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青沼英二(当時24)「テレビゲーム?やったことないっすよんなもんw」任天堂人事「採用!」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0002名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:07:14.65ID:EMPHES8hp
ゲームオタクは不採用だからな
0003名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:08:48.78ID:eYsZ5/SI0
その結果伝説へ
0004名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:09:04.23ID:VveKzCEw0
なんだっけ、カラクリ人形作るの趣味だった人?
0005名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:09:20.54ID:MIMtvdpUa
言ってそうで草
変人だよねこの人
0006名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:10:45.77ID:rCQg9HszM
>>5
任天堂入社するまで一切テレビゲームやったことないのはガチな事実やぞ
0007名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:12:09.33ID:wVMK59xCp
企業研究=ゲームプレイじゃねえだろ就活したことねえのか? 薬の企業入る為に企業研究と称してODすんのお前
0008名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:13:16.77ID:jpPr0p6c0
で、風タクみたいなクソゲーが出来上がったのか
0009名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:13:46.98ID:MIMtvdpUa
>>6
語感や言葉遣いがねw
なんだっけドラクエとか夢島に感銘受けたってのは何かで見た
登場彼女と同棲して〜とかw
0011名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:17:53.80ID:gj+850lM0
Wikiが正しければアニメーターの小田部羊一の紹介で任天堂を受けたんだから、ゲーム経験は特に重視されてはいなかったんたろう
アニメーターも変人多いしな
0012名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:24:19.42ID:rCQg9HszM
>>10
スーパーマリオブラザーズ発売して数年たってドラクエも出てるって頃だぞ?
一般人だって大半は触れてる経験あるだろうし任天堂入社希望ってならなおさらやっとくべきだろ本来ならな
0014名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:40:47.84ID:pD3d81Mp0
ゲーム慣れしてる奴の意見が
邪魔になる場合もあるからな
特に初心者向けを意識するなら
0015名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:41:01.48ID:+0GckBbG0
プログラマーならともかくデザイナーだからね
0017名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:44:41.36ID:70Tw7MPp0
インタビューだとその事実を当時付き合ってた彼女に伝えたら
驚かれたうえでゲーム貸してもらえたとか
そのゲームがPC版のポートピア殺人事件だとか
0018名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:45:17.69ID:t6Gs04C30
>>12
57歳らしいけどその世代にゲームの話通じるイメージないなw
DQ10とか年齢層高いって聞くけど居るんかな
0019名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:52:32.33ID:pD3d81Mp0
ダウンタウンのまっちゃんがファミコン好きだな
調べたらちょうど57歳って出たわ
0020名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 04:57:42.31ID:gj+850lM0
>>18
インベーダーブーム真っ只中の世代だぞ
ファミコン初期までくらいの業務用ゲームの話なら大抵はあーあったあったくらいの反応はある
0021名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 05:02:35.47ID:duq0QGV80
ファミコン発売時にはすでに成人しているからテレビゲームは
やったことなくても珍しくもないと思う
0022名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 05:09:02.42ID:+0GckBbG0
坂本 賀勇もゲーム知らないはず
情開にいたが飽きて会社にこなくなってたが
外注のしごとやってみてはどうかって言われてそれがメトロイドだった
0023名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 05:25:57.19ID:gwkqNvG60
>>12
昔の任天堂の採用はガバガバだぞw
ミヤホンは無名大卒でコネ入社
グンペイも倉庫でマジックハンド自作して遊んでた不良社員
0024名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 05:26:43.15ID:y+DOB4Ox0
魔神英雄伝ワタルのスポンサーを探してハドソンに行ったら
スポンサーやる代わりに君がゲーム作らない?とか意味不明な口説かれかたをして
そのままゲームを作るハメになった広井王子
こういうのはおもろい
0025名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 05:31:51.35ID:PSb/o4Dx0
結局ゲームオタクが作るゲームって一人よがりでオナニーになるからな
聞いてるか齋藤力?
0026名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 05:39:17.92ID:5xtCTeIk0
サードのクリエイターが前に出ると批判するのに青沼や岩田を神格化するダブスタ
0027名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 05:39:50.42ID:jY2EQMz00
青沼さん以外で東京藝代出身のゲーム開発者っているの?
