ここ10年で「 も っ と も 評 価 を 上 げ た ゲームメーカー」ってどこになりますか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
十年は長いな
期間内に一度持ち上がってから落とされた所ならいくつもあるけど 任天堂だろ
BotWが理詰めで開発されてることが講演で語られるなどで評価を上げた マイナーなメーカーだとフィットボクシングのイマジニア >>7
残念ながらそのもっと前から国内だけじゃなく海外の開発者から評価さええてる モノリスは日本で唯一ちゃんとした面白いRPG作れる会社になったな >>7
開発手法自体に新味は無いよ
「任天堂が言った」から注目された >>13
歯食いしばり過ぎて血が出てますよ…
講演に参列したサードが口々にスゲーつってたのは技法に関してのみ
お前らがギジュツガーつってるハッタリじゃない技術な
どこも任天堂に追い付いてないのよ 定期的に開発スタッフ総出でテストプレイして認識の共有を図るのは
他のメーカーも真似すればよいのに >>16
漫画のネタにされブチ切れてたフワッとした指示しか出せないオッサンかwww 今の規模の大きいゲーム制作って細分化し過ぎてるイメージ
そうしないと作れないんだろうけど
BotWは昔ながらのは作り方を上手く大規模化した感じがする スクエニって逆に落ちぶれたよな
HDになってからまともなFFと言うか
RPG作れてない >>13
解ってても簡単にできる事じゃないから評価高いんだが >>13
その理屈で言えば任天堂ってゲーム業界のインフルエンサー的な凄い企業だよね >>18
洋ゲーの標準的開発手法の日本ローカライズ化って感じがする
基本部分は昔から海外スタジオ勤務の日本人がよく講演してた内容だけど「洋ゲーやん」でスルーされてた
任天堂も開発規模がデカくなって洋ゲー的開発スタイルを取り込んだ
ただデカい会社だからそのまま受け入れられないので、国内に合うように組み換えた
スクエニのFF13反省会ですら↑の洋ゲー開発スタイルについて言及してるように、知識としては皆知ってたと思う
ただ丸投げダメ出しの否定からスタートしてる開発手法なので、まず上層部が腹をくくらないとダメなんよね
開発が大規模化するとちゃぶ台返し一発で何十億も飛ぶから選択肢は無いんだけどさ >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ >>19
言うても元からマトモだったか?と思うと疑問な訳だが
挑戦し殻を打ち破って来たクレイジーさこそスクウェアらしさのような気もする
エニの方は知らん >>26
いうても武蔵伝とかゼルダのパクリを平然と出す会社だったんだよなぁ… 任天堂はたまにダンボールとかラジコンとか脱線するけどご愛嬌なんやろな
ブレワイとかマリカとかしっかり作ってるモノ出してるし スクエニはもう吉田がいろんな面で征服したよ
暫くは調子乗りまくるだろうね
実際かなりスクエニは資金面で好調だし
変なウェーヴ来ちゃったね
ポスト松野どころか、本人以上に鬱からは遠い
松野をグレートにした存在だから
海外勢からの目が一昔じゃ信じられないほど熱い
開発職としてハイブリッドリモート体制に移行する
初期投資もあった事だし >>32
稼いでる14を握ってるから発言力ハンパなさげ
新生やり切ったってのも大きい
つーか他が酷過ぎるんや 任天堂も大作の分業体制についてはトワプリあたりだとあまりうまくいってなかったみたいね
社長が訊くを読むとそんな感じがうかがえる
そこを対策した結果がブレワイなんだろうな PS2時代にタイムリープしてフロムがGOTY獲ったって書き込んだら袋叩きでバカにされそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています