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【ゲームハード】次世代機テクノロジー46【スレ】
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0001名無しさん必死だな (2級) (中止 6a25-CXnf)垢版2020/10/31(土) 14:21:46.81ID:2//dpAyd0HLWN
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー45【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604051498/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (中止 1325-CXnf)垢版2020/10/31(土) 14:22:32.01ID:2//dpAyd0HLWN
プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0004名無しさん必死だな (中止 1325-CXnf)垢版2020/10/31(土) 14:23:50.33ID:2//dpAyd0HLWN
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
https://blog.playstation.com/2020/10/07/ps5-teardown-an-inside-look-at-our-most-transformative-console-yet/

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/

価格決定から“日本同時発売”、SIE ジム・ライアンCEOに聞く「PS5発売までの軌跡」
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1277888.html

【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー
https://www.famitsu.com/news/amp/202009/17206011.php

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html
0005名無しさん必死だな (中止 1325-CXnf)垢版2020/10/31(土) 14:24:53.53ID:2//dpAyd0HLWN
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/

XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0006名無しさん必死だな (中止 1325-CXnf)垢版2020/10/31(土) 14:25:39.85ID:2//dpAyd0HLWN
Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/

XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0008名無しさん必死だな (中止 1325-CXnf)垢版2020/10/31(土) 14:27:29.34ID:2//dpAyd0HLWN
XBOX SERIES X | S 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/

Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/

Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html
0009名無しさん必死だな (中止 1325-CXnf)垢版2020/10/31(土) 14:30:05.68ID:2//dpAyd0HLWN
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/

AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1237830.html

AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html

AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/

AMD、Radeon RX 6000シリーズを正式発表 - 6900 XT、6800 XT、6800の3モデル
https://news.mynavi.jp/article/20201029-1443132/
0010名無しさん必死だな (中止 1325-CXnf)垢版2020/10/31(土) 14:30:41.00ID:2//dpAyd0HLWN
PC向けAPU

AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html

AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/

AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html

AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&;item=amd-renoir-cpufreq&num=1
0012名無しさん必死だな (中止 1325-CXnf)垢版2020/10/31(土) 14:32:18.30ID:2//dpAyd0HLWN
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0015名無しさん必死だな (中止 1325-CXnf)垢版2020/10/31(土) 14:34:51.86ID:2//dpAyd0HLWN
SIEの互換性関係の特許文書

特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538543/45E39C882617B0CC1CCD85B1536F9E21A5016A2BAF82701AC5D3AA9A861AE469/10/ja

特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538550/F915938BDC434827E7F9AFF1DABADD5D718EDE10FDE854907E7FAAF5D7E2B509/10/ja

特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551800/19598CC2FDF23C5E4C7149734E05DA402321B70CCD75AC319CBCCE3DD6210EBF/10/ja

特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551793/06E6DB23D416BB24A578EEDF1DA04258BB37B477D03333F973AA201CC7B2200D/10/ja
0016名無しさん必死だな (中止 1325-CXnf)垢版2020/10/31(土) 14:35:47.56ID:2//dpAyd0HLWN
SIEのSSD関係の特許文書

特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1

特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068805/C034C1D601A046A621C026B0940513F2

特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068806/C034C1D601A046A63F6B7EFE1B2E6174
0017名無しさん必死だな (中止 1325-CXnf)垢版2020/10/31(土) 14:36:51.19ID:2//dpAyd0HLWN
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis
0018名無しさん必死だな (中止 1325-CXnf)垢版2020/10/31(土) 14:37:22.43ID:2//dpAyd0HLWN
※冷却構造の違い

液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTr6pxj8pWXgqZpp6gWmUDjZbDR7yvCXYyTdA
・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する

両面吸気型遠心ファン(PS5、120mm×45mm)
https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-10/f42a1500-0895-11eb-9dd9-3bbf7310da1f
【メリット】
・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い
・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい
・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる
【デメリット】
・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要
・エアフローの確保のため大型化しやすい

片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm)
https://telektlist.com/wp-content/uploads/2020/03/telektlist-1584918425.jpg
【メリット】
・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる
・技術もコストも必要ない
【デメリット】
・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い
・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい
0021HYns6mPSx (中止 Src5-ArpG)垢版2020/10/31(土) 14:52:32.70ID:XjnJHiAVrHLWN
やれやれだぜ
0022HYns6mPSx (中止 Src5-ArpG)垢版2020/10/31(土) 14:53:46.25ID:XjnJHiAVrHLWN
サーニーはなんか克服する手段はあるのか~
0023名無しさん必死だな (中止T Sd33-CXnf)垢版2020/10/31(土) 15:13:12.68ID:fxC/lXo5dHLWN
926 名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-TTfT [126.208.182.26]) sage 2020/10/17(土) 14:43:54.01 ID:JZm50OHQr
28日に箱のレイトレ映像が出るとか痴漢が言ってたけど
現実にはリサスーと肩組んでサーニーが出てきそう

929 名無しさん必死だな (ワッチョイ 97ce-fMdf [124.98.170.22]) 2020/10/17(土) 14:44:20.83 ID:sp+NKOvl0
>>926
10.28事件として語り継がれそう

359 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/17(土) 14:55:21.74 ID:3WQcdONl0
>>334
まじでサーニーがビデオ出演しそう、肩組んでたら爆笑してしまうが

415 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/17(土) 15:22:20.39 ID:s79yRGkH0
サーニー「PS5の発売日の近くに似たようなGPUが発表されたらそれはソニーとAMDのコラボが成功したと思ってください」

そして伝説の10.28
サーニーが壇上に笑顔で現れガッチリと握手
こうなったら面白いな
0024名無しさん必死だな (中止T Sd33-CXnf)垢版2020/10/31(土) 15:13:29.12ID:fxC/lXo5dHLWN
6 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/20(火) 14:41:16.66 ID:CxZE2tLT0
>>5
10/28を楽しみにしてなwww
サーニー「この場に来られたことを光栄に思います
唯一の次世代機PS5とAMDのコラボレーションが実現しました」

NAVI22の紹介
拍手で包まれる会場

リサスー「来てくれてありがとう、愛してるわサーニー(チュッ)」
0025名無しさん必死だな (中止T Sd33-CXnf)垢版2020/10/31(土) 15:13:51.58ID:fxC/lXo5dHLWN
68 :名無しさん必死だな (オッペケ Src5-zdK1) :2020/10/29(木) 02:28:33.70 ID:UagCKRUgr
>>55
6900XT=2.25GHz=
PS5

6800=1.815GHz=SX

はいw

213 :名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-+PZn) :2020/10/29(木) 03:09:26.32 ID:2ZOIfbADM
>>203
だからそれは6900で解決してる話でしょ
でAPUだから発熱や消費電力にはよりシビアになる必要があるからCU半分

226 :名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-+PZn) :2020/10/29(木) 03:16:41.47 ID:2ZOIfbADM
>>223
だからCU半分なんだよって言ってるんだけど

問題ってなんの問題?

233 :名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spc5-juER) :2020/10/29(木) 03:21:47.52 ID:IsHGC6xap
6800XTからほぼ綺麗に半分じゃん

244 :名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spc5-juER) :2020/10/29(木) 03:29:05.16 ID:IsHGC6xap
完全に6800XTのカット版、72CUの半分なの確定だろどう見たって

255 :名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spc5-juER) :2020/10/29(木) 03:38:22.31 ID:IsHGC6xap
CU倍でBoostクロックほぼ同じ、FP32のflopsもほぼ倍のGPU発表されたじゃん

262 :名無しさん必死だな (ワッチョイW fbfd-57xL) :2020/10/29(木) 03:49:29.54 ID:rc0GvXzJ0
PS5はRX6900XTのハーフ版で
XSXはRX6800のカスタマイズ版か
この辺りが2割の性能差なんだろうな

274 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 3354-a7c0) :2020/10/29(木) 04:00:44.90 ID:tyWivzHw0
>>272
まさにこれ実際半分なってるw

299 :名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Gcvn) :2020/10/29(木) 04:20:41.23 ID:faDQr9b2r
>>291
カットダウンしてるだけで石自体は6800無印と一緒だからな
0026名無しさん必死だな (中止T Sd33-CXnf)垢版2020/10/31(土) 15:14:08.54ID:fxC/lXo5dHLWN
606 名前:名無しさん必死だな (アウアウクー MM45-FIPK)[sage] 投稿日:2020/10/30(金) 09:13:15.23 ID:z4cM3gD6M
PS5 non è pienamente RDNA2 perché usa un VRS e un mesh shader creati da Mark Cerny
PS5 non avrebbe ricevuto la certificazione RDNA2 perché al suo interno usa una variante del VRS e del mesh shader ideata da Mark Cerny e non quella di AMD.

PS5は、Mark Cernyによって作成されたVRSとメッシュシェーダーを使用しているため、完全にRDNA2ではありません。
PS5は、AMDではなくMark Cernyによって設計されたVRSとメッシュシェーダーのバリアントを使用しているため、RDNA2認証を取得していません。

https://multiplayer.it/notizie/ps5-non-rdna2-versione-vrs-e-mesh-shader-di-mark-cerny.html

608 名前:名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Iz+W)[sage] 投稿日:2020/10/30(金) 09:14:45.20 ID:c2Gom3r6r
>>606
RDNA2のレイトレ悲惨だしサーニーのVRSの方が良さそう

612 名前:名無しさん必死だな (アウアウウー Sa9d-Qdx0)[sage] 投稿日:2020/10/30(金) 09:26:41.79 ID:pnBZ/5cga
>>606
サーニーが凄いだけだったか

616 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW fbfd-57xL)[sage] 投稿日:2020/10/30(金) 09:36:07.21 ID:C2Bivf4H0 [2/3]
>>606
コア部のおいしい所だけRDNA2ベースで機能的な所は自力実装か
無駄に技術力だけはあるなソニー
とは言え独自すぎてもマルチでは使ってもらえないからEpicに出資して
UE5で完全対応してもらう必要があった訳だな

646 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-yh5u)[] 投稿日:2020/10/30(金) 10:24:59.20 ID:NZuxIYAA0 [2/6]
>>606
これむしろサーニーが天才すぎるだけじゃん

666 名前:名無しさん必死だな (アウアウクー MM45-Uitp)[sage] 投稿日:2020/10/30(金) 10:51:55.62 ID:tQuTSqUkM [1/3]
>>606
PS5やAMD、XSXのレイトレ含めた実機デモ映像を見るに大正解やな
しかし本当ならサーニーは凄いな
0027名無しさん必死だな (中止T Sd33-CXnf)垢版2020/10/31(土) 15:14:27.29ID:fxC/lXo5dHLWN
676 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bb0-6MG1)[] 投稿日:2020/10/30(金) 11:24:48.27 ID:HSiDo4+Q0 [2/6]
PS5はRDNA-Sってこと
スペシャル、スーパー、サーニーのS

箱SeXはRDNA-C
Cランク、Chimpo、ChikangのC
0028名無しさん必死だな (中止T Sd33-CXnf)垢版2020/10/31(土) 15:14:50.93ID:fxC/lXo5dHLWN
954 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bb0-6MG1)[] 投稿日:2020/10/30(金) 17:38:31.76 ID:HSiDo4+Q0 [4/6]
痴漢って本当に頭悪いな
痴漢の言う高性能ってテラフロップス笑だけでしょ?
総合的見たらPS5のが箱SeXより性能上じゃんww

テラフロップス笑:箱SeXの勝ち
実行性能:PS5の勝ち
レイトレ:PS5の勝ち
テクスチャ品質:PS5の勝ち
ロード:PS5の勝ち
サウンド:PS5の勝ち
解像度:箱SeXが勝つ場合あり
信者の痛さ:箱SeXの圧勝
マスコットキャラの可愛さ:PS5の圧勝(ラチェット vs スペゴリ)
VR:PS5の圧勝
コントローラー:PS5の圧勝
世界の需要:PS5の圧勝
0031名無しさん必死だな (中止 Sxc5-y5nD)垢版2020/10/31(土) 16:41:00.75ID:d8sFamHFxHLWN
なぜここまで悲惨なことに?
箱の何が間違っていたんだ?
今度こそ勝たねばならぬのに!
0032名無しさん必死だな (中止 a9f3-dNrz)垢版2020/10/31(土) 16:41:37.17ID:prMrAUPz0HLWN
スパイダーマンの起動が速すぎてクイックレジュームが不要なレベル
クイックレジュームはクラッシュするとセーブデータが消える心配する必要があるから精神的にも悪い
0033名無しさん必死だな (中止 d9aa-fDVG)垢版2020/10/31(土) 16:42:30.41ID:QFVit0xX0HLWN
読み込み速度「PS4の100倍」、PS4下位互換は「ほとんど全て」!
プレイステーション 5技術解説動画詳報
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1241854.html

>レイトレーシング機能では秒速100億単位の光線を簡単に表現できるほか、
>フルレイトレーシングにしたとしても、秒速10億単位の光線を表現可能。

[GDC 2015]Imaginationがレイトレ対応GPU「PowerVR Wizard」の特徴や性能を明らかに。
PowerVRのVulkan対応も宣言
https://www.4gamer.net/games/144/G014402/20150304116/

https://www.4gamer.net/games/144/G014402/20150304116/SS/010.jpg

>何かを描画するのに必要なレイトレーシングの処理性能を比較したグラフ。
>1080p/60fpsのゲームを想定したのが一番右側のグラフで,
>これをレイトレーシングだけで描くには,30億レイ/sの性能が必要だという

PS5がレイトレで、10億レイ/s処理できるならfps下げたり、解像度下げるだけでも
フルレイトレができる計算…そんなスペックあるのかなぁ?ソースも他に見つからなかったけど
0036名無しさん必死だな (中止 d9aa-fDVG)垢版2020/10/31(土) 17:01:18.42ID:QFVit0xX0HLWN
4K/30fps、レイトレげーさんですか
youtube見たけど、水面のレイトレ?が曇り空で微妙な表現
マイクラの水面の方が透明感あってレイトレらしかった
0037名無しさん必死だな (中止 f9e5-svXt)垢版2020/10/31(土) 17:05:01.01ID:DEle26ET0HLWN
レギオンXSXのレイトレはしょぼかったけど
SSRやベイク使った画そのものは良かったでしょ
次世代ゲームって感じにはなってたよ
0039名無しさん必死だな (中止 89aa-CXnf)垢版2020/10/31(土) 17:07:58.21ID:IUa3HUba0HLWN
VRSはPSVR2のグラフィックレンダリングに必須な技術で
XSXとはニーズが違うというだけだろ
どちらが優れてるという話ではない
0040名無しさん必死だな (中止 d9aa-fDVG)垢版2020/10/31(土) 17:08:27.10ID:QFVit0xX0HLWN
確かに、絵自体は凄かったね
あれで4K動くとか次世代オーラ来たわぁ
やっぱ、コロナの影響でスケジュール遅れてただけか
0041名無しさん必死だな (中止 1195-0PlZ)垢版2020/10/31(土) 17:11:20.26ID:koXHiaVk0HLWN
sxのディスクからのインストールが遅いという話をどこかで見かけたのだけど
どうして遅いんだろう? ディスクのドライブがボトルネックになってる?
0042名無しさん必死だな (中止 89aa-CXnf)垢版2020/10/31(土) 17:13:08.21ID:IUa3HUba0HLWN
今の段階でXSX版レギオンより上と思われる実況動画が
結構あがってるからなあ
リメイクで良いからMSは自前で用意しとくべきだった
0047名無しさん必死だな (中止W 7b25-yh5u)垢版2020/10/31(土) 17:31:04.34ID:0D06EFVA0HLWN
>>37
それなのに1440P30FPSって所がゴミ
たぶんPS5も同じくらいだと思うけどUBISOFTがゴミなのかXSSが足引っ張ってるのかわからんけど対してインソムニアックが神すぎる
0049名無しさん必死だな (中止W 7b25-yh5u)垢版2020/10/31(土) 17:36:24.04ID:0D06EFVA0HLWN
たぶんスパイダーマンとかラチェクラとかDMC5SEでMSの想像してた以上のレベルのレイトレ見せつけられてUBISOFTにXSX版のレイトレをギリギリまで公開するなって圧力かけてたんじゃないの?
0050名無しさん必死だな (中止 Spc5-xKsW)垢版2020/10/31(土) 17:38:02.54ID:erSad0sVpHLWN
>>41
PS5が半分以下になるかというと微妙だな
ドライブの性能に依存するから
0052名無しさん必死だな (中止W 130d-xrd5)垢版2020/10/31(土) 17:42:46.24ID:0IFfOYKr0HLWN
>>40
RTXとの比較画像で、Low設定でも反射が適応されてる箇所にXSXでは適応が無かったから
スケジュールの遅れと言うより負荷調整で発売ギリギリまでレイトレ適応範囲を調整していたように感じる
0056名無しさん必死だな (中止W 7b25-yh5u)垢版2020/10/31(土) 17:48:57.26ID:0D06EFVA0HLWN
XSX版レイトレはPC版の低設定より下なんだよな
pbs.twimg.com/media/ElnCSOsXEAEg75Z.jpg
htps://i.imgur.com/XSXShvk.gif
0059名無しさん必死だな (中止 MMeb-vw4X)垢版2020/10/31(土) 17:55:18.35ID:z5dDj7suMHLWN
>>57
逆にレイトレじゃなかったら何だっていうの?
0060名無しさん必死だな (中止 f1f3-L1Xi)垢版2020/10/31(土) 17:55:54.21ID:GsX1Nhh90HLWN
>>57
そうだよ
0062名無しさん必死だな (中止 2bee-CXnf)垢版2020/10/31(土) 18:09:41.95ID:B0KtJcYC0HLWN
正直、正面にレンダリングされてる映像の鏡像って
レイトレじゃなくてもやれるからあんまり価値を感じないけど
背面とかならキューブマップ以外で実現する方法ってあまり考えられて無いから
そっちの方がレイトレの恩恵を感じる
だからSIEはそういう映像使ってるんだろうな
0065名無しさん必死だな (中止W 7b25-yh5u)垢版2020/10/31(土) 18:16:57.34ID:0D06EFVA0HLWN
>>57
すげぇw
0066名無しさん必死だな (中止 1328-80CJ)垢版2020/10/31(土) 18:22:53.40ID:WHeZ6a030HLWN
なんていうか反射のほとんどがSSRなら
こんな水溜りだらけの不自然なマップデザインにする必要があったんでしょうか?
レイトレのショーケース的な意味合いだと思っていたのですが

実際のロンドンがこんな感じなんでしょうかね
0069名無しさん必死だな (中止 7967-L1Xi)垢版2020/10/31(土) 18:30:06.15ID:+QpYkRNF0HLWN
XboxファンがPS5「Demon's Souls リメイク」のゲームプレイ動画を見たリアクション
「大げさに言うつもりはないが、たぶん今まで見たゲームで最もグラフィックが綺麗。
 テクスチャ、ライティング、フレームレート、全てがめっちゃ良い。」
「ダイナミック4kの60fpsオプションがあるのも良い。僕は(4Kよりも)安定した60fpsのほうが好きだからね。
 僕は4Kテレビを持ってないから、4Kは全然意味がない。4Kテレビも買うつもりではいるけど」
「デモンズソウルはPS5が手に入ったら1番にプレイしたいタイトルだね」
https://youtu.be/Ho7e-2LmKMg?t=87

60fpsモードを用意したのは正解だったようだね
0070名無しさん必死だな (中止W 130d-xrd5)垢版2020/10/31(土) 18:32:50.02ID:0IFfOYKr0HLWN
>>62
スパイダーマンは水溜まりにもレイトレを適用してるけど反射距離では妥協してる
レイトレの実装にもセンスが求められるね

>>66
RTXならその殆どにレイトレが適応されてるのでそう言う点では意味があると言える
後はPS5版と6xxxシリーズ待ちだね
0076名無しさん必死だな (中止W 7bb9-S6h0)垢版2020/10/31(土) 18:52:07.73ID:+0yHhCtJ0HLWN
レイトレは普通に勝負するとnvidiaにかなわないのはMSもSIEも同じなんだから仲良くしないと
スパイダーマンみたいに限られたリソースを賢く使わないといけない
0077名無しさん必死だな (中止 698a-SOku)垢版2020/10/31(土) 18:54:13.95ID:5LKaTUx20HLWN
>>76
箱は特に性能が低い可能性が高い
PS5の情報公開次第だけど、PS5が4ベクタ、箱が2ベクタなら今の性能差もわかる
箱はレイトレ時は6〜8TFLOPS級ってことだからな
0078名無しさん必死だな (中止 Sd33-7xm4)垢版2020/10/31(土) 18:56:18.31ID:dGV4DwqidHLWN
これくらいの進化なら…PS5もオーバークロックなんぞぜず7.95TFOPSコンパクツスリムボデーくらいでよかったんじゃないか(無知)
0079名無しさん必死だな (中止 698a-SOku)垢版2020/10/31(土) 18:58:24.51ID:5LKaTUx20HLWN
そもそも箱の番犬のレイトレって大きめのビルのガラス部分のみだから限定的すぎるからな
PS5やらPCやらと比べるレベルにはない
0081名無しさん必死だな (中止 19aa-CXnf)垢版2020/10/31(土) 19:04:44.98ID:RlrvBYY00HLWN
XSXはガチでハードの仕様の問題でレイトレがこれならレイトレ封印して作っていた方が良いだろな
ギアーズ5がレイトレ使わなかったのは正解かもしれん
0082名無しさん必死だな (中止 MM8d-zdK1)垢版2020/10/31(土) 19:07:32.54ID:6iOihRHrMHLWN
>>77
何度も語られてたことだけどSXの開発コンセプトはX1Xの二倍の性能だからね
それにレイトレを加えたものだから全くブレてない
PS5が高性能すぎてフィル含めマーケティングの方がブレブレになってしまったけどw
0083名無しさん必死だな (中止 Src5-Gcvn)垢版2020/10/31(土) 19:11:09.43ID:EWyVCH4ArHLWN
>>77
単純に開発環境の遅れ
箱はRDNA2の機能をより多く吸収するためにギリギリまでハードに手をかけてたからソフトに手をかける余裕がなかった
0087名無しさん必死だな (中止 MM8d-zdK1)垢版2020/10/31(土) 19:19:52.56ID:6iOihRHrMHLWN
>>83
SXは去年12時点で既に開発終わってたのは有名な話
PS5は今年3月あたりでも開発は終わってなかったけどね
なので開発環境の遅れの線はない
単にSXのスペックがRDNA1のCU使ってあたりDX12Uの問題で低いだけ
0088名無しさん必死だな (中止W 8bb0-GaFx)垢版2020/10/31(土) 19:21:56.43ID:vpJW6TaU0HLWN
痴漢が一切反論できない現実。。
痴漢の言う高性能ってテラフロップス笑と擬似レイトレだけでしょ?
総合的見たらPS5のが箱SeXより性能上じゃんw

テラフロップス笑:箱SeXの勝ち
実行性能:PS5の勝ち
レイトレ:PS5の勝ち
擬似レイトレ:箱SeXの勝ち
テクスチャ品質:PS5の勝ち
ロード:PS5の勝ち
サウンド:PS5の勝ち
解像度:箱SeXが勝つ場合あり
信者の痛さ:箱SeXの圧勝
マスコットキャラの可愛さ:PS5の圧勝(ラチェット vs スペゴリ)
VR:PS5の圧勝
コントローラー:PS5の圧勝
世界の需要:PS5の圧勝
0093名無しさん必死だな (中止 Sd73-P8ay)垢版2020/10/31(土) 19:28:03.51ID:1+l2QBFSdHLWN
>>90
しょぼw
0095名無しさん必死だな (中止 d9aa-fDVG)垢版2020/10/31(土) 19:28:56.61ID:QFVit0xX0HLWN
『フォートナイト』がついに RTX ON!トレーラーと詳細を確認する
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/news/fortnite-rtx-on-ray-tracing-nvidia-dlss-reflex/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/comparisons/fortnite-rtx-ray-traced-reflections-on-off-interactive-comparison/
鏡面反射レイトレなら、フォートナイトが凄くね?めちゃくっきり写り込んどる
レイかなり飛んでそう
0097名無しさん必死だな (中止 a9f3-Wesc)垢版2020/10/31(土) 19:37:59.10ID:qHK4sfFl0HLWN
>>90
さらっと開発はじめた時PS5にレイトレ機能あるの知らなかったって言ってるな
BPは優先的に開発機や情報もらえるTier0のスタジオ扱いではないらしい
0098名無しさん必死だな (中止 Spc5-xKsW)垢版2020/10/31(土) 19:39:01.14ID:erSad0sVpHLWN
>>90
ブルーポイントに過度な期待は禁物なのに
それを理解できないPSファンボーイがいるからね
0099名無しさん必死だな (中止W 9318-gykd)垢版2020/10/31(土) 19:42:31.73ID:t7wKFxr+0HLWN
レイトレなんて選択肢のひとつだということを理解するべき
デモンズにレイトレあってもfps下がるなら結局オフにするわ
0100名無しさん必死だな (中止W 7b25-yh5u)垢版2020/10/31(土) 19:44:32.39ID:0D06EFVA0HLWN
>>90
いやPVのゲームプレイ映像は開発者もレイトレのないパフォーマンスモードって公言してるしDFもレイトレらしい痕跡はないって断言してるのに今更なに言ってんの?
0101名無しさん必死だな (中止 MMeb-vw4X)垢版2020/10/31(土) 19:46:12.54ID:z5dDj7suMHLWN
>>97
そらだってファーストスタジオじゃないし…
レイトレはアーティストが望むビジュアルにならない場合もあるし、そこは開発者の選択に委ねられるわな
アート色が強いホライゾンもたぶん使わないと思う
0102名無しさん必死だな (中止 2bee-CXnf)垢版2020/10/31(土) 19:48:27.18ID:B0KtJcYC0HLWN
鏡像がメインだと結局レイトレの為のマップ構造を作らないといけなくなるから
何でも使えば良いって訳じゃないのは確かだろうなw
0103名無しさん必死だな (中止 f1f3-L1Xi)垢版2020/10/31(土) 19:49:27.15ID:GsX1Nhh90HLWN
>>100
パフォーマンスモードじゃなくてシネマティックモードにレイトレないのが問題なんでしょ
別に俺はレイトレいらないと思うけど
0104名無しさん必死だな (中止 7967-L1Xi)垢版2020/10/31(土) 19:50:29.93ID:+QpYkRNF0HLWN
>>90
「私達が(レイトレーシングを)できなかったわけでもなく、
 PS5ができなかったわけでもありません。それをする能力は十分にあります。」
「他のグラフィック強化方法と同様に、レイトレーシングにもコストがあります。
 もしレイトレーシングを実装した場合、他のものを省かないといけなかったでしょう。
 また、ゲーム開発の期間にも限りがあります。」
「私達がデモンズソウルのリメイクの開発を始めた時、レイトレーシングができるようになるとは
 知りませんでした。ですので、私達のビジョンにレイトレーシングは含まれていませんでした。
 私達が注力したかったのは設定(世界観)とキャラクターの外観です。
 全てがリアルタイムのライティングで照らされ、シャドウもリアルタイムです。」

そもそも反射シーンもそんなにないし、レイトレーシングを使う必要もなかったということか
どっちかっていうとリアルタイムのライティングやシャドウを派手にやりたかったみたいな。
0105名無しさん必死だな (中止 d9aa-fDVG)垢版2020/10/31(土) 19:50:44.98ID:QFVit0xX0HLWN
「あぁ、レイトレに対して通常シェーダでは役に立たんよ」
「だが、君になら勝てるのかね」
「そのためのPSです」
「あぁ、間違いない。レイトレだ」
「レイトレの波に乗るなら早くしろ、でなければ帰れ」
0106名無しさん必死だな (中止 d9aa-fDVG)垢版2020/10/31(土) 19:54:11.10ID:QFVit0xX0HLWN
「…いいえ レイトレは死なないわ 私が守るもの」
「レイトレ?…笑えばいいと思うよ」
「レイトレから逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 逃げちゃダメだ 」
0107名無しさん必死だな (中止W 3907-c3J8)垢版2020/10/31(土) 19:54:30.16ID:Z1weym3+0HLWN
カプコンにはレイトレ出来るよーって言ってDMCで実現した訳だし
元々PS4向けに作ってたんじゃない
0109名無しさん必死だな (中止 d9aa-fDVG)垢版2020/10/31(土) 19:59:10.78ID:QFVit0xX0HLWN
実際問題どうやってレイトレを見せるかは始めだけになりそう
リッチグラでワンポイントでおしゃれなレイトレ使い
これが最先端になりそうな予感w
0113名無しさん必死だな (中止 698a-SOku)垢版2020/10/31(土) 20:02:23.66ID:5LKaTUx20HLWN
>>110
パストレースされたシャドウがビジュアルでパフォーマンスは無し
っていうか、前のRDNA1.5と同じで機械翻訳で会話してめちゃくちゃになってる気がするな
2つのモードがウンタラとか
0115名無しさん必死だな (中止 7967-L1Xi)垢版2020/10/31(土) 20:06:55.03ID:+QpYkRNF0HLWN
ジオメトリやテクスチャのディテールやライティングを見る限り
デモンズリメイクの当初のビジョンは達成しているように見える。
UE5のデモもレイトレーシングではなかったが、
デモンズはまるでUE5の技術でできたゲームかのように見える
そして興味深いのは、デモンズリメイクのBluepointとスパイダーマンやラチェットのInsomniacは
ともに、過去や現在の制作タイトルでTemporal Injectionを使用していると明言していた会社でもある。
あくまで噂だが、PS5タイトル向けにはチェッカーボードレンダリングが推奨されなくなった
という噂があったが、それはTemporal Injectionやその派生技術がPS5で広く使われる可能性を
見越してのものかもしれない。
0116名無しさん必死だな (中止 79fc-IVBh)垢版2020/10/31(土) 20:10:53.72ID:ocqCUKK00HLWN
今でも日本の公式には削除されずレイトレ表記残ってるけどアシカ曰く詐欺じゃないの?w

>シャドーエフェクトとレイトレーシングによる美しい映像表現に加え、解像度を優先したモードと、フレームレートを優先したモードのどちらかで、プレイすることが可能です。
https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/games/
0124名無しさん必死だな (中止 8bb0-dNrz)垢版2020/10/31(土) 20:26:16.66ID:Sr8SyW/r0HLWN
窓ガラスが存在しない世界観で反射が綺麗になりますってもな
代わりに水たまりの反射がリアルになるぐらいなら殆どのプレイヤーが60fps選ぶと思うよ
0126名無しさん必死だな (中止W 130d-xrd5)垢版2020/10/31(土) 20:31:04.06ID:0IFfOYKr0HLWN
洞窟内での光源処理とかでもレイトレは効果的だよ。それだけにデモンズにレイトレが無いのは残念
ただレイトレ以外の表現技法で見事なグラフィックを出せるならそれはそれで見ておきたいね
0127名無しさん必死だな (中止W 1928-ffAp)垢版2020/10/31(土) 20:31:04.95ID:xyjhj/ey0HLWN
https://wccftech.com/demons-souls-ray-tracing/

Demon's Souls not supporting ray tracing is definitely disappointing, but it shouldn't be a huge problem, considering how good the game looked in the latest gameplay footage. Ray tracing would have also been available only in Cinematic Mode, which will probably end up being the less used mode of the two included in the game: Souls game are at their best when played at 60 FPS.

ここ見るとデモンズ、シネマティックモードには
レイトレあるっぽいけど
0129名無しさん必死だな (中止 7967-L1Xi)垢版2020/10/31(土) 20:39:16.91ID:+QpYkRNF0HLWN
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/010/4010029/4/
レイトレーシングをフルに使おうとした場合の制限といえば、描画距離もだな。
マイクラフトの通常版は160チャンクまでのところ
レイトレ版は24チャンクまでになっている。


UE5のキャラクターが空を飛ぶようなシーンをレイトレーシングのみで再現するのは多分難しいだろう
だから結局遠景と近景を使い分けるハイブリッドが現実的と言えるかもしれない。
となるとやはりレイトレは近景の反射表現で使うのがわかりやすくて効果的なのだろう。
0130名無しさん必死だな (中止 MMd3-0DiM)垢版2020/10/31(土) 20:40:19.57ID:F7OYOGyiMHLWN
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】デモンズソウル、レイトレなしでDirt、WD以下の糞グラが確定!ギャビンムーアが認める
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604144174/


デモンズソウルにレイトレなしが確定(´・ω・`)

ギャビんムーアが認めちゃった

通りでDirtやWDかしてしょぼいわけだ

次世代ゲーですらなかった

旧世代ゴミグラ デモンズソウ(´・ω・`)
0134名無しさん必死だな (中止 7967-L1Xi)垢版2020/10/31(土) 20:52:46.26ID:+QpYkRNF0HLWN
実際のところ、
「ここにレイトレーシングを使っています!」と言われなければ
大半の人が分からないというところに、レイトレーシングを売ることの難しさがある
レイトレを使わないほうが綺麗に見えたら本末転倒だからだ。
となると、レイトレーシングでしか成り立たない表現のケース、
たとえば反射などに使われる程度になるのがほとんどかもしれない。
0135名無しさん必死だな (中止W a9ee-UMza)垢版2020/10/31(土) 20:54:11.26ID:PUw/SWaE0HLWN
DF: PlayStation 5 Astro's Playroom + DualSense Controller First Look!
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1321926394117459968/pu/vid/640x360/CGwGPvSqf_3FZGL7.mp4

>ガラスの上を歩く、氷の上を滑る、砂塵のなかを動く等々、全てで異なる感触を得られる
>DualSenseとプレイルームについて語り始めたら何時間あっても足りない
>これまでこの様な衝撃は受けたことがない、真に革命的なコントローラだ
0136名無しさん必死だな (中止 MMd3-0DiM)垢版2020/10/31(土) 20:55:16.56ID:F7OYOGyiMHLWN
デモンズ クソグラ レイトレなし
0139名無しさん必死だな (中止W 91d7-190k)垢版2020/10/31(土) 20:59:48.84ID:NJ+yk1kP0HLWN
結局の所、DFの座談会等で発言である

triple (3倍?3重?)

って何なの?
6日まで話せないから分からないのかな?
それとも、triple自体が嘘なの??
0140名無しさん必死だな (中止 f1f3-L1Xi)垢版2020/10/31(土) 21:01:07.87ID:GsX1Nhh90HLWN
>>127
デモンズソウルにレイトレは使われてないけど、もしもレイトレが採用されていたとしたら、それは30fpsモードのみになっていただろう、ってことだよ
0141名無しさん必死だな (中止 MMd3-+PZn)垢版2020/10/31(土) 21:03:17.91ID:tZPD7U8jMHLWN
レイトレを使わない方向ならUE5か
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
どっちにしろ楽しみ
0150名無しさん必死だな (中止 MM8d-zdK1)垢版2020/10/31(土) 21:22:24.17ID:6iOihRHrMHLWN
確かに旧世代機としてSXは最強だな
まさにRDNA1の王様
0154名無しさん必死だな (中止W a9f3-xKsW)垢版2020/10/31(土) 21:29:57.47ID:4zBUOj9q0HLWN
PS5にHDMI2.1ケーブル付いてないとかマジなん?
流石にないでしょ、それは…
0157名無しさん必死だな (中止 MM8d-zdK1)垢版2020/10/31(土) 21:33:21.01ID:6iOihRHrMHLWN
Witcher4がPS5とゴミックスだけらしいね
早速SSハブられる模様
0160名無しさん必死だな (中止W 5361-UMza)垢版2020/10/31(土) 21:35:38.25ID:8BAmEAdK0HLWN
>>141
UE5もレイトレは使うけどね
鏡像等の単回反射は軽いのでRTコア、大局照明等の複数回反射は重いのでシェーダによるボクセルレイトレーシング
UE5はこの合わせ技は今後数年のレイトレの標準的な実装になるだろう
0161名無しさん必死だな (中止W 89aa-uCWk)垢版2020/10/31(土) 21:35:46.28ID:jbVR3mtY0HLWN
またゲハ板で必死にPSネガキャンスレッド立てまくってるけど君さぁ虚しくないの?
そろそろ君みたいな輩が日本での箱の印象悪くしてるの理解しような
0163名無しさん必死だな (中止W 7b27-2wUH)垢版2020/10/31(土) 21:40:20.60ID:jla00HLu0HLWN
>>154
PS3の時を考えれば、ソニーならやりかねないと思うで。

全く関係ない話だが、XSXもPS5もレイトレ自体はRTコアにオフロードさせてるんだろうけど、エヌビディアならCUDAでやってる推論を専用コア無しでやってるのに
良くもまぁフレームレート30とか出るな4Kで。
0164名無しさん必死だな (中止W a9f3-xKsW)垢版2020/10/31(土) 21:40:40.97ID:4zBUOj9q0HLWN
UEならSSGI使うの前提でしょ
0165名無しさん必死だな (中止 Sd33-sRsD)垢版2020/10/31(土) 21:46:35.35ID:jObuv3gzdHLWN
>>130
RDNA2のフルサポートじゃないからしょうがないわ(笑)
0166名無しさん必死だな (中止W 5361-UMza)垢版2020/10/31(土) 21:48:47.15ID:8BAmEAdK0HLWN
>>164
SSGIはSSR同様、光源が画面外にあると破綻する欠陥エフェクトなのでもはや用済み
まあレイトレ実装できなかったGears5はこれで誤魔化してるけどか
0170名無しさん必死だな (中止W 89aa-uCWk)垢版2020/10/31(土) 22:01:58.23ID:jbVR3mtY0HLWN
>>168
もちろんその内PS5も買うつもり
言いたいのは一人の基地外のせいで箱ユーザー全体が基地外扱いされるのがマジで嫌悪感を感じてるだけ
一つのプラットフォームだけに寄ってるとどうでもいいんだろうなこんな事
0171名無しさん必死だな (中止W 8bb0-ZBUe)垢版2020/10/31(土) 22:06:58.43ID:AqMaYdUl0HLWN
ぶっちゃけ箱は1世代で20万台も売れないんだから
李がいようといないと秘密結社並みのマイノリティになるのは避けられない
PC勢と比べればそう大差無いけど
PC勢からは貧乏人乙で終わりじゃ無いかな。つまり元々居場所が乏しい
20万かければ確実に箱より高スペックで快適だろうから
0176名無しさん必死だな (中止 8bb0-dNrz)垢版2020/10/31(土) 22:18:48.43ID:Sr8SyW/r0HLWN
>>173
水たまりの上を車が走ってるのに水しぶきが起きないってどうなんだろうな
レイトレ以前の問題というか旧世代でも出来ていた演出なのに
0178名無しさん必死だな (中止W 7b25-yh5u)垢版2020/10/31(土) 22:26:44.45ID:0D06EFVA0HLWN
>>173
レイトレうんぬん抜きでとりあえず面白くなさそう
スパイダーマンのインソムとどんどん差が開いてるな
そのうちツシマのサカパンにも技術的にもセンス的にも抜かれそう
0180名無しさん必死だな (中止 e907-CXnf)垢版2020/10/31(土) 22:39:04.92ID:L9xQSmNp0HLWN
>>173
常時三桁が精一杯の配信者が先行配信とかできるわけねーって
今ならXboxとかPS5って付ければPV稼げるから付けただけでしょ
0181名無しさん必死だな (中止 MM8d-zdK1)垢版2020/10/31(土) 22:40:24.95ID:6iOihRHrMHLWN
ゴキチカやブタゴキがぶつくさ言おうがスパイダーマンやデモンズより上のグラは箱には無いのよなw
0182名無しさん必死だな (中止W 13ee-bG5N)垢版2020/10/31(土) 22:41:12.05ID:gplaHxae0HLWN
悔しいが、性能差が2倍くらいなければソニーファーストのグラフィックには勝てない気がする。
360時代からxbox応援しているが、だからこそソニーファーストの異常さを感じてる。
だからスパイダーマンにレギオンが負けてても仕方ない。
0184名無しさん必死だな (中止 134b-yS8S)垢版2020/10/31(土) 22:42:16.61ID:HWSyhsYZ0HLWN
×PS5同梱のHDMIUケーブル2.0非対応w
〇PS5同梱のHDMIUケーブル2.1非対応w
0186名無しさん必死だな (中止 MMeb-yh5u)垢版2020/10/31(土) 22:45:17.14ID:WubuCLqhMHLWN
>>182
もはや性能の問題じゃない
クリエイティブの力が1枚も2枚も上手
ソニーが買収するスタジオのセンスがいいのかソニーに買収されたから伸びたのかわからんけどMSはセンスがないと言わざるを得ない状況
0188名無しさん必死だな (中止 Sd73-P8ay)垢版2020/10/31(土) 22:47:53.49ID:1+l2QBFSdHLWN
涙ぐましいコストカットして低性能機出す無能ソニー
0189名無しさん必死だな (中止 MMeb-yh5u)垢版2020/10/31(土) 22:48:26.69ID:WubuCLqhMHLWN
ていうかグラフィックの進化はPS4の時点でほぼ頭打ちって言ってたじゃん
後は解像度とfpsの向上とレイトレを足すだけだろ
そのPS4時代から既にMSはグラフィックで負けてるんだから性能が2倍差以上あろうがSIEのスタジオには勝てんだろ
0191名無しさん必死だな (中止 134b-yS8S)垢版2020/10/31(土) 22:49:47.82ID:HWSyhsYZ0HLWN
マルチ削ったグラだけゲーしかつくってないから技術高いわけじゃないよ
0192名無しさん必死だな (中止 MM8d-zdK1)垢版2020/10/31(土) 22:49:50.76ID:6iOihRHrMHLWN
>>187
一番人気ないシリーズじゃんw
0195名無しさん必死だな (中止W c125-6Pdn)垢版2020/10/31(土) 22:56:01.38ID:uRCPBS820HLWN
>>192
箱は持ってないけどフォルツァホライゾンは車ゲー好きとしては気にはなってたなあ。まあクルーあるしPS5でTDU新作出れば事足りるけど。
0196名無しさん必死だな (中止 MMeb-yh5u)垢版2020/10/31(土) 22:56:21.10ID:WubuCLqhMHLWN
>>191
マルチプレイ=技術あるって意味わからなすぎて草

そもそもツシマもアンチャ4もマルチプレイあるんですけどね
0197名無しさん必死だな (中止 Sd73-P8ay)垢版2020/10/31(土) 22:56:32.62ID:1+l2QBFSdHLWN
>>193
下限1440pなら十分だわ
0198名無しさん必死だな (中止 MM8d-zdK1)垢版2020/10/31(土) 22:58:18.84ID:6iOihRHrMHLWN
MSと関わりが深いところはユーザー騙すことしか考えないからな
ホントくそ
0202名無しさん必死だな (中止 Sd73-P8ay)垢版2020/10/31(土) 23:00:50.51ID:1+l2QBFSdHLWN
アンチャはキャンペーンでも戦闘のあるマップと無いとこでグラに差があるからね
0203名無しさん必死だな (中止 MMeb-yh5u)垢版2020/10/31(土) 23:01:12.65ID:WubuCLqhMHLWN
>>199
すげぇ
PS4のマルチプレイグラフィックの方がXSXスペゴリより綺麗だわ
0204名無しさん必死だな (中止 134b-yS8S)垢版2020/10/31(土) 23:01:56.74ID:HWSyhsYZ0HLWN
>>203
あーメクラゴキブリだったねw
0206名無しさん必死だな (中止 MMeb-yh5u)垢版2020/10/31(土) 23:05:14.40ID:WubuCLqhMHLWN
>>204
ていうかそもそもマルチプレイ時のグラフィック云々じゃなくてSIEスタジオはマルチプレイ削ったグラだけゲーしか作らないから技術力ないって話でしょ?なんでいきなりアンチャ4のマルチプレイのグラフィックの話になってんの?
0207名無しさん必死だな (中止 Sd73-P8ay)垢版2020/10/31(土) 23:06:16.87ID:1+l2QBFSdHLWN
>>205
こりゃアンチャのマルチなんて速攻過疎るわけだわ
0209名無しさん必死だな (中止 MMeb-yh5u)垢版2020/10/31(土) 23:08:45.95ID:WubuCLqhMHLWN
ガイジ「ソニーはマルチプレイのないグラだけゲーしか作ってないから技術ない!」



俺「アンチャ4やツシマあるやん」



ガイジ「アンチャ4のマルチプレイのグラフィックはゴミ」


すまん会話にならんのだが
0210名無しさん必死だな (中止 134b-yS8S)垢版2020/10/31(土) 23:10:58.75ID:HWSyhsYZ0HLWN
だからマルチ実装したらゴミグラになってるっていってんじゃん
オフ専だからできるってだけ
現にマルチモードのグラなんて大幅劣化
所詮その程度
0212名無しさん必死だな (中止 811c-8n4k)垢版2020/10/31(土) 23:14:10.10ID:YEKcJ8Tf0HLWN
ハードの性能上がっても殆どの所は解像度とフレームレートが旧世代より向上しただけのゲームばかりでつまらんな
レイトレも現状は劇的にグラフィックの進化を感じられるようなものでもないし
UE5が出てそこから開発されたソフトが出るまでいくら掛かるんだか
0214名無しさん必死だな (中止 Sd73-P8ay)垢版2020/10/31(土) 23:17:32.86ID:1+l2QBFSdHLWN
60fpsのforza6と30fpsのドラクラ比べて煽ってるくらいだからなゴキちゃんは

FH4とGTS比べたらGTSは60fpsだから比べんなとかいってたし
いやいやクローズドコースとオープンワールドの差がありますやんと

尚海外のゴキちゃんもおなじ反応でした
0216名無しさん必死だな (中止 Sd73-P8ay)垢版2020/10/31(土) 23:24:04.25ID:1+l2QBFSdHLWN
逆鞘で梱包もペラッペラなのに2.1cableなんて無理やい
0218HYns6mPSx (中止 Src5-ArpG)垢版2020/10/31(土) 23:26:00.74ID:XjnJHiAVrHLWN
>>80
最低でも4K30FPSは目標だったとしたら10T以下は無かったんだろな
0219名無しさん必死だな (中止 MM8d-zdK1)垢版2020/10/31(土) 23:26:56.22ID:6iOihRHrMHLWN
>>213
このために今年発売のゲームは全て見送ったからね
早く遊びたいんだが肝心のPS5が買えない・・・
0220名無しさん必死だな (中止W b118-UMza)垢版2020/10/31(土) 23:28:43.53ID:F0xc6pbi0HLWN
>>206
Xbox Most played games
https://www.microsoft.com/en-us/store/most-played/games/xbox

むしろGamePassに課金させるため強引にマルチ対応するものの、クソ過ぎて誰にも見向きもされないのがMSファーストだからな
ちなみにGears5のランクはモンハンワールド以下、堂々の第37位
この亡骸に死に化粧をしてロンチの目玉として使い回すのがXSX
0222HYns6mPSx (中止 Src5-ArpG)垢版2020/10/31(土) 23:32:13.82ID:XjnJHiAVrHLWN
>>97
PS5版ソフトって下手したらレイトレ後対応もぼちぼちあるかもなw
なんせ最近箱と変わんねーじゃん?
ってわかったとこが有るみたいだし
0223HYns6mPSx (中止 Src5-ArpG)垢版2020/10/31(土) 23:32:50.65ID:XjnJHiAVrHLWN
>>101
ホライゾンは楽勝使うだろ
0225名無しさん必死だな (中止 f983-0/uE)垢版2020/10/31(土) 23:37:04.05ID:wEhc0q2Q0HLWN
https://wccftech.com/horizon-forbidden-west-reveal-trailer-analysis-highlights-decima-engine-improvements-ray-tracing-is-not-used-in-the-footage/

> PS5用ソフト「ホライゾン:禁じられた西部」は次世代機の中でももっとも大きな注目を集めているソフトの一つだ。
> そして、今作の予告編からはゲリラゲームズ社のエンジンがどのような進化を遂げたのか垣間見ることもできる。

> これはDigital Foundryの解析によって判明したもので
> 続編ではまず木の葉がより精密に描かれるようになっていれば、質感にも改善が見られていた。
> さらに空のレンダリング等にもアップグレードが確認でき、多くの点で向上が明らかとなっている。
> ただ面白いことに今作はレイトレーシングを活用してはいないようだ。
0230HYns6mPSx (中止 Src5-ArpG)垢版2020/10/31(土) 23:50:28.66ID:XjnJHiAVrHLWN
そっかーPS5はTemporal-Injection推しなのか?
なんかハード的なアクセラレータとか単にマッチングがいいとかなのかなぁ
どうもチェッカーポードが短命に終わったのでは?
って噂
0231名無しさん必死だな (中止 7b41-b+AO)垢版2020/10/31(土) 23:58:41.90ID:nchwBXNl0HLWN
チェッカーボード系の技術だろ
ジオメトリエンジンやVRSのアップデートが入ってアーティファクト出にくくなったか何かで名前変ってんだと思う
0234名無しさん必死だな (ワッチョイ 69b0-dNrz)垢版2020/11/01(日) 00:06:55.50ID:zIMZnyS50
>>230
Temporal-Injectionはチェッカーボードの難点だったエッジが網目になる問題が無いから
高品質でデメリットも無い
SIEファーストの可変解像度は全部これになるんじゃないかな
デモンズの4Kも綺麗だしな
0235HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/01(日) 00:14:31.53ID:ZvABN0sOr
>>231
チェッカーじゃない
0239HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/01(日) 00:58:34.83ID:ZvABN0sOr
別に箱だけがこうってわけじゃないと思うが?
サードが偏ってるだけの話しw
色々出てくるとどうって事ないのが分かって来るだろう
0242名無しさん必死だな (ラクッペペ MMeb-4FSg)垢版2020/11/01(日) 01:21:54.97ID:8mzDl4QtM
>>173
どっからどう見ても箱1X版だしレイトレじゃなくてSSRだしアホしかおらんやん
0244名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)垢版2020/11/01(日) 01:24:38.72ID:ERU0O4zA0
ていうかキャンペーンモードの初期ロードの長さ考えたら
X1X版だろうな
0245名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)垢版2020/11/01(日) 01:27:27.17ID:ERU0O4zA0
ていうかHDDだと初期ロードに1分30秒近くかかるのな
0246名無しさん必死だな (スップ Sd73-P8ay)垢版2020/11/01(日) 01:28:41.24ID:CY/taOrhd
>>173
ニューゲームからのロード1分以上かかってね...?
pc版はどんなもんなんだ?
0249名無しさん必死だな (ラクラッペ MM8d-zdK1)垢版2020/11/01(日) 01:37:31.67ID:ZfQzuGywM
X1x版をSX版と勘違いしてキレイキレイしてるゴキチカ草
0252名無しさん必死だな (JPW 0He3-190k)垢版2020/11/01(日) 01:43:07.51ID:yjGQPdE8H
磁性流体も無かったことリスト入りかよ
ヤバすぎだろ

デモンズレイトレなし
互換タイトル99%は嘘
ロード0も嘘
テンペストも専用ヘッドフォン必要
ちょっと酷すぎ
0255名無しさん必死だな (ワッチョイ e907-CXnf)垢版2020/11/01(日) 02:21:12.05ID:FzdhTil60
なんか毎回だけど「テクスレは〇〇って言ってたのに!」みたいに騒ぐ人はちょっと自分のコンプレックスをなんとかしたほうが良いと思う
別にテクスレで誰かが何らかの予測をしてたからって、キミの何かを否定したわけじゃないし、キミを攻撃するために言ってるわけじゃない
ただの予測は予測だ
それをやたらに記憶して劣等感抱いて「言ってたじゃないか」みたいに感じるのは、キミの心の中の問題であってテクスレの他の住人がどうにかできる話じゃない
0258名無しさん必死だな (ワッチョイW 99b9-uU3M)垢版2020/11/01(日) 02:28:55.08ID:lLvwxpFe0
勘弁してくれよw
メッキ禿げすぎやでぇw
0259名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-zdK1)垢版2020/11/01(日) 02:30:43.60ID:mLGoqmF00
>>257
流石にここまで差が付くとSXじゃどうにもならんね
次世代機争いは早くも終了か
0263名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-+PZn)垢版2020/11/01(日) 02:41:30.54ID:liH91BD1M
>>257
メニュー→ゲームを10秒にしてるけどロード開始から映像出るまで16秒じゃね?
Dirt5もレース開始まで16秒だったしXSXのロードはこんなもんでしょ
0265名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-zdK1)垢版2020/11/01(日) 02:44:44.99ID:mLGoqmF00
>>260
もうそう言う次元じゃない
0267名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b29-dNrz)垢版2020/11/01(日) 02:50:32.40ID:2QT32x9X0
性能もロード時間も両取出来ると思うほうがアホ
もっともまだ箱の性能は謎だけどな
0270名無しさん必死だな (ワッチョイ f9e5-svXt)垢版2020/11/01(日) 04:13:34.37ID:9ol68PDA0
>>257
ウォッチドッグスも結局解像度とフレームレート差無いし
ヴァルハラの内部解像度出てきて差無かったらほんとに終戦だと思うわ
gpu性能差無かったらXSX勝ってるところ何もないしな
0271名無しさん必死だな (ワッチョイ 69df-JZRb)垢版2020/11/01(日) 04:21:17.44ID:zLgkwlfT0
わりーけど マシで箱はねえわ
0278名無しさん必死だな (ワッチョイW fbfd-CYCf)垢版2020/11/01(日) 05:50:44.66ID:YpvW3ypd0
>>273
MSのことだから2年ほどはクラッシュレジューム仕様でしょ
その後に安定すればゲーパスと相性が良い期待の機能だな
まあそもそもの読み込みが遅いから無いと話にならないだけだが
0280HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 07:21:11.34ID:gbfkwf8o0
結局はセンスだなぁ
こういう画風だとレイトレバリバリじゃなくてもしょぼく見えない

ニュース-2020/10/31 22:00
「League of Legends」の世界観を継承する新作RPG「Ruined King:A League of Legends Story」が2021年初頭にPCとコンシューマに向けてリリース
https://www.4gamer.net/games/537/G053730/20201031014/

https://m.youtube.com/watch?feature=emb_title&;v=fB9L6t1r3y4
0281HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 07:22:25.05ID:gbfkwf8o0
>>279
箱買う勇気に乾杯!w
0282名無しさん必死だな (JPW 0He5-1G44)垢版2020/11/01(日) 07:32:32.86ID:U3bSDkncH
ていうか、ロードながいハードはいやなんだよね
0298名無しさん必死だな (ワッチョイW 19aa-3Nrk)垢版2020/11/01(日) 08:24:45.64ID:s1iJ7iH40
>>233
お前の気のせいなんだろ
0301名無しさん必死だな (アークセー Sxc5-y5nD)垢版2020/11/01(日) 08:28:08.69ID:W+5JxE6Hx
CU多くてもROP数が同じでクロック低かったらつれえ。
wave64疑惑もあるし、おまけに高速メモリも10Gなので色々と工夫が必要だね。
大変だ。
0302名無しさん必死だな (ワッチョイ f9e5-svXt)垢版2020/11/01(日) 08:28:43.04ID:9ol68PDA0
>>296
解像度とフレームレートって
今のところ出てるマルチタイトル軒並みXSXとPS5同じやで
唯一XSXが上っぽいヴァルハラもレギオンで内部解像度隠してたから
情報出てくるまで判らん
0304びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 9195-L1Xi)垢版2020/11/01(日) 08:31:12.44ID:hiEEQIz/0
>>303
ソフトウェアレイトレならPS4でもできる
0305名無しさん必死だな (ワッチョイ 698a-SOku)垢版2020/11/01(日) 08:31:32.78ID:nLEHrxJH0
でレイトレで前世代以下になったにもかかわらずほとんどがSSR
レイトレやってるところもBVHが遅く描画更新があまりない
レイトレ個所も大きなビルのガラス面だけ
0310名無しさん必死だな (ワッチョイW 91a7-FJJz)垢版2020/11/01(日) 08:36:27.12ID:57zx50O50
>>293
AMDのレイアクセラレータはNVIDIAのATコアより遅いって記事を持ち出して、
どうした、馬鹿なのかなw、ゴミ箱のレイトレーシング性能なんてカスみたいな
もんだって事だぞwww
0311びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 9195-L1Xi)垢版2020/11/01(日) 08:36:52.66ID:hiEEQIz/0
>>306
箱Sは最大でもフルHDまでしか対応してないけど
PS4プロは一応4kに対応してる

そういう対決ルールならPS4プロの方が高性能
0313名無しさん必死だな (ワッチョイ 698a-SOku)垢版2020/11/01(日) 08:43:28.88ID:nLEHrxJH0
>>312
SXが1440pだとRTX2060から2070程度で6TFLOPSから8TFLOPSで実行性能上も一致するしね
レイトレ時もしっかり12TFLOPS出てるのなら4kでやれててもおかしくはなかった
こういうのがあるからこそ最適化マークという名のパリティが必要なんだろうって思ってしまう
0317名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-WEnp)垢版2020/11/01(日) 08:48:54.28ID:JZXXUbSe0
ps5版の番犬でたらここのゴキ死滅しそう
0318名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-WEnp)垢版2020/11/01(日) 08:51:02.49ID:JZXXUbSe0
>>316
馬鹿だから相手にしない方がいい
0320名無しさん必死だな (ワッチョイ 698a-SOku)垢版2020/11/01(日) 08:51:54.37ID:nLEHrxJH0
逆にギアーズは完全にSSRにしてレイトレ自体を一部でもやってないのに倍になったFLOPSはゲームプレイシーンではどこにオミットされたんだろうか
SSRで6TFLOPS使ったわけじゃないだろうし
0327名無しさん必死だな (スッップ Sd33-sRsD)垢版2020/11/01(日) 08:57:15.50ID:00h+71qEd
クソ記事に反応するとかまさにゴキブリホイホイだわ(笑)
0331名無しさん必死だな (ワッチョイ 69df-Wesc)垢版2020/11/01(日) 09:03:59.35ID:sZQZ99L10
しかしRX6000なのにZEN2だからSAM未対応、レイトレも専用コア無いから使えないとか
相変わらずCS終わってんな
AMDだからDLSSも無いし
これ新技術使う可能性あるのはSwitchの新型くらいだろ
0332名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-9VcT)垢版2020/11/01(日) 09:04:38.90ID:d/9a9pODM
次世代機戦争は実は互換技術戦争と言う視線で見ると
すべて理解できる

ソニー=デバイスの抽象化できないためプリミティブシェーダー載せたnavi10liteを使うしか選択肢がそもそもない、去年発売できてればレイトレないのもごまかせた

MS=デバイスの抽象化完了してるのでnvidiagpu持ってきてもxbox one世代ならそのまま動く
なので真の次世代gpu big naviが利用可能

互換機能実装の時点で実はつんでた
凡人サーニー採用時点でかなw
0336名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-9VcT)垢版2020/11/01(日) 09:08:14.98ID:d/9a9pODM
なぜ互換技術戦争かというと
pcGAMEのgpuを売る過程を次世代機では同じモデル使ってる

次世代機買うと、fpsがあがる、4K対応
基本にあるのはps4やxboxONEのゲーム資産をそのまま高解像度でできますアピ
これを売りにしてりので互換機能が一番重要になり

ここで抽象化もできないゴミ企業のソニーの負けが決まった
0342名無しさん必死だな (ワッチョイW 9392-NtCf)垢版2020/11/01(日) 09:13:00.90ID:0sjod2y90
>>329
SSRに関してはそうだがテクスチャ解像度、シャドウ、操作遅延が最高の一つ下の根拠は?少なくともテクスチャ解像度は開発元のTCがPC版高解像度テクスチャを適用と言ってるしそもそも操作遅延の設定は現状PC版にはないぞ
0345名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-9VcT)垢版2020/11/01(日) 09:17:49.16ID:d/9a9pODM
PS5(実際はps4pro2)が次世代機になれなかったのは
デバイスの抽象化ができないので、互換機能優先させると、ハード側での次世代の進化が来ても(big navi)それを採用できないんだよ

だからps4pro2という選択肢しかソニーにはなかた
だからこそ去年出してそこを見せなければ良かたけど
SSDチップが遅れに遅れて次世代gpu発表とかぶったので、じゃあそっち使おうって変更したくてもプリミティブシェーダーの呪縛から逃れられないで2020年なのにnavi10liteしか採用できないですw
0347名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-WEnp)垢版2020/11/01(日) 09:19:08.38ID:JZXXUbSe0
>>326
パリティとか陰謀論でいぇこましたよゴキきん😂
0349名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-WEnp)垢版2020/11/01(日) 09:19:39.70ID:JZXXUbSe0
○出てきましたよ😂
0351名無しさん必死だな (ワッチョイ 51b1-CXnf)垢版2020/11/01(日) 09:21:52.94ID:m+/5oJwD0
互換で大事なのはコミュニティを引き継ぐことだから別に100%互換できることなんて必要ないでしょ
そもそもPS4持ってたやつは箱の互換なんて何のメリットもないし
箱ファーストのゴミソフトができたところで何の意味もないわな
結局PSの価値は揺るがないよ
0352名無しさん必死だな (スプッッ Sd73-WEnp)垢版2020/11/01(日) 09:22:18.94ID:DTuNdZ6ad
ゴキくんの最強理論で負けはないね(笑)
0354名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-9VcT)垢版2020/11/01(日) 09:23:12.44ID:d/9a9pODM
ジャップだよなのゴミ記者善治()とか後藤()とか
そもそもデバイスの抽象化できないソニーには互換機能のために旧世代gpu採用しか選択肢がなかったw
という記事でも書けばいいのにww
選択しないのに、さもPS5もbig navi採用できるかのうそきじ出金もらっちゃうww
0356名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-xKsW)垢版2020/11/01(日) 09:24:08.76ID:b6RQeL4M0
>>302
PS5の動画そんなに出てないけど
そう言い切れる根拠は?
0359名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-9VcT)垢版2020/11/01(日) 09:26:05.88ID:d/9a9pODM
PS5には旧世代gpuしか選択肢がないんだから(SIEのバカ社長も資産が重要なのを理解してる)レイトレとかそもそも関係ない話ですwwって記事書けばいいのに
さもPS5も次世代GPUが使えるようなヨイショ記事でPS5ユーザーに夢見させるwww

ほんとジャップは地獄だぜ
0360名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-WEnp)垢版2020/11/01(日) 09:26:45.73ID:JZXXUbSe0
UBIの記述からどう見てもレイトレがXSXよりしょぼいんだよねps5
あとマルチでもps5が実行性能上といってたのに急にパリティとか言い出して劣化するのを薄々理解してそう
0365名無しさん必死だな (ワッチョイW 9392-NtCf)垢版2020/11/01(日) 09:29:52.48ID:0sjod2y90
>>353
UBIはPS5もレイトレ4k30fpsと言ってるので隠してはいない発売前にXSX版しか見せないのは宣伝権の問題もあるのでパリティとは限らないも
同じUBIでもPSが宣伝権を持っていたと思われるファークライ5で逆パリティが起きなかったどころかX1Xでの描写がps4proより優れていた事例もあるのでやはり一機種しか見せない=パリティとは限らない
0366名無しさん必死だな (ワッチョイ 698a-SOku)垢版2020/11/01(日) 09:30:01.17ID:nLEHrxJH0
AMDの発表後にRDNA2の技術解説が無かったのは気になったな
ほかに気になったのはAMDとしてレイトレはSSRを含めるので使えてってのと動的解像度をラデオンブーストとか名前つけてたぐらいか
0374名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-WEnp)垢版2020/11/01(日) 09:39:19.33ID:JZXXUbSe0
>近未来のロンドンを舞台にした『ウォッチドッグス:レギオン』は、
Xbox SeriesX|Sのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を完全に受けることができます。

ピカデリーサーカスとその巨大なデジタルスクリーンから、カムデン・ハイ・ストリートのネオンやホログラムをまで
リアルタイムのレイトレースされた反射の力は、都市の遊び場に今まで見たことのないレベルのリアリズムをもたらします。


PlayStation®5のレイトレーシングでは、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどの光で埋め尽くされた街の中にプレイヤーが浸ることができます。

https://news.ubisoft.com/en-us/article/24pOdAVM0hnCzWWFiXxPga/ubisoft-on-the-next-generation-of-consoles-get-the-details
0375名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-9VcT)垢版2020/11/01(日) 09:39:35.38ID:d/9a9pODM
>>372
まあ、NVIDAも君が()優れてないと思ってるメッシュシェーダ採用し茶々けど
君()が否定するならそうなんだろなw
凡人の俺やNVIDAやAMDは君とは違う凡人組だから
メッシュシェーダ使わせてもらうわ
0378名無しさん必死だな (スプッッ Sd73-WEnp)垢版2020/11/01(日) 09:42:01.89ID:DTuNdZ6ad
>>374
PS5版はアピールするとこ少なそう
0382名無しさん必死だな (スプッッ Sd73-WEnp)垢版2020/11/01(日) 09:44:19.88ID:DTuNdZ6ad
>>374
PS5はフルSSR っぽいね
レイトレは無さそう
0391名無しさん必死だな (ワッチョイ 51b1-CXnf)垢版2020/11/01(日) 09:48:53.33ID:m+/5oJwD0
>Xbox SeriesX|Sのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を完全に受けることができます。
別に何も嘘書いてないでしょ
ハードなりのものしかだせないですっていう意味の言葉でしかない
ミスリーディングを誘ってるのは否めないけど
箱に関してはいつものこと
0399名無しさん必死だな (ワッチョイ f9e5-svXt)垢版2020/11/01(日) 09:58:44.07ID:9ol68PDA0
>>356
内部解像度含めた仕様はメディアや公式から出てるでしょ
グラフィック落として解像度とフレームレート稼いでると疑うのは自由だから好きにすれば良いと思うけど
PS5版の映像はマルチのcodcw龍如7dmcと独占のスパイダーマンとデモンズはあるんだから
箱のゲーム映像と比較してみればええやん
0401名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-IxSz)垢版2020/11/01(日) 10:02:46.95ID:QwTweBVKM
良くわからないんだけど

XSXってハードウェアレイトレーシングなんでしょ?

言葉だけで想像すると専用ハードウェアで処理してるんだったらレートレーシングあろうがなかろうがfpsは一定じゃなきゃおかしくない?なんで専用ハードウェアで処理してくれてるのにオブジェクト削ったりfps下がったりするのさ
0403名無しさん必死だな (ワッチョイ 69b0-dNrz)垢版2020/11/01(日) 10:05:10.48ID:zIMZnyS50
>>401
レイの反射の計算はハードウェアでやるけど、そのレイの計算結果を映像に反映するのは
GPUのお仕事だからさ
ちなみにnVIDIAも同じでレイトレやるとフレームレートが落ちる
0404名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-IxSz)垢版2020/11/01(日) 10:06:52.13ID:QwTweBVKM
Ps5はソフトウェアレイトレーシングといわれているからいろいろ犠牲にしてルのはわかる

けどxsxって専用ハードウェアレイトレーシングなのになんでfpsが半分になるの?そこが良くわからない
0411名無しさん必死だな (ワッチョイ 89aa-CXnf)垢版2020/11/01(日) 10:09:46.40ID:EimaxrzX0
さぞかしスパイダーマンやデモンズは目障りだろうな
ローンチであのレベルを見せつけられたら
無理矢理にでもイチャモンつけないと精神が持たんだろ
素直に賞賛してくれて、ええんやでw
0417名無しさん必死だな (ワッチョイ 89aa-CXnf)垢版2020/11/01(日) 10:11:35.43ID:EimaxrzX0
海外の箱信者はスパイダーマンやデモンズソウルに関しては
普通に賞賛送ってるよね  そこは見習えよ
0418名無しさん必死だな (ラクラッペ MM8d-Tsax)垢版2020/11/01(日) 10:12:09.41ID:ZfQzuGywM
蜘蛛男見る限りPS5は強力なHWRT載せてるのは分かるけどSXがHWRT載せてるとはとても思えないな
CUがRDNA1だし
載ってるとしてもPS5や6000シリーズとは別なもので代用してそう
0422名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)垢版2020/11/01(日) 10:16:18.41ID:y0dolJym0
>>417
ここでスパイダーマンやデモンズ下げしてるの箱信者じゃないしな
0425名無しさん必死だな (ワッチョイ 6941-WW5z)垢版2020/11/01(日) 10:24:27.06ID:NHEL6FOO0
>>417
そもそもゲハに箱信者なんてほぼいないからね
0427名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Tsax)垢版2020/11/01(日) 10:28:27.76ID:briW6/1Cr
>>425
めっちゃ居るぞ
PS5が900万売れる日本で10万台も低スペックなゴミ箱1を買うバカが居たんだから
寧ろこの層がゲハをここまで荒らしてるといっても過言じゃない
0430名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-UMza)垢版2020/11/01(日) 10:36:42.24ID:ZF9MV1kyM
>>427
ファミ通あたりのXSX開封動画も僅か数万再生しかいかないので、もはや10万人もいないよ
大半の箱ユーザーはX1Sで見切ったので、X1Xも1、2万台しか売れてないしな
0431名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc5-xKsW)垢版2020/11/01(日) 10:38:41.50ID:Gcor7U4Pp
>>400
DFのAlexが「古いプリミティブシェーダ」と言う表現を
ERAで使ってたけど…
0434名無しさん必死だな (ワッチョイW 7128-DN4B)垢版2020/11/01(日) 10:45:53.46ID:KAZMv82k0
箱信者ってただのアンチソニーだろ
ファーストパーティは機能してない自慢のスペックにも疑惑が出てきてるのに批判の矛先がMSへ行かない
何故なら箱なんてどうでもいいから
0435名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bb0-6MG1)垢版2020/11/01(日) 10:48:04.70ID:+8+CPE+k0
>>427
その通り
1匹の痴漢が200匹分の工作活動を恥ずかしげもなくしてる
ゲハに初めて来た人が見たらまるで多数派に見えるだろう
細々と負けハードでオナニーしててくれたらここまで痴漢たちも嫌われないんだけどな
ほとんどの指標でPS5に負けて劣等感を抑えきれないのだろう
0438名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Tsax)垢版2020/11/01(日) 10:57:04.07ID:briW6/1Cr
日本でゴミ箱を買うって層は友達が居ない引きニート層だからね
どんなゴミか分かるだろ
0440名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-F3xK)垢版2020/11/01(日) 10:58:47.68ID:nMLWuTHKM
>>403
正確にはハードウェアのレイトレ機能はレイとオブジェクト(ポリゴン)との当たり判定まで
当たった後、そこからまたレイを飛ばすのか(鏡面反射)、当たった地点の色を使うのかの判定や
新たなレイを飛ばすとか、その地点の色を求めるのはシェーダーのお仕事
当たり判定はシェーダーには向かない仕事なのでそこをハードウェアで支援してるだけで、それ以外は結局シェーダーのお仕事よ
0442名無しさん必死だな (ワッチョイW 5361-UMza)垢版2020/11/01(日) 11:18:07.04ID:UiOI0Fio0
DF: Watch Dogs Legion: PS4/ Pro/ Xbox One/ One X Tested 
https://youtu.be/RY7nstINdLs

X1S: 900-684p@30-23fps(ティアリング頻発)
PS4: 1080-864p@30-28fps(ティアリング頻発)
PRO: 1620-1296p@30-29fps(ティアリング極小)
X1X: 2016-1440p@30-27fps(ティアリング頻発)

>X1SはCPUボトルネックで処理落ちが激しい(クロックはPS4の1.1倍が、箱のCPUはそれより実効性能が低い)
>X1XはGPUボトルネックで処理落ちが激しい(TflopsはPROの1.5倍だが、箱のGPUはそれより実効性能が低い)
>パフォーマンスの圧倒的な優位性からPROが今世代機のベストバージョン
0447HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 11:37:36.91ID:gbfkwf8o0
>>294
惨敗?
いつの話し?
0448名無しさん必死だな (ワッチョイ e907-CXnf)垢版2020/11/01(日) 11:37:40.96ID:FzdhTil60
最初は保守的に必要かもしれないデータを一度に全部読んでたのを
裏読みで十分間に合うのが確認できた所を後から読む形に変えたりしてんのかね
0449名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc5-xKsW)垢版2020/11/01(日) 11:39:03.05ID:Gcor7U4Pp
HDMI2.1ケーブル同梱でないですし
0450名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-WEnp)垢版2020/11/01(日) 11:39:50.56ID:JZXXUbSe0
Confirmed: PS5 cannot use INT8 / INT4 instructions for ML. FP16 only for Basic IA.

Quantic Dream CEO:

"The shader cores of the Xbox are also more suitable to ML, which could be an advantage if MS succeeds in implementing an equivalent to Nvidia’s DLSS"

確認済み:PS5はMLに対してINT8 / INT4命令を使用できません。 BasicIA専用のFP16。

Quantic Dream CEO:

「XboxのシェーダーコアはMLにも適しています。これは、MSがNvidiaのDLSSと同等の実装に成功した場合に有利になる可能性があります。」

確認済み:PS5はMLに対してINT8 / INT4命令を使用できません。 BasicIA専用のFP16。

Quantic Dream CEO:

https://wccftech.com/xbox-series-xs-advantage-could-lie-in-its-machine-learning-powered-shader-cores-says-quantic-dream/amp/?__twitter_impression=true
0451名無しさん必死だな (ワッチョイW 996c-51yr)垢版2020/11/01(日) 11:41:00.05ID:CRU2DND30
オマエらめっちゃ盛り上がってるけど、PSもXboxも当たり前だけどCSじゃんね
発売されて実機を入手したところでベンチにかけたり出来ないわけじゃん?
どっちが優れてるってどうやって判断するの?
0454名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-WEnp)垢版2020/11/01(日) 11:42:42.42ID:JZXXUbSe0
Rosario Leonardi, a Sony graphic engineer, had declared it a few months ago. Like the RX5000 GPU (RDNA1), the PS5 GPU cannot do ML using INT8 / INT4.
0455名無しさん必死だな (スプッッ Sd73-WEnp)垢版2020/11/01(日) 11:43:26.73ID:DTuNdZ6ad
>>450
やっぱりRDNA1カスタムだったか
0458名無しさん必死だな (ワッチョイ 9392-0M/k)垢版2020/11/01(日) 11:44:02.51ID:0sjod2y90
Should you wait for next-gen to play Watch Dogs: Legion?
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-should-you-wait-for-next-gen-to-play-watch-dogs-legion

バイオ3と似たケースで高解像度を優先した結果ティアリングが多くなったと指摘があるな。その結果ps4proの方が比較的低解像度ではあるがパフォーマンスがよくなったと
この記事では特にボトルネックの話は一度も出てないんだが動画の方では話してるのか
0460HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 11:45:53.52ID:gbfkwf8o0
>>317
自分の心配でもしてろよチカ豚
0461名無しさん必死だな (ワッチョイ 9392-0M/k)垢版2020/11/01(日) 11:46:17.36ID:0sjod2y90
>>451
マルチソフトの比較
0462名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc5-xKsW)垢版2020/11/01(日) 11:49:22.17ID:Gcor7U4Pp
>>451
だってスペック固定のCSだからね
そもそもCSって自分で言ってるじゃん
ここのタイトルでのパフォーマンスベンチは
再来週には出てくるでしょ
0464名無しさん必死だな (ワッチョイ 6984-CXnf)垢版2020/11/01(日) 11:50:32.54ID:h+5BNFqj0
>>440
あとカリングしにくいってのがでかい
ジオメトリ負荷が減りにくい
0466名無しさん必死だな (ワッチョイ e907-CXnf)垢版2020/11/01(日) 11:51:56.84ID:FzdhTil60
>>451
だからこそDigital Foundryみたいなピクセル/フレームカウント職人がまるで技術者みたいに注目される訳じゃん
0467名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)垢版2020/11/01(日) 11:56:06.54ID:y0dolJym0
>>466
まぁな
正直コイツら何様やねんって感じではある
偉そうにSIEの技術語んなよって思うよな
0468名無しさん必死だな (ワッチョイ 9392-0M/k)垢版2020/11/01(日) 11:56:11.02ID:0sjod2y90
>>463
動画の43秒付近で
>xbox series x appears to also have dynamic resolution between 2160p and 1440p.
>taking into account that we do not know what built it is, it is better to wait to draw conclusions.
と書かれてるし現時点の情報まとめただけだと思うぞと一応言っておく
0469名無しさん必死だな (ワッチョイ 9392-0M/k)垢版2020/11/01(日) 12:10:56.95ID:0sjod2y90
XBOX向けDirect MLってninja theoryのProject: MARAで使われてるとかいうredditの書き込みくらいしか情報ない気がするんだが他になんかあるのか
0471名無しさん必死だな (ワッチョイW 19aa-3Nrk)垢版2020/11/01(日) 12:13:57.95ID:s1iJ7iH40
>>376
そういうのはNG登録してスルー
0473名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)垢版2020/11/01(日) 12:21:32.05ID:y0dolJym0
RDNA1なのはXSXだろ
中身がRDNA1のリネームRDNA2なの確定してるじゃん
0475名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-JZRb)垢版2020/11/01(日) 12:25:35.64ID:j9pn0xrd0
FUDご苦労様
0476びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 9195-L1Xi)垢版2020/11/01(日) 12:26:37.72ID:hiEEQIz/0
XBOXが普通のRDNA2で
PS5が余計なものを削ったカスタムRDNA2

だと思っているが
0480名無しさん必死だな (ワッチョイW 136f-vTbZ)垢版2020/11/01(日) 12:31:12.90ID:8f2hygtg0
>>472
ないないw
0483名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)垢版2020/11/01(日) 12:35:25.38ID:y0dolJym0
>>474
いやRDNA2なのはXSXもPS5も半年以上前から確定してるじゃん
中身の話な
0484HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/01(日) 12:48:37.00ID:6h/uv5+qr
>>359
あれ?
テテンテンテン MMeb-9VcT
こいつガイジなの?
0488名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)垢版2020/11/01(日) 13:03:51.81ID:WQz0doyZ0
RDNA2はDirect MLを普通のCUに組み込んだの?

CUに冗長トランジスタ付けたら低速発熱になるだろ?
必要なら別にTensor コアをまねたものを付加させた方が良いのでは?
0489名無しさん必死だな (ラクッペペ MMeb-4FSg)垢版2020/11/01(日) 13:04:18.91ID:dnwaezZ4M
>>486
この人は有名なん?
0491HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/01(日) 13:16:42.21ID:6h/uv5+qr
>>368
プリミティブシェーダーと言うよりジオメトリエンジンと言うのがあるのかないのか~
0492名無しさん必死だな (スッップ Sd33-WEnp)垢版2020/11/01(日) 13:17:27.91ID:ZNubbZDmd
https://jp.gamesindustry.biz/article/2010/20103002/
インストールベースだけがPlayStation 5の成功の指標ではないが,重要な指標であることは間違いない。
PS5がPS4を上回るという目標はまだあるが,それは困難なことになるだろう。
PS4は,期待外れのPS3の後塵を拝して発売されたかもしれないが,
Microsoftや任天堂の直接の競争相手が低迷している間に発売されたのだ。
0493HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/01(日) 13:18:49.34ID:6h/uv5+qr
>>486
来ましたか~トリプル!w
0495名無しさん必死だな (ワッチョイW 9148-WEnp)垢版2020/11/01(日) 13:24:01.49ID:2VKdnOQe0
>>486

PS5はRDNA3の機能を実際に搭載している

この一行でペテン師だと分かる
0502HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/01(日) 13:39:13.82ID:6h/uv5+qr
>>497
PROは同発期待したが72CUがこなれてからでもいいか~
36x2だから調度よさそう
単純計算性能2倍だから4K120FPSいけるだろう
0503名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)垢版2020/11/01(日) 13:41:26.88ID:0UF7Aw2z0
Intel、22年ぶりのディスクリートGPU「Iris Xe MAX」を正式発表
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1286510.html
遂にきたな、AMDと同じくiGPU(Iris Xe)とdGPU(Iris Xe MAX)を一つのGPUとして分散処理させる仕組みだけど
これはAMDとNvもうかうかしうてられん、NvもArm+GeforceのiGPUを作るから3社のガチ戦争の開幕だ
ラジャのGPUだからGPGPU向きなんだろうな
0506名無しさん必死だな (ワッチョイW 51d7-190k)垢版2020/11/01(日) 13:53:41.75ID:AG0SQ7E80
>>429
> まあ大半が豚のなりすましだろうけど、熱狂的な箱ファンもそれなりにいると思う


俺もそう感じる
0508名無しさん必死だな (ワッチョイ e907-CXnf)垢版2020/11/01(日) 13:55:39.49ID:FzdhTil60
>>503
なんだnVidiaのノート向けGPU並とか大したことねーな
っておもったらMX350って少なくともスペック的にはPS4並なのか
それが2つ載ってると考えるとそんな酷い性能でもないな

しかし、ゲームでマルチGPUが使えるのはまだまだ数年先っぽいね
例え使えてもまともに動くゲーム殆ど無さそう
0511名無しさん必死だな (ワッチョイ 9392-0M/k)垢版2020/11/01(日) 14:09:39.80ID:0sjod2y90
>>510
(DLSS Balanced)
0513名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)垢版2020/11/01(日) 14:11:54.64ID:ERU0O4zA0
>>510
揺れてるはずの電球が、反射してる窓ガラスや外壁のほうでは揺れてないな。
https://youtu.be/63EkU8H1kAw?t=186
0515名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc5-xKsW)垢版2020/11/01(日) 14:15:09.34ID:Gcor7U4Pp
@Tiduxみたいだな
0516名無しさん必死だな (スッップ Sd33-sRsD)垢版2020/11/01(日) 14:16:54.16ID:qYfAIsoVd
PS5の番犬楽しみだわー、どんだけすげーレイトレくんの?いやー楽しみだわー
0520HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 14:21:05.03ID:gbfkwf8o0
>>503
PS6はこっちでもいいやw
0521名無しさん必死だな (スッップ Sd33-sRsD)垢版2020/11/01(日) 14:21:38.55ID:qYfAIsoVd
>>518
PS5はマジでずげーレイトレ来るぜ(笑)なんせサーニー独自だぜ(笑)

いやーXSXなんて軽く超えてくるのかー、楽しみだわー
0522名無しさん必死だな (ワッチョイ f983-eNcH)垢版2020/11/01(日) 14:23:09.35ID:gJNQfLzf0
10月
AMDからRDNA2のGPUが正式発表された時のMS
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/a-closer-look-at-how-xbox-series-xs-integrates-full-amd-rdna-2-architecture/
> AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載し、コンソールゲームではこれまでにないレベルのパワー、パフォーマンス、互換性を提供する次世代のゲームを共同で先導しています。
> Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。

AMDからRDNA2のGPUが正式発表された時のソニー
「・・・・・(無反応)」


9月
Xboxの価格や発売日が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
> XboxシリーズXは、最大120 fpsで4Kゲームを可能にし、8コア、16スレッドAMDを搭載し、本当に夢中になれる体験を提供します。
> ゲーム用に最適化されたZen 2インチCPU。新しいRadeon RX 6000シリーズグラフィックスカードにも搭載されている新しいRDNA 2 GPUアーキテクチャと相まって、
> これまでに作成された最もパワフルなXboxの背後でゲームを変えるパフォーマンスを提供しています。

PS5の価格や発売日が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」


3月
Xboxのスペック詳細が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/16/microsoft-amd-supercharge-console-gaming-with-the-xbox-series-x
> XboxシリーズXは、Microsoftで行ったSoCおよびAPI設計の最大の飛躍であり、AMDがこの取り組みのためにMicrosoftと提携することは名誉です。
> XboxシリーズXは、このコンソール世代のための技術革新のリーダーシップの標識となり、今年から来年までDirectXエコシステム全体に革新を広めるでしょう。
> マイクロソフトの信頼できるパートナーであることは特権であり、今年のホリデーシーズンが成功することを楽しみにしています。

PS5のスペック詳細が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」
0523HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 14:23:13.31ID:gbfkwf8o0
PS6はAMDとIntelで性能の良い方にするw
0527名無しさん必死だな (ワッチョイW 7bb9-S6h0)垢版2020/11/01(日) 14:24:37.47ID:8UimRP+A0
X1XとXSXはほぼ解像度もフレームレートも一緒でレイトレーシング含めてグラフィック強化分でほぼ性能差使い切ってるということだよな
それだけ考えるとあんまり夢が無いな
0530名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-L1Xi)垢版2020/11/01(日) 14:25:36.52ID:ImZKDpBu0
ちっこいレイトレのスパイダーマンとダサいエフェクトのデモンズより
SXのレギオンのほうが次世代感感じるな
0531名無しさん必死だな (ワッチョイ 9392-0M/k)垢版2020/11/01(日) 14:26:11.77ID:0sjod2y90
UBIが30fpsと言ってるのだから誰も60fpsに期待なんてしないだろ
注目されるのは解像度(動的か固定か?動的の場合振れ幅はどうなるか?)とレイトレの質だろうな
0533名無しさん必死だな (スッップ Sd33-sRsD)垢版2020/11/01(日) 14:26:41.49ID:qYfAIsoVd
サーニー「カップヘッド最高!」
って言いながら目から液体金属でも流してるよ
0535名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)垢版2020/11/01(日) 14:27:06.68ID:Fqhpjxd30
>>518
仮にダイサイズ360muメモリ320bit接続の機種が推定310mu〜メモリ256bit接続の機種に並ばれたら
もうそれだけで面目が無いのに描写設定でも抜かれる予想を立てるとか被害妄想酷すぎない?
0541HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 14:30:31.89ID:gbfkwf8o0
>>526
X86にアーキ変更した上にIntelの責任者がラジャって事を頭に入れてないのか低脳
まあ基本あて馬かもしれんがw
0546名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-L1Xi)垢版2020/11/01(日) 14:38:49.80ID:zZMfagbi0
テテンテンテン の粘着について
0549HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 14:41:20.13ID:gbfkwf8o0
>>540
なんかこれPS5がこの中間~同等になるって証明してるようなもんじゃん?
ワーワー言ってるのアホみたいだなw
大した差じゃねーよ
0550HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 14:42:18.09ID:gbfkwf8o0
>>546
なんかチカ豚絶滅寸前じゃんw
0558名無しさん必死だな (スッップ Sd33-GaFx)垢版2020/11/01(日) 14:50:36.31ID:141Jz3+ud
痴漢たちはサーニーが憎くて仕方ないからな
あの超巨大企業のMSを二度にわたって完膚なきまでに叩きのめしたのがサーニーだから
糞箱陣営の技術者たちが金に物言わせて必死で開発してもサーニー1人に勝てなかった
出来た糞箱は設計思想も古くロードも遅くレイトレもうまく行かず次世代ソフトはスペゴリだけ
痴漢たちがサーニーを許せないのも良く分かる
0559名無しさん必死だな (ワッチョイ 51b1-CXnf)垢版2020/11/01(日) 14:50:45.30ID:m+/5oJwD0
実際Navi22はPS5なんだからサーニーは正しい
前の発表会はMSの金で潰されただけ
実際問題AMDはまだ22ラインを発表してない
その代わりに箱SらしきNavi14がサイレントロンチした
0562HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 14:52:37.63ID:gbfkwf8o0
>>552
普通に考えたら
性能が低い方が後から詳細発表するのは不利
つまりは後出しするだけの何かがあるんだろう
まあ機会を失ったと言う事も無いことは無いが
それとAMDはMSとの契約の手前なるべく顔に泥を塗らないように進めなければ行けない
時限独占見たいなものがあるのかどうかはしらんがw
0563名無しさん必死だな (ワッチョイW d9aa-5iZQ)垢版2020/11/01(日) 14:54:53.49ID:M2GLrN2A0
「何か言ってよ!サーニー!
どうしたの?!!サーニー!?サーニー!!」
0564名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bea-c+0N)垢版2020/11/01(日) 14:55:55.84ID:DCGoU/Vq0
AMD Radeon RX 6000シリーズのレイトレーシング性能判明 - ギャズログ GAZ:Log
https://gazlog.hatenablog.jp/entry/raytraceperfrx6000

RTX3070とRX6800XTのレイトレ性能だとすると…
10 Clock/Ray だったと思うので
46RT * 1730MHz / 10 = 7.958GRay/s

AMDのRay Acceleratorsは
72RA * 2250MHz / 20 = 8.1GRay/s
大体、20 Clock/Ray になるから、コアの効率はnVidiaの半分くらい


RAがそのまま搭載されているとすると…
XSX 52RA * 1825MHz / 20 = 4.745GRay/s
PS5 36RA * 2230MHz / 20 = 4.014GRay/s
XSS 20RA * 1565MHz / 20 = 1.565GRay/s
0567名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Tsax)垢版2020/11/01(日) 14:56:54.38ID:briW6/1Cr
>>540
スーツケース削除しないとダメなのかSX版はwww
0568名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Gcvn)垢版2020/11/01(日) 14:59:19.34ID:OJHwKp6Vr
>>497
というか元々メモリ速いから要らん
今海外で話題なのはインフィニティキャッシュじゃなくてレイトレに使われるキャッシュがあるかもって奴だからな(例のホットチップスQ&AでNDAだから答えられないっていってた奴
0569名無しさん必死だな (ワッチョイW d9aa-5iZQ)垢版2020/11/01(日) 15:00:58.06ID:M2GLrN2A0
>>565
天才だぞバカにすんな!
携帯機の将来を潰すためにあえてvitaを作ったんだぞ
0571名無しさん必死だな (スッップ Sd33-GaFx)垢版2020/11/01(日) 15:03:59.77ID:141Jz3+ud
痴漢が悔し紛れに何を言おうがマークサーニーがMS糞箱を倒した事実は何も変わらないんだよな
痴漢が負け惜しみ言うほど周りからは惨めに見えてるからやめた方が良いぞw
悔しかったらPSに勝てば良かっただけの話なんで、でも負けたでしょ?負けてるでしょ?wwww
はい、痴漢の発狂wwwwwww
0573HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 15:05:20.87ID:gbfkwf8o0
これだよなあ
楽しみw

https://multiplayer.it/notizie/ps5-non-rdna2-versione-vrs-e-mesh-shader-di-mark-cerny.html
マーク・サーニーがPS5に適したプロセスを修正することを決めたため、RDNA 2認証を取得していないだけで、AMDが考えたガイドラインに従っていないということです。例えば、サーニーが自分の名前で登録しているVRS(Variable Rate Shading)とメッシュシェーディングの2つのバリエーションについて話をしてみましょう。
0575HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 15:07:34.42ID:gbfkwf8o0
マーク・サーニーの技術は、画面の位置によって特定のオブジェクトの解像度を変えることができるので、ゲームで縁取られていない要素が軽くなるという、非常に似たようなもののようです。

他の2つの技術は、サーフェス上の影の管理、GPUへの影響を少なくするための計算方法、そして何よりもPS5の優れたデータ転送能力をより集中的に活用してGPUへの負荷を軽くすることに関係しています。

過去にソニーが言っていたように、同社はAMDと協力してPS5に最適化されたRDNA2 GPUのカスタマイズ版を手に入れたのであって、RDNA2ファミリーの純粋なバージョンではない。
0576名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)垢版2020/11/01(日) 15:08:06.13ID:y0dolJym0
>>540
やっぱPC版の低設定レイトレ以下だなぁ
ほとんどレイトレっぽく見せたSSR
0577名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Tsax)垢版2020/11/01(日) 15:09:41.82ID:briW6/1Cr
しかしSSR以外1Xと同じ
そしてオブジェクト削除
マジでSX低スペックすぎてくさぁwww
0582HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 15:14:03.91ID:gbfkwf8o0
>>574
お前どこ方面に言ってんのかわかんないけど
PS民ならどうって事ねーなって思ってるだけで
そもそも箱が発売されようが世間的にどうでもいいだろ鬱陶しいw
それよっかサーニーの詳細発表が楽しみw
0585名無しさん必死だな (ワッチョイW 51d7-190k)垢版2020/11/01(日) 15:19:19.40ID:AG0SQ7E80
そもそもPS5は11月6日に詳細発表って
ニュース自体が正確なの?
0586名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-xKsW)垢版2020/11/01(日) 15:21:17.48ID:b6RQeL4M0
マルチタイトル叩きは全てPS5へのブーメランになりうる危険性
0591名無しさん必死だな (ワントンキン MM8b-0DiM)垢版2020/11/01(日) 15:33:29.52ID:Y1gGd8/XM
あーあ
プレステ死んじゃった(´・ω・`)

【朗報】新型Switch TSMC7nmのTegraX1++を搭載。2.5GHzで駆動し携帯機ながらPS4に匹敵する性能
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604210969/
0592HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 15:33:37.30ID:gbfkwf8o0
>>585
一応大安だけどねw
0594名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)垢版2020/11/01(日) 15:35:04.20ID:T+EEPt6eM
ここからは何年にもわたってずっとRDNA2機のターンだろ
RDNA1機は投了してターンエンドだよ
0597名無しさん必死だな (ワッチョイ f999-2rWW)垢版2020/11/01(日) 15:48:44.02ID:KPQ84VtJ0
https://twitter.com/miharasan/status/1322674862142316544
> 海外見てると、PS5の情報をメディアの人とかが書き始めてますけど(先行配布された人)、なんで全員、現実から目をそらしてんの?って意見しかないのな、と思ってますよ、俺は。

開発者からこんな不吉なこと言われてるけどどういう意味だろうな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0599名無しさん必死だな (スップ Sd73-0E4N)垢版2020/11/01(日) 15:51:24.43ID:j+ZjHkWQd
dualsenseの分解を見てみるとアルプスのハプティックリアクタ載ってなくね?
旧来のモーター式に見えるしハプティックはアルプスの商標だよね?
0602名無しさん必死だな (ワッチョイ 6984-CXnf)垢版2020/11/01(日) 15:55:30.31ID:h+5BNFqj0
RDNA3とか言ってるやつは世迷い言
流石にここのスレでは支持者はおらん

>>591
バッテリーの問題を解決してから出てこい
0604名無しさん必死だな (ワッチョイW d9aa-5iZQ)垢版2020/11/01(日) 15:58:30.93ID:M2GLrN2A0
>>602
バッテリーも十分クリアする
モバイルの伸びしろの方がでかいから時間が解説する
0605名無しさん必死だな (ワッチョイ 6984-CXnf)垢版2020/11/01(日) 15:58:51.45ID:h+5BNFqj0
今世代のレイトレーシングは、シャドウに注力したほうが良いのかと

AOとかGIとか現行の処理でもカかなり重い部類の処理
それをRTで簡略化できるなら、マップ生成とかの作業量も減るし
そんで、シャドウ対象のRTなら反射数は1で抑えても影響ない
0607名無しさん必死だな (ワッチョイ 6984-CXnf)垢版2020/11/01(日) 16:00:01.23ID:h+5BNFqj0
>>604
だから解決してから出てこい
0609名無しさん必死だな (ワッチョイW d9aa-5iZQ)垢版2020/11/01(日) 16:01:31.97ID:M2GLrN2A0
>>607
会話できないのかな?
話題は先行するものだ
0611名無しさん必死だな (ワッチョイ 6941-WW5z)垢版2020/11/01(日) 16:01:48.81ID:NHEL6FOO0
DS5のハプティックは技術協力immersionで
ユニット製造はフォスター電機なんか
0612名無しさん必死だな (ワッチョイ e907-CXnf)垢版2020/11/01(日) 16:02:19.94ID:FzdhTil60
それがRDNA3に採用されるかどうかなんて一年も二年も先にならないと分からない話で語っても仕方ないけれど
一方でSonyがなんのカスタマイズもしてない、って事も無いだろうってのはある
カスタマイズしてるなら、そこら辺の解説をひたすら待ってるのがこのスレに居る理由だわ
0613名無しさん必死だな (ワッチョイ 6984-CXnf)垢版2020/11/01(日) 16:02:28.58ID:h+5BNFqj0
>>609
なら、解決できる根拠を示してくれ。
ソース付きで。
0615名無しさん必死だな (ワッチョイW d9aa-5iZQ)垢版2020/11/01(日) 16:03:44.31ID:M2GLrN2A0
>>613
コミュニケーション取れないって言われるだろ
0617名無しさん必死だな (ワッチョイW d9aa-5iZQ)垢版2020/11/01(日) 16:04:21.63ID:M2GLrN2A0
>>614
パプティックはただの超音波だよ
0619名無しさん必死だな (スップ Sd73-0E4N)垢版2020/11/01(日) 16:06:26.95ID:j+ZjHkWQd
>>617
アルプスのハプティックのページに
「ハプティック® はアルプスアルパインの登録商標です。
関連ワード:ハプティックス、フォースフィードバック、触力覚デバイス、感触デバイス、感触創出、触覚技術」
とあるけど?
0620名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)垢版2020/11/01(日) 16:07:15.11ID:Fqhpjxd30
>>589
PS5のターンと言っても、もうレイトレ対応タイトルはスパイディ、DMC、ラチェクラ、Pragmata、GT、Godfallとほぼ映像に出してるから(2K21もか?)
後は既存ゲームの別シーンかPS4からのアップグレード版映像が出るかどうかと言う所じゃない?
0622HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/01(日) 16:13:17.93ID:RJ5MvMERr
SIEは製品サイクルは6~7年と考えてるから
ドノーマルのRDNA2じゃ持つわけないってのは身に染みてる
だからRDNA1なんて論外なんだよなぁw
0623HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/01(日) 16:17:41.96ID:RJ5MvMERr
SIEには常識的な事をチカ豚が世迷いごととか言ってもなぁ
残念ながらw
0625名無しさん必死だな (ワッチョイW d9aa-5iZQ)垢版2020/11/01(日) 16:19:37.08ID:M2GLrN2A0
>>619
別に商品名にしてないからな?
0627HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/01(日) 16:21:52.44ID:RJ5MvMERr
>>612
判明するのはそんなに先じゃないよ
ローマップ的にはもう設計に入ってるから
PS4PROの時にVEGAに搭載される機能ですってプリミティブカリングとか発表してたじゃん
SIMDの倍速化とか
0629HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/01(日) 16:23:49.64ID:RJ5MvMERr
>>626
いや使える機能をチョイスして延命機能をどれだけ盛れるかが肝
0632HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/01(日) 16:29:43.67ID:RJ5MvMERr
>>631
次回サーニーが独自拡張とかドヤ顔で披露してくれると期待する
0633名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b11-MMhi)垢版2020/11/01(日) 16:36:33.59ID:w3NrCE220
ブーメランブーメランとチカブタは叫ぶけどFPSや解像度でPS5が少し劣ってもGPUのスペック通りでしかないのに
何がブーメランになるんだ?
ロードで完敗したらブーメランだろうけど今までの発表みてもそれはない
0638名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b11-MMhi)垢版2020/11/01(日) 16:44:45.45ID:w3NrCE220
SIEは性能上げた製品だすだけでいいがMSはXSSをどうするか考える必要がある
最低性能でXSSがまともに動かないようにすることは出来ない
もう既に公約外れる状態だしどうでもいいのかもしれないがw
ホンマにアホな戦略やでw
0639名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-N/zi)垢版2020/11/01(日) 16:52:28.20ID:9LfBvGDh0
検索してたら判りやすいの有ったわ

触覚研究用振動子まとめ
https://sites.google.com/view/t-nakamura/other/vibrators

振動子の種類:Linear Resonant Actuator (LRA)
アルプスのタイプ

振動子の種類:スピーカータイプ
Fostexのタイプ

結局どれをつかうべきか
とにかく良い振動を出力したい
司令周波数に忠実な振動:スピーカータイプ

電力消費は大きいが広帯域強振動応答性良好でゲームならこれだな
PS5じゃ効果音として実装できるんで使うのも楽だって言ってたのもスピーカータイプだからだろうしな
0640名無しさん必死だな (ワッチョイ e907-CXnf)垢版2020/11/01(日) 16:54:07.54ID:FzdhTil60
>>538
これ最初見た時心底あらゆる意味でしょっぱいと思ったけど
今から考えると、一応全画面ほぼ全てのピクセルで鏡面反射やってそこそこ解像度高い鏡像描いてるんだから
AMDからすればこれで全力全開だったんだな
0641名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)垢版2020/11/01(日) 16:55:56.02ID:T+EEPt6eM
>>640
解説動画含めてみたほうがいいよ
0642名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)垢版2020/11/01(日) 17:06:40.97ID:Fqhpjxd30
しかしハプティックもそうだが、インパルストリガーも凄いものを載せてきたな。レビュアーの印象の良さも納得
しかもハンコンに良くある機械式フォースフィードバックって応答速度に難があったり壊れやすいと言うのが一般的だけど
標準コントローラーに載せる辺りソニーは余程耐久性と性能に自信がありそう
0645名無しさん必死だな (ワッチョイ 6941-WW5z)垢版2020/11/01(日) 17:12:26.56ID:NHEL6FOO0
>>591
nVidiaが独自チップ開発してくれない中で
互換保つとなるとこうするしかないよね
5nmOrinとかと違って一番現実的な選択だと思う
0652名無しさん必死だな (アウアウカー Sa55-aaR4)垢版2020/11/01(日) 17:29:37.76ID:7dojJxnpa
クァンティックのCEOが糞箱のSSD転送速度がPS5の2倍とか言ってるけどどんな魔法使ったら2倍になるんだw
0653名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)垢版2020/11/01(日) 17:29:58.84ID:T+EEPt6eM
RDNA1採用とRDNA2採用だがTF数で差がついた状況で、RDNA2側が使い込めば勝てると言い張るならわかるけどRDNA2側が圧勝しているってどういうことよ
0658HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/01(日) 17:40:34.68ID:RJ5MvMERr
>>656
噂通りなら金曜日だろ
0660HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/01(日) 17:46:56.69ID:RJ5MvMERr
チカ豚は怯えてまて
前例をもとに言ってんだよw
0663名無しさん必死だな (ラクッペペ MMeb-4FSg)垢版2020/11/01(日) 18:05:49.18ID:5EURChVfM
どっちもRDNA2なのは公式で発表してるからそんなのどうでもいいんだよ
中身の問題
XSXのCU部分がRDNA1ってだけだろ
0670名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-xKsW)垢版2020/11/01(日) 18:24:41.74ID:b6RQeL4M0
>>664
PS5は情報少ないからなんでも言えるよね
そして少ない情報に対して下駄はかすから
後々ブーメランになって帰ってくる
0674名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDVG)垢版2020/11/01(日) 18:30:21.99ID:IegIULYg0
「ウォッチドッグス レギオン」や「アサシン クリード ヴァルハラ」は
次世代コンシューマ機でどう変わるのか。Ubisoft Entertainmentが情報を公開
https://www.4gamer.net/games/464/G046433/20201028046/

>PlayStation 5のレイトレーシングは,デジタルスクリーンやホログラム,
>ネオンライトでいっぱいなロンドンの街にプレイヤーを没入させます。

>「ウォッチドッグス レギオン」が舞台にする近未来のロンドンは,
>Xbox Series Xのハードウェアアクセラレーションによる
>レイトレーシングの恩恵を完全な形で享受します。
>ピカデリーサーカスに掲げられた巨大デジタルスクリーンに加えて,
>カムデン・ハイ・ストリートのネオンライトやホログラムなど,
>リアルタイムレイトレーシングの力は,かつてないレベルのリアリティをもたらします。

細かい文書表現で揚げ足を獲ったりしないけど、一方はハードウェアアクセラレーションで
もう一方はただのレイトレってだけだと気になるんですけどw
0683名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bb0-ZBUe)垢版2020/11/01(日) 18:46:15.97ID:g3ns8HPL0
マークサーニーもレイトレは大して自慢してなかったじゃん
プリミティブシェーダー云々もDXの環境前提でしか語れないMSMVPのゼンジーが勝手に騒いだだけで
0685名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)垢版2020/11/01(日) 18:53:32.01ID:Fqhpjxd30
>>681
リソースカツカツなノートモバイル向けCPUじゃ影響も出るけど、翻って次世代機はデスクトップ向けCPUなんでほぼ影響は無いかな
少なくとも60fpsで動かすには十分なレベルで、UBIオープンワールドの基本である30fpsには余裕がありすぎるくらい
0686名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-9VcT)垢版2020/11/01(日) 18:55:33.24ID:5aTD99X8M
互換性とか夢見なければなw

MSはosを作る技術があって、仮想化もずっと前から独自で作ってる

ソニーはリナックを使っただけで自分たちでosを作ってるわけでもないし、リナックスに独自仮想化を作れるわけでもないので、仮想化は無理

だからハードの機能がオナジ物を選ぶしかない
それは去年まで発売されたgpuしかえらべない
イコール、旧世代のgpuしかえらべない

だからPS5が低性能の旧世代マシンになっちゃった
PS4をps5の筐体に入れればいいけど、2倍のデカさ、価格も7万円からになるwwww

おまえらが無能なソニーに互換とか無理させたけかがこれw
0690名無しさん必死だな (ワッチョイ 79fc-IVBh)垢版2020/11/01(日) 19:01:37.55ID:iHjsINij0
つーか箱のレイトレはSSRだったーwwwって一方的に喚いてるだけにしか見えないんだけどw
ゲーム制作者自らレイトレ紹介してるビデオに素人が難癖付けてるだけじゃん
0698名無しさん必死だな (ワッチョイW d9aa-Bkrq)垢版2020/11/01(日) 19:11:47.43ID:V02WnWMU0
>>694
SONYが隠すのは都合が悪い時しか無いんだけど
まだ何かあるのかな?
0704名無しさん必死だな (ワッチョイW a9ee-UMza)垢版2020/11/01(日) 19:26:19.48ID:iDOUQrlm0
>>486
RedGamingTech
https://mobile.twitter.com/RedGamingTech/status/1322123253142474752

>PS5には独自のVRS等の特許以上の機能が搭載されている
>ソニーは文字通りそれらの為に、デスクトップの無駄な機能を排除した
>サーニーの主張したことは、今後数ヶ月以内に証明される

PC界隈のリーカーは既に色々と情報を掴んでるな
ただPS5の新機能がどこまでRDNA3に搭載されるかは未知数か
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0708名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)垢版2020/11/01(日) 19:32:53.30ID:5R3MLkT90
>>704
RDNA3になるかどうかは未知数やろ
ようはRDNA2をベースに独自改良された部分がどういうものかはわからないが、手が入ってるのは事実そうだってことでいいんじゃないの
0710名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)垢版2020/11/01(日) 19:36:49.05ID:T+EEPt6eM
まだRedGamingTechなど信じているのか
0711名無しさん必死だな (スッップ Sd33-GaFx)垢版2020/11/01(日) 19:37:52.74ID:141Jz3+ud
痴漢って現実にMS糞箱倒し続けてるマーク・サーニーに対する尊敬が無いんだよね
上位者のマーク・サーニーけなすってことは、それに負け続けてるMS糞箱はもっと悲惨なんだけどそういう論理的思想ができない
ほんと昆虫程度の思考能力しか無い痴漢だから支持するハードが負け続けるんだろうな
0712名無しさん必死だな (ワッチョイW d9aa-5iZQ)垢版2020/11/01(日) 19:41:02.56ID:M2GLrN2A0
>>707
前機種はPCで6~8万で組めたんだが今世代は10万では不可能、20万必要になったから
PCを分かってるやつほどCS購入は相当増える
0716名無しさん必死だな (ワッチョイ 1324-flnY)垢版2020/11/01(日) 19:48:57.00ID:MraicQp70
>>678
この調子だと、やっぱりUBIの互換NG発表も正しかったと見るべきだな
MSからFUDを強いられたとかアホなこと言ってる奴もいたけど
ソニーから発表取り消せって圧力かけられてたんだろう
0717名無しさん必死だな (ワッチョイW 19aa-3Nrk)垢版2020/11/01(日) 19:49:04.42ID:s1iJ7iH40
>>713
つまらんラベリングで括るのははよそうぜ。
中にはおかしな奴もいる程度のもんだろ。
0721名無しさん必死だな (ワッチョイW 19b9-xItU)垢版2020/11/01(日) 20:06:17.31ID:jToOCwGs0
SONY ってNEWS OS というBSD UNIX OS を作ってたんだけど
流石にもう知っている人はいないか
0726HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 20:26:40.00ID:gbfkwf8o0
>>670
今んとこブーメランになってんの箱だけだが?
0727名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-xKsW)垢版2020/11/01(日) 20:29:42.45ID:b6RQeL4M0
>>726
PS5の情報公開がされてないからだろ
サードタイトルは無慈悲な比較が出てくるよ
PS5とXSXの差はどの程度あると思う?
0728名無しさん必死だな (ワッチョイW 19b9-xItU)垢版2020/11/01(日) 20:31:02.60ID:jToOCwGs0
>>722
それはAT&T が訴えたせい
それで、商用BSD UNIXはSystem V に
PS2 もLinux に
0729HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 20:31:09.73ID:gbfkwf8o0
>>720
何のレベルだよ
0730HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 20:37:54.67ID:gbfkwf8o0
>>727
ゲーム映像は判別出来る程差が無いだろうな
センスによるし
その癖数段ロードはPS5が早い
普通に見たらPS5の方が性能高い印象持つだろうね
0732名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)垢版2020/11/01(日) 20:48:12.45ID:y0dolJym0
>>727
明確なマルチでの比較はないけど今の情報見る限りPS5と実行性能ほとんど変わらん印象
0734名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)垢版2020/11/01(日) 20:52:59.09ID:T+EEPt6eM
レイトレ使うならXSSに負けるのになんでRDNA2と肩を並べられると思っているんだ
0736名無しさん必死だな (ワッチョイW 1928-ffAp)垢版2020/11/01(日) 20:54:00.09ID:pKtHZmD60
>>674
それよく貼ってるけどPS5の方は単に超高速SSDや
デュアルセンスのハプティックやら書かなきゃいけない
事が他にもあっただけで

一方箱Xはレイトレを掘り下げるくらいしか
書くことなかったとしか
0738名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-fDVG)垢版2020/11/01(日) 20:58:31.95ID:5hq3tGiy0
互換互換って現世代でマイナーな箱の互換ありがたる人は更に少数になるやん
後方互換の為の成りすましID自体は実機相当で動かせるしレベル高いぞ逆に
本当の手抜きは互換出来ない物は切り捨てるソフトエミュだろ
0739HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 20:58:48.44ID:gbfkwf8o0
>>727
そもそも自ら結論だしてるじゃん?
>>560
まあこんな程度の違いだしな
そりゃでっかいビルとかはわかりやすいけどw
0741HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 21:00:58.04ID:gbfkwf8o0
>>733
ああなんだ基本ソフトとか考えてねーやw
MSにハード互換やれって言っても素人だから無理だわな
0746名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)垢版2020/11/01(日) 21:19:40.63ID:T+EEPt6eM
>>744
ほんとそれ 最適化済んでから出してほしい
0748名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)垢版2020/11/01(日) 21:23:43.18ID:T+EEPt6eM
理論性能では数百倍の差になるがRDNA2同士であれば実効15倍差で済む
RDNA1とRDNA2なら45倍差にはなるかな
0749名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Tsax)垢版2020/11/01(日) 21:24:06.53ID:briW6/1Cr
>>709
VRS、DXR、Meshなんか載せてもデメリットでしかないよなw
そんなゴミ機能載せてるからCUがRDNA1になっちゃうんだよw
0751名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)垢版2020/11/01(日) 21:26:27.79ID:T+EEPt6eM
>>750
開発中扱い XSX版の見切り発車感もすごいが
0755名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)垢版2020/11/01(日) 21:31:15.21ID:T+EEPt6eM
Xboxのレイトレ遅れはRX6000の評価遅れにもなるのでAMDがんばってほしいが枯れるまで時間かかるのかね
0757名無しさん必死だな (ワッチョイ 6984-CXnf)垢版2020/11/01(日) 21:35:18.48ID:h+5BNFqj0
あと2週間弱で両機種世に出てるのか
0760名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bc6-aaR4)垢版2020/11/01(日) 21:39:45.06ID:EmG3auuv0
>>754
これはリアルタイムじゃない動画流してるだけだから速いんじゃねの
0763HYns6mPSx (ワッチョイW 71b9-ArpG)垢版2020/11/01(日) 21:48:42.12ID:gbfkwf8o0
>>709
お前まだそんな事言ってんのか?ww
MSは2TFLOPSの差をどうやって取り繕うか必死なのにw
言っとくけどPS5はフルスペックRDNA2(つまりドノーマル)じゃなくて
オーバースペックだからな?
0764名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)垢版2020/11/01(日) 21:48:46.08ID:T+EEPt6eM
QLCでも問題ないからな
例のシートでは128KBでのベンチマークが記録されているが十分すぎるほど速い
0765名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-CXnf)垢版2020/11/01(日) 21:51:51.88ID:o5QDYgyY0
VRに完全に舵切るなら別だけど今の平面のTVやモニタで4K行こうが8K行こうが
もう画的には些細なレベルだしましてやレイトレなんか過渡期も過渡期なんだから
画作り以外にリソース割いた方が個人的にはSF度高くて良いな
0766名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)垢版2020/11/01(日) 21:52:26.54ID:Fqhpjxd30
>>759
スパイダーマンのレイトレは4K30fpsと1080p60fpsの2種類。レイトレがない場合は4K60fps
見る限りネイティブで4K出してるし、内部解像度が4K割ってるならDF辺りが突っ込みをいれてる
レイトレの反射解像度の事を言うなら1080p以下だろうけどね
0767名無しさん必死だな (ワッチョイ 6941-WW5z)垢版2020/11/01(日) 21:53:38.99ID:NHEL6FOO0
てか、ゲーム用途なら実際QLCで十分でしょ
0768名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)垢版2020/11/01(日) 21:54:35.54ID:T+EEPt6eM
そもそも1440pすっ飛ばして4K策定したのどこだよ
画素数4倍刻みは無謀すぎる
0771名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Tsax)垢版2020/11/01(日) 21:55:57.68ID:briW6/1Cr
てかSXはHWRTないだろこれ
X1と同解像度、オブジェクト削除してSSRしなければならないとかどう考えても可笑しいw
0772名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)垢版2020/11/01(日) 21:57:55.30ID:ERU0O4zA0
>>678
githubの親会社ってどこだっけ?
0773名無しさん必死だな (ワッチョイ 79fc-IVBh)垢版2020/11/01(日) 22:00:17.09ID:iHjsINij0
鳥に騙される鳥二羽がこちらw

756 名無しさん必死だな (マクドW FFd5-UMza) sage ▼ New! 2020/11/01(日) 21:32:34.83 ID:TIm3cibwF [1回目]
>>754
このX1XはSSD換装済みか?
どちらにしろXSXはSSDがクソなのにデータ量が無駄に増えてるから、ロード時間は必然的に延びるわな
魂が完全にコケてるね

758 名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-UMza) sage ▼ New! 2020/11/01(日) 21:37:01.45 ID:ZF9MV1kyM [2回目]
MS「Gears5はXSXに完全に最適化した(キリッ」

レイトレ頓挫して劣化SSR
ロードはX1Xにも惨敗
オリジナルは非互換
0774名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa9d-CXnf)垢版2020/11/01(日) 22:01:19.95ID:NaMFKW2Da
>>503
Nvidiaは8月に性能GTX1050越えのMX450(Turing)を出したけど
今年2月発売のMX350までPascalで引っ張ってきたからな
来年前半にはAmpereの500シリーズを出すって噂なので
舐めプモード終了で来年にはノート向けも現行世代になる
0780名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)垢版2020/11/01(日) 22:09:31.81ID:Fqhpjxd30
>>773
通常のX1X版と比較して動画のX1X版のロードが有意に短かったから第一声が「SSD換装済みか?」になったんだろうに
他人を鳥と言う割には前後関係の理解ができていないね
0787名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)垢版2020/11/01(日) 22:18:09.43ID:T+EEPt6eM
Navi21にもNGGあるけどね
0788名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Tsax)垢版2020/11/01(日) 22:20:26.71ID:briW6/1Cr
何でゴキチカ暴れてるのかと思ったらPS5当選続出の煽りくらってSXのキャンセルが後を絶たないからかw
0789名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-9VcT)垢版2020/11/01(日) 22:25:21.53ID:5aTD99X8M
箱の互換性チェック

ここで固まるんですよ、よしクイックレジュームッと
数字変えて、、、動いた!寄っ社、サンキュー仮想化

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

PS5の互換チェック

ここで固まるんですよ、よし、スキップできない動画を30分見て、、、動かない! やってられっかサーにー読んでこい!

サーにーさん10月28日から行方不明です
0792名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Tsax)垢版2020/11/01(日) 22:27:48.33ID:briW6/1Cr
レイトレも出来ないのに何故かカタログスペックでどやるゴキチカに草
0795名無しさん必死だな (ワッチョイW b3da-5uHa)垢版2020/11/01(日) 22:46:58.57ID:okOA3rn60
プリミティブ動かんらしいな
0796名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDVG)垢版2020/11/01(日) 23:01:59.54ID:IegIULYg0
今のところ、PC版とXBOX版との比較を見る限り
SSD-GPUのダイレクトアクセスはあんまり役に立ってない感じだな
それ専用に開発しないと、性能発揮しないパターンかな?
0799名無しさん必死だな (ワッチョイ 698a-SOku)垢版2020/11/01(日) 23:32:48.59ID:nLEHrxJH0
>>798
GPUはもともと稼働率が高いので関係ない
それよりも4packerでPS5、Radeon、Geforceでそろったので箱がそこでネックになる
既にレイトレで実行性能面での低下が出てるし
0805名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-A9oz)垢版2020/11/02(月) 00:01:18.64ID:0f7VMkx70
その理屈ならソフト屋らしく先ずは
Windowsをバグなしで動く様にしなきゃだな
Windows問題だらけだろ
0806名無しさん必死だな (ワッチョイW 13ee-i1IP)垢版2020/11/02(月) 00:05:14.04ID:XgZu0O1y0
Windowsは世界で最大の機能を有するソフトウェアといっても過言じゃないのに、バグ無しで出せとかワロタ
プレステとかウォークマンとかいうレベルじゃねえんだぞ。世界を動かしている業務基盤
0807名無しさん必死だな (ワッチョイW 117c-UMza)垢版2020/11/02(月) 00:05:21.70ID:gNXrZt9t0
>>257
MS「"XSX optimized"タイトルはXVAを駆使して他にないほどのロード時間を実現します(キリッ」
https://youtube.com/watch?v=S_GIIV0xwpM
https://youtube.com/watch?v=BIP8uAFx8JM

※ForzaHorizon4メニュー画面まで
XSX: 2分37秒(うちロード時間70秒)
X1X(SSD): 1分6秒(うちロード時間50秒)
X1X(HDD): 2分27秒(うちロード時間140秒)

これはもうダメかも分からんね
0813名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)垢版2020/11/02(月) 00:11:33.01ID:yGcvgMNn0
グラフィックでもPS5の方がリッチな件
0817名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Tsax)垢版2020/11/02(月) 00:18:33.77ID:PSerPAFAr
>>807
ひでぇwwww
0823名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)垢版2020/11/02(月) 00:26:04.51ID:SSN77Cfm0
https://twitter.com/SkillUpYT/status/1321062239311282176
https://twitter.com/SkillUpYT/status/1321073067058098176
オーストラリアのYoutuber
「2つの次世代機が発売されるが、次世代のコントローラーは1つだけ。
 デュアルセンスはそのぐらい良い。」
「Switchも持っているし、よく遊んでいるが、
 ハプティックは(HD振動とは)全く比べ物にならない。」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0830名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)垢版2020/11/02(月) 00:34:25.45ID:hwjTLCvMM
>>807
FH4はロードしていない動画時間が長いんだよな
初回起動でネットワーク通信もしているしストレージアクセスは十数秒かな?チュートリアルなので読み込み量も多いので仕方がないな
0834名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)垢版2020/11/02(月) 00:43:25.10ID:hwjTLCvMM
RDNA2は4K出力のために高解像度テクスチャを読み込まなければならないがRDNA1は1080p〜1440pターゲットだから読み込み早いんだっけ
0835名無しさん必死だな (ワッチョイ e907-CXnf)垢版2020/11/02(月) 00:45:45.04ID:lwQX5Hu00
このスレで不思議なのはこれだけXboxを熱心に養護してる人が居るんだから
XSXと条件を揃えたロード動画なんて一瞬で出てきそうなのに、誰一人それを撮影してこない所
0836名無しさん必死だな (ワッチョイ 79fc-IVBh)垢版2020/11/02(月) 00:45:46.72ID:ngW9yOZ/0
テクスレ速報スレから派生したFUDスレ一覧

【悲報】XSSの性能、PS4と同等が確定
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602336517/
マイクロソフト幹部「レイトレーシングの光なんて現実で見ればいい、ゲームに恩恵なんてない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602401170/
【悲報】XSXに次々と問題が見つかる
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602500031/
【悲報】XSXさん、PS5にパフォーマンスで負けるwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602561758/
【悲報】XSXさん、頻繁にクラッシュ起こす模様
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602564035/
【悲報】龍が如く7、XSXの60fpsモードは1080pと判明 他4K最大30fps 1440p最大60fps(実質40)があり
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602644402/
【悲報】DF「XSXはロンチ時レイトレ対応しないぞ」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602674458/
【悲報】XboxSX、初期の段階では互換動作わずか200タイトルのみ…
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602771627/
【大悲報】XSXさん、唯一のレイトレ対応ソフトであったレギオンですらレイトレがなくなる
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602895752/
【偽4K】次世代XBOX独占タイトル「SCORN」1080p30fpsだったことが判明
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603369201/

【チカニシ悲報】XSXさん、ロードガチで遅い
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604243581/
0840名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)垢版2020/11/02(月) 00:49:50.78ID:hwjTLCvMM
>>838
Virtual
0841名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-+PZn)垢版2020/11/02(月) 00:50:29.52ID:pB180qxxM
>>840
詳しく
0842名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)垢版2020/11/02(月) 00:51:38.12ID:hwjTLCvMM
4KキャプチャしてほしかったがFH4も動作に問題ないのは朗報だな
木もふさふさに生い茂っているし
0845名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-+PZn)垢版2020/11/02(月) 00:56:00.31ID:pB180qxxM
>>840
>>843の解釈でいいの?
0846名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)垢版2020/11/02(月) 01:02:35.82ID:SSN77Cfm0
像一体でそんなに贅沢にテクスチャ使ってたのか。
0847名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)垢版2020/11/02(月) 01:03:00.47ID:hwjTLCvMM
>>845
Unreal Engine用語
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/VirtualTexturing/index.html

8KのVirtual Textureを用意したところで出力が1200p程度ならサイズ的にもほとんどのシーンで1K以下が使われて、一部シーンで2Kの一部が参照されることがあるか程度
Unreal Engineはハードウェアの機能レベルが低い環境にも柔軟に対応してくれるのが利点
XVAとSFSがハードウェアサポートされるRDNA2では多くをハードウェアでオフロードさせることが可能になるけどね
0849名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)垢版2020/11/02(月) 01:07:19.02ID:yQyTi6dt0
前作のPS4スパイディをPS5用に調整して0.8秒だったのは記憶に新しいが
使用メモリがほぼ倍になったマイルズモラレスのロードが約2秒なのは順当といった所。あのテックデモはフカシじゃなかったね。
0853名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)垢版2020/11/02(月) 01:09:10.59ID:SSN77Cfm0
つまり画面解像度を考慮すると普段はもう少し低い解像度のテクスチャで十分だが
クローズアップ時のディテール確保のために8Kテクスチャを用意しておくのは有効ということか。
0861名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-9VcT)垢版2020/11/02(月) 01:14:19.18ID:HArJh924M
ジャップゆーチィーバーが11月6日にわざとらしく
PS5しずかとか動画アップする4日前に、、、、

外人「ps5五感もレイトレモクソwww轟音でアイチアチダ」
と起こりながらPS5を破壊する童画をとっくに見ててニヤニヤするワイ
0862名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)垢版2020/11/02(月) 01:14:24.30ID:yGcvgMNn0
>>860
本物でしょあれ
0863名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)垢版2020/11/02(月) 01:14:27.10ID:hwjTLCvMM
>>858
エンジン支援のVirtual TextureはSFSで置き換えられるようになる
RDNA2やTuring、Ampereでない環境はVirtual Textureに頼り続けてもいいがメモリの消費は今まで通り無駄だらけになる
0865名無しさん必死だな (ワッチョイW 5361-UMza)垢版2020/11/02(月) 01:16:32.25ID:Ke8tq6VL0
>>838
UE5の石像(3300万ポリゴン、24*8kテクスチャ)を圧縮する場合

【PS5】
ポリゴン:0.3億頂点で約1GB→Krakenで6倍圧縮して約0.15GB
テクスチャ:BC1で約1GB→OodleTexture/Krakenで3.8倍圧縮して約0.25GB
トータル:0.4GB

【XSX】
ポリゴン:0.3億頂点で約1GB→Zlibで2倍圧縮して約0.5GB
テクスチャ:BC1で約1GB→BCPackで2倍圧縮して約0.5GB
トータル:1GB

まあPS5なら容量も帯域もたいして食わないな
0867名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)垢版2020/11/02(月) 01:19:23.18ID:hwjTLCvMM
RDNA2では使われないテクスチャ領域はそもそも読まなくて済む
RDNA1では使われないテクスチャも読まなければならないので帯域幅とメモリ領域が必要になる
0868名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDVG)垢版2020/11/02(月) 01:20:13.55ID:ylgiBQ/10
ストレージのロード時間よりも、ダウンロード版ならダウン時間
ディス版ならディスクロード時間が結構きつくなるんじゃね?

SSDはお高いから、拡張するのも敷居高いからゲーム容量の問題もあるね
0870名無しさん必死だな (ワッチョイW b118-UMza)垢版2020/11/02(月) 01:25:30.94ID:n2rZqavS0
>>865
XSXもトロくさいストリーミングならサンプラー遅延フィードバックで誤魔化せるかもしれないが
UE5デモ後半の超高速移動あたりはオブジェクトの遷移が激しすぎて破綻するだろうな
逆にPS5はあれができたのでもはや何も心配いらない
0872名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)垢版2020/11/02(月) 01:26:44.78ID:SSN77Cfm0
>>866
アクティビティカードはコントロールセンターのホームに表示されるんじゃね。
スパイダーマンのやつは、スイッチャーの画面からじゃないかな
0873名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)垢版2020/11/02(月) 01:27:19.88ID:yGcvgMNn0
>>866
アクティビティカードの画面とホーム画面は別物ですけど
0874名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)垢版2020/11/02(月) 01:28:05.79ID:yGcvgMNn0
>>871
転載やがな
0875名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)垢版2020/11/02(月) 01:29:04.34ID:hwjTLCvMM
>>869
互換ゲームはSSDに換装しただけの恩恵しか得られないし、SFSを真面目に採用したゲームが出るまではまだしばらくかかるので仕方がない
PCとマルチするのだしクイックレジュームもあるしでロード0にする動機もメリットもないのでどれだけ採用されることやら
0876名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)垢版2020/11/02(月) 01:30:39.24ID:hwjTLCvMM
どうせUE5出るの来年だし、テックデモ同士で比較しないでテックデモと互換ゲームを比較されてもなにがしたいのかと
0879名無しさん必死だな (スップ Sd73-WEnp)垢版2020/11/02(月) 01:34:58.19ID:Er6zcfqCd
正直PS5版のdirt5とForza horizon4比較したら満場一致でforms horizon4の方が綺麗って言われると思うよ
0881名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDVG)垢版2020/11/02(月) 01:36:03.17ID:ylgiBQ/10
ロード工夫するの面倒と言う開発者の意見をまともに答えたのが
PSの高速SSDだと思うけど、それがオーバースペックなのか
新たな活用法を見いだせるかはこれから
0889名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)垢版2020/11/02(月) 01:42:48.32ID:hwjTLCvMM
RDNA1がなければなあ
旧世代機のサポート切れないのがつらい
0890名無しさん必死だな (ワッチョイW 134b-WEnp)垢版2020/11/02(月) 01:43:46.50ID:cF7A7SXm0
ps5の静音性発熱もフラゲくるな
0891名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-+PZn)垢版2020/11/02(月) 01:45:43.53ID:pB180qxxM
>>847
Streaming Virtual Texturing | Unreal Engine Documentation
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/VirtualTexturing/Streaming/index.html
>バーチャルテクスチャリングシステムは、可視化が必要なテクスチャの一部のみをストリームします。
>これは、すべてのmipレベルを小さな固定サイズのタイルに分割することによって行われます。
>GPUは、画面上のすべての可視ピクセルがアクセスできるタイルのうち、どのタイルにアクセスするかを決定します。
>つまり、あるオブジェクトが可視とみなされると、それがGPUに伝達され、GPUメモリキャッシュに必要なタイルをロードします。

https://pbs.twimg.com/media/Ec4yGs5UMAMCvZq.jpg
>Total of 24 textures at 8K

https://i.imgur.com/q6qpR0c.jpg
https://i.imgur.com/tMOCch7.jpg
https://i.imgur.com/Wc0ixzM.jpg

つまりPS5は8Kテクスチャ×24の石像を最大8Kの中で品質調整しながら500体表示してたってことか
0893名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)垢版2020/11/02(月) 01:46:24.92ID:yQyTi6dt0
>>875
ファーストはむしろ技術のショーケースにならなければならないのに何のためのOptimizedなのか
そんな理屈が通ればOneでも発売するS/X対応タイトルは全て互換ソフトだからノーカンなんて主張だって通ってしまうよ
0894名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b92-L1Xi)垢版2020/11/02(月) 01:50:12.68ID:UI6rP8jY0
そもPS5がロード時間の短縮に拘ったのは、
それがゲームデザインの自由度を高めるからっていうのが最大の理由であって、
単にファストトラベルの速度が上がって嬉しいとかいう程度の話ではない
0895名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDVG)垢版2020/11/02(月) 01:54:44.63ID:ylgiBQ/10
オープンワールド系開発者に、PSの開発に影響力あった人がいたんじゃね?
それであのSSDになったと思う、オープンワールドはロードめちゃシンドい毎回漏らしているしw
0897名無しさん必死だな (ワッチョイW 0bee-VwRA)垢版2020/11/02(月) 02:04:39.75ID:S2V7NHr20
>>895
Skyrimならドアに手をかけた瞬間にロード終わってるってことだから開発者は狂喜だろう

それにしても、Forzaのロードに3分弱か
どうなるんだろう
マルチに影響がでるほどのスペック差だよな
0898名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)垢版2020/11/02(月) 02:14:30.58ID:xLPFr0wC0
>>897
フィールドをデカくする方向に進化してたのが室内には入れる建築物増やして街の密度を上げるって方法論とれるようになるんだよな
屋内屋外の演出を操作させつつリニアに行うことも気軽にできる
0899名無しさん必死だな (ワッチョイW 1928-ffAp)垢版2020/11/02(月) 02:28:06.83ID:V8KYTJjb0
>>877
コメ欄で、WatchDogは2015年のと代わり映えしないとか
UBI、どこもかしこもレイトレどこもかしこも糞グラ、
レイトレの為に全てを犠牲にするのはやめろとか

ボロクソ言われてるなw
0905名無しさん必死だな (ワッチョイ e907-CXnf)垢版2020/11/02(月) 03:28:18.42ID:lwQX5Hu00
>>901
やっぱ今回のWDってそう言う事やってるよな
車とかビルの反射も、RTオフの時がRTよりも低解像度の環境マップ読んでるっておかしいし
RTをよく見せる為にわざとかってほどRTオフVerを劣化させてる
まあ単に作業量が足りてないだけかも知らんけどさ
0906名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-+PZn)垢版2020/11/02(月) 03:40:35.24ID:pB180qxxM
>>807
非公開になってるな

*Update - I've been instructed by my PR to keep the optimized videos private for now. Waiting for new embargo for those videos. There was some confusion. Sorry about that!*
更新 - 私は今のところ、最適化されたビデオを非公開にするようにPRから指示されています。これらのビデオの新しい解禁日を待っています。いくつかの混乱がありました。申し訳ありませんでした。
https://youtu.be/ydNip0EkiAw

MS的には見られちゃマズいものだったのね
0908名無しさん必死だな (ワッチョイ e907-CXnf)垢版2020/11/02(月) 04:07:12.54ID:lwQX5Hu00
でもまぁ、WDLって少なくともPC版は次世代感あると思う
デモンズは今までのやり方を量的拡大する事で次世代感作ったけど
WDは量的には同じまま新たなRTという表現を追加する事で次世代感作ってる

後は量的拡大をしてしかもRTで新たな表現追加ってのが、次世代CS機で可能かどうかだなぁ
0910名無しさん必死だな (ワッチョイ 1107-CXnf)垢版2020/11/02(月) 04:19:35.60ID:73MypROj0
DFのWD動画は後半に2060SやRX5700の検証もされてるけど
PS5はそれに近いパフォーマンスと見たほうが良いのかもな
とはいえWD自体が色々と最適化されてなさそう
0912名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDVG)垢版2020/11/02(月) 04:31:59.04ID:ylgiBQ/10
PS5 vs XBOX世界勢力図
https://news.yahoo.co.jp/articles/6b787e5887f01c40ec2d814987838f74eed5c325

>「一番いいのはソニーのコンソールにMSソフトを入れてもらうこと」。
>そう考えたビル・ゲイツは日本に飛んで提携を持ちかけたんですが、
>ソニーからの返事はNO。しょうがないので「じゃあ自分でつくりますわ」
>としょんぼり帰ってきてつくったのがXBoxというわけです。

おいおい…最初に仕掛けてきたのはソニじゃないか
0921名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bb0-ZBUe)垢版2020/11/02(月) 06:38:47.20ID:sRYqDhdQ0
箱のプロジェクト名がミッドウェイなの知らんのかw
あいつらは日本を叩きのめすって意識も確実にあったんやで。じゃなきゃこんなプロジェクト名つけない
今のSIEは本社はアメリカなんだな。それだけ柔軟だったからPS3のクタのやらかしから立て直したんだがね
ハード設計は日本人多いのは分かるがね
0924名無しさん必死だな (ワッチョイ f9e5-svXt)垢版2020/11/02(月) 07:09:47.06ID:t6DbEYLQ0
msがMacintosh丸パクリからpcとos事業始めたの当時のソニーの中の人たちは知ってるだろうしな
ジョブズの伝記映画は必ずビルゲイツに直接電話かけてブチ切れてるシーン入る
0927名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b11-V6yJ)垢版2020/11/02(月) 07:30:04.77ID:tJWFw+3d0
ドリームキャストがWindows CEを載せたけど
DirectXがゴミすぎて使われずお荷物を載せただけになったって
ここの住人なら知ってるだろ
0928名無しさん必死だな (ササクッテロル Spc5-Gpj2)垢版2020/11/02(月) 07:34:38.72ID:uYbR0A2jp
いつの時代の話してるのよ、爺さん
0931名無しさん必死だな (ワッチョイ 89aa-Wesc)垢版2020/11/02(月) 08:11:47.12ID:xFHj+6Wq0
ハードに関しては素人なんで質問なんだけど
PS5のスペックじゃ4Kで120fpsなんて無理って聞いたけど本当?
おなじようなスペックのPCでも無理とか聞いたんだけど。
モニターだけど4K 60fpsかフルHDで120fpsのどっちか買っとけばいいかな?
0936名無しさん必死だな (ササクッテロル Spc5-Gpj2)垢版2020/11/02(月) 08:22:06.45ID:uYbR0A2jp
>>931
ゲームによる
軽いゲームならいけるかと
0937名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-Tsax)垢版2020/11/02(月) 08:22:47.10ID:Tuk9ugQF0
>>931
ソフトによる
但しそんな多くはないだろうし
4k60fpsが一番オススメ
0940名無しさん必死だな (オッペケ Src5-C5Pu)垢版2020/11/02(月) 08:25:43.31ID:EKFXbe1gr
>>931
Tflopsの単純計算でPS5はPS4の約6倍の性能だから、1080×4で4k、60fps×2で120fps
こう考えるとPS4で1080p60fps出てたグラフィックくらいのゲームなら4k120fpsで動くはず
ただ次世代はグラフィックも次世代クオリティを求められるからたぶん120fps出るゲームなんてほとんど出ないと思う
0941HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/02(月) 08:26:54.85ID:0xMggyqjr
>>864
残念ながら誰もキャンセルなんかしねぇよ
0944名無しさん必死だな (ワッチョイ d30f-yS8S)垢版2020/11/02(月) 08:32:22.00ID:5DnMhMJf0
>>927
載ってないぞ?
一部のソフトがGD-ROM側に載せてただけ
0946名無しさん必死だな (ワッチョイW 13ee-0E4N)垢版2020/11/02(月) 09:07:56.69ID:mvx1PzW20
>>877
オープンワールドでフルレイトレなんぞ
3090でも出来るわけないだろ
って開発の叫びが聞こえてきますな
DFがスパイディーに仰天するのも当然だな

ただXSXがmidium以下なのは酷くね?
1440Pなら2060Sでも出来るんだから
もう少し頑張れても罰当たらないんじゃ
0947名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b74-UMza)垢版2020/11/02(月) 09:20:17.29ID:WL5BOi3K0
>>870
画面遷移が一番激しいのって、実は高速移動ではなく視点移動だけどね
サーニーはそれが分かっていたからこそ、その先読みにも耐えられるSSDを仕立てあげた
逆に遅延SFSは当然それじゃ破綻するので、視点固定のカットシーンでしか使えないと揶揄されるわけだよ
0948名無しさん必死だな (ワッチョイW 7bb9-S6h0)垢版2020/11/02(月) 09:31:56.61ID:OpnqUohP0
MSはSFSをマックスの数字でアピールしてるけど最悪のシチュエーションでも破綻しないシーンを作らないといけないわけだからな
効果が大きいシーンにするか効果が弱いシーンでメモリに収めるためにパフォーマンスを妥協するかの選択をしなくてはいけなくなる

PS4時代に同じような技術を使って限界がわかってたこらこそrawのスピードに拘り尽くしたのだろうね
0949HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/02(月) 09:36:37.67ID:0xMggyqjr
>>946
とりあえずは1440Pならレイトレも使えそうだからテクスレ以外は大して問題にならなそう
自分で4KTVでみたところでは不足は無いからな
0951HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)垢版2020/11/02(月) 09:41:41.46ID:0xMggyqjr
>>950
PS5は5万そこそこでロードは爆速だし大したもんだよ
0952名無しさん必死だな (ササクッテロル Spc5-nnbG)垢版2020/11/02(月) 09:58:00.33ID:TZOEO3dLp
車中泊とかでPS4をしたいのですがお勧めの機材ありますか?
リモート、車から充電は不可です

ネットで調べるとPS4とソフトとコントローラー以外に
モバイルモニター+バッテリーって感じみたいですが

モバイルモニターにバッテリー付きのやつだとPS4の給電もまかなえますか?それだとそれひとつ買うだけで実現しそうですが…
0954名無しさん必死だな (ワッチョイW 99b9-2wUH)垢版2020/11/02(月) 10:03:51.61ID:m4cVw8VY0
ロード速度の優劣に関しては
4レーン使ってるPS5が、特別な事情がない限りは勝つが。
互換する過去ソフトに関しては、そんなに差が出ないかもな。
箱○PS3世代のソフトはロード早すぎるとバグる奴がそこそこあるだろ、たぶん。
0962名無しさん必死だな (ワッチョイW 99b9-2wUH)垢版2020/11/02(月) 10:14:40.00ID:m4cVw8VY0
>>955
最近はないけど結構聞く話やで。
互換する時にウェイト入れるようにするとかな。
流石に具体的なソフト名までは覚えてないけどなw
先に読み込みが終わっちゃいけないデータを読み込んでしまってクラッシュってのは
昔は稀にあったんじゃよ、フォッフォッフォ。
まぁ今はそんな作りのソフト自体が無いし、そんなに厳しくハードを叩きにいかないから
まぁジジイの昔話やな。
0963名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)垢版2020/11/02(月) 10:25:08.79ID:yGcvgMNn0
RDR2のロードスピード2分超え

htps://youtu.be/WIekGrYXUfo
0969名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM95-MMhi)垢版2020/11/02(月) 10:32:04.96ID:99ORw3kaM
タダで使ってくれというなら話は別だけどロイヤリティ払えいう話なんやろうし受けるはずもないw
今回でもダイレクトXが遅れたせいで箱が悲惨な状態に陥ってるわけで依頼するメリットもゼロw
0970名無しさん必死だな (スップ Sd73-WEnp)垢版2020/11/02(月) 10:35:58.92ID:Er6zcfqCd
>>946
あほか2060は1080pをdllsで1440pにしてるんだよ
ネイティブ1440pじゃない
0974名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)垢版2020/11/02(月) 10:58:04.87ID:SSN77Cfm0
>>963
動画の後半がXSXだから1分10秒か。

X1XにSSD(SATA)載せたのが1分15秒
https://youtu.be/nRpQui0hpaU?t=144

まあ、微妙っちゃあ微妙・・・
0975名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bea-Xox+)垢版2020/11/02(月) 10:59:46.27ID:AFj7hSzR0
>>963
次世代4kとかになったらロードが更に長くなるのがソニーは分かってたから必死に対策したんやろな
ただ速度の速いSSDだけじゃ足りなくてとことん突き詰めたソニーは偉いわ
0981名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-SfZ2)垢版2020/11/02(月) 11:07:56.33ID:JWp/FEho0
PS5はファーストより平均的なレベルが知りたいから
サードの今までロード長かったシリーズがどうなるのかが重要かなと思う
まあ短くはなるんだろうけどどロードなしまでは難しいんじゃないかと思ってる
0983名無しさん必死だな (ササクッテロ Spc5-sw6H)垢版2020/11/02(月) 11:12:38.37ID:fqrDq5Tap
>>982
16GB全部データで埋めるありえない前提でも2秒で終わるとかよく見たがな
普通考えればデータ読み込んでからのセットアップやらなんやらの時間はCPUが必死でやるんであってSSD関係ないなんて分かりそうなもんだが
シミュレーションゲームの起動もワールドの生成はじめロードの大半がCPUの処理時間だからSSDの影響少ないし
そう言うゲームはロード無くならないよねってレスが叩かれてたぞこのスレ
0984名無しさん必死だな (ワッチョイ 69b0-dNrz)垢版2020/11/02(月) 11:13:18.27ID:7R/raWZE0
ロードが無いって言うと語弊が出るけど
先読みや演出でロード画面を出さないって事だな
ロードが高速だからそれらでカバー出来るって事でもあるけど
0986名無しさん必死だな (ワッチョイW 39bc-Qvbg)垢版2020/11/02(月) 11:14:24.98ID:i6oMT/6o0
箱信者の言い分は止めた所から直ぐ復活
いやいやレジュームからの復帰の速さがと始めのスピードしか言わない

本当に大切なのはゲームを遊んでいる間のロードなんだ
別のワールドに行く、別のステージを読む、ムービーシーンからゲームシーンへの切り替え

これを全く言わないXSX
初期起動なんかよりゲームしている間にロードする回数は数十倍多いのにさ
0988名無しさん必死だな (ワントンキン MMd3-0DiM)垢版2020/11/02(月) 11:15:19.24ID:oOA9WLGEM
ゴキブリって現実から逃げ続けるだけで
まじかわいそうだな

【悲報】PS5ロード時間0は大嘘。起動に10秒!XSXのクイックRやSwitchのスリープ瞬時復帰は無理と判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604095572/
0991名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)垢版2020/11/02(月) 11:18:37.27ID:hwjTLCvMM
箱信者がどうこうではなく、初回起動チュートリアル全部込みの読み込み時間を再開と比較して勝手な計測で遅いと言い張るのは病気
0993名無しさん必死だな (ワッチョイ f9e5-svXt)垢版2020/11/02(月) 11:20:34.30ID:t6DbEYLQ0
PS5もレジューム機能自体はあると思うけどね
5本のゲームの進行状況保存できるとは思えないけど
素の起動の速さとディープリンクもあるから不自由しないだろうし
ゲーム内のロードの長さで差が出るとハードの寿命の7年ほどで
膨大な時間の差になるだろうからなぁ
やっぱ読み込み速いのは魅力だと思うわ
0997名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)垢版2020/11/02(月) 11:21:36.93ID:hwjTLCvMM
FH3だが同条件比較すれば44秒が10秒になってる
互換ロードでもある程度は速くはなる
https://www.youtube.com/watch?v=hNjFRb9_AGE
0999名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)垢版2020/11/02(月) 11:25:50.93ID:hwjTLCvMM
>>995
>807は初回起動で初期設定から何から全てやっているXSX動画の時間と、X1XでのSSD接続とHDD比較動画を比較して勝手に遅いと言っているだけ
初期設定にチュートリアル突破までが遅いのは当たり前でしょ
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