任天堂も含めて
0029名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 05:43:08.07ID:IhbJ7Js10
マリオで宇宙一のキャラクターにした宮本様だぞ
0030名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 05:44:29.45ID:jY2EQMz00
>>27
自分で書いて思い出した
もっぴんが該当したな
確か音楽系だったけど
0031名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 05:47:07.12ID:SMdCGG7g0
今、同じノリで面接受けたら絶対落とされるから
こいつ奇をてらってるなって、面接官にすぐバレる
0032名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 05:47:13.82ID:xfC6dPry0
ゴキに最高に面白いと思えるゲームって聞いたら
PS2しか出てこないからw
0033名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 05:49:45.09ID:NTv9Ibol0
>>26
役割を求められてやってるだけで
青沼は 別に出たがりじゃないと思うぞ
0034名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 05:57:52.94ID:wPfJn1060
よくわからんな
それでなにをやって欲しくて採用したんだろう任天堂は
リーダーができそうって事?
0036名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 06:14:53.93ID:HZMniT5lp
東京藝大卒という事実
0037名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 06:17:06.40ID:MIMtvdpUa
小田部羊一の紹介って事を踏まえるとデザイナーとしてって事じゃないの?
藝大出身だし美術的な基礎から強いだろうし
任天堂はデザイナー出身が多いように思うけどね
0038名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 06:20:28.96ID:dU2/0fbT0
時オカでダンジョン設計を任されて以降3Dゼルダを支え続けてきた男なのに初代ゼルダをクリアした事がないというのは衝撃だった
0039名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 06:26:10.27ID:jz5qIOA60
ゲームほとんどやったことなくて、藝大でからくり人形作ってた人が
ゼルダの根幹部分担い始めて、生みの親から跡を継ぐんだから
よく言われる「専門外のことも知っとけ」は正しいんだよなぁ
0040名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 06:29:49.41ID:4gcAaTBF0
造形アートの人が玩具屋に就職して製品開発やってるんだからごくごく普通なのでは?
岩田社長の代までコード寄りの人は居場所無いでしょ任天堂は
0041名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 06:30:22.31ID:SMdCGG7g0
大学の勉強なんて、たった4年なんだから
社会人なって何十年も積んだ経験のほうが大きい
0042名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 06:31:03.30ID:jz02abYT0
そもそも今と違って80年代だからエイジオヌマがゲームやってなくても全く問題にならん
0043名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 06:37:20.60ID:BSeNA8Plr
入社するまではテレビゲームもやった事すらなく
大学ではカラクリ人形制作を専門でやっていた男が
3Dゲームの黎明期、何の前例も無い時代に
時オカの謎解きダンジョンを全部設計したというね。
ゲーム業界の歴史を変えた超絶偉人
0044名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 06:41:52.61ID:uNU1xcbFM
一方、寝る方の吉田はソニー入社前年にファミコン本体とボコスカウォーズを買った
0045名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 06:47:34.57ID:4Op7g8JVp
>>39
実際、3Dでダンジョンを作るという
過去に前例がないような問題が発生した際に
「からくり人形の開発者に担当させる」っていう
解決法を取れたわけだからな
仮にそれが結果論であっても成功ですわ
0046名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 06:52:11.74ID:orjoF2rJr
サードはゴミみたいなゲームオタクばかり雇うせいで
成長できないんだろうな
引き出しが全くないサード
0047名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 06:59:05.15ID:xPD6tFDWr
鉄道会社も鉄ヲタは入社させないから
まぁ正しくもあるんだろう。
0048名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:00:43.53ID:ACevsHfi0
最近はオタの範囲も広くなったから変わったけど
少年漫画誌がキモオタの描き手嫌ってたのと同じやね
オタクより広くユーザー獲得したい企業はオタク採用避けてたのよ
ゲーム会社もオタから落としてたわ
0051名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:06:23.55ID:GSnJpru7r
コレ真似してることで有名なスクエニはなんでダメなんだろうか
0052名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:12:06.82ID:4gcAaTBF0
いやクソみたいなマーケティングでしか企画できない
サラリーマン気質のDとかPもヤバいでしょ
でそういうのが就職とか昇進強かったりするのでw
0053名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:13:04.56ID:qYg1AASI0
どこの会社でもそうだよw
0055名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:19:39.37ID:A9YS8ERM0
別にゲームやったことなくてもゲハ民だって務まるしw
0056名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:21:40.43ID:faHSC52Fr
要は異端児を入れるわけだから賭けだよね
FF嫌い達が作ったFF15は悲惨なことになったわけだし
0057名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:22:03.65ID:WbAYh+kSr
昔の任天堂は採用されやすかったんじゃないの。
今なら不採用かも
0059名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:26:43.05ID:/UiDQZDC0
>>57
デザイナーで芸大出身なら今でも採用候補の上位に入るだろ
0061名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:29:57.20ID:iwWEzlh70
青沼手塚もそろそろ引退する時期だよな
その後進はどうなってるんだろう 
0062名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:31:39.30ID:IhbJ7Js10
おまえらみたいなゲーム脳じゃ、いいアイデアは出ないてことだよ
0063名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:33:13.60ID:X342TOMT0
botwの姫の記憶探すアイデアも青沼らしいね
PS1ムービーゲー全盛時代に自分がムービーゲー作るとしたらムービーを探してコレクションするゲーム作ったら面白いんじゃないかと20年間温めてたネタだったとか
0064名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:33:50.22ID:orjoF2rJr
ゴキブリには無理だろうな
でも他のやつは趣味ゲームだけちゃうやろ
まさかな
0065名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:36:56.43ID:z2fn0tDE0
>>42
そういやオヌマで思い出したけど
BotWの祠の仕掛けのデザインってゲーム経験無い社員も駆り出して作ってたりしたんかな
0066名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:38:52.51ID:Pu298WcU0
ゲームやったことないけど、任天堂に入りたいと
思ったのはいいことじゃないかな?
0067名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:47:17.46ID:OcCMHinh0
昔の任天堂は営業職でも底辺高校の高卒でも採用され入社できたレベル。そんな人でも業績残せば定年まで働ける。この世代は零細企業が大企業になっていく過程が見れて刺激的だったのかと思うと羨ましい。
あと企業が成長すると高学歴や優秀な人材が集まりさらに成長するのがわかる。
0068名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:48:28.46ID:j6Q1rtzya
任天堂は実生活の色々な楽しい体験をゲームに落とし込んで面白いものを作る
ってところがあるからオタクなんて邪魔なだけだよな
ブレワイもツーリングの醍醐味で峠とか超えた時に急にぶわっと景色が飛び込んでくるのが
気持ち良くてそういう感覚を再現さたいみたいな事言ってたけど
引きこもりならそういう実体験ないもん。
山登りとかもしんどい思いしても途中でなんやかんや癒やされたりとかが楽しいってのもわかんねーだろうし
0069名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:50:33.84ID:51aZM1p6r
豊かな経験と発想が
遊びには必要ってこった。
座ってるだけじゃ、面白いものは見つからない。
0070名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:58:04.57ID:z2fn0tDE0
アイスメーカーで滝登りさせる祠は沢登りとかアウトドアが趣味の人がデザインしたんだろなーって思った
あとゴルフやパチンコが趣味の人とか
0071名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:02:28.70ID:orjoF2rJr
釣り復活して欲しい
できれば今風のリアルなルアー釣り再現して欲しいな
船のジギングでもいいけど
0072名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:06:02.65ID:NGmO/eXua
むしろゲームに偏りすぎてる人は採らないって話じゃないっけ?
色んな方向性のアイデアを出して欲しいとかで
0073名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:08:48.41ID:luGQP2hn0
当時新世代ライターと言われてた泉麻人氏曰く、ファミコンは人類って言われてた大学生や社会人が最初に買って流行らせた

ちなみにインベーダーの時20な人が今還暦ちょい超え
0074名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:09:20.60ID:jeMMkJFX0
物凄く頭の悪いスレが立ってるな……
青沼は元々藝大出身の経歴買われてデザイナーとして雇われたからゲーム経験とか関係ねーだけ
0075名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:11:54.92ID:bZ8/GENG0
サンキューアメリカ!とか言ってたのを見て笑ってたあの頃に帰りてえよ
0076名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:12:03.79ID:HeSbHkXF0
>>57
宮本が今の任天堂なら自分は採用されないと言ってるぞ
まあ宮本自身がコネ採用だし
0077名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:13:30.47ID:luGQP2hn0
>23 公立五芸大を無名扱いは美大しらんぞ
旧帝みたいな括りだからな
0078名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:14:25.72ID:MIMtvdpUa
ボコやオクタが飛ばしてくる石や岩は野球のように打ち返せるし魔物達にバクダン与えればみんなでサッカー始める
コログのうちわでバクダン飛ばすのはゴルフみたいだし重量武器で不意打ちすればケツバット出来るんだよな
乗馬に流鏑馬、騎馬戦、急流下りも
遊び心の塊
0079名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:15:45.21ID:g5jd+jPy0
面接は学生が試される場所だけじゃなく面接官が試される場所でもある
こっちが小学生が聞くような簡単な質問してその反応がテンプレだったら辞退
本当に優秀な奴はシンプルな質問に対して深く答えてくれる
呆れた態度やテンプレ回答してきたらその程度かと思うようにしてるわ
0080名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:15:58.50ID:s0aS4jJ/d
東京藝大なんて聞いた事もないFラン出身でも任天堂に行けるんだな、コネだろw
0081名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:16:22.06ID:h4Swb3Ffr
そもそも24歳当時は青沼英二じゃないだろ
0082名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:17:37.57ID:IUzptDkQ0
つーかだれだよ
0083名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:18:04.74ID:xYDFsYLDp
>>80
流石にガイジすぎる
0084名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:19:32.74ID:0YBVUZVnH
てかお前らはFランか高卒の底辺のくせによくもまあこんな上から目線で語れるよなw
0085名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:22:56.99ID:fQdmfj2pa
財務や法務関係で東大京大を雇ってるだけで
デザインとかは普通に美大芸大が多いよ
0086名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:24:01.40ID:PdqiCwrH0
あぁ〜だから誰かが作ったもんに乗っかるしかできないんだ
自分でなんか作りたいとかないんだろうなw
0088名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:27:43.79ID:MIMtvdpUa
>>86
クリエイティブを履き違えた典型がこいつ
0089名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:27:55.81ID:3OTWJCQP0
青沼がオクタロックは昔から怖い生き物だと思ってた話には笑ったな
それをネタに造形したのがガーディアンとか 何がどうなったwww
0091名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 08:37:40.37ID:OAXJ2aqRM
金沢美大の視覚デザインなんて1学年20人未満なのに
毎年任天堂に一人か二人は必ず採用されてるわな
2020年は1up二人 任天堂一人
他もセガやらコーテクやらに採用されてるし
有名ゲームメーカー行きたい人はこの学部が
近道や
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/06(金) 08:53:40.25ID:K0zfuqRgH
日本自体が調子良かったのでそういう舐めたヤツでも就職できた
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/06(金) 08:56:38.82ID:LhbwfH0Wa
馬鹿になるまでゼビウスをやっていた任天堂社員がいてだな
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/06(金) 08:57:15.48ID:U7vBkiFb0
3Dゲームの黎明期にはゲーマーよりからくり人形師の方がゲームデザインに向いてるだろ 実際に向いてたし
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/06(金) 09:35:58.63ID:ZoiSf6Ab0
>>27
> 青沼さん以外で東京藝代出身のゲーム開発者っているの?
> 任天堂も含めて

むしろPS以降のゲームグラフィッカーは芸大、美大出身者以外採用されないことがほとんどだよ。ドット時代はセンスが重要だったけど3Dグラフィックは空間認識能力(=デッサン力)が重要だから美大芸大出身者ばかりになった。

青沼も謙遜してるけどデッサン描かせたら普通に野村とかよりうまいはず。もちろんデッサン上手いのと魅力的な絵を描けるのとは全くの別問題だけど。
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/06(金) 09:42:32.97ID:2r2UajT50
東京藝大卒のリアル意識高い系がフワフワした作家性とか芸術論みたいなことは語らずに
出自がよくわからないファッション意識高い系ゲームクリエイターがやたらと作家性だとか中身の無い文化芸術論を語りたがるのはなぜなのか?
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/06(金) 09:52:40.07ID:gyoOkb+U0
時代的にファミコン出て5年だろ。
そん時社会人ってのならまぁやってないのが大半じゃね。
ゲームは子供用って時代だったし。
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/06(金) 09:54:46.63ID:pKv6Zdoyd
>>85
設計開発も東大京大多いよ。
0100ポンポコ太郎
垢版 |
2020/11/06(金) 09:58:09.27ID:ZaSmlLTg0
2つのアプローチがあるんだよ
その分野が好きで好きでその業界に入って来たというのと
全くその分野に関心なかったけど別の分野で鍛えた能力を応用して活かす
というアプローチ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/06(金) 10:08:00.45ID:AmP5RXs8a
並の人生十人前分ゼビウスをやって、オタクサークルで同人誌を発行していたゲームクリエイターが居てだな
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/06(金) 10:15:50.35ID:K3XE49GY0
青沼の歳だとゲームウォッチの世代かな
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/06(金) 10:22:26.78ID:gWllzXuUp
>>41
大学に入るまでの10数年何もせずに
誰でも入れる大学ならそうかもなw
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/06(金) 10:23:40.66ID:gWllzXuUp
>>96
学歴コンプというのと
自分をでかく見せる手段がそれしか無い
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/06(金) 10:27:08.57ID:oMsKxneRp
>>96
大学では学科で芸術論もやるからな
過去に散々語られた基礎を知ってれば目立つための自己アピール目的でもなければ迂闊なことは言えない
0108名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 10:28:09.08ID:lIhe/7wga
>>102
因みにゼビウス星に行けるってデマ流しちゃったのもその人らしい
あちこちからぶっ叩かれて最終的にゼビウスの開発者が出てきて「もう許してやれ」って言って収まったそうな
おおらかな時代だよ
0110名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 10:34:52.14ID:Fj37xKkP0
ゲオタがダメって話じゃないけどな。

ゲオタ=ゲームに時間を費やしてる
他の分野に詳しくない可能性が高い

ってだけで。

青沼は任天堂から見て魅力あったって
話でしょ。
0112名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 10:42:48.03ID:UxpDUUM00
ゲーム大好きアピールより物が作れるメーカーの1つとして回ってますってスタンスの方が受かりやすいかもな
中小ベンチャーでもなければ
0113名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 10:45:17.32ID:4Op7g8JVp
>>85
多摩美武蔵美大阪芸大が任天堂にも多いのは皆分かった上で
それらと格の違う東京藝大の青沼のスレだからな
0114名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 10:46:29.51ID:KQ6uKI0Q0
>>19
ベビーブーム後半の70年代末以降生まれがファミコン直撃世代
0115名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 10:58:26.40ID:lA7IODjs0
時オカ以降のダンジョンを考えたら、すげー人材を採用したなと思う
0116名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 11:01:30.94ID:luGQP2hn0
ファミコンはゲーセンのゼビウスがまんまやれるから売れた →のちにスーマリ
だから 大学生高校、若手社会人からスタートだよ
0118名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 11:03:11.52ID:+NYbw/7N0
フロムの宮崎と似てレベルデザイン能力がある人という印象
0119名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 11:29:13.66ID:1iPj5ZPv0
>>25
桜井正博「しれっと任天堂ディスるゴキちゃん、ちーす^^」
0121名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 11:35:34.57ID:oSwm92vU0
からくり人形の人だっけ?
ギミック得意ならゼルダ作らせたら面白そう
0122名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 12:13:48.92ID:fFECPJCba
>>108
ゼビウス星に行けるって同人誌に書いた気持ちはよくわかるよ、決着をつけたかったんだよ、ゼビウス星の敵と
俺も決着を付けたいけど決着がつけられない敵がいる、ワンダーボーイモンスターランドの『本当のラスボス』だ、ただその人は、ゼビウス星に行きたかったんだよ、勢い余って本に載せるぐらいに
0123名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 12:15:31.93ID:wGliOw8Br
>>39
彼はからくり技師だから元々ゲームクリエイターとして学生時代から専門家中の専門家なのだが?

絵描きはゲームクリエイターとして専門家ではないぞ具体的にはディレクター、プランナーという意味で
0124名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 12:19:45.24ID:5dMYtuRfM
はい!私はゲームとアニメと漫画が大好きで大好きで!私がゲーム作ったら可愛くておっぱい大きい女の子に囲まれるゲームだとたくさん作ります!
0125名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 12:23:51.08ID:TM45R9jC0
面白い事を考えて新しく創り出す能力を持った人を集めてるのが任天堂だって事だよな

からくり人形制作者の発送や能力が遺憾なく発揮された結果が
ゲームの歴史に輝く時オカの謎解きダンジョンのゲームプレイを実現したと
0127名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 12:32:22.53ID:thK0KtrMa
青沼のディレクターデビュー作
マーヴェラスが実は物凄い名作だからな
サテラビュー専用ソフトみたいな開発経緯の所為で知名度ゼロだけども

それを見た宮本がゼルダチームに呼び出して時オカのダンジョンディレクターをやらせたのも納得
0128名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 13:08:47.80ID:PSb/o4Dx0
>>124
齋藤力!?
あいつはロリコンだがw
0129名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 13:12:11.74ID:isRv7D+Ga
ムジュラ開発で煮詰まりに心配した宮本が納期伸ばすか打診したら期間内にやれって言ったのあんただろってブチギレして完成させた件は笑う
0130名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 13:18:43.53ID:3JeiJZQA0
>>63
時系列に関係なくムービー、音声、テキストを探して閲覧していく
ってなるとLainになっちまうなw
0131名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 13:19:51.70ID:hBdCAMMw0
このクラスの芸大出は勉強も実技もできるガチ有能な奴らの集まりなので
ゲームやって無くても入社後何とでもなるっていう証左だろう
0134名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 14:25:52.98ID:oMsKxneRp
今更ながらwikiで入社の経緯を見たけど
芸大で修士課程に進んだ後に自分の作品の展示会に来ていたゲーム関係者と話をした事でゲーム業界に興味をもち、芸大のOBで任天堂に在籍してた小田部洋一氏に紹介してもらって面接を受けたってなってる
任天堂の面接を受けた時点ではすでにゲームやってるしゲーム業界に入りたくて入社希望してるだろこれ
スレタイみたいなやり取りはありえないわ

あと関係ないけど任天堂吹奏楽部の部長なんだな
パーカッション担当とか
宮本茂はギター弾けるんだっけ?
0135名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 14:49:50.47ID:vUbY4VEvp
任天堂は生え抜きは入社までゲームに興味が薄くて
岩田聡や桜井政博といったゲーム好きは中途で引っ張ってくるイメージだな
0136名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 14:51:52.65ID:OTtzvcBfr
>>134
結構上手いよスタジオミュージシャンに毛が生えたレベルならプロとして食ってけるレベルの才能ある
0137名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 14:58:06.43ID:b98C3GEja
>>44
あいつは特に能力がないから、わざとらしく根っからのゲーム好きですアピールしてるみたいなとこあるからなぁ…
0139名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 15:01:37.12ID:6ifu9Q+fM
任天堂を神格化しすぎじゃないか
転職会議の口コミを見てたら優秀な人は見切りをつけてるように見えるが
0140名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 15:05:55.58ID:oMsKxneRp
>>136
部長やってるくらいだから上手いんだろうとは思ったけどすごいな
一芸に秀でた人って他にも平均を超えるレベルの特技持ってる人が多いな
0141名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 15:13:02.00ID:wcS+lXkr0
>>30
もっぴんは確かマリオメーカー2でも自作ステージ投稿してステージ構成は流石だったけど任天堂がホントに欲しいのはウィザードリィ風のステージ構造をコレで再現した発想を持つ人な気がするわ
0142名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 15:22:26.77ID:isRv7D+Ga
フリーでもやれる優秀な人ならともかく転職会議やナビのは恨み込めて書くから鵜呑みには出来んよ
転々と職変える人が書くから尚更だし
0143名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 15:23:03.29ID:wcS+lXkr0
>>65
小規模だから色々な社員から募って出来があまり良くない祠はバトル試練と差し替えたか?とサード開発者同士の座談会で噂されてたな
0144名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 15:30:55.42ID:NjKXGHZr0
最近はサードとか
フォトリアル一辺倒で絵を描ける人いないから
大変みたいやな
0145名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 15:32:42.11ID:lAit7ZQj0
>>34
ゲームと関わりが薄い分野とゲームを組み合わせることで新たな遊びを作る
0146名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 15:48:48.98ID:wcS+lXkr0
>>134
電ファミの企画でゼルダBOTWのプレイとDQ10の藤澤対談では任天堂入社決まってからカノジョからゲーム借りたそうだ

ttps://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda/3
0147名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 15:57:13.03ID:oMsKxneRp
>>146
情報ありがとう
入社前はパッケージのデザインをやるくらいの意識だったんだな
小田部洋一氏の紹介で宮本茂が面接して青沼氏の作品を見て気に入ったので採用されたと
どっちにしろスレタイみたいなやり取りは起こりそうもないな
0148名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 15:57:30.21ID:OkIsCCHH0
新規として取り込みたい客って「ゲームをやってない人」だったりする
ゲームをやってない人が買う商品とは何か?
というアプローチがあるってことだろ
0149名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 15:57:58.08ID:6D3iDA8+0
小島秀夫(当時22)「もともと映画監督目指してたんすけど宮本さんの作ったマリオやってみてゲーム作ることに決めました!」
0150名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 16:05:34.55ID:e47hOLEP0
任天堂ったっていろんな仕事あるしな
たとえばゲームソフトのプログラマー募集ならプログラムができるオタやマニア有利だけど
この人プログラマーとして入ったわけじゃないし
0152名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 17:43:29.67ID:B6ck9zeo0
何十年も前の話するなら組長だってテレビゲームなんか知らんだろ
0154名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 17:54:02.91ID:rCQg9HszM
ゴキブリは趣味ゲームですらないだろ
あいつらの趣味は任天堂叩きだけだからw
0157名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 18:27:49.44ID:+0GckBbG0
>>139
それは任天堂は大手だから関わるのはほんの一部
自分のゲームを作りたいから小規模スタジオに転職するとかベンチャー興すとか
0159名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 18:42:31.08ID:9EciwvCl0
でもDの藤林がゼルダが好きすぎて転職までしちゃった奴だし
0161名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 19:04:55.16ID:7+dnJq4v0
ゲーマーなりオタクなりもだから無能って事はないでしょう
桜井とか高橋いる訳だし適材適所だと思うよ
ただゲーマーばかりだとアイデアが似たような物ばかり出そう
0162名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 20:25:52.86ID:mqsofBnv0
二昔、三昔前と違って、そもそも昔でいうオタクみたいな趣味持ってるやつの人口がケタ違いだからな
0164名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 02:17:45.50ID:nLJ8LxxN0
この手の話になると毎回今までゲームしかしてこなかったような奴が勝手に傷付くパターン
0165名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 02:32:41.92ID:O8vHf74z0
そういえば小島秀夫と同い年なのかこの人
あっちはしょっちゅう宮本リスペクト発言してるけど見向きもされてないなw
0166名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 06:30:45.70ID:aophIcFO0
宮本リスペクトとか任天堂批判する都合上のアリバイみたいなもんだろ
0167名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 08:41:20.23ID:erwToqwxa
小島氏は注目集めと箔付けにミヤホンの名前使ってるだけじゃないか
リスペクトあるように見えないが
0168名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 08:56:46.59ID:ypV9riBMa
>> 155
つ大作家芸術大学
馬鹿の見本市だぞ、約二名除いて
そのうち、一名がものすごい大きなゲーム会社に就職した気がするな
0169名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 09:33:37.40ID:9MDjb/dvr
任天堂は大阪芸大多いよな
小泉野上田邊手塚坂本ほかにもいるかな
0170名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 09:39:29.69ID:she4yzWf0
大きいゲーム会社になれば特別ゲームに興味なくても支障ないポジションが大半じゃないの?
0171名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 09:46:01.25ID:DM6akxBO0
>>24
すぎやまこういちもエニックスにゲームソフトのアンケートハガキ書いて出したら
ドラクエの作曲頼まれたんだよなw
0172名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 09:47:44.46ID:DM6akxBO0
横井軍平さんは同志社大学だったね
若い頃は社交ダンスやってて女にモテモテだったそう
0173名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 09:49:35.68ID:lsWRjFO+0
>>100
ゲームに興味ないけど給料が高いって理由で入った人なら知ってる。
0174名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 09:51:17.96ID:9kxqXpo90
88年入社だろ
ファミコンが83年なことを考えると
今の感覚でのゲームやったことないとは比べられないんでは
0175名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 10:01:57.50ID:Czi6cWEq0
>>160
任天堂だってそれなりに評価されたゲームを「作った」という実績を持つ人間を邪険にはせんよ。
社会人なら当たり前だが実績はとてつもなく重要。
インディーでヒット作を作ったやつも入社してたろ。
集団での制作が合わんかったのかすぐ辞めたけど
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/07(土) 10:06:23.13ID:QH4FYqBjH
芸大とかボンボンだな
0178名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 10:20:49.01ID:CYZJjvyZ0
青沼スレって結構いろいろ面白い話聞けて好き
0181名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 21:36:31.64ID:p8h8nVMq0
>>172
同志社で就活全滅だったからなんだろうね
そのおかげ任天堂を大企業に育てたが
0182名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 23:59:03.52ID:DMjj1S1d0
単純に新しく面白い物を作りたいという人が結果的にゲーム会社にたどり着いたという形なんだな
任天堂の企業風土にはぴったり合ってたと
0184名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 01:05:20.68ID:eUeY005K0
光田康典さんの旧スクウェアにおける採用面接(面接官は植松伸夫さん)

植松「どう?FFはプレイした?」
光田「(やったこと)ないです」
植松「は?」
光田「ドラクエならばやったことありますよ」
植松「えぇ・・・(ドン引き)」
植松「じゃあウチのゲームで何かプレイしたことはある?」
光田「そうですねぇ・・・・PCのアルファならばありますあります!」
植松「あのさぁ・・・(呆れ)」

光田「落ちたな(確信)」
スクウェア人事「採用!」
0186名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 11:38:01.36ID:T08hLQWQr
>>171
あれってハガキだそうとしたけど、やっぱり踏ん切りつかないと置いておいたら
奥さんが出し忘れのハガキかな?と思ってポストに入れたのが始まり。
0187名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 12:45:48.79ID:wlfAkDp80
>>184
ちなみに野村哲也も入社するまでゲームしたことなかったよ
天野絵みて入社しただけだし
0188名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 22:17:52.68ID:SlLpPta10
>>23
横井さんと今西さんは
まだ中小企業だった任天堂で最初期の大卒採用組で、一応エリート扱い

昭和30年代、大卒は「学士さん」扱いで社員200人程度の会社に入るのは珍しかった
0189名無しさん必死だな
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2020/11/08(日) 22:32:54.72ID:UCBZzGaWr
まさか工務社員として入ったのがここまで任天堂を大きく変えるとは
0190名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 00:51:43.36ID:K/76OGfqa
>>188
商工会議所のコネで入った就職浪人の予備人員枠採用だぞ、エリートでも何でもない
ミヤホンもコネ入社の予備人員枠
0191名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 12:36:23.07ID:2EwQ2tgB0
>>184
この人なんで面接受けようと思ったんだろ
下手な鉄砲も数打ちゃ当たるってことかな
本命じゃないから相手が苦笑いすることも平気で言えたんだろうな
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