FFシリーズがおかしくなったナンバリングってどれだと思う
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たかがCG動画にアホみたいなリソース割きはじめたのは8か? PSでFF7が伝説作っちゃったのが終わりの始まり
ゲームじゃ無くて映像作るメーカーに成ってしまった
有頂天に成って映画で倒産仕掛けるし
エニックスと合併したせいでエニックスも腐ってしまった 6や7は終わりの始まりとしては挙げれると思うけど
完全に引き返せなくなったのは10からだと思う ナンバリングどこからか知らんけど
変にストーリーに拘りだした辺りじゃね? >>1
おかしくなったのは6から
でも実はFFの偶数はずっとクソゲー化兆候があった 7や10は一般人に受けた当たりゲーじゃん
オタク向けに舵を切った11からおかしくなった 戦犯は確実に7
6はずっとクリスタル不要説を言われてた結果に答えただけであり内容的にも成功してる
8が一番酷いやらかしで9は一旦軌道修正できたのに10でまたやらかし マジレスすると12あたり
クリアするのが億劫になる出来 8
俺が求めてるものと違った
6でクリスタルはなくなったけど、ファイナルファンタジー感はあった 7から変わったって意見が多いけど
個人的にはまだSFCの頃のFFの匂いが微かに残ってる珍しい作品という印象
よって8 6からおかしくなったって言うけど6以前のFFって地味じゃん
良くも悪くも王道すぎるというか
賛否両論だけど話題になる今のFFになってよかったと思う FF11に決まってるだろ
MMOを本編ナンバリングにするのは愚行としか思えん
DQにも悪影響を与えたし
他社なら別枠にするって 地味だったFFと野村ったFFのちょうど中間にある6と7は名作 俺は10が嫌だったな
ストーリーが途中で迷子になったけど12はかなり好きだった
12を除いて10以降のFFは好きじゃない >>15
ストーリーで言ったら4あたりからだな、拘りだしたの
ただ5なんかは3に近いし、4もジョブがないだけで別におかしくはない
やっぱ「ん??」と思う感じが出たのは6から >>30
40代のFCおじさん的にはそうなんだろう >>30
5まではゲームシステムが売りだったからね6から映画言い出した >>35
お前は地味なのが好きなのか?
123なんてそれ以外のFFに比べたら地味すぎるぞ >>38
まぁ本当の意味でFFシリーズに泥を塗ったのはこれ >>35
4は勧善懲悪のシンプルなストーリーだったと思うけど
よく覚えてないわ ストーリーで言えば7がそれまでと比べて展開が飲み込めなくてチョコボ育てまくった記憶しかない むしろ歴代FFで12が一番好きだなFF11と14は未プレイ 6でみんなあれ?ってなった
7でそっち行っちゃうんだと諦めた 10-2、13、15のトリプルパンチとネトゲで人が減ったとこじゃね 7だと思うね
名作ではあると思うがそれ以降おかしくなってる。 >>39
地味が好きなんて一言も言ってないし123が面白いとも思わない
今までとなんか違うと思ったのが6と言ってるだけ 12は戦闘システムも良かった特に後で出たVerの奴はかなり良かった最初からこの戦闘システムだったら12の評価はもっと高くなってたと思う >>51
つまり5まではつまらなくて
6から面白いFFが始まったと言うことか 6のオペラが謎イベントだったけどあれを業界人は絶賛してたからな
あれからクリエイター(笑)のオナニーが始まった感じ 割と楽しみだったよ13-2あたりまでは
ライトニングさんがトドメをさした
13だけど一作ならまだ良かったよなあ
良くはないんだが 商業的言えば12から
こいつから一般受けしない売れない方向になってる 特定のナンバリングって言うか大失敗した映画だと思う >>18
自分は2も4も6も好きだけどな
8以降は…、すまないが回答を控えさせてもらう ゲームとは別にプリレンダ作って奇麗とか無意味な事やり出したきっかけの7かな 雰囲気変わったと思っても「FFだから」で買うファンを獲得してたのはある意味不幸だったのかもな 10だね
ムービー攻めの原点無印
ユリパで一般人も引いた続編 >>30
悪い方で話題にしかなってないが、それでも今が良いとかクソゲーマニアか? 最古参は多分6であれ?ってなって8で辞めたんだと思う。
だから9でわざわざ原点回帰なんて言い出したんだし。 最先端に挑戦して世間を驚かせてただけだからFFのリメイクは面白くない
全部駄作
最先端に挑戦すらしなくなった16は生まれる前からカス 引き返そうとしたのに売れなくて流れ止めれなくなった9はおかしくなったナンバリングではないが戦犯とは言えるのかもしれない オブリビオンに負けてたんだなあ
モロウィンドにも負けてたんかなあ そう言えば唯一クリア出来なかったFFが8だった糞度で言えばFF8かも 11やってないから知らないけど10と12で線引かな
10まではなんだかんだ本編と外れたミニゲームやサブイベントもかなり凝ってたけど
12以降は減っていって作り込みの熱量や余裕が無くなった 任天堂系のゲーム雑誌のやった事あるFFアンケートでも
FF10までは高かったのにFF11からガクンと下がってたからな 7はハードの転換期だからそこまで違和感なかったが、
8からきっつい 6だな
6以降まずキャラクターありきの作りになった
FFは昔から良くも悪くも厨二病チックなシナリオが特徴だったけど
6から後はキャラクターを魅せるイベントをツギハギしてシナリオ作るようになった 11がある種不幸なのは
アレにハマり過ぎて以降のシリーズに興味無くなった人がいる事だな キャラに妙なナルシズムを持たせたのはなんでだろうな 転換点は意見割れるだろうけどワーストは8で間違いないかな
遊べるレベルじゃなかったし 8だろなぁ
でもDQに比べて統一感とかなかったし
絵も落書きだったから何が悪いとは言えんわな 10までは制作者が作りたくて作ってた感があるけど12以降は仕事で作ってる感が強くなったのは
動く金が大きくなりすぎたんだろうな 8はミニゲームのカードゲームは本当に面白かったよな? FC時代はオタクしか知らないゲームだった
FFが一般人に認知され始めたのはSFC時代から
老人キモオタが叩いてる6や7や10は一般人の評価が高い 6でちょっとアレってなって
7でムービー移動バトルムービーのレール路線になった印象
坂口がおらんようになってからはスケジュール管理も予算の管理もまともにできず
転がり落ちるように今に至るって感じ 俺も6に一票入れとこう
まとまりのない変なゲームになった >>88
まぁそうだろうね
6でその傾向が見られ
7で実現可能になって一気に傾倒した感じかな 基本はウィザードリィなんだよな
そこを忘れてはいけない >>82
たしか12は企画段階では別のゲームだったと聞いたな
予算のためにFFになったんじゃなかったかな
16も元を辿ったら14のせいで開発中止になった新規IPが元ネタのようだし どう考えてもFF12
明らかに終わりの始まりだった >>10
これ
映像とストーリーはすごいんだろうけど、ゲームとしてやってて楽しくなかった
10や7リメイクは楽しかったから、原因はよくわからんが 6は2Dだから評価されているのであって
3D化したら13より酷い状態になる可能性がある
そもそもファンタジー路線からSF・サイバー/スチームパンク路線になったのもここから >>78
9,10,11の発売間隔はマジですーごいね。11は文句ねえ出来栄えだったし >>56にもあるけど
6のオペライベント見たときにこいつらのやりたいことはイベントの垂れ流しなんだろうなと思った
オペラは選択するのあるけどそれすら無くす気がした 個人的には6
どうしても面白いと思えなかった
何かが違う 1作で完成させないって普通にユーザー舐めてるし10-2がターニングポイントだろ >>68
すべてがつまらない訳ではないからな
最近のFFって悪いところばかり取り上げられるけど面白いところもある
批判しかしないのはプレイしてないやつ 13だろ
最早ゲームを楽しませる気がないからな
ムービーゲーという別ジャンルになった 10-2だろ
7や10は歴史的傑作と言われることも多いし、6や9も割と好評(8は激しく賛否両論だが)
10-2以降のナンバリングは良くて賛否両論だ まあ6から既にFC時代のFFとかなりズレてたわな
8でガチで糞だなーと思いつつも9と10はそこそこ楽しめたのでまだ良かったけど
12プレイしてもうええわと思ってそれ以降一切FFは買わなくなった >>107
おかしくなった、ってのが主題だから
売り方がおかしいってのもわからなくもないけど
多くはそういうことで話してないんだと思うよ 6
新キャラ加入するたびに低レベルから育成要求されるの苦行だった
ジョブアビリティを捨てるなら、それより完成度高いもの作れよ 等身上げて主題歌付けて映画見たいなラブシーン入れて
今の方針を完全に決めたのはFF8。
でもFF8を生み出したのはFF7の成功。 FF6の時に北瀬がインタビューで
「オペラを批判する奴はゲームを見る目が古臭い」
みたいな意味の発言をしてたのが違和感の始まりだった
実際はもっとソフトな言い方だったと思うが何こいつって思ったもん 8だな
12、13に続く新しい戦闘システムを作らないといけないという思考の暴走
9、10に続く恋愛要素の暴走 4だろう
あれはちゃんとゲームとして成立してたが、
「ゲームではなくストーリー(とキャラ)が重要」という風潮の元になった
5ではキャラ付けはあったが性能差は(多分、顕著には)無かったが
6以降ではストーリーを軸にキャラと性能(ジョブ)が作られていくようになった、気がする
「感動的なストーリーと演出を楽しむのがFFである」、そんな風潮の出発点は4だと思う
まあ、それの固定化はもちろん7からだけどな >>105
15も面白いと感じたところは結構有ったな
車でのドライブ旅行が終わったところで苦痛になったが 6で予兆
7でそれが固まって
8で完全におかしくなって
9で若干戻すも
10でFFらしさがなくなって
11でオンライン行って
12で更にFFらしさがなくなって
13でトドメさした 7が人気だったせいでムービーグラフィック偏重になった 今のFFシリーズって6の世界崩壊後がずっと続いてる感じ
世界が陰鬱として暗くて気が滅入る FF9も原点回帰とは言うけど結局FF4、6路線なんだよね
ムービーゲーからは逃げられてない 7
電波ストーリーと装備の簡略化
糞ロードに統一感の無いマップデザイン
坂口独特の死生観の押し付け
うんこ ゲハでは何故か人気だけど12
FFはストーリーがそれでも好きだったのに12はどうしようもない 7で「ん?」ってなって
8で「なんじゃこりゃ…」ってなって
9以降はプレイしてない >>102
10は10一作で完成してるんだよ
10-2とかいうゴミは蛇足の極み 9はかなり遊んでた覚えはあるが内容はほとんど覚えてない。 FFは統一感が希薄だからどれって決め難いけど
やっぱ、坂口、植松、天野のトリオが崩れた7が転機じゃねえか そもそも1〜6からしてシステムも世界もフラフラしてて何で同じシリーズになってるのかよく分からんかった >>130
ちなみに評価が高いのはインターナショナル版以降の奴ね無印12は
戦闘システムが未完成みたいなもんなんで別物で評価がめちゃ低い
もっともインターナショナル版やそれ以降の移植版を遊んだ人はそこまで多くないから知る人ぞ知る隠れた名作扱い 6までは奇数FFはシステム重視、偶数FF はストーリー重視とかやっていたのをFF 7で融合させるとか言って崩したからな。
その後どうすればいいのかわからなくなって迷走した感じがある。 5からクリアーするだけならば誰でもクリアーできる難易度に大幅に緩和された
4は一般プレイヤーがクリアーするにはしっかりと時間を掛けてレベル上げしないと結構キツい難易度 8や13はもう完全にやらかしてるんだけど
兆候って話だとその前になるんだよな
10が一本道の原型になってたりとか 10は恋愛要素が邪魔なだけであってファンタジー路線ではあったからまっとうなFFだと思ってんだがなあ
10-2は絶対に認めないけど 12かな
クリアしたのに唯一何も覚えてない、キャラの名前も誰もわからない
他のシリーズは覚えてる。15はやってない 「おかしくなった」は知らんが「終わった」のは13。アレ以降のナンバリングを買ってるヤツは純粋に頭が悪い 完全に駄目になったのは13
おかしくなった、は…7か8かなあ 15と7Rでたしかにグラフィックは向上したけれど結局13と同じで演出が追いついていない
いくらグラフィックが向上しようが演出がダメだとギャグになってしまう、13からまったく演出力が向上していない
7Rは制作陣がそれを解決できなくて故意にギャグに逃げてしまった場面すらある >>15
ロールプレイというよりアドベンチャーとかドラマに舵切ったのはそれこそ主人公が喋る2から
システム変えるのもそうだし最初から迷走してるシリーズ >>120
ということは1,2,3はゲームとしてはおもしろいの? 9はストーリーや雰囲気は悪くないけど肝心のゲームプレイが面白くないのどうにかしろや 3Dへの転換機で売れただけで明確に7が変化の始まりでしょ
薄暗いわエログラだわでFFのネームバリューでゴリ押しだだけで中身は一般人に全く向いてない 7の原型の6
スタッフのオナニー(北瀬のオペラのエピソード)始まったのもここから 本家は謎の世界観で固まったホストゲー化して
派生作の方が今はよっぽどファンタジーしてる謎のシリーズ
やっぱ7だろうな ムービー入れだしてからゲームの作り方おかしくなったから7で ファンタジーの方が売れるんだったらFFCCやFFTは死んでねえってんだ
ホストファンタジーはなるべくしてなった結果だ
そしてその先を産み出せないからFFは死んだ >>154
シリーズ2作目でいきなり「経験値なんか必要ねぇんだよ!」と逆張り路線を走ってしまうところが凄いし
次作で2のシステムから180度軌道修正をしてFFシリーズの育成システムの基礎を完成させてしまうのも凄い 7でムービー入れだしておかしくなったがトドメ刺されたのは13か >>164
FFシリーズがその筆頭かもしれないけれどFF以外にも
「あれ?ハードの性能が上がれば上がるほど演出の稚拙さが目立ってきていないか・・・?」
みたいなシリーズは他にも結構あるよね
アレとかアレとか・・・・ やっぱり7かな。8で完全に転向した感じだけど楽しかった
9、10も良かった
11はオンゲだけど最高の思い出がたくさん
12はやってない
13で絶望
旧14は酷かったけど末期はそこそこ楽しかった
新生14は褒めるとこがないゴミゲ
15はもう笑うしかなかった
16はたぶん買わない 最大の分岐点はFF7だよ
PSハードで大容量データの垂れ流しを決定づけた
シリーズの方針もここから映像データ垂れ流し重視に 10〜12あたりで怪しくなってきて13で崩壊した感じ。
個人的にどのナンバリングも楽しく遊べたけどね。
オンラインの11と14は自分には合わずくそつまんなかった。
派生の10-2も当時友達の間では賛否両論だった。 リアルタイムでやってた感想としては10までは楽しめてた フォトリアルの方向に行ったのに、ガキみたいな話ばかりしているから違和感が酷い
FF16はおそらくもう少し大人向けになるっぽいが
洋ドラファンタジーに国内需要があるかというと… 2でドラクエ差別化でドラマ重視に舵切った時から新ハードで7がああなるのも必然だからな
あえて言うなら10-2まではやりたいようにやる体力があったけど
12から怪しくなって15で底割れして開き直った分割商法が7R 8と10は大人が作ったゲームというより大学生が作ったような感がある 最初から全部やってると元からFFはああいうシリーズだわ
FF1から3まででも2だけシステムが全く違うし
4も1本道すぎる
坂口のインタビュー見ても過去のものを捨てるのがFFみたいなかんじだし >>155
誰が「面白いか」を言った?
「ゲームとして成立してる」と言ってるんだ
ゲームとして成立する事を優先、前提として、そこにストーリーを乗っけてるのが3までだ
4でストーリーの都合が大分前に出てきた
5もストーリーは凝ってたがゲーム部分に過剰に干渉はしなかった
6からストーリー「ありき」の作り方になった
と感じる
だがそれを「面白い」と思う連中がいるからFFは売れ続け(てしまっ)た
だからめっちゃ主観である「面白いかどうか」を問うのはこのスレでは違う 作品の質が下がったのは12からだろうな
NHKでFF選挙みたいなのやってたけどそこら辺から一気に人気なくなってる 個人的には5からなんか怪しかった
6でやっぱりなと >>69
自分がこのパターン
7は元を取りたくてクリアしたけど正直苦痛だった
8はとにかく寒くて安っぽくて、続けるの無理だった。卒業試験で普段着のまま戦場につっこんで剣振り回し、ミニスカ伝令兵が登場してテヘペロするとかチープを通り越して狂気だと思う 逆に最古参は1であれ?ってならないのかよ
ドラクエと比べても1はドラクエライクな世界中回っての探索ゲーなのに
船が自由に上陸できないとかルーラがないとかかなり辛いゲームだった DQ2より先にFF1をやったので
ドラクエは乗り物が遅いなあと… 6→7→8→10→13
でどんどんファンタジーじゃなくなった気がする
何というかFFの皮を被った別のゲームになった
ただ、新しいFFが好きな人はそうは思わないかも 7でカットシーンが受けたからといって、異常な長さのカットシーン入れまくって
その後の流れを作った8が戦犯に決まってる 7からだな
FFブランドで出さなかったら7と10は良RPGだった。
6で終わらせとれば良かった
ドラクエと張り合ってたから終わらせられなかったんじゃね?
エニクソとはよ合併しときゃな 7からムービーゲーだとか言われがちだけど正直ずっと前からだよな
4の時点でプレイヤーが介入出来ないイベントシーンとか滅茶苦茶増えてたし 12は面白いけどFFじゃない
途中で抜けたらしいけど音楽もストーリーも演出も松野ワールド全開でTOをRPGにしたみたい いい歳こいてまだファイナルファンタジーの優劣を決めたがる寂しい人生でした FF10無印までは上手く回ってたと思う
ネトゲを本編ナンバリングに組み込んだり
マニアには受けても一般には受けにくい松野に本編ナンバリングを作らせようとしたのは失敗だと思う >>197
12からまともにストーリー畳まなくなったな
それまではゲーム内で完結させてた
続編やリメイクでぶっ壊されてるけど 12は開発ぐだって中途半端な出来
13は鳥山のオナニーで台無し
15は不良債権ヴェルサス再始動、和田最後の嫌がらせ FF9が売れなかったってのが全てかね
異色のナンバリングってのはあってもいいと思うけど結局王道ファンタジーが通用しなかったのは痛かった
FF9が売れてたらまた方向性も変わったと思うよ 11辺りからライトユーザー目線を失ってる感じはする 7はPS効果も相まってライト層の手に取らせた功績はデカいよ 8は主人公からして明らかにおかしい気持ち悪い恋愛ものメンヘラ臭
7はPS初出の3Dやら色々挑戦相まってどうにも責められない感じ 6か7
てか、性能が上がるほどにおかしな部分が表出してきたってのが正しい わりと昔からおかしかったような ファンタジーで銭投げとかしてたし オンラインにナンバリングつけた11
あれでライト層はごっそり消えた ストーリーとかキャラの良し悪しは置いといて
10-2が出るまでは値段相応の遊びが散りばめられていた
10-2で信仰心がガタガタに崩れた「ミニゲーム集じゃねーか騙された」と
ただ本編では無かったから次こそは大丈夫だろうと見捨てなかった
しかし12が作りかけの未完成品で期待は崩れ去った
以後買ってない 7かな
なんかあの頃はPSの宣伝に制作映像とか使われてたりして
「俺たち凄いの作ってる凄いカッコイイ奴なんだよー」
みたいな勘違いが始まった 13か 12もだけど 最後に良かったのが15年前の10なのが終わってる 何で売れてない9や12の信者どもって強気で他のFFに責任転居できるんだろうね
お前の大好きな9や12が売れなかったのは9と12が他のFFよりつまらないと感じるユーザーが多かった結果だよ
面白けりゃ善作がどうだろうが口コミで売上伸ばしてるっつーの >>190
スクウェアのやりたいことはムービーゲーなんだよな
FC時代はハードの制限で実現できなかっただけ 7なんてローポリショボグラじゃん
ムービーですらゴミみたいなクオリティだし ムービーゲーで一時代を築いたのは確か
もう時代に合わなくなった古臭い手法だけど >>218
リアルタイムでもショボかったわ
6の芸術的な超美麗ドットの後だぞ?
よく考えてから書き込めよ >>200
FF9って王道だの原点回帰とか言ってたけど、
主人公はガキっぽいし、仲間はブリキのおもちゃに人外だらけで
ファイナルファンタジーって、仲間は人間の方が多くなかったっけ…
って思って違和感しか感じなかったから当時初めてスルーしたな 7が一番人気でFFの顔である現実は認めようや
1作ナンバリング相当の予算使って分作リメイクなんて
他のナンバリングだったらまず企画通らないから >>224
NHKのFF総選挙で人気1位は10だったろ 9は自分では買ってないけど友人のプレイ見たことがあって
ぬすむ成功するまでボス倒せないとかやっててクソめんどくせーゲーム作ったなって思ってた
実際どうなのかは知らないがプレイヤーにそう思わせた時点で失敗作だと思う 俺は10-2だな。
OPムービーの最後に「FAINAL FANTASY 10-2」のロゴが出たとこでコントローラー投げた。
ライブ演出の「ドーン」てのと同時に投げた。 X-2が終わりのはじまり
FF13でトドメ刺した感じ 10はなんか違うなって思ったなワールドマップを歩いたりしないからかな >>225
そんなのが全ユーザーの総意みたいに言われてもな
実際FF売上1位は7だし(10は3位)
スピンオフの数も7が一番多い
シリーズごっちゃのお祭りゲーでも大体クラウドが真っ先に出張ってる まあ個人的に面白かったという(この中で12)主観を横に置いて言えば
10‐2→12→13のコンボ
駄作と感じた時に1作で切るか2作で切るかは人それぞれだけどこれで
かつてのFFファンはだいぶ剥がれ落ちた
勿論それ以前のナンバリングで違和感を感じてやらなくなった人も
いるだろうが10までは名実ともに国内キラータイトルだったと思う 変わったのは7だがおかしくなったのなら8
てかこのスレ前もあったろ 10でまた持ち返したが
11でライトを切り捨てたのも悪手だったかな
ナンバリング外せば違ったかもな 7以降しか知らないけどいつも賛否両論になるがそのうち信者だけが残って神ゲー連呼して名作だということに既成事実化させてるだけってのが真実
そういう印象操作に影響されない人からしたら実はFFって毎回おかしいんじゃないのかな なんだかんだで数だけは売ってるからどうしようもないけどな 12をさっさと出せてりゃ変わったと思うけどね
10から5年も間が空いてFFに対する関心が無くなりつつあった上に出来もイマイチで一気にファンが離れたと思う 4・・・善悪単純化(シナリオ劣化開始)
6・・・世界観陳腐化(SF・現代オタク劇・入れ過ぎ開始)
7・・・見た目アニオタ化(萌ヲタ入れ過ぎ開始)
8・・・矛盾が表面化・八頭身化(システムと世界とキャラがミスマッチで崩壊)
9以降いろいろ立て直そうとしたが、結局10-2以降は完全に手遅れになった
12・13なんて素人はまともに遊べないゲームになった
根本問題は4以降出世して上記の決定をした北瀬じゃないか? 10-2が8を越えたビチ糞ゲだった
11のオンラインで多くの人がスルーして
12のオンラインもどきで完全にとどめ
13も糞ゲみたいだが既に興味がなかったからどうでも良かった FF7から
幻獣もクリスタルもストーリーにほぼ関わってないから思いっきり舵を切った感じがする やっぱ6だと思う
まあ6の頃はまだマシだったのだが
おかしくなるきっかけを作ったと言う意味で ドラクエのロトシリーズや天空みたいな分け方をするならFFはこんな感じ?
1〜5、6〜8、9、10シリーズ、11と12と14、13と15 6
ただグラフィックもBGMもゲームとして最高峰
その評価に引っ張られてる気がする 8かな。
途中でプレイやめたはじめてのFFだったわ。
それで冷めたわ。 11じゃね
ネットゲームにしたせいで絶対やらなきゃみたいな立ち位置から自ら外れた感ある 7
もし、64向けに開発してた内容でソフトを出してたら今も社名がスクウェアのままだったかは興味深い 9は攻略本出さないとかしなければもうちょっと売れてたんじゃないの 7の変革は良かった
新しい若い層を開拓する精神があって実際に成功したからな
ターゲットを狭めて自滅した11で終わった 6だろうね
ファイナルファンタジーとは何か?を完全に無視し始めた
ここから狂い始めて8で終わったかな >>252
6の評判が当時良かったから7からは本格的にSFチックな
路線に移行することになったのだろうな
しかしその6の評判も当時としては最高峰ったグラフィックや演出に
よる所が大きくゲーム内容のお陰と言う訳じゃなかった
そこを間違えてスクウェアの方向性を決めてしまった罪深い作品もでもあるな >>175
俺がもっとも好きじゃないFF2作品が正に8と10
青臭すぎるシナリオが耐えられなかった 8
9で軌道修正しようとしたが10がアレでジ・エンド 6
世紀末感がありやってて苦しくなる。
この辺りからプレーヤーが楽しむというよりもスクウェアが見せたいストーリーを
見せられるようになった。 >>256
9は前評判から大作感なかったのと女性ファンがつかなかったな >>260
7がああいう世界観になったのは、3Dになって
ポリゴン的な相性が合ったと思うな 9って原点回帰を謡ってるけど
何となくファンタジー風の雰囲気にしたってだけで
シナリオとか世界観の方向性は完全に7とか8と同じ
ノムリッシュ路線だからな。しかもクリスタルの復活もほぼ嘘
なんちゃって原点回帰だった。それとテンポ悪すぎ問題
戦闘バランス自体は案外嫌いじゃない >>266
確かにそれもあるかも。ファンタジーは3Dでは(当時は)表現しにくかったと言うのと
それと単純にSFチックな方が3Dにしたとき映え易いだろうな >>105
それを言うならFF8の時点で言ってないとだめでしょ
アレでFFは「自分にわからないストーリーと自分にわからないシステムはダメ」っていうユーザーがメインになっちゃった DS版FF3頃の低スペ問題は終わったのに浅野のリメイクFF潰して閉じコンが決定的になった
7以降のFFしか認知するなというキモイ執念で新規入ってくるわけないじゃん 7まで いろんな種族がパーティにいるようになった
8 美男美女以外いなくなった アルティマニア必須になった
9 7の頃に戻った
10 まだキマリがいる
10-2 まんこ化
12 イケメン重視すぎて種族設定が死滅 主人公すらカス扱い
13 イケメンが意味不明なことを言うだけの作品に
15 ホストゲー化
16 うんち 5 FFの金字塔
6 FFらしさはあんまないがゲームとしてレベルデザインがちゃんとしてる
7 FFらしさが更に薄くなって、ゲームレベルがガバ
8 ノムリッシュゲームにFFの名を与えたベツモノ。攻略法を知ってることが大前提の糞ゲームデザイン
9 FFらしさアピールが鼻に突くだけで、ゲームレベルデザインがガバ
10 以降興味もなくなる
13 そしてクソゲー界のレジェンドへ…… 7でムービー使えるようになったのが最大の転機だけど、6のオペラ座ですでに片鱗はあった。 >>223
FFの原点ってこんなんじゃないだろって思ってたわ >>200
FF9は原点回帰アピールがウザいだけの所詮坂口ゲー最新作よ
ノムリーはぶっ飛び過ぎてお話にならないのが分かったのがFF8
坂口さんもこぢんまり纏まってしまったと思ったのがFF9
やっぱ人材の流動性が高いゲーム業界は過去作に回帰するのは難しいのだと思った
(いや、スクウェアだけかな) 12は無印しかやってない人が多いから低評価なんだろうな
もっともストーリーは序盤以外は面白く無いが。。。もっともウィッチャー3とかやっちゃうとFFとかシナリオ駄目すぎる 6のオペラとかああいうの凝り出して
そこにリアル等身の技術力発達したもんだから
オナニー止められなくなった感じ
6にムービー使えたら入りまくるだろうって思うもん 12だな
明らかな手抜きだった
それ以降は手抜きでも普通に出すようになったし >>254
11がどれだけプレイヤー居たか知らないだろ
あと14も今凄いことになってる >>285
配信プレイよろしくストーリーをなぞるだけでクリアしたらおしまいというプレイスタイルだったり
そもそもガンビットでのシームレス戦闘が面白くないという評価もあった以上
TZAをやれば云々は関係無いと思われる 10だろゲームもストーリーも
10自体は面白かったが 途中からは順番に作ってるわけじゃなく
7
8 9
9 10 11
10 11 12
12 13 ヴェルサス アギト
って感じの平行開発じゃなかったか 6かな
幻獣をいじめたり機械文明だったりグラフィックもすごかったりで後のシリーズのプロトタイプ 8
これはFFなんだ!と何度もチャレンジしたが
無理だった。
10で主人公のチャラ男が、語尾に○○ッスw
って言うのに違和感を感じて挫折。
13では一本道と理解出来ない単語に挫折。
15は買わなかったw 7からと言ってるのはニワカだろ
6に時点でムービーゲーに近い作りだ 勘違いの始まりは6
引き返せなくなったのは7と8のヒット
破綻が始まったのが10 >>69
最古参ではないが俺もそれ
6は疑問もあったが普通にクリアまではいけた
7は死んだ目してプレイしてたと思う
8は時間をおいて何回かトライしたが投げ
9で原点回帰とか言われても今更もう知らんわって感じで買わなかった >>227
信者がずーーーーーーーっと覇権ハケン言ってたけど
まだ取れてなかったの? 9が売上良くなくて内容も駄目だったからな
あれでノムリッシュFFが完全に主流になった
9がまともな出来なら交互にノムリッシュとファンタジー出してただろうに ノムリッシュ主流になったのは9だけじゃなくて12路線も外れたせいな 13だな
単純につまらなくなった
専門造語使いすぎだしキャラに魅力が無さすぎる
スノウとか不快になるレベルだったわ
14はネトゲだからともかく15のホストゲーで未完成だとか話にならないわ 小島とノムリッシュのウザムービー垂れ流しには本当にウンザリしてた
洋ゲーが進化してくれて良かったよ今じゃ和ゲーより遊びやすいゲームが増えたし 6だよな。
内容よりもグラフィックを前面にアピールしだしたのが6だった。
難易度も大幅に下がってゲームとしてのFFが終わった。 9と12がダメになったのは8や10(または10-2)が合わなかった人と8や10の路線が好きな人が明確に別れたせいだよな 10-2かな、それまではなんだかんだで皆買ってたけどここから周りで買ってる奴が明らか減ったよ >>240
9こそ最大のゴミ
旧世代FF回帰の目を潰した戦犯
7から10まででも一番つまらない駄作
9以外は挑戦してるし進化もしたが9だけは旧世代にとどめ刺した以外何もしてない
グラフィックとムービーだけが取り柄の癖に奇形キャラと印象に残らない音楽とストーリーで何もかも最悪の汚物 8はもうムービーが本編で合間にRPGやってる感じがした
植松さんの曲は好きだけどゲームとしての面白さは一切無かった >>312
俺は8と10は合わなかったってレベルで嫌いっだった >>292
マージャンやってんだっけ?
悲惨すぎるだろ >>1
FF7の大成功で野村の意見が尊重されるようになったから 割とみんな合う合わないで言ってるけど
俺は面白さに繋がる味付けなら否定しない
FF4の仲間が死にまくり&生き返りまくりも
FF7のスチームパンクも別に良かった
当時としては
駄目なのは自分よがりで声を聞かず暴走すること
ライトニング様とか寄せ書き()とか悪夢そのものだろ
やっぱり暴走を許すスクエニの組織体制だと思うわ 7でしょ
エヴァヲタも大量混入して陰欝な主人公ばかり受けるようになった
JRPGはずっとあの暗がりから出てこない 7からでしょ 7がヘンなブレードランナー被れしてからおかしくなった >>328
10以降は本当にフィールドを自由に移動して旅する感じが減ってつまらなかったな評判の悪い15の中盤までの方がよっぽど楽しめた
ドライブが終わったところで15はいつもの面白くない一本道だが。。。 何を基準におかしいなのか分からないので
究極と至高のFFを語った上で「おかしくなった」FFを語ってくれ >>330
分からないならお前はこのスレに必要ないからとっとと消えろボケ 6で片足つっこんで7で両脚浸かってあとはずぶずぶ深みにはまってくだけだった タイトル毎に低レベル攻略が出来るシステムの遊びが面白いのがFF
15は映画のキャスティングと脚本のゲーム本編も見てみたかったかも おかしくなったFFその1
定額課金の会員制MMOをナンバリングにしたFF11
おかしくなったFFその2
他社から来て作風も違う松野(途中でダウンしたが)に作らせようとしたFF12 >>314
キャラは好きだぞ
他はわかる 原点をよくわかってないまま回帰しようとしておかしなことになった ごく普通の目線でダメになったのはFF12からだよね
そこまではなんやかんやで期待されてるタイトルだった >>334
FF12なんて関わらせずにオウガバトル作らせときゃよかったのに ムービーゲーが飽きられたから
ムービーゲーはそれで育った今のアラフォーにしか受けん ダメになったというか日本人の好みから離れていったってのが正解なんだけどね
そっちのほうが売れるから
結局、稼げるほうにいっただけ
FF9 日本 280万 世界 550万 で
FF10 日本 300万 世界 850万で
日本はほとんど変わらないのに世界だけ伸びてる
ようするにフォトリアル風のリアル等身のほうが売れるってわけ
FFは13の時点でオープンワールドにすれば世界ではもっと売れたのにね 一本道ムービーゲーで話の規模を大きくしたいFFと
自由度優先と小さい地域を緻密に描く手法のオープンワールドは相性が悪いとしか思えんな
ドット絵時代でもFF2とか次に行く場所が決まってる1本道構造だったし
FF4あたりから出来る事が増えてドット絵キャラで人形劇みたいなのをやってたのを見るに
一本道ムービーゲーになるのは必然だっただろうし >>342
オンラインの14がストーリー高評価なんだしその糞レスはお門違いだぞ
漆黒やってないやつがFF語るなよにわか FF3発売後に坂口がマシリトにアレコレ言われてFF4からマンガ的な手法を取り入れ始めたとか
その頃から旧スクウェアのゲームはキャラを重視するようになった感じがあるな
ハードがファミコンからスーファミに変わって容量が増えて色々描けるようになったのも大きいかも知れん >>1
詳しくは知らんけど剣と魔法のファンタジーじゃなくなってから 今となれば6が若干おかしくは見えるがまだff
7から発症、10はまだ4路線と捉えれば許される
12は主人公間違える、システムがライト勢にわかりにく不手際、13からはもう病気
オンラインは11.14共に層が違うし商業的にあり FF3とFF4は話そのものは一本道で攻略する順番は決まってた気がするわ
寄り道要素がある一本道って感じだな
FF5とFF6は中盤まで一本道で後半に自由度が増えて
ラスダンにいきなり突っ込めるようになるが
寄り道要素をこなさないとキツイというのが共通してると思う FF4はキャラが抜けるというRPGで致命的なことをやってるからあまり評価できないんだけど
これをおかしいと思わないのはスーファミ初期に凄いグラフィックや演出で良いゲームと思い込まされてるだけだろ
キャラが抜けるせいで1本道感が強いし なんか、等身が低くてサイドビューATBならFFって感じじゃない? >>102
それいうなら映画のせいなんだよな
10-2って映画の負債をちょっとでも回収する為に突貫で作った作品だし >>355
そうだよな映画のせいだよな素で忘れてた >>357
なんか10-2ディスクのフォルダに「手抜きでごめんね」みたいなやつあったから相当突貫で作ったんだなって思う
でも俺は戦闘システムは割と好きだったけどな
リアルタイムジョブチェンジは結構戦略性があった >>178
ジョブ+ガンビットに勝るシステムは無いと思うけどな
キャラデザもノムホストじゃ無いから好みなんだけど、世界観のチグハグさがね…
上でスターウォーズやってんのにこっちは槍で戦うとか、皮の水袋で水分補給とか
なんか無理矢理な理由つけられてた気がするけど忘れた 結構6から違和感あった人いたんだな。
6が出た当時、ファミマガのコラムで似たような事
記載されていて、その時は全く理解できなかったけど
8ぐらいでようやく理解出来た。 6,7,8,のどれかだろう
実際、俺の周りではその辺りで殆どの人がFF辞めてた
俺自身は6からFFとしては「ん?」って思い始めてたけど
ゲームとしては楽しめてたから12までは遊んだけどね /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < いつからゴミクズになったの?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>341
んで時間差で海外からも愛想尽かされてるのが現状 7かなぁ
「凶」の字に切るから「凶斬り」なんて技とか
「神羅カンパニー」って会社?組織?とか、発売前からネーミングセンスが受け付けなかった
プレイ中もやたら暗いとかキャラが小さい(カメラ引きすぎ)とかで見辛いマップ、
カクカクしてて愛着の持てないキャラクター、ごっそりと減った装備品(防具)など、
FFは変わっちまったなーって落胆するのに十分な出来だった
(それでも戦闘部分やマテリアシステム等楽しめる要素は十分にあったが)
8以降は期待しないでプレイしてる分、全部そこそこ楽しめてる
7ほどマップが見辛いことが無いのもあるかも ライト層にも売れたのは10が最後だな
12からはもうファンしかやってない >>371
7は敵モンスターのビジュアルだろう一番ダメなのは
ポリゴンだから仕方ないとはいえそれまでのドット職人的なものがシリーズから全て失われた SFC時代からずっと買ってたけど俺も友人も10-2で見限った
何故かはもう忘れてしまった >>165
スネークはMGS1のカクカクポリゴンが一番かっこいいと思う しかし考えても見るとFFシリーズの荒唐無稽が始まったきっかけはFF4のような気もするな
システムはATBこそ画期的だったけど、ストーリーやキャラクター性偏重で仲間は物語に従って頻繁に入れ替わり
魔法もLVアップで覚えるスタンダードな形式になったし、ダンジョン内にセーブポイントが設置されて難易度も大幅に緩和
そして多数の普通に進めていたら気付かないイベントやアイテム等々 どれか一番やべーの挙げるなら間違いなくFF14根性版だろ
元々という話もあるがあれでブランドとしての信頼は地に落ちた >>305
ごめん 普通に間違えてたわw
ヤン隊長をフライパンで殴った記憶があるから
自爆して意識不明なったと記憶してたわ 4、5も鼻に付くシーンは結構あるけど、臭さの質と量が明らかに変わったのは6から 8もポチポチジャンクションが怪しかったが
これFFか?となってきたのは
ATBがピタゴラスイッチバトルになった12だな
アビリティが微妙で少ない
パチスロみたいなリミット技
召喚がMP全部使ってゴミ 6→疑惑の判定でギリギリセーフ(0アウト)
8→1アウト
10-2→2アウト
13→3アウト ゲームセット >>312
FF15やKH3までついてきた層は好きなFFに8や10が必ず入ってると思う 6のiOS版1時間持たんかったわw
キャラ初登場のカットインみたいなのがいかにも勘違いの始まりって感じ >>387
必ずじゃないキンハ全部入りをセールで買って全部クリアして
FFも8(中盤で挫折)と11と14以外はクリアしたが嫌いなFFは8と10 >>389
そうか、すまんね
KH3はディズニー目当てで買ってた人がいるのは知ってる 12が予定通りのスケジュールで発売されて、スムーズに13がPS2で出てたら色々違ったんだろうな
12が遅すぎて、ほぼ完成してたPS2版の13を破棄したって話が本当ならば
というわけで12
待たされてる間にもう要らねえよ!ってなってしまった PS2版FF13の破棄はあかんかったな
別にPS3が出てからでも後方互換があるからそれで補えた >>393
でもそれはデモ機では判断つかなかったんじゃないの? 6じゃないの。好きだけど。
それまでの文化を廃止していってたからな。
クリスタル廃止
召喚獣刷新
黒魔法白魔法の分類廃止
ジョブ刷新 >>396
だから何?って感じだけどな
普通にジョブチェンジや召喚獣でてくる伝統的なクリスタルのFFじゃん 10までは若者およびライトユーザーにウケてたんだよね
11で彼らを急に切り捨てた 7だろ
あまりにも決定的にヒットした単体としては文句なく良い
その先のシリーズにどうしようもないほど影響与えたことは罪
これを塗り替えれるなら良いけどそんな有能はいない 11からだな
オンラインゲームって当時としては、課金ゲーム、ネトゲ廃人ってイメージだった >>1
FF
躍進の立役者 FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 FF7 FF10
衰退の戦犯 FF8 FF9 FF11 FF10-2 FF12 FF13 FF13-2 LRFF13 FF14 FF15 FF7R 4は単純にゲームとしてつまらんしな
3からの落差がね
現にすぐ5で3系統に戻してるし 一番 はぁ? ってなったのはやっぱり
「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」
かな
おかげで15は完全にスルーできた >>1
全ファイナルファンタジー大投票|NHK 最終結果発表
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/ranking/index.html
1位 『FFX』
2位 『FFVII』
3位 『FFVI』
4位 『FFIX』
5位 『FFXIV』
6位 『FFV』
7位 『FFVIII』
8位 『FFIV』
9位 『FFXI』
10位 『FFXV』
11位 『FF タクティクス』
12位 『FFIII』
13位 『クライシスコア -FFVII-』
14位 『FFXIII』
