海外メディア「UBIのゲームは確かに凄いけど、全部同じ」
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0001名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:32:05.84ID:E0DPVP8L0
https://www.fictiontalk.com/2020/11/13/ubisoft-the-safest-and-most-boring-developer/
誰もがUbisoftのことをよく知っている。
好きか嫌いかは別として、ゲーム業界で最大のフランチャイズを作ってきたスタジオだ。
アサシンクリードからウォッチドッグス、ファークライからレインボーシックスまで、
ユービーアイソフトは強力なデベロッパーだ。

Ubisoftは悪いゲームを作っているわけではないし実際、彼らはかなり良いゲームを作ってきたし、
Metacriticで75点以下のゲームを見つけるのは難しい。
彼らが作るゲームはどれも満足のいくゲームプレイ、
まともなストーリー、そしてメカニックがうまく機能している。
Ubisoftのゲームを買うときは、それが一定の品質を持っていることを知っている。

だから最近リリースされた『ウォッチドッグス レギオン』や『アサシン クリード ヴァルハラ』には期待している。
しかし、本当にどうでもいい。この2つのゲームには全く興味がないし、これからも興味を持つことはないだろう。
ウォッチドッグスやアサシンクリードのゲームをプレイするというアイデアは、
私にとっては退屈なだけだ。
これらのゲームは、私がプレイした他のすべてのUbisoftのゲームのように見える。
どちらのゲームも1秒もプレイしなくても、マップがオープンワールドで、
雑用リストのようにやるべきことで埋め尽くされていることはすでにわかっている。
すべてのミッションは「任意の理由でこのマーカーまで行け」ということも知っている。
そして、マップのセクションをアンロックするためには、
いくつかのタスクを完了する必要があることも知っている。

ファークライ4以降、私はこのシリーズが彼らの他のフランチャイズと同じであることに気づいた。

新しい場所で同じゲームを何度も何度も売り続けている。
FarCry4以降大体こんなゲームを作って売っている。
UBIのアプローチは他のゲームのアイデアの優れた部分の詰め合わせである。
戦闘、
スキルツリー、クラフトは他の多くのオープンワールドゲームで見られるものである
ゼルダやGTAVのような生き生きとした世界はなく、空っぽ、デザイナーが投げ入れたい隠された宝石もない。
ただ雑用リストにチェックを入れることが出来る。嫌われてるEAですら何かを試みてるのが分かるがUBIには無い
0005名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:36:33.56ID:9uu/MAjM0
実際作り込まれたオープンフィールドをおつかいミッション延々と繰り返していくだけなんだよな。
でも一回ハマれば全作品ハマってしまうというね。
0006名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:37:30.24ID:K8wZTd6V0
ゲーム界の無印良品
0007名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:37:51.69ID:C+d3n2mFa
開発時間も短いのもあるな
開発もテンプレ化してるだろうし
0008名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:38:02.69ID:00anrScPa
UBIのゲームはスゴイけど面白くないのが通説
チャイルドオブライトですら
面白くなかった
0009名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:39:23.81ID:3rItLArP0
無駄に広いコピペマップと延々と続く退屈なお遣い
アサクリオデッセイで思ったのでヴァルハラは1000円の価値とみなす
0010名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:40:24.92ID:d3uNZvBk0
>>4
無双みたいなものだろ
0012名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:41:12.91ID:C+d3n2mFa
チャイルドオブライトも戦闘システム面白くてゲームバランスも良いのに大して面白く無いって凄いよな
0013名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:41:40.31ID:/H5IcdYj0
マップ自体の作り込みは素晴らしいから
自分の好きなロケーションや時代背景だととことん刺さるのはあるね
やり尽くした後でもアサクリシンジケートやウォッチドッグス1、2は散歩目的で起動したりする
0014名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:42:14.35ID:6jA+RKd9d
無味無臭コラボとしてアサクリ無双出せ
0016名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:42:54.06ID:hJO468aPd
無双、スパロボ、アサクリはたまーにすごいやりたくなる
0018名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:44:18.29ID:8e/q/kST0
でもあのペースで出せるのはいいと思う
出ない大作より、出る佳作だよ
0019名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:44:33.55ID:DxzNIeB00
ついにアメリカ人も気づいたか、日本人はとっくに気づいてたが
0020名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:44:53.70ID:7N1s079C0
UBIのワールドはAlが植林したのかってぐらい不自然な木の生え方、最新作ヴァルハラでもそれは変わらなかった
0022名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:49:41.55ID:JvvbcKK30
UBIに遠く及ばないとお漏らしで教えてくれた所もあるし、叩かれるのは仕方なさそう
0024名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:50:01.20ID:4A6jamc0d
アサクリのフィールドと韓国MMOがコラボすればシナジー効果が凄いはずさっさとヤレ
0028名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:56:50.01ID:+pWgeVzAa
自分好みの題材を扱ったタイトルなら雰囲気ゲーとして極上の体験ができる
まあ今んとこアサクリオリジンズしかないけどw
0029名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 16:58:57.89ID:TfLu2EQj0
ベセスダのやつもTESとFOって同じゲームだよな
0030名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:00:04.23ID:dzMMuyK5M
いいんだよそれで
自分が興味を持てるテーマのゲームを出したときだけ買う、それがubiに対する正しい姿
どうせゲハ民も日本を舞台にしたら買うんだろ?
0031名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:01:39.10ID:2/AT/tEv0
スプセル出して
0033名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:03:07.00ID:7NvhxN1Z0
海外でも同じような認識で草
0034名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:04:15.01ID:24+FcPYW0
むちゃくちゃ暇なときなら時間は潰せる
でも有意義な感じはしない
0038名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:05:14.72ID:dYSFhs6n0
コーエーのコラボ無双や、アークのコラボ格ゲーと一緒で
遊ぶ前からどんな感じになるのか大体予想がつく
0040名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:05:54.17ID:ZHZ1rQuK0
ようやく気づいたか
洋ゲーは無双を面倒くさくしたものをひたすら出してるだけということに
0041名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:05:59.77ID:PybIZkn10
フロムみたいにリリース遅くすれば同じの出しても誤魔化せるのにな
0042名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:06:45.56ID:K3NAk1j30
フロムはあれでいてシリーズごとにちゃんと違うゲームになってるぞ
0043名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:06:45.82ID:TwD2GOh6d
個人的にマップがつまらないのが致命的だな
たしかに有名な建物とかそういうのはあるんだけどそれだけ
0044名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:06:51.05ID:d9FdqOFg0
減点法だと80点だけど加点法だと60点くらい
そんなゲームばっかり
ライトユーザーには良いけどヘビーユーザーには刺さりにくい
0045名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:07:03.67ID:/fK9eq6Ua
Wii Uでウォッチドッグスとかアサシンクリードがあるけど、バットマンアーカムシティが面白いと感じる俺が買っても大丈夫かな?
0047名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:07:47.00ID:ZA4KqRdp0
シリーズ重ねるごとに追加はあるけどランドマークさがして地域開放してみたいな
やってることはずーと同じ感じだね
ただしっかり金かけてるから最初の10時間ぐらいは楽しめるけど
0048名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:09:25.72ID:4OGj7qFgM
移動がサクサクって面白さに直結しないよね
初期のアサクリはすげーって思えたんだけど
0049名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:09:42.16ID:+BAm0Auvd
>>45
アーカムシティは本物の神ゲーだから
同じレベルのもの求めたら多分がっかりする
0051名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:11:22.52ID:XcQdt/K50
レギオン面白い。レイトレ効いてめっちゃ綺麗だし。XSX版
0052名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:13:46.76ID:cukPulLRM
>>49
ストーリーだけならアクションも簡単だし面白かったけどリドルがとんでもなくつまらんからやりこみとかは出来なかったな
0053名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:15:05.19ID:/fK9eq6Ua
>>49
アーカムシティがGTA:SA(立体的)としたら、ウォッチドッグスとかアサシンクリードはGTA:VC(平面的)みたいなとか?
0055名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:16:31.87ID:tivZaWj1a
海外のコエテク
0058名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:24:06.92ID:rPhyz0X30
開発陣もモチベ上がらなくなってるのかもな
どうせまたメタスコアで70点なんだろって
0059名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:24:09.71ID:UvxFL2Dn0
アサクリとファークラス3がきっかけな気はする
基本その二つの派生を出してるだけ
0060名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:24:13.09ID:By5c5ZVaa
farcryは好き
オープンワールドFPSが他にないからなんだかんだ言って毎度楽しい
0061名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:26:22.89ID:d7ZgeYEV0
洋ゲー大作ってどれもグラフィックが良くなっただけでやること前作と同じだよね
全体的に停滞感が強くて和ゲーが巻き返してる
0063名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:27:39.35ID:G2Qj01H7a
>>13
自分の好きな時代と場所だったらかなり楽しいとは思う
それ以外だったら、まあうん…
0065名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:28:44.81ID:UvxFL2Dn0
ローマ編出たら買うつもりだったけどすっ飛ばしてヴァイキングになっちゃったしな
0066名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:29:03.88ID:H+dU/WXY0
>嫌われてるEAですら何かを試みてるのが分かるがUBIには無い

これに尽きる
試みが無い
テンプレの中でキャラと雰囲気という変数を弄ってるだけ
0067名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:30:10.19ID:KpPHSR/R0
ファークライ、アサクリ、ウオッチドッグス
拠点を攻めて開放するフォーマットで作ってるから開発早いんだよ
伝統的にバグだらけだけど

ツシマもその流れ組むね
0069名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:36:09.02ID:y7EduTK00
Ubisoftに限定した話じゃなくて洋ゲー全般がマンネリじゃん
>>1の記事書いてる奴はUbisoft以外の洋ゲーはマンネリじゃないと思い込んでるからバカだ
0070名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:36:29.38ID:y7EduTK00
洋ゲーはビジネスモデルが崩壊して終わった
PS5では洋ゲーAAAの製作費は320億円規模になるとソニー関係者ですら言ってる

Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/


【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/


【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/

洋ゲーはマジで買うと損だな
しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい
このARK、PSストアだと7000円以上すんだな
洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた
0072名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:37:31.69ID:9RhJCvA30
アサクリとかそれでいいでしょ
好みの世界観とか歴史の時に買うゲームでシリーズ通してやるゲームじゃないよ
0073名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:37:45.75ID:WWOpKXGD0
>>45
アーカムシティみたいな名作の面白さをUBIのゲームに求めたらあかん
0074名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:39:19.85ID:y7EduTK00
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
>>PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。

ソニー関係者ですら洋ゲーAAAは制作費320億円規模になると言ってる。
でもこれは控えめな予測であって、もうサイバーパンクの制作費は既に320億超えているんだから、
実際はもっと洋ゲーの制作費は肥大していく可能性が高い

ゲーム業界の活路はキャラやストーリー重視の和ゲーにある
もっと海外ユーザーをうまく誘導して和ゲーや日本コンテンツを買わせる方向性に行った方がいい
キャラやストーリー重視の方向性をいまさら欧米人に期待しても無理
日本のコンテンツに活路を見出すしかない
任天堂みたいに日本のコンテンツで海外と日本の同時攻略はできるはず
海外と日本を分けて考えすぎるソニーの戦略がいままでは下手だったんだけど、
今後のソニーは日本コンテンツ重視に転換してくるはず
ソニーは日本のコンテンツで世界最大のコンテンツメーカーを目指すべき
0075名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:39:42.04ID:Ysf/gNQcM
MMOとかモンハンが流行ったあたりからお使いクエストやら素材システムやら増え始めて
まーたこの手のシステムかと思うようになったのと似てるな
0076名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:40:33.72ID:IwKEk5JN0
散歩ゲーム好きな俺としては毎年新しいロケーションで散歩ができるってだけで嬉しい。
WD3のロンドンもクオリティ高くて良かった。
アサクリシンジケートのロンドンと比較しながら歩くのも楽しい
0077名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:46:34.72ID:VxhNnw/T0
コエテクゲーみたいに省エネスタイルが見え隠れするゲーム構造になってるから
数作すると虚無に陥るんだよな。まぁさもありなん
0078名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:53:50.42ID:Vpw0Aps90
ヴァルハラはサブクエ管理なくて基本的にその場でこなして終わりやぞ
0079名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:57:01.48ID:3JiIr2uO0
ゴーストリコンが同じ過ぎて糞すぎて大炎上したもんな
マジでやることが全て同じ
0080名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 17:59:54.84ID:vbQc8vCJM
続編ばかりだからなぁ
0082名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 18:01:51.53ID:UQplCCDaa
同じでなきゃ客がアレルギー起こすから同じの作らなきゃいけない
0085名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 18:05:08.70ID:3JiIr2uO0
>>23
> 面白い要素詰め込んでるのに完成品は無味無臭だもんな


無味無臭・・・
しっくり来たわ
0086名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 18:07:02.62ID:s0b7mEt/0
最近のゲームさんぽでオリジンズ取り上げられてたけどやっぱりよく出来てるわ
0088名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 18:20:33.73ID:2RqG2Wx40
ここのゲームはコラボに釣られてスターリンクとかいうのをやったが
あれだけがコピペマップのクソゲーなわけじゃなく全部同じなのか
0089名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 18:22:32.53ID:1atlGoHWM
基本メインクリアする前に飽きるから結末がわからない
でもそれが全く気にならない
0090名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 18:23:33.31ID:axtc0HRM0
ゾンビUはマジで面白かったよ
オープンワールドゲームの開発ノウハウを切らしたくないんだろうけど一度別のジャンルを作った方がスタッフの刺激にもなって良いんじゃないの?
0091名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 18:37:54.83ID:3JiIr2uO0
>>90
ゾンビU、マジで面白かったよな
PS4版でプレイしたけど、続編が欲しいわ
0092名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 18:48:05.34ID:khVXSeuV0
SIEも酷い
ホライゾンとか陳腐すぎる
0093名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 18:49:33.52ID:oB4F54mp0
まずUBIソフト全てがGTA5やゼルダBotWみたいな魅力が無いから買う気が起きない
もうパッケージのビジュアルで、はいはいまたこれねさようならってなるんだな

従ってゼルダのパクりイモータルフィニクスライジングは久しぶりにUBIっぽく無いからメタスコ良かったら買おうかな
0095名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 18:53:30.37ID:GrdaJqQv0
UBI以外の洋ゲーも同じくマンネリなのに、
目くそ鼻くそを叩くみたいなことやってるこの記事書いてる奴に噴くわw
0098名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 18:59:52.76ID:gFPg2auHd
>>92
SIEファーストとか言うUBIパクりメーカー
0100名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:10:29.50ID:XuH+wr5l0
和ゲー洋ゲーがマンネリ化してる所に、とことん稲作特化した物を出してきたからサクナヒメがバズったんだろうな。

浅く広く何でも出来ますより、深く狭く一点集中の方がゲームとして個性もハッキリしてるし。
0101名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:12:20.97ID:mh9p4TYp0
UBIのゲームって序盤は楽しいし、世界の作り込みすげぇ!ってなる。

けど開始10時間もすると、新しいアクションが出来たりそれによって行けなかった場所に行けるようになるとかそういうのがなくなり、ひたすら同じ作業の繰り返しになる。この会社は根本のレベルデザインが致命的に下手。

インディーズのメトロイドバニア作品でも普通にできてるレベルデザインがなぜ出来ないんだろう。
0104名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:14:48.41ID:9XlolaQx0
真理やな
0105名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:17:04.05ID:oB4F54mp0
フロムの方が面白いゲーム作るけど、フロムはオープンワールドじゃないから比較対象がおかしいよ君
フロムは全部ワイドリニア
0106名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:18:30.25ID:2DKYfP/b0
昔は地味なゲームばかりだったんだが
PS4あたりからDLC前提で厚ぼったいのだらけになってるな
0107名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:19:35.91ID:xV29pJgwa
オープンワールド
拠点解放
スキルアンロック

これらの要素のないゲームを作ってみれば?
0108名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:22:48.48ID:Vm3JthPE0
毎回同じお使いゲーだもんな
もう流れ作業で作ってる感じ
0109名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:26:02.36ID:496enwK00
ツシマはアサクリのロケーションが日本になった様なもんだぞ
UBIに限った話じゃない
0110名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:28:32.01ID:oB4F54mp0
歴史物でモブ顔が主人公のオープンワールド
世界観は古代エジプトやギリシャなど実在したもののパクリ
実在したものが売りなんだろうが誰も求めてないロケーション
和風アサクリのツシマみたいのが売れたから古代欧州やアフリカと皆んなマンネリの食傷気味で飽きてるねん
アサクリ東京とかアサクリ香港とか出した方がまだ売れるよ

それすら気付かずに全く懲りずにヴァルハラとか出してバカかと思うわ

イモータルフィニクスライジング期待してます
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/22(日) 19:34:35.01ID:J/FpV+Pgd
ユビは発売前と発売後のグラの劣化が毎回海外で話題になってる。

Ubisoft downgrades
https://youtu.be/xNter0oEYxc
0114名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:37:15.38ID:rPhyz0X30
ツシマはちゃんとTGAのGOTYにノミネートされてるから
部門賞も5つある
0115名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:38:35.13ID:KP7mcIRe0
>>105
かといって、一本道ゲームをやりたいわけではないからなぁ…
日本のゲーム会社では作れないからなぁ…
0116名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:42:33.85ID:xV29pJgwa
まぁUBIに限らず洋ゲー大作のフォーマットというか基本システムがどれも似たりよったりだもんな
FPSもTPSもオープンワールドアクションもほぼ同じ
飽きないのかねあいつら
0117名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:45:15.07ID:KP7mcIRe0
>>116
まあ、それは、JRPGばっか量産してるニッポンも同じねw
どっちもどっちw
ただ、海外は確実に技術力だけは向上してるw
0118名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:46:11.94ID:rPhyz0X30
バトロワゲーとかも国内メーカーは全然乗れてないもんな
0119名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 19:51:05.87ID:HalPeYo+a
オープンワールドをつまらないジャンルにしてるメーカー
0123名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 20:12:00.20ID:3/10Zaya0
ウォッチドックスレギオンめっちゃ面白そうだったし実際最初の方は面白いけど
やってるうちにキャラの顔やらクエスト内容やらコピペが見えてくると一気に萎えるね
0124名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 20:12:15.54ID:yyYvN8XC0
どこも考えること同じなんだな
なんだかんだ好きだったけど色々あってもうええわってなった
0125名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 20:21:18.73ID:Ey1woo7G0
全体から漂うあのモッサリとした感じはなんなんだろうね
いや、質実剛健って言えばソフトメーカーとして素晴らしいんだけどさ
0126名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 20:23:40.07ID:OSPciH0IM
ここまでフォーオナーなし
おまえらなあ
0127名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 20:30:41.06ID:wBR6pLSFp
ポリコレ抜きで無難なリアリズムに偏りすぎじゃないか
ハッカーのリーダーが天才幼女でしたなんてバカげた設定は絶対やらんでしょ
0128名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 20:34:12.20ID:wvHn/uWP0
>>1
クオリティ高いゲーム出し続けてるけど2番目に大事とされてるストーリーから逃げてるからメタスコアが伸びない原因かな
0130名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 20:39:04.94ID:GrdaJqQv0
洋ゲーなんてみんなマンネリで糞じゃん
英米のゲームマスコミがフランスのUBI叩いてるけど、
日本からみたら洋ゲーはみんなマンネリだよ
0131名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 20:40:27.77ID:VxhNnw/T0
いや、そんなレベルじゃねぇから
ubiはツクールで作ってるかのような同じテンプレートなぞってるし
0132名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 20:48:47.02ID:TzaI0uCd0
なるほど日本で似てるのはコーエーか。信長も三国志もどちらかで新しくしたシステムをテンプレにして作ってるものな。創造と13とか
0133名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 20:50:10.24ID:JIi9Gozv0
いつものUBIがやりたいときには期待に応えてくれるということでもある
0135名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 20:55:30.40ID:sDAtlriOa
レギオンやばくね?仲間にする為のミッションとか全部コピペじゃん、それで誰でも仲間にって言われても
0137名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 21:00:16.41ID:lI6cgzNL0
UBIは工業製品的にゲームを作るからな
他で代用きくからなくなってもあまり困らない
0138名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 21:03:08.44ID:9uu/MAjM0
棒切れで玉打ったり足で玉っころ運びあったりするだけのゲームが人気なんだからだだっ広いマップをお使いするだけのゲームが人気でもいいんじゃね。

要するにそこに面白さを見いだせるかどうかって話なんだし。
0140名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 21:03:41.12ID:jOxkdEqo0
確かにね、やってることはすごいんだけどゲームに活かしきれてないというか
レギオンもアイディアも技術的にもすごいんだけど
結局はモブを単体で動かしてるだけなんだよね

もう少し計画立てて仲間を適材適所配置して都度交代しながらミッションをこなせるようなレベルデザインにしてくれたら
仲間を増やす意味も増すのになぁと思う
現状コレクション的な意味合いしかないもんなぁ
ミッションの内容がわからんのにどこでドライバーなんて使うんだよと
0141名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 21:05:47.42ID:P1sUSwq50
そんなにUBIに文句言うなら
デスストをもっと評価してやれよ
0144名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 21:19:02.38ID:496enwK00
デスストは面白かったけどなあ
だけどボス戦は何故か世界大戦に飛ばされたり意味不明で
ストーリーとムービーはいらんかったな
0145名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 21:19:16.09ID:P1sUSwq50
>>143
正直けっこう楽しみながらやってたら
マップ往復した時点で
止まってしまった自分がいる

黎明期のゲーム感はある
0146名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 21:21:04.22ID:nxDHn0WD0
シージ、レギオンは良いけどアサクリは飽きた。クルーはもっと頑張れ!というメーカー。
0148名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 21:29:40.29ID:9uu/MAjM0
デスストは普通に運び屋ゲームにしたほうが良かったんじゃないかなぁ。
やってることは地味だけど面白いんだけどさ。
0149名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 21:32:18.51ID:SZbM98kod
今回のアサクリはかなりストーリー重視してて無駄なお使いクエストは減ってる
なかなか面白いぞ
0151名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 21:43:29.90ID:mh9p4TYp0
>>117

技術力の定義にもよるけどね。最新技術をいち早く導入することと、既存の技術を職人的に使いこなすことは全くの別物なわけで。
少なくとも小気味いいアクションを実現したり遊んでいて飽きさせないレベルデザイン、マップデザインなどを作る「業」って意味ではUBIはいまだに底辺レベルだよ。2Dアクション作ってる海外インディスタジオのほうがずっとレベルが高い
0152名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 21:43:38.80ID:dei/rRG20
ある程度のクオリティで出してくるから外れ引いたわクソがってのがないのが強みだわ
バグひでえのとすぐ値下がりするから発売時に買おうとは思わん
0153名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 21:48:21.04ID:8qEEREtX0
UBIって自社ソフトの評判良いシステムを
別のシリーズにも採用したりするから
どれやっても似たようなものになっていくんだよな
0155名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 22:02:33.15ID:K3NAk1j30
ヴァルハラ実際どうなの?
オデッセイよりマンネリやテンポが多少マシになってる程度なら2000円でも考えてしまう
0156名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 22:10:06.19ID:0j2TnsqOd
>>155
バグ取りや安定性に関してのパッチまだ一つもきてないからそれ以前だな
クエスト進められないとか話しかけられないとか多すぎてデイリーすら消化できないで放置されてるわ…
0159名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 22:33:54.74ID:6hGS6M4h0
分かる
UBIに限らず、OWはやる気しない
0160名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 22:35:49.63ID:ktJbxQ0p0
翻訳の問題なのかね
期待しているけど興味はないというのは若干日本語的には謎に思える
セールスが期待できるとか最低限のクオリティは維持されるとかなら全然わかる
0161名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 22:40:30.59ID:+Y5Ns06A0
>>90
そういやゾンビUここか
3回引っ掻かれると死ぬ、死んだら資材抱えてゾンビになって彷徨くのが良かったな
銃火器はイマイチ使い所がわからなくて、最後まで発煙筒と手榴弾と、
クリケットバットをどっせーいと振り下ろすだけでクリアしたわ
0162名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 22:42:36.06ID:waeqiYVT0
身も蓋もない
0163名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 23:30:59.09ID:3eHFW6Gl0
絶対解法があって
理不尽のかけらもないところ
破綻のないところだわな

やらされてる
これに尽きる
0164名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 23:38:59.05ID:+pWgeVzAa
幸か不幸か80点前後に置きに行けるテンプレが確立されちゃってんだろうね
大作主義の大所帯だから今後はどんどん身動きが取れなくなるだろう
0165名無しさん必死だな
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2020/11/22(日) 23:48:55.25ID:SMmITrOL0
現在の海外都市を散歩したいからwatchdogsは好みバッチリ
アサクリはオリジンから森や海を探索するようになって魅力半減

他に街中を探索出来るゲーム教えてよ
GTOや龍が如くもまぁまぁ好み
ラスアスみたいな荒廃した街はちょい違う
0167名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 00:57:40.08ID:wv+JdfiYp
今回はちょいバグが多いが2年おきにオリジンズ、オデッセイ、ヴァルハラのようなオープンワールドゲーを出せる開発力はすげーよ
日本のメーカーじゃ絶対に無理
0168名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 01:44:46.66ID:NJZFo9nYH
オープンワールドツクール
0171名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 02:34:25.82ID:4y5VALplM
アサクリだけじゃなくて、WD、ファークラ、R6も手掛けてるからなカナダのデベロッパ
だからどれも似たような内容になるんだよ
沢山抱えてるデベロッパに振ればいいのに

シリーズ1つを複数の開発部門で交互にやるとか日本だと当たり前じゃん
てかユーザーが甘やかしてる
AAA級連発で嬉ション状態とかアホかっつうの
0172名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 02:36:50.48ID:bswN2APs0
アサクリユニティをソロゲーとしてリメイクしてくれ。フランスの街並みがもったいない
0173名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 02:48:39.98ID:6Vij/ngea
金の暴力で視覚に訴える刺激を作ることには長けてるから毎回トレーラーだけは注目を集めるよな
0174名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 02:57:55.54ID:QWmaGPbI0
イモータルズ フィニクス ライジングがブレワイのパクリみたいだけどSwitchにも出るのか草生える
いつものUBIっぽくないような印象受けるがどうかな
0176名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 03:04:30.84ID:vy5pe7sN0
>>174
メタスコアが良かったら買う予定
いつものアサクリみたいに80点前後ならスルー

後アサクリヴァルハラは流血パッチ当てたら買ってやるよ
今回は悪く無さそうだ
0178名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 03:11:53.97ID:IXzTiT82d
UBIのゲームってマジでUBIって感じがするもんな
他の会社のゲームだと出せない感覚がある
0179名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 03:12:49.85ID:kGPq2Gdm0
ファークライ4以降なんて言ってる辺りがまだ優しい
アサクリ2から全部一緒だぞここ
0180名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 03:16:29.51ID:GSTm9BK90
>>130
Ubiのコピペを洋ゲー全般に当てはめるなよ
MMOからプレイヤーを抜いた無味乾燥な何か、それがUbiだ
0181名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 04:46:05.89ID:rty2ckXFd
アサクリ最新作買ったけど10時間ぐらいで満足してやめたわ
やることが基本変わらんから過去作やりまくってると飽きるんだよな

崖登りとダッシュにスタミナなくて無限なのは良かったわw
0182名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 05:03:01.38ID:jKBsVmNr0
ウォッチドッグスもディビジョンもPVでめちゃくちゃ期待してズコーってなった
0183名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 05:11:22.88ID:ObmA7Ic10
アサクリオリジンとオデッセイやったけど
スキルが揃う中盤以降はゲームに変化が無い
膨大なクエストをこなしていくだけになる
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/23(月) 06:33:59.18ID:0QIOdB2Y0
アサクリに至っては劣化してるまである 無駄に広いしゴミみたいなクエストと拠点の繰り返し
0186名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 07:01:07.40ID:Rxhoabj50
開発の組織化・効率化を突き詰めた結果だろうな
この体制じゃないとこんなハイペースで大規模なゲームを次々と出せない
当たるかどうかわからない新規要素に試行錯誤することができないんだな
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/23(月) 07:16:04.52ID:uJu2C5vf0
アサクリオリジン弁当は旧作と比べたらカバやらワニやらマップに増えていて多少は賑やかしになってた
だがまだ足りねえ
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/23(月) 07:52:47.81ID:oEesoZ7w0
ワニとかブラックフラッグにも居たろ
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/23(月) 08:22:04.17ID:GLWULG9a0
宣伝だけ見るとすげー面白そうなのにプレイして微妙なソフトといえばUBI

クルー2とかもレースゲームっぽいけどあれ断じてレースゲームではない
マジで↓これやってるのと同じ
https://img.aucfree.com/s650537346.3.jpg
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/23(月) 08:51:30.51ID:poXHFSLX0
割と冗談抜きで
UBIのゲームにハマるとか言ってる奴は発達障害の側面結構あるよ。無双とかも同じ
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/23(月) 08:59:48.05ID:SauPzSGxa
クエストマーカー追っかけてミニゲームみたいな戦闘するだけよ
スキルツリーとか装備もあんまり魅力的なものでもない
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/23(月) 09:06:35.94ID:BqG8xIc00
規模が全く違うがケムコのRPGみたいなもんか
タイトルを跨いでシステムが使い回し
0194名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 09:23:38.81ID:CIDrpVGU0
まあ毎年オープンワールドゲーを出してくるスピード感は凄いけど、内容的には今一な印象
アサクリシリーズも迷走してるし、バイキングがなんでアサシンなん?
後、表現規制が最悪だな
0195名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 09:33:56.85ID:ZSi9wT0F0
和歌なんて絶対アサクリじゃはいらねーだろうな
そういうところな気がする
0196名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 09:38:52.08ID:gsjvskBA0
アサクリは1年空いた次の年のやつは評判良かっただろ
毎年出てるのを毎回買うやつがおかしいだけだわ

無双が3年に1回くらいなら面白いのと同じ
0197名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 09:45:14.25ID:12o3jRfvd
>>190
ツシマはUBIじゃないけど「痒いところにもちゃんと手が届くきちんと作り上げられたUBIソフト作品」だと思う
0198名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 09:45:31.55ID:bT0FN7dK0
>>116
撃つ相手がナチスとかゾンビとかエイリアンとかバリエーション豊かじゃないか
0199名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 09:45:43.71ID:OjxrYAtv0
そうしないと定期的にゲーム出せないからな
少しでも拘り始めると金が吹っ飛ぶ
0200名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 10:06:39.38ID:gSJFeWWL0
>>191
割と冗談抜きで自分の考えを人に押し付けてドヤ顔する君の方が現実のアスペに近いよ。
0201名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 10:08:50.44ID:X9HPALO/0
外人のツシマ配信とか見てるとストーリーをとにかく褒めてるな
泣いてるくらいなの多いしSIEは家族をテーマにするのは反則だろとか言われてたりw
まぁもともとウィッチャー3をパクろうとしてるソフトってストーリーの弱さが言われるしアサクリもそうだった
0202名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 10:09:18.11ID:taOv9wvQ0
社員数千人を養わないといけないんだし。
冒険はできないのよなあ。
ブレワイみたいに、新しいものを実現するアイディアもないしね。
0203名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 10:13:11.17ID:HbXWOwdL0
久し振りにwatch dogs2を起動したら飛ばせないムービーで終始イライラしたわ
UBIのゲームは周回プレイに向いてない
0204名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 10:17:17.07ID:6jyCOQxX0
ストーリー薄い
キャラクター魅力無し
操作性酷い

ただしやたらマップ広い
一応は長く遊べる
これだけだった
しかし今はバグでそれすらも無くなりつつある
0205名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 10:22:25.75ID:FMlkvVo0d
暇潰しに遊ぶゲームならね
ゴーストリコン
アサシンクリード
ファークライ
あと色々

ストーリーとかキャラとか
んなもん知らねえよ
って感じで

ノーティ系の一本道よりは好きだ
だけど最近はバグで酷いね
0206名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 10:29:55.45ID:gSJFeWWL0
ミン様はいいキャラしてたろ!
0207名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 10:31:50.30ID:Zp8FmmRm0
ここ最近のUBIゲーは最初の2時間をあと10回繰り返すとエンディングが見れるぞだからな。
体験版で2時間遊べるようなの出せばそれで満足できる内容なんだよね。
0208名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 10:32:21.65ID:qt8YsDuZ0
最初楽しいけどやってく内に「いつもの指ゲー」という印象が強まる
0209名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 10:38:19.50ID:v/CMHpuia
ジェイソンステイサムとかセガールのB級アクション映画見た時と同じ気持ちになる
0210名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 10:50:48.81ID:7gMWLHvOa
みんなが思ってる事を文章化するとはやるな
0212名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 11:02:12.43ID:vq9iR3hx0
まるでコエテクや任天堂
0213名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 11:04:16.43ID:2BEvXVkpa
UBIから技術と人気タイトルと知名度を引くとコエテクになる
0215名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 11:10:05.02ID:ZGsDOiLa0
アサクリはマップ広いって言われてるけど
どこ行っても同じ景色のコピペだから
あれ広くする意味あるのかね
0216名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 12:01:07.52ID:Cg9MAdNt0
アサクリ12で飽きたんだが
0217名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 12:12:13.28ID:vy5pe7sN0
>>200
発達が図星だからって突っかかるのは発達の悪い癖だぞ
0218名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 12:21:35.78ID:KG36YPZ40
アサクリの映像見るとアーロイさんがいるんだがあのサザエさんがUBIの心に刺さったのか
0219名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 13:52:12.01ID:GwLsmcwUa
今の技術でリメイクされた初代アサクリがやりたい
0221名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 15:23:03.42ID:UDbbM9w40
>>212
コエテク隠蓑にすれば無理矢理でも任天堂巻き込めると思ってリアルバカゴキ
0222名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 18:56:19.46ID:LJZaPdZW0
>>112
ワラタ
0223名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 19:30:11.33ID:Cg9MAdNt0
多分日本人は洋ゲーは全部同じって思ってるよ
0224名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 19:31:43.78ID:Cg9MAdNt0
>>223
リアルなおっさんとゴリラ女が暗い場所で銃を撃ち合いするゲーム
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/23(月) 19:32:31.69ID:T2OuoWoQ0
アサクリは操作忘れた頃にDLCリリースするから面倒くさい
0226名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:17:29.49ID:+rP2jGH+0
無双はボタンの連打で疲れるが、これはないから、
気に入ってるが。
むちゃくちゃ面白かったことはないな。作業が楽しいと言うか、
黙々とやってしまう。
0227名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:48:57.31ID:zCwtkVOk0
>>225
大体全部そうじゃない?中古対策なんだろうけど、出る頃には遊んでない
0228名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 21:52:55.91ID:HbXWOwdL0
>>112
何故劣化前のままリリースしないんだろうな?
プリレンダムービーなわけじゃあるまいし
某ハードメーカーの性能に合わせてるわけじゃないよな?
0229名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 22:04:29.51ID:pfrH5Ij50
>>228
E3とかのプレゼンは超ハイスペックPCを使ってるからよw
当然、そのクオリティーで発売は無理w
0230名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 22:08:43.10ID:HbXWOwdL0
>>229
スチムー版は完全版にすればいいだけなのに、家ゴミに合わせるのはおかしいだろ
0231名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 22:30:22.47ID:IlJsuIxN0
>>112
実際のプレイ動画がデモの時よりも
めっちゃダウングレードしてて草生えるw
0232名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 22:34:08.79ID:pfrH5Ij50
>>230
合わせるもクソも、
E3とかのプレゼンに出る部分のマップだけしかちゃんと作ってないから、
それ以外の部分は存在しないw
0233名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 22:51:02.91ID:IlJsuIxN0
UBIのゲームはコエテクの無双よりも
セガの龍が如くに近い感じがする
0234名無しさん必死だな
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2020/11/24(火) 01:48:58.43ID:HCFt5y9u0
スプセル好きだったんだけどもう出ねぇかなぁ
0236名無しさん必死だな
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2020/11/24(火) 09:15:08.43ID:iKO8jz0mM
レギオンのドローンでイライラ棒ほんとつまらん
0237名無しさん必死だな
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2020/11/24(火) 09:35:01.23ID:OB1Czh3c0
指ゲーのシリーズ2作目が名作になる法則も最近はあてはまらなくなってきた
0238名無しさん必死だな
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2020/11/24(火) 09:54:48.36ID:iKO8jz0mM
スタートレックVRは新しい気がしたがubiに続ける気が無かったのが残念
0239名無しさん必死だな
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2020/11/24(火) 10:07:39.37ID:kWliB0u00
コアゲーマーの求める理想のAAA像じゃん
ギミックに逃げずあの頃と同じゲームをより高品質のグラで
0240名無しさん必死だな
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2020/11/24(火) 13:31:10.14ID:TZt03CcO0
トムクランシーって死んだんだっけ?
0242名無しさん必死だな
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2020/11/25(水) 01:40:32.38ID:vIYIvkg8r
予算が1桁2桁上がっても面白いものを作れない業界

美人はすぐ飽きるし、グラフィックもすぐ飽きる
グラフィックに注力した結果が洋ゲーの大赤字

洋ゲーがどいつもこいつも終わるわけだ
見てみこのUBIsoftの大赤字
https://www.macrotrends.net/stocks/charts/UBSFY/ubisoft-entertainment/net-income

2020-03-31 1億4000万米ドルの赤字(当期純損失)
0244名無しさん必死だな
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2020/11/25(水) 01:43:54.66ID:3thQtkLWM
日本のコエテクだな
0245名無しさん必死だな
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2020/11/25(水) 06:47:15.07ID:VFwb3eRk0
オリジンやってるけどサブクエがマンネリで途中からだれる
0246名無しさん必死だな
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2020/11/25(水) 06:48:05.12ID:DdobR56E0
レギオン男工作員使わないとシナリオ進められなくなるじゃんクソゲーかよクソゲーだった
0247名無しさん必死だな
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2020/11/25(水) 07:02:05.12ID:Js988hrld
ゲームのメインメニューにズラズラとバナー大量に貼り付けて虫みたいな小さい字でゴチャゴチャ書くのやめてくれませんかUBIさん?
あとMAP開いた画面もゴチャゴチャし過ぎで見辛いです
直感的な操作を一切受け付けない作りをさせたら世界一のメーカーですね
0248名無しさん必死だな
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2020/11/25(水) 18:58:25.88ID:vIYIvkg8r
中盤でダレる
同じことの繰り返し感
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