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サイバーパンクでわかったこと=もうAAA開発は限界
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 10:52:33.75
サイパンならこの認識を覆してくれると思ったが無理だった
もうAAAはダメだ
0003名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 10:55:27.54ID:RRkvsHax0
やっぱ古臭い感じはするなぁ
こういうNPCの群衆が死んだように時間の止まった村人的な存在なのってなんとかならなかったのか
0005名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 10:57:29.71ID:TwdJPEub0
AAAはSwitchに出ないから限界という事にする

この作戦でいきましょうね
みなさんここが踏ん張り所です
チームワークで根気強く頑張りましょうね
0006名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 10:57:42.96ID:2IJXgNaM0
そもそも昨今のAAAって莫大に金かけた作品って意味合いでしかないだろ
0007名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 10:58:31.47ID:7iOtw8TM0
そのAAAと桃鉄やサクナヒメってどっちが儲かるんだっけ?
開発費やCM費でいくらかかっていて、回収額がいくらなんだっけ?

AAAって費用対効果低くない?作る意味あるんだっけ?
画像きれいでゲーム性つまらないんだったら、映画やドラマやアニメ見ている方が楽しくない?
CG映画の会社を落とされたから、ゲーム会社でCG映画もどき作っているだけなんじゃなかったっけ?
0008名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 10:59:49.33ID:ypuMT/H8M
そんなの今となってはもう常識だろ
AAAは豪華で凄いゲームってだけだ
0009名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 10:59:52.07ID:gRFFg/+T0
>>5
誰も賛同しないけどその知性の低さ何とかした方がいいよ?
次の人生でね
0010名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 10:59:59.23ID:TwdJPEub0
Switchに出たAAAは別です
掌返して絶賛しましょう
みなさん頑張りましょうね
0011名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:00:26.09ID:g7SWJZI20
>>5
AAAのサイパンはすごいんだブレワイなんか目じゃないんだ

作戦は現在進行中・・・
0012名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:01:14.81ID:26Vh8hS60
数年前に「ソロプレイのAAA大作は開発が難しい」とどっかの大手が言ってたことはあったような
莫大な金を時間を投じて作ったゲームを数十時間でクリアされて「ボリュームが足りない」とか言われたらやってられんと
だからオンラインのマルチバトルタイプのゲームにDLCを投下していくって形になるとか
0013名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:01:17.38ID:e5XYMXr30
AAA擁護も限界きてる
0014名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:03:02.25ID:ldsskYbKd
>>2
ケンノスケはたくさんサイパンの持ち上げや擁護してるな
PS4持ってるけどしばらく様子を見るか
0015名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:03:28.34ID:xXhORZ600
映像だけで面白くなるものでもないし
ゲームが売れるスパイスでもっともよいのは
わかりやすさとみんなが遊んでいるって要素だろうし
もうこういうのはいらん時代なんだよ
やるなら予算をできるだけかけないようにやるしかない
0016名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:03:44.75ID:lvX6DZPSa
金かけるところがムービーや俳優な時点で間違ってる
映画に投資してろって思う
0017名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:04:11.17ID:0FpJ7ZCW0
>>7
まあある程度は正論なんだけどさあ…
ゲームってのはテクノロジーでもあるんで、こうやってリッチに見た目や物量を作り込むのも一つのやり方でしょ
そういうゲームを全部否定して、最大公約数的なゲームしか存在を認めないってのは流石に見識が狭いんじゃね?
0018名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:04:12.39ID:rwoVXnDE0
本スレ見てるとクソゲーは言い過ぎだがウォッチドッグスレベルみたいな意見が多いな
世界観好きな奴は気に入ると思うけどゲームとして面白いわけじゃないからそれ以外は期待するなって
0019名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:04:57.26ID:Wi9gQfum0
ウィッチャー4早くしろ
0020名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:07:17.82ID:TwdJPEub0
オクトパストラベラーのような
糞グラ、ドット絵RPGは都合が良いので
みなさん絶賛しましょう
これぞ俺達が求めていたRPG!とか言いましょう
0021名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:07:22.44ID:g7SWJZI20
ゼルダはユニセックスな世界観やキャラクターだけど
AAA洋ゲーにしろAAAかぶれのFF &小島にしろ独自の世界観作り過ぎて万能ウケしないってなんで気付かないのかね?
映画と勘違いしてね?映画は精々1800で楽しめる娯楽だけどさ
AAAのゲームは8000近く払って自分で操作して何時間も拘束されないと楽しめない娯楽なんだから
キャラと世界観で開発の独りよがり押し付けられるような物は敬遠されるなんて当たり前。
だから売れないんだっての。
0022名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:07:31.44ID:0FpJ7ZCW0
AAAが限界とか何年も言ってるけど、全く無くなってないし今後も無くならないだろう
何故ならそういうゲームにも需要があるから
少なかろうがある
少ない需要を全部切って捨てた世界はつまらんぞ?
任天堂の、うまく時勢を読み費用対効果の良いゲームは素晴らしいと思うが、少なくとも俺はそれだけでは物足りないな
0023名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:09:16.72ID:ZtyVNF3aM
期待のサイパン3時間で見切られ終了
ストレスでやってられない
やってる奴は相当な暇人と腐った感性の持ち主だ
https://www.google.com/url?q=https://mtg60.com/archives/cyberpunk2077-review.html&sa=U&ved=2ahUKEwiwqfT0qMLtAhUVKaYKHSX7DMsQFjAAegQICxAB&usg=AOvVaw0vi60QhBQygCC7RIiUSOlg
0024名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:09:36.96ID:g7SWJZI20
>>17
否定はしないよ蓼食う虫も好き好きって言葉もあるしなw
だったらそれを自覚して売れないからって他の売れてるゲーム叩くのは辞めとけ
そりゃ売り上げ=人気でマウント取られるだけだからなw
0025名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:10:39.45ID:kRZMrbRP0
>>22
めちゃくちゃ金かかるのに需要が少なかったらそれもう商売として無理だよ
AAAがAAAとしていられるのは需要がでかくて売れるから
今まではそれでやってこれた
0026名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:10:42.81ID:/CvCuX6Wr
ゲーム会社は毎年社員を食わせないといけないのに
グラ以外をどうやって売りにするの?

脳トレ、ぶつ森のような斬新なアイデアなんて
毎年ポンポン出てくるものじゃないし
毎年出てきたらその時点で斬新じゃないし。
アイデア勝負ほど不安定で不確定なもの無いからね
グラは半導体やソフトの進化で毎年着実に売りにできるから
0027名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:11:31.96ID:XHiPYcrA0
AAAが限界なんじゃなくて次世代ゲームが限界なんだよ
縦マルチのAAAは今後も出るよ
0028名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:11:42.91ID:Vd+gFAde0
今は単に視認できる情報量が巨大なだけのゲームだからAAA
開発・客は映画や小説に傾倒するのタイプ
その客層相手だからシステムは流用のほうがいい
新しいルールを覚えるのは世界観を浸るさいに煩わしいからな
0029名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:11:43.04ID:a7hjHcxZ0
(1)旧AAA作を買ったゲームオタクはより商品価値が高いゲームしか買わない
   ↓
(2)より開発資金をかけよりマニアックにより重厚長大なゲームが開発される
   ↓
(3)初心者お断りが加速しゲームオタクにしか売れない


この悪循環で300億ドルまでインフレしたわけだが
悪循環を打破するポテンシャルが見つかりましたか?

映画は金かけたほどより多くの人にみてもらえる可能性が広がるけど
それとは真逆のゲームビジネスってほんと不健全だよなぁ
0030名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:11:57.35ID:g7SWJZI20
>>22
残ってても良いがマイノリティこそ最上なんてスレで暴れないでな?w
0031名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:12:04.34ID:dHg4sk+tM
ストリーマーや俳優に金かけるって
和ゲーが声優とエロ絵で釣るのと同じで地雷だよな
0032名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:13:01.71ID:0FpJ7ZCW0
>>24
別に叩いてないんですが
貴方こそ、売り上げを笠にきてこういうゲームを叩いてませんか?
0033名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:13:45.85ID:7iOtw8TM0
プレステのゲームってなんですぐ値崩れするんだっけ?
ネットや動画から簡単に情報収集できる世界なので、つまらないゲームはすぐこき下ろされるから
つまらないゲーム(俗称クソゲー)=需要が無いため値崩れするんじゃなかったっけ?

購入したゲームが楽しかったら手放さないと思うんだけど
中古屋でやたら値崩れする3rdって楽しいゲームを作ることができないだけじゃなかったっけ?

グラがきれいだからゲームが楽しいんだっけ?
おにぎりがリアルになったらゲームが楽しくなるんだっけ?君はそう思うんだったら頭がイカれているんだっけ?

クソグラ(ドットとか)だと魅力が無いのはわかるけど
グラ鬼振りしても楽しくないんじゃなかったっけ?

没入感がすごいから何なんだっけ?

AAAの定義って何なんだっけ?クソゲーのことを指すんだっけ?
0034名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:14:51.61ID:O04aRwb20
>>12
そっちの方向に行ったらそれはそれで、GTAオンラインやApexやフォートナイトより面白いの?
それどころかAnthemみたいにならない?って話になるわけで…
0035sage垢版2020/12/10(木) 11:15:28.21ID:UjC6ahk90
そもそも”AAA”と言う定義もハッキリしないものをいつから崇め始めたのか。
ぶっちゃけバカじゃね?と思うわ。
証券みたいに、格付け会社が決める物ではなく、自然発生的にとりあえず金掛けてグラ特化した奴をAAAって言ってるだけだといい加減気づけ。

面白いからAAAとか、そういう事は一切無いから。
0036名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:15:41.66ID:IH2/DjD5d
そろそろゲーム発売したら開発開始から干支一周してましたとかなりそうだよな
0039名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:16:49.58ID:9efKYDEp0
ゲーム性は結局既存のFPSでしかないからなあ
グラフィックにかまけてゲーム性の進化をやめたのが今の洋ゲー
0041名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:17:08.33ID:e5XYMXr30
げんかいなだ
0042名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:17:41.90ID:dHg4sk+tM
>>12
ファーストであるMSがそれ言っちゃうかあとは思ったな
シングルAAAは希少になってきたからファーストが作らないでどうすると
0043名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:17:50.87ID:51lqUD5aM
え?今更?
だから言ってんじゃん、任天堂のみが正しい道を進んでるって
0044名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:18:39.95ID:dhjONzWAd
>>12
マルチの方が自分以外のコンテンツ消費も含むから飽きるの早いんだがな
本当の価値はマルチが好きじゃない俺には判らんのだろうな
0045名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:18:43.34ID:7iOtw8TM0
フォトリアルが最上主義の人って、現実から逃避しているだけに思える。
ゲームを楽しくする要素としてグラはあるけど、フォトリアルだけが正解では無い。
アニメ調の絵や、紙芝居風の絵がマッチするゲームもある。

AAAって、TPS視点で、フォトリアルなのに銃で撃たれても余裕な超人で、
操作性が大して変わらないクソゲーのことを言うんだっけ?

フォトリアルに振りすぎると、ゲームだからといって違和感あるんですけど。
そのくらいの段差も進めないの?とか多く感じるゲームしか作れないのであれば
2D横スクロールのほうが上だから。
AAAやTPS視点フォトリアルが最上とかありえない。

同じようなTPSフォトリアルしか企画できない「ゲームの独自性を創造できない」ようなゲーム会社って
存在する意味あるんだっけ?
0046名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:19:41.87ID:2IJXgNaM0
>>40
FF7の映画はどうなったんだっけなぁ…
0047名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:19:54.02ID:yDrY2Xga0
AAAの質の低下やポリコレ汚染にブラック開発が顕著になってまだ2年程度
次世代機メインになったらまた開発費も上がるし、次の世代がAAAが淘汰される世代になるだろうな
0048名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:20:00.00ID:GURvkxWR0
AAAって何?
定義は?
0049名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:20:22.25ID:0FpJ7ZCW0
>>33
値崩れするのは様々な理由があるし、即クソゲーというのはあまりに暴論だと思うけどね
「性能上がって良くなるのはグラだけ」ってのも暴論
こういうレスこそ「暴れている」と思うのは俺だけかな?
0050名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:20:41.95ID:g7SWJZI20
>>32
叩いてますやんw
お好み焼き貼り付けてる言うてますやんw
三角形の草が生えてて草いうてw
グラで目が潰れる言うてますやんw

俺が馬鹿にしてるのは湯水のように開発費かけてあつ森に世界の話題掻っ攫われる無能なAAA主義のメーカーとAAAゲーであってそれを好きなお前は叩いてないぞ?
なんでAAAゲーメーカーはあんな蠱毒みたいな苦行をしてるのかがまじで謎だわ
きっとハムスターの滑車と同じで走り出したら止まれないんだろうな・・・
倒れるまでw
0051名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:21:21.35ID:XHiPYcrA0
>>33
XSX買ったし気が向いたらPS5も買うけどグラフィックは縦マルチで十分だと思う.
30fpsでゲームやりたくないわ
デモンズ爆死したことで次世代独占のAAAはもう無理かもしれんね

箱1とPS4で1億5000万台、PC含めれば数億台の市場だからAAA自体は無くならんと思うよ
0053名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:23:13.61ID:iM1ow6M8M
こんなのやるなら映画観た方が面白いしストレスがないし値段も安いからなー
映画館1800円レンタルなら350円
0054名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:23:15.29ID:T1+4cXW40
AAAという路線があるのはそれで当然いいことなんだけど、絶対に失敗できないって前提があるから
広報もメディアもステマもごちゃごちゃになりがちなのがユーザー側からの一方的視点からだと本当にウンコ

ステマとかでもない「真っ当な」宣伝でも大規模コストの半分以上食うのが適正とかそら歪みもでてきますわ
0056名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:24:50.32ID:7iOtw8TM0
>>49
まあ、サイバーパンクはプレイしていないけどね。つまらなそうだから。

楽しければ値崩れしないよ。
クソだから値崩れする。これは根本であり、覆らない。
暴論ととらえてくれてもいいけど、それが真実ですよ。目をそらしちゃダメ。

楽しければ売れ続ける。
ゲームじゃないけど、ディズニーランドがいい例。

・あれを体験したい
・あれがほしい、自分のものにしておきたい
といった願望が無いゲームに対して、値崩れする理由は魅力が無いから。

魅力が無いゲームをクソゲーと言わない貴方は、
やたらと金を持っているボンボンなのか
貧乏なのにゲームしか興味がないのか
どちらかなのかなと感じてしまう。

特に、発売して1年以内に値崩れするゲームで楽しかったゲームは極めて少ない。
0057名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:24:57.29ID:FrNSpQ/a0
やらおんさんが取り上げるかどうかで注目度が分かるね
0058名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:25:01.09ID:XHiPYcrA0
>>45
ソニーバイトが変なスレ立てるから印象悪くなってるけど
人の好みにどうこう言ってもしょうがないよ
0059名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:25:42.34ID:0FpJ7ZCW0
>>50
そんなことは微塵も言ったつもりは無かったんだがな…そう取れたのなら謝るよ

任天堂のプリミティブなゲーム性は素晴らしいけど、スイッチだけで全てが賄えるとは思えない
それだけ
0061名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:25:46.93ID:KlKcwykf0
AAAの定義ってなんなん?
0062名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:26:12.46ID:yyzjJGBtd
表現としてはまだまだ進歩の余地はあるけど、ゲームというビジネスとしては限界に到達してるな。

画期的なゲームデザインとか、ものすごいエンジンとか開発されないと、事業として取り組むのは無理だ。
0063名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:26:31.12ID:51lqUD5aM
>>61
無駄に金かけて中身がスッカスカのポリコレ忖度ゲーム
0064名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:26:36.36ID:Iilwe6pN0
ブラック労働
時間と金がかかる
その割に販売価格は安い
団体に目をつけられやすい

それでも作りたい?
0065名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:26:43.12ID:g7SWJZI20
>>49
言うほどサイパンに独自性あるの?
見てくれは独自性あるけどそれ以外になにがある?
CPUにAI搭載!!って言われて久しいけどそろそろ完全なAIキャラクターでストーリーはユーザーごとに千差万別のマルチストーリーになるくらいやってくれないと驚かないよ?
0066名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:26:54.40ID:yDrY2Xga0
>>54
絶対に何百万本、下手したら1000万本以上売れないといけないからゲームのジャンルも偏るしな
そんな事を長年続けてれば飽きられるのも当然
0067名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:26:55.98ID:F7lJX5ud0
サイバーパンクはアプデでまだどうにかなりそう
つーか今思えばFF7Rは堅実な出来だったな
変に背伸びして作ること自体が悪いとは思えないけどやっぱり相応な技術のラインはあると思うわ
0068名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:27:34.27ID:8kniXMGCa
フォトリアルゲー自体は別にあっても良いんだけど
グラフィック凄いフォトリアルゲー作る為に滅茶苦茶金かかって
開発期間伸びてグラフィック以外の内容は作り込めなくてバグも取りきれてない
こういうゲームが目立つんだよねえ…それ娯楽作品としても商品としても駄目じゃね?
0069名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:28:35.39ID:rz9FMHEzM
開発から発売まで時間がかかりすぎ
爺婆になるんだよなw
0070名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:29:10.68ID:kRZMrbRP0
>>63
わりとこんな感じになってきてるのが悲しい
0071名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:29:31.93ID:px+OFUfQd
>>66
確実に冒険は不可能だわな、昔からこれなら取り敢えず売れる(であろう)安定路線に時間かけて
開発費ジャブジャブだから開発し終わった時にその路線が少しでも下火になってると採算ラインを割る恐怖
0072名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:29:36.83ID:QlAmTo4/0
>>12
いくら現場にやる気があってもリッチなソロゲーは回収見込みの点から企画がなかなか通らないらしいね
だからこそゲームパスのような仕組みが必要とも
0074名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:30:11.83ID:UStB5Cq60
色んな理由つけて頑張ってるのね
Switchじゃ出ないんだから関係ないのに
0075名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:30:25.78ID:51lqUD5aM
中身はスッカスカだがバグは豊富

これも付け加えとくか
0076名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:30:28.61ID:qZ2RrObca
>>16
映画をゲームでってのが人材まで根付いてるからそれは無理な話だな
性能が無限に上がろうと開発効率が上がる仕組みを開発しないとな
0077名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:31:18.80ID:UjC6ahk90
そもそも”AAA”と言う定義もハッキリしないものをいつから崇め始めたのか。
ぶっちゃけバカじゃね?と思うわ。
証券みたいに、格付け会社が決める物ではなく、自然発生的にとりあえず金掛けてグラ特化した奴をAAAって言ってるだけだといい加減気づけ。

面白いからAAAとか、そういう事は一切無いから。
0078名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:31:25.76ID:cC4sqcXea
そりゃサイパン開発始まったのいつか知れば古臭く思うのは当たり前
0079名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:31:29.99ID:Kkfe+MX20
>>21
ゼルダはゲーム性重視で世界観変えまくるしな
下らない世界観作り込んだところでクソつまらんわな
0080名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:32:26.95ID:g7SWJZI20
>>62
ゲームビジネスとしては任天堂のキッズの最初のゲームハードって位置付けになる程の成功はないね。
結局高性能ハード競争もAAAメーカー競争も蠱毒というなのチキンレース。
最後の一つに残れるならそれはそれは大成功だろうけど毒喰らい過ぎてみんな仲良く共倒れになる未来しかないだろうなw

・・・あ、PCソフトメーカーとしては残る道はあるかw
なんだかんだゲーミングPCは根強いからねぇ
0081名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:32:49.50ID:2IJXgNaM0
>>78
割と致命的だろそれ
0082名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:33:00.53ID:51lqUD5aM
>>78
時間もかかるから出た頃には古臭くなってるってのも問題だな
0083名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:33:09.67ID:UjC6ahk90
そもそもフォトリアル至上主義のGKって矛盾してるんだよなぁ。
だったらなんでアニメオタクなの? しかも日本アニメオタク。
日本アニメはフォトリアルじゃないよね? むしろ彼らが目の敵にしてる任天堂的。

百歩譲って海外のアニメオタクならまだ多少理解出来るけど。
0085名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:33:47.55ID:GrIG8FGG0
莫大な予算に依存した作り込みとやらで誤魔化してきたのが洋ゲー。
しかしコストの肥大化に耐えられなくなって、化けの皮が剥がれましたとさ。
0087名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:34:13.99ID:09DN4q46H
脳死クリエイターにとってはグラフィック性能に依存してポリゴン数増やすのが一番楽なんじゃない?
0088名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:34:14.03ID:b7T+1vnpa
極論金さえ掛ければ誰でも作れるからなフォトリアルは
センスとか問われないからただひたすら人員を割けばいつかは完成する
あと完成形が「リアル」だから方向性のブレやリスクがない
だから楽なんだろうな、大手にしてみれば
0089名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:34:39.87ID:g7SWJZI20
>>79
でも主人公リンクで助け出されるのはゼルダと分かりやすいからユーザーも認識しやすいんだよな
結局ゲームはゲームの驚きと楽しさがなきゃ万人ウケはしないんよ
0090名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:34:52.78ID:F7lJX5ud0
>>74
可哀想に
SwitchがどうとかではなくAAAだからで評価される時代はとっくに終わってより厳しい目線で評価されるようになっただけ
逆にインディーズだからって馬鹿にされる風潮もなくなりつつあるんだから完全に時代遅れでゲハ思考な考えだよそれ
0093名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:36:08.88ID:um1wJ4lqr
>>35
そもそも大量に売れるのを見越して大金をぶっ込むタイトルって意味だから
別に面白さを担保するものじゃないよ
0094名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:36:13.66ID:nSWhrSS60
>>12
結局PCや据え置きもスマホの課金ガチャみたいに安易に金稼ぎ出来る方向にシフトしていくんだろうな
つかスポーツゲームのカード集めや基本無料といいつつDLCで課金させるパターンが既に多いけど
0095名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:36:48.97ID:px+OFUfQd
>>85
と言うよりは結局よく言われる「日本のゲーム業界で起きた事は海外でも遅れて起きる」って
奴だな、和サードは最早とっくに経験してドロップアウトしてるとこが多い
0097名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:37:14.07ID:4cyxjtVA0
正直先週発売したUBIのイモータルが面白すぎて
こっちは後回しだわ、評判よくないし中古で安くなってからにする
0098名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:37:18.43ID:7iOtw8TM0
AAAとは。

■共通点(ゲーム性)
・TPS視点である。
・フォトリアルである。
・オープンワールドを掲げるアホが多い。

■共通点(傾向)
・CMにめちゃくちゃ金をかける。
・開発に時間がかかっている。
・発売直後1週2週は売れるが、その後は売れずにランク外となる。
・ワゴンセール行きが多い。
・ファミ通が持ち上げる。(CM費用)
・メタスコアが高い。(CM費用)
・GotYを取得することが多い。(CM費用)
0100名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:38:18.55ID:XRA37oZNp
>>85
ほんまにこれ
ここに来て日本のゲーム再評価されてるのは
(フロム、任天堂、カプコンぐらいだが)
ゲームとしての面白さに注力してるからだと思うんだよな。

洋ゲは、作り込み、グラフィック、芸術性が長けてれば良いゲームって、作り手側が勘違いしてそう
0101名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:38:18.97ID:g7SWJZI20
>>74
AAAだけ見てれば良いのに売れてるゲームに難癖つけてくるからねぇ仕方ないのさ。
0102名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:38:32.93ID:BVEnt3Te0
>>5
そりゃ結局やってることがswitchでも動いてる
スカイリムやウィッチャー3と同じでは限界って言われても誰も文句言えねぇだろこれw

世界観とか設定が好きか嫌いか程度の違いしかない
0103名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:38:41.47ID:6c3BTEi7M
カプコンぐらいの開発規模がちょうどいい
あそこはAAAっぽさを残しつついかに低予算で作るかというチャレンジをしてる
0104名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:38:42.79ID:XPnkknHf0
まあどっちみち作れるメーカーは一部だし細々と続いては行くだろ
0106名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:39:07.68ID:h9csKKTRa
限界きてるのはPSの性能
0107名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:39:07.92ID:ebxFmQU+0
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20191214004/
>Electronic Artsのチーフクリエイティブオフィサーだったリチャード・ヒルマン(Richard Hilleman)氏は,
>イギリスで開催された開発者会議向けの白書の中で,「もはやAAAタイトルを開発するメーカーの80%が消滅した」と書いた。
>PS3/Xbox360の時代には125のパブリッシャがAAAを謳うソフトをリリースしていたが,
>6〜7年後のPS4/Xbox One世代では,それが25ほどに減ったというのだ。
これが去年の記事
ただAAA大作の開発費の高騰についての懸念は10年くらい前から言われてる事で、順当にその未来がやってきたってだけの話だな
今が限界であろうがあるいは限界はまだその先であろうが、そろそろ何らかの回答が出る時期なんじゃないか
プラットフォーマーはどうやら次世代機は普及しなくてもサブスクリプションで利益出せるからOK、なんてヌルい腹積つもりのようだが、サードはそれに付き合うのか
馬鹿みたいな開発費と広告費を注ぎ込み、失敗できないというプレッシャーを背負いながら?
0108名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:39:07.99ID:BhRDh39k0
ただの平凡な凡作のくせにスペックだけ要求するクソゲーだよな
0111名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:39:39.44ID:4cyxjtVA0
AAAがダメっていうけどツシマは面白かったし
ゲームによるとしか言えんな、サイバーパンクはゲームとしての面白さがあまりに欠落してる
0112名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:39:45.29ID:P0JFx6K5M
>>24
叩く云々は単にお前がゲハに入り浸ってゲハ脳に染まりきってるだけや
こんなんやってるのはゲーマーの中でも一部
ゲハで煽りあいする時間の方がゲームする時間より遥かに長いガイジ共だ
0113名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:39:52.71ID:UjC6ahk90
そもそも一般的なキレイと、gkのキレイの間に圧倒的な違いがあることを理解してないだろう。

一般的なキレイ>任天堂ファーストが出すような、鮮やかなカラーリングで見栄えの良い画像。
gkのキレイ>フォトリアル()で、ウェザリングで汚されたきたない画像。

だからgkには何言っても無駄なんだろう。
でもアニメオタクではあるから、理解不能。
0114名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:41:01.92ID:yDrY2Xga0
>>94
海外の有名シリーズもみんなモバイルに突っ込み始めてるし
ガチャで騒動起こしてるのも国内と同じ

和洋問わずどこのサードも考えることはみんな一緒
0115名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:41:32.29ID:8kniXMGCa
ここ数年のAAAはグラフィックだけで力尽きて他はおざなりなのが多いよね
巨大規模の海外大手サードですら今のAAAに必要な開発規模に追いつけなくなってる
PS5箱SX世代は今より更に金かけて作るのかな…そこまでやるとサード死にそうだけど
0116名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:41:32.38ID:iM1ow6M8M
イモータルのが面白いわ
まだアフロディーテの涙終わったところだがw
探索しすぎてメインが進められない
期待してなかっただけにこの面白さはハマる
0117名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:41:42.63ID:HTN86dLT0
ユーザーが欲しがってるのにメーカーは儲からないから作らないというミスマッチ
そこでクラウドファンディングしろよ
大金が集まって作れればメーカーもユーザーも満足だし
お金が集まらないなら現実をすべての人が受け入れ平和になる

他分野のエンスーとか言われてる人間のように金を落とせ
芸儒家のパトロンとなり支援しろ
グラスゲーの未来はこの方向以外にはないだろうな既に破綻が見えているんだし
0118名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:42:03.80ID:um1wJ4lqr
>>84
当然世間のトレンドは動くし開発中にも他のゲームは出るわけで
RDR2とかシミュレータータイプのopenわーるどとしては超絶リッチだと思うけど、もうゲームの作りとしては古臭くて受けが良くなかったろ
0119名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:42:36.45ID:QlAmTo4/0
AAAでオープンワールド前提なのは当たり前として続くと思うよ
競争から脱落するメーカーも出るというだけであってそもそも作れないメーカーがドヤっていいものではない
0120名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:42:45.46ID:4cyxjtVA0
>>116
イモータルはマジで面白い
UBIだから馬鹿にしてたけど正直今年一番面白いまである
0121名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:42:50.02ID:BVEnt3Te0
サイパン擁護してる連中の擁護ポイントが個人の好みによって
価値観が変わる程度の部分でしかない、結局中身の話したら既存のベセスダゲーや
アウターワールドじゃん

何にも新しいことがない、挙句に発売と同時に「switchで出ないからー」とか
議論回避に全力で逃げてるアホほどこのゲームがどうでもよかったって連中
0122名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:42:50.63ID:lyXcf748a
>>45
ヨッシーアイランドやカービィ3の世界観いいよね
0123名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:43:37.50ID:g7SWJZI20
>>96
それよりAAA至上主義のゴキブリは古いって事。
今の時代の兵器はAIだのドローンだのコンパクトになって来てるってのにゴキブリは例えたらいまだ大和こそ最強最大の兵器って言ってる大艦巨砲主義みたいな思考してるんよ。
0124名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:43:39.25ID:FcC1LMzBa
>>5
こんな事を書いてる彼は買わないのである
0125名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:43:39.99ID:Kkfe+MX20
>>99
ハリウッドもポリコレブスラッシュで勝手に死にそう
0126名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:44:25.33ID:F7lJX5ud0
>>96
古臭いとかじゃなくもう色眼鏡で見られなくなったって言ってるんだよ
0127名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:45:28.67ID:B+1948ZnM
外人の美的感覚からしてフォトリアルの追求は今後もやめられない
だからクラウドゲーミングなんてのに投資してる
0128名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:46:08.08ID:jcx/z8XQa
もう次世代機が出てんのにやっと旧世代版が完成しましたってんだから限界が来てるのは確かだろう
0129名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:46:46.46ID:kAfQTIoqM
PS3のスカイリムを思い出す完成度の低さ
0130名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:47:02.96ID:uuJscZGGa
そら9000円近く払わされてクソゲーばっか掴まされたら誰も買わなくなるわ
0131名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:48:23.59ID:BVEnt3Te0
というかそもそもの部分だけど
AAAタイトル買わないのって日本では基本的にゴキ君だけでは?

「switchニハデナイー」とゴキ君が言ってるようにそもそも関わりがない
「PC版売ってPS5買ってくる」と>>1が言ってるようにPC版は論外
「クソバコガー!クソバコガー!」と普段から言ってるように日本ではXboxユーザー居ないんでしょ?



んじゃ結論出てるじゃん、そもそも国内でAAAを持ち上げてるのにAAA買わないのは誰かって
0132名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:48:27.30ID:g7SWJZI20
>>120
キャラクターはどうしても洋ゲーだがあの世界感は万人ウケするよな
UBIは無謀にもwiiUでもゲーム出してくれてたし日本人の好みも多少理解してそうではある
0133名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:49:14.94ID:UjC6ahk90
それ以前に、サイパンストップバグだらけじゃん。
どーすんのコレ。
どんなにアホ程開発費掛けても、バグ一つまともに取れないメーカーは次は様子見だよ。
0135名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:50:24.83ID:Q+spkwiK0
ぶっちゃけ龍が如くのがマシじゃね
0136名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:50:25.57ID:26Vh8hS60
>>128
GTAやTESはPS4世代でナンバリングの新作出せなかったしな
PS4に注力してればいいノーティードッグですらPS3ではアンチャ3作とラスアス1作出したのにPS4ではアンチャ1作とラスアス1作だけ
開発期間とハードの世代寿命が合わなくなってきてる
0137名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:50:35.25ID:YFNH9zqA0
GTA6もしばらく出さない方がいいな
多分ろくでもないものとなって出てくるだろう
0138名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:51:09.61ID:g7SWJZI20
>>126
一昔前ならパッケージ出せない弱小メーカーがインディーって感じだったが
ほぼ全てのゲームがDLで買える今となってはインディーかどうかの垣根は完全に無くなったわ
0139名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:52:52.58ID:UjC6ahk90
AAA()『サイバーパンク2077』!!

……ちょっと仕事の合間にやってみたけど、キアヌに1億ドルもってかれたんじゃ?ってレベルの出来なんだが……
0142名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:54:42.89ID:t6Xn+2Vc0
かかる金も時間も天井知らずで上がるが比例して市場は広がってくれない
という構造的欠陥は放置したままだしな
0143名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:55:03.37ID:qZ2RrObca
>>92
映画界隈もバブルが弾ける兆候で制作費とかで「これぞAAAです!」みたいにいかにもな雰囲気で煽ってたからな
0144名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:55:17.97ID:8kniXMGCa
>>139
このゲームは3億ドルかけてるからそれでも2億ドルは残るんじゃない? 

もし2億ドルでは良いゲーム作れません!とかならセンス無いからゲーム作り辞めた方が良いわ
0145名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:55:26.21ID:BVEnt3Te0
GTA6は出せないでしょ
GTオンラインで現金回収モードだから、グラフィックの質を上げる程度で
もうシリーズは終わりだと思う
0146名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:55:35.05ID:F7lJX5ud0
UBIはあの規模のゲームを乱発してるだけはある
あそこは一番AAAゲームを量産できる会社だろう
0147名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:55:54.57ID:g7SWJZI20
>>139
もう今のグラ技術ならフォトリアルで架空の人物幾らでも作れるのにハリウッド俳優使ってるあたりお察しと言えばお察し・・・
0148名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:56:11.77ID:rwoVXnDE0
欧米はシミュレーター文化があるからゲームデザインが凡でも良いんじゃね
日本人はそういうゲーム文化ってないからな

アクションが面白い、バトルが戦略的、育成が楽しい、物語にぐいぐい引っ張られる
見た目がとっつきにくいってのは良く洋ゲーが売れない理由に挙げられるけど
AAAにはここら辺の要素がガッツリ削られてるのもあると思う
0149名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:56:39.72ID:FHS/7b8B0
騒ぐ割に買わないユーザーに買えよと言えばいいのか
面白いつまらない以前にちゃんと作れよとメーカーに言えばいいのか
0150名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:56:58.58ID:g7SWJZI20
>>142
面白さも比例しないしね。
0151名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:57:10.99ID:PsjAcuGxa
ワクワクしながら選んだライフパス、短すぎるイントロ
0152名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:57:29.40ID:O04aRwb20
>>26
ポーランドの半ば国策会社みたいなここはそれで仕方ないだろうけどさ
北米の会社はお得意の雇用の流動性でハリウッド行けば別にいいじゃん
ハリウッドには拾ってもらえない水準のCG人員ばかりなんてことはないですよね?
0153名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:58:02.14ID:y3UWBnMZ0
>>10
箱&ゼルダのPSハブのAAAは別です
掌返して絶賛しましょう
みなさん頑張りましょうね
0155名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:58:47.42ID:usvaA1fQM
>>120
PS5のヴァルハラがまるで嘘の様なデキ
ゼルダリスペクトしただけあるのか最近出したUBIゲーの中でも別格
デイリーやりながらマッタリやるわこれガチで面白い
0156名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:59:34.74ID:w31NYeDz0
>>71
原神も七国揃ってから買い切りで出すみたいなやり方だと今ほど話題にはならなかったと思う
序盤だけ遊べる状態で早めに出せたから旬を逃さず注目された
0158名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 11:59:47.59ID:g7SWJZI20
ゲームって「ブスは3日で慣れるが美人は3日で飽きる」って諺が一番当てはまる気がするわ

やっぱり現実は多少美人な方が良いけどなw
0159名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:02:22.65ID:7iOtw8TM0
ゲームプレイ初回プレイ時、3時間は熱中してほかの事を忘れるくらいのゲームじゃないとダメだ。
開始早々でスマホをいじくりたくなるような退屈なゲームが最近は多い。

本能的なセックスと同じで、むさぼり食いたくなるような感覚が必要。
「熱中度」とも言える。

AAAに、熱中度は無い。
0161名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:03:00.14ID:BVEnt3Te0
ゴキブリはそもそもゲーム遊んでないから
一番最初起動した瞬間の感動(妄想or動画で見た)で時間が止まったまま話してるからな
0162名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:03:07.99ID:5qB9kffwM
デモンズのような元が面白いゲームをグラだけ次世代クオリティにするってリメイク増えてほしい
新規AAAは面白さの部分をおざなりにしすきる
0163名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:03:15.24ID:qn9hZd3Jp
なんか任豚は他人事だけどスイッチでも開発は厳しいのは明らかだよ
3DSであれだけ出てた中小サードのタイトルが明らかに減ってる事から目を背けるなよ
0164名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:04:15.61ID:wwHdCOLia
アマランでサイパンの次に売れてるPS4ソフトがサクナヒメで草
あれだけステマ扱いしてて恥ずかしくないの?
0166名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:06:27.82ID:wwHdCOLia
>>163
あの、今のSwitchって3DS全盛期(年間120タイトルくらい)を大きく超える年間200タイトル以上出てるんですけど…
0167名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:06:43.93ID:BVEnt3Te0
>>162
デモンズみたいな初見をドキドキしながら遊ぶゲームのリメイクは
そもそも間違ってる感しかないけどな、あれ基本買ってる人ってデモンズを楽しむというより

昔遊んだ記憶をたどりながら懐かしい懐かしいって言ってる、コンセプト的には
全く別の楽しみ方してるゲームだから
0168名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:07:33.45ID:MM0f+AXo0
日本人なんて製品について勉強なんかしてくれないんだから
まともな物用意しないとどんどん離れていくぞ
0169名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:07:55.25ID:um1wJ4lqr
>>157
それこそファミコンの時代から芸能人の名前借りてるソフトはあるからなぁ
大体クソゲーってのも昔からの定番
0171名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:08:17.57ID:GOP2bBD9H
ウィッチャー3で注目度が上がってちょっと張り切り過ぎたのはあるだろうな
0172名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:08:50.80ID:g7SWJZI20
>>163
確かにwii後期とwiiUは減ってたし今年12月任天堂がソフト出してないけど
12月のDL含めてswitchのラインナップ見てこい充分出てるから
世界のゲームがほぼ大半がAAAだというのならswitchにはゲーム出てないと煽れるだろうけど
AAAの大艦巨砲主義なゴキブリが煽ったところで世間にはなんの効果もないがw
0173名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:09:30.09ID:qn9hZd3Jp
>>166
大体インディーズじゃん
中堅パブリッシャーがドロップアウトしてるのは確実
0177名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:10:53.52ID:51lqUD5aM
今のswitchのソフトの出方はwii全盛を思い出させるね
良ゲークソゲーコントローラのギミック使った奇抜ゲー
あらゆるものが集まってる感じ
0179名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:11:37.01ID:9WUKf7cPa
AAAよりインディゲーの方が面白いからね
PCでゲームやってれば分かるよ
0180名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:11:41.15ID:g7SWJZI20
>>173
思考が古いんだよゴキブリw
そのインディーズの代表マインクラフトが世界一売れてるゲームになった時点でインディーズは煽りにならないんだっての
0182名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:12:40.78ID:TeIWOZEB0
サイバーパンクって何十年前の流行りだよ
0183名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:12:45.93ID:g7SWJZI20
>>176
どれ?
0184名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:14:52.40ID:nBVo6Jmup
金だけかけて売れないなら商品として成立しないよね
それでも作りたいっていうなら話は別だけどサイパンの話聞いてると開発陣が好きで作ってるようには思えない程辛そうなんだが
0185名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:14:52.63ID:wwHdCOLia
>>177
そしてソフトの数はWiiを大きく上回る
Wiiの全盛期も3DSと同じく年間120タイトルくらいだったからな
なお、DSは400タイトル以上出てたので次元が違う
ちなみにPS4で年間200タイトル出た年は無い
0186名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:15:17.58ID:Q8e0DvS/M
>>21
日本だとそういう路線って80年代に一度限界が来てる
理由として世界観の作り込みって基礎知識を客が共有していることが前提になるから基礎知識のない客がついていけない
故に所謂ユトリガーに繋がる
ゲーム自体がそういう共有されたお約束に入り込めなかったキッズが成長させてきた部分がある
ゲームでも格ゲーがこの問題に陥ってる

欧米の場合俺の見立てだとキリスト教、聖書が基礎知識として共有されてるから世界観の作り込みがやりやすいし市場も大きい
0187名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:15:55.83ID:g7SWJZI20
>>182
しかも2077年には絶対来ない架空の未来w
車もしばらく空を走る予定も無さそうだしレイバー犯罪もないしマクロスが空から落っこちてくる事ない。
0188名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:16:19.53ID:qn9hZd3Jp
俺はインディーズ煽りなんてしてないよ
スイッチも他ハード同様中堅サードのドロップアウトが進んでインディーズと大手の二極化になってるってこと
任天堂が進んでる道はお前らがバカにしてた開発費が膨らむ道だよ
というかハード作る上でそこからは逃れられない
0189名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:17:00.94ID:D15aN3lF0
インディーズが参入出来る環境ならスイッチでの開発は全然厳しくないじゃんw
中堅パブリッシャーてインディーズより技術力ないんけ?w
0190名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:17:07.62ID:fwJosvlqa
フォトリアルに依存せず自分のやりたい事やって一発当てようとするインディーズの方がよっぽど戦力として数えられるわ
続編だけ出して胡座かいてるソフトメーカーには危機感持って欲しいが
0191名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:18:06.69ID:g7SWJZI20
>>186
一応仏教が普及してる日本だからネテロ会長のオーラが仏像でも違和感ないみたいなものかね?
0192名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:18:08.72ID:um1wJ4lqr
>>188
だからその中堅サードってどこを指してんの?
タイトル数が増えてるって言われてんだから具体例提示しなきゃ誰も分かんないよ
0193名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:18:10.18ID:F7lJX5ud0
>>188
グッジョブやUFO出してる会社が?
任天堂はお前が思ってるよりいろんな手段取ってるよ
0194名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:18:23.38ID:wwHdCOLia
>>188
ドロップアウトしてるどころかむしろ活気付いてるように見えるがな
初動で大爆死したかと思えたフィットボクシングが世界的な大ヒットしたし、開発費が明らかにかかってない桃鉄は現在進行形で売れまくってる
0196名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:19:25.06ID:g7SWJZI20
>>188
してるよw
脊髄反射だから自覚がないだけでは?w
0197名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:20:30.01ID:R/89WDd1M
和サードがPS3世代で開発についていけなくなって脱落したように
洋サードもPS5世代で開発についていけなくなっただけ。

この辺が人間のやることの限界。
0198名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:20:40.02ID:J1y3J5UM0
本スレ見てもパフォーマンスの話か荒らしへの愚痴ばっかやな
マジで微妙ゲーらしい
0199名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:21:35.67ID:hCE1G+OXd
>>188
そら他ハードとマルチしてんだしその煽りでドロップアウトは少なくともあるのは当たり前でしょ。
0200名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:23:02.02ID:g7SWJZI20
>>197
漫画をAIが作る時代になったしゲームもそろそろかねぇ
0201名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:23:03.32ID:h9csKKTRa
NVIDIAにグリグリで最適化されてるからRTXユーザーは大絶賛メタスコア91の納得のでき
逆に不満たらたら言ってるのはAMDのグラボのユーザーばかり
0202名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:23:17.36ID:D15aN3lF0
スイッチのソフトは大体インディーズと言っておいて開発費が膨らむとは一体……?
無駄なところに金をかけるからAAA作品はもう限界って話をしてるスレなのにな
0203名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:25:16.89ID:Q8e0DvS/M
>>78
かつての和ゲーと同じ問題に陥ってる
0205名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:26:58.16ID:WimySGLe0
AAAって基本的にレーティングは各国での上限か上限付近に設定されてるじゃん
あれホント意味わかんないよ。ZじゃなきゃAAAじゃないとでも思っているかのよう
0206名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:27:24.55ID:TwdJPEub0
>>152
それじゃ斬新なアイデアが出てき時にしかゲームが発売されなくなってしまうよね
アイデア頼りはグラの向上よりもずっと不安定だもん
いつ出てくるかわからなくて
今よりもずっとソフト枯渇が進んでしまう
0207名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:27:24.56ID:uNznnTRZr
>>23
これは単にマシン性能の問題であって、ゲーム内容でつまらんって話ではないから
0208名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:27:45.35ID:FcC1LMzBa
PSユーザー
AAAだ、GOTYだ

第三者
それでソフトは買ったの?

PSユーザー
AAA、GOTY、AAA、GOTY

第三者
だからソフト買ったの

PSユーザー
AAA、GOTY、AAA、GOTY、AAA、GOTY

PSユーザーにとってソフトは買って遊ぶものじゃないんだよねw
0209名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:29:15.45ID:np3q1Lid0
任豚ってゲーミングPC持ってる設定なのにみんなエアプなんだな 笑
0210名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:29:27.46ID:WimySGLe0
例えばオブリビオンとかは開発費の安さでも驚かれたもんだよ
でも最近は全くそんな風潮は認めない雰囲気だよな
0211名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:30:01.29ID:t7bNKITzM
業界を変えたいなら粗製乱造してるUBIみたいなゴミメーカーのゲーム買うなよ
アサクリとかイモータルとかちょくちょく持ち上げられてるのを見る
0212名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:30:06.89ID:uNznnTRZr
>>51
会社やエンジニアの技術力の証明、技術の取得なども含めて存在意義はあると思うよ
こういう大作があった方が業界も盛り上がるしね
ただ、今のままだと開発費の高騰で限界を迎えるのは時間の問題だろうね
それこそAIが様々なことをしてくれる時代がこれば変わるんだろうけど、それが面白いかどうかはまた別の話だからな
0214名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:31:35.84ID:yhLmDHH80
ぶつ森が2000万以上売れてうぉぉぉ!!!って言ってるけどAAAって毎回このクラス売れないと赤字なんだろ?
ビジネスとしてそもそもハイリスクハイリターン過ぎるしこれが継続出来るのは技術力がある所か富豪かのどちらかだろう
挑むのは素晴らしい事だがガッカリさせる出来栄えになるくらいなら身の丈にあった物を作れとも思う
広げた風呂敷くらいしっかり畳んで欲しい
0215名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:32:13.68ID:1uEVGvd80
どうしてもグラに目が行きがちだが
目新しいシステムが無いことのほうが問題だからね
0216名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:32:19.84ID:uNznnTRZr
>>33
1番は出荷数が多すぎるからじゃないかね
売る方も大量に余ってしまったら安くしてても売るしかなくなっちゃうんだろう
0217名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:32:46.51ID:g/H5fUMoa
これも結局マーカー追うだけのゲームでしょ?
0218名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:33:24.53ID:CSoiX0tyd
>>186
欧米も典型的なSFかファンタジー世界じゃないと世界観の共有化無理やろ
サイバーパンクなんてニッチオワコンすぎて無理
0221名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:37:18.20ID:09DN4q46H
漫画で例えるなら、漫画家の画力がいくら高くても中身が面白いかどうかはまた別なんよな
0222名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:40:02.33ID:GAsIamdu0
Twitchで見てたらサイパンクッソ面白そうだな
グラボ新調してからと思ってたけど買っちゃいそう
0224名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:43:15.85ID:cktsy5GB0
>>173
インディーや小規模メーカーが3DS時代より出してるって
「スイッチでも開発は厳しい」に対する完璧な反論だろw
0226名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:44:54.29ID:/E03DJoCd
>>221
鬼滅みたいに内容は面白いけど戦闘何やってるかわからん作品をアニメ化したらより分かりやすくなるけど
話がクソな作品はどんだけアニメーション頑張ってもクソだからな
0228名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:45:22.33ID:2IJXgNaM0
>>214
×ビジネスとしてそもそもハイリスクハイリターン
〇ビジネスとしてそもそもハイリスクローリターン

ビジネスとしては自転車操業みたいなもん
0229名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:45:53.00ID:o2s27EFQr
>>22
逆だよ
少ない需要を切り捨ててるのはAAAタイトルだよ
数年に一本発売で沢山売れ!がAAAだろ

どこが細かい需要拾ってるんだよ
任天堂のほうが遥かに様々な需要に応えてるよ
0230名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:46:23.69ID:rtniJ9lS0
>>227
何が限界なのか
0231名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:46:49.26ID:zUBx0El70
>>17
CGの見た目のリッチさとか別にゲームでやらなくても他でできるからな
それこそ映画やアニメならゲームを遥かに上回る水準で実現できる
結局ゲームならではの体験を提供するための技術にコストを割けばいいのにスキルが足りないから見た目をよくする事にに労力を注ぎ込む
その方が楽だから
0232名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:48:10.33ID:L1L9NY8od
しょうもないオープンワールドゲーよりアンチャーテッドの方が遥かに面白い
0233名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:48:46.86ID:7Bqxb4zL0
高額突っ込んで博打打てる会社なんて
もう世界的にも数えるほどしかないのでは
かといって高性能機で中堅ソフト出しても
「グラガー」とか言われて売れない
0234名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:48:46.95ID:Q4LAtSc10
ウィッチャー3出してしまったからコレが宿命だよ
時代のトップは常に最高峰にチャレンジせんと行かん
見事完成させた時点で解放される
これがドラクエとの違い
DQ8の後にDQ9とか明らかに金儲けに走った時点で最高峰から外れた
結果いくら頑張ってもDQ11みたいな凡作しか作れない
0236名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:49:32.28ID:J1y3J5UM0
まあこれもどうせグラボにバンドルしたりセールしまくったりで数字だけは景気よく乗せるんだろ
んでオンラインで稼ぎつつ次回は10年後と…おかしなるでこんなん繰り返してたら
0237名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:51:05.89ID:Fg0YkGT9a
リッチなグラとマップの作り込みは来るとこまで来てる感じでは
それで何やるのかっていったら結局お散歩とお使いだしそれなら極論現実でお出かけしてる方がずっと楽しいし思い出に残る
0240名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:53:04.41ID:RRkvsHax0
映像はほんとすごいわ
レイトレ最高
3880買ってよかった…
0241名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:53:34.14ID:OylDgY4td
>>18
世界観好きな奴は気にいるけどゲームとして面白いわけじゃないってそれもうただのクソゲーやんけ…
Wiiのフラジールと同レベルかよ
0242名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:55:09.24ID:3HMXwhbr0
もう一捻りすれば面白くなりそうなのに全然新しいの出てこないよね
力を入れてるところがズレてる感じがすごい
0243名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:55:42.18ID:ajb5HXqs0
バーチャルな空間でNPCがAIで自力して行動してるなら面白いけど
所詮ここは〜の村じゃみたいに同じ事しか言わない奴らしかいないし
OWはつまらん
0244名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:55:51.72ID:7wrjxckg0
規模がでかくなるほどに無難でつまらないものになっていく
結局上に立つ人間の限界なんだな
0245名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:55:56.18ID:GAsIamdu0
キタエリが吹き替えやってるキャラいるな
0246名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:56:14.75ID:WimySGLe0
>>239
とはいえ任天堂もゼルダはバリエーションあるとしてもマリオは一旦前に進めたグラフィックは演出としての戻しはあっても全体では戻してないだろ
バリエーションを許容させるゼルダが特殊なフランチャイズ過ぎるだけでつまり風タクは無駄ではなかったということだな
0247名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:56:24.38ID:tZcUafVQa
>>229
ああ
確かに任天堂は細かな需要の集合体だと感じることは多々ある
主に遊びの懐の深さからだな
0248名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:56:38.15ID:eoDS+8dw0
血反吐はく思いで作った大作がエロメンコに負けちゃう時代だしな
0249名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:56:42.89ID:oM//0wrta
たくさん売らなきゃいけないのに売り方とか宣伝に制限掛かるZ指定作るのはアホだと思う
0253名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:58:15.79ID:Weap/FfXM
AAA限界とかやめろよ...
この後500億かけたヘイローさんが控えてるんだぞ...
あとベセスダの新規オープンワールドAAAも...
0254名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:58:29.89ID:mFbecSbUd
>>250
意味のない仮定だな
0255名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:58:59.83ID:GAsIamdu0
ゼルダもやったしサイパンもやるに決まってるじゃん
なんで二者択一なんだよ拗らせすぎだろw
0256名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:59:01.99ID:/j1oo8+00
>>5
精液臭い猿が誰のチームだって?
テメエは自分のペルソナとごっこ遊びでもしてろ
0257名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:59:07.60ID:Wq9K7X5FM
>>250
サイパンみたいなゲームやろうと思ってSwitch買う奴がいるわけないだろ
お前らもいつもハブハブ言ってんじゃんアホなの?
0258名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:59:15.89ID:FCwwmTgJ0
RDR2も売上的には成功したのに
「開発に時間かけすぎて反省した」みたいなことを発売元が出してたし
ブレイクスルーないと大規模化も限界だろうな
0259名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 12:59:30.73ID:2IJXgNaM0
>>250
逆って?
AAA路線じゃないともう業界はもう無理とかそんなの?
0261名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:01:17.89ID:YuJCyP+FM
>>255
そもそも興味なけりゃプレーしないだろ
どっちもやんなきゃ拗らせてるって考え方自体が拗らせてるわ
0262名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:01:35.28ID:ComDtFb00
>>242
ベースにしたのTRPGが30年前だからなあ
開発はウィッチャーと同じように原作の設定尊重して作ろうとしてたみたいなので
方向性選びで失敗した感はあるな
0263名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:02:52.58ID:rtniJ9lS0
金掛けて時間かけてハイスペックで
それで出来上がったものがクソでは意味がないのだ
0264名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:03:18.60ID:sweFINJV0
とりあえずこっちで吟味しとくからできないやつはソシャゲでも漁っててくれ
0266名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:03:26.29ID:rwoVXnDE0
>>250
サイパンみたいなゲームに興味ないからSwitch専なんじゃねぇの?
ハードありきでソフトの価値変わるとかソフト買わずハード崇めるPSファンボーイの発想だろ
0267名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:03:37.55ID:vXBsCFp90
>>255
ゼルダのオープンエアーはゲーム史に残る
サイバーパンクはただの豪華オープンワールドRPG凡作
0269名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:08:13.75ID:UjC6ahk90
>>240
えっと、PS5は実はチップ解析でレイトレ出来ないってのバレちゃったんですけど……
疑似レイトレね。

【ゴキ悲報】PS5、チップの解析でレイトレなしのRDNA1と確定。
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607495522/l50
0270名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:08:39.75ID:GAsIamdu0
どっちもすごいけど
あっちが下だのこっちが上だの楽しそうだなw
0272名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:09:41.12ID:jcheKdor0
ゼルダって開発費もかなり低かったよな
それであの規模でバグの少なさって言う
みんな任天堂のやり方をパクるべき
0273名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:10:13.92ID:FCwwmTgJ0
>>250
スイッチに出すとしたら要素や物量を取捨選択しまくることになって
それは別ゲーだろうに
ホントゲームの中身には興味ないくせに任天堂に執着してるよな
0275名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:10:53.63ID:1JVHHsx+a
ガワだけ豪華になってもゲームとしての進化を全く感じないよね
やってることPS3と同じ
0276名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:12:29.99ID:a1mfCRWl0
まあAAAだったらなんでも最高という時期もあったけど
RDR2あたりで?という雰囲気は流れ出したね
0277名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:12:33.89ID:UjC6ahk90
逆説的に、サイパンは”グラ”だけしか良いところが無いんだから、
switchでは買わんなぁ。
グラが箱やPCより劣るのは確かだからね。
ゲーム性が糞だから買う価値無し。
0278名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:14:23.36ID:GAsIamdu0
>>272
クオリティ上げるために開発者全員にクリアまでプレイさせるテストを何回かやったってのは普通の会社は人件費かかりすぎて真似できないと言われてたな
0279名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:14:32.03ID:OylDgY4td
>>272
採算分岐点が200万本ぐらいだからなブレワイ
あれが任天堂の中で一番開発費が掛かったタイトルだってんだからAAA作ってるメーカーはどんだけ無駄金使ってんだかって感じだわ
0280名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:17:16.51ID:GAsIamdu0
モーションがずば抜けていいな
狂ってる
0281名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:19:16.06ID:bJDSsX6C0
AAAの限界ってそもそもどういう状態か
詳しく解説たのむ
0283名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:20:36.70ID:um1wJ4lqr
>>206
そうだよ。アイディアなんか出ないから前例踏襲でグラとかやり易いところだけバージョンアップしていく
その結果マンネリ化して死んでるだけの話
0284名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:20:45.70ID:UjC6ahk90
しかも、ブレワイは無双や続編で開発資産の使い回しがキッチリ出来てるからな。
というか、釣りだけ追加してくれたブレワイを出してくれたら、それだけで俺は買うぞ。
唯一、釣りシステムだけが無い事だけが残念。
0286名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:21:30.57ID:g7SWJZI20
>>227
桃鉄は定番って言ってるからそんなに変化させなくても良いんだが・・・
あつ森も任天堂ソフトの中で一番変化がないと言っても良いけど
ぶつ森シリーズはにユーザーにFF7rのカーバンクルみたいなリアルよりにしてもらいたい願望があるわけじゃないからなw
0287名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:21:39.83ID:uDt5mPrAd
>>243
自力で行動したオブリビオンNPC「鎧が欲しかったから街中の店で全部買い占めたよ」「フォーク集め大好き!人からスろうとしたら見つかって衛兵に殺されちゃったよ」「クスリを手に入れるため売人を殺したよ」
0288名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:22:09.71ID:6Q7DT1F10
フォールガイズ超えくるか?
0289名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:22:58.34ID:CDQV4xrY0
アメリカもやっと15年前の国内市場みたいな閉塞感に到達したか
おっせーな〜俺らはPS2時代に経験済みだってのによぉ
0290名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:23:18.35ID:6J4G8eyq0
switch向けに取捨選択してなお大作が作れるなら脳死でフォトリアルドンパチゲーなんて作らないよなあ
0291名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:24:47.70ID:QlAmTo4/0
オープンワールドといえばMSの時代が来るからゴキのオープンワールド叩きに乗せられるなよ
0294名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:25:52.01ID:UjC6ahk90
ゲームはキレイかキレイじゃないかでは無く、
面白いか面白く無いか、

これだけなんだがなぁ。
自称AAAとか、本当に金をドブに捨てました的なAAAなのか。
そもそも、キアヌに金払わなければ、もっと開発費抑えられたんじゃ?
キアヌが売りって……バカじゃね?と思った。
0296名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:28:42.87ID:g7SWJZI20
>>287
少なくとも>>243の言ってるここは〇〇の村じゃ〜よりは驚きがあるし楽しめるなw
モンハンで目的モンスターが食物連鎖でリオレウスに殺されてたから採取だけしてクエストクリアとかあるなら驚きもあるし面白いと思うぞ
0297名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:30:17.23ID:+7tPv+T3d
>>289
市場規模がでかいと特に挑戦せんでも売れるので
テキトーにやっても成り立つのよね
日本の音楽業界みたいなもん
AKBとジャニーズだけでええやんってなる
0298名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:30:32.61ID:FHUKNxfya
時間かかる大作程作ってる間に時代に取り残されていくみたいな流れが悲惨だよな
もっと短いスパンで出せる程度のものでやらないとユーザーの興味もハードの寿命も持たないというか
0299名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:31:17.00ID:px+OFUfQd
と言うかまあサイバーパンクはまだ今世代AAAだからギリギリセーフかもしれんが次世代機AAAは
箱もPSも今世代より台数出るのか?って部分で市場の母数が怪しいから更にリスクがドンだな
0300名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:32:07.66ID:3HMXwhbr0
>>287
クエ用のキャラが死んでて見つからないとかあったような覚えがあるなw
斬新だったな
0301名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:32:23.28ID:cApscJkuM
サイパーパンクで盛り上がってる時に
ブレワイがどうとか語るのやめとけや
0302名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:32:25.07ID:UjC6ahk90
ソニーは任天堂には絶対に勝てないし、もし任天堂がゲーム辞めたってなったら、ソニーは本当にもう金貸しでしか生き残れなくなる。
理由は簡単だよ。

子供を持つ親なら、PS5とswitchどっちを子供に与える?って話し。
カジュアルなゲームで、子供を中心に常に顧客を拾っている任天堂。
その子供たちの中から、ゲームオタクと呼ばれる一部のとっちゃん坊や相手の商売がソニー。

昔はPSPとかワンチャンあったんだけどね、vitaは大ゴケしたから……
カジュアルゲーム層向けハードを作れない今のソニーは、マジやばいよ。 PS5大ゴケだし。
0304名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:35:01.41ID:/GQuXj19p
任天堂がやらないことで儲けなさい、っていう設題がそもそも無理があったんだよ
0306名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:40:41.66ID:GAsIamdu0
なんで日本の価格が世界一高いんだこれ?
0307名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:41:24.49ID:7SAar8ka0
CS機のサイクルは6年くらいなのにAAAの開発は5年はかかるわけで
AAAは開発してるうちに現役機が時代遅れの性能になっちまうんだね
0309名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:42:32.19ID:5GDW6Fmr0
洋ゲーメーカーは脳死で大作オープンワールドしか作れないのにそれが売れなくなったらどうするんだ
0312名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:47:09.25ID:GAsIamdu0
売れなくなったら売れてるものをパクるのがゲーム業界の
歴史だぞ
0313名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:48:47.05ID:t6DdDcyY0
スペックがあがったことによって3D空間や他の映像メディアの表現が実現可能になった時期は
それやってるだけですごいみたいな反応があったけど
それにもなれて驚かなくなったときにシナリオや音楽はほどほどの予算でエモいのが作れても
物量オープンワールドみたいなコスパが悪い手法は作るほうはしんどそうだね
0314名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:50:25.54ID:6Q7DT1F10
その内グラフィックデータはAIが自動で作ってくれる様になるんじゃないのか?まだ早い?
0316名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:51:22.01ID:VxZIOktW0
サイパン買う気ではいるけどゼルダ無双終わらせないと先にと思ってまだ買えていない

なんかTwitter見てると性器の表現がPSと箱は消されてるみたいだけど
それをCEROが無くなればできると未だに信じてるアホどもがいることに戦慄したw
0317名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:51:27.92ID:c5V0K/8m0
ps5とマルチ来たら買う

キャラクリどうでもよくね
どうせポリコレやし
0318名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:52:24.66ID:jKqi3Ok00
>>306
小売様への忖度価格
そこらの木端メーカーのソフトすら9000円近く取ってくるやべー国
0320名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:53:28.33ID:Tq1rx3+Ep
サードが5年かけてAAAを作っていたら新ハードを出て時代遅れになる
3年以内で作れないゲームは無理無理
0321名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:54:57.28ID:jKqi3Ok00
>>319
GOGで買えばいいのにこんなにsteamで買う人いるんだ
0322名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:55:57.19ID:lpMqmJlEd
UIも戦闘もNPCもマジで8年前のゲームみたいだわw
文字の小ささが問題になったのってWiiUとかPS3の頃だろ
0323名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:56:37.36ID:UjC6ahk90
まだ世界的には売れてると思ってるんだから、まだまだAAAは作るだろうね。
でも、コピー天国のPC 絶滅しかかっているPS 数が少ない箱 そもそも範囲外の任天
10年後、ほとんどのAAAしか作れないメーカーは地獄だろうね。
0324名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 13:56:50.99ID:eMgCIIuua
AAA日本だけバカ高いから流行らんのだろう
任天堂叩くよりこういうの叩いたほうがいいよ
0325名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:01:33.32ID:JSM913oo0
広告費だけはキアヌを起用してAAA、内容はBマイナス。
これが神ゲーアンセム2077の実態だ!

予算配分からしてユーザーを騙すことしか念頭にないのは草も生えない。
0327名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:04:48.06ID:c5V0K/8m0
ウィッチャーも微妙だろ
キャラに魅力ないしややポリコレだし
ストーリーも糞
0328名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:06:55.64ID:nAN76vqX0
AIによる開発補助で開発コストが大幅削減されるのを待つしかないね
人がかけれる労力には限りがあるから
0329名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:07:03.47ID:WgReDsyi0
ハリウッド映画だとアメリカ中国市場両方で回収するけど
ゲームでアメリカ中国市場両方で回収するには現時点では
常時オンラインとPCかモバイルは必須
中国のTencentが買収する主力欧米デベロッパーはAAAタイトル作るところではなく
オンラインで課金型モデルのIPを持つところなのはそういう理由

限界は一人専用ゲームを数千円で出せばそれで全て遊べるというパッケージ型のビジネスモデル
なのでAAAオープンワールド大作のGTAがそうであったようにオンライン化して
パッケージと課金型モデルの併用になるという流れ
0330名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:07:35.90ID:UjC6ahk90
うぃっちゃーやったことないけど、UIってモンハンの時のあれみたいな感じ?
イベントスキップ出来ないの?
実際の戦いより、あのスキップ出来ないお使いクエそのものがクッソ面倒だった記憶しか無いから、買う気が失せたんだが。
0332名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:09:44.13ID:UjC6ahk90
>>331
それは今も一緒だろ。
まぁキアヌ一人のギャラ>全声優陣のギャラだろうけど。
0334名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:10:58.71ID:jKqi3Ok00
>>324
AAAだけじゃなくてそこらの和ゲーも日本ではバカ高いぞ
0335名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:11:31.23ID:CSoiX0tyd
>>246
マリオも新作出たときにアクションが無くなったりしてる
パンチキックは64以降ないし
単純に増やすだけじゃなく新作でもゲーム上削るという選択肢があった方がいい
それがゲームの面白さに繋がると思う
0336名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:12:11.10ID:cKCp1Mg+0
日本だけ高いのは翻訳なり吹き替えの費用を足してるからでしょ
おまけにマーケットも極小なんで個当たりの単価はどうしても高くなる
0337名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:12:39.13ID:WgReDsyi0
Take-Two CEO says games are ten years from photorealism
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-07-take-two-ceo-says-games-are-10-years-from-photorealism
"I'm guessing [Take-Two's] business in ten years looks very different than it does today in the same way
that it looks very different today than it did ten years ago when there was no mobile business and no recurrent consumer spending," Zelnick said.

"And I can't quite say what that will involve,
but I think what you're going to see is technology will allow our creative folks to do things they've never been able to do before,
including make games that look exactly like live-action.
0339名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:14:14.46ID:CSoiX0tyd
>>287
それも悪くは無い
周回前提なら特に
ロールプレイとしては間違っていないと思う
0340名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:15:41.92ID:SN4pZmzGp
間違いなく神ゲー

妊婦は妊婦らしく女子供向けのジャリゲー作ってろ
0341名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:19:52.36ID:51lqUD5aM
ガッカリっぷりはRDR2超えてるだろこれ
0343名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:22:45.17ID:3HMXwhbr0
>>336
国ごとのソフトの相場みたいなのがあって単純にそれに当てはめてるだけな気がする
0344名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:24:45.31ID:85jj2qNwd
ハリウッドの大作アクション映画と同じ末路辿ってるな
結局一定の水準越えたら後は製作側の自己満足でしかないんだよな
0345名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:30:33.77ID:SN4pZmzGp
>>342
妊婦スレじゃなかったのかコレw?

AAAと言うより、技術限界や
映像表現の探求ってのはやっぱり大切だわ

妊婦的には無い事にしたいみたいだけどw
0346名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:30:49.81ID:qe2FD1Ui0
万人にウケるって難しいな
ニンテンゲーが合わない俺にとっては頑張ってほしいもんだが
どのゲームにも言えることだけどクソ実況者どもの実況は違反にしてほしいわ
PRのためだとしても体験版的なものだけokにしてほしいあまりにも動画評論家が多すぎる
0347名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:41:55.08ID:Tq1rx3+Ep
>>345
探求した結果がこれか?
0348名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:44:55.34ID:aORDqyjxd
はっきり言って買って損したと思ってるけど
もしカクつきクラッシュがゼロになるなら
人にも勧められるよ
0349名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:46:03.50ID:Wq9K7X5FM
>>301
とても盛り上がってるようには見えんが…
ポジスレでも立てたら?他機種dis抜きでな
0350名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:47:28.07ID:Cugm8VhyF
AAAなんていったって半年も待てば半額程度で買えるし
一年もすればフリプやゲームパスに来るやろ
発売と同時に買うのは一部の趣味人だけや
0353名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:49:37.90ID:mFbecSbUd
>>346
小島の言う映画に追い付くやAAAの
ハリウッド模倣みたら当然の帰結だろう
映画と同じ見るだけのコンテンツになるのは
0354名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 14:55:53.45ID:um1wJ4lqr
>>350
そこがもう構造的に終わってんだよな
コストは上がり続けるのに安くしか売れないとか破綻するに決まってる
0356名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:00:42.39ID:vMnCZMIb0
映画のなりそこないに気づいた層が脱落して
新規はパッド持ってるのに
ひたすら待たされる時間に辟易して去る
操作を覚えなきゃいけないのに
ストーリーまで頭に入れなきゃいけないとかそりゃダルい

CGの進化を喜ぶなんて年季の入った層向けになってる時点で
万人向けになんてなるはずがない
0357名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:01:44.65ID:BjJBtidB0
本スレ行ったらPS4版とPS5版で板が別れててワロタ。
まあPS4版はクラッシュだのカクカクだの文句しか出てこないし、
純粋に内容を話したいPS5民にとっては迷惑だろうしなw
0358名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:01:48.46ID:nHTFtBRfM
>>7
宣伝費は全て開発費に含まれてる
そしてスポンサーが兵器産業だから人殺し残虐表現に馴らすのが目的だ
映画やドラマでは規制が激しいがゲームはまだやりたい放題だから殺人者を作りたい企業がドンドン金を出す
効果があり過ぎてゲームと現実の区別がつかなくなっちゃうのは困るがね 釣れる若者は多い
あれだ 日本でも自衛隊員募集はアニメのポスターだろ 外国では殺人ゲームって事
0360名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:05:26.30ID:spfgKZ6n0
GTA5は傑作の中に入れていいとしても、他AAA作品ってマリオギャラクシーとゼルダしかないと考えるとハードル高いわ
ツシマもパンクも当然入らない、微妙。sekiroも微妙
0363名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:07:52.76ID:4ja1/Imp0
技術の梯子を降りたらもう追い付けなくなるとか言って先に行ってるのが正解とばかりに
会社の体力無視したオーバーペースで駆け昇ろうとした人がアホみたいじゃないかw
足場固めず昇った奴らがバランス崩しして落ちてくるの待てば勝ちだった
0364名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:08:22.32ID:51lqUD5aM
>>361
願望(事実)
0367名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:12:09.41ID:51lqUD5aM
>>366
RDR2でいい加減みんな分かってたんちゃう
0368名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:13:37.15ID:xXhORZ600
>>353
ほんと映画のようなって思想は捨てたほうがいいんだけどね
それなら映画をみればよいだけだし
作り手自らゲームいらんていってるのと同じことなのだから
0369名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:15:22.27ID:vo10UFRV0
費用対効果、費用対効果って言うやつに限って日本の映画叩いたりしてるんだろうな
0370名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:16:18.64ID:WgReDsyi0
Epic GamesはFPSの老舗でUnreal Engine出していて
フォトリアリスティックな絵を出す技術はあるけど出しているゲームはFortniteで
レーティングはESRB Tでキッズも楽しめてAAAのシングルプレイゲームではないという
0371名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:16:45.07ID:/0h6+KiQ0
映画なら編集でテンポよくしてあるところを
自分でダラダラ移動しないといけないとかめんどくせ
0372名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:18:04.88ID:5eGVjcdo0
どのハードがグラすごいってグラ比較ばかりで、肝心のゲーム内容がどうなのかのレスがまったくないから
おかしいと思ってた

何年も延期したタイトルはまあ難しいよね
0373名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:20:33.07ID:HTN86dLT0
>>341
期待というハードルが高いほど…な
発売前に過剰に持ち上げまくる馬鹿を吊し上げたほうがいいのかもしれない
0374名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:22:35.94ID:ws7wJ8Jt0
発売日決まってからの延期が続いてたせいで明らかにやばい臭いはしてたと思う
0375名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:22:46.07ID:SN4pZmzGp
>>365
作り込み尋常じゃないし間違いなく神ゲー

但し未だに家ゲーやってるような連中は知らん
0377名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:25:15.73ID:farZdI8i0
この板で話題にしてる奴の殆どが実際には買ってないだろ
ただの煽りの道具でしかない
0378名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:35:19.44ID:yhLmDHH80
正直グラをセールポイントにして売るのは若者相手には結構キツイ気がする
生まれた時からHDに慣れてるわけで間違い探しレベルの違いなんて誤差範囲
感動するのはドットやSD時代からゲームの歴史を見てきたおっさん層だけだ
新規ユーザーを開拓出来なければ先細りするだけ
0379名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:39:29.00ID:51lqUD5aM
>>378
それもとっくに答え出てんじゃん
wiiU以下のゴミステヨン、ってアンケート結果出た時点で
0380名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:40:26.03ID:Bd9dJj7va
サイパンは開発費が400憶円くらいかかってるのに、
それに見合う成果が得られてないのがオワコン感を強めてるな

これが開発費が数十億円くらいなら、そこまででもないんだがな
0381名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:40:34.00ID:7mLuls+n0
ハードに合わせて最適化する余裕も無いんじゃ確かに限界かもな
0382名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:41:41.23ID:SN4pZmzGp
グラと言うか世界観やらそう言うのやな

まぁ、妊婦みたいにジャリ向けに
アンパン作り続けるのもアリだと思うよ
でもまぁ商売であってゲームじゃないね
0383名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:41:48.21ID:+awPu/2Vr
金かかってるけどすごくはないよね
開発が多すぎるので使い古された古いシステムしか使えない
0384名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:42:51.95ID:oziRy/sv0
マリオとかはAAAとは言わないの?
0387名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:44:00.33ID:Xp2ik5c90
雰囲気ゲーとしてはいいんじゃないの、建物に入れなくたって景色見手りゃ満足するだろこういう世界観が好きなだけの奴は
0388名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:44:23.86ID:SN4pZmzGp
>>384
CCCとか言うカテゴリになるんじゃね?
低グラ低コスト低年齢って言う

まぁ、商売としてはアリだな
0389名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:44:56.90ID:a7hjHcxZ0
>>382
俺からすればサイパンみたいな総合エンターテイメント的消費物のほうが
歪にゲームからかけ離れたものにみえるけどね

まぁ、定義次第だよね
0390名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:47:46.68ID:SN4pZmzGp
>>385
そもそももうこの辺りとか家ゲーから離れてるしな
妊婦としては認めたくない客層だし

PC本スレは神ゲー認定と今後のパッチやMODの話しやら
5万-10万のグラボ買い替えるかお祭り状態

妊婦や据え置キッズは塗り絵でもしてろ
0391名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:48:09.40ID:ULwQ/jiM0
やっぱりゲームは遊びの部分が重要なんだなと思い知らされる
見た目だけ良くしてもつまらないものはつまらない
0392名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 15:50:44.42ID:3HMXwhbr0
>>365
内容でクソって言ってる人はほとんど見ない気がする
期待ほどではないとかは見かけるけど、遊べてる人は普通に楽しんでるように見える
0393名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:01:26.79ID:3HMXwhbr0
サイバーパンクの世界感のAAAやりたかったら文句ほぼなし神ゲー
サイバーパンクとか興味ないやマイナスポイントなら並みゲーあたりの評価に落ち着く気がする

PS4はエラー落ちひどすぎて改善されないとクソゲ扱いもありそうだけど
0394名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:02:57.26ID:hFBos1hta
Switchの今年のサード売上は約330万
全ソフト売上-(任天堂+ポケモン)で計算してそうなった
一方で同じようにPS4のソフト売上からSIEを抜いてサード売上を調べたところ、約370万になった
AAA満載のハードがいつの間にかサード大作が一本もないハードに売上で抜かされそうになってるという珍事が起きてる
ファイナルファンタジーが出てるのに負けるとかないよねー?まさかねー?
というか『FF無かったら惨敗してる』のが酷えな
0395名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:05:01.78ID:m8q5cQ7I0
どこのメーカーもアンリアルエンジンで作ってほしいわ
糞ゲー量産メーカーのスクエニでもFF7Rは良く出来てた
UE5まだなんだっけ?あれ凄かったからあれでいいよこれからのAAAタイトルは
0396名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:05:48.05ID:XqScNjOE0
こういうゲームはドラクエの進化系なんだよ
ウィッチャー3とかそうだっただろ
0397名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:06:49.25ID:w4CLRRvl0
まあ急いで買うもんじゃなさそうだ少なくとも俺にとっては
0398名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:09:19.90ID:y57Fw7Bv0
8年でこれだからなぁ・・・重すぎるわ
これのバグ修正でまだ頑張らなきゃいけないから10年ぐらいこの1作に取られんだろ
次の大作はいつになるんだ
0399名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:12:47.43ID:G+rT46MP0
グラより60fps安定にするだろまともな頭なら
0400名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:15:09.59ID:cMhnhI8tM
>>1
サイパンがクソなだけて今後出てくるものは別だぞ
あまりにもサイパンが酷すぎるからって他も一緒にすな
サイパンアベンジャーズの記録塗り替えるだろうな1ヶ月1980w
0402名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:16:19.43ID:px+OFUfQd
>>399
開発の頭がパンクしてんだろ
0403名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:17:51.71ID:kF8II8yma
操作を強要される170時間の映画とかそりゃきついわな
0404名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:21:45.26ID:SN4pZmzGp
スチームの同接が初日100万越え
まともな頭ならグラボ買う

据え置キッズは塗り絵してろと何度言えば
0405名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:32:17.97ID:r5HpJNMEa
口ばかりで惨めに負け続けるソニー朝鮮人
日本の日本人の任天堂にコンプレックス爆発
0406名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:33:15.64ID:u7Xdjhh20
>>404
もうCS関係無いね。
まぁスペック求めるならPCてのは同意だが。
0407名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:33:18.55ID:hFBos1hta
>>404
海外で記録を塗り替えるレベルの盛り上がり
まともな頭ならアベンジャーズエンドゲーム見る

と言ってること変わらないってわかる?
0408名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:37:00.50ID:SN4pZmzGp
>>407
いやだからキツメの漫湖でも見てろって話しだろ
キツメだって商売としてはアリだろうからな
0409名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:37:30.28ID:rbky3rZy0
センスない欧米人がいくら金かけても無駄だからな
0411名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:41:37.12ID:Xp2ik5c90
わざわざ宣言するってことは大して心地良さを感じてないってことか
0412名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:42:45.58ID:MBzYnyoid
ps4で買ったけどPCでやった方がいいかなあ。3080積んでるやつだから、最高に楽しめるかな?
0413名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:47:26.86ID:BgEJYXUB0
>>412
いやいやなんでPS4で買っちゃったんだよ
これをPS4でやるなら何のために3080なんて持ってるのか分からないだろ
0414名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:48:57.67ID:51lqUD5aM
>>411
まぁほんとに心地よかったらゲームに没頭してこんなところに来てる暇ないよね
発売日でしょ、今日
ここでIDキムチレッドにするほど発売日当日に飽きてるってことだよなぁ
0415名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:51:47.71ID:SN4pZmzGp
>>410
妊婦達は『無かった事』にしたいからな

と言ってもCCCタイトルだって確かに大切だからな
サイパンもZ指定で子供にやらせるには駄目過ぎる

妊婦はジャリ向け低グラ低予算低年齢商売を続けて欲しい
0416名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:52:56.29ID:9xWM9zpyM
フォトリアルはだいぶ極まってきてて、FPSの現代戦とかはどれがどのたいとるか区別がつかん。
0417名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:53:02.48ID:Zqi1MOqK0
造語症がひどいのが一匹いるなw
0420名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:55:05.20ID:Xp2ik5c90
造語症の奴って誰かに自分の意見をぶつけて気持ち良くなりたいだけだからな
決して誰かに説明しようとかわかってもらおうとか微塵も思ってないから
精神的におかしい奴ばかりなんだよな
0421名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:56:31.13ID:MBzYnyoid
>>419
3080載っけたゲーミングPCをつい最近衝動買いしたから、使わないともったいないよね。やっぱりそうします。
0422名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:57:45.94ID:spfgKZ6n0
ゲームって銃が出てくると急にチープになるというか、結局どんぱち合戦にしかならんな
戦闘はじまると敵の配置みて物陰に隠れながらちまちま撃つだけ
日本人が剣と魔法の世界が好きなのがよく分かるそっちのほうがゲームとしてみたら面白い
0423名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 16:58:11.23ID:6Q7DT1F10
PS4版がクソゴミってだけでPC版は神ゲー確定だろ
0425名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:00:52.06ID:BgEJYXUB0
まあ1番いいのは1年後くらいにPCでやるパターンだろうけどな
改善点も山程あるみたいだし途方もない数のパッチとMODが出るだろう
0426名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:00:55.66ID:HMlUrzZt0
>>408
まともな頭をしてるようには見えない発言どうもありがとう
そんなやつが「まともな頭なら」とか言っても誰も取り合わんよ
0427名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:01:11.94ID:px+OFUfQd
いやいやクソゴミな物出すぐらいならもう前世代機版発売しなければ良くない?結局そんな事したら
売上減りまくるから出来ないんだろうけど
0428名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:04:58.35ID:SN4pZmzGp
>>420
『CCCタイトル』がカチンと来たのかしらw?

「低グラ低予算低年齢」も
それは商売としてアリなんだから気にすんなよwww

まぁ、低年齢のキッズが
AAAタイトルに絡むのはどうかと思うね
0431名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:08:31.13ID:Xp2ik5c90
誰も言ってないことを基準に突然話し始めるのも精神的におかしい証拠だな
0432名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:09:25.65ID:SN4pZmzGp
ボケステーション5なら多少は動くらしいぞw?

ボケステ4はいい加減窓から投げ捨てて
ゲーミングPC買え
0434名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:10:08.58ID:BVEnt3Te0
>>428
知ってるか?造語症って精神疾患の枠に入ってる症例なんだけど
ドヤ顔でイキってる基地外がやっぱ精神疾患抱えてるのか、ゴ基地外だな

以外の結論に至ると思う?
IQが低いからわからないよねゴキ君はw

「高機能自閉症とは、3歳位までに現れ、@他人との社会的関係の形成の困難さ、
A言葉の発達の遅れ、B興味や関心が狭く特定のものにこだわることを特徴とする
行動の障害である自閉症のうち、知的発達の遅れを伴わないものをいう。
また、中枢神経系に何らかの要因による機能不全があると推定される。」

これの症例の一個が
【言葉を組み合わせて,自分だけにしか分からないような造語を作る】
0435名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:10:15.30ID:o7d8dEtad
結局自分の好きなキモオタJRPGを持ち上げるために必死に屁理屈こねてるだけにしか見えんのよねAAAガー君は
0436名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:10:43.94ID:3HMXwhbr0
>>429
ゴキならグラの進化のために喜んで犠牲になるんだろうけどな(ただし本体もソフトも買わない)
普通のPS4ユーザーは気の毒だよな
0440名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:23:45.74ID:SN4pZmzGp
>>434
CCCタイトルの低脳底知識底教養キッズが頑張ったなw

でもちゃんと君達みたいな子供達の為に
妊婦が低グラ低予算低年齢の
ジャリゲー商売してくれるんだから気にするなよw
0441名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:23:55.38ID:um1wJ4lqr
>>429
AAA商法ってユーザーが大量にいることを前提としたやり方なのに切り捨ててってどうすんだろうね
0442名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:25:32.61ID:SN4pZmzGp
>>441
というかPS4は単純に古過ぎて
スペックパワーが足りない

AAAの最新大作ゲームやぞコレ
0444名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:27:27.54ID:m4R5nCEb0
まあAAA一本よりA〜AAを複数出すほうが会社もユーザーも幸せな気がしますね
任天堂とかその路線やん
0445名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:30:38.01ID:a7hjHcxZ0
>>440
作品の開発規模的には本来はこういう風にマウントがとれないといけないんだろうけど
「人殺しごっこ遊びや犯罪ごっこ遊びのために金かけて環境整えて数十時間引きこもって没入するオタッキーな人たち」としか
世間からは認識されてないのが辛いね

その数十時間でamazonプライムとかででも名作映画10本でもみたほうがまだ評価される
0447名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:33:27.20ID:UE8iSGhjr
>>444
任天堂は遊んでもらう人のことを考えてつくってる印象
小島さんとか見てると自分のことしか考えてないってわかるし
0448名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:33:51.41ID:SN4pZmzGp
>>444
実際には大きくベッドして大勝するか
小さくベッドしてそこそこ狙うかみたいな話しだしな

AAAが全てじゃないけどクリエイターや
技術限界の挑戦やら意義もあるやね
0451名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:37:05.52ID:Hg4eicCA0
今、俺らはアタリショックとかのゲーム史の1ページを現在進行形で経験してるんだと思う。

AAA ショックとか。
0453名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:38:19.09ID:cKCp1Mg+0
てか延期してなけりゃこれPS4用のゲームだったよな?
PS4が古すぎるは流石に言い訳だろ
0456名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:39:49.40ID:3HMXwhbr0
>>442
設定で細かく負荷減らせるのをいくつも用意すればある程度どうにかなるんじゃないのか?
設定用意するのにどのくらい手間かかるのか分からないけどさ
0457名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:40:32.44ID:UjC6ahk90
本スレ観てたら、PS4ゲームなのに「PS4はカクカクで落ちまくりだからPS5でやれ」はさすがに草。
0458名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:42:11.98ID:RgNL5GAjd
まあ初動1000万くらいは余裕で出るだろうし
単に肌に合わないならやらなきゃいい話ですね
「AAAをやらない自分」に変に付加価値つけようと屁理屈こねてるのが滑稽すぎるわ
0459名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:44:09.88ID:UjC6ahk90
”AAA”と言う、なんの定義も存在しないバブルのような何か(笑)

今回は、それこそまさにコレだな。
できが悪すぎる。
買った身としては、返品したいレベル。
0465名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:48:27.08ID:px+OFUfQd
>>457
普通におかしな話なんだよなぁ、PS4でやる奴が悪いとか普通にチューンしなかった
メーカー側が悪いのにAAAも選民化が進んでるな
0466名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:48:38.87ID:kF8II8yma
PS4用で開発してたソフトなのにPS4で動かないは草

とんだ糞会社じゃねぇか
0467名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:50:22.99ID:Hg4eicCA0
>>454
すでにGTAとかメトプラとかサイパンとかHALOとか全ハードにかなりの影響出てるよね
0468名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:51:51.77ID:um1wJ4lqr
>>455
いや売上一桁足らないよ
RDR2なんか初報で4桁万だぞ。それでもギリ黒字ってのがAAAなんだが
0469名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:52:21.83ID:0eg+h4iNp
PS4用に開発しといてPS4で動かないもん作るのは簡単なんだよ
1番手間のかかる削減する工程がないんだけらな
0472名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:57:07.90ID:UjC6ahk90
PS5爆死なのに、これから大作路線の会社はどうするんだろうね。
0473名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:58:32.57ID:GHcKEzPvr
steamぼったくり価格でわろた
他所で買ったわ
0474名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:59:30.61ID:N1JSc2qt0
アサクリとかドラゴンエイジが無くなろうが日本人には微塵も影響ないだろ
0475名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 17:59:32.71ID:cKCp1Mg+0
PS5を生かすゲームとなると必然的にAAA級が必須となるが、その開発に5年も10年もかかるとなるとPS5存命中に発売が無理なんだよな

かといって軽い作りにするとそれPS5じゃなくてよくねとなるし詰んでる
0477名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:01:32.58ID:GHcKEzPvr
>>468
100万は販売数じゃなくてsteamの同接だぞ
GTAは初日に開発費回収してあとは全部利益
0479名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:03:31.80ID:HTN86dLT0
>>472
今まで以上につくりかけで出してくる率が上がるんじゃないかな
もしくはFF7Rみたいに分作にするか
採算が取れなくなったらアメドラみたいに未完で終わる
0480名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:05:46.87ID:S2MtmvBn0
AAAの定義がフワッフワだから結局
「僕の考えたさいきょうゲーム」でしかないんだよな

予算のかけ方でいうなら任天堂のゲームもAAA何本かあるだろ
公表しないだけで

プロモーションのやり方が前時代的なバカの
「制作費XXX億!」で釣れる大馬鹿が減ってきて良いんじゃね
0481名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:08:06.29ID:F48lOKnr0
switchに出ないからって動画見てネガキャン。マルチタイトルなんだからいずれかのハードで買えばいいじゃん、凄いぞこのゲーム。
0482名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:09:18.89ID:hFBos1hta
>>480
フワッフワというかそもそも「AAA」自体がPS4の世代になっていきなり湧いて出てきた歴史の浅い言葉だからな
0484名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:09:30.00ID:mFbecSbUd
具体的に何が凄いのやら
0486名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:11:21.09ID:kF8II8yma
そもそもパソコンの処理性能が上がっても人間の作業ペースは変わりませんので
0487名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:11:33.45ID:GHcKEzPvr
中規模開発とは思えねえよこれ
ロックスター超えてる
0488名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:11:38.62ID:hFBos1hta
>>481
だからさ
誰でも見れるんだから見に行けばいいじゃん、凄いぞアベンジャーズエンドゲーム
って言っても誰も見に行かないんだって
わかる?興味ないことにはそもそも触ろうとすらしないの
0490名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:13:15.18ID:S2MtmvBn0
>>482
そうだっけ? PS360のころからあった気がしたんだけど・・・
0492名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:14:33.63ID:HLoV/+L90
>>433
原作は三十年以上前に出版されたTRPGのビデオゲームだから正確には
グラが綺麗な三十年前のゲームだね
もっとも、アナログゲームで出来ること全てを実装できたビデオゲームがあるかどうかと言われると
なかなか微妙な話だけどね
0493名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:15:24.34ID:l98vHU9/0
>>490
ではその頃からAAAタイトルって使ってるサイトなりなんなり探してきてください
2013年より前のやつね
0495名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:17:49.07ID:0eg+h4iNp
バクとかじゃなくて
単純に処理が追いついてないってやべーよな
0498名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:20:32.61ID:51lqUD5aM
>>495
根本的にスペック不足だからね、仕方ないね
解像度落とすとか、表示されるオブジェクト削減するとか、
そういう事やらない限りカックカクなのは治らない
0500名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:23:53.44ID:0eg+h4iNp
>>499
ゼルザワもそうじゃん?
0501名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:26:47.17ID:5tjx5J+rM
>>500
オープンワールドやったことない日本人を引き付けるのはそうそう簡単にできるもんではないかと
0502名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:28:23.31ID:0oEHzjHp0
金と時間をかけてじっくり作ってたら、発売される頃には既に古臭いゲームになってるパターンが多いな
0503名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:30:42.12ID:5tjx5J+rM
ゼノブレイドがそのタイプだったけど、海外からのオファーで海外版も販売されてたし
消費者が何を思うのかやはりわからんよ
0504名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:38:37.55ID:SN4pZmzGp
レイトレONにした時のグラやべーわコレ
と言うか作り込みがマジで半端無い

Park多過ぎてキャラの方向性どうするか悩む
近接の手応え良いし脳筋でも良いんかな
0507名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 18:46:41.51ID:SN4pZmzGp
OPRPGだから世界観が
かなりウェイト占めるのは確かだな

絶対にMODでニンジャ入るだろうし入れたいわコレw
0511名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 19:13:51.19ID:m6royaCj0
でもさーもしこれが映画やアニメだったら、見たいと思うかな
まずそこの問題なんじゃないのかな
魅力的な映像作品かな?
0512名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 19:22:16.27ID:DF+f5+C10
最近AAAで面白いの何か出たっけ思い当たらん
0514名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 19:28:14.79ID:xaYvpvWz0
>>511
人によるんじゃね?
ブレードランナー2049とか初日に観に行ったけど、サイパンには興味魅かれないなぁ
デザインセンスの違いかねぇ
0515名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 19:31:41.42ID:yWdX1hQ60
>>510
現行だと最強だろうな
レイトレONにした時の街がマジでヤベェ

というか割と真面目にGTA超えてる
すんげぇ没入感と色々楽しい
0516名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 19:33:34.23ID:AVyhHe2o0
バカか?UE5で映画アセット使いやすくなる来年からが本番やぞ
もちろん日本は中国欧米にどんどん差付けられるだけだろうが
0518名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 19:46:55.77ID:qNxbtHvw0
>>5
限界という世論工作という事に誘導したって
行き詰まってる事実は変わらないし
そこを無理に突き進めば破綻するのは避けられないんだよ
インパール作戦のように
0519名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 19:55:11.26ID:JP6Qw/pQd
世界でエンジン共用が出来たんだから…フィールドマップ制作専門会社も作ればいい…費用削減の為に期間短縮の為に(真顔)
0520名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 19:59:49.99ID:UjC6ahk90
箱Xは、たった一つソフト出すだけで良いんだ。 あとはなんもいらんから。
お願いだから『鉄騎』出してくれ。
もちろん、コントローラー付きで。

MSさん、本当にそれだけで日本でも購入者続出しますよ。
0521名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 20:04:54.79ID:GHcKEzPvr
今プレイしてるけど日本めっちゃ出てくるな
0523名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 20:18:24.55ID:KtKrFssT0
>>520
オリジナルの鉄騎は日本でどんだけ売れたんだ?
0524名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 20:22:35.90ID:UjC6ahk90
「制作費XXX億!」と「全米が泣いた!」は、どちらもほかに語れる部分が無い事を隠すコピー。
いい加減気づけよ……
0525名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 20:23:23.81ID:GWu/OH/O0
>>26
ニンテンドーでさえ新機軸のゲームを大量投入は出来てないからな
そうなるとどうやって違いを見せて売るかって話だな
0526名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 20:23:45.57ID:HLoV/+L90
>>519
マップの作り込みはレベルデザインの問題もあるし作品毎の個性やセールスポイントに成るから
外部委託は掛ける手間暇と時間的にも現実的では無いかと

どっちかって言うとAIによる生成の精度を上げる方が現実的じゃないかな?
重要な部分だけ人力でその間を埋めるように変数で指示して生成させるみたいな形
0527名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 20:27:23.10ID:YpdR7ZWbM
巨大ビル下の小汚い屋台でパンダエクスプレスの容器みたいな箱で焼きそば食ってるシーンで最高って思える人向け
攻殻機動隊が好きな人もハマると思う
0528名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 20:28:08.00ID:UjC6ahk90
>>523
あんま売れてないとは思う。
と言うか、あのコントローラーのせいで重版しなかったから……
初回買いそびれた人は永久に買えなかったと言うオチ。
0529名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 20:28:08.00ID:UjC6ahk90
>>523
あんま売れてないとは思う。
と言うか、あのコントローラーのせいで重版しなかったから……
初回買いそびれた人は永久に買えなかったと言うオチ。
0530名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 20:31:09.59ID:KtKrFssT0
>>528
今出してもメーカーと小売を苦しめるだけにならないかそれは
PCなら専用コントローラなくてもキーボードとゲームパッドで同じようにプレイできそうだね
0531名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 20:34:05.29ID:UjC6ahk90
>>530
だけど、開発元はフロムなんだからワンチャン……
確かコントローラーセット10キロまではいかないと思ったけど、7-8キロはあったはず
そのせいで確かに小売り嫌がったのよね……
0533名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 20:45:24.01ID:PhGGlAzW0
>>22
似たようなの連続で出し続けるか5年以上の間隔空けるかだし
後者はあんまり順風満帆には見えないわ
0534名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 20:57:22.39ID:GHcKEzPvr
この世界の日本は超大国にでもなってるのか
と思ったらバブル絶頂期の日本がモデルなのね
0537名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 21:04:18.89ID:HLoV/+L90
>>534
日本がバブル景気真っ只中でその資産価値がアメリカが買えてしまうんじゃ無いか、なんて言われていた時代に
アメリカで出版された近未来物が原作だからね
現代から見た50年後の未来では無く、原作作品である2020の50年後の未来ってのがポイントではあるね
0538名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 21:11:54.44ID:X4PmMGFv0
日本がPS2時代に経験した事をそのまんま世界規模でやってるアホさ加減
0539名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 21:31:02.69ID:GoEzAkiA0
大きなスタジオは2作目3作目ってなるとすぐ社内政治張り切りだすから終わってんだよな
企画立ち上げた人が退社だの仕様理解してるスタッフが他のラインに取られて停滞だの多すぎるわ
0540名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 21:41:00.68ID:yWdX1hQ60
やべぇマジで神ゲーだコレ
ローカライズも最高

妊婦とかもうどうでも良いwwwマジでwww
0541名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 22:12:20.53ID:lcKHZ5FL0
>>523
オリジナルの鉄騎は専用コントローラー必須でソフトと合わせて19800円と高額だったし
Xbox自体が売れ行き悪かったからあんまり芳しくなっかった

>>520
Oneで重鉄騎が出たじゃん
キネクトで全操作するように仕様変更されたが
0542名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 22:18:09.39ID:kF8II8yma
一本作るのに8年かけてたらPS6出ちゃいますよ笑笑
0543名無しさん必死だな垢版2020/12/10(木) 23:48:19.00ID:ApwcV4hB0
>>542
中学1年で開発発表されたゲームにワクワクしてたらズルズルと開発期間を長引かせて実際にプレイ出来るのは成人してからか。
いい加減にしてくれ、ゲームにそこまで求めてないからせめて発売出来る1年前とかに発表してくれよ。
0545名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 00:56:42.79ID:uyGTsbOxd
限界なわけねえよハゲ
今はインディーズや任天堂勢力が強いがブームって周期的にサイクルとしてまわりまわってまた来るからな
でも今世代はPS5世代は暫くは任天堂天下で厳しいだろう
AAAの数が減ると思われ
ブレイクスルーが怒ればまた洋ゲーAAAが再燃するだろうし和ゲーブームもいつか来る
0546名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 01:06:53.23ID:ncNgFFYV0
予約だけで800万本売れてんだから大成功の部類だろこれ
0547名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 01:13:23.12ID:rydGTaeoa
>>546
開発費が既に400憶円くらいかかってて、
しかも社員に高額ボーナスを約束してるから更に開発費は膨らむ

そして、宣伝広告費は、開発費と同水準かけて、
大量に売ってコスト回収するのが洋ゲー大作の販売戦略だから、
宣伝広告費も数百億円かかる

800万本程度じゃ大赤字だよww

ぶっちゃけ、3000万本くらい売れてやっと黒字ってレベルだ
0548名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 01:22:57.50ID:1OGoIUw30
最悪なのはシングルゲームではそこまでやってもブロックバスターなんか土台無理なところだな
可能なのは対戦ゲームの方
0549名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 01:39:09.25ID:NGb2eXxe0
さすがに3000万売れないと黒字にならないとか作るわけないだろ
1000万本売れたとかいってるやつのうち数百万本がただみたいな価格で配ってようやくなんだから
0551名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 01:46:40.28ID:KcIq+ATs0
結局よくあるオープンワールドの枠に収まってるからあーこんな感じかっていう既視感がすごい
期待しすぎたか
0552名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 01:52:44.99ID:pZ5i04eua
期間長すぎ金かけすぎ
ゴミ開発
0553名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 02:03:05.00ID:9VCvm/eF0
大金かけて量産型の保守的なオープンワールド作れば外人は大絶賛だよ
0554名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 02:40:02.42ID:MjZF2IAF0
サイパンこそ延期しまくったりどんどんしょぼくなったりで大規模なゲームの限界が見えてくる代表作だろ
0556名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 03:26:40.51ID:z0+W61ANr
予約で800万本とか
開発費328億は初日に回収かな
0557名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 03:46:05.49ID:ncNgFFYV0
>>547
CSのパッケ版だけだと小売とソニーの取り分があるからきついけど
DL版は利益率高いし
何ならPCなんか直売もしてるから
そんなバカみたいな数売らんでも全然利益出るよ
0558名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 04:11:47.48ID:dXHc0N9V0
GTA5とかもあれだけ数売って、
GTA6の製品化は厳しいって言われるくらいだし、
莫大な製作費と広告費で利益出てないのか、どこかに利益が流れてるのか…
0559名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 04:18:17.09ID:ZMMcT9qh0
>>558
GTA5は毎年売上を伸ばしてるとは言えセールも多いし
1億5000万のうち1億くらいは半値以下の売上しかないんじゃない?
オンラインサーバーの維持費もかかるし、オンライン通貨の儲けはどれぐらいあるんかな?
そこまで優良なIPではないのかもね
0560名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 04:35:22.53ID:qD6oG3Dz0
ロングヒットすると思えないし大赤字確実だな
こんな大博打商売してて儲かるわけないし
0561名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 05:14:05.01ID:ffEQdNnR0
年々ショボくなっていくな
0563名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 05:49:33.03ID:m2XpoRIu0
開発費と宣伝費回収できたから終わりじゃないんよ
次の新作が出せる5年後とか10年後とかまでサイバーパンクで食いつながないとあかんのよ
しかも次はもっと金かかるからな
0564名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 05:51:08.29ID:jIXWPkvkM
本編だけで最低3000万本超えるし
DLCも売れるし
コミックやアニメなどもあるし
金稼ぎまくりでウハウハでしょうな
0565名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 05:59:04.22ID:ncNgFFYV0
>>563
その理屈でいくとウィッチャー3が売れた分で作った訳だから
制作費は売る前の時点で既にペイしているのでは?
0567名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 06:25:24.42ID:ha6S9hLS0
作るのに5年10年かかるからCSのライフサイクルと合わなくなってるのが問題なんだよなぁ
0568名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 06:59:37.89ID:S+Z76sMA0
サイパン、マップの作りこみはすげー頑張ってる感じだけど、ゲームの目新しさはあんまないね
まだ序盤しかやってないからあれだけど
戦闘はボーダーランズに近い気がした
0569名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 07:23:53.86ID:wSR17bKx0
サイバーパンクの本スレ、同じに出たぷよテト2のスレより伸びてないんだけど…

この件だけ見てももう客が求めてるんは派手なAAAよりシンプル路線だったのが
はっきりわかんだね
0570名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 07:28:41.56ID:I3RgZ7mF0
>>569
PCゲームの方のサイパンスレは伸びてるし
PCでやってる人が多いんじゃないか?
0571名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 07:55:15.77ID:w6sJaF8Rd
世界3億台のうち500万台でサイバーパンクが稼働中…それくらいなら余裕で
0573名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 08:16:25.51ID:aG8Q7HY10
PSプラスの会員数は20年9月末でまだ4500万人強しかいなんだね
逆に言えばそれだけソニーは伸びしろが大きいと言える

まだまだソニーの業績は伸びると思うね
クランチロールはPSプラスの会員数増加にかなり寄与してくれそうだ
0574名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 09:22:52.24ID:py6SrkirM
そもそもオープンワールドが面白くない
広いから何?
歩きたいわけじゃねーんだよ
ファストトラベルwただのルーラだろ真新しくもなんともない
0575名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 09:23:31.44ID:RUueUrECr
>>279
スペックの違いもがあるからな
グラフィックなんかわかりやすいけど、どうしてもスペックが高い分色々やれるから開発費が高騰するってのはあるんだろう

ただ、やってることは昔からずっとお使いなのは変わらないんだよね
なんか新しいアイディアは出てこないもんかなぁ
0576名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 09:57:24.29ID:0WJXuh8S0
広くしておいてファストトラベル実装する意味が不明すぎる
広大なフィールド冒険したいんじゃないのかよ
0577名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 10:01:04.36ID:GqVVUTRIp
外人の作るアクションは動きにキレがないし2DSTGなんかも全く分かってない
オープンワールドばかり出すのは理由がある
0580名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 10:25:30.57ID:a2NKFwyr0
>>576
主にPSでよく使われる「没入感」
こらが至上至高絶対目標という視点で観ると
グラがリアルじゃないとかエリアが限られるとか
そういうは萎えるんだろ
「リアルな世界がそこにある うわあこの没入感!」でこそ満足する
で結局ファストトラベルやんとかそういう内容的なことは2の次
0581名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 10:28:30.59ID:avMDfKmb0
てかオープンワールドがもうオワコンだろ
0582名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 10:53:31.38ID:qswJClgcd
RDR2はほとんどファストトラベル使わなかったな
アクションのキレとか全然無いゲームだしダラダラ意味なく鳥撃ち落としたりしてマッタリするゲームだと思ったわ
オープンワールドってそんなもんなんじゃない?
0583名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 11:12:46.15ID:hOuEhyDA0
人気のオープンワールドは人気RPGと同じく基本的に紙芝居なり人形劇なんだよな
中にはゲーム性高いのもあるけどそういうのはあまり受けてない
0584名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 12:04:37.61ID:vBwbqmM+0
オープンワールドは資金力のある大手が
中小やインディーと差別化しやすいから持ち上げてた感が強い
0585名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 12:43:28.30ID:RUueUrECr
>>576
結局移動することに意味がないのに広いからそうせざるを得なくなる
移動にもっと意味があるなら良いけど、それでも何回かすれば飽きそうだし

フォルツァホライズンみたいに車ゲーなら自由に走れる箱庭は良いと思うけどね
0586名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 13:00:20.90ID:NGb2eXxe0
1回目もしくは数回は広い世界を移動するのも楽しめるけど何度も行き来したら面倒ってだけでしょ
0587名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 13:25:17.98ID:hR+bDx+V0
ジオラマみたいな豪華なカタンってあるでしょ30万円だかの
コンピュータゲーム業界のそれを作ってるって気がするのよね
可能な市場規模なのか?と
紙とプラと木でやりくりする物理ボードゲーム業界みたいに何かしらふさわしい規模があるんじゃないのと最近思う
0589名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 14:26:31.85ID:4fOoAUK+0
据え置きハードの業界全体の購買力って年間何億くらいなんやろ?
5年300億がAAAとしたら、AAAが何本生存できるだけのパイがあるんだ?
0591名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 16:50:51.13ID:Bh2s9UNm0
>>586
1〜2回そこ通って終わりな場所が大半なのに
そこを作り込むのに金が掛かるってかなりバカバカしいな
0592名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 17:15:26.51ID:eV4mKpbQ0
>>590
ディックの方はともかくギブスンの方はサイバーパンクに興味持つ程度にサイバーパンク物やった後だと読むものないよ
二番煎じの禿鷹に同じネタ執拗にやられまくってるから
0593名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 17:23:50.54ID:aG8Q7HY10
サイバーパンク2077結局、評判悪いし、洋ゲー終わってんなw
0594名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 18:21:42.81ID:vALjMelM0
>>576
タクシーや直行バスに任せて寝ながら移動したい時もあれば
ぶらぶら散策したり各駅停車で街並み眺めたい時もあるし
利便性と娯楽のどちらを優先するかを随時選択出来るのはリアルで良いと思う
0598名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 19:02:32.69ID:dPcWdX650
>>596
オープンワールドで基本ファストトラベルは一切使わんわ
目的地には自分の足で全部行ってたな
使うのはバグ回避や敵をリスポンさせる時だけ

シェンムーから遊んでてRDRやオブリやFOも全て歩いてた
TESは全て馬もNGで遊んでる
0599名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 21:32:17.68ID:m2XpoRIu0
RDR2もそうだけど発売する頃にはAAA商法自体が時代遅れになってしまってたけど
一旦走り出した以上止まれなかったパターンだと思う
GTA6は作ってないと言うし最後の花火かと
0600名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 21:40:44.74ID:dPcWdX650
>>599
すでにGTA6のヒントを出してるんだけどな
先日ロックスターが出した映像に座標と思われる画像があり
それを検索するとローマス数字のYの形をした道が出来る

既にGTA5はPS5/XboxSS|X版が発表された
基本的にGTA5に付随のGTAオンラインが莫大な利益あげてるからRDR2の現行機版も時間の問題
ちなみにロックスターが赤字なのは莫大な利益をそっくり開発費や投資に回すから

あとSIEのAAA大作やEAのジェダイフォールンオーダーにサイバーパンク2077などが好調で
シングルプレイのオフ専が近年好まれてるからな
0601名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 22:11:19.67ID:m2XpoRIu0
>>600
>ちなみにロックスターが赤字なのは莫大な利益をそっくり開発費や投資に回すから

やっぱり限界なんだなって
0602名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 22:12:19.83ID:Ju0YqOSYd
利益が開発費に当てられるなら結局リスクが高いだけじゃ?
マジでゲーム業界限界きてんな
内容よけりゃスカイリム程度の画質でもいいのに
いまだにバニラのps4版で遊んでるわ
0604名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 22:14:46.60ID:m2XpoRIu0
>>602
あれ元々は多い時で100人くらいの開発で今のAAAからしたら全然小規模開発なんだよね
それくらいの方がいいものできるんだろうなって
0605名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 22:20:07.36ID:oQi1IHFm0
100億単位の自転車創業って本当アホみたいなことしてんな
0606名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 22:37:56.07ID:+9rjZRA2M
>>83
フォトリアル好きな人もアニメ調好きな人もいるだろうけどセルルックでもスイッチだとグラ汚いぞ。

>>224
インディーはSwitchの性能に見合ったゲーム作る必要ないから反論にならないだろ。
0608名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 23:09:18.33ID:UoWuRoqh0
>>545
仮定に仮定を重ねてて草
0609名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 23:16:21.27ID:9FbjMLMz0
こういうゲームってそれこそ買わずに動画で見ればお腹いっぱいって感じだよね
0610名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 23:23:57.76ID:cllZ2DYi0
ロックスターって凄いんだな
GTAとかRDRとかあんなにNPC動かしまくるんだもんな
0611名無しさん必死だな垢版2020/12/11(金) 23:36:20.57ID:n9Pn90kj0
欧米系のAAA開発はもう限界だよ
当たればデカけど、開発失敗した時のリスクが高すぎる

だれも望んでないけど、今後10年で中華系のAAAが主流になるんだろう。。
アイデア丸パクリ、データぶっこ抜き、何でもありだけどちゃんと金をかけて作ったパクリAAAが世界を席巻する
0612名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 00:13:10.74ID:EJlCC1+W0
これってクソの極みなUIに見せたい事全部ぶち込んで全てがとっ散らかったゲームなんだよ
遊び辛くて続ける気力が湧かない
こういうとこウイッチャーの頃から全く変わらんよね
0613名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 00:19:19.08ID:ZVVNp3hl0
>>601 >>603
外部から融資を受けたりすると融資先からの発売期限やゲーム内容のリクエストを聞かなければならない
グループに属しても独立した決定権を持つのと機密を厳密に守るには自前で資金調達して作るしかない
ロックスターの場合は自社の売り上げを開発に回す比率をギリギリまで上げてる
あとアメリカは州によって税制は違うが赤字だと税制面でも優遇されるのでそういった対応を取ってる

さすがにRDR2は時間がかかりすぎて親会社の2kから怒られてリリースサイクルを短くする事を言ってた

あとウィッチャー3やサイバーパンク2077のCDPRも同じような状況で主要株主は経営陣だし
外部からの融資や提携は一切断り自社のプラットフォームGoGの売り上げで調達してポーランドの助成制度をフル活用してる
だから一部の株主から発売などで文句言を言われても全然大丈夫な会社形態にしてる
ポーランドの物価が安く社員への人件費が低いのも大きなメリットだけどね
0614名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 00:23:49.54ID:Hxk+FiX0a
>>549
アホ乙

開発費だけで400憶円くらい使ってるし、
宣伝広告費でも開発費と同じくらい使うのが洋ゲーの販売戦略
しかも、CDは社員に高額ボーナス約束してるから更にコスト増

つまり、800憶円+αくらいはコストがかかる

海外メインの洋ゲーはソフト単価が日本よりかなり安くて、
1本で3000円の収益になっても、2700万本くらい周氏トントン
したがって、3000万本くらい売れてやっと100憶円の利益になる

800億円+αの投資で8年間の歳月で100憶円の利益じゃまだまだ微妙
0615名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 00:26:39.67ID:qt6KLc2F0
大作洋ゲーはよく発売初日に「開発費を回収」って言われるけど
その割にあんま儲からんのはそういう事情なのか
0616名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 00:31:51.14ID:rpx7eUnJ0
サイバーパンクでわかったこと= KIROSHI アイ・インプラント カネ持ってんなぁ
0617名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 00:36:52.08ID:ZVVNp3hl0
>>614
どんなけドンブリ勘定なんだよw
最大規模の開発費と期間を要したRDR2でも100〜200億円前後と言われてる
マーケティング費用はおおよその1.5〜2倍辺りがかけられる
国によってレートや契約が違いローカライズを契約した会社がマーケティング費用負担する場合も多い
合算で300〜350億円でどんなに多くても400億円前後だよ

諸経費や税金などもかかるので実際には合算費用の1.5倍ぐらい売れてトントンは映画産業と同じ
CoD:MW2は開発費約42億円だったけどゲーム発売後も欧米圏で湯水のようにマーケティングに使い
1000万本売れても赤字で開発者にボーナスが支払われずに裁判沙汰になった事もあった

ゴーストオブツシマは60億円と最近のAAA級タイトルとして省エネ
0618名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 00:43:14.79ID:Hxk+FiX0a
>>617
アホ杉
何でサイバーパンクの開発費をRDR2で見積もってんだよww

開発費400憶円ってのは想像じゃなくて、既に公になってる数値だよwww
0619名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 00:51:57.34ID:p6QkFdPZ0
ウィッチャー3 が開発+広告で80億だけどいきなり開発だけで400億も使ったのかよw
400億のソースをよければ教えて欲しい
0620名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 00:54:17.93ID:ZVVNp3hl0
>>618
CD ProjektS.A.が出した最終的な見積もりが3.14憶ドル(約320億円)
これはサイバーパンク2077のDLCやマルチモードに宣伝広告費を含めた最終予測の見積もり

今年6月時点でCDPRの企業レポートだと開発費は米ドルで約1億2,209万ドル(約126億円)
https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2020/09/consolidated-financial-statement-of-the-cd-projekt-group-for-h1-2020.pdf
0621名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 00:58:06.19ID:p6QkFdPZ0
4億PLNを4億ドルとかと勘違いして400億円になってるとかではないんだよな?
0622名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 01:03:27.75ID:ZVVNp3hl0
>>621
4億4851万PLNを見て400億円だ〜!!ってなったんだろうなw
ポーランドは人件費低くて首都ワルシャワの平均月収は15万円で税金弾くと手取り11万円ぐらいだから
たぶんアメリカ本土で同じ規模なら2〜3倍近い開発費になってたろうね
どの国でも人件費が一番高いし
0623名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 01:26:01.10ID:p6QkFdPZ0
戻ってこないな

仮に勘違いだったとしたら金額が1/4になり
彼の計算だと2700万本でとんとんも1/4の700万でとんとん
初日だけで数十億の利益がでてそうだな
0624名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 01:38:07.73ID:p6QkFdPZ0
どんな計算式だったかは不明だけどサイバーパンク2077ではAAA開発の限界はまだ見えてない
サイバーパンクの成功でさらにAAAが過熱、もしくは内容にがっかりした客が次のAAAタイトルに飛びつかず大こけの可能性はあるけど
0625名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 01:41:45.58ID:8E4SON8+0
結局はマネキンが不気味に動くゲームだもんな
もっと面白いゲーム作れよ
0626名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 03:00:57.59ID:R5vFNZOk0
>>1
洋ゲーメーカーは滅びたほうがいいんだよ
EAみたいな糞ゲーメーカーの時価総額がソニーよりも大きかった時代がおかしかった
0627名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 03:36:36.50ID:yxHgd4MW0
結構楽しめてるけど
これ作ると3億ドルかー…
て感じはあるよぬ
0628名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 07:25:21.93ID:+F01yYnl0
笑えるくらい終わってる洋ゲーに爆笑w

【超絶悲報】サイバーパンク2077さん、PV詐欺だと海外で大炎上中wwwwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607701477/
0630名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 08:22:17.30ID:wClmXQ+b0
サイパンもうちょっと敵AIの動きとかNPCの行動パターンを作り込めなかったものか
0631名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 09:12:52.18ID:0yYKTRo00
>>627
現在で3億ドルもかかってないよ
約開発費で本編は1.5憶ドルぐらい
本編開発後に無償提供のマルチモードの開発に取り掛かってる
あと無償DLCと有償の大型拡張DLCの開発もアナウンスしてその合算で3.14億ドルの予測値

ただコロナの影響で開発遅れと予算若干が増える事は予想されてるね
0633名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 09:38:57.88ID:eWrKZGMt0
アプデに加えてアプグレ版も作らなきゃいかんし
まだまだ嵩張るな
0636名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 10:49:08.90ID:zWsG8ZUa0
開発費高騰と開発期間の長期化、それに見合う売上が得られないって問題は
結局和サードの辿った道を大規模で繰り返してるだけだろ
和サードはスマホゲーでガチャ集金したりオンラインで稼いだり中小規模タイトルで手堅く稼いだりで
どうにか乗り切ってるけど
海外だとオンラインで稼ぐかバレない程度に手抜きするかしか難しくない
0639名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 11:11:18.61ID:0yYKTRo00
>>636
ゴーストオブツシマが60億円だったから作りようではあるけどな
まあファーストで開発リソースが優遇されてPC版やマルチ不要のメリットはあるけど
0641名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 14:03:10.69ID:hUP0NWHo01212
RDR2みたいに開発期間が長過ぎてゲームとしては古臭い部類になっちゃった
0642名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 14:05:42.24ID:W49qCtdq01212
ゲームって必需品じゃないから先行投資はリスク高いんだよな
先が読めなさすぎる
0646名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 15:38:28.91ID:/UuTuttKa1212
PS4版  (12月12日時点)

Anthem        メタスコア54 ユーザースコア3.4
CYBERPUNK 2077 メタスコア35 ユーザースコア2.0

何と、あのAnthemの完勝状態www
0647名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 16:01:11.52ID:Sn7hd4Qa01212
・製作費高騰ガー!400億円ガー!赤字ガー!→予約のデジタル版で開発と宣伝広告費はペイしましたw
・株価ガー!→他の会社でも大作発売後に株価乱高下は良くある投資家の玩具
・不具合ガー!→オープンワールドではよくありアップデートで徐々に改善
・メタスコアガー!→マシンスペック足りてない旧機種版で揚げ足取り
0648名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 16:02:53.37ID:/UuTuttKa1212
>>647
海外ではCS版も返品制度があるから、この状況だと返品祭だよw
しかも、PC版もメタスコア6.8と評価低いから、こっちも返金祭りだよww

発売日時点での自社発表なんて、都合の良い数字でしかねえよwww
0649名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 16:07:32.22ID:Sn7hd4Qa01212
>>648
むこうのSNSとかコミュニティ読んでる?
PS4やOne版を買った人は文句言ってるがPS5/SXへの来年リリースの無償アップグレードあるから
そんなに返品するなんて言ってる人は見かけないよ
0651名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 16:09:38.72ID:/UuTuttKa1212
>>649
アホ杉
返品や返金する奴は、既に見限ってるからわざわざ感想なんて書かんよw

そういうこと書いてるのは、まだ期待してる少数派でしかねーよ
0652名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 16:17:09.95ID:szs7xbGo01212
>>600
>あとSIEのAAA大作やEAのジェダイフォールンオーダーにサイバーパンク2077などが好調

joke of the year
0653名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 16:17:12.12ID:Sn7hd4Qa01212
>>651
ちゃんと読んでないじゃんw
PS4やSXだと酷いからPS5やSXの互換で遊ばせろ
PS5などが海外でも品薄でそれに怒りが向いてる

普通は「クソゲー!」「すぐ売った!」とか日本でも海外でもネガティブ意見の方が先に出てくる
0655名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 16:20:26.95ID:/UuTuttKa1212
>>653
アホ乙

だから、見限った連中はサイレント返金&返品で終わり
上位機種なら〜みたいなこという奴は一部だけだ
0656名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 16:22:51.73ID:p6QkFdPZ01212
400億円くん復活したのか
400億円は通貨勘違いしてたでいいのかい?
0657名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 16:23:31.43ID:Sn7hd4Qa01212
>>655
海外の返品返金の多い少ないが何でお前に分かるの?
ソースでも持ってこいよバカw
0658名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 17:08:51.91ID:NyEMJqN201212
UBIの従業員数が1万8千人突破
ここが大赤字出したらいよいよ洋ゲー大作終了だ
0659名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 17:10:47.45ID:W49qCtdq01212
そもそもゲーム部分の進化で行き詰まったから画質に逃げてるだけだしな
0660名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 17:40:58.03ID:1Urfcy1X01212
初日に開発費と広告費わ完全回収できたとか大勝利じゃないか
0661名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 20:04:33.39ID:AM5WBQV5a1212
あーあ、CYBERPUNKはどんどんユーザースコアが下がってるねww
PC版もユーザースコア6.3まで落ちたよw

これは凡ゲー評価からも落ちるかもしれないな

ユーザーの求めていたレベルに色々と到達してない感じだね
自由度の面でも不満が出てるみたいだ

こりゃ、次世代機版が出ても盛り上がりそうにないねえ
0663名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 22:31:09.18ID:HCFAGB0m0
開発費回収して終わりじゃないからね
開発費回収して会社も解散しますならめでたしめでたしで終わるけど
0664名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 22:31:43.56ID:AM5WBQV5a
>>662
捕らぬ狸の皮算用って奴だなww

海外は、ソフトの返品や返金制度があるから、売り逃げなんてできないからなw
0666名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 22:36:08.62ID:9WrGBITx0
ようやくAAAのクソっぷりが海外でも認知されてきたなw
0668名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 22:44:33.59ID:bjXTD22m0
>>667
ソース
0669名無しさん必死だな垢版2020/12/12(土) 22:51:39.96ID:DUGuy7d90
AAAってそもそもネーミング自体がヤバいしな
コンプレックスの塊かよw
このしょうもない流行をぶち壊してくれた任天堂は流石よ
アタリショックから立て直したのは伊達じゃない
0670名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 00:10:09.05ID:ejnlBkVEM
サイバーパンクを失敗した事にしたがる勢は何が目的なんだ?
そんなに気になるならPC買ってやればいいのに
0671名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 06:56:15.76ID:+8RsViXA0
和ゲーでサイパンに勝てそうなクオリティのゲームが何一つないのがうけるー
0672名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 07:17:20.36ID:VmUV71CC0
テイクツーCEO「あと10年でゲームのグラフィックは完全にリアルになる」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607789651/

洋ゲー業界って本当に頭悪いんだね
ますます洋ゲーの制作費と手間が増えるだけだし

2Dの強みを理解してない欧米豚って本当に劣等
0673名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 07:41:44.13ID:WWjPn3BWa
アンチ勢力の絡みにくいPC版が低評価だから、純粋にユーザー評価が低い状況だ

PC版は設定いじれば動作上は大きな問題はないから、
低評価なのはゲームプレイが面白くないことが原因だと考えられる
PS4版と箱1版の評価が極端に低いのは、そこに動作上の大きな問題が加わるから

ちなみに、PC版のユーザースコアは、既にかなりの大人数の評価なので一部の評価とはいえない
0674名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 07:43:58.32ID:WWjPn3BWa
>>671
むしろ、サイパンよりも低クオリティのソフトは滅多にないぞww

何故、超大作のサイパンがCS版で2〜3点台の超クソゲー評価で、
PC版ですら6点台の凡ゲー評価なのかと言えば、第一に品質が悪いからだよw
0675名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 07:46:10.96ID:ZAJWtaH40
ゲーム好きの小説家がサイパンは情報量が多くて頭が悪いと付いていけないって書いてたな
つまりバカには向いてない人を選ぶって事だ
0676名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 07:48:19.95ID:Lmj4dfTq0
小説家もピンキリなんで
0677名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 07:50:07.58ID:gckTYK9H0
>>7
スクエニが200億円かけて作ったアベンジャーズが70億円の超赤字だしな
0678名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 07:55:32.63ID:WWjPn3BWa
>>675
そんな与太話を真に受けるとか、お前ってIQ低そうだなw
0679名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 07:58:04.55ID:T+g7PZv0a
1000万売れてもかけた金が半分戻ってくるかどうかとか
作ってる方も馬鹿らしくならんのかな
0680名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 07:58:29.83ID:ZAJWtaH40
早速バカが1匹釣れたな
つまりサイパン理解出来ないバカを自覚してて草
0681名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 08:00:04.18ID:5DMTozuS0
そもそも一部の賢い奴しか理解できないようなゲームなんて
ターゲットがニッチになるからその時点で商品としてダメだよ
同人で出して自己満足してろよとしか思えないね
0682名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 08:03:50.47ID:gtXPFs5T0
バグやローディングの事は一旦置いといて面白いの結局のところ
0683名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 08:11:31.65ID:WWjPn3BWa
>>680
馬鹿の自白乙
0684名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 09:14:17.04ID:w/JkyTs3M
このビジネスモデルがダメって気付かれると困る人が多過ぎて
無理にでも突き進むしか無い状況なのが見ててつらいな
弾けたあと中国が美味しくいただく未来の可能性が高いか・・・
0685名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 09:22:45.92ID:FGJTpaLZ0
中華がAAAみたいな大規模開発に乗り出してもフォトリアル一辺倒にはならなそう
あいつらアニメーション大好きだし
0686名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 09:32:33.44ID:E/pa8Q1z0
グラだけAAAでも面白さがDDDじゃそりゃ飽きられておしまいよ
0687名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 11:52:46.76ID:3LbVgBBt0
>>684
中華らしくデータぶっこぬきの寄せ集めをするにせよ
その土台となるパクリ元AAAタイトルが消えたら
結局維持できんけどな
0688名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 12:06:15.47ID:rT8ojGeI0
そもそもゲーム自体の面白さはファミコン時代からほぼ進化無しだろ
0689名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 16:53:01.52ID:Xk8ghViQ0
【PS5の洋ゲーから】ローカライズのペイラインはおよそ5千本前後@UBI【日本語が消える日】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607836493/

もうローカライズしなくていいね
洋ゲーなんて翻訳してもどーせ売れないから
0690名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 17:19:23.42ID:ILSGeK/wa
AAAオープンワールドゲーの問題点は、グラフィックスが向上していくにつれ作り上げなければならないアセットの物理的量が、指数関数的に増大していく、ということだろうな
世界観の完成度を8から10に引き上げようとすると、それで作業量も同様に8から10に増えるということはなく、むしろ数倍以上に増えてしまうという無視できないジレンマが存在する

業界はこれを第三世界へのアウトソーシングによって解決しようとしているが、とてもカバーしきれるものではなく、AIによる自動化が発展するまでこの問題は根本的に解決できないだろう

ましてやサイパンはUBIの歴史モノやGTAのような現代モノと違ってサイバーパンクという架空のSF世界を舞台にしているので、
アセットを作るにも既存の資料を利用したり現実の物体をスキャンすればいい前者のゲームとは異なって、まったく無からアセットを作り上げなければならないデザイナーやモデラーの作業量も莫大なものになってしまう

そう考えると、SFものでAAAオープンワールドやるというテーマそれ自体に、そもそもプロジェクトが行き詰まる原因があったのだろう
0691名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 17:52:57.37ID:sy7FtkfOa
きも
0692名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 18:09:35.24ID:IjyCaavr0
成功した洋RPGデベロッパーがファンタジー系と未来/近未来系の2つのIP持とうとするのも伝統だし
リリース直後の不具合含めた混乱も愚直に洋RPGデベロッパーの伝統を踏襲している感じ
0694名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 22:34:50.84ID:lC3WDoXTM
全世界でクソゲー認定されたサイパンのスレはここですか?あれ?ここじゃなかった
ここはサイパン超絶クソゲー認定スレだったか
どっちも一緒かぁ結局クソゲーwww
0695名無しさん必死だな垢版2020/12/13(日) 23:13:23.32ID:wu/I47m80
インディー見てると2Dゲームの表現もまだまだ進化してるよな
3Dのほうが、とりあえずリアルにしとけって安易なやつが多い
0696名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 02:15:14.66ID:A0dpNGHd0
ゴキ朗報】ソニーさん、「サイバーパンク2077」が”欠陥品”であることを認め希望者へ返金対応中
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607868702/

こんなことになった糞ゲーって他にあった?
洋ゲーオワコンすぎだろ
0697名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 02:26:54.61ID:uKE1mFjv0
このグラフィックでFPSはやりたくない。塊魂とかがやりたいんだよなあ
0700名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 09:18:30.32ID:ji/uTLPqM
mod色々出始めてるからFPSとしてもより楽しめるバランスのmodもでてくるっしょ
0702名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 11:46:38.70ID:HRhSKoF90
ソニーがクランチロール買収して外人も喜んでるって記事になってたよ
0704名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 15:28:44.21ID:rc7K6TnR0
>>699
無理も何もTRPGの原作準拠のシステムだし単純に銃だけ撃ってりゃ良いゲームじゃ無いぜ?
何の為にスキルがいろいろあると思ってんだ?
0705名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 15:50:58.41ID:WogOE8Lv0
>>699
一人称視点のアドベンチャーRPG扱いだぞ
シューティングだけじゃなくてカタナや隠し腕など近接格闘に特化する事も出来る
0706名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 15:53:14.34ID:ukIlODz30
俺初回はカタナでいくつもりだったけどパークが刃物と鈍器にわかれてるの気づくの遅れたせいで
いつの間にか鈍器特化してたんで刃物は諦めた
0709名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 16:48:21.44ID:WogOE8Lv0
>>707
64の007ゴールデンアイやパーフェクトダークなどはFPSとして発売されてる
メーカーも公式にFPSとして発売してるし成長要素などRPG的な部分も一切ない
0710名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 17:11:18.67ID:PBGXOwyq0
アメリカのゲーム小売り二位のウォルマート、仕入れたPS5を全て転売していたことが発覚
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607791856/


アメ豚ってほとんど第三世界だね
0711名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 17:40:39.33ID:2aXm2epxa
CDPRが公式にPS4版や箱1版の惨状について謝罪メッセージ出して、
返金対応もするみたいだわ

CSの洋ゲー大作はホントに不作続きだなww

【悲報】サイバーパンク 謝罪 返金対応について告知する
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607933482/
0712名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 17:41:02.49ID:2nZzSTPu0
StalkerだってRPGだしな
0713名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 20:00:08.22ID:7ihMa00f0
単純に戦闘スタイルの幅で言えば優秀だと思うけど
それ生かせる作りにはなってないからロールプレイの味付け程度なんだよな
0714名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 20:00:19.46ID:35BP93bb0
マジで地獄に落ちてて草
0716名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 20:07:12.51ID:TMWPxNPN0
子供向けにしろだのボドゲの範疇から出るなだの
そんな糞みてーな連中の言うことなんて聞くな
自分らの作りたいゲームを作ってくれ
0717名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 22:22:56.39ID:W+sqjwvId
2070すーぱーなら動く?
0718名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 22:25:20.90ID:Yo3xvoEy0
>>1
ホントその通りだったなw
返金とか前代未聞だろw
0719名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 23:00:01.92ID:fnabr9eY0
サイパン売り逃げ失敗してて草w
下手したら集団訴訟まであったからここでギブアップかw
0720名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 01:20:45.40ID:2JCGUCXL0
結局>>1が正しかったという
0721名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 01:34:33.37ID:8EbYQOYx0
世界観にこだわるのは良いがもう少しユーザーが「遊べる」ゲームを出してくれたらなあ、、、
0722名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 01:45:34.75ID:jnbnOSSA0
ハリウッド映画の制作費が高騰して身動きが取らなくなったのと全く同じパターン
まぁハリウッドがそんな事になったからCG会社がゲーム業界に逃げて来たんだが
全く同じ事をするとか頭が悪いんだろうな
0724名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 02:47:12.83ID:2JCGUCXL0
ゲハはちゃんとクソゲーだってこと見抜いてたよ
0725名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 02:50:37.18ID:cKou5z2RM
性能不足でフリーズやバグが多いってだけだろ
CSの限界なんだよ
0726名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 06:40:42.84ID:euff45nZr
PCゲーマーだけで開発費広告費諸々回収できるわけ無いだろ
AAAの限界なんだよ
0727名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 09:39:33.16ID:SqHADD5ka
流石にここまで来ると擁護も苦しいな
0728名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 09:41:37.99ID:LQiMTtj90
そんなこと言うけど、制作費3億ドルのウィッチャー4が出たら買っちゃうんだろ?
0730名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 09:46:14.69ID:oO++Exno0
こんなもんやるならジョンウィック見るわ
0731名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 09:46:22.24ID:QJ5jUirL0
で、そのウィッチャー4は10年後か?w
0732名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 09:50:44.89ID:8HFfZwi70
>>1
デバッグまでコンシューマに丸投げはダメだろ
返金+給金 これが正義
0734名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 12:24:00.89ID:I6ySF8V2M
しょぼいゲーム機にしがみついてる人らマジ哀れだね
0735名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 12:27:12.17ID:7cb4Kj090
昔はPCで人気のゲームがCSにの流れだったのにいつの間にかPCとCS同時発売になったよね
CSは能力不足なの分かってるんだし昔みたいにCSはあとに戻ったりはするんかね
0736名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 12:31:34.37ID:M2olnM7or
>>735
プレステや箱は実質ゲーム専用パソコンみたいなもんだからな
特に箱のOSはWindows10ベースだし、DirectX 12 Ultimateで箱とPC両対応だから
0737名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 13:18:06.58ID:KNaZxfkm0
結局の所新しく物事を発想してアイデアを練り上げて形にするという基本が出来て無い
クリエいティビティのクの字も無いノーアイデアの脳無しどもが
金さえかければどんなバカでも真似出来る物量に縋ってるのが今のAAA
0741名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 13:48:01.18ID:FfgJAew50
ソシャゲみたいに徐々に整備されるシステムでないと無理なのか
0742名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 15:58:25.26ID:FhYFCe860
豚目線だと発売前から持ち上げすぎでうぜえ
任天堂機で遊べないAAAです凄いでしょうアピールはわかったから節度は守れ
約束された神ゲーと祀り上げすぎて開発側が困惑してたじゃねえかバカメディア共
0743名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 17:43:04.66ID:NOhcft0k0
くそつまんない洋ゲーと

糞つまんない洋ゲー押し付けてきたジム・ライアン&吉田無能社長はソニーから消えろ!
0744名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 22:58:26.60ID:NOhcft0k0
ハリウッドに異変 大作に不自然な「中国ヨイショ」盛り込み
https://www.news-postseven.com/archives/20160216_385371.html?DETAIL

【中国という猛毒】映画の「洗脳力」注視… ハリウッドの紅化、習主席の意向も (1/2ページ)
http://www.zakzak.co.jp/society/foreign/news/20161119/frn1611191530002-n1.htm

中国に支配されてハリウッドは終わったね

日本コンテンツの時代
0745名無しさん必死だな垢版2020/12/16(水) 01:12:07.74ID:vOSApJrB0
全くアタリショックの頃から何も変わってない
こいつらまたゲーム業界壊滅させるぞ
0746名無しさん必死だな垢版2020/12/16(水) 07:16:54.22ID:cfZBQK3S0
洋ゲーと洋ゲーヲタと洋ゲーメーカー=無様な負け犬
ここまで洋ゲーのビジネスモデルが崩壊すると、もう洋ゲーは難しいし、
あとビジネスモデル以前にすぐに炎上してフルボッコになるあたり外人も洋ゲに飽きてるのかも
0747名無しさん必死だな垢版2020/12/16(水) 07:19:25.21ID:ozK9ydroa
>>746
飽きてきてるのはあるかもね
フォトリアルばかりで絵面が似通ってくるし
一時期とはいえフォールガイズが賑わってたのも既存AAAへの反発あったのかね
0748名無しさん必死だな垢版2020/12/16(水) 07:26:32.19ID:zk/FlF8c0
デバッグも禄にせず問題あればパッチで直せばええやんの精神はアカンて
0749名無しさん必死だな垢版2020/12/16(水) 09:05:41.37ID:fdx7FHJvM
最高のビジュアルを体感できるの素晴らしい
0750名無しさん必死だな垢版2020/12/16(水) 20:45:24.75ID:4idlCaJqr
予算が1桁2桁上がっても面白いものを作れない業界

美人はすぐ飽きるし、グラフィックもすぐ飽きる
グラフィックに注力した結果が洋ゲーの大赤字

洋ゲーがどいつもこいつも終わるわけだ
見てみこのUBIsoftの大赤字
https://www.macrotrends.net/stocks/charts/UBSFY/ubisoft-entertainment/net-income

2020-03-31 1億4000万米ドルの赤字(当期純損失)
0751名無しさん必死だな垢版2020/12/16(水) 23:05:00.68ID:2XMCIvG30
洋ゲーはビジネスモデル崩壊してとっくに終わってるし、
日本では洋ゲーなんてごく一部の低能マニアしかやってない

日本で洋ゲーのシェアが5%以下にまで落ち込んでいる件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1605528132/
0752名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 06:18:01.68ID:fgTjj7Bf0
不具合続出はあれだけど、大きな需要が存在してることは今回でも判るわけで
博打要素が強いとは言えこれだけ大きな市場を狙うことが無意味では無いんだよなぁ
もちろん、全てのメーカー全てのソフトが大作指向である必要は無いけどね
0753名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 06:20:32.77ID:Crtl7Fvqr
>>2
色々と数字で事実として積み上がってきていると思うんだが
勝手な言い掛かりとかのレベル越えてね?
0754名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 06:26:06.07ID:vqpO/6YB0
>>5
CDPRがPC版の映像でPS4版やらを売ってたのに?
売り手がその作戦で売ってたんだぞ?
んで、どうなった?踏ん張れなかったろ?
0755名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 06:28:01.49ID:Crtl7Fvqr
>>76
それ無理
攻撃兵器と防御兵器の関係と同じでどんどん解離が悪化する方にしか進展出来ないから

統制経済的に強制的に規制でもしない限り技術が発展すればするほどますます悪化するので普通にはどうしようもない
0756名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 06:33:07.15ID:SzdqsjBY0
グラフィック向上してもそれ作るのは手作業だからなぁ
0757名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 06:35:55.79ID:Crtl7Fvqr
>>206
前から言ってるが真の天才が生まれたとき限定で新作は百年で一本しか登場しないとかに自然となるのがゲームの宿命

いずれは音楽のクラシックとほぼ同じ業界になる
百年前や二百年前の天才が作ったごく上澄みの傑作が何百年もプレイされるだけな市場に
そういうのだけでほとんどの人類にとって一生遊びきれないほどの蓄積に到達するから
0759名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 06:51:36.27ID:Crtl7Fvqr
>>70
前から言われてるどころか当事者自身が方々で諦めて告白してるように膨大な資金の確実な回収のために膨大な宣伝費でダイマとステマをやるというのを業界総出による事前約束なしではそもそも企画自体に許可が下りなくなるのでどうやってもそれしか無理になる

無借金経営でならこの枠を超えて中身優先が可能になるんだがそうなるとつまるところ任天堂と税金で国家事業の二者だけになるって事
0760名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 06:59:32.73ID:Crtl7Fvqr
>>758
ゲームは自分で操作せざるを得ない双方向性が前提なのでぼーっと垂れ流しでも可能になるその他のコンテンツとは異なってユーザーの側が善し悪しを見抜けてしまうから最終的には必ずそうなる

そもそも今でも根本はそうなっているがまだ黎明期で蓄積量が足りていないからご祝儀相場として広く各社が食えているだけ
根本は囲碁や将棋にトランプに集約されるのと同じなのは自明
なんせビデオゲームも要はゲームだからな
0761名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 07:05:22.76ID:Crtl7Fvqr
>>65
それは真の意味でのAIでないと実現できないのでアナログコンピューティングが真に実現するまで出来ない

今のどこまでいってもビット操作にしかすぎないデジタルコンピューティングの時点で不可能なので百万年後で余裕で無理であろう夢物語
ここらは大学で人工知能概論と論理回路処理論あたりを学べば分かるそもそも不可能ってのが
0762名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 07:07:52.00ID:fgTjj7Bf0
まぁ、入力デバイスのブレイクスルーが来ないと出来ることの複雑化に対して消費者がついてこられなくなるからねぇ
基本的にルール自体は遊びやすくなったり判りやすく整理されたりする部分はあるにしても大きな変化が難しい局面になってて
ガワの部分だけが進化していく状況に成ってきている部分はあるんだと思うかな?
VRももっとダイレクトに「プレイヤーの遣りたいことを上手く反映させる」形にしていかないと凄いことが出来そうなデバイスではあっても
普通に使うデバイスには成り得ないだろうしね
0764名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 07:19:46.24ID:J7nED6s10
ゲームシステム的にサイパンとボダランの中間ぐらいのものがほしい
戦闘に関係ないスキルがありつつ、ボダランぐらい戦闘スキルが豊富なゲーム
0765名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 08:00:14.45ID:Crtl7Fvqr
>>762
そこらも任天堂が研究の上でちょいちょい発表しているようにゲームの進化とは実質コントローラの進化という理論な辺り

コンピューティングを利用することによって既存のボードゲームやらよりも体験を拡張可能になったのをビデオゲームとして金払ってもらうくらいの感じで
考えてみれば体験できるかどうかがコントローラ依存にしかならんよなみたいな理論

そしてそりゃそうだわなとしかならんという
0766名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 08:02:49.04ID:/Irh244Md
正しくは、AAAをPS4で販売するのは限界だろ。
0767名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 09:23:12.79ID:PL3Kd27j0
>>765
✕ コントローラ
○ 入力デバイス

コントローラ限定にするのは任天堂の都合でしかな、それこそKinectとか絶賛しないとダメなんやでw
つか未だにマウスキーボードで新しいスタイルのゲームが生まれてるので、無能の言い訳じゃね?
0768名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 09:29:43.58ID:SqFkhQ560
ゲームデザインってものが尚更重要になって来るのかなって気はする
何処を切り捨てるかって言うセンスが問われてくる
0769名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 09:33:39.62ID:x8V2MEKAr
>>755
むしろ技術が発達してAIが開発に加われば開発期間も費用も大きく削減できると思う
ただ、それが何年後かはわからんけど
0770名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 11:38:52.64ID:bEV7CfHf0
>>763
駄目な方の正解じゃねーかwww
あれを1作で完成させるのならあとどれくらいの年月と費用が必要になるのか興味あるな!
0772名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 23:29:21.32ID:RHCx32wn0
>>22
企業ってのは利益を出してなんぼの存在だからな。
利益を出せなくなったコンテンツは自然と淘汰される。
0773名無しさん必死だな垢版2020/12/17(木) 23:41:27.13ID:/ZkOwkAS0
日本市場は一番おいしいんだよ
日本市場捨てて海外とかそんな低レベルな事やった時点でジムライアンと吉田社長の更迭は絶対に必要
一番おいしい日本市場を任天堂に掌握されるとかありえね〜わ
それに加えて洋ゲーのビジネスモデルの破綻の流れも読めないなんて無能にもほどがある


174 名無しさん必死だな ▼ New! 2020/12/05(土) 22:20:39.43 ID:t2tUnA7+a [10回目]
米国市場と欧州市場が、規模的には日本市場の2倍以上あると言っても、
実際には、それらの市場は、PS・箱・PC・Switchで分け合ってるから、
一社で占有できる市場規模は、せいぜい30〜40%くらいにしかならない

それに対して日本市場は箱とPCが弱いので、
一社で占有できる市場規模が60〜80%もあるので、
任天堂とSIEにとっては、日本市場の重要性は欧米と同格の価値がある

しかも、ソフト単価が高く、ソフト返品制度も無いので収益面で有利

だからこそ、コエテクとかもソフト本数では海外販売が多くても、
実際の収益は日本市場の方が優位になってる現実がある
0774名無しさん必死だな垢版2020/12/18(金) 08:47:17.06ID:eIdw+SyD0
>>773
日本のゲーム市場規模は大きいけど家庭用、PC、スマホの合算
主にスマホの割合が世界的に見て異常に大きくて
スマホの世界ランキングでFGOとか1位になったが大半が日本のみの売り上げの時期もあった

家庭用はPS2やPSP時代の全盛期に比べて国内市場は半分近くになってるよ
あの頃は年末なんて週販TOP3が50〜100万本超えなんて普通だったからな
0775名無しさん必死だな垢版2020/12/18(金) 12:08:08.30ID:IVdQ9g/D0
海外って桃鉄くらいの開発規模と期間と宣伝で
固く売上見込める中小規模のコンテンツってないの?
中小規模は全部インディーズなのかな
0776名無しさん必死だな垢版2020/12/18(金) 12:08:37.82ID:bnLNvdbga
日本市場は9割Switchだからしょうがない
0777名無しさん必死だな垢版2020/12/18(金) 12:49:24.86ID:duttHa4wr
>>775
開発規模はわからんけどFIFAシリーズみたいなスポーツものがそうなんじゃないかね
NBAやMLBなど、もちろんグラフィックやゲーム内容の進歩もあるけど、基本は過去に作ったシステムをベースとして選手のデータ入れ替えてるようなもんだから開発規模としてはあまり大きくする必要もないだろうし
0778名無しさん必死だな垢版2020/12/18(金) 13:07:39.21ID:EkCbcNqi0
>>766
PS5でもエラー多いから、現時点でPS5ももう限界
残念ながら、PS5はAAAがまともに動作するハードではない事が証明されてしまった
0779名無しさん必死だな垢版2020/12/18(金) 13:09:49.55ID:Luq782MG0
性能さえ高ければ開発側が最適化せずとも
マシンパワーでぶん回せばいいんだよ!余計な手間や金はかからない!
が崩壊したな
0781名無しさん必死だな垢版2020/12/18(金) 17:28:36.09ID:x7DqWmmRd
>>779
>マシンパワーでぶん回せばいいんだよ!
崩壊したのはPS5だけじゃね、XSXはイケてる

やっぱPS5はマジカルSSDとかに最適化しないとNGなのが問題かと
カスタム&最適化は世代交代や互換かんがえるとヤバいんよね
7年後でもベストな選択肢か?って考えたら、XSXみたく標準的な技術つかってパワーでゴリ押しが大正義っぽい
0782名無しさん必死だな垢版2020/12/18(金) 19:10:03.07ID:hORf9aM0M
GTAの開発元が「ナンバリングは辞めてオンゲーにする」って言ったのは正しかったんだな
結局、ゲーム市場において日本が辿った道は、後の世界が辿る道でしかなかったんだな
0783名無しさん必死だな垢版2020/12/18(金) 20:46:22.70ID:Kovw6ztt0
>>775
むこうから見たら日本が海外だから中小規模のゲームはよほど良い売り上げ出さないと海を渡って日本でも売ろうと思わないんじゃないの。
0784名無しさん必死だな垢版2020/12/19(土) 02:04:59.40ID:THpN1/OJ0
カプコンに侵入したハッカーがケチな情報ばら撒いてるけど外人ってとことんクソ
0785名無しさん必死だな垢版2020/12/19(土) 04:36:48.74ID:NE1gJF7I0
初代diablo(人によってはUOを挙げるだろう)と
出会ったとき以上の衝撃を与える
今までと違う感のある環境、システムが
20年以上出てきてないのがなあ
0786名無しさん必死だな垢版2020/12/19(土) 11:16:47.07ID:8MQBBpVE0
家庭用ではファンタシースターオンラインが衝撃だったけどな
家庭用ハードでMORPGってオンラインRPGが遊べるのは衝撃だった
それまでDiabloとかPCにモデム繋いでテレホーダイで遊んでた時代だし
0788名無しさん必死だな垢版2020/12/19(土) 22:13:44.13ID:E2WeOGAs0
洋ゲーなんてPCではタダで配りまくってるし爆速で値段下がるのに、
洋ゲーの分際で高値で売りつけようなんて100年早いわ!
今年最大のクソゲーの分際で

【悲報】サイバーパンク日本だけとんでない価格で発売してしまう
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607411957/
0789名無しさん必死だな垢版2020/12/19(土) 22:15:33.05ID:j87M835l0
宇内アナの実況見ててもゲーム自体どのへんに面白さを感じればいいのか全くわからん
0790名無しさん必死だな垢版2020/12/20(日) 07:37:02.19ID:Cxx+zlKq0
面白さはわかるけど約束された神ゲーとして持ちげまくった
無責任糞メディア まあ裏になにかいるのかもしれないけど
0791名無しさん必死だな垢版2020/12/20(日) 12:18:39.45ID:o6AqWXuk0
サイバーパンクがクソゲーで一番怒ってるのは
サイバーパンクのアニメを制作中のネットフリックスと日本のアニメ制作会社かも
0792名無しさん必死だな垢版2020/12/20(日) 12:34:15.44ID:OFs0H9+80
莫大な予算を投じて、大量に売って資金回収するという意味では、
AAAビジネスは限界っぽいね
GTA5すら販売数の割に会社に利益をもたらさず、GTA6の製作に及び腰になっている
サイバーパンクみたいに一度の失敗で会社が大きく傾く
いつのまにやらハイリスクローリターンになってしまった
0793名無しさん必死だな垢版2020/12/20(日) 12:39:51.74ID:OFs0H9+80
思えばキングボンビー監督のMGS5は時代を先取りしてたんだね
0794名無しさん必死だな垢版2020/12/20(日) 12:52:25.79ID:HGSTZ+NoM
AAA路線はアタリショックへの道筋だからな
任店の方向性が正しいよ
0797名無しさん必死だな垢版2020/12/20(日) 23:01:47.02ID:7iIQdtUC0
日本じゃ洋ゲーは売れない
和ゲーを取った方が勝つってゴキちゃんが言ってた
0798名無しさん必死だな垢版2020/12/21(月) 06:28:52.68ID:ejOEZ+lL0
ハリウッドに異変 大作に不自然な「中国ヨイショ」盛り込み
https://www.news-postseven.com/archives/20160216_385371.html?DETAIL

【中国という猛毒】映画の「洗脳力」注視… ハリウッドの紅化、習主席の意向も (1/2ページ)
http://www.zakzak.co.jp/society/foreign/news/20161119/frn1611191530002-n1.htm

中国に支配されてハリウッドは終わったね

日本コンテンツの時代
0799名無しさん必死だな垢版2020/12/21(月) 14:47:54.83ID:pMfuKkFb0
未完成品を発売するなよ
洋ゲーってとことんオワコンな

【朗報】サイバーパンク2077、パッチの度に新たなバグが大量発生!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608506962/
0801名無しさん必死だな垢版2020/12/21(月) 15:56:10.09ID:o48SN6R40
ゲーム機版だけがうんこでわろた
0802名無しさん必死だな垢版2020/12/21(月) 16:35:17.33ID:UmJ/CetL0
CSで売ってる以上何の言い訳にもならない
CSは義務じゃないからな
0803名無しさん必死だな垢版2020/12/21(月) 16:36:31.59ID:DB7RQTvu0
AAA違うし
小島ゲーみたいな似非AAA
0804名無しさん必死だな垢版2020/12/21(月) 17:37:01.66ID:NBjcPSXud
AAAって金かけてマップ広くしただけのそびえ立つ糞が大半だし
そのマップも移動だるいからファストトラベルで無視される
0805名無しさん必死だな垢版2020/12/21(月) 21:54:17.28ID:fEzwwOQN0
しかし龍が如くは上手くやってるわ
AAAまで行かないクオリティをショートスパンで出すのは悪くない戦略だ
0806名無しさん必死だな垢版2020/12/21(月) 21:57:48.81ID:9xjqTOzza
ツシマで少し見直したと思ったら 全力で叩き潰しにかかるサイパンという戦犯
0808名無しさん必死だな垢版2020/12/22(火) 07:54:49.43ID:zU/z7O7s0
PSスレとかでしつこくしつこく洋ゲー推ししてる馬鹿って任天堂の工作員?
そりゃソニーが日本で洋ゲーのシェア5%以下なのに洋ゲー推しばかりしていたら任天堂は日本市場を掌握できて、漁夫の利を得られるわな

日本市場は一番おいしいんだよ
日本市場捨てて海外とかそんな低レベルな事やった時点でジムライアンと吉田社長の更迭は絶対に必要
一番おいしい日本市場を任天堂に掌握されるとかありえね〜わ
それに加えて洋ゲーのビジネスモデルの破綻の流れも読めないなんて無能にもほどがある


174 名無しさん必死だな ▼ New! 2020/12/05(土) 22:20:39.43 ID:t2tUnA7+a [10回目]
米国市場と欧州市場が、規模的には日本市場の2倍以上あると言っても、
実際には、それらの市場は、PS・箱・PC・Switchで分け合ってるから、
一社で占有できる市場規模は、せいぜい30〜40%くらいにしかならない

それに対して日本市場は箱とPCが弱いので、
一社で占有できる市場規模が60〜80%もあるので、
任天堂とSIEにとっては、日本市場の重要性は欧米と同格の価値がある

しかも、ソフト単価が高く、ソフト返品制度も無いので収益面で有利

だからこそ、コエテクとかもソフト本数では海外販売が多くても、
実際の収益は日本市場の方が優位になってる現実がある
0809名無しさん必死だな垢版2020/12/22(火) 08:19:59.73ID:qVevPyg+0
「ソースが5ch」w

国内はソフト単価が高くて小売に押し込んだら儲かるっての、リスクを客や小売に押し付けてるだけ
だからPSが売れなくなってきてるのに
0810名無しさん必死だな垢版2020/12/22(火) 14:27:33.23ID:LukeLBNe0
任天堂は日本で安定的に儲けられるから海外でも攻勢に出られる

【画像】スイッチの2021年のラインナップが海外で話題に
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608594739/

一ツ橋グループの中核企業の小学館や証券会社も指摘にしてるけど、
ジム・ライアンの路線をこのまま続けたらソニーはヤバいよ
早く和ゲー重視に路線変更しないと手遅れになる

小学館「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599967183/
エース安田「国内のゲーマーにどう思われているかを理解していなかったSIE上層部No.2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607133878/

だいたいインフレの欧米でのソフト開発は今後ますます利益出すの難しくなっていくんだから
デフレの日本制作のソフトしか利益出せない

サイバーパンクはポーランド制作だから制作費330億円で済んだけど、
北米で作っていたら1.5倍くらい制作費かかっていたんだぞ

ポーランド制作ですら製作費3.14億$って洋ゲーは絶望的な状況だな5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608435042/
サイバーパンクでわかったこと=もうAAA開発は限界
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607565153/
0811名無しさん必死だな垢版2020/12/22(火) 15:50:14.96ID:scjYoGgkr
>>804
首都高を完全再現とか車ゲーならそういう箱庭はありだと思うけど、そうじゃないならもう少しマップを絞ってゼルダみたいにいろんなところに行けるってした方が良いとは思う

ただ、性能向上に伴う開発費の高騰をどうにかしないとキツイね
AIを使った開発ができるようになるの開発費を抑えられるようになると思うけど、そういうのがいつ頃実用に耐えうるものになるんだろうか
0812名無しさん必死だな垢版2020/12/22(火) 17:51:53.04ID:zU/z7O7s0
エース安田「国内のゲーマーにどう思われているかを理解していなかったSIE上層部No.2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607133878/

とっととジム・ライアン切れよ
ソニーの吉田無能社長の判断が遅すぎて切れそう
0814名無しさん必死だな垢版2020/12/22(火) 18:11:10.43ID:wSzoUh3P0
今のAAAを褒めてるおっさんってドットとかカクカクポリゴンとかからの積み重ねあってのものなんだから
最近の若い客に同じ感動を味わわせたいなら同じくらいの進化幅が必要なわけよ
始めてみたグラフィックがPS4のものみたいな人たちにね
グラフィックだけで勝負するってのはそういうことだ
0815名無しさん必死だな垢版2020/12/22(火) 18:13:07.98ID:YLKv+0Hg0
桃鉄やサクナで人数少なくても稼げるもんが作れるってのは証明されてしまった
業界の再編期だな無能P&Dはガンガン削減リストラ対象
0819名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 00:04:00.08ID:3X2kxTJk0
ジャンル全体が持続不可能に
https://wired.jp/2020/12/20/cyberpunk-2077-bugs-reviews-nda/

開発者たちは週6日働き、「実物よりも活気ある都市」だの「革新的なヴィジュアル、複雑さ、奥行き」といったスローガンを実現するために、ワークライフバランスを犠牲にしている。

こうしてプレイ時間が60時間にも達するAAAオープンワールドゲームに対する現代の人々の期待は肥大化し、そしてさらにこのジャンルを持続不可能にしている。
元ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のショーン・レイデンは6月、GamesIndustry.bizの取材に対して、このようなゲームの開発で生じる莫大な経済的コストや現場の負担を嘆いている。
0820名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 00:05:25.80ID:Nnb4Ue+t0
任天堂みたいな、金と人と時間を無尽蔵に使えるとこじゃないと無理だろ。
0821名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 00:31:41.02ID:1dvuQMc00
>>1
AAA自体がダメというわけでもないんじゃないのか
莫大な予算を投じたプロジェクトが失敗に終わっても
それに耐えられるだけの財政的基盤を他の中堅以下の商品で固めていればなんとかなる
基盤が脆弱なくせに一時的な人気に踊らされて増長するからダメになる
0822名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 01:27:03.82ID:DxCWYlDJ0
基盤がポーランド第2位の会社でこの有様だぞ
もう架空の論理は現実に砕かれてる
0824名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 01:48:57.50ID:eaxO7b+R0
300億円くらい投資するプロジェクトで当たるか当たらないか
みたいなバクチ強いられる時点で産業としては未熟だよね
0826名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 02:27:25.79ID:nQBLfMYC0
>>824
ハリウッド大作映画なんかは特にそれだぞ
1本コケたら製作会社や配給会社が潰れてるし破産する人も出てくる
映画ファイナルファンタジーなんか大コケでスクウェアピクチャーズ解散でスクウェアも倒産/身売り寸前にまでなった

日本でも金集めれない監督は借金したり家や不動産を抵当に入れて映画作ったりしてる
ちなみにジブリの高畑勲監督なんか映画のロケハンで訪れた川を気に入り実写映画を3年以上撮影して
ナウシカのお礼で資金調達を工面してた宮崎駿が資金底ついて宮崎自身の家を抵当に入れて金銭工面したとかある
ちなみに予想60億円収入で製作費20億かけて収入8億円で大失敗したから宮崎はジブリで延々と映画作ることになる

ゲームも基本的に同じで社運かけたゲームがこけるとヤバい
キングダムズ オブ アマラー作った38スタジオは処女作アマラーに金かけすぎて破産した(ゲームは結構高評価)
0827名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 04:27:57.64ID:TKg017ME0
だ か ら
欧米豚に作れる唯一の面白いコンテンツは日本コンテンツに惨敗して脱糞して泣きわめく欧米豚の汚い泣きっ面だけなんだって
無能でセンスない欧米豚の創造性に期待するなんて馬鹿のする事

日本人以外は一切信用できないと思ったほうがいい
0828名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 06:48:13.34ID:IWsxLnaj0
>>820
いや任天堂だって無尽蔵じゃないだろ。グラフィックとゲーム性の釣り合いをしっかり考えてるだけ。

もしサイパンみたいなグラフィックでゼルダのゲーム性を伴わせようとしたら任天堂にも不可能だろうよ
0829名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 08:39:48.08ID:Xrk0nZRW0
>>12
自業自得やん勝手に製作費膨らませて映画でいいやんみたいなもん作って
0830名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 08:42:13.59ID:Xrk0nZRW0
市場がデカくなるにつれ金儲けしか興味ないのが群がってくるんよねいろんな業界にも言えるけど
0831名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 09:05:19.35ID:GJCPMbJ20
>>830
基本的にゲームは商業的商品なので会社は儲けてナンボ
金儲けに興味ないならインディーズで出しとけって話
0834名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 09:53:16.97ID:wOn5OoFKd
厳密にはゲームを売らずに金勘定しか出来ない奴が群がるかな
任天堂の歴代社長はゲーマーの岩っち以外もゲームや遊び全般に精通してたからぶれなかったけど
ソニーはSME以外ゲーム素人しかいない
0835名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 10:16:13.13ID:GSSFK9zV0
>>834
任天堂は本質的に元々玩具やで少なくとも山内社長はゲーム機を玩具として扱ってた
ゲームボーイの時は試作機をいきなり床に落として「これは壊れないのを作れ」と言ったのも有名な話
初のディスクROM採用ゲームキューブは吸気排熱部分で出っ張りを作り塞がないように考えられてた
NVIDIAのシールドを基準としたSwitchなんかはそういった過去社風とは相いれない本体だけどな
0836名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 10:27:24.62ID:aJ4OP4be0
>>835
Switchビルから落とす動画あるけど普通に動いてたぞ
液晶は割れたけど
0838名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 10:38:52.13ID:GSSFK9zV0
>>836
ゲームボーイは湾岸戦争で爆撃を受けて
米国兵が持っていたゲームボーイが表面溶けたけど
ゲーム自体は起動して遊べる状態でディスプレイも写ったレベルだよ
任天堂直営のニューヨークのショップに展示されてた

基本的に学校の屋上(4階相当)から落としても大丈夫って話は聞いたことがある
0839名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 10:40:44.99ID:aJ4OP4be0
>>837
動いてる
0840名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 10:46:57.85ID:xtrxQw0T0
おまえAAAゲーつくったことあんの?
0841名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 11:01:40.56ID:p53f7ZN2M
AAAは金と規模の殴り合いだし、分かってやってたんだろ
開発に○○億!○○人!○○年!ってメーカーもユーザーも数字で喜んでたじゃん
そのレースに追いつけなくなったとこから脱落、残ってる奴らも自分の記録を超えないと叩かれるぞ、頑張れ
0842名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 12:35:15.05ID:YGHFPxSEr
こんだけ金と時間かけてもメインストーリークリアするだけだと20時間程度で終わるらしいな
サブクエストみたいなのをやり込めばこの何倍も遊べるんだろうけど
0843名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 12:44:06.45ID:LhPP4+bRp
ウィッチャー3が長すぎたというフィードバックを反映してメインは短めになってる
メインクエストの補足となるサブクエが発生してそっちをこなすと50時間ぐらい
メインと関係ないサブクエ込みで100時間超え

要するに好きに遊べって事だ
0844名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 12:49:45.44ID:YGHFPxSEr
>>843
俺はストーリーを楽しみたい派だからストーリーを長くしてほしいわ
サブクエストみたいなのは基本やらないし
0845名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 13:07:57.98ID:LhPP4+bRp
>>844
サブクエって言えばそうだがウィッチャー3はゲラルドの目的に関係ない勢力の問題解決もメインストーリーに組み込まれてたけど
サイパンはそういうのはメインでやる必要は無くなってプレイヤーの任意になってる感じだな

ボリュームが減った訳ではなく選択肢が増えただけの話なのでメイン以外はどうしてもやりたくないならやらなきゃいい
0846名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 14:09:26.93ID:sGewoN75d
>>844
ウィッチャー3は世界観を膨らませるサイドストーリー的なのもメインに組み込み過ぎてエンディング到達が3割という結果なんよ
だからサイバーパンクだとサブクエとして分離した

好みの問題じゃないから諦めてくれ
0847名無しさん必死だな垢版2020/12/23(水) 21:13:40.17ID:JDbJ6KUo0
全てのアメ豚は偉大な日本の前に土下座するためにこの世に存在してる人豚に過ぎない
偉大な日本人が人豚に過ぎないアメ豚のコンテンツなんかに関心抱くわけないだろ
0850名無しさん必死だな垢版2020/12/24(木) 09:38:31.97ID:SZhk531EMEVE
今はVRへの移行期だからね
どんなにAAAでも平面ならしょぼく見えても当然だよ
0851名無しさん必死だな垢版2020/12/24(木) 13:47:18.28ID:XE11tqFE0EVE
ただでさえ日本で洋ゲーのシェア5%以下なのに、ますます売れなくなるねw

マイクロソフト「日本でギアーズ売れんから日本語音声収録しねえし翻訳も適当にする」←チカニシ……
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608692483/
0852名無しさん必死だな垢版2020/12/24(木) 16:55:51.10ID:OlvrKvRVrEVE
>>851
まあ売れないソフトに金かけてまで対応する必要はないからな
日本語未対応なところでこっちもどうせ買わないから困らない
0853名無しさん必死だな垢版2020/12/24(木) 17:53:39.51ID:CKVzF7wl0EVE
センスない欧米豚がコンテンツ作ることがそもそも間違い
0854名無しさん必死だな垢版2020/12/24(木) 18:21:07.06ID:91u8/wiT0EVE
海外トリプルエーは費用対効果と採算分岐点っていう
商売の基本から勉強したほうがいいな

素人目線で言わせてもらえば100万本売って赤字なら
明らかにやりかたが間違ってるよ
カネをかければ豪華にできるが面白さとイコールじゃない

ゲームを作るのに必要なのは人海戦術じゃなくセンスだ
0855名無しさん必死だな垢版2020/12/24(木) 22:21:50.24ID:gQrF/JSO0EVE
画質の綺麗さの割にpcnpcの動きがクソ雑なのすこ
オブリビオンみたいで懐かしいしなんか間抜けで可愛い
0856名無しさん必死だな垢版2020/12/24(木) 23:43:57.15ID:XE11tqFE0EVE
妖怪ウォッチは関連商法の売上を入れれば鬼滅以上の超ヒットと言っても良かったのに、
雑なコンテンツの扱い方して金の成る木を枯らしてしまったよなあ
児童向けのコンテンツを充実させたいソニーがレベルファイブを買収できるといいんだけど

すっかり影の薄くなったレベルファイブ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608818362/
0857名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 05:21:03.51ID:JKNYocJx0XMAS
ソニーは日本のメーカーやスタジオを買収するべき

クソ同然の海外スタジオなんて一つもいらない
0858名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 05:34:15.11ID:+mlXr1Mj0XMAS
>>826
だもんでコケた時のためのマジの意味での保険として保険屋があるんだけど
ゲーム業界もそうなるのかなあ?
で金を出す以上口も出す理論で保険屋が口出しまくるって構図
>>854
ゲーム産業を半導体産業かなんかと勘違いしてないか?って気はする
0860名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 09:35:53.80ID:qDIbKSON0XMAS
>>856
SIEがコンテンツ育てられた事無いんだけど
ポポロみたいになって冬眠するだけ
0861名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 09:38:22.22ID:stx6po/30XMAS
>>858
ハリウッドの大コケは保険どころで保管できるレベルじゃないのもあるけどな
ハリウッド大スタジオのユナイテッドアーツは天国の門がトンデモないレベルの大コケしてMGMに吸収
ロードオブザリング成功させたニューラインはライラの冒険が北米で大コケで潰れてワーナーに吸収
アニメのフォックスアニメーションも不入り続きでタイタンA.Eがトドメで公開後10日で閉鎖
制作スタジオでターミネーターなどヒットを作ったカロルコもカットスロートアイランドの失敗で倒産して売却
制作スタジオのハルシオンもターミネーター4の大コケで資金ぶり悪化して倒産売却

基本的に潰れたら映画の権利が欲しい会社が看板買い取る傾向ね
0863名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 11:01:30.77ID:bgcFufV20XMAS
>>858
映画保険はざっくり言えば製作トラブルのための保険なので
公開したのにコケてお客が入らないのを補填してくれるわけではないのよ
0865名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 11:15:14.08ID:8iy89oNaaXMAS
いうほど儲け出るかこれ
賠償費用+修正パッチ工数やばそうだけど
0866名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 11:15:24.07ID:w5Lr6KaiDXMAS
AAAは欲しいけど
本当に出来の良いものだったら年に1〜2作あったら十分って気がするんだよな
2〜3ヶ月毎にあってもむしろ困る
んでこの年1〜2作の席を勝ち取るために数多くの会社が持てるリソース全て投入する
そして1〜2作から目を移すと死屍累々って・・・こりゃやばいわと
0867名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 11:19:04.94ID:w5Lr6KaiDXMAS
>>864
ぼろ儲けなのはあるんだろうがだんだんとウィナーテイクオール方式になってきてないか?
出来が良い作品だからってユーザーが全て買ってくれるわけじゃないからな
昔だとあれもこれもと結構手をだしてくれてたんだが
特にAAA作品はユーザーの拘束期間も長いから(酷いのになると年単位)
他者のAAA作品を蹴落とし頂点に登ってこそ!ってレースになりつつある
0869名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 12:04:16.31ID:jTbX8/oV0XMAS
儲かり過ぎて激減
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20191214004/
>Electronic Artsのチーフクリエイティブオフィサーだったリチャード・ヒルマン(Richard Hilleman)氏は,
>イギリスで開催された開発者会議向けの白書の中で,「もはやAAAタイトルを開発するメーカーの80%が消滅した」と書いた。
>PS3/Xbox360の時代には125のパブリッシャがAAAを謳うソフトをリリースしていたが,6〜7年後のPS4/Xbox One世代では,それが25ほどに減ったというのだ。
順調に普及してるのか怪しい、そもそもファーストからしてやる気のなさそうな次世代機ではどうなるだろうな
0870名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 13:02:56.92ID:eihiZs/S0XMAS
サイパンショック(仮)で判明したのは
海外トリプルエーがよくやる開発コスト無尽蔵、長期開発期間、人海戦術での
100万本売っても赤字のゲームは滅びるしかない、ということよな

豪華にするにはカネがかかるが面白くなるとは限らない
猫も杓子もフォトリアルオープンワールド銃撃戦じゃそりゃ飽きるわな

売上望むために内容やシステムは無茶できず
最大多数の最大幸福になるから新鮮さもまるでないし
0872名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 14:27:43.85ID:8iy89oNaaXMAS
SONYからの損害賠償や今後の改善パッチ開発費用分考慮されてんの?
0873名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 14:58:40.56ID:8OnUtScc0XMAS
されてるわけないやん
0874名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 15:01:52.30ID:gGR9mvQSMXMAS
>>872
販売本数の公表だから費用は計上されていないだろう
返金に応じた分の本数を販売本数から差し引いただけで
0878名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 20:36:00.70ID:NHS+IQTvMXMAS
返金さしひいても1300万本以上売れて大勝利ですが
0880名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 22:34:25.49ID:44wZ76sq0XMAS
>>875
すでに予約800万本の段階で約300億円の開発費は回収
そこから500万本プラスされてるから訴訟でも返金に対する費用を差し引いても企業的には黒字だろ
0881名無しさん必死だな垢版2020/12/25(金) 22:49:40.85ID:7J5Ew81q0XMAS
訴訟費用
損害賠償費用
修正パッチ費用

本当に大丈夫ですかねぇ
0882名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 00:26:04.38ID:1QVqYgmH0
>>881
300億円ってのは今後リリースのPS5/XboxSXやマルチの開発に
バグフィックスなどのアフターサポートや広告費用の予想額も含めた金額
予約の段階800万本売れて全ての金額は回収済み

あとPCプラットフォームのGoGを運営してるのでGoGで売れた分は場所代なしの純利益になる
0883名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 01:31:51.64ID:FZeEV//o0
黒字だからいい、ていうのもなんだかな
この先のAAAは金かけまくりで制作体制崩壊しながら不具合ゲーム出して
それでも売れて客から罵声浴びせられるのがデフォになるのか
0884名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 02:08:48.82ID:OSSUJl9v0
サイパンはマーケティングが上手かったよな
ポーランドの小さいゲーム会社がなぜ一つのゲームでここまで
過去最高レベルでハイプを高めることができたんだろう
ゲーム内容的にも使い古されたサイバーパンク設定で
単なるGTAインスパイアオープンワールドRPGっていうだけなのに
0885名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 02:43:23.85ID:Slqpv2pa0
あんなのマーケティングとは言わねえよ
株主も激怒してんじゃねえか
0886名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 03:07:58.27ID:l0qQzSyR0
俺もオープンワールドのマルチの同時発売はもう無理だと思った
0887名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 03:44:52.36ID:c+ej8Nrx0
サイバーパンク2077、無事米国で訴訟沙汰に。投資家が「虚偽の申告」があったと集団訴訟
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608864348/


集団告訴 労使紛争 返品返金で
もう次作作れないだろうな
洋ゲーのオワコンさをよく表しているタイトルだった
0889名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 04:34:50.69ID:sjhOQj6HM
>>880
アメリカの裁判って、不当に儲けたと判断されたらその分吐き出させない?
0891名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 09:03:41.72ID:V8NhxMGq0
妊豚ってソニーに和ゲー作らせまいと必死だね
そりゃ日本でシェア5%以下の洋ゲーだけソニーが作ってれば任天堂は漁夫の利を得られるもんねぇ
でも、悔しいのはソニー内のジムライアンもこの妊豚と同じ考えなんだよな
ソニーはまず、ソニー内部の敵を粛清しなくちゃいけない


11月頭頃の望月「SIE米国は日本に失望、ジャパンスタジオ解体」←ゴキ「デマやめろ!」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608932766/
0892びー太 ◆VITALev1GY 垢版2020/12/26(土) 09:04:54.08ID:h6J53elT0
>>891
こう考えると任豚ってすげー優秀だよな
ソニー社員を退職に追い込むとか凄いわ
0893名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 09:06:17.96ID:8tvEGlWg0
あれでもフィシック比較みたら全然未完成みたいファークライ5とかゼルダみたいなのがやっぱ理想なんじゃねえの
0894名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 09:10:26.44ID:Ep90GBmB0
グラセフは世界で1億本売り上げたが
サイパンは出来なかった

ではそのグラセフとサイパンの違いは何なのか
グラセフは当時としては他のソフトを大きく引き離すほどのきれいなグラフィックだった
そしてオンラインサーバーもあり
人を殺す、山を登る、街を爆撃するなど
強盗が主人公だからこそ何でも出来た
しかしサイパンはオフ専、グラフィックも特段目立つほどキレイではない、あくまで悪の組織と戦うという設定だから無闇に人を殺したりなど出来ない。やっても楽しくない
0895名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 09:12:10.05ID:Ep90GBmB0
俺が思うにゲーム内で戦闘機に乗れるか否かが神ゲーか凡ゲーかを決めると思うわ

あとは、死体を持ち運べたりできればなお楽しい
0896名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 10:26:13.61ID:6J28/ZoJ0
>>884
CDPRはポーランドの小さな販売とローカライズの会社
自社ローカライズも行い自らも開発したいのでポーランドで有名な小説ウィッチャー原題にゲーム3部作を作った
1作目はPC専門、2作目はPCメインで360でもリリースして海外でも評価固めて、初めてのオープンワールドの3で一気に大ヒット

ウィッチャーはゲーム三部作で一応完結したので新規タイトルに移行
サイバーパンク2077はアメリカのテーブルトークRPGがサイバーパンク2022が原題
テーブルトークRPGの原作者も協力して作られてるよ

そもそも旧共産圏のポーランドは物価も低くてゲームが普及しておらず古いPCで海外の海賊版で遊ぶのが主流だった
CDPRは元々海外ゲームをポーランド語にローカライズなどを行い正規版を普及させて
デジタルプラットフォームのGoGを立ち上げて北米以外でのデジタルプラットフォームでは最大
0897名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 10:31:18.31ID:6J28/ZoJ0
>>894
今年1億本超えたGTA5は2013年にPS3/360世代で発売されてPS4/One世代でリマスター
その上Epicは無料配布のブーストで累計1億3000万本と比べられてもね…
まあサイバーパンクは初動の失敗をリカバリーするのは大変だろうけど
0898名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 11:37:49.49ID:4nuYQXLZr
というか任天堂が世界レベルで成功してるんだから後追いでそういう路線のゲーム会社が出てきてもいいと思うんだけど出ないよな
それとも世界レベルじゃないだけで各国ローカルではあるんかな
0899名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 13:50:40.75ID:c+ej8Nrx0
洋ゲーと任天堂ゲー、どっちも苦手だわ
洋ゲー嫌いで和ゲー好きだけど、
任天堂の幼稚ゲーは好きじゃない
あくまでもサードの和ゲーが好き
0900名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 14:28:39.95ID:AD5GjRYYM
>>899
和サードって
カプコンとフロムとスクエニ以外はインディーズくらいの開発力しかなくね?
かと言ってインディーズみたいな独創的なゲームも作れてないし
0901名無しさん必死だな垢版2020/12/26(土) 14:41:21.61ID:dKwG2oSG0
>>900
日本一とかファルコムとかコンハみたいなのがお好みなんでしょ
0902名無しさん必死だな垢版2020/12/27(日) 02:08:01.28ID:B6KHNK5Gr
大作主義の終焉って感じだな
海外は懲罰的賠償制度で賠償金額が跳ね上がるから会社存続の問題だ
0903名無しさん必死だな垢版2020/12/27(日) 04:22:59.05ID:cmFmPzlu0
ポポロクロイス作者「続編ではPS5で再会できることを願っています」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608997170/

やっぱりはちまのソニーはたくさん和ゲー作ってるって記事は事実だった
はちまは実質ソニーの宣伝媒体だから当たり前だけど
ソニーに和ゲー作らせまいとつまんねー工作していた低脳妊豚の号泣土下座確定!wwwwww
0904名無しさん必死だな垢版2020/12/27(日) 05:46:21.25ID:HBDv7Av50
CS機を軽視してゲームビジネスなんて出来るわけないのに、
旧世代機が一番PCと性能を引き離されているタイミングで、なおかつ次世代機がなかなか
手に入らないゲーム機会社としては一番ビジネスがやりづらい時期に
グラフィック売りの高負荷の話題のクロスプラットフォーム超大作をロンチするとか
全てがゲーム機に不利に働くタイミングで舐めたことしやがって、案の定コンソールでの
動作チェックなどおざなりで、糞パフォーマンスをマスメディアに隠蔽して結果バレて
「すんません、PCしか気にしてませんでした!」とばかりにやられちゃ、そりゃソニーも
ブチ切れてストア削除で見せしめにするしかない。PS4はクロスプラットフォームの形を取る
ためのダシに使われて、ビジネスの旨いところは全然提供されない、むしろ看板を傷付ける
ような事をされて、これ以上ゲーム機軽視の風潮が広まらないためにも厳しい対応は必須だった。
0905名無しさん必死だな垢版2020/12/27(日) 12:17:53.76ID:JaUu8cGv0
ソニーがマスター認証サボったせいだろ
サボってないならあの出来で問題ないと判断して通したってこった
0907名無しさん必死だな垢版2020/12/27(日) 14:29:19.99ID:CCrBCs70r
開発8年だろ
普通にゲーム機のライフサイクル終了するくらいの期間だからな
PC版も考えると開発当初は当時のスペックに合わせていても時間が経てばグラフィックなどのレベルを上げざるを得ない
そうなるとゲーム機は置いてきぼりになってしまうな
0908名無しさん必死だな垢版2020/12/27(日) 23:57:12.07ID:cmFmPzlu0
ジム・ライアンって汚物、適当な発言が多すぎる


ジム・ライアン「クリスマスまでにはPS5を望むすべての人に届ける」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608874149/
0909名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 00:48:00.49ID:H9ejC9bi0
>>903
今のPSユーザーはニーアみたいなのが良いんじゃ無い?
ポポロは爆死する未来しか見えない
0910名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 01:38:59.47ID:M+pW0YNL0
>>904
これ逆にCS切ったほうが利益でかいし負担も減るって流れにならんか?
0911名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 01:43:11.01ID:Dk98e2dO0
>>910
CSで出さないと数百億円規模のゲームは作れない
前作ウィッチャー3も初めて家庭用マルチとPCで同時開発に踏み切ったから
この規模のゲームが出せたと公言してた

昔はPC専門ジャンルだったFPSも多くが家庭用に対応してるのはCSの市場規模が大きいから
0912名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 01:47:48.83ID:yn6yddReM
コンシューマ単機種完全独占のAAA
それも前作世界2000万本の超人気作続編が出るだよな
これこそハード戦争の決戦兵器、真のAAAタイトル

ゼルダのことだよ


ゼルダは開発費、規模、想定される売り上げ本数
どれを取っても完全にAAAの定義を満たす
もはやAAA最後の希望だわ
0913名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 02:03:38.73ID:M+pW0YNL0
>>911
その結果がこの惨事だぞ
6割PCで売れてるしPCなら100%DLだし
自分とこで直売もしてんだから利益で言えば8割近くをPCが占めてる可能性がある
箱とPS5の普及が伸びずに任天堂も低スペ路線のままなら
PCオンリーやPC先行のAAAも十分ありえる
0914名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 02:10:53.14ID:L4wGk9aL0
AAAというかオープンワールドが開発規模が上がり過ぎてどうにもならなくなってるよね
老舗のベゼスタですらFO76でグッダグダだし
0915名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 02:12:49.38ID:+UDyh1wP0
別に2Dでもものすごくきれいなグラ作れるし
2Dでそういう作品作れないのは欧米の文化的な貧弱さでしかない
0916名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 02:15:28.79ID:L4wGk9aL0
いやOriとかあるし
お金かけようとするとOW一辺倒になるってのはあるんだろうな
0917名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 02:17:33.67ID:H9ejC9bi0
>>915
欧米は綺麗よりリアルを目指してるから
実写なったら終わる

モーコンとか人気の国だし
0918名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 02:21:53.34ID:M+pW0YNL0
>>915
oriを超えるビジュアルの和ゲーがあるのか?
>>917
steamの売上上位見ててもバイオレンス売りのゲームなんて殆どないよ

ゲームの事何も知らんのに欧米批判してるのは滑稽でしかないぞ
0919名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 02:37:51.07ID:H9ejC9bi0
Ori好きだけど
彩度高い感じがずっと続くから
ゼルダやナイツとかの方がメリハリあって綺麗に感じたなぁ

好みの問題だし
Oriは和ゲー好きが作ってるだろ
0920名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 02:42:02.52ID:geO6bve10
>>913
6割っていうのは予約だ
普通の販売はコンソールの方が上回ってるよ
0921名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 03:56:31.15ID:M+pW0YNL0
>>920
そうなのか
てっきり売上かと勘違いしてた
0922名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 07:14:34.15ID:7/BOMQts0
>>920
>普通の販売はコンソールの方が上回ってるよ
ソースは?
予約で6割PCってのは公式発表だけど、普通の販売での比率はまだ公表されない
0923名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 07:23:14.34ID:y0Ul0It+0
PS4で無理なのに騙し売りしちゃったからな
そりゃいかんて
0924名無しさん必死だな垢版2020/12/28(月) 10:38:59.47ID:+UDyh1wP0
早くポポロやりてぇ〜!
和ゲー最高!洋ゲーは糞!

ポポロクロイス作者「続編ではPS5で再会できることを願っています」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608997170/
0926名無しさん必死だな垢版2020/12/29(火) 09:10:54.26ID:YpyPO3tBr
AAAの終焉
0928名無しさん必死だな垢版2020/12/29(火) 09:31:19.48ID:lKg6/umT0
>>927
映画の場合は日本映画はドラマの延長線上で映画の作りとしては稚拙なんだけど国内ではヒットしてるんだよね
顔芸のような表情のアップや10〜20分位で区切りをつける仕組みだから完全にテレビドラマのフォーマットの作りが多い
0929名無しさん必死だな垢版2020/12/29(火) 17:55:09.44ID:PaRHvTw20NIKU
全米が泣いた
アカデミー賞最有力候補
全米No1ヒット

なんかこの手のフレーズ?と同等の信用度
それが今のAAA
0930名無しさん必死だな垢版2020/12/30(水) 01:58:38.76ID:4s3qCMRTr
アカデミー賞とかは国籍や人種への配慮した結果
韓国映画とか評価されるようになったけど

ゲームのほうは何かの力が働きすぎて腐敗がひでえや
0931名無しさん必死だな垢版2020/12/30(水) 02:01:31.12ID:zkYjMnl+0
>>930
今年アカデミーで作品賞取った韓国映画のパラサイトは
ゴールデングローブ賞では外国語(英語以外)が大半って理由で除外されてるけどな
あと映画においては韓国はとんでもなくレベル高いのは事実だよ
津川雅彦も韓国映画がプロなら日本の映画は大学の学園祭とまで言ってるレベル
0934名無しさん必死だな垢版2020/12/30(水) 13:30:28.42ID:/lCFyjOI0
なんだ海外でも和ゲーのほうが強いじゃん
SIEの洋ゲー推しってなんだったの?
洋ゲー厨&和ゲーアンチのジム・ライアンの路線がどれほどソニーに損害与えたか計り知れない

41 名無しさん必死だな (ワッチョイ a735-gLKT [220.210.182.161]) sage ▼ 2020/12/30(水) 03:54:21.29 ID:onP1nYPy0 [1回目]
【悲報】北米Amazon年間ランキングTOP10
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609256754/
>>TOP10の8タイトルをSwitchが占めましたとさ

任天堂のゲーム私的には嫌いだけど素直にこれは凄いわ
和ゲーの時代
ソニーももっと和ゲーに力入れた方がいい
インフレの欧米でソフト開発していたら黒字化は難しい
デフレの日本でソフト開発したほうがいい
ソニーのステマ力は和ゲーを売るために使うべきなんだよ
0935名無しさん必死だな垢版2020/12/30(水) 14:24:15.21ID:k8o14ORp0
最近ジムライアン叩きのコピペよく見るけど
ソニー内で内紛でも起きてるのか

SIEJAが一方的な粛清を受けて終わってるもんだと思ったが
0936名無しさん必死だな垢版2020/12/30(水) 14:41:00.50ID:O97qn/Fwd
そういえばトライエース(AAA)ってどうなったのかな?ってこのスレ名見て思ったわ
0938名無しさん必死だな垢版2020/12/30(水) 19:04:49.12ID:LwjkKb3C0
開発費高騰
グラだけ進化
開発費回収のためメディアを抱き込んで売り逃げ

むしろ日本の後追いだな規模はデカくなってるけど
0940名無しさん必死だな垢版2020/12/31(木) 08:58:43.60ID:S8bRYpP9r
大作主義の終焉
0941名無しさん必死だな垢版2020/12/31(木) 09:15:01.78ID:z8iLnxZm0
>>936
HD環境に対応できてる下請けとしては食っていけてるんじゃないかな
何に関わってるかは表に出てくれないとわからんので憶測でしかないが
0943名無しさん必死だな垢版2020/12/31(木) 11:37:23.96ID:rZ87rKsd0
AAAというか、流動性のない長期開発だね
初期の構想のまま開発を続けてもその間に新たなスタンダードというか改良された形式が生まれて時代遅れになるというのが顕著になってる
0944名無しさん必死だな垢版2020/12/31(木) 11:39:40.47ID:rZ87rKsd0
>>937
それでも安定感はあるし、そこに高度だった技術が技術も頭打ちになれば追いつき始める
FF7Rは本当によかった
0945名無しさん必死だな垢版2020/12/31(木) 23:19:56.77ID:S8bRYpP9r
洋ゲーの時代は終わりよ
0946名無しさん必死だな垢版2021/01/01(金) 01:14:26.55ID:T4Q9elo+0
あくまで個人の感想です
0949名無しさん必死だな垢版2021/01/01(金) 11:48:09.90ID:oUOaz1qO0
>>948
ひとつコケただけでこんなことになるならもっと不味いんじゃないか
0951名無しさん必死だな垢版2021/01/01(金) 15:42:58.14ID:nUVnDg4Ir
AIが色々やってくれる時代がこれば人件費が大幅に減らせそうだけど、何年後の話だよって感じだしなぁ
0952名無しさん必死だな垢版2021/01/01(金) 16:39:51.12ID:wnB2VkQm0
サイパンはせめてサイドミッションの自動生成があればなぁ
0953名無しさん必死だな垢版2021/01/01(金) 16:45:39.25ID:Qgbpk7/w0
アサクリの前作が自動生成ミッション搭載だったけどクソつまらんかったぞ
0954名無しさん必死だな垢版2021/01/01(金) 17:26:23.87ID:F8AH9Nl00
>>950
開発に掛かるコストや複雑化するゲームを作ることの難しさに対するリスクが大きいのは確かなんだけど
同時に消費者需要自体もかなり大きい事を示した事例ではあるのよね2077って

ゲームという文化として考えたときに大規模開発の大作だって多様性と言う意味で必要な要素ではあるんじゃないかねぇ
0955名無しさん必死だな垢版2021/01/01(金) 19:48:22.96ID:m/aA/q190
クエストの自動生成はつまらん
お使いが増えても何も面白くない
それに付随するシナリオの自動生成までいかないと
0956名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 04:16:57.65ID:fLc1db9Ur
>>950
それをAAA主義、大作主義の終焉というのだよ
0957名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 04:20:55.97ID:18J92T3h0
>>954

需要といっても全ハードマルチで1300万でしょ
んで多額の宣伝して売り逃げしたPS4版も数百万含むし
0958名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 04:23:56.80ID:JWhpkfxG0
サイドミッション自動生成とか音声やらカットシーンやら含めてやってくれるならまだしも
そんなの出来るの当分先だろうし10年後とかも今と変わらんゲームやってそう

いくらハードが進化してもゲーム作りで革命的な何かがないと
絵だけ綺麗になるだけ PS6世代でも同じレベルやわ
0959名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 04:29:31.80ID:CERV08DF0
>>915 >>917
技術的な問題でしょ
スクエニのHD-2D(オクトラで採用された技術)を超えられる2D技術があるなら教えて欲しい
海外では逆立ちしても作れないね、あれは
0960名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 04:32:28.25ID:CERV08DF0
てかHD-2Dはスクエニが特許取っちゃったからwww
海外勢が真似したくてもできないんだけどねwww
だから2Dであれ(オクトラ)を超えるグラフィック技術は今後も出てこない
0961名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 07:06:16.85ID:mVkKzy9Y0
>>957
ソフトとしての評価云々で無く単純計算で最低でも1300万の想定ユーザーが存在する市場って意味だよ?
どんな優れたゲームでもハードの装着率で5割を超える事が無い様なモノで多種多様なユーザー嗜好を考えたときに
1300万もの対象ユーザーが居る市場を無価値、無意味とは評価できないでしょ?
0962名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 08:06:01.68ID:U3Lk/bKXa
洋ゲー大作なんて好んでやるような連中は、
大金投じて作った奇麗な宣伝広告に釣られてゲーム買う連中だから、
ゴミを引いてもまた懲りずに買うから、こういう商法が成り立つんだよw

実態よりも、
・凄い大金をかけた超大作
・凄いフォトリアルなグラフィック
こういう凄さで釣られるチョロさだからソフトメーカーが懲りることは無い

万が一、一部のユーザーが逃げた所で、世界中で大宣伝すれば、
幾らだって次のカモは現れるんだから大丈夫
0963名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 08:09:02.65ID:c/ZzinER0
技術のブレイクスルーが無いと思ってるのか?現状キツくてもそこから何かが生まれて来るもんだ
0964名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 08:13:50.92ID:c/ZzinER0
1000ccエンジンの限界を極めた無敵の零戦がF4Fに最初は優勢だったけど2000ccエンジンのF6Fが登場した途端あっさり歯が立たなくなった歴史を
0966名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 08:19:37.26ID:c/ZzinER0
そんな事だからイエローモンキーは白人様にいつだって遅れをとるんだぞ
0967名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 08:24:41.25ID:mVkKzy9Y0
まぁ、開発発表がPS4発売前の2012年って考えると世代交代のサイクルが
想定より遅かったってのもあるのかもねぇ
コロナの影響による開発の遅延もあるけどもぶっちゃけ原作になぞらえて2020に拘ったのが問題だったと
思わなくも無いのよね
0969名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 08:57:12.78ID:CERV08DF0
>>964
すまんがF6Fより疾風のが高性能だったんだが

四式戦闘機「疾風」
https://www.jiji.com/jc/d4?p=jaw905-ki84_002&;d=d4_mili
>米軍が接収して持ち帰った四式戦闘機が、テスト飛行で時速687キロを記録し、米側を驚嘆させた

疾風は稼働率が低い点が欠点として指摘されているが
その理由は技術的な問題ではなかった
原因は大戦末期に登場した時代背景が原因になっている
すなわち、日本軍が劣勢となった1943年以降では、疾風の部品を生産するための素材や燃料などの物資が不足していた
そのため、それぞれのパーツ類などで粗悪品が増えて稼働率が低下した

因みに米軍のテストの結果は「現存するいかなる米軍機ですら疾風には追い付けない」という結論に至ってる

資源地帯であった南方地域との輸送路さえ確保できていたらなぁ
もっともっと疾風は高性能になり、また、稼働率もガッツリ高まっただろうよ
0971名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 09:04:43.09ID:c/ZzinER0
>>970
そういう事
スレチだから多くは語らない
あとゼロ戦じゃなくて零戦(れいせん)な
0973名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 10:02:57.57ID:MVtybBMH0
これからは次世代機の性能もPCにせまって同時発売が増えるだろう
0975名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 10:15:22.67ID:ngHcq+UK0
次世代機なんて8年後くらいやろ
PP5とかの発売前にPCはさらに先の世代に進んでるし家ゴミかわいそう…
0976名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 10:16:01.16ID:GnJAT9UF0
デバッグしても修正するのが追い付かないんじゃ…
0977名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 10:32:00.32ID:CERV08DF0
>>970
旧日本軍って凄いよね
世界最大最強の米軍機と戦争中盤まで互角かそれ以上の性能の機体を作れたのだから
少なくともドイツ空軍より断然技術的に進んでいた
実際ドイツ空軍のbf109と互角だった英国のスピットファイアなんて日本軍の敵ではなかったし
0978名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 10:34:59.26ID:MVtybBMH0
おいおいドイツ空軍はレシプロ機に止まらず大戦末期にME262作ってるんだぞ?
0979名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 13:12:04.50ID:3yyIqBzGr
今も昔も一番自前で幅広いのは日本
0980名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 13:13:21.89ID:3yyIqBzGr
それは軍事開発させてもゲーム作らせても漫画書かせてもなんでもそう
何やっても日本が一番自前で幅広いこういうのは気質の問題だからだ
0981名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 13:21:56.32ID:CTHS0v4L0
>>956
つーかファミコン時代とか昔からそうだよ
社運を賭けたタイトルはコケるとヤバいのは普通
FFだって1作目がコケてたらスクウェアはゲーム事業から撤退だったしな
0982名無しさん必死だな垢版2021/01/02(土) 19:37:05.51ID:0PE+MVcT0
規模が違うって話だろ
初代FFが数百億の資産を投じて作られたなら知らんけど
0983名無しさん必死だな垢版2021/01/03(日) 02:25:16.12ID:IxkKS0iVr
このショボイゲームに最初えらいメタスコア付けてたな
0985名無しさん必死だな垢版2021/01/03(日) 09:03:22.75ID:BtKzgAMm0
「日本よこれが映画だ」
を真に受けてありがたがってんのが今のゴキブリ
世界で売れてるからすごいんだっていうノリ
BTSも大好きなんだろうなw
0986名無しさん必死だな垢版2021/01/03(日) 09:45:56.98ID:silZnRfa0
>>982
当時のスクウェアの会社規模では十数人で作ってたタイトルでも社運に関わる
あとインタビューだとFFがファイナルなのは「これで最後」って意味も含まれてた
FF一作目が売れなければスクウェアはシステム系の会社になってたよ
0988名無しさん必死だな垢版2021/01/03(日) 11:32:09.67ID:silZnRfa0
>>987
ビデオゲーム黎明期から
その会社のキャパ範囲で大作を作ってコケると潰れてたんだよ
今に限った事じゃない

あと海外は期間ごとに会社からハードルを設けられてクリアできないと開発中止
ブリザードやバルブとかは開発中止が多いメーカーとして有名
数年かけてウン十億かけたブリザードのMMORPGのTITANもほぼ完成からキャンセルでリリース中止
まあそのノウハウを生かしてオーバーウォッチを作ったら自社で一番利益率高いタイトルになったりな
0989名無しさん必死だな垢版2021/01/03(日) 13:35:10.74ID:Qz02d2hur
>>973
direct xの最新版はWindowsと箱の両対応してるから、PCと箱の同時発売は増えるかもね
0990名無しさん必死だな垢版2021/01/03(日) 17:01:29.19ID:rGRC0zSY0
国産のゴミゲー持ち出すのやめてやれ
0991名無しさん必死だな垢版2021/01/03(日) 17:04:26.05ID:rGRC0zSY0
FF7Rミッドガルをナイトシティの規模で作れない和ゲークズエニの実力
ウンコ
0992名無しさん必死だな垢版2021/01/03(日) 17:57:27.36ID:+1LurXsva
原作FF7にはミッドガル以外にも街村ダンジョンいっぱいあるんだから
むしろミッドガルだけ中途半端に作り込んでこの後どうすんの、全体考えて作れよって話なんだけど
0993名無しさん必死だな垢版2021/01/04(月) 03:34:51.39ID:MCeEPvG5r
大して作り込んでねえから同人みたいな蛇足だという
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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