15位 『FFXII』
16位 『ファイナルファンタジー 零式』
17位 『ファイナルファンタジークリスタルクロニクル』(『FFCC』)
18位 『FFII』
19位 『FFX-2』
20位 『メビウス ファイナルファンタジー』
21位 『ライトニングリターンズ FFXIII』
22位 『FFタクティクス アドバンス』
23位 『ディシディア ファイナルファンタジー』
24位 『ファイナルファンタジー』
25位 『FFCC リング・オブ・フェイト』
26位 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』
27位 『聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝』
28位 『FFXIII-2』
29位 『FFCC エコーズ・オブ・タイム』
30位 『ファイナルファンタジー レコードキーパー』 9はデフォルメするならもうちょっと
媚びたデザインにしとけば良かったのに 忘れてる、知らない人も多そうだが、
9・10・11は3タイトル同時発表だからな
9を好きだった人は10が8の系統と解ってたから12に期待し、10を好きだった人も12がどうなるか楽しみにしてた >>396
14ハケンおじさんが怒り狂うから止めとけ そりゃ7だろあそこから無駄なムービーがはいってテンポがわつくなった >>1
1987 ファイナルファンタジー
1988 ファイナルファンタジーII
1989
1990 ファイナルファンタジーIII
1991 ファイナルファンタジーIV
1992 ファイナルファンタジーV
1993
1994 ファイナルファンタジーVI
1995
1996
1997 ファイナルファンタジーVII
1998
1999 ファイナルファンタジーVIII
2000 ファイナルファンタジーIX
2001 ファイナルファンタジーX
2002 ファイナルファンタジーXI
2003
2004
2005
2006 ファイナルファンタジーXII
2007
2008
2009 ファイナルファンタジーXIII
2010 ファイナルファンタジーXIV
2011
2012
2013
2014
2015
2016 ファイナルファンタジーXV 8かな
あそこからムービー病になった気がする
最新の7Rも頻繁にムービー挟まるせいでテンポくそ悪かった >>412
最近のFFってFF15ぐらいしかないんだな >>414
大人から見れば最近だが、小中学生から見たら存在してないに等しいな >>120
いやその意味なら元は2やぞ
当時の2の宣伝、完全にそっち推しだったよ 1999から2002まで毎年リリースしてたのはすごいな
やっぱり坂口の企画力が抜きん出てたんかな 倖田來未なんか使うから
全体にかっこつけてるけど安っぽくなった >>417
7→8→10のメインチーム
9のハワイチーム
11のオンラインチーム
に分かれてたとはいえ、8から10までの短さと10のクオリティは凄かったな
まだPS2買う金が貯まってないのに、もうFF10が出ちゃったよ!って感覚だった 10のオーパーツ感
それ以降マジでどうしちまったんだ 7で変だなと思い始めて、8で決定的になったと思ってる 6は異質感あったけどまだ許容できた
8から完全におかしくなった >>420
どこかだよ
ワールドマップなくして飛空艇もただのファストトラベル装置に成り下がったのに
エリチェン式で良いなら一世代前の時オカの方がよっぽどオーパーツだわ >>42
映画版は嫌いじゃないんだわ。
ストーリーの進行上でのキャラの行動規範に若干の疑問はあるが、7のその後としては悪くない。 >>1
12まではなんだかんだでRPGとしての完成度は高かった
でも13からおかしくなって15もあんな感じになってしまった
そしてトドメはFF7R
16で復活できなきゃ本当にシリーズ終わってしまうよ 6かなぁ
4かとも考えたが5は良かったから4からとは言いたくない >>424
FF10はストーリーの都合上ナギ平原まで一本道な作りだが
最先端のグラフィック全般、表情の変化あり
ボイスあり
アジア的な独特の世界観、宗教、人種差別
レベル製廃止、国内外で今でも受け継がれる自由度の高いスフィア盤システムを創造
召喚獣の育成と戦闘時に各種命令
ATBを廃止→CTBの一つの完成形
かたい特性の追加
ダメージ限界突破
モンスター訓練場
レーダーマップ
PS1時代と比較してロード時間の大幅な短縮
サウンドも次世代感がありこれ以上の表現は困難なレベル
昔のFFで10よりも革新的な作品はある? 8じゃないの?召喚獣推しすぎて応援とかこれじゃないだったし
そこからオーディンを召喚しますまで続くんだから >>431
で、昔のFFで10よりも革新的な作品はどれ? 2から入ったが違和感を感じたのが6だったな
ストーリーは暗いまま始まって暗いまま終わるし、1番気に入らなかったのがシステムで、今で言う簡悔要素が入りだしたからな
アイテム取り逃し、シャドウ死亡分岐、魔石成長システム、プレイヤーの足を引っ張る要素ばかり 昔は7信者がうざかったが今は10や14のがうぜえな
野村に代わってからここにポジティブな印象持ったことねえや >>433
革新的かどうかなんてどうでもいいんだよボケ >>438
入れ歯老人に教えてあげよう
坂口「FFは毎回新しい事にチャレンジしてるからFFっぽさってのは特に無い」
(笑) 4、5も相当冗長な演出盛られてたのに6が元凶みたいに言われてんのはよく分からんな
5より戦闘がつまらなくなったのは同意だけど 近作は挑戦どころか何年もかかって世界基準に追いつくのがやっとって感じだけどね FF13で訳の分からんシリーズを作り出して
終わらなくなって続編を次々と出して収集つかなくなった >>439
こういう坂口のインタビュー読むと、FFが壊れていくのは必然だったんだよね
自分らで体育会系のノリって言ってたけど、体育会系のノリだからFF7までを生み出せたけど
科学的に物事を考えないから規模が大きくなると破綻してしまう
野村の作り方が批判されてるけど元からこういう作り方だったんだろう
いわゆる、考えるよりも前に行動に移すタイプで
だからこそFF7まではどこよりも先に凄いものを出せたけど
それ以降はゴールに辿り着けなくなった 坂口氏は今でも本質的なゲーム作りを続けてるのが偉いよな
野村周辺は名声と権力得てからただの指示厨になってどんどん無能化してる感じだ 11が強烈すぎたあまりにも新鮮で面白かったため他のゲームに興味がもてなくなった
たとえFFのナンバリングでも11以降は物足りなくなった >>440
4はOPとラストを除いたらそこまで長いイベントって無いからな
つまりあまり気にならない範囲に収まってたと言える
5は全体的にイベントかなり長くなったな。気になる人は相当気になるレベル
でもあまり言われる事は無いのはシステム重視で、あまりイベント重視のイメージが無いからかもな
まあ、本格的に長くなったのはやっぱ光ディスクで容量がとても増えた7からであるが 天野絵を使わなかった7
よく出来た作品だと思うけど >>403
奇数と偶数で開発チームが違うと言われてたな 6からでしょ?
なんかめんどくさいイベントやら
わけがわからんのが多くなった
オペラ?だとか >>436
10は最初名作扱いじゃなかったんだけど
その後がひど過ぎて名作ということになったしな >>403
それは表面的な見方だな。単にジョブシステムってくくりで見ると
3と5が一見似たようなシステムに見えるが、実際プレイしてみると
3と4、5と6の組み合わせの方が実はプレイ感覚は近い FF4と5も天野絵のイメージなかったけどな
パッケージに描かれてた絵が違うし
あのミニキャラのイメージがスーファミのFFのイメージじゃね
ああいうほうが小学生にはウケるんだよな
FF6にもミニキャラはあったし >>450
10はシナリオの出来は良いと思うな
映画的演出も当時としては最高レベルの演出だし
しかしシナリオ部分以外には色々難があるので
当時からも賛否両論って感じだったな
あと、シナリオも出来は良いけど人は選ぶ
全体的に少女漫画的テイストだし、世界観も特殊
終わり方も明確なハッピーエンドとは言い難いし >>452
確かに。SDチックなキャラクターで戦うのがFFってイメージあったな
そういう意味ではやっぱ7で大幅にイメージが変わったんだよな >>451
3のジョブシステムは上級職に乗り換えてくドラクエタイプなんだよな
一方で5のほうは必ずしも上級とは言いづらい
一部のユーザーが低レベル攻略に気付いてやってたけど
あれ、低レベル攻略を前提にしてんだよね
開発者が万人ウケが分からずに狂ってたら、たぶん、レベル自体取っ払われて
ジョブチェンジだけ駆使して戦ってくださいってなってた気がする
FF5のバトルシステム作った伊藤が「やっちゃった」のがFF8やろ 4からキャラ重視路線
6から売上路線
7から野村路線
9からリアルキャラ路線修正
13からおもしろ路線 FFは売り上げ度外視でみてると
やはり6から道を踏み外した感じはする
個人的にはどんどん装備枠が減っていったあたりが
クソムービー垂れ流しゲーと化した後もっとも残念だった FF6は世界観の変化も特徴的だがそれを抜きにしても
ゲームバランスが大味になったと言う点でも変化したな
例えば一般の魔法攻撃より強力な全体攻撃なのにノーコストで打てる
必殺技や機械の存在。誰でも気軽に回復魔法を習得できる仕様
レベルで強さ補正がかかるシステムなのに
魔石で基礎パラメータも伸ばせる仕様(5では原則伸ばせなかった)
スリースターズでアルテマ打ち放題。バリアントンナイフ+皆伝の証+源氏の小手で
異常な威力の8回攻撃などなど。プレイヤー側の強さインフレが半端なかった 11挟んで12が出たのと、13が発表から発売までが長すぎたのがよくなかった
評価云々以前にネトゲやらない層が本編に触れる頻度が減りすぎたよ
国内人気が下がったのはここらへんが原因だと思う 昔からドラクエみたいな安心感とは真逆の冒険するシリーズだから
11のオンライン行くところまではまあ良かったと思うよ
ただ客層の尖った13シリーズとオンラインの14で長期間引っ張った間にシリーズから人が離れてしまった >>458
5だとアビリティを組み合わせないとインフレできないから、
それなりに頭使わないといけないかったけど、
6は割とお手軽にインフレになるんだよなあ。
しかもラスボスが3人で倒せる前提の弱さだから、
なおさらインフレの印象が強くなる。 たぶんFFが全年齢向けではなくなったあたりからキラータイトルじゃなくなったと思うんだけど
ナンバリングだとどのあたりだろう 信者が14やりさえすればハマるというから
やったらとんでもないクソゲーだった
7以降の3DのFFでワーストレベル >>462
一般層を置いてけぼりにしたネトゲの11
一般層が持ってないPS3で発売した13
この辺 >>439
論点をずらすなアホ
坂口の意図なんぞ知ったことか >>462
FFはそもそも6までキラータイトルじゃないぞ?
6までFF目的でファミコンやスーファミが売れたわけじゃないし
PS1と違ってスーファミはドラクエ5出るのも遅くなかったしな >>412
調査お疲れ様
ファイナルファンタジーの衰退はナンバリングの戦犯よりも
「発売ペースの空きすぎ」が原因だわ
オンラインに触れないと10以降はスカスカで
とても低年齢層の成長期に遊べないで知らずにスルーしちゃう
ドラクエは現役の2dsで1から11までプレイできるけど
ファイナルファンタジーはどのハードを買えばいいんだよ 8、13、15考えてみたらクソゲーばっかだな。
もう全部でいいだろ。 6も7もバリエーションのひとつとしては良かったけど
そっちに傾倒しちゃったからなあ
なんにせよ8はダメだし出したとしてもFFでやるべきじゃなかった 出来云々は別にして11
オンラインを正規ナンバリングにしたおかげて12まで時間が開いてしまった グラフィックに拘りFFというイメージが曖昧になったのが原因だな。
顔であったデザイン画も変えやがるし。 >>468
実際にはこうだぞ
別に空いてなどいない
1987 ファイナルファンタジー
1988 ファイナルファンタジーII
1989
1990 ファイナルファンタジーIII
1991 ファイナルファンタジーIV
1992 ファイナルファンタジーV
1993
1994 ファイナルファンタジーVI
1995
1996
1997 ファイナルファンタジーVII
1998
1999 ファイナルファンタジーVIII
2000 ファイナルファンタジーIX
2001 ファイナルファンタジーX
2002 ファイナルファンタジーXI
2003 ファイナルファンタジーX-2
2004
2005
2006 ファイナルファンタジーXII、ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII
2007 クライシス コア ファイナルファンタジーVII
2008
2009 ファイナルファンタジーXIII
2010 ファイナルファンタジーXIV
2011 ファイナルファンタジーXIII-2、ファイナルファンタジー零式
2012
2013 ライトニング リターンズ
2014
2015
2016 ファイナルファンタジーXV
このほかにも
クリスタルクロニクル、光の4戦士、エクスプローラーズ、ワールド オブ、リメイク作品など
腐るほどある >>473
ナンバリング以外を混ぜるなよクズが
頭悪いんじゃないのか >>474
頭悪いのはナンバリング以外、FFじゃないって頭の悪い発想してるお前
だいたい15とか元々、ヴェルサス13でナンバリングじゃないんだが? >>471
オンラインでそれまで続けてきた人がやめるきっかけになったってのはまああるだろうな
俺は11も14も好きではあるけど 悲劇、泣きに傾きすぎた9じゃないかな
9が特別悪いとは言わないけど 12まで時間が空いたのは11関係ないけどな
松野の降板とか相当グダってたのが問題 >>475
スレタイすら読まないバカが何言っても説得力なんかねーよ
元々ナンバリングかどうかなんて関係ないだろアホが
最終的にナンバリングで発売されればナンバリング扱いされるに決まっとるわボケ 8と13だろうな
段階的におかしくなってる
「金がかかるんだからしょうがないじゃないか」みたいなことを
ユーザーもメーカーも言うようになったら終わりだろ >>436
8信者も10信者並にうざい
被害者意識の塊か選民意識が高いかの二択で場を乗っ取ることが多い 12かな
久々のナンバリングで期待高かったのに主人公が主人公してなくて途中でやめたわ FFは主人公が喋る、いわゆる第三者視点
動かしているのはプレイヤーだけど、実際は
主人公はそれとは別の人格、別の意思を持つ
キャラクターっていうのが他のRPGと違うところかな
それを上手い事逆手に取ったのが7で、プレイヤーは
自分がクラウドだと思い込んでプレイするんだけど
途中でクラウドがパーティーを抜けて、
プレイヤーはFF7という物語を見る視聴者、
って視点に切り替わる(というか、元々そうだったわけだけど) 10はちゃんと手順を踏まないと苦労するというボスが増えて糞だるくなった記憶
いい思い出はないな
ブリッツボール辺りでブン投げたわ FF1〜9 とりあえずはクリアした
10 投げた
11 投げた
12 投げた
13〜14 触れてもいない
FFに拒否感面倒くささが先行し始めたのは10からだが
おかしく感じるようになったのは8くらいからだわ 13
キャラ、ストーリー、世界観全部ハマらなかった
つーかキモいベルサスなんかが15になってしまったのもこんなのが存在したからだし >>1
1作目。
機能してないパラメータがあるにも関わらず、当時はバレてる様子が無い。
2作目は、呪文の効果がおかしいのでプログラマーに詰め寄ったら、ロックされて弄れなくなって、そのまま発売。
2000年頃に出たゲーム雑誌で「ゲーム性の高いものは作れない」と、インタビューに答える坂口さん。 >>490
そんなん7の防具の魔法防御でもあるしな 8:学園もの・・・?
9:これが原点・・・?
11:オンライン・・・?
12:デイレクター交代・・・?
10のシナリオは個人的に嫌い
恋愛、親子愛、自己犠牲、絆
テーマもうまく絞れてないと思うし 4イージー出したのに5は出さない謎
5のがむずいだろ FFは4までは結構尖ったバランスだったが
5で結構バランスが万人向けになった感じがするな
簡単とまでは言わないが、誰でも割と進めやすいバランスになった
ジョブシステムにしても最適解を取らないと攻略できないって感じでは
全然ないからね。だからイージータイプも要らなかったのだろう >>479
こういうアホがグダグダ言って結局、買わない典型だろ
まず、10−2とか13−2とかあのへんは公式にナンバリング扱いだし
15もDLCをかなり長くやってたからFFは作られ続けている 5は神竜の初見殺しとかオメガもシンボルとはいえ凸しちゃうし…
まあそれさえなければ簡単な部類、あくまで当時水準でいえば 1,2は知らないけど3でウネドーガと戦わされるアレとか既にキチガイ作風の片鱗はあった 普通はそのへんでセーブしてるから
たいしたダメージではないけど即全滅って凄い罠だよな… 12はなんやこのクソゲーって途中で投げたけど再プレイした時ドハマりしたな
なんやろなあの変な中毒性 昔はナンバリングの奇数がシステム重視で偶数がストーリー重視
とか言われてたのが7で崩れたのも大きい >>391
キンハは既にディズニーだから買ってるだけになったわ
オリジナルストーリーに興味なし
ディズニーワールドをディズニーキャラと巡るのが醍醐味だったのに
どうしてこうなった… >>502
実際には1から6で最もシステム重視の育成システムが2なんだけどね
なぜか2は語られないんだよな
リアルタイムでプレイした奴がまともにプレイできなくてあまり良い思い出がないせいなんだろうけど 5は最適解やズルい技がわかってれば超絶イージーモードになる
8と近いフィーリングのゲーム性 ヴァナ・ディールだろ
外伝世界をナンバリングで広げる必要あったかと >>83
正直あれで現実逃避してた
ストーリーとか序盤で連打ぶっぱしてムービーもまともに見てなかった
途中で急に誰もしてくれなくなってやめたFFは8が糞糞アンそび糞 11やろ
ネットゲーにして
12で
一人ネットゲーにした
13で
ファルしがルシで
14でネットゲー
15でウホッ男だらけのホスト祭り 7
ムービーゲーを産む出した忌み子
ストーリーや設定が6に酷似
キャラデザが天野氏ではない
しかしチョコボレースだけは面白かったのは認める >>504
2からGBのSaGaに派生してロマサガが生まれたという見方ができるし、実質ロマサガ0じゃない?(適当)
後2が語られないのはきっと偽ヒルダのトラウマがあるからじゃない?(超適当) 4からじゃないかな
5がゲームとして面白かったから次の6が目立つけど
4から既におかしい FF8のストーリーは俺は案外気に入っている
スコールが序盤で見せる心の声はまさにコミュ障あるあるって感じで
脚本家も実はコミュ障なのか? と思うぐらい上手く気持ちを表現している
そのスコールが終盤スクール全体を指揮して戦うまでに成長するのは
感慨深いものがある。ラグナも最初は謎の男だが段々詳細が分かって来て
実は… と言う仕組みも上手い。最初分かった時は驚かされた
キャラが好き嫌いが分かれるのは分かる。俺もリノアは好きじゃない
戦闘システムも結構面白いと思う。ただUIが面倒くさ過ぎてダレてしまうのが難 イベントシーンがダラダラ長いのは4あたりからだよな
ドット絵キャラのしょーもないコントを延々と見せられるのはキツかった
当時としちゃ3DCGムービーという目新しさがあるだけ7はマシなほう >>515
4はOPとラストを除けばそんなに長いイベントってないと思う
5辺りになると結構長いイベントが増えた印象
ま、本格的に長くなるのは光ディスクで容量が劇的に増えた7だけどね
それと、7が3DCGが珍しかったから良いと言うならば
4もああやってキャラが動いてイベントシーンやるってのは当時では珍しくて斬新だったよ
良くあるように思うのはFF4の影響でそういうソフトが増えたからだ ずっと8が元凶と思ってたけど
ユーザーに変化を拒否されて化石化したDQとオカリナ、ブレワイの2段階変化で2000万まで登りつめたゼルダを見てると、変わり続ける事を選択し続けたFFの方が正しいと思えるようになった
これで出来が伴えばなぁ >>517
しかしドラクエはなんやかんやでまだ国内合計300万クラスのポテンシャルは保ってるけど
FFはもう100万チョイしか出ない(しかも数か月かかって)タイトルになっちまってるんだよな
少なくとも日本人ユーザーにウケてるのはドラクエって事になるな >>511
スノボバイク潜水艦も楽しかった
個人的にはコンドルフォートのミニゲームも
ゴールドソーサーでやりたかったが 本編そっちのけでスノボやるまくる民が出たのがFF7
本編そっちのけでカードゲームやりまくる民が出たのがFF8
FF10のブリッツボールも結構はまる人が出たらしいが、キャプ翼のパクリ >>519
9は社会現象になったし、ドラクエウォークもウケた
しかも11は3DSPS4Wiiの離れ業だもん
こんなんドラクエだけだよ 8は好きではあるがFF以外でやれって言われたら納得できる
システムが独特すぎる
FF13に力入れてFFCCCBをちゃんとゲームとして仕上げなかったというのが
FFを完全に見切った理由だったな
FFCCCBのキャラとストーリーはホントもったいない
アミダテリオン最高に良かったのによ >>517
変化し続けることはいいんよ(変化を進化にできるかは別として)
ただナンバリングってのは初代ファンと次回作以降のファンの
「この作品はこれがあるからシリーズ楽しい!」
ってのは少なからずあるでしょ?
(ドラゴンクエストマーチとか鳥山明のモンスターたちとかさロトとか天空とか)
ファイナルファンタジーは職人ドットを捨ててクリスタルを捨てて
ファンタジーを捨てて(スコールとリノアの学園ラブロマンスにして)
ジョブチェンジを捨てて、天野喜孝と坂口博信と
ナーシャ・ジベリを捨ててなにが残ったのかな?(誰か教えて下さい)
おれは11と14の成功こそが
ブランド「ファイナルファンタジー」を崩壊させたと分析してる
オンラインという敷居の高さで既存ファンを切り捨て(俺が該当)
作品内でシリーズ定番の「FFらしさで微笑ましいお約束」を消費すると
ネタ被りできないからパッケージは
ファルシでルシでコクーンでパージとか言い出す FF10以降あたりから、10-2、クライシスコア、ライトニングリターンズ、零式など、外伝作品のほうが完成度高いんだよなw 1〜5ギリ6までのアニメっぽい側面はテイルズに取られちゃったからな
他所とは違うRPGみたいな消極的選択を続けてきた果てが黒服ホストとか滑稽でなぁ 6からって人が多いのはシステム面の魅力の乏しさが大きいのかね
あそこから「観て楽しめるゲーム」がプレイヤーからも求められ始めた感じがある 「FF」らしさって6辺りまでは「ジョブシステム、ATB、召喚獣」だったのが、7からムービーとイケメンになったのがな。
11はオンラインだったけど、7-10よりは個人的に1-6やってた人には一番「FF」だったわ。 >>530
禿同
ポリゴンムービー溢れてCD三枚組とか狂ってる
他メーカーもへっぽこムービー搭載するのが義務みたいになっちゃった
容量を節約して一枚に収めればストーリー進捗状況もばれないし
もっとよくできたゲームにできたはずなんだよ
コンパクトと高性能を両立して容量不足を工夫でなんとかするのが職人だろうよ CDのせいで容量を切り詰めるという
意識がなくなってガバガバになったのも要因か >>530
あれで製作者側が「この路線でいいんだ」と思っちゃったことが
変な方向に行った原因なんだろうな スーファミ時代からイベントシーンが嫌いって言ってる奴いたけど
俺はそういうの見るの好きだったから???ってかんじだったな
そいつはクロノトリガーでイベントが始まると嫌がってたけど
FF7はムービーってイメージは全く持たなかった
プリレンダは重要なシーンでしか使わないし、あとはスーファミと同じ形だったから
ムービーだらけでクソゲーになったのはFF10からだよ
グラの質が上がってリアルタイムのがPS1の普通のムービーくらいになったのと
ボイス付きでしゃべるから見てる感が非常に強くなって耐えられなくなった
ワールドマップがないこともあって
ちょっと進む→ムービー→ちょっと進む→ムービー になった >>535
JRPGが一本道ムービーだらけになったのって
ファイナルファンタジー7のせいだと個人的に思ってる
そしてプレイステーション2で多くの日本人が飽きた(俺も含む)
で、プレイステーション3がコケるという歴史に 仮に7がムービー一本道ゲーの道を示したとしても8の不評を切っ掛けに舵修正はできた
制作側がこの路線で良いと確信したのはFF10の成功でしょ
FF7Rも7じゃなく10の形式をベースにしてるし >>526
家庭用ゲーム機のゲームソフトが好きな人は、1回お金を払ったら全部入り、というビジネスモデルが大好きだからね。
毎月の通信料が継続的にかかるとか、お金を払ってジャンプアップするスマホの基本無料ゲームとか嫌いだよね。 8はジャンクションシステム理解してないと糞ゲー評価だったからな
今までのレベル上げれば誰でもクリアできるって当時のRPGの人気あった部分を
否定した作品だし 8って学園物だったけど、あの頃って学園物流行ってたっけ? 8だと思う
7はまだ少年漫画感が残ってた
8からノムティスワールドが花開き始めた ペルソナ影響受けたんじゃないかって見てるけど8は
ゼノはもろエヴァだったし 元々毎回おかしかったが
システムがおかしくなったのは8かもしれんな >>543
やっぱPSになって演出力が大幅にパワーアップしたから思い出補正が強いのだと思う
今見ると陳腐だが当時としてはこんな演出見たことねえってレベルだしな
ゲーム内容の方は実はそんな新しい事はやってないのだけどね
それとやっぱり根強いのはキャラ人気 【ナルシスト】FF16吉田Pの自己顕示欲がゲームクリエイター全一だと話題に
0001 名無しさん必死だな 2020/11/25 11:51:05
FF14公式の年賀状がこちら
2014
https://www.ff14coco...019/12/Yearend_3.jpg
2015
https://www.ff14coco...019/12/Yearend_4.jpg
2016
https://www.ff14coco...019/12/Yearend_6.jpg
2017
https://www.ff14coco...019/12/Yearend_7.jpg
2018
https://www.ff14coco...019/12/Yearend_8.jpg
2019
https://www.ff14coco...019/12/Yearend_9.jpg
2020
https://img.finalfan...bd201d7a3bbda2_2.jpg
ID:nTDSXH7s0
0002 名無しさん必死だな 2020/11/25 11:52:32
きっしょ
ID:U3JAcVlo0(1/2)
0003 名無しさん必死だな 2020/11/25 11:53:48
うわ・・・
ID:lqzG7q07a
0004 名無しさん必死だな 2020/11/25 11:54:29
さすがに吉田好きのファンアートじゃないの?
え、公式?
ID:GC2M0gXt0
0005 名無しさん必死だな 2020/11/25 11:55:50
野村派閥とやりあえるくらいの奴だから これくらいキモくないとな
ID:Bk/eIcV9M
0006 名無しさん必死だな 2020/11/25 11:57:23
ただのゲーム開発者でなんでここまでナルシストになれるんだ……
ID:s08jKhPX0
0007 名無しさん必死だな 2020/11/25 11:58:05
「FF16主人公のデザインは実は僕ですw」
「ヒロインは初恋の相手ですw」
ID:Alsgszhe0
0008 名無しさん必死だな 2020/11/25 11:58:43
FF16にも出てきそう
ID:Jy3APmzSa(1/2)
ID:27AkWJtpd
0013 名無しさん必死だな 2020/11/25 12:06:09
吉田がメインコンテンツなんだろな
ID:wy7nKoDN0
0014 名無しさん必死だな 2020/11/25 12:07:23
FF16は賢者ナオとセリカ・フレイムが出てきそう
ID:7q35dJBsM
0015 名無しさん必死だな 2020/11/25 12:10:17
こんな年賀状を送られる側の身にもなれよw
ID:TyA7/9190
0016 名無しさん必死だな 2020/11/25 12:10:32
善逸?
ID:6eIj62aWd
0017 名無しさん必死だな 2020/11/25 12:12:53
吉田ファンタジーになるの?
ID:ZNnBpjhX0 毎回システムが変わって新鮮味?を押している感じだけど12のガンビットは復活させて欲しい >>535
そりゃFFの売り上げってこうだしな
第1位「ファイナルファンタジー7」 1000万本
第2位「ファイナルファンタジー15」 890万本
第3位「ファイナルファンタジー8」 860万本
第4位「ファイナルファンタジー10」 850万本
第5位「ファイナルファンタジー13」 750万本
第6位「ファイナルファンタジー12」 600万本
第7位「ファイナルファンタジー9」 550万本
第8位「ファイナルファンタジー6」 342万本
第9位「ファイナルファンタジー5」 245万本
6→7で超サイヤ人になったかのような売り上げの伸びなんだから
そりゃ、FF7の方向性でいくわ >>545
7もペルソナの設定と共通してるのがある
エヴァがその元ネタなのかFFがペルソナの影響を受けてたのか分からんが >>551
海外に販路を大幅に拡大した
デジキューブやらVジャンプやら広告媒体も拡大
ここら辺一切考慮せず完全実力で売ったと調子に乗った結果の8以降 >>553
販路拡大は企業としては当たり前の選択だろ
気になるのは拡大後本数安定してない事だよな。
買ってみて失望されてるんだろう。
FFブランドを確立させれてない。 >>554
販路拡大した事を批判したように見えたの?
広告媒体や販路拡大した上での売り上げなのに6と同じ条件で大成功したかのような勘違いが以降の失敗の原因だって話 >>551
6→7のここで売り上げを世界で含めちゃって、分析の確度が落ちどんどん日本のゲームキッズが好むモノからズレて行ったのが分かる面白データ 9が売れなかったのだって、8が糞過ぎてもうええわ!ってなった人が相当多いからだしな
678の糞コンボ喰らわされて周り誰も買ってなかったわ >>557
FF6は日本の売り上げ255万で世界全部の売り上げが342万な
ようするに海外では6の時点で90万くらいしか売れてない >>555
そもそも売り上げ的にはFF15は2位なので失敗してないんだが。
失敗だったのは製作過程だけでしょ
時間がかかればかかるほど制作費がかかることになるからね 製作的な意味で言えば13からのHD製作体制を上手く構築できなかったのが大きいわな
13、14、15とHD製作になってから外部から見えるほどにグダグダな状況だし >>542
FF零式も学園物だったけど
FF8よりはちょっとマシなレベルの糞だったわ >>559
ドラクエ7の発売も近かったし
10の繋ぎみたいな感じだったしな 2だな
帝国とか反乱軍とか既にファンタジーじゃねぇw 6って今考えると相当気持ち悪いんだよな
オペラはキタセが嫁へのプロポーズだしロックが凍らせた恋人の死体は緑色してるし
じじいに魚食わせる介護イベントとか自殺未遂とか
かなり気持ち悪いよ 7のクラウドの女装なんてもっと気持ち悪い
もっと言うとソルジャーになれなかったとかカッコ悪い 自分6から入ったんだが衝撃的に凄い面白かったけどw
ドラクエがアホに見えるぐらい感動した
次の7も最高で8も9も好きだ
FFの1〜5ってドラクエの陰に隠れててマニア向けだった(名前をたまに聞く程度)気がするんだが、そんな面白かったの?
誰も周りにでやって奴い無かったぞ
10は主人公が軟派な感じでそこから嫌いになった
ちぃーすっ!はFFに合わないし、FF史上1番美人なユウナの彼氏が金髪のカラオケ屋バイトみたいで萎えた >>314
9って記憶に残らないよなあw
何でだろう
当時は楽しめてた >>573
7&8が陰キャ主人公でめちゃくちゃ叩かれたのは製作側にも届いてて、じゃあみんなが望んでるのは陽キャ主人公なんだな!って生まれたのがティーダ >>573
俺もFF6から入ったけど、ドラクエに比べてとんでもなく暗い印象を受けたな
その後、クロノもやってFF7の頃にはRPGに飽きてた
発売前に1番楽しみでしょうがなかったのはドラクエ6
FF7がつまらないって奴が多いのは単にRPGに飽きてた奴が多かったんじゃね
PS1からロード入るようになっちゃったし、なによりフィールドの切り替えスイッチの場所が分かりにくくなったのが
RPGとして致命的だった。
ランダムエンカウントのゲームで延々と迷うようになるし
これはスーファミのFFでもグラが良くなるとけっこう起きてたけどね 7は7で良かったとは思うけど7だけで終わらせるべきだった
引きずりすぎだわ 7は戦闘システムは決して悪くないと思うけどさ、あれを3Dにする必要あったのか?
敵を叩いて一々元の場所に戻るんだぜ?傍から見ててあほやろって思う。 FF6から陰キャ(作り手)のコンプレックスに振り回されるゲームになった 7が受けてからムービーに力入れ出して
8がクソなのに売れちゃったからなぁ >>581
ゲームの戦闘だから別になんとも思わなかったけどなあ
4人プレイのモンハンとかまわりがなにやってるかなんて全然分からんしカメラにも映らん位置にいるし
見ててなにも面白くないと思うが。
かといってFF12みたいのも全くリアルではない >>576
陽キャでも結末が陰キャ過ぎるわディーダw >>577
FF6に衝撃を受けたのはドラクエみたいに魔王を倒すって言う王道ストーリーじゃないとこや分岐が激しい所
まさか序盤から出て来るザコキャラの卑怯な道化師が羽が生えた神々しいラスボスになるとはおもってもいなかったw
世界崩壊に仲間を集めてくのもBGMも最高だったな
6が1番好き
7は基本は6を踏襲してると思う
5が6より凄いならやってみたいわ 変な違和感を感じたのは6
見た目から明らかに変わったのが7 FF6の時点で「なんだコレ…」みたいな戸惑いの声は結構あったよな >>590
5は低レベルクリアができたりシステム面重視かな
シナリオは普通の王道だと思う 5のストーリーは2つの世界が実は1つでしたってとこ以外は特に記憶に残らんくらい普通
どうせならFF3の光の4戦士かなんかとつなげてほしかったわ
暁の4戦士がFF3の4人なら燃えたのに >>590
まあ、敵が魔王とかじゃなくて国VS国の戦争を描いてるってのはFF2の時に
すでにやってるけどね。アニメとかではすでにガンダムがあったけどゲームでは
かなり斬新だったんじゃないか
FF5との比較だがFF6のシナリオが気に入ってるみたいだからそういう意味では5は微妙だと思う
上の人のレスにもあるが5はシステム重視でシナリオは微妙だ
卑怯な道化が最終的に巨悪になる系の話が好きなら是非「新桃太郎伝説」もやって欲しい >>597
ストーリー自体は普通だと思うが、実際最初のマップではいけない箇所が何か所かあって
終盤世界が一つになったらいけるようになる仕掛けは上手いと思った
見えてるけど行けない場所に後で行けるようになるってのは昔のRPGでは醍醐味の一つだったな >>596
まーなんだかんだで67は坂口がきっちり監督してたしな
ほぼ完全に野村北瀬に任せて作ったFF8が、今風のFFの始まりではあるな >>595
そうなんや、王道はドラクエで充分かな。。。
>>598
アドバイスサンクスです
FF6は自分にとってRPG No.1ですわ
若かったから衝撃がデカかった
主人公も誰か定まって無いのが斬新だった
(自分はロックにしてたけど)
RPGはドラクエしか知らんかったから凄い衝撃だったんだよ
新桃太郎探しときますわ
剣と魔法の世界観+スチームパンクって意味ではFF6と7は今でも好きだし超えるの無いなあ
最強ではゼルダBotWが1番面白かった(RPGじゃないかも知れんけど) どうも3部作にするとかDLCで完結しようとかいう仕様が当たり前になってるけど
アレみんな納得出来てるのかね? 別にいいと思うけどね
本編だけで充分なボリュームがあるんだし
FF7Rが6時間で終わりってのならさすがにどうかと思うけど
1本分のゲームのボリュームがあるし
話の内容は変えてくるだろうけどすでに知ってるから別に気にならんしなあ
むしろ、FF7Rは次のゲームでは戦闘システムからFF15風にしてオープンワールドにしなきゃまずいんじゃないか?
ワールドマップに出てるのにFF7Rと同じエリア移動じゃさすがに外人に総スカンされるぞ >>601
王道はドラクエだけで十分
みたいな考え方が今のFFを作った気もするな
変な事やろうとし過ぎて最終的には電波シナリオに成り下がった >>607
まぁ確かに
13はつまらなかったけど昔のFFの香りはした
BGMも良かったし
ストーリーが意味不明だしキャラに魅力が皆無だったけど
坂口→北瀬ラインはFFっぽいんだけど本当つまらなくなったね
12と15はやる気すら出なかった(ぱっと見FF感がなかったので)
16の吉田のはやってみたい 1〜6間でクリアして7ではじめて途中でやめた
それからやらず15で久し振りにやったけど2章でやめた
よって7 7で始まって
8で違和感が増大し
9のダルさにコントローラを放り投げ
10でスクエニのffというよりPS2の性能を堪能し
10-2で頭を抱えて
11のニート仕様に諦めを感じ
12の不完全さにフラストレーションを感じ
13で円盤叩き割り
14根性版で終わりを確信し
13の続編でFFという言葉を忘れ
15で哀れみを感じ
新生14の新たな再生に驚愕す イケメンの顔スロットで揃えるゲームとかあったな
スタッフ頭大丈夫か 昔はDQの方が延期多かったけどあるときを堺にFFの方が延期多くなった >>612
10-2で反省しただろうと思ったら全然懲りてなかったな >>611
新生させたのがドラクエスタッフってのが何とも
16もそうなるしFFって本当に終わったんだなって 12のせいで13がーとか勘違いで逆恨みしてるバカいるけど
そもそも野村のせいで12製作中なのにスタッフもってかれた挙げ句の13先に出ちゃいますよ(笑)とかいう社内いじめの話をでしかないからな 7では城が全く出なかった
7では召喚獣の世界観がなくなり、ただの道具となり果てた
7では人間が住む世界以外が存在しない(2は地獄があるのでギリギリセーフ?)
昔発行されてた「ゲーム批評」ではFF6をピックアップして、
「ファンタジーは死んだのか」と題して批評してたけど、
むしろ個人的には7でファンタジー要素が死んだと思う 3Dになってからワールドマップに街とか建物がやたら少なくなって
人の生活圏が極端に少ない荒涼とした世界に思えてしまってなあ
色合いも暗かったし >>617
野村アンチっていっつも息するように嘘をつくよな >>618
7はライフストリームの世界が死の世界じゃん
現世とあの世、生命の循環でガイア理論
もろに坂口テイストのストーリーだよ >>618
当時の3D技術だと手間がかかり過ぎて城が作れないのは仕方ないとも思う 3dで作る必要ないよね
遠目の全景を2dで見せて
内部の通路とか王座を適当に3dでみせたらいい 7でしょ
神羅カンパニーって何よ!とどめは神羅って漢字で描かれた会社のロゴ
近未来で兵士は近未来な格好で銃構えてるのになのに主人公たちだけ剣と魔法の世界の格好に違和感しかなかった
あの舞台でケアルだのファイアだの何言ってんのって感じだった
そして8で現代みたいな学校が舞台…もう終わりだと思った >>626
>>627
こいつら本当に7やったのかよ
例えば背景は2Dイラストとか神羅兵だって剣持ってたりするけど知らないのか? >>626
3Dで作る必要が無いと言うより、3Dで作る技術が全く無い
未だに3Dゲームを作るのが苦手なスクエニ >>631
反論できないからそうやって茶化すのか
本当に野村アンチってタチ悪いない すまん野村
俺はなにも書いていないんだが>>633はダサいと感じたらしい >>634
服自体にダサいもくそもないよ
着る人による
てかやっぱりそうやって野村アンチは茶化すんだよ
自分が最低な行為をしている事に気づいてない
人としてどうなんだ? >>621
嘘ばっかついてんの野村信者じゃん
12のせいで完成してた13がPS3用に作り直しされたとかどんな被害妄想だよ
その段階じゃ開発には入ってなくて暇な野村がccで12のリソース食い散らかしてたくせに >>636
だからそうやって嘘をつく…
> 12のせいで完成してた13がPS3用に作り直しされたとかどんな被害妄想だよ
誰がそんな事言ったの?
誰も言ってないよね?お前の被害妄想だよねw
>その段階じゃ開発には入ってなくて暇な野村がccで12のリソース食い散らかしてたくせに
これも嘘
どこにそんな証拠がある?
これもお前の被害妄想じゃんw >>638
あーあ…
そういうとこだよ…
まるで駄々こねてる子どもみたいだよ >>639
なんだこの20分かかって放り出した糞みたいなのは 12だろうな
あれがグダグダで終わったせいで野村一辺倒になったんだし 7でおかしくなって厨ニ病向けの8が続き、原点回帰の9出したころには時すでに遅し 9はもっと媚びたデザインにすりゃよかったのに
ちょっとキモいんだよなあ PS2版のFF13は序盤だけしか作られてなかったような
FF10-2インタ版発売後から開発が始まってネタ出しや試作していたら
SCEからPS3の話が来てPS3の機材でFF7の冒頭を再現した技術デモを作る事を優先
その頃にPS2からPS3に切り替えたみたいな事が
FF13のアルティマニアに書いてあったような気がする >>648
9は本質的に7、8と同じ方向性のゲームだろ
造形物のデザインが違うだけ
固有名詞使いまわしてるだけで原点回帰なんてしてない FF=クリスタルを巡る冒険って思ってたから
9は原点回帰したとは感じなかったなぁ
相変わらずムービー多用してたのも嫌だった FF7に城が無いのは世界観やストーリーが関係していて技術的な問題じゃないと思うわ
FF8のラスダンは欧州風の城みたいな場所だったし
PS1時代のFFの街やダンジョンなどのマップは当時の高性能PCで3DCGで作って
それを写真(1枚絵)にするという形で作られてるわけだが
元々の素材は高性能PCで作ってるわけだし 坂口臭みたいなのは凄くあったと思うけどね
あとFF9は植松単独で音楽を手がけた最後のFFだしな >>653
物量だけならミッドガルや神羅カンパニーはかなり凄いしな >>652
FFってそこまでクリスタルってかんじでもねえけどな
FF2では空気だし、FF5でもジョブチェンジの解放条件になってるだけで序盤に出てきて終わり
FF6の魔石とFF7のマテリアはクリスタルポジションのものに呼び名を変えただけだし
FF7が後半、マテリアを追いかける話になってるんだから
FF7とかのほうがよっぽど話に関わってる >>652
蓋を空けたらガッチガチのムービーゲー&一本道ゲーだったからなぁ FF8やFF12のアンチって未だ根強いし、FF15もサブクエストをしっかりプレイしてる人は少なそうだし、なんだかんだで多数のFFファンは一本道が好きなんじゃねぇの? >>622
でも人間以外の種族でないよねー
2も出ない?ジャイアントビーバーと言うモーグリもどきがいるからセーフだよ!!(強引) >>663
ナナキ出てるじゃん
パーティにもいるナナキをさしおいてどこをどう見たら人間だけなんだ? 9は主人公が人外だったのがなんか嫌だった
8がぶっ叩かれるのはジャンクションやレベル・戦闘システム関係だと思う
ストーリー以前の問題 >>664
あいつ何族なんや?設定がふわっとしすぎてて存在自体忘れてたわ FFは7以降9以外全部ゴミ、DQは7、8がゴミなのは定説 >>666
パーティに強制参加の強制イベントもあるのに忘れてた?
エアプなだけだろ ほんと
これだからキチガイエアプバカは困る
さっさと死んでほしい >>665
システムそのものはマテリアよりよっぽど面白いと思う
ただ色々面倒くさいので、面白さが分かる前に止めちゃった人が多数だと思う ジャンクションはただの作業になってしまうからなあ
あれ数とかなければ良システムだと思う まあエアプ扱いされても仕方がないわ。シナリオなんて印象なかったし、
チョコボレースだけが楽しかったイメージしかない。バハムート零式とかロボット扱いだし、
7なんてしょせんそんなもの 女に媚びて女に作らせたFF15がとんでもない糞だった 7が面白くないって奴はシナリオ理解出来ない頭弱い子だろうなぁ
あと7って別にムービー多くないし 頭弱くて結構だわ。あんな主人公に感情移入できないしな。
そしてムービーが多いというよりローディングが長いんだよ。
そんなに無理してムービー入れる必要もないしな。 7は面白くないとかそういう話ではなく
シリーズがおかしくなった原因というか起点になった作品という話でしょ
スレタイにもある通り 最初から変なままブレてない
おかしかったのは消費者 7は暗いだけじゃなくネチネチしてるし
嫌いな人多いだろ キャラがダメでもゲームとしてはよかったんじゃないか いうて7のマテリアは面白かった
ストーリーはどうでもいい そういやFFってゼロやマイナスのナンバリング作品って出さないのかな 7はむしろキャラ人気で押してる作品だと思うな
ストーリーそのものはそんなにいい出来ではない
一見意識高い風の物語に見えるが、色んな謎は
殆ど夢落ちに近いような適当な形で幕引きさせるし
エンディングも500年後でプレイヤーの想像に丸投げ
FF7人気を支えてるのは主に、キャーセフィロス様素敵ーとか
クラウドきゅん母性本能くすぐるーとか、エアリスは俺の嫁とか
そういう層だと思うな。良くも悪くもね >>687
零式ってあったよな?元アギト13だかの
ちょっと調べたらPS4版なんて出てたのか
売ってるの見たことないぞ FF7のストーリーは全FF相対的に見て上位だと思うけどな、否定派は何が一番だと思うのか教えてw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています