【疑問】ゼノブレイドのリキってどう扱えばいいの?
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しかも崩しや気絶も持ってないし連携にも組み込みづらいときた 毒とか回復とかもってるけどコイツってサポートなの?壁なの? シュルク、リキ、メリアのパーティだとめっちゃシュルクがヘイトかせいじゃうんだが。 てゆーかそもそもこのゲーム、シュルクとラインとカルナのパーティが安定しすぎて他のキャラが空気になりがちじゃないか? >>6
そりゃ昔のゲームだけどさ、俺なんかはDEで初ゼノブレイドなんだよなぁ ドライブで全ステMAXにした後でかでかすれば全キャラ最強になるぞ ヘイト稼ぎ役じゃなくてチェインゲージ稼ぎまくって火力出すついでに回復役やらせんだよ リキは多重スリップダメと強制転倒と範囲回復で戦う
HPはラインより高いからそれなりに耐えるし メリアとリキは玄人向け
100超えユニークはラインよりダンバンのが安定する >>7
その初期パーティはシステムをよく飲み込めてない人でもとりあえず楽しんでクリア出来る様に用意された3人、みたいな感じ アイテムドロップ上昇持ってたからこいつ外さなかったな
移動速度アップもあったし操作キャラにしてた メリアは自操作でこそ強みを発揮出来るキャラであって
AIに任せてもゴミよ >>26
スリップダメージ
毒みたいな状態異常でダメージを受ける事だと思っといておK 通常プレイでも強いけど、レベル差縛りだとメリア、リキはさらに重宝するぞ
素早さ捨ててエーテル系アーツと防御に特化すれば
30レベル差でもユニークを狩れる カルナは使わなかったなあ
火力ないから戦闘長くなる >>26
もえるも!を敵に使う燃焼状態にできる
どくどくだも!を使うと毒状態にできる
この状態になると敵は一定時間ダメージを受け続ける
これがスリップダメージ
リキはこれが強くて格上相手にもダメージ出せるから重宝される 戦闘面白いって聞いてたけど面白くなかったんだよな
技選んでるうちに転倒解除されたりで楽しくない >>39
その程度の事すら出来ないなら糞つまんねぇわな ヒエヒエだもとかドクドクだもとかみたいな継続ダメージ技を全部ぶちこむ
ゼノブレイドはボスだろうがなんだろうが継続ダメージは100パー通るし状態以上も複数乗っかるからひたすらダメージを稼ぐ
あとは回復技とパーティゲージ上昇技入れとけば鉄板 パーティーのメンバー上限以上に操作キャラくるタイプのゲームは好きじゃない >>40
2はワンボタンで技出せるから
すごく改善されてたんだなと感心した 1はガチクソゲーと言わざるを得ない
多分他人のプレイ見たら変わるんだろう >>1>>2
それゲームハード・業界板でスレ立ててまで聞く必要性ある?専スレかゲサロのほうがよくない? リキってデバッファーって感じじゃない?
短パンさん、シュルク、リキで組んでた 体感的には
ヒーラーとしてCPUカルナよかCPUリキのが優秀な気がする 最初リキパーティーに入れた時弱すぎて使い物にならないと思ってたんだけどな
メリアも同様に思ってたけどバフ効果と高火力の範囲攻撃とチェインの無色繋ぎとメチャクチャ強い リキは賑やかしに入れとけば回復もしてくれるし便利やん
自分はメリア操作
あとはシュルクフィオルンダンバンから適当に リキは2のトラと違ってタンクじゃないから
使い方間違ってんぞ シュルク
リキ
メリア
のパーティなら
メリア自操作
シュルクが盾でリキで回復
リキとメリアの毒や冷気でゴリゴリ削るスタイルになるかな 通常攻撃が当たらないレベル差の時に
リキかメリアいると何とかなる
シュルク、ライン、カルナPTだけで問題なかったなら
常に適正レベルで遊べてたんだろうね シュルク、ダンバン、リキが最強パーティーだったと思うんだがな 次に出すアーツは頭の中でいくつか候補として決まってて
クールタイム開けたらドンドンうってくのがデフォじゃね 今アカモート付近だけど
ダンバン、リキ、メリアかカルナがなかなか安定してると思う メリアも色々力もってるみたいだけどいまいちよくわからないんだよなぁ 原作はもう何年も前のゲームなのにこうやって色々アドバイスくれる人がいるっていうのはありがたいわ 普通にバフデバフ回復で有能だろ
水際以外ならカルナより絶対に強い メリアは意外に運用の幅が狭いんだよな
強いのは強いけど、誰が使っても同じになる >>63
メリアは最強アタッカー
毒強化や冷気強化ジェムをつけて
サモンボルト×2貯めて
バーストして
サモンアースやサモンアイスをぶちこむと
敵は数秒後に死ぬ >>56
悪いと思う
追加ストーリーがムズいと思うのはシュルクかあメリアが必須で難点をおぎあいにくいからじゃろな メリアはエレメントの仕組みがちょっと複雑で分かりにくいわな
理解出来ると超火力出せるけど リキは攻撃もできるヒーラーでダンパンさんは攻撃もできるタンク
火力がでないカルナラインはゲームに慣れてからはお役御免になる シュルクをモナドアーツメインで運用して、ダンバンとフィオルン と組み合わせるのが楽しい
回復は全然どうにかなる >>68
つなみらはシュルクとメリア外すと難易度下がるよね ゼノブレの良いところかつ悪いところが
キャラによって戦闘がガラッと変わる点
メリアやシュルクを操作するは楽しいけど
カルナとか全く楽しくない >>63
サモン○○でエレメント召還、召還時周囲のキャラに強化追加
タレントボタンで召還したエレメント射出
エレメントは3個まで召還出来る
強化ステータスは3段階まで強化可能
ちなみにcpuに任せると大体戦ってくれないので、使うときは自分で操作しよう >>13
シュルクもメリアもプレイヤーが操作してナンボのキャラだぞ
どっちを操作するんだよ リキとメリアでスリップダメージ入れてやると雑魚戦楽なんだよな
敵の後ろでダンバンさんが必死に回避してたりするんだけど ラインは火力お化けだゾ
カルナは限界があるというか
シンプルに言うと最終日にカルナ雑魚なんだ… カルナは最終的にドライブブーストしてサンダーバレット乱射おばさんになるから >>83
わかるけど、あれくらいにしないとバランス調整難しいのかな、とも思った ラインは極めたらケツパイルというロマン砲が撃てるし
転倒ハメ要員としても使えるけど道中はダンバンさんの方が
タンクとして優秀だと思う >>75
バーサーカー運用すれば火力出るよまあラインの運用はタンクや
カルナも鍛えたらdpsえぐい
使い方次第で皆強いんよ リキはエーテルあげてエーテル技と回復まいとけばいい
序盤ならダンバンorライン カルナ 誰か が鉄板だろうけど
後半に行くにつれてカルナとラインが相対的に戦力落ちてくるから後半で生きる
だけど適正レベル相手にするくらいなら鉄板構成で最後まで余裕 フィオルンは脳筋にしたり
クリティカル特化にしたり
色々できて楽しいよな
ストーリークリアまでに育ちきらないだろうけど >>73
未来視ないシュルクがああも弱いとは思わなんだww
>>75
瞬間火力は実はかなり高いが事前準備が必要だし何よりリキャスト(待機時間)が結構かかるので、メイン火力としてみると心もとない
勿論ラインメイン火力プレイも出来なくはないが慣れてからする方がいいし、メリアリキダンバンクラスにはどっちにせよ届かない アカモート付近って言ってるのに地味にネタバレされててワロタ
まあ若本の声で大体察するか つなみらはネネキノ常時INでしょう
ラインカルナのコピーなんだから
で、自操作でシュルクorメリア >>89
フィオルンはスピードシフトとオートアタックだけで大暴れできるのがヤバいよな
スパイク持ちで事故ったりするけど メリアはパーティゲージ回収する手立てがないからシュルク操作安定なんよなあ
ダンバンが強すぎるわ DEやってる時
メリアちゃん操作でユニークにボコられた後
先生お願いします感でシュルクダンバンリキにメンバーチェンジすると
余裕で勝てる感 スキルリンクがぶっ壊れ
そこに気付けるかで別ゲーになる リキは生存力の高いアタッカー兼サポートのイメージかな
こいつの回復アーツは回転そこそこ速い上に範囲回復で優秀だし、どんな敵でもいきなり転倒させるのも強い
>>7
守備重視で死ににくくて安定するけど、火力は最低のメンバーかな
カルナいる時点でチェイン火力上げづらくなるし、シュルクも高火力の仲間増える中盤以降はサポート寄りのキャラになる シュルクダンバンリキはお手軽に強いけど
メリアリキダンバンで格上キラーパーティだわ
毒ダメージがエグすぎる フィオルン、ダンバン、リキかメリア、ダンバン、リキが好き
脳筋 そもそもの問題でさ
中盤以降で増えるスパイク持ち相手に
安定して封印打てるのってシュルクしか居なくね?
メリアちゃんも一応封印出来るけど使いにくい スパイク防御使うか転倒させりゃスパイク消える奴が多いからころべもで リキはヨロコベもがお手軽にクソ強い
あとはDoT各種入れとけば良い >>7
クリアするだけならそれ
アバーシ倒すまでやるならカルナ外して火力重視 シュルク:序盤アタッカー、後半神サポーター(鎧激強)
ライン:ヘイト獲得能力No.1。格上相手は意外と不安定。集団戦で本領発揮。
カルナ:初心者の味方。プレイヤーが慣れると敬遠されがち。アーツ極めるとDEで砲台と化す。
ダンバン:格上相手でも安定の盾役。他方陽炎で攻撃&クリティカル特化も強い。
リキ:ダメージソースにもサポート役にも回復役にもなれる万能型。水辺戦闘は玉に瑕。
メリア:PT全体の強さを底上できる。スリップダメ強力。ニー☆も強い。打たれ弱いのはご愛敬。
フィオルン:圧倒的手数の超絶アタッカー。所持スキルも色んな意味で強烈。星形スキルのリンク不可が欠点か。 シュルクダンバンリキで最後まで突っ走ったわ
リキはヘイト下げるジェムでヒーラーとかジャマーにするのが大体じゃねえかな つか質問スレで盛り上がってしまうゼノブレイドは本当に名作やね シュルクは未来視→タレントマックスで更に化けるからな
DEになって敵の攻撃での対応モナドアーツが分かりやすくなったから
シュルクの主人公ぷりが更に上がった感 ラインとダンバンならラインの方が強いって聞いたことあるけど
わからないものだなぁ >>108
逆にダンバンはCPUに任せたいキャラだな
桜花乱舞呑気に押してる暇ないし >>110
プレイヤー操作とAI操作で振れ幅がめっちゃ大きいタイプなんよ
多分全キャラ中一番大きいんじゃないか
メリアをパーティに入れるなら絶対自操作お勧めだぞ どのキャラも個性があった活かせるのがすごいよな
死にキャラが居ない コロニー6復興最後のミッションのドラゴンから最強腕装備盗むために使ってた AIメリアをPTに入れる意味はないやろうな
ある? どのパーティーの組み合わせでも最強のモンスター倒せるから面白かった。
ゼノブレシリーズの戦闘はある程度理解できたらそこからグッと面白くなるよね 平和なアドバイススレで草
お前ら普通の振る舞いできるやん >>122
良作を語り合いたいってのが豚って呼ばれるユーザーだからね
良作を貶したいユーザーが居るからゲハは荒れる シュルクダンバンリキ
もしくは
シュルクダンバンフィオルン
が安定だわ メリアリキ入れてスリップ攻めするの楽しい
溶けていく敵HP見るのは得も言われぬ快感 シュルクラインカルナだと戦い終わった時シュルク笑いすぎて怖くない? >>63
メリアは操作しないと真価発揮しない
お供だと最弱まである >>112
ダンバン強いけどある程度育つまではあまり盾として役に立たないので
それまではラインのほうが安定する ダンバンはあまりヘイトが稼げないから
スリップダメージ主体のリキとヘイト減らせるシュルクが
相性良いって話になる
ダンバンは自前でスパイク軽減とオーラ延長持ってるから
かなり使いやすいと思うが チェインの最後にリキがスリップ技撃つだけで強敵だろうと溶けます パーティーはシュルク ダンバン カルナ
またはフィオルン ライン カルナだったな
カルナがまじで優秀過ぎる >>93
ただヘイト管理しっかりやらないと意外に脆い印象
ヘイストも加えるとめっさ気持ちいいけど そういやチラッと攻略サイト見たらカルナにヒートシンクVIつけたら最強のアタッカーになるとか書かれてたけどあれなんだったんだろう リキにヘイストやダブルアタックのジェム付けて、
タレントアーツ連発するのも意外と強いと思う
レベル差が11以上あるなら余計な物(アイテム、EXP等)を盗まないし、
戦闘終了時まで効果が続くのがデカい >>138
ドライブブーストをオーラバレットで維持しつつサンダーバレットを撃ちまくるやつだな
手動限定だけどあれは結構火力出る >>137
双剣で4回攻撃当たることになるからめっちゃ有効 フィオルンは通常攻撃が当たる相手なら対単体の瞬間火力が凄いからな
オーラ切れた後フォロー入れないと死ぬけど シュルク以外のキャラの技名と中身が全然覚えられなかったからいつまでも戦闘下手だった
リキは分かりやすいからいいね アーツLv12まで解放したらカルナもかなり火力出るんだけどな メリアはAIがポンコツなのかwiiの頃から自操作じゃないとダメダメだぞ
逆にaiはラインダンバンさんあたりが安定する
シュルクはどっちでもいいけどaiのときはバトルソウルをはずさないと速攻で死ぬ 操作したらリキが一番強いんじゃないかな
チェインをぶん回せるのが強み
あと格上だと運頼みになるけどステータスアップの素早さが鬼強 ラスボスをシュルク、フィオルン、ダンバンの家族PTで挑むも3度敗ける
レベル差のせいかダンバンが安定せんので、ダンバンをメリアに交代してフィオルン壁をシュルクとメリアでフォローする形にしたら意外にも勝てた
CPUメリアの評判は聞いてたけど、いるだけでバフにはなるし回復もしてくれるので結構仕事してくれると思ったな >>140
なるほど、そういう手があったか
スッキリしたありがとう メリアリキフィオルンでキラキラかわいい系パーティだぞ
操作はメリアでタゲ取る前に押し切れも >>151
おっさんに枠とられるカルナ可愛そうすぎる どの3人選んでもなんとなく役割ができて個性がわかるからいろいろ試してみたくなったしシステム理解するとリキはタンクに向かないだけで攻撃回復サポートこなせるまさにJRPGというかドラクエ的勇者って感じになるのが面白かった >>1
リキはタンクじゃなくて高体力の状態異常+サポートキャラよ
瞬間火力は低いけど状態異常を安定して与えると
ボスとかに断続でダメージ与え続けられるからかなり便利
あと回復も出来るから最終的強化しきれば
カルナ居なくても回復任せられる 開幕テンションアップでゲージを上げつつダメージを稼ぎ
タンクが倒れたら持ち前の体力の高さと回復アーツで耐えしのぎ
タンクが復帰したらヘイトを消して再びダメージを稼ぐ
勇者らしい万能キャラだよリキは シュルクフィオルンダンバンでLV100超ユニーク狩りまくったけど、初見はシュルクダンバンリキが安定したな ここ見てると知らないキャラ運用が分かって楽しいな
ゼノブレイドの戦闘とキャラカスタマイズって実は深いんだな ダンバンさん、フィオルン、リキ(自操作)で高レベルユニークモンスターはプレイしてたな
ダンバンさん、フィオルンでタゲ回して、リキでフォロー ガンバルもが結構雑に使ってもまず全員回復できてリキャスト速いしこれ育てておくと中盤くらいならカルナよりヒーラー適正高くなるんだよな
初プレイで強いユニークにぶち当たるとカルナ自操作でリキを他のキャラなら即死級の攻撃耐えられるようにしてカツカツのHP管理しつつシールドとかデバフ解除ばら撒き続けるのも楽しかったけど リキはスリップと全体回復入れてAIにお任せだったな
何セットしても水辺以外AI賢い、起こしに走って来るのもかわいい 最終的にメリアフィオルンシュルクになったな
メリアの元気大爆発+オーラヒールが強いからリキすらも要らん >>153
ドラクエの勇者はほとんどの職業の上位互換なチートキャラなので違うと思う ドラクエ勇者は器用貧乏になるのが大半で上位互換になることなんかほぼないだろ リキは攻撃、回復、バフ、デバフ全部いける
しかも全部同時にこなせる
それ用のアーツが無いからがタンク役は苦手だけどHPも高いので生存力も高い リキは壁じゃなくてトリッキーというかなんか一匹だけ枠が違う感じ
それよりシュルク、ダンバン、メリアでいくのが楽
後半はフィオルンとメリアを交換 シュルクとメリアとかAIうんちで性能の相性も悪いで1番併用する必要ない組み合わせだぞ メリアは自操作じゃないとウンコだと散々言われているだろうに >>173
メリアがいないと前半はエレメント系の敵と戦うときにきつかったから シュルクダンバンラインで行ったわ
コンボ繋げやすい シュルクもメリアも自操作なら強いけどAI任せにするなら両方いらん 脳筋だからメリアリキカルナとヒーラー3人とも火力あるのがありがたい
まぁ結局ヒーラー入れないで会心回復に落ち着くんだけども
ラインもノワールワンパン祭で活躍したし、全員使える子で皆使い方違って楽しかったわ 絶対に自操作1択:シュルク メリア
AIに任せても上手い事やってくれる:ライン ダンバン カルナ
自操作に越した事はないがAIでもそこそこ:リキ フィオルン
こんな感じか >>178
メリアはヒーラーじゃないぞ
超攻撃色のアタッカーだぞ かむかむだも!どくどくだも!もえもえだも!ひえひえだも!転べー転べー転べも! >>172
初めてゼノブレやったときが正にそのパターンだったわ
シュルク操作でひたすら回復と未来視潰しばっかやってた覚えがある
DEでシュルクダンバンリキにしたが、リキが回復力あるからこっちの方が楽だった リキの最大の弱点は水辺ですぐ泳ぎモーションになる事だな なんなら全員操作したいくらいだ
戦闘中にSwitchしたい >>180
サモンアクアで時間ヒールしつつヒールギフトで仲間を回復の、敵にアクアを放って自分を回復、をひたすら自操作で繰り返すと擬似的ヒーラーもいける どうせ時間あるんだから、全キャラ操作で7周しろよ。
俺はカルナ操作縛りが一番しんどかったと思う。 ヨロコベモでチェイン回してファイナルクロスが一番楽しい
問題が格上だとハイテンションになかなかならない 2周でギブしたわ
7周やってスキルリンク埋めてる猛者やべぇわ CPUに盾役、回復をやらせて、自操作でファイターをやると楽
ダンバンとラインが盾
カルナとリキが回復
残りのシュルク、フィオルン、メリアは自操作でファイターとして戦う リキは作りたいPTに合わせて回復なりアタッカーなりスリップなりジェムと装備とスキルで調整する役
ヘイト稼ぎを用意すれば高HP生かした盾も一応できた気がする
一番強いのはスリップダメージ型だったな確か シュルク操作でリキとダンバンを入れてプレイしてたな
水辺が厄介だけど便利なキャラだよ サブクエ全部潰してると速攻で適正レベル超えて超絶ヌルゲーと化して考える必要なくなる
逆にサブクエ無視してるとレベル差補正で頭がおかしくなって死ぬ デバフのっけてから悔い改めさせると敵のhpごっそり減るぞ
あとはレベルが上がりやすい シュルクダンバンリキの戦闘終了3人掛け合いが一番好きだわ
何やってるんですかダンバンさん… メリアは弱い扱いされる原因は単純にアーツ習得が遅いからだと思う
上の方でスリップスリップと言うがアースは結構遅いし
更にシュルクとの相性の微妙さがキズナ育成を遅らせると スリップが使い物になるまでは
サモンボルト砲台でいいやん どうでもいいけどみんなスリップダメージって言うんだな
自分はEQのせいでDoTと呼んでるわ 普通にシュルクダンバンリキで組めば強さがわかる
火力、命中率、対応力を含めた総合バランス最強のパーティーだと思う >>197
弱い扱いなんてされてないと思うが
アース使えるようになるまでは
むしろボルトの火力が強すぎて
集めすぎるヘイトをどうするか悩むほどだぞ ダンバン操作のラインリキか、リキ操作のダンバンラインが強いと思う
ダンバンさん避け壁棄てて陽炎アタッカーにシフトもできるのが反則クラスや メリアは最強アタッカーだぞ
どこで弱い扱いなんてされてるんだ
このスレではないみたいだけど >>74
カルナ操作が一番楽しかったぞ
まあ人それぞれ遊び方があるのはいい事 >>205
相性が悪いというか
どちらも自操作専用みたいなキャラだからな ゼノブレ1はどのキャラも強みあるやろ
ラインは中盤以降タンク微妙かと思いきや、ケツパイルで稼ぎ要員、制限攻略での超格上相手だと優秀なタンク
カルナは終盤ヒーラーとしてもリキに奪われがちと思いきや、やり込んだらアタッカー転向するとか
色々運用面白い 繋がるの方は結局シュルク(ネネ)ラインカルナ(キノ)トリオのオーソドックススタイルでゴリ押してしまった >>209
つなみらはモナド鎧維持するゲーになりがち つながる未来はシュルクベンチでメリアノポン2人だったな〜 繋がるは、敵の状態異常とリンクや仲間呼びがうざすぎたので、
サクッとカジュアルでクリアしたな つなみらは本編感覚で上級者設定にしてたら格上ばっかですぐ解除した
本編は上級者設定で適正レベル維持した方が結果的に稼げる気がする >>213
上級者モードの方がSP貯まるの早いからなw メリア、リキ、シュルクが万能よ
ダメージ重視ならシュルクをダンバンに交換 >>215
上のPT、ヘイトコントロールどうするんだよ >>215
おうキヅナグラムでシュルクとカルナとメリアの三角関係だけが溜まっていなかった時の攻略法を言ってみろや
賄賂は無しな サモンウインド3つでメリアが無理矢理回避盾とかやろうと思えば出来るんかね >>218
無理
サモン系のバフは同一エレメントの重複はない
基本的に盾は
序盤〜中盤ライン
明鏡止水6以上からダンバン
終盤の格上ネームドに対してはラストスタンドラインかダンバン が鉄板
リキの強みはスリップの豊富さとノータイムノーリスクでパーティゲージを増やせることと範囲大回復が使えること
盾ではなくデバフアタッカー
雑魚やシナリオボス程度には不要の存在だけど格上相手にはマジ勇者 >>219
え、重複するだろ
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/28.html
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サモンアーツあれこれ
・エレメントは3つまで同時に召喚できる。
注意したいのは3種類ではなく、3つだということ。つまり、重複させることができる。
このとき バフ効果も重複 するので、たとえばサモン・アクアを3つ召喚すれば、時間ヒール3個分のバフ効果が得られる。
バフ効果の範囲はあまり広くない。仲間のステータスをよく見る必要がある。
・召喚したエレメントは、一番最後に召喚したものから発射される。
3つ召喚していた場合、発射する順番は右、左、上となる。
常時維持しておきたいエレメントを2つ召喚しておき、残りの1つを随時発射していくと良い。
(メリアの攻撃力特化にするならばボルト2つ、回復もさせたいならボルトとアクアなど)
・サモニングコピーは、サモンの運用効率を2倍にも3倍にもできる優秀なアーツ。
RCT時間が長いアース、短いが常時3つ召喚しておくことで火力を上げることができるボルトなどを速く揃えられる。
・時間ダメージ(炎上や氷結などによる継続ダメージ)のダメージ間隔は、2秒で重複する。
射出したときのエーテル力に応じてダメージが増えるため、射出するならサモン・ボルトを2つ召喚してからのほうが段違いに強い。 >>218
回避は上がっても、肝心のヘイト取りが出来ないぞw >>221
すまん、エレメントに関しては完全に勘違いだった
以前ボルト3連で試した気もするんだがなあ
普段ボルト→ウィンド→ぶっ放す用って運用で重複使用してなかったから先入観がこびりついてた メリアのバ火力でヘイト取れないかな、と思ったけど
ウインド3つ出したり素早さ極振りにカスタマイズした時点で火力は出ないか...
今度実際にどんなものか試してみよう 10年越しにちょっとだけ流行ったというカルナ盾運用というのはどうですか?
というかどうやるのですか?
普通にやるとすぐ死ぬよね? タゲ取るだけなら雷UPとかガン積みでどうにでもなるけど、それに合わせて回避は難しそう なんだかんだ言って1番好きで楽しいのはダンバンさん ウインドは火力出なくてDoTはヘイト稼げないんだっけ
アイスアースの防御バフとDoTは強いけど本人でのタンクには向かなくて
タゲ取れるのはボルトくらいだった気が >>225
FF11のナイト盾みたいな感じ
防御ガン積みで回復とシールドバレットとかでヘイト稼いでタゲ取るタイプ
サンダーバレットもランク上げれば連発できるからそれでダメージヘイトも稼げる
DEならヘッドスナイプもLv11からアホみたいにCT短くなるからさらにダメージアップ
おまけにリキとダンバンのオーラ延長をリンクすればドライブブースト常時可能と実はDEで超強化されてたりする 結局ゼノブレイド雑談スレになってる
みんな、好きだねぇ〜 >>227
ダンバン さんは完璧な回避盾と完璧なアタッカーの両極端運用ができるからカスタマイズの幅も広いね
プレイヤーの性格が一番反映されるキャラかもしれないw アーツ上限が拡張された関係で無印とは違う運用できるようになったキャラも居るしな
シュルクは通常アーツがあんま無い関係で、できる運用あんま変わらんけど >>1
戦闘では使わない
誰とも友好度上げないことでジェムクラフトの微調整(例えば80%→90%にちょっとだけ上げたいとき)役に最適な人材となる >>233
ライン「主に俺の(ケツパイルの)お陰だな!」
いや実際、上限解放には、ケツパイルしないとやってられないレベルのノポンクリスタル要求されるんだよな… ジェムクラフトって
運が良ければシュルクとラインで400%越えとかするんだから
80→90とか微調整にそんなに意味など無いと思うけど みんな詳しいな
ケツパイルとかダンバンの完璧運用とか全然分からん チャレンジモードはリミテッドのランク報酬貰って終わりにしたな
上級解放を制覇する忍耐力とか無いし
まあついでにやる事一通り終わったんでアンインストールしたけど >>244
ダンバンの方は盾なら素早さヘイトアップ筋力辺りをキャップまで積んで明鏡止水をLv7にして常時発動させる
あとは桜花絢爛や千刃天翔や疾風刃→天地剣などの火力アーツセット。オーラアーツは明鏡止水以外外せばいい
これだけで赤ネームやスパイク持ち以外には完封の盾になる
アタッカーは逆にヘイトダウン系と火力を積んで陽炎、ネタとして風刃旋脚→天雷とか入れて殴りまくり
ケツパイルってのはラインに特定の火力装備させてチャレンジのマムート転ばせたらマムートのケツにソードパイル撃ち込んで60万ダメとか叩き出してすぐ終了クリスタルうまうまって感じの手法 >>246
詳しくありがとう!
早速ダンバンを最強の英雄にしてくる ラインをアタッカータゲ取り仕様に出来たり、カルナを固定砲台アタッカーにしたり
無印を遊びつくした人はもうちょっと遊べる仕様になったのがDE
・・・・・ダンバンさんはあんま変わり映えせずつおい >>248
ボーンアッパーの回転率の高さは異常
全デバフ抵抗ジェム+バーサーカーでデメリットなしで筋力上げられるし >>250
なんか時間差で送ってるがなんでこうなった >>51
ここまでシステム分からんでプレイしてる人がいることに驚いた
もちろんゲハに来る人くくりでね 火力ないと言われるカルナも最終段階ではサンダーバレット乱射して盾+火力+回復役ができるという ネームドタイタンスタンプさんを倒すために試行錯誤してたら自然とシステムの理解度が2ランク位は上がる 毒、炎熱、冷気、出血の状態異常にして後は回復したり転倒させてりゃ、格上モンスターが気付いたら死んでる。 機界入ってからその辺のスキルめっちゃ向上するよな、暫くしたらネームドごっそり消えるからなんだけども
モルドレッドなんか、スタンプを確かアーマーで頑張って阻止してたわ
二周目やる気力あるならそこで立ち止まる必要はないんだっけか パンツ一丁のダンバンが放置してても普通に生きてて
それを見てるとリキを入れる気にならない 終盤ふんどしダンバンってジェム付けれないからキツくない?
裸でジェム付けられるなら最強格だが >>260
上手い人は粋の境地とすっぴん美人で無双してるから
プレイヤーの発想次第なんだろうなと思う まぁガチの最終強化目指してもその数段階前で全ユニーク倒すだけならできちゃうから趣味の領域
DEでレベル下げられるようになったのはありがたいが墓システムも輸入してほしかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています