ギアーズ5のシリーズX版可変解像度フルHDまで落ち込む、画面分割は30fps...シリーズSは720P
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DFの新しい動画より
ギアーズ5のシリーズX版
可変4KフルHDまで落ち込む
シリーズSは720P
https://imgur.com/TcbHjau.jpg
画面分割モードで30fps強制
https://imgur.com/X3clNXo.jpg
Gears 5 Upgrades For Xbox Series X Tested - Enhanced Graphics, 120Hz, Lower Latency + More!
tps://youtu.be/9Cz5gq3S1ts?t=138 デモンズの1440Pを煽っていたら
ギアーズが1080Pだった... ブーーーーーメラーーーーーン wwwwwwwwwwwwww 前世代機で動いてたタイトルがフルHDって...これはあかんで... レイトレでもないのになんでこんなパフォーマンス悪いんだよ XSXの実ゲームの解析が進むにつれ、この前発表されたRX6800シリーズってホントにAMDが言うほど高性能なのか心配になってきた 旧世代タイトルで1080pまで落ちるってCUがRDNA1って話
ガチな気がしてきたな レギオンのインチキトレーラーに酔いしれてる場合じゃあねえぞ.... 120fpsだとここまで落ちるって事?
まあしょうがない気もするけど >>14
キャンペーン(60fps)の解像度だから関係ない
120fpsはマルチプレイだけ ただの互換じゃなくてファーストが全力で最適化してこれだからな
思ってた以上にポンコツハードの可能性が高い Gears 5 on #XboxSeriesX
-Dynamic 4K/60FPS (Avg: 1728p)
-Improved shadows & reflections
-High res textures
-Reduced latency input
-Load times reduced up to 80%
-120FPS MP mode is solid
https://twitter.com/shinobi602/status/1323629958460264451
MPモードはソリッド
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
はいゴキブリ。
これは現状X1X版をレビュアー向けにシングルで遊んでもらうためのbeta 版。発売日のデイワンパッチでロード速度フレームレート諸々最適化される。 マルチ固定120fpsの犠牲に可変4Kならそんなものじゃね とばしとばし見てたが、120fpsのマルチと60fpsのシングル
あとPC insaneとの画質比較しか見てないわ
前半の方にこのシーンがあったのかな? レギオンのレイトレもPCのミディアムから解像度や対象オブジェクト減らされてて
ポンコツなの発覚してるからな ダイナミック4Kってもうそれ4Kじゃないのでは
素人を騙そうとする姿勢はほんとにすごいと思う
https://twitter.com/gabuyoshi/status/1311605792680804353
Xbox series xがネイティブ4K
ps5がダイナミック4K
これだけでも性能どうこうの話しは終わってるからな
一般の人だとダイナミックな4Kって凄くない?って事になるかもな
https://twitter.com/cryff0014/status/1313182124384501761
「ラチェット&クランク:リフトアパート」がネイティブ4K解像度ではなく「ダイナミック4KおよびHDR」で動作らしい。
でも、PS5の高速ローディングとか、ハプティックフィードバック、アダプティブトリガーは対応してる。
・・・SIEは、力入れるところを間違ってないか?
https://twitter.com/mishakuma/status/1321027226771451905
ダイナミック4Kと言う名の劣化版…🤔…😱
やはり…スペックは低いな…😅
マルチはかたやネイティブ4K60fps!~120fps…
かたやアップスケーリングダイナミック4K
30~60fps…
😩
https://twitter.com/593masaaki/status/1323202430767489024
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これでもultra設定の2080Tiより上なんだよな 次世代機箱もPS5も酷いなマジで AMDが無能だったか……? もう実機とソフトがちゃんと販売されてから検証やれよw 箱1版だろ何故箱SX専用みたいな印象つけようとするの?? 結局PS5のがレビュー解禁早くなるのか
確か6日でしょ >>33
6日はNDAが解けて色々情報出せるようになるだけ
実機レビューとか詳しい解説が来るんじゃない optimizedじゃねえじゃん
まだパッチあててないし まあRDNA1ベースだから仕方ないよね
みんな分かってたよ 2080Tiでもultra設定は4K60fps行かないのに何言ってんだw情弱 >>40
糞箱は1080pなんだが?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 1.8TFopsであれだけのグラを出せるPS4
実は凄いのでは PC以上のテクスチャ設定で、1728p avgの60fps固定は神だな https://hidebusa1.com/2020/03/24/ギアーズ5はxbox-series-xでハイエンドpcと同等の超絶グラフ/
Digital Foundryは、Xbox Series Xで動作するGears5のベンチマークも確認、そのパフォーマンスはAMD Ryzen Threadripper 2950x、GeForce RTX 2080Tiグラフィックスカードを搭載したPCとほぼ同じである事も判明。
この事から分かる通り、ギアーズ5に関してはXbox Series Xで現時点でハイエンドPCハードウェアとほぼ同等のパフォーマンスである事が明確になりました。これは驚くべきことです。こうなると、もうゲーム機の次元を超えていますね
そのDFが言ったんだ、君たちアホなの? Dirt5もVRSの副作用で細部が潰れてPS4のほうが綺麗って話だし
DX12Uって大したことないんじゃね? DFが2080Tiと同等と言ってたの忘れた?君たち馬鹿すぎw Digital Foundryは、Xbox Series Xで動作するGears5のベンチマークも確認、そのパフォーマンスはAMD Ryzen Threadripper 2950x、GeForce RTX 2080Tiグラフィックスカードを搭載したPCとほぼ同じである事も判明。
アホにも分かるように書いておきますねw >>37
パッチ充ててないのにDFは何を検証したいのかw
もう実機とソフトがちゃんと発売されて完全な状態で検証やってくれと思う 1080pまで落ちるくせにフレームレートも落ちてて草 Xbox Series Xで動作するGears5は、Xbox One Xバージョンよりも格段に優れています。Xbox Series Xでは、ゲームは基本的にPC版のウルトラ設定に加えて、PCでもオプション別途扱いの高解像度テクスチャー「ウルトラテクスチャー」も導入され、カットシーンも60fpsで動作しています。(Xbox One Xではムービーシーンは30fps)
ゴキ残念でした。設定はPCと同等以上 >>37
一応Gears5はOptimized for Xbox Series X|S 完全リストに入ってる
https://www.xbox.com/ja-JP/games/optimized
パッチはしらん >>53
4K解像度だったら、の話でしょ
現実、可変解像度、フルHDまで落ち込む パッチがも何もGears5のSX版まだ発売してないぞマヌケどもw DFでもoneXとの違いを見つけるの苦労してるな。 >>60
PC版のウルトラ設定と同等なんてどうやって測ったんだ?
同等のウルトラテクスチャーなんてどうやって測ったんだ?
分かってるのは箱Xよりは優れてるという当たり前のことw >>68
ビリヤードのところとか逆にAO無くなって糞グラになってるしw 本当に次世代機って2080tiと同等なん?
しかもこれPCでいう最高設定でもなんでもないんだろ? フィルが嘘ついてるって言うのか?ゴキブリは
箱sxは下限ネイティブ4k60fpsで動作するんだが >>61
そんなことは知ってる
フォルツァにせよギアーズにせよ、optimizedタイトルのロンチは11/10 >>76
えぇ...
今見せてるのはOptimizedされてないものが公開されてるの? 分割プレイで叩くとかさすがにゴキちゃん涙目すぎでしょw ロード時間はダイナミックの恩恵でなかなかスマートこれならPS5が0秒だったとしても気にはならんだろう。 >>72
正確には3080と比較して一長一短な。
2080tiはもう関係ない。 Gears5 upgraded 4 xbox sxって書いてある
DFもソニーサイドに落ちた臭いね
もう信用できんわ
そもそもここはデモンズとスパイダーマンが次世代感あるタイトルとか言っちゃってる
にわか集団だよ 2060sのブーメラン、チカニシに突き刺さるんじゃねこれw https://youtu.be/oNZibJazWTo
といってもここでDFが2080Tiクラスと言ったからな。それだけが事実だろう。
デジタルファウンドリーのリチャードさんとジョンさんは、Gears5のXbox Series Xデモの完全な分析を行い、Xbox Series X、ハイエンドPC、Xbox One Xで動作する3機種のGears5のグラフィックを比較した検証動画をYOUTUBEで公開しました
これが事実 DFは先行でパッチ適用版プレビューしてるみたいだ
というか二週間前の動画でオプティマイズ版プレイしてるんだよね
消費電力の検証した動画 過去にやった発言は取り消せない。少なくもPCと同時テストやった奴ら >>87
だがしかし
完全な分析!!
↓
DFも箱Xとの間違い探しレベルに困惑
www OneXってtrue 4kだったよな?
あっちもやっぱダイナミックだったのかね。 まぁダイナミック4k60fpsレイトレはps5じゃできないやろ
ゴキブリ必死すぎ >>92
X1Xは元からダイナミック4K。ただ混戦以外はほとんど4K60fps ゴキがDFソースで盛り上がれば盛り上がるほど、PS5マルチ劣化の時に「DFはMSに買収されてる」が使えなくなるからもっとやれ レイトレもやってないのに1080pってやる気あるのか? あれ?4k60fps
ネガティブ4k120fpsじゃなかったの フィルもソニーサイドに堕ちてんだよね
最初からスパイだったって訳 むしろクソステはラチェットで540P20fps出してるのに威張り腐ってる意味がわからん >>94
なんだよtrueでPS4pro馬鹿にしてたやん。 XSXは4k120fpsが標準、最低でも4K60fpsって聞いてたんだが? >>89
君はいいけどゲハでは甘いよ
一部の心無い人たちの行為によってXSXはダイナミック4Kが許されない空気になってきている >>104
最高値4K120fpsだから問題ないじゃん >>88
なるほど最適化版を検証してるのか
まぁ元動画観たけどXSXの方がOneXより細かく描写されてる様に見えるけども >>110
ダイナミックでティアリング塗れのゴミだったろ? >>105
あるから。
ゲハでは無いことにされてるからもう言うのみんなめんどくさがってるだけ。 そもそもこれ本当にはdigital foundryなの?
ゴキブリは証明できる?
どうせソニーが作ったインチキメディアの一つだろあーあこりゃ訴訟もんだわ そもそも2160Pまで解像度は上がるんだぞ。あくまで混戦時に下がるだけ。 DFが検証した結果は結局箱1と大差ないという結果だったんだな >>115
アホだな。ultra設定だから同じじゃないじゃん >>104
外箱に4K120とか書いてあるハードを知ってるよ! いやこのスレ落としたほうがいいよ
ゴキブリのために
さすがにこれはアウトだほ レギオンのミディアム未満のレイトレ
ギアーズ5の1080p
これ多分2070にも勝てないと思うw そもそもこれ本当にはdigital foundryなの?
ゴキブリは証明できる?
どうせソニーが作ったインチキメディアの一つだろあーあこりゃ訴訟もんだわ 内部が可変でテレビには本体の機能で4kにアプコンして写してるってこと? 番犬比較画像! PS5版レッカレッカ!!
→捏造
バイオはダイナミック4K! 真のネイティブ4KコンソールはSXだけ!!
→ギアーズ5もダイナミック4K
痴漢はアホしかおらんのか 訂正:PS5にはHDMI2.1ケーブルが付属しています
https://www.gamepro.de/artikel/ps5-4k-120-fps-extra-hdmi-21-kabel,3363529.html
PlayStation 5は、HDMI 2.1 4Kおよび120FPSをサポートします。GameProは、付属のHDMIケーブルがこれをサポートしていることをSonyに確認しました。
PS5にはHDMI2.1ケーブルが付属しています
この時点で、PS5のHDMI2.1ケーブルに関する誤った情報の広がりを修正したいと思います。ソニーがGamePro.deに確認したように、ケーブルは実際には2.1規格をサポートするHDMIケーブルです。 >>131
Digital Foundry
チャンネル登録者数 103万人 ロード速いけどVelocity Architectureは使ってないんだな
現時点で確定してるVelocity Architecture活用タイトルはウォッチドッグスだけか チカニシはデマばかりだが、ゴキは事実でネガキャンするだけ偉いわ
チカニシは見習うように >>1
これ、やっぱりまじでRDNA1なんだな・・・
低性能すぎるぞ VRS使ってるからほとんど4Kなんだろ。むしろダイナミック4Kはゴキも認めてるから完全ブーメランだなこりゃ >>138
アンリアルエンジンが対応しないとむりっぽい ダイナミックチカニシ
捏造チカニシ
話題そらしチカニシ また捏造か。懲りないねえ…。
そんなことしてもPS5の性能は変わらんよ?w フィルがSに目を逸らせたくて必死なのも分かる w w w w DFが幻想打ち破っていくのは本当に面白いわ
結局CS機なんておもちゃなんだよ 可変でフルHDとか、本当に高性能なのか疑問が出てきたな >>1
氏ね
Gears 5は動的解像度スケーリングの使用を維持しますが、ショットの選択をカウントするピクセルに基づくと、ゲームプレイ中は平均して約1728pであり、
忙しくない状況では完全な2160pが現れます。
興味深いことに、Xbox One Xの場合と同じように、下限は1080pのままですが、
解像度がこのレベルに達することは非常にまれです。 比較すると、Xbox OneXははるかに頻繁に1080p近くまで低下する可能性があります。 なんだよPCの最高設定と同等の場合かよ
それでXSSがこれだけのパフォーマンスだしてアプコンありならPS5死ぬんじゃね? ギアーズ5なんて、全体的にあんなにしょぼかったのに
Dynamic4kで最低1080pまで落ちるとか・・・現実はゲロいわぁ・・・ >>1
べた褒めはしてるけど正直元々綺麗なAAAがUltra設定になったぐらいだとこの手のテックライターぐらいしか違いが分からんな まぁ俺は自作pcで8k120fpsで遊ぶんだけどね、コスパコスパほざいてる糞虫まじゴキブリw >>142
いやVRS使うからダイナミック堕ちするとは思わんかったぞ。
併用しないと無理だったのか。 >>125
そう馬鹿なんだよ画質マシマシウルトラ設定でこのデータ
多分全マシウルトラ設定でいつでも何処でもフル4K60fpsとか思ってるんじゃないのかな
こんなもんPCでも無理だw 重要なのはONE Xとグラフィック設定違う
これゴキわかってないだろw こんなスッカスカな糞グラなくせに60fps固定できないって相当ヤバくねw
ベロシティーなんちゃらがヘボ過ぎてデータストリーミングがダメなんだろうなw
https://i.imgur.com/OxFjQRp.jpg 4K固定できてない時点でウルトラガーは通用しないよね >>150
PS5のレビューが出てきたら途端に信用し始めるかも知れない DFの人だって並べて比較しなかったら
すぐには分からんだろ >>163
2080tiでの検証もダイナミックだったし。 だーかーらーw
これは互換で動いてるだけw
最適化パッチはロンチ日 ONE Xはultra設定じゃないぞw、つまりグラ設定思いっきり上げてなおかつ、解像度高く維持しようとしてる。つまりは性能は上がってるだろ。流石のアホでもそれくらい分かるだろ 痴漢はあんまり喋らない方がいいぞ
アホ丸出しで全部ブーメラン帰ってきてるから >>162
>Gears5は現在XboxVelocityアーキテクチャを利用していませんが、高速SSDにインストールされるという性質により、読み込みが大幅に改善されます。
ほとんどのシナリオで、OneXの読み込み時間は45秒以上かかる可能性があります。ただし、シリーズXでは、これはほんのわずかな時間に短縮されます。多くの場合、10秒未満です。 >>170
OneXもウルトラ設定にすりゃ良かったのになw 最初に基本を取り除くために、Gears 5は動的解像度スケーリングの使用を維持しますが、選択したショットを数えるピクセルに基づいて、ゲームプレイ中に約1728pで平均化し、忙しい状況では2160pが完全に現れるようです。興味深いことに、下限はまだ1080pです - Xbox One Xにあったのと同じように - しかし、解像度がこのレベルに達することは非常にまれです。対照的に、Xbox One Xは1080p近くに落ちる可能
稀ですなら問題ないじゃん >>158
8kの120fpsって送れる線ないだろ
どうやるんだ? ゴキくんいつものネタバレされるまでがウッキウキで草w
さあこのあとは敗戦処理だぞw だから次世代機はどっちもWQHDが限界のハードなんだから
4kなんて無理せず、WQHDで調整しろよ・・・ そもそもこのグラ設定だと2080TiでもSXより下なんだろ。なら問題ないじゃん やっぱり1080Pのリフレッシュレート60に対応したモニタやTV画面だけ持ってればいいのかな
XSXでも厳しいんだな ん?VRS使ってるから一部分がそう見えるって言ってるんじゃないのか? >>179
ネタバレってなに?w
早くそのネタばらしのソース貼ってよ >>176
そもそも平均1728Pなんてモニター越しのゲーム中の視力じゃ4Kとの差なんか分からないよw あとゴキがウキウキしてるがPS5にGears5ないぞ。まさか出るとか思ってんのか? VRSはTier2までガッツリ使ってるんだな
ファーストなのにVelocity使ってないのは以外
RDNA2とDX12Uのフル機能使うのはやっぱ新作からか ソニーと同レベルで笑っちゃうんすよね
フィルもクッタリの可能性が濃いすか? VRSは4Kと区別付かないところで手を抜く手段だろ。PS5には逆立ちしても出来ないRDNA2の機能じゃん >>188
去年のGOTY総ナメした辺りからちょいちょいクレクレしてる馬鹿はいるぞw
脳がゴキブリサイズなんやろw DFに大して違いなくて微妙とか言われて糞ワロw
>新しいバージョンでも詳細レベルが押し出されたおかげで詳細が増えていますが、全体的な効果は比較的微妙です
https://i.imgur.com/FMYKTCw.jpg レイトレも使ってないのに4K60fps維持できねーのかよ むしろネイティブじゃなくてこの高画質なんだろ。凄すぎ RX6800ベースなんてもう口が避けても言えないな >>190
PS5にVRSもvelocityも無いから同じことはできないってことだ
大丈夫か? ID:s0BDPptw0
ID:El6XQ6Qf0
日付変わってまで連投とは相当悔しかったんだろうねw アサクリは100%ネイティブ4kだろ
さすがに
じゃなきゃふっつーに詐欺だよ クソステVはVRSもないからパフォーマンスさらに下がるのは確定してるからヤバそうだな >>206
むしろ、この後に及んでなんで4kだと思えるんだ?
ファーストタイトルですらこんなズタズタなんだぞ >>206
DFがPS5版と比較したときに判明するな。 一方ゴキブリゴッドフォールは720p20fps(笑) 2080TiもDLSS使わなきゃほとんどパフォーマンスなんて出ないからな。つまり2080Tiはそこまで大したことはない ギアーズ5 SSについて 「OneXより上の解像度へ」
By DF
シリーズSコンソールは未だありませんが、Gears 5はハイエンドで1440pで最大になり、シリーズXと同じフレームレートの目標を達成しながら
XboxOneとXboxOneXの間の平均解像度を示唆していると開発チームから言われました。
SX
ゲームプレイ中は平均して約1728p、忙しくない状況では完全な2160pが現れる。
【SXでの新規点】
開発者は時間をかけて、以前はPCで利用できなかったいくつかの新機能を実装しました。
ここで大きなものは、スクリーンスペースグローバルイルミネーションです。
これは、間接照明を処理するスクリーンスペース(ソフトウェアベース、コンソール内のRTハードウェアを使用しない)で実行されるレイトレーサーです。
もう1つの魅力的な追加は、可変レートシェーディングの実装です。 VRSは、シーンのシェーディング精度を変化させることにより、
重い状況でパフォーマンスを低下させるために使用されます。これにより、より高い平均解像度が可能になります。
120Hzのサポートはマルチプレイヤー向けであり、良いニュースは、期待どおりに機能することです。
ゲームはターゲットの120 fpsに到達し、ほとんどの場合そこで保持されているようです。もちろん、CPUに対してボットマッチをプレイする機会はありましたが、
技術的にはもっと厳しいはずだと思います。いずれにせよ、私のテストでは、フレームレートは99%の時間ロックされていました
残っているのは、Xbox Series Sでどのように積み重ねられるか、そしてそれが完全なSeriesXエクスペリエンスにどのように積み重なるかということだけです...
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-gears-5-xbox-series-x-upgrade-tested 目くらのゴキブリ
自分等に都合のいい事しか見えない >>207
DX12Uじゃないだけでそれに相当する機能あるから問題ない いやアサクリは公式でネイティブ4k宣言しちゃってるじゃん。
ps5との比較いらないよ、dfとかが分析してネイティブじゃなかったらアウト PS5もウルトラ設定でなにか比較動画出してみれば?
無理かw 捏造もここまで来るとあっぱれだわ
ゴキ糞は現実でも見て足ピクさせとけな?
https://i.imgur.com/fWwGujS.jpg >>194
DFは絶賛してるのにやることが相変わらずやね
>最終的に、Gears 5のアップデートは、すでに素晴らしいゲームにとって本当に素晴らしいブーストです。もちろん、コアゲームデザインは変更されません。
元のリリースのファンであれば、おそらくこれをさらに楽しむことができますが、そうでない場合は、何も変更されません。
そうは言っても、視覚的な改善は素晴らしいです。新しい照明機能、改善されたシャドウ、詳細の向上、全体的なフレームレートのスムーズ化はすべて歓迎すべき変更であり、Gears5は今でも最高のHDR実装の1つを備えています。 見た目を殆ど損なうことなくフレームレートを維持できるVRSの絶大な効果を証明してるな
VRSの無いPS5のダイナミックレゾリューションとの比較が楽しみだわ SX
ゲームプレイ中は平均して約1728p、忙しくない状況では完全な2160pが現れる。
【SXでの新規点】
開発者は時間をかけて、以前はPCで利用できなかったいくつかの新機能を実装しました。
ここで大きなものは、スクリーンスペースグローバルイルミネーションです。
これは、間接照明を処理するスクリーンスペース(ソフトウェアベース、コンソール内のRTハードウェアを使用しない)で実行されるレイトレーサーです。
もう1つの魅力的な追加は、可変レートシェーディングの実装です。 VRSは、シーンのシェーディング精度を変化させることにより、
重い状況でパフォーマンスを低下させるために使用されます。これにより、より高い平均解像度が可能になります。
120Hzのサポートはマルチプレイヤー向けであり、良いニュースは、期待どおりに機能することです。
ゲームはターゲットの120 fpsに到達し、ほとんどの場合そこで保持されているようです。もちろん、CPUに対してボットマッチをプレイする機会はありましたが、
技術的にはもっと厳しいはずだと思います。いずれにせよ、私のテストでは、フレームレートは99%の時間ロックされていました
残っているのは、Xbox Series Sでどのように積み重ねられるか、そしてそれが完全なSeriesXエクスペリエンスにどのように積み重なるかということだけです...
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-gears-5-xbox-series-x-upgrade-tested ここで悲惨なのがPS5はDLSSも無いことだわなあ >>221
SX
ゲームプレイ中は平均して約1728p、忙しくない状況では完全な2160pが現れる。
【SXでの新規点】
開発者は時間をかけて、以前はPCで利用できなかったいくつかの新機能を実装しました。
ここで大きなものは、スクリーンスペースグローバルイルミネーションです。
これは、間接照明を処理するスクリーンスペース(ソフトウェアベース、コンソール内のRTハードウェアを使用しない)で実行されるレイトレーサーです。
もう1つの魅力的な追加は、可変レートシェーディングの実装です。 VRSは、シーンのシェーディング精度を変化させることにより、
重い状況でパフォーマンスを低下させるために使用されます。これにより、より高い平均解像度が可能になります。
120Hzのサポートはマルチプレイヤー向けであり、良いニュースは、期待どおりに機能することです。
ゲームはターゲットの120 fpsに到達し、ほとんどの場合そこで保持されているようです。もちろん、CPUに対してボットマッチをプレイする機会はありましたが、
技術的にはもっと厳しいはずだと思います。いずれにせよ、私のテストでは、フレームレートは99%の時間ロックされていました
残っているのは、Xbox Series Sでどのように積み重ねられるか、そしてそれが完全なSeriesXエクスペリエンスにどのように積み重なるかということだけです...
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-gears-5-xbox-series-x-upgrade-tested https://i.imgur.com/d6jMXiN.jpg
でも結局これが正解なんだよね。PS5にはない機能。VRSはMS特許取ってるから同じことは出来ないんだよな あれだけダイナミック4kはフェイクだとかネガティブだとか言ってたのにね
ヴァルハラも間違いなくそうだから覚悟しておいたほうが良いよ 箱のネガティブなスレは自動的にPS5スレになるからw チカンが21時ごろ大喜びで立ててたスレ
ダイナミックはXSXも同じでした…
公式情報】ソニー「ダイナミック4KはPS5推し機能の1つ【ソニー独占
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604406583/ >>231
PS5はダイナミック4K確定しちゃってるからね
同じダイナミック4Kでもレイトレ有り無しで差が付いたりして 海外の一般人がXBOX入手し始めた。
今までみたいに動画削除できないから色々判明するで。 記事の和訳も読めない低脳ゴキちゃん
ゴミ捨ての心配する方が賢明よ 捏造してる暇があるならPS5ではバイオ8が動かないってのを心配してた方がいいぞw Gears5が使用してるXSXの機能
✅VRS(Tire2まで使用)
❌Ray Tracing(SSRとSSGIは使用)
❌Velocity Architecture (SSD効果でロードは10秒以下)
❌Mesh Shader(One用タイトルなので頂点シェーダーで制作)
❌Direct ML(まだ利用出来ず)
こんな感じか >>237
そスレにあるバイオ8は箱の解像度が確定してないけどね
こういう話はあるけど
『バイオハザード ヴィレッジ』4K&レイトレ、アダプティブトリガー、ハプティックフィードバック対応などPS5版の特徴が判明
カプコンが2021年に発売を予定しているPS5/Xbox Series/PC用ソフト『バイオハザード ヴィレッジ』。
米PlayStation公式サイトにてPS5版の特徴が掲載されました。
・驚異的なビジュアル:『バイオハザード ヴィレッジ』の美しくも恐ろしい景色とロケーションを、レイトレーシング&4Kで探索。
・高速ロード:PS5に搭載された超高速SSDパワーにより、ロード時間はほとんどなく感じることなく、中断したところからすぐに再開できる。
・アダプティブトリガー:引き金の重さや引く感覚を得られることで、より没入感のある体験が可能。
・ハプティックフィードバック:本物の銃を発射した時の感覚をシミュレート。
・対応ヘッドフォンによるテンペスト3Dオーディオテック:丁寧に作られた音楽とサバイバルホラーのサウンドがあなたを包む。
3Dオーディオは、あらゆる方向から聞こえてくる身の毛がよだつような音を感じさせることにより、体験をより豊かなものにする。
https://www.playstation.com/en-us/games/resident-evil-village/
答え合わせ↓
バイオ8とSwitchのREエンジンモンハンライズをリークしたリーカー
https://twitter.com/aestheticgamer1/status/1306566428384927745?s=21
AestheticGamer1
・ バイオ8は1年以上前からプレイ可能な状態だった(PS4Proでテストプレイ可能だった)
・ 次世代機に合わせグラフィック等の完成度を高め、2021年1月発売を目指していた
・ PCと箱Xでは機能している次世代機向けの改良が、PS5では上手く機能していない
・ トラブルを解消するか、次世代機向けの改善を諦めるかで議論になっている
・ そんなわけでバイオ8のPS5版は難航しており、現実のハードルとなっている
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) むしろVRSでほとんど4Kと見た目変わらないという素晴らしい話で終了 >>223
旧糞箱版やったやつだけが楽しめる微妙な違いしかないのがギアーズってことかw
あれだけTrue4Kとか謳ってた癖に1080pまで落ちるとか12テラフロップス糞箱ってなんなのw >>243
> Ray Tracing(SSRとSSGIは使用)
これ一応レイトレの扱いになってんのか・・・ https://twitter.com/xboxstudio/status/1323647877479096320?s=21
そのグラフィック品質でダイナミック4kを提供する場合は、注意してください。Gears5のシリーズXのソリューションは、多くの場合PCのUltraよりも高く、2080TIでさえネイティブの4k60FPSで実行できないためです。
2080Tiでも出来ないなら問題ないじゃん。なおかつPCより設定上
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>244
結局PS5は次世代機用の改良諦めたんだな
PS5に合わせてPCとXboxまで削られてないといいけどカプコンだからなぁ >>244
思いっきりダイナミック4Kって書いてあって草
*Dynamic 4K and HDR require a compatible 4K & HDR compatible TV or display. >>243
ほぼ使ってないのにこれとは
単純なハード性能だけでここまで引っ張れるってことか >>253
そりゃレイトレあるし解像度くらい下がるだろ
レイトレない上に縦マルチで1080pに落ちるわけじゃないんだからさ MSがやたら押してたVRSが使われまくりってことだけはよく分かった
「Ultraを超える設定で60fps固定」とかまともにやったら絶対無理だっただろうしな >>244
またDMCとレギオンのレイトレみたいにブーメランになりそうw ビデオ:ギア5の次世代アップグレードは、XboxシリーズXで見事に見えます
https://www.purexbox.com/news/2020/11/video_gears_5s_next-gen_upgrade_looks_stunning_on_xbox_series_x
ビデオは、60FPSカットシーン、洗練されたシャープなディテール、より良い反射と影などを含むGears 5の強化されたグラフィックスとパフォーマンスを披露しています。また、ゲームがキャンペーンでほぼロックされた60FPSで実行され、120FPSマルチプレイヤーオプションも超滑らかに見えることも確認します。
さらに、大幅に短縮された遅延の詳細については、Xbox One Xと比較した差は「すぐに明白」であると伝えられているだけでなく、ゲームの大幅に改善された読み込み時間も含まれます。
むしろ絶賛じゃん だからダイナミック煽りは辞めとけっていったのに
そもそも最新ハイグレードGPUでも4K60fpsは難しい現実を見たほうがいい DFの素晴らしいとかそういう評価は基本無視 dirt5も同じように褒めてたし
数字だけ見れば良し youtube.com/watch?v=9Cz5gq3S1ts&t=178s
これか DFも「入力レイテンシーの大幅削減が凄い」って言ってるけどそんなに分かるもんなのか?
今の時点でも入力から画面に反映されるまでのタイムラグなんて全く感じないんだけど 新作のバイオ8が現在動かないPS5の方が終わりだよ
今後同じ問題を抱えるって事だからな
だから箱は発売日決まってるのにPS5は未定ってタイトルが複数あるわけだ 随分、ダイナミックなブーメラン発動しちゃっとねゴキチカ君www 最初からダイナミック4Kと言ってるソニー
可変を隠し4Kと言い張ったMS
どちらが誠実かは明らかだよね >>267
言ったもん勝ちでスレタイで情弱騙せればしめたものってかんじ フィルゴミの糞やろう散々SXはtrue4Kだと煽ってたよなぁ
ほんとゴミやであいつ 速報、ファミ通が出したPS5の動画に圧力がかかった模様 PS5のデビルメイクライがすごいことになってるぞ
Devil May Cry 5: Special Edition PlayStation 5プレイ動画一斉解禁
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604418712/ ファミ通がDS4とPS5のコントローラー対して変わらないった動画出したら圧力かかった模様 >>261
eurogamerに突撃するPSファンボーイ現れるかな?
日本人の英語力は相変わらずだぜ Unreal Engine使っているタイトルはEpicがAMD Radeonに対応するまで
自前で拡張して対応しないとレイトレが実装出来ない(中小では無理)
レイトレよりクソ重いLumen推しのEpicがまともにレイトレ対応するかもよくわからない PS5版デビルメイだってさ
youtube.com/watch?v=v0BWocxy0tw&feature=youtu.be じゃあギアーズをPS5に移植しても起動すらしないな マルチは処理の重い部分で差が出るんだろうけど
平均すると差が出ないような数字になりそう >>287
ここ2日ほどゴキが暴れてるのは
これの虫の知らせだったか
ほんと分かりやすいよな >>292
2画面120fpsっていつ実現するんだろうな
あれ? Gears5
XSX:DYNAMIC RESOLUTION 1080p-2160p
XSS:DYNAMIC RESOLUTION 720p-1440p
チカさんの脳が壊れる💩💩💩 そりゃそうでしょ
数字だけのゴミ箱だったんだからw
XSSが売れるやら覇権やら本気で言ってたバカだからしゃあないけど 一部を切り取って捏造とか止めておけ
dayoneパッチで変わるんだから
捏造したところでPS5のスペックはあがらんよ
縦マルチのソフトでこの有様かよ
ゲハの箱信者の言うフルRDNA2とか絶対嘘だろXSX EurogamerDFの動画でガッツリ判明してるのに捏造連呼は苦しいですね? PSで画面分割して遊べるゲームって存在するの?
山内だったか1080p2画面120fpsとか言ってたけど実現しました? >>304
全く反論になってないの草生える
レビュー文が肯定的だからなんなの? まぁあんだけダイナミック煽りしてたんやし
ブーメランですよね
端から見てっとすごく面白いよゲハコント
今度はdmcvで言い争いしてるしw 【次世代】「ギアーズ5の設定は全面的にウルトラに引き上げられている」
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1604422695/
しかもレイトレだってよw
ゴキ君たちどうしようか フォルツァ以外は期待するなよあれがおかしいだけなんだよ >>249
文字化けでもしてんのか?
使われていないということだろ ギアーズ5根拠にRTX2080ti超えてる、最近ならRTX3080とか連呼してた奴もいたけど
DFが最初にマイクロソフトにわざわざ呼ばれてベンチ取った通りRTX2080レベルだったねw ダイナミック劣化PCでバカグックもご機嫌やなwwwww >>87
動画の結論で2080って言ってるんやが
ti付け足す掟のあるガイジか? >1
つか画質設定はPCのウルトラ設定からしたら
どれぐらい落としてこのフレームすうなん? hidebusa@hidebusa1
ギアーズ5、XboxSeriesXを持ってしても、常時ネイティブ4K 60fpsはキツイか、、
しかも1080P〜2160Pのダイナミック解像度とは悪い意味で予想外。ウーンちょっとこれは残念な結果ですね。。
3090持ちのhidebusaにも失望されたんだ😭 分割協力モードだからそりゃ落ちるやろ
これ3人分割とかまでいけるんやぞ? こんなゴミゲー誰もやらないからいいよ
ギアーズは1だけ AMDの家ゲー用APUに期待しすぎなんだよね
というか海外でもdGPUのスペックで性能語ってる信者が多数おるw
XSXでいうとCU数だけ見てRX6800とほぼ同等だと言ってる奴がいるが
ROPsは96→64でInfinity Cache 128MBもXSXには搭載されてねーから
6800+SAMがAMD発表会の作為的スライドで2080tiを超えてもXSXに当てはまる訳がない マルチで120fps出る(らしい)のに2分割しただけで30fpsってどういうことだよw
マルチ120fpsももはや怪しいな >>317
DF誤引用2080S,2080tiマンに何度も2080(正確には少し下)と訂正し続けたAlexに同情しますわ ダイナミック4kのロゴをみんなで使えば自然と馴染んでくるだろ >>75
こんだけ嘘つかれてよくフィル信じられるね >>318
DFは2080(>317)だと言い続けたのに、2080ti(>49)と情弱を記事でミスリードして最後は失望するんかい…w SX
ゲームプレイ中は平均して約1728p、忙しくない状況では完全な2160pが現れる。
【SXでの新規点】
開発者は時間をかけて、以前はPCで利用できなかったいくつかの新機能を実装しました。
ここで大きなものは、スクリーンスペースグローバルイルミネーションです。
これは、間接照明を処理するスクリーンスペース(ソフトウェアベース、コンソール内のRTハードウェアを使用しない)で実行されるレイトレーサーです。
もう1つの魅力的な追加は、可変レートシェーディングの実装です。 VRSは、シーンのシェーディング精度を変化させることにより、
重い状況でパフォーマンスを低下させるために使用されます。これにより、より高い平均解像度が可能になります。 >>321
隔離ゲハだけじゃなく海外でも家ゴミ信奉者ってアホなのか これ箱SXの実際の性能はRTX2070SPであってるな
PS5が2060SPだから+1万円でまあそんなもんだろって思ってたけど
やっぱりそんなもんだったな PCって何がなんでも解像度一定なん?
据え置きは大昔からダイナミックしてたみたいだが。 >>334
設定で可変に出来るゲームもあるよ
アサクリとか
ただし普通は使わないな
フレームレート最低限維持できるグラフィックオプション探る人が多いと思う ウルトラ設定でウルトラテクスチャでその他エフェクトもウルトラ以上でこれなら十分凄いな
2080Tiでも無理な事やってるし nvidiaのperformance guideにらめっこしながら
設定突き詰めるのが通例だが
めんどうなら適当に用意された設定試して
shadowで調整ぐらいで済ます ムービーシーンのマーカスの顔めちゃくちゃリアルになってるな >>317
We said 2080 (or a bit below to be more precise to what was stated back then).
So, yes, 2080 is slightly faster there.
コンソール最強でも現実はこんなもんか 存在しないギアーズ5SX版連呼ってゴキって追い詰められすぎだろ >>341
DFが先行してプレイしてるから
存在はするぞ 全体的に影の品質が上がってるな
床に落ちてる小さなゴミや瓦礫にも影がついてる >>321
RX6800のレビューが解禁されても夢から覚めないのが底辺ゲハだろうな ショボすぎだろマジでPS5のが性能上なんじゃないのか SSRもPCより軽量版って話だし2070くらいだな
レイトレ使うと2060 DFが一貫して似た性能と言ってるのがRTX2080
2080=2070s=RX5700XT
やっぱり中身RDNA1だな、これ
色々とぴたりと一致する 禿スペゴキちゃん安心できたかい可哀想で涙が出そう笑い過ぎてwww
高性能な箱と低性能なPS5の現実に耐えられるか発売日は近いぞw >>345
最適化込みだと実ゲーミング性能はPS5の方が上じゃないかな DX12Uとか産廃使うのはどう考えても不利だよなw >>353
オーバーヘッドとボトルネックの塊だからなアレ >>321 >>344
https://i.imgur.com/zjJLa8O.png
6900XT 89.7fps
6800XT 82.6fps
6800 70.3fps
AMD公式が出してるGears 5のベンチマーク結果
Ryzen9 5900X,SAM適応なんで、XSXとは比べ物にならないけどね
RX6800より$70高いだけなのに、数字が伸びまくる6800XTがコスパ最高
https://www.amd.com/en/gaming/graphics-gaming-benchmarks メッシュシェーダーの性能は2080Ti以上、それ以外は2080並みかな
最適化タイトル出るまでは性能引き出せなさそう
GeForce RTX 2080TiとXbox Series Xでのメッシュシェーダーパフォーマンスデモが公開【DirectX 12 Ultimate】 https://wpteq.org/xbox/post-57613/ >>355
可変じゃない4K60fpsPC超えウルトラ設定のギアーズ5がXSXでは動くという神話 >>361
PC版に関しても箱でやったような最適化のやり直しすればまた引き離されるだけだよ
箱アピールのために箱版しかやらないけど これより酷いゴミを擁護して、格上を低性能と叩くとかw
マジでゴキブリ末期感 >>318
ネイティブ4K60fps前提でXSXはRTX2080Ti並とブログで扇動してた悪質ゲハおじさん >>361
全部事実だろ
解像度下がってる部分なんかほぼないぞ >>358
https://i.imgur.com/Mb2B6sY.png
2080 44.7fps
XSX 43.8fps
あっ・・・(察し) PCとの比較は、ただの4K60fpsじゃなくて
ウルトラ設定で更にウルトラテクスチャとその他高品質なエフェクトや
PCですら使われてない技術をPCで実装させた状態じゃないと公平な比較にならない
それらなしにしたただ解像度上げただけの4K60fpsウルトラならSXでも余裕だろう
ウルトラテクスチャやエフェクトやSXのみで使われてる処理が重いわけで
なのでただの4K60でウルトラなだけのGPUのベンチマーク貼られても何の比較にもならんな
両方全く同じ事してないと公平じゃないし、今の所SXの方がPCより重い処理してるからな
PCでも全く同じ処理してないと比較にならん、そしてSXでやってる全く同じ事を2080や2080TiでやったらSXと同じにできるのかと
むしろそれだけ同時にやっててこんだけできてるって相当高性能な証拠になってるんだが ギアーズ5はXbox Series XでハイエンドPCと同等の超絶グラフィックに進化が確定。ギアーズ1も4K解像度にアップグレードし超美麗に
↓
https://i.imgur.com/1ZOft3B.png
We said 2080 (or a bit below to be more precise to what was stated back then).
So, yes, 2080 is slightly faster there.
↓
XboxシリーズX版のギアーズ5はPC版のウルトラテクスチャ(超高解像度4Kテクスチャ)を採用、グラフィックのディテールは驚異的なレベルに。
↓
https://i.imgur.com/44NuNT6.png
dynamic res, 1080p to 2160p, with an average of 1720p
やっぱつれぇか? 糞箱は真の4kとか言いながらダイナミック4kばかりの詐欺やね😭😭😭 2080と2080TiでSXと全く同じ処理した時の結果も無しに
箱憎しで何とか箱貶めようと必死なゴキブリw
グラで負けてロードも負けてレイトレも負けて
ファビョって何としてでも箱叩こうとするのも納得だな >>318
>>317を正確に訳せば常時ネイティブ4K60fpsを夢見て失望する事も無かったのに😭😭😭 >>369
DF「XSXはPC版より軽くてしょぼいSSR」 >>87
動画の結論で2080って言ってるんやが
ti付け足す掟のあるガイジか?w >>371
そりゃ 辛ぇでしょ
hidebusa@hidebusa1
ギアーズ5、XboxSeriesXを持ってしても、常時ネイティブ4K 60fpsはキツイか、、
しかも1080P〜2160Pのダイナミック解像度とは悪い意味で予想外。ウーンちょっとこれは残念な結果ですね。。 糞箱は真の4kとか言いながらダイナミック4kばかりの詐欺やね😭😭😭 SとX兄弟共にく詐欺してるのがヤバすぎる
買う奴ってマシもんの間抜けなんだなあ w SX
ゲームプレイ中は平均して約1728p、忙しくない状況では完全な2160pが現れる。
【SXでの新規点】
開発者は時間をかけて、以前はPCで利用できなかったいくつかの新機能を実装しました。
ここで大きなものは、スクリーンスペースグローバルイルミネーションです。
これは、間接照明を処理するスクリーンスペース(ソフトウェアベース、コンソール内のRTハードウェアを使用しない)で実行されるレイトレーサーです。
もう1つの魅力的な追加は、可変レートシェーディングの実装です。 VRSは、シーンのシェーディング精度を変化させることにより、
重い状況でパフォーマンスを低下させるために使用されます。これにより、より高い平均解像度が可能になります。
120Hzのサポートはマルチプレイヤー向けであり、良いニュースは、期待どおりに機能することです。
ゲームはターゲットの120 fpsに到達し、ほとんどの場合そこで保持されているようです。もちろん、CPUに対してボットマッチをプレイする機会はありましたが、
技術的にはもっと厳しいはずだと思います。いずれにせよ、私のテストでは、フレームレートは99%の時間ロックされていました
残っているのは、Xbox Series Sでどのように積み重ねられるか、そしてそれが完全なSeriesXエクスペリエンスにどのように積み重なるかということだけです...
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-gears-5-xbox-series-x-upgrade-tested
残念ほとんど4Kでしたご愁傷様 Gears 5は動的解像度スケーリングの使用を維持しますが、ショットの選択をカウントするピクセルに基づくと、ゲームプレイ中は平均して約1728pであり、
忙しくない状況では完全な2160pが現れます。
興味深いことに、Xbox One Xの場合と同じように、下限は1080pのままですが、
解像度がこのレベルに達することは非常にまれです。 比較すると、Xbox OneXははるかに頻繁に1080p近くまで低下する可能性があります。
平均1728pで箱1のように下限の1080pに達することは非常にまれ
PS5のダイナミック4Kの1つの指標になっちゃったね
混戦時に平均1728pを保てるか むしろ逆にどのタイミングで1080pになるのか気になる >>388
スタジオロゴを表示する時やろなあ
Forzaもあのシーンが唯一処理落ちしてたし 糞箱は真の4kとか言いながらダイナミック4kばかりの詐欺やね😭😭😭 >>369
こんな読みにくくてまとまりのない文章もなかなか書けんぞ
と思ったら
>>374
ゴキ認定始めちゃう時点でお察しという展開に >>386
>>387
平均1728pなのにほとんど4Kとか新しいなお前w XSX版はPC版ウルトラ画質にパーティクル50%増量SSGI追加という話だった
今回の解説では視差マッピングも使っているらしいが
普通ゲームでは爆発シーンとかのエフェクトがうるさいシーンが一番負荷掛かるから
可変で平均1728p最低1080pってのは爆発とかで50%増のパーティクルとかのエフェクトがブワッっと出てる時に1080pまで落ちるってことだろ 可変にしなきゃとてもフレームレート維持できない程度の性能ってことだけは確か
負荷を増したからってのもいいわけでしかないし ttps://youtu.be/7oe1LUJyCCs?t=241
つまりこういうシーン
この動画はGearsじゃないけど >>394
まあ決して4K60余裕っすわwみたいなものじゃないのは確かだろうな
今世代機もわりとPS4One登場時の立ち位置に近いのかもしれん
PCもコンソールもインフレが進んではいるが MSファーストってCSに最適化するけどPC版はテクスチャ解像度上げるだけの手抜き移植
それで2080に完璧にボコボコにされるSXってwww 一方こちらは分割画面ですらないのにこの有り様w
DMC5、レイトレONにすると30fpsを大幅に下回ることが判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604476050/ つーか、最高グラフィック設定なんだから落ち込むのは当然じゃね?
最高グラフィックでも落ち込むことなかったらPCなんていらんし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています