【悲報】ゼルダブレワイ無双、あっさり300万本突破【Switch】
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「ゼルダ無双 厄災の黙示録」が全世界累計出荷300万本を突破!
1タイトルでの達成は「無双」シリーズで初
https://www.gamer.ne.jp/news/202011240049/ もうこれがコエテクが前から言ってた500万売れるタイトルってことで良かったやんけ。 えぇ…無双で300万はやばすぎる500万も余裕やんけ ブレワイを見ると日本はだいたい1割
それでも30万は出荷したってことか? どこぞのハードと違って好調だからすぐリリース出たね 例の500万本タイルだな
ちがった、あれは来年発売予定の新規IPらしい マジかよ、ブレワイブランドやべー
これコエテク史上最高売上になるか? 無双シリーズ過去最高ってゼルダ無双の100万半ばぐらいだっけ 良かったなーコエテクさん
海外からもコラボ依頼が来るかもしれんな すすすげぇー
世界に売れる無双になっちまったな
スイッチで 初めてな
今までPSWが無双を殺してきたのがよくわかるぜ 9FPSで300万本はおかしいだろ
こういうのは全員でボイコットしてNewスイッチ無料で交換くらいやらなきゃ駄目だ 今までの無双シリーズ最高売上
PS2 真・三國無双2 117万本
ゴキイラ やっぱりコエテクの500万本タイトルはこれだったのか
任天堂に相当もっていかれるしオリジナルタイトルほどは儲からないだろうが わお
俺も稲作一息ついてから買おうと思ってたがこれほどの勢いとは
勝ちハードはちげえなやっぱ 三國8みたいなのを出して総スカンされるよりはマンネリと言われようと従来通りの無双を出した方が売れるんじゃって思うなこれ 「無双」最高実績の大台
完全にPSの顔ではなくなった日ww そらソニー社員もゴキブリ朝鮮人もゴミステ5ほったらかしで発狂してネガキャンするわけだ 初動でこれって、500万タイトルいっちょ上がりやんけ コーエーは任天堂と仲良くしてて良かったな
まじで勝ち組じゃん おいおいおい頭おかしい数字だな
コエテクは任天堂におんぶに抱っこで一生足を向けて寝られないなこれ PSWが
無双の売上を
殺していた
はいもう一度
PSWが
無双の売上を
殺していた >>26
処理落ちしてなんだから許容範囲なんだろ遊びもせず動画やゲハで得たネタだけで煽っても響かないぞ 粗悪品にゼルダのシール貼って騙し売り
任天堂の天下も短いなと確信したわ 無双は知らんがBOTWは好きなんでやりたいが時間が無え これまでの最高って何本なんだろ
日本で100万売っても海外じゃ人気なかったらしいし 35周年にDLCを絡めてくるだろうから無双のくせに長く売れそう 無双がこれだけ売れるのは凄いな
PSじゃどんどん売上落ちてるのに >>47
無双がゼルダブランドに乗っかっただけ
元のゲーム性が完全に飽きられてるわ とりあえずこれを500万狙うタイトルって事にしとけば良かったのになぁ
仮にリピートも無くここまでだったとしても
「カーッ!500万狙ったけど300万しか行かなかったわ!つれー!!」
とか言えるのに マオーヌのちょっとした思い付きで500万タイトルゲットかよ
小銭稼ぎってレベルじゃねーな
棚から牡丹餅すぎるやろこれ 桃鉄もゼルダ無双も景気良いな
サクナヒメも評判良いみたいだし
今年の年末はSwitchは何も弾がないと思ってたが完全に間違ってたわ まさかスイッチが無双を殺すことになるとはな
クソゲーがいくら売れたところで逆効果 これ任天堂のキャラブランド使わせてほしくて営業かけるサード増えそうな話よな 日本で無双と言ったら月賦が出るくらいのマンネリだったけど海外ならまだいけるのか 誰ですか「無双」は売れないとか言った人は?
素直にゴメンなさいしなさい!
私です
ゴメンなさい…m(_ _)m がっつりブレワイの素材を使い回してのこの売り上げ、光栄は笑いが止まらんわな これ1000万本いくだろうね
ホリデーシーズンはこれからだし ターン制思考ゲームを否定して
高グラ脳死アクションだけをゲーム進化と叫んだのに
無双売上の新記録樹立もSwitch!!www 仁王のスタッフは「ゼルダ仁王の開発許可をください」と任天堂にお願いしに行きなよ
海外では無双より仁王の方が売れるよ 500万級発言が現実になりそうだな
ほんとすげぇわ アクションは爽快で直感的で気持ちいい 本家もこんぐらいにしてくれてもいいくらいや 初週でゴキちゃんが持ち上げてた仁王や無双シリーズをあっさり抜いちゃったね
サードはもう任天堂の下請けした方がいいまである 累計ならまだしも初動で300万いっちゃうのか
評判上々だし風花雪月無双もさっさとつくりそう 海外では無双と言うだけで相手にされてなかったけど
実績を作ったのは大きいわ >>92
それにしても桃鉄売れすぎだろw
おっさん以外にもウケてんのか 米アマゾンの年間ランキングでオリガミキング超えてたからな
300万本出荷しててもおかしくない >>87
カプコンゼルダならぬコーエーゼルダか
割と任天堂乗ってくれそう またSwitchで歴代最高売り上げ更新しちゃったか 桃鉄と対立煽りしてたハゲくやちぃwwwww
無双がプレステの顔じゃなくなってくやちぃwwwww
髪の毛がまた薄くなるwwwww やっぱりみんなミファーやパーヤちゃんを動かしたかったんや >>65
最高売上って事は、そもそも無双知らない新規も多数購入してるって分からないのかあ 歴代無双で一番売れたタイトルになるのかw
皮肉なもんだなw >>66
ブレワイ風グラの無双ゲーなので無双ダメなら辞めておけ
ストーリーはifだしね100年前負けなかったルートになるのかw
いつの間に時オカで勝利と敗北で全シリーズシナリオ分岐が公式化されてた >>69
むしろゼルダ無双が話題性で埋もれるレベルになるとは思わなかった ゴキブリまたネガキャン無意味だったな
負けた気分はどう?w ゼルダ無双厄災の黙示録はブレワイのディレクター藤林の提案
もう任天堂のエースだろ ゴキちゃん、あのね?
任天堂の本当の無双はまだまだこれからなんだよ?
そう、今年も来るんだよ
ゴキちゃん発狂の季節が
そう、 年末 任天堂 無双は まだ 始まったばかり… てか下手したら単体だとコエテク最高売上いくんでない? >>111
一応あっちも草刈りゲーはディアブロがあるからな >>107
Switchすげえよな
シリーズ最高生み出し過ぎ 前作も無双史上じゃ上位の売上だったらしいし
そりゃ任天堂ベッタリになるね >>125
しらんけど、この300万が無双最高記録って1の記事に書いてある /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 流石リンクさん
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>>111
ゼルダならというよりブレワイならじゃないか?
ゼルダ無双自体は前も出てたのにそれ抜いてるんだし 爽快な無双もSwitch
考えるゲーム性もSwitch
PSに残されたのはポリコレ FE無双のほうが良く出来てるしアクションも楽しい
けどブレスブランドが強すぎる 新規IPで500万はきついだろうしこれが500万ソフトって事にした方がいいわ >>65
ふわーーwww
負け惜しみにもなってなくて草ですわw
くやちいでちゅねぇ〜〜〜wwww >>126
違ってもこれが500万売れるタイトルになるんだろうなw
ゴミステだけのにおうですら500万なんて言ってないからたぶんそのタイトルも無理だろうw おめでとう
500万も狙えそうだね
前作は現時点で何万本くらいなんだろ ストーリーは劇場版ブレスオブザワイルドみたいなもんと思えばありだな このネガスレはゴキの虫の知らせだったのかもな…
任天堂ってコエテクを自社セカンドのようにこき使ってるけどスマブラには出してあげないの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606180163/ 任天堂やばすぎ
なんだこの化け物
一つ一つのソフトが化け物クラス 好調ならこうやってすぐプレスリリースされるんですよPS5さん ゼルダ無双どうせifストーリーなんでしょとタカをくくってたが王道の展開で面白いぞ 海外だとゼルダキャストが無茶苦茶暴れる爽快バカゲーで受け入れられそうだけど日本と中国の知りもしない武将じゃ態度は変わって当然だよな 何でゲーム業界の明るい話なのに疎ましく思ってる人がいるの? これまでの無双最高記録はゼルダ無双の200万本超の筈
ゼルダを超えるのはゼルダだった 歴史上最高のゲーム ブレワイ の無双だからな、そりゃ売れるわ
ブレワイの森やブレワイカートも出してけ 正直ゼルダはシリーズ追ってないしいいかな
鬼滅無双出たら買うわ
100匹くらいに分裂した半天狗斬りまくりたい 前作ゼルダ無双の開発初期はコーエーに任天堂がゼルダに寄せすぎじゃありませんかと言われてたけど
今回はそれを遺憾なく発揮してる >>11
そのシーン通常プレイで見かけると思う?
冷静に考えてみなよ >>92
あれはゼルダ無双じゃなくて新規IPに対してな
そのうちしれっと「かねてから500万本IPとお伝えしてきたゼルダ無双が〜」って言いそうだがw 蛮族、100年後弱体化しまくってたんだなってなるからなこれ
無双のゲーム性に一番適してるまである ブレワイパワーすげえな
これ仮にドラゴンボール無双だったとしてもここまで売れないだろ >>160
また銀魂無双やベルセルク無双みたいに
シリーズ殺す戦犯になるんけ? 無双は1,2本やる分には良いけどどれも同じだからそれ以上やると飽きる
のでゼルダ無双だけやっとく分には問題ないだろう >>11
何が言いたいのかわからんが他の無双でやってみ
同じようになるから 例の500万本級タイトルよりこっちの方が売れるんじゃね? 前作のゼルダ無双ですらかなり売れたって聞くしな
任天堂じゃなくコエテク販売だしかなり儲けてるだろこれ >>168
いやそんなのわかってたろ
サードフル協力だったのにゴミステ4は任天堂タイトルだけのスイッチにボロ負けしたんだから 初週でこれは化け物なのでは?
500万タイトルって本当に無双じゃなかったのかな >>172
あーそうか外国人気出さんとダメなのか
しかし外人はゼルダ好き多いんやな ハイラル王の野望出そうぜ
民族対立が起きてハイリア、ゲルド、ルド、ゴロン、ゾーラで国盗りするやつ >>169
本編のウツシエの記憶でライネル複数をマスターソード一本で屠ってたしな >>179
まあ、出ればいいね
仮に出たとして、ブレワイ無双の売上越えられたらいいね >>170
9FPSで評判最悪なのに売れたから
糞ゲーはNoって突きつけないと任天堂付け上がる
日本はストライキを封印されたせいで労働者が苦労してるだろ、それと同じ >>162
それスイッチに出した移植のじゃなかった? 売れてるね
売れてないと言った馬鹿はどこの誰だよ? >>167
新規IPあるんか。
まぁまだよくわからんものはなんとも言えんな これって任天堂じゃなくてコエテクがパブやってんだよな
めっちゃ臨時収入でかそう >>177
歴代最高売り上げではない、ブランド最高売り上げだ。 ブレワイブランドつえーわ
こりゃゼルダから独立したシリーズになるわ 今週ゼルダが桃鉄以下で煽ろうと思ってた奴いただろ?今どんな気持ち?w 騙し売りではなく
無双の立ち位置で売れるのは
本来無双の目指す道
ブレワイの需要とマッチしてるのが分かる キメツ無双は国内ハーフが関の山やろ
アジアで人気あるんか?
それでもミリオン怪しいが >>192
WiiU版だよ
3DS、Switchは売上非公表 コエテクの最高売上って仁王の300万じゃなかったっけ
うっかり500万もあるなコレ FE風花は学園+三国志ゲーになってたし光栄の笑いが止まらん 日本人だけ高い値段で買わされるのは
どういう嫌がらせだ >>183
前作はオールスターだしゼルダファンなら欲しくなるよなって思ってたけど今回BotWだけだからな
まさか今回の方が売れるとは思ってなかった >>201
絶対これで責めようと思ってたろうにコエテクに先手打たれて草生える >>174
体験版出てるしちゃんと無双ってわかるタイトルもつけてるから大丈夫だと思うが… でも無双でだしても売れないと思うわ
ブレワイだからであって >>138
ゼルダ無双を作った、という宣伝 (似た宣伝でレベル5はやらかしたけどw)
は新規タイトルの500万のアシストとしてはデカいな ソニー教は桃鉄に負けるゼルダwって煽りたかったんだろうが
見事に封印されたな >>137
マーベルアルティメットアライアンス3ってのを任天堂xチーニンが作ってて
そこにスパイダーマンやマイルズたちも出てるんやで… ゼルダ無双 → ミリオン
FE無双 → ミリオン
マーベル3 → ミリオン
FE 風花雪月 → 300万本級
ゼルダ無双 厄災 → 300万本超 無双シリーズ最高!
もう完全にコエテクは任天堂のセカンドですな >>26
いつまで性能画質がいい=面白いと勘違いし続けるの?
その結果をPSで散々味わったろ >>11
馬鹿の一つ覚えで9fpsもそうだが、恣意的な行為なんて誰も耳を傾けないよ
Botwのコログの森みたいに常時フレーム落ちだと不満持たれるが演出中の一時なんて気にしない
それこそEDFで大群を大火力で一掃した時と同じなんだから 任天堂の社員とバイトが1人1
0本ぐらい買わされとるんやろな
かわいそ 任天堂に信頼されてるコエテクは安泰だな
逆に任天堂に全然信頼されてないサードの人間は歯ぎしりしてそう 初動300万ならリピートよけりゃ1000万もあるだろ せっかくのダイナミックなシーンでもハードスペックが足引っ張ってる所が目立つから早くスーパーなSwitch出して わざわざ体験版出してこれだけ売れたんだからゲーム性もある程度納得して買った外人が多いんじゃないかね
いつもの無双より面白いということだわ >>193
動揺しまくってるのか数字が300万本超えてて草 >>231
それすごいなw
どこで仕事受けるか判断してんだろ PS5で一致団結して業界盛り上げていく時期なのにマジで萎えるわ >>215
BotW遊んだ身としてはこっちの方が欲しくはなったかな
あと戦闘が前作よりはよくなってるのがいいところだと思う
相手の行動に合わせてシーカーストーンを使ってチャンスを作るって流れはある意味本来のゼルダらしい 無双=PSってイメージはもはや消えたねぇ
前作発表時は「無双はPSのIPなんだからマルチにすべき」ってバカがいたほどなのに
時代は変わった あーあ桃鉄ダシにした叩き使えなくなっちゃった
日本の桃鉄、世界のゼルダ無双ってな
年末隙の無い布陣過ぎて怖いわ >>231
えぇ…それは受けた方がよかったんじゃないのか >>232
EDFはブレワイのように当たり前を見直し時期なんだけど所詮D3がやる気ないから変われない 体験版あってのこれだからな評判がーとかFPSがーはほんと笑う 日本は桃鉄以下だろうしDL込みで40万くらいと予想
やっぱり外人の方が買ったんじゃないか ブレワイの比率でいけば30万出荷
コングpからもそれぽい数字 >>215
ただのオールスターならいらない。ミファーやダルケルらが使えるから買った。そんだけ ゼルダ無双初代はともかく、FE無双は無双系で最高の完成度だったからな
育成も楽しかったし(ストーリーは普通)
土壌が産んだ成功だよなー ゼルダ無双不満を言えば任天堂販売でないので任天堂ゲームチケット使えないので購入費用が高い >>253
EDFは同じ内容でもそれなりに売れているから変える必要がない ちょっと待てよ
これ全世界出荷本数じゃねえかwww >>257
声のデカいノイジーマイノリティは無視するべきだと改めてわかったわな ということは、厄災の黙示録から入った人は
ブレスオブザワイルドを買うパターンもあるってことか
3年前のソフトがまた熱くなるのか >>228
マーベル3はビックリするくらい日本じゃ売れなかったけど海外で伸ばしてたし戦略的に全部当ててるな ○○無双を知らない海外勢が任天堂のゼルダ新作と間違えて買ったと思う。絵面がブレワイだもん 海外的にはこれが年末のスイッチの本命だからな
日本じゃ値段高いからか桃鉄どころかサクナヒメも抜けんが >>271
そのプレイ面白そう
俺ブレワイやってないんだよね 風花雪月無双で3級長+レア+ユーリス協力ルートはよ
作中に出てくる邪神=ソティスだろうから邪神ソティス(ベレトス)を倒すifストーリーでもいいぞ お前らも買えよ
巨乳キャラが画面にキスしてくるコエテクの権化みたいなキャラが使えるぞ マーベル無双もちゃんとした無双に作り直せばもっと売れるのにな ブレワイで北米のゼルダ好きすぎっぷりが悪化した気がするw >>278
サクナヒメは抜くだろうよ
コングポイントから初週15万前後だろうし ブレワイは毎年400万本位世界で売れてるので
それにつられて無双も売れる可能性も高いからな
初回出荷が300万本なら累計500万本はマジで射程圏 >>268
無双自体世界でさえ300万未達成だった訳で 無双なのにボス戦がそこそこ面白いのは新鮮だったぞ
ライネルとか連打してるだけじゃまず勝てないし そらブレワイがSSSランクブランドになってるしああいう期待のさせ方ならそらいくだろうよ
面白さは別にして500万は普通に射程だわ >>253
あれはPSと同じでユーザーが変わることを受容できず需要がない
ゼルダなんて3Dアクションがメインになってきてるが2Dやボウガン、作風だってコロコロ変えてるからファンも受け入れてる >>279
後半参戦キャラが出てくるときにニヤリとするだろうし楽しそうだなぁ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < マーベルってコスプレした変態集団じゃんw
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>>226
素材流用できるだろうし期待しちゃうよね
無双でIFなら三国が手を取り合うシナリオでも許されそうだし 海外は任天堂販売だから任天堂の決算でも数字出るのか ほんとSwitchは景気のいいハードだな
桃鉄ももしかしたらシリーズ最多狙えるかもだしな 風花雪月無双でベルナデッタがワーギャー叫んでるのは時間の問題だ すげえww
仁王やらツシマやら一気に飛び越えてったなw こんなゴミでも300万売れるんだからサードはスイッチに注力しろ >>300
オクラとかも海外は任天堂販売だったから、決算で数字出てたよ。
海外分だけね >>268
勘違いする要素がどこにあるんだよ
>>233みたいな恥ずかしいレスしておいて 桃鉄、ブレワイ無双とサードもうれしい悲鳴だな
やっぱり任天堂系は年末に強いな この時期にSwitchにソフト出せるサードは勝ち組だな >>306
まあスイッチに力入れてないメーカーはユーザーから見捨てられるだけよ ゴキちゃんが毎日メタスコアが無双シリーズで最高点!と宣伝してたしね() これ500マンタイトルだったことにしといた方が良いだろ
新規タイトルには荷が重すぎるわ 初動でもう無双記録更新か
そりゃ任天堂に擦り寄るわ >>245
一致団結してフリーズ動作不良サポート12月までおあずけ地獄をユーザーに味合わせるのか
やっぱ突貫低品質ハードってこわいなーとづまりすとこ 発売日から4日経ったがダウンロードランキングじゃサクナを抜けない
桃鉄は抜いているし
大抵の任天堂ソフトがすぐに一位になることを考えると
コーエー発売ってのは結構影響あると思うね 任天堂側から話持ちかけてきて作ったってのがコエテクからすりゃ棚ぼたもいいところだな
まあプレッシャーも半端なかっただろうけど 200万の間違いじゃなく本当に300万?
売れすぎひん? と言う事は300万人がクソゲー認定するのか
無双シリーズは毎回漏れなくクソゲーだからな >>323
というかカタログチケット使えないのは結構痛いと思うわ 海外では任天堂販売ってことは、
任天堂の決算に年度ミリオンセラーとして載ってくる? まだ初動だからね
500万は通過点の可能性すらある BotWでゼルダブランドが急成長してるの凄いわ
BotW以前の最高売上ってトワプリの800万だぜ
そっから他社コラボのスピンオフで300万↑出るレベルになるとはな >>322
「無双」であることがマイナスだとほんとに信じてたんだろうなぁ・・・ そうか海外は任天堂発売だから決算でも海外売上は判明するのか
年度末(3月末)までの数字が見れるな 無双ブランドじゃなくてBOTWブランドが理由っぽいけど
まあ売れたならコエテクも喜んでるだろうな ゼルダ無双でモデリングまともになればそこそこまともなゲームになるのわかったからこれからの無双も頑張ってほしいわ
ファンゲーなんだからこれくらいのクオリティは毎回出さないと >>300
オクトラに続き 「国内:0」 なるのがちょっと楽しみ サクナ、桃鉄コンボでアイデアやゲーム性によって打ち負かされ
ここでPSの顔をもはぎ取られたのはあまりにも大きい
何の正義も残らなかったPS5 ResetEra見てるとみんな好意的だぞゼルダ無双
皆が好きなブレワイっていうのとアクションがただの草刈りじゃない所が大きいのかな ブレワイ優良コンテンツ過ぎなの笑う
派生だけで暫く生きていけそう 【『仁王』全世界累計300万本達成】
本日3周年を迎えた『仁王』、全世界での累計出荷本数が
300万本を突破しました。
楽しんでいただいた皆さま、本当にありがとうございます。
続編『仁王2』は来月3月12日発売。
再び最高の「戦国死にゲー」をお届けします。
https://gamecity.ne.jp/nioh2/
#仁王 #仁王2
https://twitter.com/nioh_game/status/1226377687221985280?s=20
仁王1は3年で300万
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>264
UIと指示系統が完璧だったな
ゼルダ無双のようなアクションの多彩さはないけど
上手く差別化できて凄い 前作割れ連発クソゴミ自称覇権ハードで出し続けてきたのに
Switchでポンと出すだけで一瞬でシリーズ最高売上を記録wwwwwww >>266
大体そのまんまゆでガエルになるんだよって話 今からこれが500万級タイトルだったってことにしよう(適当) >>349
仁王1でいいからSwitchに移植して欲しいわ〜 ところで、任天堂は日本でしか売れてないって何だったの? >>286
マーベル無双もそこそこ売れてたような
スクエニのと比較してってだけだったかもしれんけど こっそりオプーナ紛れ込ませとけばオプーナの手柄にできたのに >>349
仁王無印は3年かつマルチでセール込みだからな
それでもコエテクはホカホカだったから、ゼルダ無双は相当なインパクトだと思う 何が笑えるって
スイッチのサード市場があまりに酷すぎて
現状これがサード売上1位なところ ゼルダスカウォが世界352万本出荷だからな
ゼルダシリーズで考えても低くない数字だよ BotW2とか世界での初動凄いことになりそうだな、とハードル上げをしておく ゲーム史の神話が時オカからブレワイに変わって再臨し3年半
その効力はまだあまりにも絶大なのだ >>344
BotWのブランドがここまで人気ならBotW2はスタートダッシュからかなりの数字が出そうだな マーベルは決算で出たのは100万ギリギリだったな
アメリカ人マーベルよりゼルダの方が好きなんだな… 来年はゼルダイヤー確定してるようなもんだから一年間売れ続けるだろうな >>370
BOTW2はマジで開発陣のプレッシャーヤバそう。 >>367
サードソフトが集計不可のps5 さん… >>360
スイッチはソノタランドでは売れてないから >>66
子供と同時プレイで遊ぶのにも地味に良いんだよコレ
夏侯惇や小喬より、単純にリンクやミファーの方がウケが良い
無双とか10年ぶりくらいに買ったわ 仁王 → 10年かけて作ってセールスしまくってやっっっと300万
ゼルダ→素材流用3年半未満で初週300万
この差がハードの差w これブレワイ続編は初週500万/累計1000万コースだな 今回のは
ゼルダ無双前作をスルーした海外アニキたちも注目してたからな
やっぱ本編の過去編てのはでかいやね 100米騒動なんだがこれは今社会現象ですってやらなくていいのか? >>367
マイクラの日本だけで300万超えてそうだけどな >>277
いやいやタイトルちゃんとハイラルウォリアーズだから
そこ勘違いするやつそんなおらんやろ ニンジャガ3のときやOtherMのころ早矢仕叩かれまくったけど今となっては有能オブ有能だったな >>308
と言うことは確実に1月の任天堂決算発表にゼルダ無双のってくるやん! というかグラフィックも音楽もUIもほぼbotw本編と同じだったから良かったんだと思う
他社のお祭りゲーというより本編の外伝的な 仁王作ってたやつバカみたいじゃんwwww
何のためにゲーム作ってるの?って感じww >>374
ハァハァ言いながら飛びつく奴が大勢いそうだからなwww >>350
つくづくとんでもねぇハード生み出しちまったなぁ
そして生み出した原因が各社からの嫌がらせにあるという 【悲報】PS5のロンチ大作デモンズソウル、ゼルダ無双に大敗してしまう >>388
システムも前作からブラッシュアップされてるしかなり面白いわ
特にシーカーアイテムはよく全キャラ変えたなぁと思う PSユーザーは考えるゲームから逃げて高グラ無双したいのになあ
"無双"をはぎ取られたのは耐え難い生き地獄やんなあ サードは全プラットフォームひっくるめてあんま売れてないんだけど
任天堂が舵取りすると途端に売れる。
どう思いますかね、スクエニさん? おそらくゼルダ35周年の来年出るであろうBotw2はとんでもない事になりそうだな 仁王は挙げ句の果てにフリプにされてたしな
2が奮わなかったのはそのせいもあると思う ハイリアオールスターズ最近始めたばっかりだからこっちまで手が回らないや。 コーエイテクモ、念願の500万タイトルがあっさり実現する...? >>378
藤林「そんなこと言ってたらゼルダのディレクターはできませんよ」
これを笑顔で言えるくらいの人だから大丈夫かとw 実際無双でなくなったよな
PS3の時はたくさん出てたんだが 控えめに考えても来年売れ続けるだろうから500万は余裕だね 素材もモデルも任天堂提供だからコエテクうはうはすぎて草 しかしもう年末までソフト出なくても問題無いレベルだなswitch 謎の国ソノタランドで売れてるはずのPS4がソフト売れないからな
ソノタランドの人がもう少しソフト買ってくれればいいのになwww >>409
フリプや投げ売りセールやるとそれでしかプレイしない層ができるからな
任天堂のゲームはそんなことにはならないけど >>337
これを機に初めて無双やってみたって人も多いだろうな。
その中から何割かがリピーターになってくれればそれだけで御の字だ。 仁王はDLC入り廉価版出しちゃったのがな
そんなとこまでマネせんでよかったのに 来年のゼルダ35周年はスカウォリマスターとブレワイ2は来ると思うけど他になんかある?マリオラジコンみたいなサプライズあるかな やけくそ気味に無双移植してた初期は何がしたいのかわからなかったが開発ノウハウにもなってたんだな
任天堂絡みのコラボ負けなしやん >>387
ブレワイ続編が目指すのは世界2000万本だと思うぞ ゼルダほどじゃないけど、風花雪月無双出すなら確実に売れるじゃね? 任豚乙
来週にはPS5ソフトも300万本超えゴロゴロでるよ 神ゲーのブレワイをそのまま無双に持ってきて作ってんだから
出来が悪かったらコエテクのスタッフは首を釣らなきゃならんわw >>418
でも来年のスイッチは充実してる
ブレイブリーデフォルト2、モンハンライズ、メガテン5、ルンファク5、すばせか、ノーモア3と既にこんなにある 500万タイトルは実はこれでした、てことにしていいぞコエテク 名越「あつもり以降任天堂さんの凄さを考えるようになりました
トライフォースが如く作らせてください!」 >>413
乱造でメスキャラの乳揺れと尻とパンツにしか興味の無い連中以外逃げたような ゼルダ無双1って100万くらいだっけ?
ゼルダブランド上がりすぎだろ >>413
ドラクエヒーローズとかP5Sとかマーベルみたいな無双とはつかないコエテク開発の無双系が増えてきてるけどね FE無双でSLGの戦略性を取り入れたノウハウが活きてるな スカイウォードソードの時はモープラ必要だったとはいえ累計で300万とかだったのにいまや外伝のコラボ無双で余裕の300万突破、本編は2000万超えw
爆売れ確定のBotW続編もあるしもはや完全に絶頂期だなゼルダは >>367
国内だけで155万本(+DL)いってるマイクラを市場規模に比例して計算すると
世界で654万本(+DL)は売れてる ストーリークリア間近だが駄目なところばかりだわ
もうライネル イワロック ヒノックスと戦いたくねぇ…
ノーマルなのに硬すぎなんだよ アプデとかDLCせんかな
プルアとか使える?末裔までいるから使えるならマジやらなそうだが スカウォは神ゲーだからSwitchで復活させて欲しいわ >>433
そうだよ、実際にはまだまだあるんだよな、って言うかこんなんサードもウハウハだよ ブレワイパワー半端ねえな
神ゲーすぎたから当然だけど 本編無双は雑魚は草刈りでもいいから武将戦もう少しまともにしないとどうしようもないぞ >>425
99人のリンクが爆弾を投げ合う基本無料バトロワ ブレワイ2はこれならあっさり800万くらいいきそうだな ゲオの武藤が年末もこれでいける言ってたから500万本はいくだろうなあ
すげえぜ値下げの無いスイッチソフトでこの数字は
頑張ったなー 任天堂はサードに新規IPを作らせるんじゃなくて
人気ブランドを貸し出してそのサードの得意分野を活かした派生作品をガンガン作るのが正解みたいだな 個人的にはIfストーリーだけじゃなくて正史のバッドエンドも
一つの分岐として入れておいて欲しかったなあ ボスは本編ゼルダぐらいの感じにしてくれればええのにな >>460
ブレワイのモデルそのまま使えてるのはでかいと思う
関連作品ってのが一目でわかるし 300万出荷はオメデトだけど
豚は今後出荷と世界にケチつけるなよ?w >>446
マリオに続く情報開発部謹製の2番手IPと長らく言われながら低迷してたの知ってると
ここに来て名実共に2番手になったのは感慨深いものがあるわ ブレワイ無双好評だったから買いに行こうと思ったら近くのゲオは売り切れだった
こりゃクリスマスまで売り切れかもしれんなあ
まあでもサイバーパンク買ってクリア後に中古で出回るだろうと考えたらそう慌てなくてもいいか >>233
またソニーがやってることを暴露してる… ゼルダ無双→FE無双→ブレワイ無双と
ゲームはもちろんコエテク任天堂の関係性を含めブラッシュアップされていってるからな
無双じゃないがアドベンチャーゲームも出るし >>425
風タク、トワプリもWiiUから持ってこれるな BOTWはオープンワールドでストーリーの比率は少ないけど、それでもストーリーが気になる人にはゼルダ無双はいい補完だからな
BOTW2が出たらゼルダ無双3も期待されるかも 素材流用とは言うがキャラのモーションめっちゃ凝ってる辺り予算はかなり掛けてるだろこれ
大妖精とか凄い気持ち悪いぞ >>465
バッドエンドは本編でわかりきってるからあえてやる必要もない
という判断だろうな >>435
桐生声のいかついリンクが大暴れとか割と見てみたい >>459
火力上げられたり、爆弾増やせたり面白そうじゃん ブレワイブランド乗っかりだけど、ブランド築くのも大変だからこれくらいはね >>460
いつもの無双にしては破格の売上ではあったぞ
そのくらい無双は売上にデバフ掛ける >>114
無双っていうが、厄災無双関してはマジな所プラチナのベヨはもう越えてるぞ
ベヨのアクションの分岐点がウィッチタイムしかないところ、厄災無双のアクションの分岐は本当に自分の好きなタイミングで入れるからな
シーカーアイテム、各種ロッド、マジでアクションのタイミングでこれらアイテムで割り込める
まぁ任天堂側から全部素材は提供受けてるから出来たクオリティなんだろうけど って言うか海外と国内どれぐらいの比率なんか分からんがこれでランキング系では上に
居る桃鉄マジでどんな初動出すんだよ とりあえずスイッチ初期から唯一スイッチに力入れてたコーエーが報われて良かった >>445
地球防衛軍ばっかり作らされてるから無理だろう >>1
あららぁ〜
また任天堂とコエテクが仲良くなっちゃうじゃんw
switch出ないのかな?って思ってた三国志14も出すしズブズブ過ぎるでしょぉw >>12
ツシマは完全新規IP
こんな便乗ソフトと一緒にすんなよ >>447
マイクラはパッケージ発売前に1年間DL専用だったからそれも含めたら相当売れてるはずなんだよね
国内300万世界1000万クラスだと思う いや、ゼルダ無双厄災はちゃんとバッドエンドじゃん
ゴキにとってのw 国内の数字は容易に出るけど
無双って海外で受けているのだろうか
三国志や日本の戦国時代、ガンダムや北斗の拳を知ってないと難しいだろうし 藤林「ブレワイの100年前で無双とか面白ろそう」
↓
初週300万本
なんだこれ... 日本のサードなんて速攻で投げ売りセール開始してからじゃないとマトモに売れないのに
景気いいな >>483
デバフっつーか知名度が壊滅的なんだよ
メリケンが三国志知ってるわけねーじゃん 風花雪月といいコエテクは任天堂といい関係築けてるな 無双というクソデカデバフでこれは凄い
ゲームとしては正直そこまで面白くはないんだが そういえばブレワイの永遠のライバルことブサイゾンの売上速報も300万だった気がするw >>489
コエテクを下請けとして使うにしても無双にしない方がちゃんと売れるんだもん ゴキブリのネガキャン虚しく
というかゴキブリのネガキャンなんざゴキブリ自身同様何の意味も無く売れましたねえwwwwwwwwwwww マーベル無双は日本で売る気全くなくて残念だった
日本語音声なしとかさあ… >>475
マリオみたいなHDコレクションは出そうだよね >>509
去年のポケモンや今年のあつ森から何も学んでない… WiiUに出てるタクト・トワプリにスカウォ足したヤツは欲しい そういえばこれもしかしてツシマ10位圏内から弾き出される? というか、すぐに売り上げの数字が出るのが流石だな
どっかのキチガイ企業は売り上げを聞かれても「完売はしている」とかほざいて逃げてるのに >>316
いうても駄ゲー数撃ってもカスリもしない市場だからな
鞍替えしてもそう簡単にはいかん >>498
無双本編は海外では全然売れてない
日本売上=全世界売上といっていいレベルのはず そういえば今年の年末1位2位は
どっちも純任天堂生じゃなくて
サードのコーエーと、サードのコナミの作品なんだよなぁー
サードが売れるスイッチ!こりゃ決まったね!
あ、もちろんぶつ森がどえぐい売り上げ立てたからファーストも売れるスイッチ!だけどね! >>428
任天堂自身としては、どれだけ売れるかは運を天に任せるようなもの (その時の最高のものを送り出すのは大前提)
だから、数値設定はしない社風だよ >>516
30位圏内は先々週まで残ってたけど10位圏内はもう結構前に弾かれたんじゃ? >>507
こないだソニー自ら900円でセールしてたね… 任天堂と古参大手タッグの大型プロジェクトが大勝はゴキブリが壊れるやつだ >>193
300万出荷で400万が任天堂の倉庫ということは
俺の持っている一本は一体・・・? >>445
D3はバンナム100%子会社だからPSにしか出させてもらえんのよ 任天堂だけだったら数字の発表なしで爆死扱いされてたと思うとサードが発表してくれるのありがたいな
任天堂の謙虚な姿勢は好きだけど初動の発表くらいはしてくれていいのよ 来年は
ゼルダシリーズ35周年かつ
神トラ30周年かつ
ふしぎの木の実20周年かつ
トワプリ15周年かつ
スカウォ10周年でもある >>535
追加で400万出荷予定ってなら辻褄は合う。 >>536
水面下で開発してるんじゃないかな
今作が飽きた頃くらいに ゴキちゃんが心配してた
サードの弱さを払拭した2020年だったね!
フィットボクシングの成功もでかい!
いやーごきちゃんが延々とサードガー繰り返してきた
その結果がこれだね!ありがとう!😂 ポケモンのネガキャンと同じ結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 無双の割に面白いからな
他の無双は体験版だけで飽きてたけどコレは最後まで遊べたわ
ブレワイ好きなのもあって買ってしまった >>538
>任天堂の謙虚な姿勢
え?
それはギャグで言ってるんだよな? >>485
ボンバーマンは格子状マップと伸びる爆風 だけがアイデンティティーじゃね? コエテクはもう任天堂に付いて行くしか無いな
まぁ信長の野望が一番輝いてたのはスーファミ時代だから当然の帰結か >>536
風花雪月無双か聖戦の系譜無双ならやってみたいが
コザキキャラメインのオリジナルはもうたくさん。 ゴキブリまじで可哀想だな
ここ最近いいこと何にもなくね? >>448
無双は難易度下げて武器やレベル揃えてから埋めてかないと
そこのストレス突破するゲーム性のガチアクションじゃないから
気にせず難易度変えて大丈夫 ぐあああーー大手サードと任天堂のお付き合い止めろおおおwwww wiiuのタクトトラプリにスカウォって流石に豪華すぎるからムジュラ時岡スカウォって所じゃね? こういうミドルレンジのソフトが調子良いと市場が活気付くんだよなあ
PS4とか大作以外認めないみたいな空気なってって居心地悪そうだもんな ソニーもラスアス無双でも作ってもらえばいいんじゃないかな?
アビーで全てのキャラ殺すの >>550
ゴキちゃんにはレイトレがあるじゃぁないかw
レイトレと液体金属さえありゃこっちのもんよw >>550
ゴミステ5が発表されてからいいことなんて何一つないよ
唯一の煽りの累計もリセットされたしなw >>544
ボリュームも凄いよね
クリア後もモチベがわく大目標が設定されてるし こんだけ出荷と世界でアピールしてるんだから豚はもう二度と
海外と出荷にネガキャンすんなよwww >>531
アクションのゼルダ無双、三すくみRTSのFE無双で棲み分けしてライン作って欲しいわ ネガスレわりと立ってたのは
やっぱり虫の知らせだったのか やけに荒らしが沸いてたのは、この結果の前兆だったか >>545
PS5の初週の販売台数出さないSIEほど謙虚な企業ないよなw >>479
せっかくブレワイの素材を使ったなら、正史ルートも収録してブレワイの正式な
前日譚としてこのソフトを位置付けして欲しかったんだけどなあ
ifストーリーだけだとブレワイの素材を使っただけのいつものお祭りゲー的な
位置付けになっちゃうからなあ >>552
コエテクバンナムにしてみればネットの掃きだめで騒ぐ連中のために
安定収入源泣くなんてとんでもないって感じだろうな >>532
ホライゾンか、やたらbotw煽ってたわりに発売から1か月で公式半額になってたのは知ってる
今は900円かよw 勘違いゲーム進化やってる間に叩き込む現実としては最高の弾だ コーエーテクモ開発売上
302万 FE風花雪月
300万 ゼルダ無双ブレワイ
300万 仁王
110万 DQB2
100万 FE無双
100万 ゼルダ無双
100万 DQH
100万 仁王2
*76万 真三國無双8
*70万 無双OROCHI3
*52万 進撃の巨人2
*50万 ライザのアトリエ
*48万 ペルソナ5S
*35万 DOA6
*31万 フェアリーテイル
*26万 三國志14
*13万 無双スターズ 逆に考えるとコエテクはデベロッパーとしての実力はあるが
パブリッシャーとしてはイマイチだった、て事になるな >>495
アニプレはCC2なんかに任せちゃって頭かかえてるな 次はスマブラ無双だよ
亜空の使者を無双にアレンにすればめちゃくちゃ売れるだろ >>567
それはそれでバッドエンド確定ゲーなんてやる気ある?
になりそうだしな >>574
ソニー本社とSMEはもうSIEを信用しない方が良いな やっぱブレワイブランド強いな
もっとベース使って作り込んでくれ
終わらせるの持ったいねーわ 久々に無双1やると雑魚にすぐに殺されるんだけど
これは流石に受けないわ >>548
言うてロンチ時期から積極的にソフト出してきたからね
報われるべきソフトメーカーだった すげえと思ったけど出荷か
出荷って実際に客に売れてるわけではないんでしょ?よくわからんけど コエテクさん任天堂のお手伝いしてから調子良すぎwwww 鬼滅は鬼滅無双でよかったんじゃ
PS4もswitchも出せるし >>571
仁王って凄かったんだなと同時に
PSストアランキング独走だった仁王2ってそんなもんなのかって印象 >>5
それな
真打ちが悲惨なことになる気しかしない >>581
戦国1はガチでキツかったな
クリアするの諦めて2やったら楽しかった >>583
メーカーは実際どのくらい売れたか把握するの難しいからな
出荷したとこ全部から再注文入ったら全部売れたと言えるかもしれんが 任天堂ファン「桃鉄面白い!ゼルダ無双面白い!」
PSファンボーイ「液体金属スゲー...レイトレスゲー...」(PS5未所持)
そら明暗別れるわ >>583
そうだけど
コーエーはいつも出荷で出して、過去最高だから
間違いなくコーエー最高の売上であることは確定してる >>573
バンナムもじゃないか?
スマブラ開発してるし
ティルズのgdgdっぷりみてるとPDクラスの人材不足してそう コーエイは仮に「ボンド」が奮わずとも
充分補填ができるほど潤ったんじゃないかなw ゼルダ無双ハイラルオールスターズ 100万本(世界)
FE無双 100万本(世界)
ワンピース海賊無双 82万5860本
北斗無双 55万本
ガンダム無双 30万本
TROY無双 22万本(世界)
ベルセルク無双 初週 3万8260本
アルスラーン戦記×無双 2万7667本
ドラクエヒーローズ 100万本(日本、アジア圏) コエテクはそろそろ贔屓の引き倒しで業界人のカウンターを食らう頃かな? >>490
D3P「任天堂案件やるとサンドロットを3〜4年持ってかれるのでヤメテ」 cc2はソラトロボの続編出せよ
なんかゼノブレイドっぽかったしいけるだろ >>583
うん
でもまあ、ゼルダ無双がダダあまりのワゴンセール
みたいな話は聞かないので売れるさ アメリカのアマゾンでギフトカードに食い込んだんだっけ
それくらいの実績があると、まぁそれだけ出荷してるんだろうなって裏付けになるな スゴい
これが500万本IPって事でいいじゃん…
つーか普通の延びなら最終600万本行きそうだな つか任天堂のブランド力舐めすぎなんだよ
ポケモンが売れたのも任天の(アメリカでの)宣伝のおかげだからな
ドラクエもこの路線で行くべき >>583
そりゃその通りだけどコエテクはその壁も越えられなかったからね >>571
一覧にないけど討鬼伝とかそんな低いのか? >>587
なんだそりゃw
海外と出荷ネガキャン続ける宣言か?
さすが豚はキチガイだなw >>588
だってあのストアって他がろくに売れてないし >>571
ライザのアトリエこんなに売れてたんかw
ペルソナ負けてるw >>594
ps5に関しちゃ持ってないってのガチのマジだからむごい >>615
速攻でパチスロに身売りするくらい酷かった >>616
なんか一人でシナリオ進めてる人がいる… 凄いな
FE無双ではなし得ない瞬足のセールスを神ゲーの下駄を履かせて達成
無双のクソさを世界に知らせてしまった… コエテクとしては任天堂から仕事を貰うのはありがたいだろうな
任天堂が決めた予算内でちゃんと作ればディベロッパーである
コエテク側は絶対に赤字にならんからな プルアとロベリーがDLCか
相変わらずせっこい商売してんなぁ 無双初めてだけど雑魚戦は完全に草刈りでしかないがボス戦はベヨネッタあたりのアクションゲームやってる感覚だわ。他のもこんなんなのか? 任天堂と組んだ時のコーエイテクモ開発陣の
燃え方は判りやすくて好きだw 次はリンクのエポナトレーニングだな
凱旋門賞制覇しよう 何か中国人増えて来てニュースでもろくな事しねぇし三国無双シリーズはやりたくないから転機に丁度良いかもしれんなぁ 出荷数でも数字はとんでもないな
やっぱキャラが強くて安定度が半端ないとこは違うな >>623
コエテクの最大売上は仁王の300万なんですでに最大売上 こんだけ出荷と世界でアピールしてるんだから
豚は二度と出荷と世界にネガキャンするなよ?w
一部のキチブタがそのまま続けるようなそぶり見せてるが 風花ペルソナゼルダと良作連発じゃん
switchに出すようになって実力がついてきたな >>571
え?フェアリーテイルこんなに売れてたのか
出荷だろうけど意外 >>577
ぶっちゃけ正史ルートだと本作の確変演出が無くなって英傑は即斃されて神獣乗っ取られて終わりなだけなんだよな
盛り込もうにも敗北が確定されてるからずっと寂寞たる防衛戦や撤退戦をするだけになるし >>589
ペルソナ無双は本当の続編なのに対して売れてないんだなw
switch版は仕方ないとしてもPS4版は買ってやれよゴキちゃん 出荷自慢は値崩れするかしないかで本当に売れてるか売れてないかが分かる
モンハンワールドとかは出荷自慢してたけど半年も経たずに1500円とかで投げ売りしてたから大量出荷しただけで店頭では余りまくってた 先週発売の桃鉄やゼルダ無双はアナウンスあるのに先々週発売のPS5本体やソフトのアナウンスないのは何故? 海外のゼルダ無双はHyrule Warriors: Age of Calamityだから
BotWの新作と勘違いするなんてありえないんだよねぇ コーエイテクモが次々と名を上げていくのを見て、
バンナムやコナミも熱量が上がってくるかもしれんな >>571
今からでも初週300万出荷のゼルダ無双厄災が500万タイトルだったって
言った方がいいんじゃ新規IPで500万狙えるのなんてとても思いつかない >>583
DLや直売のみでもなければメーカーにとってはっきりと数字が分かるのは出荷まで
だから普通は出荷の数字を使う >>633
風花雪月も凄まじい作り込みだった
予算の関係もあるんだろうが任天堂スタッフはクリエイター魂に火をつけるのが上手いのかね? 仁王2全然売れてないけどここからセールとかPC盤の投げ売りで数字稼ぐんだろうな
PSってどのゲームもそんな感じだよね >>650
ちゃんと無双って書いてあるからファンが勘違いすることはなさそうだよな >>650
無双とわかってもゼルダはやりたいんすねぇ〜 初週で300万出荷は凄いと思うんだが・・・
FF7R初週何本でしたっけ? やたらネガスレ多かったのはこれに対する虫の知らせだったか >>571
これ見るとゲームの面白さってよりキャラの人気さだよな
任天堂はキャラゲーだわ とりあえず聖戦の系譜無双作ってくれ
ちゃんと作れば間違いなく売れるぞ
無双されるシーンもちゃんと入れてな >>654
会話の分岐がヤバすぎる
つーかとっとと設定資料集出してくれませんかね… >>639
笑われてるのは生産して倉庫にぶち込んだだけの数字
「生産出荷」でイキるって事だから勘違いするなよw
作って倉庫に入れるだけなら金ありゃいくらでもできるが
出荷は小売りやユーザーが欲しいと金出さないとできないから
生産出荷と出荷は意味合いが全く違うの覚えとけw >>615
討鬼伝は古いから外した
売上は55万本 >>657
ドラクエヒーローズはもう許してあげてください >>641
フェアリーテイルは海外で人気高いからね 外野のネガキャンは意味が無いんだなと
ステマでネガキャンの時代は終わったんだ >>654
まあIPを借りてるってのもあるだろうけど
インタビュー見てるとコエテク側の熱量がね カイガイガー
シュッカスウガー
いつから豚は黒光りするようになったんだw >>650
ダイレクトのコエテクのロゴみてミスクリ姉さんがマイゴー言ってたのは笑ったわw
そのあと100年前の物語ってわかったら大はしゃぎしてたけど 任天堂「コエテクにはブレワイで思いっきり稼いでもらいたい」 >>667
あぁよかったそれくらいは売れてるよな
もう古いって言われるほど前かぁ… >>666
出荷ってのは卸には行ってるもんな
生産出荷では卸にすら行ってない 次のコエテク産ゲームは1月のボンドか
あれ未知数すぎるな >>652
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>654
良いもの作ればちゃんと評価されるって事なんだろうか?PS時代は何だったんだって話だが >>636
ポケモン無双出たらポケモンスクランブルなんて目じゃねえな >>654
開発陣のハンドリングが上手いとも言える
手が足りない部分を外注はどこもやってるが新生前FF14みたいに
PV見せて後は丸投げなんて真似はしてないだろうよ >>609
宣伝だけで売れる訳でもないだろう
莫大な広告費かけたデスストなんて2000万本くらい売れてなきゃおかしい >>678
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \ https://www.famitsu.com/news/202011/24210021.html
『ゼルダ無双 厄災の黙示録』全世界での累計出荷300万本突破!
当社は、2020年11月20日(金)に発売したアクションゲーム『ゼルダ無双 厄災の黙示録』(Nintendo Switch専用ゲームソフト)につきまして、全世界での累計出荷本数が300万本を突破いたしましたことをお知らせいたします。
1タイトルでの300万本の出荷達成は、当社の「無双」シリーズで初となります。 昔トキオカやムジュラで無双作れば?って
考えたけど本当にやるんだな おめでとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお コーエー
switch waveに乗れてないサードおりゅ? >>612
クソゲーが売れちゃって悲報ってことだろ
一部の人にとってはな >>686
今までの無双も過去のものにしたんすねぇ >>686
やっぱ猛将伝とか含めると300万クラスは流石にありそうか 世界は無双って部分は見ないことにしてブレワイの新作として買ってんのかね。
前回のゼルダ無双こんなに売れなかったよな。
イフになりそうなのは体験版部分からわかるだろうし、飢えてたんだろうか? そもそも仁王の300万本ってセールで投げ売りしまくった成果でしょ?
同じ300万本でも儲けは段違いなんでね >>681
ポケモンって外伝はそこまで売れないシリーズだからな >>682
でも実際今ならオプーナ出してもそこそこいけそうな気がするが
任天堂主力とぶつからないことが条件になるけど ゴキブリによると世界出荷こそが重要なんで
国外合わせて300万かよwはブーメラン発言
いまだに国内の売り上げだけ見てるってどういう層なの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606130240/
1 名前:名無しさん必死だな :2020/11/23(月) 20:17:20.24 ID:jWMx5rOd0
一般人 売り上げなんて一切見ない
メーカー トータル(世界全部)の売り上げしか見ない
ゲーマー トータルの売り上げが悪ければ大作が作れないのでトータルしか見ない
??? 国内ガー!国内ガー!初動3万の売り上げガー! ← どういう層なの?
20 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/11/23(月) 20:23:00.70 ID:jWMx5rOd0
トータルの売り上げ(最低数百万)が悪いと作られないソフトの例
ファイナルファンタジーナンバリング
デビルメイクライ
バイオハザード
ストリートファイター
ドラゴンズドグマ
ダークソウル
セキロ
キングダムハーツ
など
普通、トータルの売り上げを見るよね とりあえず300万本というラインだけど
ブレワイ2 が発売されたら、相乗効果で・・・ という爆弾がまだ先に置いてある >>668
1も2も発売日買いしたけど酷かったね…
ドラクエのIPでもこんなレベルのデキなんだと >>666
生産出荷は工場の倉庫から別の倉庫に出荷時にカウントされる
工場の倉庫に戻せば何度でもカウント可能 >>677
カプコンが逆転裁判出してこないしタイミング的にちょうど良さそうだな だから低性能だ何だでスイッチハズす事が得策じゃねぇんだよ、気付いて
大手のバカサード達、スクエニお前もだよお前 >>690
なる程な
20年からあるタイトルで今更だな >>672
カイガイガーはゴキの「任天堂は日本でしか売れない!」って妄想が炸裂してるだけで
任天堂サイドは一貫して「任天堂は日本だけでなく世界で売れてるけど?」って言ってるけど。 ランセ地方を舞台にしたポケモン本編でも作れば良いんじゃない
意外と良いモノ作るかも知らんぞ 無双って、最初の一本ならどれ遊んだって面白いしめっちゃハマるんだよな
調子に乗って2本目以降に手を出すと速攻で飽きるんたけと
○○無双はクソとかいって他の無双と比べて評価すること自体がナンセンスで、○○に入る元ネタが好きな場合にだけ適当にやっとけって話
今回は世界2000万タイトルが○○の部分に入ってるので新規が多いだろうし、話題性は申し分ないし遊んだら楽しかろうよ
売れて当然 海外で無双ってのはマジでデバフになるからな
あのゼルティックニキですら前作ゼルダ無双はやってなかったんだから if だとしても設定厨にとっては重要なんじゃない? >>583
国内は出荷=売り上げだけど海外は出荷≠売り上げではある、返品あるからな >>89
それ以上にゼルダブランドが海外でも強いからね 来年はゼルダとドラクエが35周年だからな
世界はブレワイ続編だけで制圧できるし
国内はブレワイ続編に加えてドラクエ35周年作品とモンハンライズ来るから余裕
次世代ハード()達、ほんとどうすんのよ?これ とりあえずクリスマス商戦前半ですでに300万本か
でも500万本目指しているんだろ
コーエーテクモは任天堂に頭上がらないだろうな >>703
スクエニはswitchに出すソフトのラインはあるがその内FFがその辺のブランドに抜かされる日も来てしまうかもしれない >>706
海外連呼してるのは海外で売れてないことにしたがってる阿呆だろ
何擦り付けてるんだよ この勢いで戦国無双クロニクルリメイクか
3rd出ないかな あ、無双IPの記録か
コエテクは任天堂に足を向けて眠れんなホントに 五万で大騒ぎしたり
普段出荷ガーやら海外ガーやら叩いてるのに
いざ任天堂スイッチってロゴが入るとこれだから
任天堂の社員どんだけおんねん >>710
前作のゼルダ無双やった人にも好評だけど 海外で無双が相当に嫌われているって前に聞いた事があるから余計に凄く感じるよね コーエーはなんでスイッチが売れると読めたのかな?
シブサワコウ超有能やん >>654
無理にIPに当てはめて従わせるのではなく
その会社の得意分野を活かそうとするのが上手いんだと思う
前作も気を使ってゼルダっぽい試作をつくったら
「任天堂っぽくせずもっとコエテクさんらしくはっちゃけて下さい」って
青沼が要求してゼルダ無双になったっていう話だし 無双はもっとハクスラ要素を伸ばしていけばいいと思うんだよな
最近の無双シリーズがどうなってんのか知らんけど >>659
300万じゃなかったっけ?
生まれる前から伝説とか言っておいてあっさり並ばれてる笑えるけど MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3もコエテク開発だっけ
あれも世界ミリオン達成してたよな
スイッチソフトの打率高すぎ
ここまで結果出ちゃったら本家無双やDOAナンバリングの開発優先度下がりそう >>729
単純にフォトリアル主義に
ついて行けなくなったんじゃね? >>609
ブランドだけじゃねえよw
任天堂以外のコラボ無双やった事あるか?
どれも手抜きで使い回しコピペモードだらけで、任天堂IP無双だけだぞちゃん作るのw >>728
事実メタスコアはボロッカスだしな、酷評も多いし >>728
嫌われてるどうこう以前にそもそも中国史ってルーツが向こうの人に馴染みがなさすぎるんだよ
RDRが日本じゃ大して売れないのと変わらん >>711
「正直無双はあんまり...いや、これは遊ぶけどねw」って、
心のうちがダダ漏れてて好感を抱いたw これ超えてゼルダスピンオフでNO.1売上になりそう
リンクのボウガントレーニング 480万本 ボッチでゼノコンプ 還暦60代 ハゲalt(イワノ ケンノスケ)の醜態 11/24更新
・100レスケンノスケやHPDと同一人物と判明。FF700万、斬首君、小町つみれも同様。最近はIDコロコロ。
・間違えて貼ったローカルファイルのパスで本名バレ。「KenIwano」=イワノ ケンノスケ
・ラスアス2とゴーストオブ ケツシマ大好き ホ モ ア ル ト
・リングフィットで身体見せてと要求した挙句挙げられた画像をオカズにする
・メガドライブの「ゼノクライシス」をゼノシリーズと勘違いし、嬉しそうにゼノ脱任スレを立てて大恥をかく
・20日で300時間ゲームをプレイしてることが判明し発狂
・対戦のことで偉そうに語ってる割にこちら質問すると「シングルはやってない」と後付け
・対戦やりまくってると豪語してるが見せた画像は技もステータスも不明なラプラス一体(尚キョダイマ解禁前)
・ストーリーと新規ポケモンについて質問すると「インテレオン一体で他は捕まえずに進めたからわからない」と苦しい言い訳
・へんげんじざいとリベロの特性を知らない、そもそもエースバーンの隠れ特性は改造しないと見れないと思っていたっぽい
・ゴリランダーのモデルはカエルだと勘違い
・対戦しようと持ちかけてきたので「なら負けたら二度と5chに出没しないならいいよ」と返答すると無視
・1人でアニポケ映画行くのを嬉々として自慢する
・ネギガナイトのモザイク公開されたときに「これカモネギの進化じゃね」って言ってるゲハ民に対して「カモネギって言ってるやつはゲームの経験浅い」
・ジバコイルの素早さ種族値クイズを出して自分で間違える
・スマブラで俺に勝ち越せる奴居たらゲハ引退するわ→ボコボコにされ無かったことに
・コンビニ等で販売されているSwitchソフトのDLカード画像を見せた時、理解できずに「これなんなの?カード?」と回答
・FEサイファエアプを馬鹿にし自身はエアプじゃないとイキるも成績聞かれたら逃亡
・プレイの証拠に自分の島公開するから来いよと言って、家ゲ板のぶつ森通信スレで公開されていた「他人の島」のパスワードを貼る
・ツイッターで任天堂情報が出た時に「任豚が話題にしない」スレを立てている
・大学に通っていた証拠画像をID付きでアップ後、元画像を持ってこられて即逃走
・他人の学生証で学歴マウントを仕掛けるも、数分でバレる
・なんJ&嫌儲では「HPD」、芸スポでは「alt」で大暴れしている模様。あつ森188万時になんJで大暴れ(HPD)
・貧乏携帯の使い手(末尾d、M、K、r等)
・重 度 の 造 語 症(なりゆき、ニダヤも同様)
・「シャンパン買ってきた」スレ立てるも、ニンダイミニ開始から57秒で「死ね」(モンハン発表) 連投でスレ潰すも次スレ立てられるw
・スマブラ勝負で負け越したらゲハ引退賭けて15戦。1回だけTOP、2〜3回だけビリ免れて7割免れたから負け越してない俺の勝ちといって逃走(9/19)
・しかもその後スレ立ててビリ免れた所の動画だけ公開して更にアピールするキチガイっぷり そして切断厨(9/22)
・不等号を知らずに使用して大恥(altが森が一番低いと思って使用した例 FF7 700万<<<<越えられない壁<<<<あつもり)
・平均を求めることができない「そもそも週販の平均値は初週時点での180万本だけど」
・MSがゼニマックス買収で大発狂。午前4時に「新幹線の中でクソ暇なんだわ」発言(夜行新幹線のぞみ)
・ワッチョイの変え方を知らない。ハゲであることが発覚。PS5ライザ2パッケ発売中止ブーメラン食らってハゲ進行中
・英語が読めない(Europe=エウロペ)
・ゼノブレDE140万、あつ森2604(国内818)万、剣盾1902万、マリオ3Dコレ521万、オリガミ282万売れて連投発狂
・PS4独占だった「天穂のサクナヒメ」がニンダイでSwitchマルチに、Switch版の予約がPS4の倍になりクソゲー連呼発狂
・カプコン流失の一部が公開され、ソニーが金で時限独占、PS5には何も作ってないことが分かりAA連投発狂
・PS5ロンチで11.8万しか売れず、箱ロンチとSwitchにソフト売上で負けて発狂
・ゼルダブレワイ無双300万、桃鉄51万出荷で末尾M d r コロコロ発狂 >>678
オプーナ……無双☆スターズ参戦……うっ!……頭が それにしても某陣営は可哀想だな
不治の病なのか未だ続くコンプの象徴ブレワイのただの外伝的ポジが今まで培ってた無双シリーズの記録塗り替えられてしまうとは
その上で本編続編は制作中
まさに厄災 新規IP作る前に500万本いくタイトルになっちゃうねw スクエニより無双だけ作ってる2流メーカーのコエテクの方がハードに貢献するとかSwitch発売前のゲハで予想できた奴いないだろうな
FF本編とか出さないだろうしさっさとスクエニ見切った任天堂が上手いわ まあ三国と戦国はネタ切れ感あるわなあ
前作と違う事しようとすると、アレな事になる >>737
メタスコアで売上決まるなら今頃EAもUBIも死んでるからね >>696
延期した挙げ句マリギャラと被るという生まれる前から伝説さんw >>748
国内和サードのブランドにハード盛り上げる力がないことは
PS4で証明済だと思うが
まあなければもっと悲惨だったってのはあるか >>731
だから今回のゼルダ無双は、ちゃんとハクスラなってるってw
過去作と違ってアホみたいにアイテム落ちて、使い回しだったビルド関連も一新してる ほらみろ、やっぱこれがコエテクの500万本級タイトルじゃねえか >>740
ボウガントレーニングそんな売れてんのかよw そもそも古代中国の一時代と中世日本の一時代のゲームとか海外で売れるのは難しいよな
その上ゲーム性も皆無なんだから 無双8はどれくらい売れたんだろうな?
あっちの方が開発費もかかってるだろうし >>748
ゲハ民ならコエテクは割とどのハードでもソフトリリースすることは知ってるだろうに >>737
メタスコアってどうせグラだのFPSだの手触りに関係のないとこで気にしてるだけだろどこも
もう古いんじゃないの時代的に あれ・・・もしかしてコエテクが言ってた500万本級のタイトルって・・・コレ? >>748
カプコンはわざわざ単独ダイレクトやってるし裏で繋がってたんだろうけどスクエニはもう勝手にしろって感じだろうな もうこれが500万本タイトルってことにしようよ
いくだろ最終的には >>748
FF7から始まったその時の最先端の技術をアピールして会社に箔をつけたいってのは仕方ないんじゃねぇかな? 仁王 製作10年、セールしまくった挙句フリプで配って3年かけて300万本
その数字を初動であっさり更新か えっ、これもしかして無双がFFを超えたんじゃない? 北斗無双は酷かったな…
あれで一回見限ったわ
WiiUのゼルダ無双で久しぶりにやったけど >>730
BotWの地名にもなってるし開発チームはかなり無双を気に入ってる節があるよな これで本当の500万タイトルは500万行かないオチになるんだろ?w >>765
一時はオープンだから100点!とかいうレビューまで入ってたからな
最近だとLGBTに配慮してるから100点!かな はっや
無双のくせに1週間で300万は流石に驚かされたわ RDRだって宮本の世代はテレビで西部劇やってたから思い入れはありそう >>755
最終的にミリオンを目指した結果同日発売のマリギャラの方がジワ売れでミリオン達成するという笑いの神に愛されたソフトだしな >>726
○○が好きなら、って言ってるじゃん
それに「黄巾の乱何回目よ」ってのと違って今回はブレワイの前日譚って言う明確な差別化がされてるんだから 北斗無双は確かに一見酷くみえるが
北斗ゲーとしてはかなりの上位に存在する >>768
中国人は何故日本人が
三国志だけ大好きなのか分からんらしいぞ これ500万本売れたら仮に任天堂に半分持っていかれても250万本分の利益だからなあ
マーケティング費用はほとんど任天堂だろうしかなり美味しいね >>750
あと無理なくファンタジー要素を入れられるのも大きいね >>775
スカイソードで無双っぽい場面あるし一騎当千リンクが大好きなのかもしれん >>784
GCのソウルキャリバー2にリンクをだしたら
PS2版より売れたエピソードがあるからな >>756
PS市場は大作感と過剰な宣伝ないとブランドが成り立たないシステムだから
当然新規やらミドルレンジやらの開発規模のソフトを育てるなんて土台無理な話 まあこれは本編のモデリング使えた時点で勝ちだよな
前作のパチモン臭が消えてる >>571
コエテクの任天堂セカンド化は加速するな 気をよくしたコーエーがスイッチ向けに太閤立志伝を復活させてくれないかな >>786
日本人は群雄割拠が好きな人多いからね… / ̄\ __ノヽ、_ノヽ
| | )ミリオン!
\_/ <. ミリオン!
| ノ ミリオン!
/  ̄  ̄ \  ̄ヽ,.-- 、,. -‐-
∩ / ::\:::/:: \ . ∩
l ヽ∩ / .<●>::::::<●> \ ∩ノ j
ヽ ノ | (__人__) | ヽ ノ
| ヽ \ ` ⌒´ / / j
. \  ̄ ───────  ̄ /
. \ / ゴキブリが嫌う他ハードのサードの世界大ヒットタイトルが来ちゃいましたね(笑) 日本人のイメージする勇者=ドラクエの勇者
メリケンのイメージする勇者=リンク >>726
前作もやったが
前作のほうが爽快感は上だがな
こっちはスペック足りないせいで敵は少ないしボス複数時のカメラも酷い >>757
三國とか戦国の話ね
初代オロチ時点だと若干その気があったな 戦国無双はキャラデザ一新しないか
あのふざけた容姿やめてちゃんとした鎧兜着せてくれよ 例の500万級タイトルが任天堂にブランド借りたブレワイ無双より売れなくて500万未達で終わるとかにたなったらちょっと笑える ソニーも対抗して自社IPで無双頼もうぜ
何があるよ ご祝儀のつもりで三国志覇道に課金してきたわ
どうせ株が上がって取り返せる Switchハブってたサードはこれ見てどう思ってるの >>786
西遊記も大好きだろ日本人
水滸伝はマジで人気ねえけど コエテクはロンチでドラクエヒーローズをリリースしたのが大きかったかも
スクエニの金で無双ツールのswitch適応化出来た >>274
FE無双2は、自然とそれに近くなると思う
3Dモデルはすでにあるからなあ FE風花無双作るならシナリオスタッフ同じにしてくれ
絶対に買うわ 仁王Switch出したら売れそうな気がするけど移植無理なのかな >>785
PS1世紀末救世主伝説の次に好き
なお北斗が如くは >>817
昨日今日でゲームって作られる物じゃないし
初めハブってた所も2年くらい前からは動き出してると思うけどね >>791
販売本数に応じた成果報酬の上乗せ契約があるかもしれんけど、
基本的にはデベロッパーは開発費もらって終わり
開発請負はその分ノーリスクだから、仕方ない >>820
被弾で服脱げたモデル新たに作らないとな(ゲス笑 >>798
任天堂監修の本編に似せた新規モデリングらしい
ttps://www.famitsu.com/news/202011/20209605.html
≫なお、"『BotW』の画があるから、作るの簡単でズルイ!"と社内の他のチームに言われたら勝ちだ! というスローガンでがんばりました。 >>823
あれゼルダ無双みたいな案件でしょ
海外販売ソニーだし開発協力だかもしてるはず 風花雪月無双はbotwみたいに3Dモデルと音楽を本編と一緒にすれば絶対売れるわ 戦国無双は1〜2あたりのキャラ選出からして迷走してたと思う 無双の海外含めた300万の出荷は凄いしぶーちゃんに同意する
でも海外出荷含めてなら桃鉄の50万出荷とかゴミなんで持ち上げるのやめてくださいwwww ブレスオブザワイルド 1974万本
トワイライトプリンセス *885万本
時のオカリナ *760万本
風のタクト *435万本
ムジュラの仮面 *336万本
スカイウォードソード *352万本
風タクは余裕で越えそうね >>828
無双ってなぜか、流用せずオリジナルで作り直してるんだよな
アレ何が原因なんだろ >>830
あ、そうなんだ
ソニーも推してたもんな
じゃあ無理だわ >>826
こういう海外は任天堂販売って形だとどんな配分になるんだろうね 逆にこれで理解できたろ
ゼルダブランドの信者が声でかいだけであって
BOTW自体は凡作だってゲーマーは思ってるよ >>641
出来も悪くなかったし女の子がちゃんとエッチだったしね 何年か前にコエテクがスタフォ無双を提案したけど実現しなかったというニュースが海外であがって少し話題になってたな
嘘か本当かは知らんがやってみたいぞスタフォ無双 >>831
うむ...風花雪月の楽曲の素晴らしさをよく理解しておるようじゃな... >>767
FFナンバリングはソニーから何百億円も貰ってるから売れようが売れまいがどうでもいいんだろう
オクトラとかブレイブリーデフォルト2とかでSwitchに保険もかけてるけど、そっちは大してリソース割いてないのが見え見えだし メタスコア←無双シリーズ史上最高
世界売上←無双シリーズ史上最高
凄すぎw >>831
風花無双はクッソ面白そうだけどあの話どの陣営も正史扱いだから絡ませにくそう
3学級大円団エンドなんてやったら相当批判来るだろうし うおーさすがbotw、あの無双ですらコエテクの限界突破していくんだなぁ… コエテクは三國無双オープンワールドにして痛い目にあったし500万の新規ipって金かかった大作オープンワールドでは無さそうだよな
全機種マルチで出してSwitchバブルに載る予感する PS5発売されたのに話題になるのはSwitchばかり… >>846
保険とか関係ない
エニ側はそもそも昔からビジネスモデルが違うので、それが今でも続いてるだけ 正史そのままが見たかった反面正史そのままやったらクソつまらなさそうやなって思う気持ちがある コエテク社員任天堂IPのファン多すぎ&任天堂への営業力強すぎで草 ≫826
表に出てきてる話だとポッ拳はおそらく成果報酬の上乗せ契約がある
それでコエテク社長も原田も凄い儲かってるって論調で前に喋ってたし
少なくともバンナム&コエテク下請けタイトルは条件近い可能性が高い コーエーテクモ良かったな
本当にガチで任天堂と共同開発できるサードが1番の勝ち組なんじゃないかと思ってきた >>807
いや前作も好きだけどマジで作業だろ
大型ボスのウィークポイントゲージを削るルートが一つしかないのはよろしくないわ 桃鉄w ゴミ鉄50万www
豚はダブルスタンダードすんじゃねーぞwww >>840
凡作の派生が300万も売れるとかマジ? >>840
ゲーム買わないゲーマーが何を思ってても何の影響力もないからね ブレワイの偉大っぷりがほんとにすごいわ
原神とかいうキモオタゲー死んでほしいわ >>645
逃げ惑う民衆たちを守りながら黒チェリー平原で絶望的な数のガーディアンを迎え撃ちたかった。
アデヤ村を救援に行ったらもう壊滅していたとか
おまけ戦闘マップでそう言うのくれないかな。
アッカレ砦で最後まで戦うローム王とか。 >>846
スクエニはいつもの大作以外は全部手抜きでソシャゲメーカーになりつつあるからなぁ
FF本編は性能的に絶対出さないだろうし任天堂にとってもどうでもいいメーカーになっちゃったね >>852
小粒といっては悪いが、PSが誇るAAAからはほど遠いタイトル群が今月入ってから連続で盛況な話題になってるのがな 風花雪月無双作るなら百年戦争のやつみたいに部隊引きつれさせてくれ 任天堂が依頼して作らせたタイトルじゃないから、
儲けはほとんどコエテクに入るよ >>786
競争大好きな戦闘民族だからな
まあ共存も大好きだが
それゆえ外国産の糞みたいな思想は相容れない >>863
その無駄なスペースが支那チョンキムチ臭い キャプテンファルコン(エフゼロ無双いつでもスタンバってます) 『機動戦士ガンダム 一年戦争』発表会の詳細を報告!!
2005/1/28
https://www.famitsu.com/game/news/2005/01/28/103,1106903555,35871,0,0.html?ref=pc
発表会を締めくくったのは、バンダイの鵜之澤伸氏(ビデオゲームカンパニープレジデント)。同氏は、「『機動戦士ガンダム』を題材にした作品は通常50万から60万本売れます。ところが、カプコンさんとのコラボレート作『機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ』は90万本以上のヒットを記録しました。この『機動戦士ガンダム 一年戦争』ではそれ以上。国内だけで100万本以上を目指します」 と高らかに宣言していたぞ。
https://www.famitsu.com/game/news/2005/01/28/h-103_35871_gun0005.jpg.jpg
▲ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンの竹野史哉プレジデントも応援に。「『機動戦士ガンダム』はプレイステーションにとって最高のコンテンツ。プレイステーション立ち上げ以来のパートナー、ナムコさんとのコラボレーションということなので、ソニー・コンピュータエンタテインメントも強力にプッシュしていきます!」とコメントしていたぞ。
https://www.famitsu.com/game/news/2005/01/28/h-103_35871_gun0004.jpg.jpg
▲最後に「ミリオン! ミリオン! ミリオン!」と3回連呼。景気よいかけ声で発表会を締めくくったのだ。 前作のほうが爽快感やキャラ動かして楽しかったが
前作のボス戦はまじで作業だった
ストーリーもまだ途中だけど前作ほどめんどくさいミッションはなさげ >>844
どうせなら並行世界で繋がってるっぽいF-ZEROキャラもぜひ >>856
零のチームって今ガストに所属してるのか ファルコンパンチで敵数十人吹っ飛ぶ絵面が容易に想像できるな >>879
更にどうせならマリカだけじゃなくFZERO普通にだしてくれ >>827
次はもう少し色っぽいやつにしてほしい
ヒーローズの水着レベルをどうにか
DLCでも良いので >>854
まず話が全部分かってる時点で何のワクワクもないし
向かう先は仲間の4連続死亡と主人公半死に自陣営崩壊
これをゲームにしていいもの作れは流石に無茶過ぎるので
小説とかそっちに期待するべきだな >>876
15年、ようやくミリオンミリオンミリオンを達成するのか >>880
人員丸っ切り同じかはわからんが少なくともトップは同じ レースと無双を組み合わせた全く新しいFZERO無双 >>863
過去100万が最高だったシリーズが300万本の盛況になったのと同じで
桃鉄も、担当者が 「目玉が飛び出るほど」 と言わしめるほど過去にない初動
サクナヒメ も過去は泡沫タイトルで細々やってたメーカー作品が、過去にない売り上げ
という過去からの流れがあっての話やからな 地味にすごいのは解体前のチーニンでは無能と呼ばれてた早矢仕が
主力抜けたはずのチームを率いてミリオン連発してるってこと
任天堂は早くからこの人の才能を見抜いていきなりアザーエムのDに抜擢したりしてた 2007年3月14日
製作発表会では、あの堀井雄二・崎元仁もかけつけ「子供たちの思い出に残るRPG」宣言。
襟川会長より、打倒『ドラクエ』、『FF』がコーエーの長年の悲願だったことが明らかに。
「まずは50万本、最終的には100万本のセールスを目指す」という役員の発言も飛び出した!
2007年夏、Wii初の超大作RPG始動(予定) これは500万行きますわ。早矢仕また出世しちゃうな
あいつ任天堂コネだけで社長まで登りつめそう >>883
エフゼロ作りたがってる会社あったな
自分らでめっちゃエフゼロぽいゲーム作ったとこ
やってねえからクオリティのほうは知らんが >>871
外注とか下請けって形ではないけど任天堂から持ちかけてはいるんだよね
監修でも結構関わってるし
こういう場合はどうなるんだろか >>848
それこそ昔の魏呉蜀でストーリー分かれてたみたいに分けて作ればいいんじゃないかねぇ >>898
頑張って結果出せばコネだけとは言わんやろ 無双というデバフでこれ
BotWがいかに偉大かということ >>891
無双オールスターズよりオールスターになってまう >>892
これだよな
スイッチに関わったメーカーの業績が上がってる >>894
海外はHyrule Warriorsってタイトルだから勘違いはないかと >>896
オプーナのアタリマエを見直したリブート作が欲しいw え、これ早矢仕なの?
あの人ほんと天才だな
出すゲームことごとくヒットさせるじゃん オプーナはなあ・・・
なぜあのキャラクターで行けると思ったのか スイッチの登場で一番化けるのがコエテクになるとはな
まぁシブサワコウも、スイッチえらい評価してたもんな
マベや日本一も頑張ってると思うが、コエテクが図抜けてる オプーナはもう名物キャラとして自社作品に出しまくったらいいのに
ちょい役とかでいいからさw >>897
前作もスリリングバトルという糞と相手の体力そのままのさらに糞が詰め込まれてたんですがそれは >>846
金貰えば今はそれで良いと思ってるか知らないが、それってソニーがハード撤退した瞬間
売れる客がどこにもいないから死ぬって事だよね
ソニーからすれば売上とハード牽引効果を秤にかけて金出す価値無いと判断すれば
打ち切る可能性は常にある
そうなった時にスクエニやソニー派の上層部がどうするのか見物だわ
まさかその段になってからGBA参入させてくれと言ってきた時と同じように
任天堂に頭下げるなんて恥ずかしい真似はしないだろうね オプーナの仇をとったんだな
コーエーテクモおめでとう 早矢仕はニンジャガ作る才能はまるで無かったけどそれ以外はよくやってるな
仁王も早矢仕主導でしょ 移植ではあるがswitchにかなりソフトだしてるのもコエテクだからな
無双3本同時はアホかと思いました(小声 >>922
ドラクエは任天堂よりだし
スクエニのフュージョン解けるんじゃね? PS5が買えなかった勢がブレワイ無双言ってる可能性がある
ていうか俺もPS5買えなかったからブレワイ無双買おうかなあと
そしたらもう売り切れてたが >>925
任天堂自身が国内のポケモン赤緑の記録塗り替えたぐらいだしな >>918
サードでは最速でSwitchを高評価してたけど
当時はコーエーが味方についてもなぁって思ってたわw
まさか実質セカンドとして良い仕事するとは思わなかった 「出荷」だからな
北米とかこれから返品祭りになるかもしれんし コエテクはUにもめげずに移植とかぐらいは出してたし実って良かったな ゼルダ無双300万出荷→素直に凄い
「豚の脳内」
桃鉄50万出荷凄すぎぃ
サクナヒメswitchで3万も売れちゃった超凄すぎブヒー!
PSのソフト売れなすぎブヒィィィ(海外出荷は無視)
これが任天堂のダブルスタンダード工作やwwwwwww >>921
アイテムの弓使えば苦労しねえし
3DS版以降は絶対水壁を発動させれば1回はセーフだし
Switch版に至っては1回当たってもSランク取れるようになった >>935
ヴァルハラ何してるんだろうな、前作の桃鉄には関わってたが >>927
そのコエテクがPS5ロンチには何も出さないっていう 早矢仕「ゼルダ作らせてください」→100万本
早矢仕「マーベル好きなウチにいっぱいいますからいけます!」→100万本
早矢仕「FEですと?それならシブサワコウチームが良いでしょう!」→300万本
早矢仕「ブレスの百年前⁈じゃあ前作よりも密な監修お願いします!」→300万本
なんやこの有能プロデューサー >>933
アタリショックはPS4でも和ゲーだと思うわ
ペルソナはともかくことごとく糞ゲーかしてねーか 業績良いからコエテク株順調に上げてるしゴキが何言おうと無駄
これからもっと伸びるよ >>937
ストーリー面でやらかしてるからな
そういうやらかしは海外のほうが厳しい >>947
チーニン抜けた時にテクモに残って抜け忍だなんだ言われた早矢仕も成長したもんだ…
まあニンジャガ3は確かにクソだったけども >>946
しかもライザもパケをPS5は中止にしてるし…… 一生懸命煽ろうとしてるのに完全黙殺されてるの笑うw サードが売れないのはPSだからな
昨年度からマルチの累計でSwitchに負けてるって電撃にバラされてるのに
今はもうマルチの初動ですら負けてるんだから 権利貸しのアリババ三国志は儲かりまくりで
テンセントアプリの三國無双覇もそろそろ出そう
本社ビルに作った劇場はコロナで本領発揮はお預けだが
多方面で上手くいってるわ >>937
今年の年末商戦
供給がしっかりしているSwitch1強になりそうだが >>253
EDFもデジボクで当たり前見直してるぞ PS4→無双8
Switch→ブレワイ無双
…なんか色々と酷すぎる…(´;ω;`) ゴキブリサードよ。地道に仕事繋いでおく成果がこれだ >>743
たぬきち「酷い売り上げだも、うちの物件なら事故物件だなも。」 >>947
FEの人選は文句しかない
もっと売れるよう出来たはずだ >>963
そもそもあのタイミングで発売しといて年末商戦で供給がまるで出来ないハードの方が頭おかしいし
小売からしてもスペースの無駄 >>947
単純に板垣タイトルと水が合わなかっただけなんやな
ここまで結果出されたらアンチでも評価せにゃあかんやろ >>947
鯉沼社長も酔ってなければ超優秀だし
凄いもんだ コーエーはPS4で性能が上がったはいいけど
使い方が分からずにただ雑魚を増やしたり
オープンワールドにする迷走をしてたからな >>459
爆弾もいいが、ボウガン持たせてもおもしろそう >>965
今思えばオメガフォースの使える人材を
ほとんどこっちに回してたんだろうな…
FEの前辺りに出た信長も酷かったし >>968
無双じゃなくて風花雪月の方でしょ
無双も売れたけど FE無双は良いモノ作れば、続編も出せてキャラももっと色々出せる様になるから・・・
ってやってたら、本編作る事になったという凄い展開 ミリオン!ミリオン!ミリオン!
【祝】ゼルダブレワイ無双、あっさり300万本突破【Switch】 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606218466/ >>973
無双自体が進化の袋小路に片足突っ込んでるし何かしらの指標があったほうがいいのかもしれんし
外伝である今作でゼルダっぽいギミックバトルに回帰してるのは面白いけどな >>964
というかサンドロットは当たり前を変えるほど会社の余力ないから本編をそのまま作らせて
別アプローチのEDFを他所に作らせとる >>867
DLCとかでどうにかしてくれないだろうか デジボクはどうなんだろうな
マイクラ風グラフィックはSwitch層にも受けそうではある
中身がちゃんとしてればだが 「Switchサードで300万突破が無い」ってのがゴキちゃんの数少ない心の拠り所だったのにそれまで潰されちゃうのか… >>986
どうせゼルダ使ったからノーカンになってるから無敵 無双はビームとか出せても結局史実とか色々縛り出来ちゃうから厳しいやね >>968
FE無双はコンパチ多いし作品偏ってるしで問題はあったな
前作の延長で行けば剣だらけ続投になるので
多くの人が言うように風花雪月無双や覚醒無双みたいな
1作品に絞るのがいいと思うわ ミリオン!ミリオン!ミリオン!
【祝】ゼルダブレワイ無双、あっさり300万本突破【Switch】 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606218466/ >>980
三国志もクソ化してるからハイラル舞台で作って欲しい アプデ版を買うつもりだけどちょっと欲しくなっちゃったな >>793
あれは完全に無双意識してたなw
その後本当に無双が出るとはね このスレッドは1000を超えました。
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