サーニーが独自拡張とかドヤ顔で披露してくれると期待する ブーメランブーメランとチカブタは叫ぶけどFPSや解像度でPS5が少し劣ってもGPUのスペック通りでしかないのに
何がブーメランになるんだ?
ロードで完敗したらブーメランだろうけど今までの発表みてもそれはない 磁性流体でもないし、アルプスのパーツでもないし、ハプティックも期待できなさそうだな そう…負けてもPS5PROがある!意地の張り合いは続くぞ? SIEは性能上げた製品だすだけでいいがMSはXSSをどうするか考える必要がある
最低性能でXSSがまともに動かないようにすることは出来ない
もう既に公約外れる状態だしどうでもいいのかもしれないがw
ホンマにアホな戦略やでw 検索してたら判りやすいの有ったわ
触覚研究用振動子まとめ
https://sites.google.com/view/t-nakamura/other/vibrators
振動子の種類:Linear Resonant Actuator (LRA)
アルプスのタイプ
振動子の種類:スピーカータイプ
Fostexのタイプ
結局どれをつかうべきか
とにかく良い振動を出力したい
司令周波数に忠実な振動:スピーカータイプ
電力消費は大きいが広帯域強振動応答性良好でゲームならこれだな
PS5じゃ効果音として実装できるんで使うのも楽だって言ってたのもスピーカータイプだからだろうしな >>538
これ最初見た時心底あらゆる意味でしょっぱいと思ったけど
今から考えると、一応全画面ほぼ全てのピクセルで鏡面反射やってそこそこ解像度高い鏡像描いてるんだから
AMDからすればこれで全力全開だったんだな しかしハプティックもそうだが、インパルストリガーも凄いものを載せてきたな。レビュアーの印象の良さも納得
しかもハンコンに良くある機械式フォースフィードバックって応答速度に難があったり壊れやすいと言うのが一般的だけど
標準コントローラーに載せる辺りソニーは余程耐久性と性能に自信がありそう 書き間違えた。インパルストリガーは箱の奴
PS5のはアダプティプトリガーね これどうなった?
サーニー「PS5と同時期に似たようなGPUが発売されたらAMDとのコラボが成功したことを意味します」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604201314/ >>591
nVidiaが独自チップ開発してくれない中で
互換保つとなるとこうするしかないよね
5nmOrinとかと違って一番現実的な選択だと思う >>628
残念ながら箱はRDNA2CU
しかもMLopsは先行投入 MSがサーニーにに勝てたことってただの一度もないんだよな >>647
なんでサーニー出てきて土下座しないんだ? その発想で痴漢たちがいつもリアルに土下座して回る人生なんだろうってのが分かるわ クァンティックのCEOが糞箱のSSD転送速度がPS5の2倍とか言ってるけどどんな魔法使ったら2倍になるんだw RDNA1採用とRDNA2採用だがTF数で差がついた状況で、RDNA2側が使い込めば勝てると言い張るならわかるけどRDNA2側が圧勝しているってどういうことよ サーニーが勝ったか負けたか言わない限り、まだ希望はあるってこと
サーニー「PS5と同時期に似たようなGPUが発売されたらAMDとのコラボが成功したことを意味します」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604201314/ サーニー早く公式にコラボ結果発表はよ
サーニー「PS5と同時期に似たようなGPUが発売されたらAMDとのコラボが成功したことを意味します」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604201314/
電話の前で何時間待ったかも >>653
一応聞いておくけど、WD:LEGIONで本来行われている筈のレイトレが端折られているXSXが惨敗状態だと言いたいの?
個人的には両方RDNA2だと思ってるんだけど どっちもRDNA2なのは公式で発表してるからそんなのどうでもいいんだよ
中身の問題
XSXのCU部分がRDNA1ってだけだろ >>646
なら6000シリーズでえレイトレオンした時のレギオンが悲惨な事になるね >>663
レギオンのあれ見る限り、XSXのCUはやっぱりRDNA1なのかなあって気はするね
またシャミ子が当ててしまうのか RDNA1のcuって騒いでる奴、何を根拠に騒いでるんだ?
後藤か? 後藤ちゃんがGK扱いって時代は変わったなw
想像以上のモンスターだった箱360のGPUと書いてもらった恩を忘れるとは ウォッチドッグスはPSもローンチだから
今週か来週にはゲームプレイ出てきそう
そこでガッツリ比較されるから、結論を急ぐことはないw >>664
PS5は情報少ないからなんでも言えるよね
そして少ない情報に対して下駄はかすから
後々ブーメランになって帰ってくる Godfallも比較対象にいいんじゃないの
AMDのレイトレ紹介部分とPS5でも実機デモ済みで、発売前から露出してる 箱優先マーケだし、アサクリユニティみたいに
グラフィック面はともかくロード時間もXSXに合わせてきたりしそうやねw 「ウォッチドッグス レギオン」や「アサシン クリード ヴァルハラ」は
次世代コンシューマ機でどう変わるのか。Ubisoft Entertainmentが情報を公開
https://www.4gamer.net/games/464/G046433/20201028046/
>PlayStation 5のレイトレーシングは,デジタルスクリーンやホログラム,
>ネオンライトでいっぱいなロンドンの街にプレイヤーを没入させます。
>「ウォッチドッグス レギオン」が舞台にする近未来のロンドンは,
>Xbox Series Xのハードウェアアクセラレーションによる
>レイトレーシングの恩恵を完全な形で享受します。
>ピカデリーサーカスに掲げられた巨大デジタルスクリーンに加えて,
>カムデン・ハイ・ストリートのネオンライトやホログラムなど,
>リアルタイムレイトレーシングの力は,かつてないレベルのリアリティをもたらします。
細かい文書表現で揚げ足を獲ったりしないけど、一方はハードウェアアクセラレーションで
もう一方はただのレイトレってだけだと気になるんですけどw 同一設定と環境を揃えてないと比較も意味を成さないからプロにまかせるしかないね 同一設定と環境を揃えてないと比較も意味を成さないからプロにまかせるしかないね ハードウェアレイトレ=SSR
現実はGKやね
そもそもレイトレはSIEもここの住民も新世代機でもつらいやろと言われたのを
煽ったのはMSやでw せっかく互換のために旧世代低性能gpu選んだのに
その互換さえまともに動かないwwww
サーニー天才だわ
PlayStation5で150のPS4ゲームの実行に問題が発生する可能性があります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604222554/ レギオンの場合はGPUがどうとか以前にCPUが激重
つまりPS5版は劣化する >>679
低クロックなんだっけ、あんなバカでかいファンつけたのに >>672
あのゲームとにかくCPU負荷が馬鹿でフレームも解像度も上げられないってゲームだからCPUのクロック高いX1の方がPS4よりパフォーマンス高いよ
https://m.youtube.com/watch?v=kQ5KaXdeod8
この比較の群衆シーンなんかわかりやすい レイトレに火付け役は、Nvidia
それに次世代機アピールしたい、MSとソニが乗っかった
Nvidiaはうまくやったな マークサーニーもレイトレは大して自慢してなかったじゃん
プリミティブシェーダー云々もDXの環境前提でしか語れないMSMVPのゼンジーが勝手に騒いだだけで >>683
マークサーニーは正直に言っただけなんだな
今なら納得か >>681
リソースカツカツなノートモバイル向けCPUじゃ影響も出るけど、翻って次世代機はデスクトップ向けCPUなんでほぼ影響は無いかな
少なくとも60fpsで動かすには十分なレベルで、UBIオープンワールドの基本である30fpsには余裕がありすぎるくらい 互換性とか夢見なければなw
MSはosを作る技術があって、仮想化もずっと前から独自で作ってる
ソニーはリナックを使っただけで自分たちでosを作ってるわけでもないし、リナックスに独自仮想化を作れるわけでもないので、仮想化は無理
だからハードの機能がオナジ物を選ぶしかない
それは去年まで発売されたgpuしかえらべない
イコール、旧世代のgpuしかえらべない
だからPS5が低性能の旧世代マシンになっちゃった
PS4をps5の筐体に入れればいいけど、2倍のデカさ、価格も7万円からになるwwww
おまえらが無能なソニーに互換とか無理させたけかがこれw >>683
お、勝手に騒いだw
責任なすりつけ始まっててワロタ >>674
PS5がSWRTでXSXがHWRTだとすると
PS5側はXSXよりも遥かに高性能って事になるよ? >>688
それは、ウォッチドッグス比較見てみないと
確かに、シェーダーで同レベルのレイトレだったら凄いけど つーか箱のレイトレはSSRだったーwwwって一方的に喚いてるだけにしか見えないんだけどw
ゲーム制作者自らレイトレ紹介してるビデオに素人が難癖付けてるだけじゃん >>689
スパイダーマン見てもレイトレはPS5もXSXも今世代の標準はある
それでどちらかだけSWRTってのはない >>667
macOSの実装にGPU情報が入ってたんでAMDの公式情報だよ
もちろんAMDはNavi21 lite全体ではRDNA2だと定義してるけど >>690
別に開発者もフルレイトレでSSR使ってないなんて言ってないが?
素人目に見ても明らかにSSR使ってるしレイトレとSSRのハイブリッドなのは誰の目にも明らか >>691
本当、ソニがGPUとレイトレの詳細公開しないのは
不思議だよな、PS4PROはあれだけ語っていたのに >>694
そりゃ互換優先で旧世代gpuしか載せられないなんていえませんしw >>694
SONYが隠すのは都合が悪い時しか無いんだけど
まだ何かあるのかな? インタビューはむしろSIEの方が受けてるだろ
マークサーニーだけでwiredに2回、最近痴漢が大好きDFでも1回応じてる >>486
RedGamingTech
https://mobile.twitter.com/RedGamingTech/status/1322123253142474752
>PS5には独自のVRS等の特許以上の機能が搭載されている
>ソニーは文字通りそれらの為に、デスクトップの無駄な機能を排除した
>サーニーの主張したことは、今後数ヶ月以内に証明される
PC界隈のリーカーは既に色々と情報を掴んでるな
ただPS5の新機能がどこまでRDNA3に搭載されるかは未知数か
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 箱ユーザー装って荒らしてるバカさあ死んでくれマジで
迷惑なんだよゴミ屑野郎 >>1
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー 箱ユーザーって謎だよね
20万円出してゲーミングPC買った方がいいでしょ
完全上位互換なんだから
性能至上主義なら20万円なんて楽勝でしょ >>704
RDNA3になるかどうかは未知数やろ
ようはRDNA2をベースに独自改良された部分がどういうものかはわからないが、手が入ってるのは事実そうだってことでいいんじゃないの 箱と性能で競わない方がいいよ
RDNA2フルスペックで搭載してる時点で厳しいし
今後マルチゲーで比較が始まるだろうしいい事なさそうだから 痴漢って現実にMS糞箱倒し続けてるマーク・サーニーに対する尊敬が無いんだよね
上位者のマーク・サーニーけなすってことは、それに負け続けてるMS糞箱はもっと悲惨なんだけどそういう論理的思想ができない
ほんと昆虫程度の思考能力しか無い痴漢だから支持するハードが負け続けるんだろうな >>707
前機種はPCで6~8万で組めたんだが今世代は10万では不可能、20万必要になったから
PCを分かってるやつほどCS購入は相当増える ほんとそれ
そのくせすぐ反応して来るんだよねコイツら
アンカ付けてないのにね マークサーニー利用してイキりたいだけの奴の方がよっぽど下に見て馬鹿にしてるだろw >>678
この調子だと、やっぱりUBIの互換NG発表も正しかったと見るべきだな
MSからFUDを強いられたとかアホなこと言ってる奴もいたけど
ソニーから発表取り消せって圧力かけられてたんだろう >>713
つまらんラベリングで括るのははよそうぜ。
中にはおかしな奴もいる程度のもんだろ。 まぁ互換状況については刻一刻変わるだろうから
今どうこう言ってもという気はするね 互換に関しては絶対こうなると思ってた
PSは昔から互換に関しては起動したら互換した事になる 互換は仮想化してる箱には勝てない
ID騙してクロック調整とかしてる時点でレベルが低いわな SONY ってNEWS OS というBSD UNIX OS を作ってたんだけど
流石にもう知っている人はいないか >>721
途中からSystemV系に切替えたんじゃなかったけ? >>717
中にはまともな奴もいるがそれだけなんだよ >>670
今んとこブーメランになってんの箱だけだが? >>726
PS5の情報公開がされてないからだろ
サードタイトルは無慈悲な比較が出てくるよ
PS5とXSXの差はどの程度あると思う? >>722
それはAT&T が訴えたせい
それで、商用BSD UNIXはSystem V に
PS2 もLinux に >>727
ゲーム映像は判別出来る程差が無いだろうな
センスによるし
その癖数段ロードはPS5が早い
普通に見たらPS5の方が性能高い印象持つだろうね >>727
アンチにとっては最後の砦だな...
もしPS5との差があまりない場合、XSXの負けだもん
だってゲハでは2倍の差があることになってるから >>727
明確なマルチでの比較はないけど今の情報見る限りPS5と実行性能ほとんど変わらん印象 >>725
IDを偽装してるから
互換を考えて作ってるなら偽装せずとも最初から動くシステム作るだろ
>>729
ソフトウェア作り レイトレ使うならXSSに負けるのになんでRDNA2と肩を並べられると思っているんだ >>674
それよく貼ってるけどPS5の方は単に超高速SSDや
デュアルセンスのハプティックやら書かなきゃいけない
事が他にもあっただけで
一方箱Xはレイトレを掘り下げるくらいしか
書くことなかったとしか >>727
2割だろうね
4Kと1800pとかそのくらいの差は出るかな 互換互換って現世代でマイナーな箱の互換ありがたる人は更に少数になるやん
後方互換の為の成りすましID自体は実機相当で動かせるしレベル高いぞ逆に
本当の手抜きは互換出来ない物は切り捨てるソフトエミュだろ >>727
そもそも自ら結論だしてるじゃん?
>>560
まあこんな程度の違いだしな
そりゃでっかいビルとかはわかりやすいけどw >>733
ああなんだ基本ソフトとか考えてねーやw
MSにハード互換やれって言っても素人だから無理だわな >>736
PSのウォッチドッグス、ゲームプレイまだぁと言わないといけないなw >>743
文句ならMSに言えよ
優先プロモ持ってんだから >>744
ほんとそれ 最適化済んでから出してほしい RTコアって最大10倍だったよな、実行性能が仮に2-4倍ぐらいだったとしても
あるとないとでは差が出てきそうだもんね 理論性能では数百倍の差になるがRDNA2同士であれば実効15倍差で済む
RDNA1とRDNA2なら45倍差にはなるかな >>709
VRS、DXR、Meshなんか載せてもデメリットでしかないよなw
そんなゴミ機能載せてるからCUがRDNA1になっちゃうんだよw >>750
開発中扱い XSX版の見切り発車感もすごいが 最適化はどっちかというと、AMDのGPUドライバの影響が大きいから
AMD担当だな
>>745
PS版も発売日数日しか違わないから、ゲームプレイ映像出てきそうだけどね >>577
>>257
しかもXSXはX1Xよりロードもクソ遅いことも判明したからな
https://youtu.be/1nzWTyqpuyY
X1X版Gears5
メニュー→ロード: 8秒 Xboxのレイトレ遅れはRX6000の評価遅れにもなるのでAMDがんばってほしいが枯れるまで時間かかるのかね >>754
このX1XはSSD換装済みか?
どちらにしろXSXはSSDがクソなのにデータ量が無駄に増えてるから、ロード時間は必然的に延びるわな
魂が完全にコケてるね MS「Gears5はXSXに完全に最適化した(キリッ」
↓
レイトレ頓挫して劣化SSR
ロードはX1Xにも惨敗
オリジナルは非互換 PSのスパイダーマンの内部解像度どれくらいなんだろうな
60fps維持しつつ、レイトレだと結構厳しそうだけど >>754
これはリアルタイムじゃない動画流してるだけだから速いんじゃねの SSDの予算はもう少しGPUに回せばよかったのにと
今更ながら思ってしまうPS >>761
逆でしょ
XSXはなぜ魂のSSDをキャッシュレスQLCなんて産廃にしてしまったのか >>709
お前まだそんな事言ってんのか?ww
MSは2TFLOPSの差をどうやって取り繕うか必死なのにw
言っとくけどPS5はフルスペックRDNA2(つまりドノーマル)じゃなくて
オーバースペックだからな? QLCでも問題ないからな
例のシートでは128KBでのベンチマークが記録されているが十分すぎるほど速い VRに完全に舵切るなら別だけど今の平面のTVやモニタで4K行こうが8K行こうが
もう画的には些細なレベルだしましてやレイトレなんか過渡期も過渡期なんだから
画作り以外にリソース割いた方が個人的にはSF度高くて良いな >>759
スパイダーマンのレイトレは4K30fpsと1080p60fpsの2種類。レイトレがない場合は4K60fps
見る限りネイティブで4K出してるし、内部解像度が4K割ってるならDF辺りが突っ込みをいれてる
レイトレの反射解像度の事を言うなら1080p以下だろうけどね そもそも1440pすっ飛ばして4K策定したのどこだよ
画素数4倍刻みは無謀すぎる >>761
サーニーがGPUに投資するよりSSDに投資する方が効果的って判断したんだから仕方ない 散々3月のDFの動画でギアーズ5のX版ロード32秒掛かってるの見ただろうに鳥しか居ないからもう忘れててワロタw
こういうFUD大好きだねホント
https://youtu.be/oNZibJazWTo?t=151 てかSXはHWRTないだろこれ
X1と同解像度、オブジェクト削除してSSRしなければならないとかどう考えても可笑しいw 鳥に騙される鳥二羽がこちらw
756 名無しさん必死だな (マクドW FFd5-UMza) sage ▼ New! 2020/11/01(日) 21:32:34.83 ID:TIm3cibwF [1回目]
>>754
このX1XはSSD換装済みか?
どちらにしろXSXはSSDがクソなのにデータ量が無駄に増えてるから、ロード時間は必然的に延びるわな
魂が完全にコケてるね
758 名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-UMza) sage ▼ New! 2020/11/01(日) 21:37:01.45 ID:ZF9MV1kyM [2回目]
MS「Gears5はXSXに完全に最適化した(キリッ」
↓
レイトレ頓挫して劣化SSR
ロードはX1Xにも惨敗
オリジナルは非互換 >>503
Nvidiaは8月に性能GTX1050越えのMX450(Turing)を出したけど
今年2月発売のMX350までPascalで引っ張ってきたからな
来年前半にはAmpereの500シリーズを出すって噂なので
舐めプモード終了で来年にはノート向けも現行世代になる >>772
親会社?
マイクロソフトは買収しただけやで >>750
msはmsでこれがあるんだよなw
実はなかったことにするんじゃq >>761
だからソニーの底技術じゃ始めっから旧世代gpuしかにせれないんだよ
次世代gpu似せたら動かなくなるのwwだから選択肢が旧世代gpuのゴミしかないんだよ! >>773
通常のX1X版と比較して動画のX1X版のロードが有意に短かったから第一声が「SSD換装済みか?」になったんだろうに
他人を鳥と言う割には前後関係の理解ができていないね 任天堂「うちはマリカーarで完全なレイトレ実現してるから、ps5だけレイトレできないゴミですよねwww」 PS5の倍の6800XTでてるのに見えない見えないってあまりにあほすぎて話にならんのだがな
結局箱にできることはひたすら嘘をつくことだけ >>783
1028日ですよね
まずはおかえりなさい 別のスレでじゃあPS5は6800XTの半分の性能なのか?と問われてだんまりした話題持ってくんなよw >>783
サーニー「メッシュシェーのrdna2だと互換動かないんだごめんよ、俺が無能名ばかりに」 何でゴキチカ暴れてるのかと思ったらPS5当選続出の煽りくらってSXのキャンセルが後を絶たないからかw 箱の互換性チェック
ここで固まるんですよ、よしクイックレジュームッと
数字変えて、、、動いた!寄っ社、サンキュー仮想化
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
PS5の互換チェック
ここで固まるんですよ、よし、スキップできない動画を30分見て、、、動かない! やってられっかサーにー読んでこい!
サーにーさん10月28日から行方不明です >>761
GPUの差なんて1年2年経てば誤差
SSDはずっとトップ張れる >>789
そりゃハード互換とかあほなしようじゃ、チェックさえマトモにできませんわw レイトレも出来ないのに何故かカタログスペックでどやるゴキチカに草 >>786
メッシュに対応しただけでプリミティブは当然うごくけど? 仮想化で互換達成できるあたりはさすがとしか言えない 今のところ、PC版とXBOX版との比較を見る限り
SSD-GPUのダイレクトアクセスはあんまり役に立ってない感じだな
それ専用に開発しないと、性能発揮しないパターンかな? >>796
>それ専用に開発しないと
そりゃそうでしょ >>790
RTX30もRX60も多シェーダ化したからこれからのソフトはそっち方面へ最適化が進む
むしろ差が開いていくぞ >>798
GPUはもともと稼働率が高いので関係ない
それよりも4packerでPS5、Radeon、Geforceでそろったので箱がそこでネックになる
既にレイトレで実行性能面での低下が出てるし 最適化してないはずないギアーズほんとに衝撃的なロードの長さだもんな >>799
関係あるぞ
特にRX6800、6900ではMLなどの冗長性を利用したテクが開拓されていく
あとPS5はXSX、RX6000、RTX30の並びには居ない 従来ゲームは、一気に読み込むからね
これからは、ちょこちょこ毎回読み込みが最先端なんだろw その理屈ならソフト屋らしく先ずは
Windowsをバグなしで動く様にしなきゃだな
Windows問題だらけだろ Windowsは世界で最大の機能を有するソフトウェアといっても過言じゃないのに、バグ無しで出せとかワロタ
プレステとかウォークマンとかいうレベルじゃねえんだぞ。世界を動かしている業務基盤 >>257
MS「"XSX optimized"タイトルはXVAを駆使して他にないほどのロード時間を実現します(キリッ」
https://youtube.com/watch?v=S_GIIV0xwpM
https://youtube.com/watch?v=BIP8uAFx8JM
※ForzaHorizon4メニュー画面まで
XSX: 2分37秒(うちロード時間70秒)
X1X(SSD): 1分6秒(うちロード時間50秒)
X1X(HDD): 2分27秒(うちロード時間140秒)
これはもうダメかも分からんね ストレージでは負けたと認めるので、グラで負けたと認めてくださいw あと4packerってもしかしてiosのあれ見て命令発行数かなんかと勘違いしてるのか?
あれはスキャンコンバータに関連する数値だぞ >>807
クイックレジュームは素晴らしい機能
というより
ないと話しにならんのやな テクスチャ関連でも負けてるのでグラの見た目はPS5が有利なので
解像度とFPSで頑張れ >>815
互換性アップデートで、4Kネイティブになって、データ量が増えたんじゃね >>808
いやいやMS曰くSSDこそ箱の魂なんだから、負けを認めたらそこで試合終了だよ 互換性は、XBOXの勝利
ストレージは、PSの勝利
グラは、マルチ比較待ち←今ここw どうせ安物のSSDでも載せたんだろ
ユーザー換装の場合はそれなりのもん載せるからな 互換でグラがリッチになるのと比例して伸びるロード時間、、
まぁ読込量が増えるので当たり前かw 次世代機ソフトのスパイダーマンはロード速いから
PS5はそうとも言えないかもな https://twitter.com/SkillUpYT/status/1321062239311282176
https://twitter.com/SkillUpYT/status/1321073067058098176
オーストラリアのYoutuber
「2つの次世代機が発売されるが、次世代のコントローラーは1つだけ。
デュアルセンスはそのぐらい良い。」
「Switchも持っているし、よく遊んでいるが、
ハプティックは(HD振動とは)全く比べ物にならない。」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一気にシーンごとに読み込む従来型ゲームは、これから減っていくはず
ロードは問題になることはないと思うけどね >>812
クイック(ロード20秒)
つうか丸ごと保存だからクイックレジューム1個あたり容量どのくらい消費すんだこれ PCの休止モードと同じなら、メモリ使用量と同程度のデータを
SSDに書き込むことになるね、寿命が削れるからSSD厨が嫌がるパターンw XSXのSSDの速度ってカタログ数値ではPS5の半分なのにいくらなんでも酷すぎね? 公平に比較するなら、4Kネイティブソフト同士で読み込み比較したら
面白そう、PSの4Kネイティブゲームってあったけ? >>807
FH4はロードしていない動画時間が長いんだよな
初回起動でネットワーク通信もしているしストレージアクセスは十数秒かな?チュートリアルなので読み込み量も多いので仕方がないな PS5はKrakenで結局16Gくらいでるようになったらしいから
実際は8分の1くらいとみていいよ >>829
例によってスパイディが4Kだけど、格納された各種データをメモリに呼び出すのがロード時間
GPUが生成するデータである解像度は殆どロード時間に影響しないよ >>807
ついに初期設定からオープニングイベントまで込みの時間と
ある程度進めた後の再開ロードを比べるまで落ちぶれたか RDNA2は4K出力のために高解像度テクスチャを読み込まなければならないがRDNA1は1080p〜1440pターゲットだから読み込み早いんだっけ このスレで不思議なのはこれだけXboxを熱心に養護してる人が居るんだから
XSXと条件を揃えたロード動画なんて一瞬で出てきそうなのに、誰一人それを撮影してこない所 4KキャプチャしてほしかったがFH4も動作に問題ないのは朗報だな
木もふさふさに生い茂っているし あれじゃね?テクスチャ小刻みに読み込んで後で結合させるやつ
それの最大が8K/24テクスチャ? >>833
起動時の開発チームが映るまでの時間の時点で差がついてるのにそれは苦しい
>>834
ゲーム解像度どっちも変わらんでしょうに、どうしてすぐばれる嘘をつくのか >>845
Unreal Engine用語
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/VirtualTexturing/index.html
8KのVirtual Textureを用意したところで出力が1200p程度ならサイズ的にもほとんどのシーンで1K以下が使われて、一部シーンで2Kの一部が参照されることがあるか程度
Unreal Engineはハードウェアの機能レベルが低い環境にも柔軟に対応してくれるのが利点
XVAとSFSがハードウェアサポートされるRDNA2では多くをハードウェアでオフロードさせることが可能になるけどね 欧州ロックダウンでPS箱共フラゲして売るらしいからソニーのメディア情報規制意味無くなるかもしれんな 前作のPS4スパイディをPS5用に調整して0.8秒だったのは記憶に新しいが
使用メモリがほぼ倍になったマイルズモラレスのロードが約2秒なのは順当といった所。あのテックデモはフカシじゃなかったね。 >>841
Virtual TextureはUEに乗ってるやつでしょ
検索するとどうなってるのかを解説してんのが有ったよ >>848
今頃MS・ソニは頭抱えているだろうな
最悪の発売タイミングになりそうで 良かったな
xsxk用から発売、ps5も11月5日までに発売
色々情報クルで
欧州ロックダウンにつき小売り独自にxbox sx販売開始された
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604245206/ つまり画面解像度を考慮すると普段はもう少し低い解像度のテクスチャで十分だが
クローズアップ時のディテール確保のために8Kテクスチャを用意しておくのは有効ということか。 XSSは読み込み速くなるってMSの偉い人言ってたね
なるほど ソニーが隠したかったこと
互換うそだとbれる
轟音、バク熱ばれる
ウォッチドッグスがしょぼいのバレル
レイトレ嘘だとバレる
サンキューコロナ XSSのウォッチドッグスのレイトレも情報解禁だわwww >>847
mipmapじゃないんでSFSは効かんと思うぞ PSのロードが早いなら、歓迎すべきだな
MSも張り合って、今後良くなりそう というかあのスパイダーマン起動してる動画いつの間にガチ本物映像みたいな事になってんの?
DiRT5のサムネとかあきらかにおかしかったんだが ジャップゆーチィーバーが11月6日にわざとらしく
PS5しずかとか動画アップする4日前に、、、、
外人「ps5五感もレイトレモクソwww轟音でアイチアチダ」
と起こりながらPS5を破壊する童画をとっくに見ててニヤニヤするワイ >>858
エンジン支援のVirtual TextureはSFSで置き換えられるようになる
RDNA2やTuring、Ampereでない環境はVirtual Textureに頼り続けてもいいがメモリの消費は今まで通り無駄だらけになる >>860
そういう真実がすべて発売前にバレルから
キャンセルの嵐クルで >>838
UE5の石像(3300万ポリゴン、24*8kテクスチャ)を圧縮する場合
【PS5】
ポリゴン:0.3億頂点で約1GB→Krakenで6倍圧縮して約0.15GB
テクスチャ:BC1で約1GB→OodleTexture/Krakenで3.8倍圧縮して約0.25GB
トータル:0.4GB
【XSX】
ポリゴン:0.3億頂点で約1GB→Zlibで2倍圧縮して約0.5GB
テクスチャ:BC1で約1GB→BCPackで2倍圧縮して約0.5GB
トータル:1GB
まあPS5なら容量も帯域もたいして食わないな >>862
自慢のアクティビティカードとかどこ行ったの?
まだ実装されてないだけ? RDNA2では使われないテクスチャ領域はそもそも読まなくて済む
RDNA1では使われないテクスチャも読まなければならないので帯域幅とメモリ領域が必要になる ストレージのロード時間よりも、ダウンロード版ならダウン時間
ディス版ならディスクロード時間が結構きつくなるんじゃね?
SSDはお高いから、拡張するのも敷居高いからゲーム容量の問題もあるね >>867
XSXのロード時間が長い理由がそこにあると? >>865
XSXもトロくさいストリーミングならサンプラー遅延フィードバックで誤魔化せるかもしれないが
UE5デモ後半の超高速移動あたりはオブジェクトの遷移が激しすぎて破綻するだろうな
逆にPS5はあれができたのでもはや何も心配いらない あのスパイダーマン動画のチャンネル登録者数って30ぐらいしなかったけど
そんな無名な奴にもソニーは本体配ったのか? >>866
アクティビティカードはコントロールセンターのホームに表示されるんじゃね。
スパイダーマンのやつは、スイッチャーの画面からじゃないかな >>866
アクティビティカードの画面とホーム画面は別物ですけど >>869
互換ゲームはSSDに換装しただけの恩恵しか得られないし、SFSを真面目に採用したゲームが出るまではまだしばらくかかるので仕方がない
PCとマルチするのだしクイックレジュームもあるしでロード0にする動機もメリットもないのでどれだけ採用されることやら どうせUE5出るの来年だし、テックデモ同士で比較しないでテックデモと互換ゲームを比較されてもなにがしたいのかと DFのウォッチドッグスレイトレーシングレビュー
SSR、詐欺、PS2並みのデタラメな反射などなど
Watch Dogs Legion PC Review: Ray Tracing + GFX Upgrades - A Taste of Next-Gen?
https://youtu.be/8HC8cjfHSvo 死ぬ間際まで箱の魂のSSDを擁護する、往生際の悪い箱ファンボーイがいて楽しい
こうでなくっちゃね 正直PS5版のdirt5とForza horizon4比較したら満場一致でforms horizon4の方が綺麗って言われると思うよ >>875
SXがSSDに換装したOneXに負けたんです!
旧式に負けました!
リコールさせて下さい!
買ってねーけどw ロード工夫するの面倒と言う開発者の意見をまともに答えたのが
PSの高速SSDだと思うけど、それがオーバースペックなのか
新たな活用法を見いだせるかはこれから >>866
難癖付ける前に最低限の情報ぐらい把握しとけよ >>881
ソフト開発工程の全体の1/3がスクリプト作成だって言うんだから恩恵はデカいやね >>882
じゃあDiRT5のサムネが現行で出てるビジュアルと全然違うのは何故? >>880
詐欺にもほどがあるわな
https://gigazine.net/amp/20201014-xbox-series-x-backward-compatibility/
>Xbox Series X/Sでは読み込み時間の無駄を省きロード時間を爆速化する「Xbox Velocityアーキテクチャ」を採用したNVMeSSDを備えているため
>過去作品のロード時間が大幅に短縮されるとのこと。 まあ、ロード競争はどっちも恩恵受けるしね
PSもPROでレイトレ強化したり、XBOXもEliteでSSD強化したりするかも知れない
開発者もゲーマーもWIN、WINw 互換ゲームでもXVAの恩恵があると宣伝しているように見えるけどね 箱とPS5が早売りか
11月12日まで都合の悪い情報隠したまま売り逃げしたかったクソニーは今頃真っ青なってそうだな RDNA1がなければなあ
旧世代機のサポート切れないのがつらい >>847
Streaming Virtual Texturing | Unreal Engine Documentation
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/VirtualTexturing/Streaming/index.html
>バーチャルテクスチャリングシステムは、可視化が必要なテクスチャの一部のみをストリームします。
>これは、すべてのmipレベルを小さな固定サイズのタイルに分割することによって行われます。
>GPUは、画面上のすべての可視ピクセルがアクセスできるタイルのうち、どのタイルにアクセスするかを決定します。
>つまり、あるオブジェクトが可視とみなされると、それがGPUに伝達され、GPUメモリキャッシュに必要なタイルをロードします。
https://pbs.twimg.com/media/Ec4yGs5UMAMCvZq.jpg
>Total of 24 textures at 8K
https://i.imgur.com/q6qpR0c.jpg
https://i.imgur.com/tMOCch7.jpg
https://i.imgur.com/Wc0ixzM.jpg
つまりPS5は8Kテクスチャ×24の石像を最大8Kの中で品質調整しながら500体表示してたってことか >>888
欧州?
12月までロックダウンになって生活必需品以外の販売が出来なくなるんだよ
それでロックダウン始まる前、11月5日に売っちゃおうって話し >>875
ファーストはむしろ技術のショーケースにならなければならないのに何のためのOptimizedなのか
そんな理屈が通ればOneでも発売するS/X対応タイトルは全て互換ソフトだからノーカンなんて主張だって通ってしまうよ そもPS5がロード時間の短縮に拘ったのは、
それがゲームデザインの自由度を高めるからっていうのが最大の理由であって、
単にファストトラベルの速度が上がって嬉しいとかいう程度の話ではない オープンワールド系開発者に、PSの開発に影響力あった人がいたんじゃね?
それであのSSDになったと思う、オープンワールドはロードめちゃシンドい毎回漏らしているしw 結局XBOXはゲーミングPCのシュリンク
面白味がない >>895
Skyrimならドアに手をかけた瞬間にロード終わってるってことだから開発者は狂喜だろう
それにしても、Forzaのロードに3分弱か
どうなるんだろう
マルチに影響がでるほどのスペック差だよな >>897
フィールドをデカくする方向に進化してたのが室内には入れる建築物増やして街の密度を上げるって方法論とれるようになるんだよな
屋内屋外の演出を操作させつつリニアに行うことも気軽にできる >>877
コメ欄で、WatchDogは2015年のと代わり映えしないとか
UBI、どこもかしこもレイトレどこもかしこも糞グラ、
レイトレの為に全てを犠牲にするのはやめろとか
ボロクソ言われてるなw >>877
川の水面はSSRのはずなのに、OFF時のSSRのクオリティは落としてあるんだよな
セコすぎる と思ったら公式ですでに出してる動画だった。
すまん 既出だな流石に
https://www.youtube.com/watch?v=sUwyPS02tXU&feature=emb_logo >>877
XSXの番犬を開発がそういっているのだからレイトレだ
素人が勝手に判定すんなとか擁護していた知障
息しとるか?w あと、Low設定でも鏡像の解像度はそれなりにあるから
かなりボケてたXSXはLow未満に調整してあるかもな >>901
やっぱ今回のWDってそう言う事やってるよな
車とかビルの反射も、RTオフの時がRTよりも低解像度の環境マップ読んでるっておかしいし
RTをよく見せる為にわざとかってほどRTオフVerを劣化させてる
まあ単に作業量が足りてないだけかも知らんけどさ >>807
非公開になってるな
*Update - I've been instructed by my PR to keep the optimized videos private for now. Waiting for new embargo for those videos. There was some confusion. Sorry about that!*
更新 - 私は今のところ、最適化されたビデオを非公開にするようにPRから指示されています。これらのビデオの新しい解禁日を待っています。いくつかの混乱がありました。申し訳ありませんでした。
https://youtu.be/ydNip0EkiAw
MS的には見られちゃマズいものだったのね >>905
今世代版でもSSRで濡れた路面の反射いけるはずだけど
レイトレの見栄えをよくするためにごっそり削ってるしね でもまぁ、WDLって少なくともPC版は次世代感あると思う
デモンズは今までのやり方を量的拡大する事で次世代感作ったけど
WDは量的には同じまま新たなRTという表現を追加する事で次世代感作ってる
後は量的拡大をしてしかもRTで新たな表現追加ってのが、次世代CS機で可能かどうかだなぁ DFのWD動画は後半に2060SやRX5700の検証もされてるけど
PS5はそれに近いパフォーマンスと見たほうが良いのかもな
とはいえWD自体が色々と最適化されてなさそう デモンズが1440p/60から4K/60になってるって話が出てるね
多分可変なんだろうけど4K/30モードも変わってたりすんのかな PS5 vs XBOX世界勢力図
https://news.yahoo.co.jp/articles/6b787e5887f01c40ec2d814987838f74eed5c325
>「一番いいのはソニーのコンソールにMSソフトを入れてもらうこと」。
>そう考えたビル・ゲイツは日本に飛んで提携を持ちかけたんですが、
>ソニーからの返事はNO。しょうがないので「じゃあ自分でつくりますわ」
>としょんぼり帰ってきてつくったのがXBoxというわけです。
おいおい…最初に仕掛けてきたのはソニじゃないか >>912
提携断っただけで仕掛けたってなんだよ... >>912
いやソフトっていうかOSだからな
ストアまで持ってかれるのわかっててOK出すバカはいない >>901
水面レイトレの美しさに慣れてしまって
もう戻れなくなっているだけじゃね?w windows乗っけろ言われたら…個人でもおとこわりするやろ… >>877
WDのレイトレ動画で歓喜してたチカ豚みてる? 箱のプロジェクト名がミッドウェイなの知らんのかw
あいつらは日本を叩きのめすって意識も確実にあったんやで。じゃなきゃこんなプロジェクト名つけない
今のSIEは本社はアメリカなんだな。それだけ柔軟だったからPS3のクタのやらかしから立て直したんだがね
ハード設計は日本人多いのは分かるがね >>921
MSのトップ自らソニーの妨害のために始めたって言ってんのになw msがMacintosh丸パクリからpcとos事業始めたの当時のソニーの中の人たちは知ってるだろうしな
ジョブズの伝記映画は必ずビルゲイツに直接電話かけてブチ切れてるシーン入る ゲイツはどうかと思うが
ジョブズも大概の基地外やしなぁ
天才と基地外は紙一重とは言うが ドリームキャストがWindows CEを載せたけど
DirectXがゴミすぎて使われずお荷物を載せただけになったって
ここの住人なら知ってるだろ >>921
「kill sony」の発言の真意は日本企業如きにホームエンターテインメント(コンシューマー)事業牛耳らせないぞって事だったしね >>928
そうだな、まぁ少なくともスレ違いの話だわな ハードに関しては素人なんで質問なんだけど
PS5のスペックじゃ4Kで120fpsなんて無理って聞いたけど本当?
おなじようなスペックのPCでも無理とか聞いたんだけど。
モニターだけど4K 60fpsかフルHDで120fpsのどっちか買っとけばいいかな? >>931
箱SeXのDIRTみたいにオブジェクト簡略化したら余裕でいけるよ >>924
MS-DOSからだよ
まあ、それも丸パクで売ってるだけなんどけどね >>933
オブジェクト簡略化ってそれPS5の設定でできるの?
ゲームによるわけ? >>931
ゲームによる
軽いゲームならいけるかと >>931
ソフトによる
但しそんな多くはないだろうし
4k60fpsが一番オススメ 最適化してロードがHDDより遅くなるハードwwww >>931
Tflopsの単純計算でPS5はPS4の約6倍の性能だから、1080×4で4k、60fps×2で120fps
こう考えるとPS4で1080p60fps出てたグラフィックくらいのゲームなら4k120fpsで動くはず
ただ次世代はグラフィックも次世代クオリティを求められるからたぶん120fps出るゲームなんてほとんど出ないと思う >>864
残念ながら誰もキャンセルなんかしねぇよ >>912
ドリキャスにWinCE入ってて、使い物にならなかったことは知ってる? >>927
載ってないぞ?
一部のソフトがGD-ROM側に載せてただけ いや本体もCE
だけど使い物にならなかったから使わなかった >>877
オープンワールドでフルレイトレなんぞ
3090でも出来るわけないだろ
って開発の叫びが聞こえてきますな
DFがスパイディーに仰天するのも当然だな
ただXSXがmidium以下なのは酷くね?
1440Pなら2060Sでも出来るんだから
もう少し頑張れても罰当たらないんじゃ >>870
画面遷移が一番激しいのって、実は高速移動ではなく視点移動だけどね
サーニーはそれが分かっていたからこそ、その先読みにも耐えられるSSDを仕立てあげた
逆に遅延SFSは当然それじゃ破綻するので、視点固定のカットシーンでしか使えないと揶揄されるわけだよ MSはSFSをマックスの数字でアピールしてるけど最悪のシチュエーションでも破綻しないシーンを作らないといけないわけだからな
効果が大きいシーンにするか効果が弱いシーンでメモリに収めるためにパフォーマンスを妥協するかの選択をしなくてはいけなくなる
PS4時代に同じような技術を使って限界がわかってたこらこそrawのスピードに拘り尽くしたのだろうね >>946
とりあえずは1440Pならレイトレも使えそうだからテクスレ以外は大して問題にならなそう
自分で4KTVでみたところでは不足は無いからな WDLレイトレありは重すぎて
2080Tiでも1440pでDLSSも入れてそこそこのレベルだね >>950
PS5は5万そこそこでロードは爆速だし大したもんだよ 車中泊とかでPS4をしたいのですがお勧めの機材ありますか?
リモート、車から充電は不可です
ネットで調べるとPS4とソフトとコントローラー以外に
モバイルモニター+バッテリーって感じみたいですが
モバイルモニターにバッテリー付きのやつだとPS4の給電もまかなえますか?それだとそれひとつ買うだけで実現しそうですが… ロード速度の優劣に関しては
4レーン使ってるPS5が、特別な事情がない限りは勝つが。
互換する過去ソフトに関しては、そんなに差が出ないかもな。
箱○PS3世代のソフトはロード早すぎるとバグる奴がそこそこあるだろ、たぶん。 >>877
UBIのトレーラーなんか信用するのが間違い >>852
販売前に情報来ればXSXかXSSかx1維持か判断出来る
早く来てくれついでにPS5のレビューも >>912
MSと組んでもAppleと組んでも最後は自社で勝手に作り始めてポイ捨てされる運命だから組まなくて成功よ
組んでたら多分技術奪われて完全に終わってた >>959
詐欺のSONYは嫌いだけど
MS相手によく戦ってこれたと感心する
ステマ力は日本政府も見習うべき >>955
最近はないけど結構聞く話やで。
互換する時にウェイト入れるようにするとかな。
流石に具体的なソフト名までは覚えてないけどなw
先に読み込みが終わっちゃいけないデータを読み込んでしまってクラッシュってのは
昔は稀にあったんじゃよ、フォッフォッフォ。
まぁ今はそんな作りのソフト自体が無いし、そんなに厳しくハードを叩きにいかないから
まぁジジイの昔話やな。 RDR2のロードスピード2分超え
htps://youtu.be/WIekGrYXUfo >>953
やはりそうでしたか、すみません
裏技改造板とかのがいいんですか?
質問ばかりでごめんなさい レギオンとヴァルハラのPS5版の動画が出ないのは何でなん? >>965
MSがプロモーションの優先権持ってるから >>965
それこそ見せたらやばいから発売日まではトップシークレットでしょ
XSS版のウォッチドッグスもw タダで使ってくれというなら話は別だけどロイヤリティ払えいう話なんやろうし受けるはずもないw
今回でもダイレクトXが遅れたせいで箱が悲惨な状態に陥ってるわけで依頼するメリットもゼロw >>946
あほか2060は1080pをdllsで1440pにしてるんだよ
ネイティブ1440pじゃない >>962
windows95だったかAMDのCPUにすると処理速度が速すぎて起動できないとかあったそうで >>963
動画の後半がXSXだから1分10秒か。
X1XにSSD(SATA)載せたのが1分15秒
https://youtu.be/nRpQui0hpaU?t=144
まあ、微妙っちゃあ微妙・・・ >>963
次世代4kとかになったらロードが更に長くなるのがソニーは分かってたから必死に対策したんやろな
ただ速度の速いSSDだけじゃ足りなくてとことん突き詰めたソニーは偉いわ >>962
それはCPU速度とかの話でしょ
ストレージのロードは全然別の話だからw XSXのロード時間どれもこれもキツイな
スパイダーマンがタイトルまで7秒なのと比べると 言うてPS5も「ロードがなくなる」とこまではいかないんだなってがっかりかんはあるぞ レイトレ使ってないと次世代グラじゃないってひと
レイトレ使ってないunreal5の映像どう思ってんのかな >>978
最適化されたゲームはゲーム内ロードが無くなる
これが本当に凄い
初期起動が少し掛かるのはどうでもいい
XSXが問題なのは1行目のロードすら時間の掛かること PS5はファーストより平均的なレベルが知りたいから
サードの今までロード長かったシリーズがどうなるのかが重要かなと思う
まあ短くはなるんだろうけどどロードなしまでは難しいんじゃないかと思ってる スパイダーマンはロードないよ
そりゃ起動0は物理的に無理なくらい普通の頭してればわかるでしょ >>982
16GB全部データで埋めるありえない前提でも2秒で終わるとかよく見たがな
普通考えればデータ読み込んでからのセットアップやらなんやらの時間はCPUが必死でやるんであってSSD関係ないなんて分かりそうなもんだが
シミュレーションゲームの起動もワールドの生成はじめロードの大半がCPUの処理時間だからSSDの影響少ないし
そう言うゲームはロード無くならないよねってレスが叩かれてたぞこのスレ ロードが無いって言うと語弊が出るけど
先読みや演出でロード画面を出さないって事だな
ロードが高速だからそれらでカバー出来るって事でもあるけど 2秒で終わるでしょ
2秒は0じゃないでしょ
数字読めないの? 箱信者の言い分は止めた所から直ぐ復活
いやいやレジュームからの復帰の速さがと始めのスピードしか言わない
本当に大切なのはゲームを遊んでいる間のロードなんだ
別のワールドに行く、別のステージを読む、ムービーシーンからゲームシーンへの切り替え
これを全く言わないXSX
初期起動なんかよりゲームしている間にロードする回数は数十倍多いのにさ PS5の実際のロードは1秒かからず終わるよ
その後の処理入れておれは2秒だと言ったんだが ゴキブリって現実から逃げ続けるだけで
まじかわいそうだな
【悲報】PS5ロード時間0は大嘘。起動に10秒!XSXのクイックRやSwitchのスリープ瞬時復帰は無理と判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604095572/ >>986
PS5よりかかるのは良いけど
実際の数字が知りたいね XVAは所詮PC向けなんだから大した効果はない
DX12U対応はゲーム専用機としての利点を全て捨ててるってことだからな 箱信者がどうこうではなく、初回起動チュートリアル全部込みの読み込み時間を再開と比較して勝手な計測で遅いと言い張るのは病気 >>987
メモリに乗ったデータの処理せずにどうやって画面表示するんですか? PS5もレジューム機能自体はあると思うけどね
5本のゲームの進行状況保存できるとは思えないけど
素の起動の速さとディープリンクもあるから不自由しないだろうし
ゲーム内のロードの長さで差が出るとハードの寿命の7年ほどで
膨大な時間の差になるだろうからなぁ
やっぱ読み込み速いのは魅力だと思うわ >>991
旧機種と比べてどっちが遅いかってのはあくまでおまけでしょ
単品で見ても十分遅いんだから メモリの乗ってからが遅いのか
ストレージからバラバラなデータを集めるのに時間がかかってるのか
どっちなんだろ FH3だが同条件比較すれば44秒が10秒になってる
互換ロードでもある程度は速くはなる
https://www.youtube.com/watch?v=hNjFRb9_AGE GPUで勝ち目がないからやたらとSSD、SSDと叫んでるな >>995
>807は初回起動で初期設定から何から全てやっているXSX動画の時間と、X1XでのSSD接続とHDD比較動画を比較して勝手に遅いと言っているだけ
初期設定にチュートリアル突破までが遅いのは当たり前でしょ このスレッドは1000を超えました。
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