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【朗報】任天堂の研究開発費、2年連続で850億円を達成【Switch】
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0001名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:49:49.29ID:7PDDPlRA0
任天堂研究開発費
2020年度:841億円
2021年度:850億円(予想)

2年間で1691億円って何作ってるんでしょうね?
0003名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:51:46.25ID:7PDDPlRA0
スレタイ訂正
2年連続で800億円以上を達成
0005名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:53:27.77ID:r5hy6faSa
着実に開発費増えてるな
0006名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:53:31.61ID:qpr0AgIr0
追いついた途端売れなくなるのでは、
無駄金をかける必要はないな
0009名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:54:14.15ID:QVsMx8VI0
>>4
そう思ってる残念な頭じゃ確かに泣けるな
0010名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:55:03.94ID:Pb7oBKhOa
広告宣伝費の方が凄そう
ガッキーや星野源に高いギャラ払ってバンバンCMやってるし
0011名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:55:36.41ID:eSvfkK/pM
結果、何に使えるのか良く分からない輪っか型コントローラが出来上がる
0013名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:55:39.58ID:r5hy6faSa
>>4
ゴーストオブツシマのaiが風タクレベルにも達してない時点で…
0014名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:56:30.42ID:7PDDPlRA0
>>2
2016年度:690億円
2017年度:591億円
2018年度:640億円
2019年度:696億円
2020年度:841億円
2021年度:850億円(予想)
0015名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:57:06.31ID:m08M83kk0
実際何作ってるんだろうな、メトプラやBotW2はわかるけど
0016名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:57:54.41ID:4X+uerDCM
これ節税絡んでるんじゃないの
0018名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:58:10.72ID:nuemORwY0
ちゃんとユーザに見えないとこで金かけてる
nintendoはゲーム中心の企業だから研究開発はおろそかにしてほしくない
0019名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:59:22.80ID:ZiGPWWeS0
2019年が約700億
2018年が約680億
2017年が約600億(3DS開発終了で下がったと思われる)
2016年が約650億
2015年が約680億
2014年が約730億(Switch開発スタートしたタイミング、まだ赤字)
2013年が約500億(任天堂どん底赤字時代)
2012年が約500億(任天堂どん底赤字時代)
2011年が約500億(利益激減時代)
0020名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:59:29.48ID:r5hy6faSa
>>15
メトプラは数百人規模のプロジェクトやろ、マリオ3dとかゼルダは数千人規模
0021名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:59:50.28ID:TQ3dbClW0
脳トレでしれっとハンドトラッキング入れてきたりするし
まあ色々やってるよな
0023名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:00:28.60ID:l8dEdyze0
研究費に金使えないメーカーは消えてゆく
0024名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:00:29.63ID:EGRCscNKM
年間850億円掛けて移植しか出ません

社員なにしてるん?
0025名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:00:45.42ID:pPaputO/0
もう次世代機のへの投資始めてるんじゃないか
Switch好調でもさすがに次考えないといけないし
0026名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:00:55.38ID:EGRCscNKM
>>21
あんなのスマホで出来るだろ
0027名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:00:56.92ID:m08M83kk0
>>20
どっちも数百人規模じゃないっけか
メトプラはどんなもんかはわからんけど
0028名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:01:03.73ID:ZiGPWWeS0
wii&DSで最高潮だった2009年 開発費400億円
0031名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:02:03.49ID:m08M83kk0
>>21
リズム天国あたりはそろそろ欲しいな
0032名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:02:29.79ID:r5hy6faSa
>>27
スマブラが千人くらい、間違いなく千人近く関わってる
0033名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:02:37.57ID:PAfqn69Zd
800億かけて完成したダンボールとラジコン
0034名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:03:19.95ID:4sUVleDN0
インタビューで見たけど、リングコンみたいなの専門に作ってる部署あるんでしょ?

リングコンはあれでもまだだいぶマシな部類の形状のデバイスとかなんとか。
そういうのも含めてなんだろうなあ。

まあ結果リングフィット凄い売れてるから金かける価値はあるんだろうけど。
0035名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:03:37.01ID:UKbLycu7M
開発費800億かけてまだUSB3.0対応できないのかよ無能😄
0036名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:03:44.38ID:ueECSfOPM
リズム天国は開発中だろ、つんくが春頃にSwitchのリズム天国に欲しい機能ないかTwitterで聞いてる
0037名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:03:51.52ID:5Ufd2fIe0
広告宣伝費
2019年:760億円 2020年:850億円(予想)
ちなみに2Qまでを去年度と比較すると
研究開発費は362億円→422億円で
広告宣伝費は301億円→308億円だったりする
0038名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:04:47.59ID:ZiGPWWeS0
>>14
>>19
のデータから見える事、ゲームソフト開発は3年程度かかるんで
今は「2017年の開発予算で完成したゲームでSwitch売ってる」という事だな
つまり1年後・2年後には去年や今年の1.3倍規模のソフトリリースがある、という事だな
0041名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:05:45.89ID:hebdWV/K0
人件費と設備投資だろ
ソニーの宣伝広告費は4000億円弱だよ?
1年間でなw

何をそんなに売ってるの?
0043名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:06:48.31ID:1QwK7CiYp
他社と比べないと多いのか少ないのかわからんわ
0044名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:07:12.30ID:/FV20QBSp
研究開発費ってどこまで含まれるの?
ググった感じだと新作ソフト・ハードのプログラミングは含まれる、
デバッグは含まれない、既存のバージョンアップは含まれないみたいな感じなんだけど
0045名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:08:08.86ID:UKbLycu7M
>>41
ソニーの開発部は足の引っ張りあいに費用使うから(ネタじゃなくマジ)
0046名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:08:09.96ID:XVMJqk6up
今は勿論、基本ずっと次世代ハードについての研究はしてるって言ってた。
0048名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:08:55.21ID:4sUVleDN0
>>45
まさか本当にネットで悪口書く部署があるとはな。
あの事件は当時マジで衝撃だった。
0049名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:09:06.91ID:ZjbU5uCXM
>>35
PS5で1番使うフロントが2.0なのに
お前みたいなゲームに興味無いキチガイ朝鮮人ってなんでゲハにいんの?

ああ、任天堂への憎しみか
0050名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:09:21.63ID:kRs9Vs1Q0
次にカジュアル層に刺さりそうなものを必死に考えてるんだろう
やっぱスマホと融合かな
0051名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:09:24.98ID:r5hy6faSa
>>29
最大と総数は違う
0053名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:10:13.27ID:QVsMx8VI0
>>24
スパイダーマン、デモンズの移植をロンチに出してきたとこだろ?
ホントなにやってるんだろうな、あそこの社員
0054名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:10:23.07ID:ZgX4SdvQ0
>>11
その輪っか型コントローラー使ったゲームが売れてることについて一言どうぞ
0055名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:10:28.63ID:qdA2tj6J0
>>14
やべえ、どんどんコスト上がって赤字膨れてんじゃん。もうすぐ潰れるな
0056名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:10:49.97ID:u39HTFEN0
もうホントにゴミみたいなのを色々作ってるんだろうな
そしてその中からまたリングコンみたいなのが生まれてくるんだろう
0057名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:11:30.23ID:oFFfoUL7a
スペック低いハードで高クオリティゲームを開発ってエンジニアリングで一番難しい事に挑戦してるからな 最先端技術とか勉強して当たり前だろうな
0058名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:11:36.98ID:r5hy6faSa
>>55
sceかよ
0059名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:11:52.15ID:6DxVRuqm0
>>13
じゃあさぞかしGOTYは任天堂独占なんだろうなあ
当然今年はあつもりかな?

早くソース出してね
出せなかったら負け犬だからね
0060名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:12:52.89ID:hebdWV/K0
いつから技術力でGOTYって決まるようになったんだ?
ゴキ脳やべぇなw
0061名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:13:34.21ID:HaWbxtvra
こういうところでしっかり投資した結果がゼルダbotwなんだろうな
モノリスのサポートがあったとはいえ初オープンワールドであの完成度は異常だ
0062名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:14:26.39ID:TnC/oys4p
>>1
ニンテンドーランドとか映画事業への投資が大きいんじゃね?
0063名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:14:44.71ID:4sUVleDN0
ほら、普段からグラフィックでしか勝負できないから…。
0065名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:15:29.83ID:6DxVRuqm0
>>60
決定はされないまでも目安にはなるだろうね
GOTY取れない癖に技術力が有るとか言うのは論外というか空しいよね

だから当然取ってると思うけど俺あんまり追ってないのよ、ソースちょうだい
0066名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:16:01.32ID:XVMJqk6up
>>61
全社員が1週間遊び尽くす社内いっせいトライアルとか普通の会社じゃできないよね。
0067名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:16:39.09ID:KKaicJL/0
>>65
流石はGOTYを金で買ってるチョニーらしい思想やね

開発費に金をかける任天堂と工作費に金を掛けるチョニーの違いかまさにコレ
0068名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:16:48.29ID:r5hy6faSa
>>59
gotyはメディア賞だぞお前みたいなやつでもメディアになったら投票できる
0069名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:17:03.02ID:pipM0TMm0
>62 その辺は名前貸したら向こうがお金持ってくるでしょ 
0071名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:18:02.08ID:5Ufd2fIe0
USJの任天堂エリアは
投資したのはUSJの方であって
任天堂が投資したわけではないので関係ない
0073名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:18:10.14ID:6DxVRuqm0
>>67
金で買ってるソース出せるよね?当然だよね?

妄想ならお前の言ってることは犯罪だもんね、あり得ないよね
0074名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:18:10.14ID:pdzf7g9Lp
ライフサイクルの半ばって言ったんだっけ?少なくとも5年後には新ハード出すよな
つまりこの開発費は新ハード費用?
0075名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:18:13.09ID:YwvsXE1Ya
>>4
後追いのソニーじゃ追い付けない

訂正しといてやったぞ
0076名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:19:20.89ID:KKaicJL/0
>>73
チョニーのタイトルがGOTY獲る時だけメディアがやたら増えてるんだよねぇ

はい、論破完了w
0077名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:21:07.13ID:pN64KTpl0
技術力の高さがGOTY選出の目安とかなかなかきてるな
今月のゲハ内おもしろ珍コメント大賞狙えるぞ
0078名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:21:14.53ID:oFFfoUL7a
新ハード専用チップの予約(買い付け)とか金掛かってそうね
工場ライン何本も貸し切りにするんだろうし
0079名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:21:21.36ID:zhtHO/QNp
というか任天堂は営業利益とかと比較して研究開発費少なすぎでしょ
この倍あってようやく普通レベル
節約しすぎ
カプコンの方が数倍使ってるぞ
0080名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:21:40.58ID:pipM0TMm0
>74 ゲームウォッチ時代に初代GB,GBCのときにアドバンスは完成してたみたいだし Switch2ぐらいまでは一応完成しててSwitch3、1ぐらいをSwitch2でだすんじゃねーかな
0081名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:22:09.46ID:QVsMx8VI0
>>65
目安になるのか
じゃあハデスがノミネートされてることについてラスアス2、ツシマとかと
どう同じ技術なのか説明してくれ
0082名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:22:41.46ID:kRs9Vs1Q0
コントローラー型携帯機とかありそう
スクリーンは他の色んなもので代用
極限まで必要な機能のみに絞ったゲーム機
0083名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:23:08.43ID:5Ufd2fIe0
カプコンは比率が異常に高いところだぞ
あそこの研究開発費の比率は
上場してる日本企業の中で1位2位レベル
0084名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:23:38.23ID:Bv+98JdT0
GOTYは一部の気持ち悪い選民気取りによって決まるが
高い金払って買った商品の割合を示す週販は全ての一般ユーザーの投票に等しい
だからこそGOTYなんてくだらねえんだよ
0085名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:23:51.01ID:r5hy6faSa
>>79
カプコンが使ったら資産なくなるレベルの額だろ
0086名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:23:58.75ID:ZiGPWWeS0
「3年後に売るもの作る開発費」と考えると 2022年と2023年はここ3年より遥かに金かけたソフト(ハード)出て来る訳だが
PS5大丈夫だろうか?
0087名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:24:45.78ID:YwvsXE1Ya
>>25
始めてるってかとっくにやってる
ハード発売した時には既に次世代ハードの研究してるて話があるからな
0089名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:26:13.85ID:r9ltwqVE0
>>87
話があるというか、昔の64ドリームで実際そんなこと書いてあったぞ
新機種を出したらすぐにその次のマシンの研究開発を始めてる(意訳)みたいに
0090名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:27:20.89ID:pN64KTpl0
カプコンそんなに巨額を投資してるのか
バイオ5とか十年以上経った今みても結構グラ美麗だなーって感じるけど
やっぱりそういう所にも活かされてたんかな?
0091名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:27:39.07ID:ROFOck4qp
カプコンは比率が高いだけで金額は300億とかだろ?
まぁただのソフトメーカーにしては異様に多いとは思うが
だからこそあんだけ大作をポンポンと出せるわけで
0092名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:27:54.73ID:7PDDPlRA0
>>10
年度:研究開発費/広告宣伝費
2016年度:690億円/466億円
2017年度:591億円/487億円
2018年度:640億円/726億円
2019年度:696億円/754億円
2020年度:841億円/760億円
2021年度:850億円/850億円(予想)
0093名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:28:13.78ID:NKcap2190
USJの開発費だろ

あとは社員の人件費

ゲームは過去作のリメイクで少額
0094名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:28:18.70ID:pipM0TMm0
松下幸之助さんも組長も、発売日に「ほな、この商品が売れんくなるもっとええモンつくりなはれ」ってハッパかけるの好きだったみたいだからねぇ
0095名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:28:44.03ID:TgUCfKvv0
>>10
結構古い話だが、宣伝費は350億くらいで故SCE(ソニーじゃなくてSCE)の1/3くらいだったぞ
今はそれぞれどれくらい変わってるか知らんが
0096名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:29:52.85ID:TgUCfKvv0
>>92
最近は増えてるのか
そんなに年々宣伝が増えてるような印象はないが
0097名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:30:14.54ID:oFFfoUL7a
>>93
USJは任天堂がIP貸してるだけで作るのはUSJ金出すのもUSJ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 20:32:10.20ID:r5hy6faSa
>>93
Usjに研究開発割くのは意味分からんな、自社の設備が良くなるわけでもない
0100名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:34:16.17ID:pipM0TMm0
ユニバで任天堂がかけないとダメな費用はグッズ開発ぐらい、ユニバはディズニーと同じで市販品じゃダメ、専売を売るみたいな規定あったはず
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 20:34:33.40ID:q+TEKeCBM
>>1
すげーハードになりそうだな
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 20:34:59.88ID:5Ufd2fIe0
USJの投資はUSJが行ってる
任天堂は投資するどころか金貰う側だよ
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 20:35:07.17ID:7cav0vc70
液体金属「上で待ってるぞ(フリーズ)」
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 20:35:24.07ID:7PDDPlRA0
研究開発費大手サード
カプコン:258億円
コナミ:240億円
スクエニ:222億円
コエテク:102億円
バンナム:84億円(ネットワークエンターテイメント事業)
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 20:36:28.68ID:SmMq91ea0
ハード屋なんだから次世代機開発には相応の金はかかるし名もなき奇形コントローラーの山の中にポンとリング型が転がっててすぐリングフィット開発に取り掛かれた事実や財政状況考えればどんどんやれとしか
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 20:37:04.17ID:v5/VKL58r
>>10
星野源や田中圭は比較的安そうじゃね?
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 20:37:06.98ID:9BbH1xFx0
地方の人は解らないかもしれないけど、JR東日本の電車内で流れる雑学クイズなんて、
ものすごい広告料かかってると思うぞ。
デジタルサイネージ機能が付いてる車両全てで流れてるからね。
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 20:39:00.91ID:KKaicJL/0
>>108
そんなものよりめざましテレビのトロのコーナーの方が宣伝費高いだろ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 20:39:27.41ID:6t5RG6140
ハゲノスケw
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 20:39:37.65ID:7PDDPlRA0
>>87
>>89
WiiUを発売した2012年から次世代機のコンセプトを議論して、
スイッチの原型が固まったのは2014年という話あるね
https://toyokeizai.net/articles/-/200053
0112名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:40:50.78ID:D1uqRuTW0
ファーストはソフトもハードも研究開発しなきゃならんので
余計に金かかるわなあ
近年はネットワークあたりの研究にも金かけなきゃいけなそうだし
0113名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:40:54.26ID:6uwVW3yO0
今一番金かけてるのはメトロイドプライム4だろ
有名どころがレトロスタジオ入りしてるし
0114名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:41:00.71ID:U0d7pqaLp
>>105
この中だとなんでコナミがこんなにって思うな
コナミってそんな開発費かかるものリリースしてたっけ
0115名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:41:52.55ID:c1erFoM3M
SwitchにPSの性能が載ってたら完全に覇権が取れただろうに
0116名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:41:57.14ID:KKaicJL/0
>>114
コナミはソシャゲで莫大な利益を得てる
0117名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:42:16.68ID:9BbH1xFx0
コナミとかはパチンコやパチスロの開発費も入ってるんじゃないか
0118名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:42:35.84ID:G/UQOl990
>>113
既に失敗が決まってる爆死タイトルに金注ぎ込んだりしないよ
ソニーやMSじゃあるまいし
0119名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:42:45.24ID:pipM0TMm0
>108 スタンプラリーとかで組んでるし割と値引きしてる筈
0120名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:42:57.12ID:KgWiOGdQ0
このお金で段ボール細工とかマリオラジコン作ってるの?(´・ω・`)
0122名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:43:53.53ID:7PDDPlRA0
>>114
スマホの分も入ってるからね

>>117
ゲーム関連のデジタルエンタテインメント事業のみなので、
アミューズメント事業は別だね
0123名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:44:01.40ID:pipM0TMm0
>120 ラジコンはガワを任天堂にしただけでメインは他社開発
0124名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:44:44.51ID:Xy0vef3Y0
>>54
用途決まってない特殊コン開発する部署があって
リングコンはそこでリングフィットとは無関係に作られてて途中合流したって話がある
多分そのことを言ってるだけで馬鹿にしてるわけじゃ無いぞ
0125名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:45:00.90ID:5Ufd2fIe0
Switch発売後で従業員は1000人くらい増えた
2016年度:5166人→2019年度:6200人
分かりやすいところで言えば
モノリスソフトは従業員2倍くらいになってる
0126名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:45:00.93ID:stnMlEfDr
なんか>>92みるに数字増えても表面のソフトに反映されてるように見えんし参考にもならん数字だな
0128名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:48:03.02ID:78NkRGKBr
>>28
正社員一人辺りでキヤノンを超えたっていう頃だね。
0129名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:48:27.95ID:QbwtxFvgp
この金額見てるとセガがハードから脱落するのもしょうがないと思うわ
0130名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:48:57.29ID:Zc0Zssoxp
今年任天堂ソフト本気で作ってるようなのはあんまり出なかったよね
森も本来去年のソフトだったし
来年からまたソフト攻勢に出てきそう
0131名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:49:59.89ID:BX42NJlG0
研究開発費ってどっかのメーカーが岩を撮影しに海外旅行いくやつも入ってる?
0132名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:51:42.81ID:TnC/oys4p
>>69
名前貸しだけじゃねえからw
普通に任天堂の新事業としてコアになっとるわ
0134名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:53:34.22ID:ZjP0jElq0
これゲーム事業のみじゃねえよ?
任天堂のポートフォリオ全体の費用だからな
0135名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:54:14.49ID:pw8gsj1e0
次のswitchの性能結高くなりそうだしなあ
ARM系の性能伸びすぎだわ
mobile系もFPSやらRTSが伸びてきたから、
もう垣根が完全になくなりそうで怖いわ
0136名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:54:38.75ID:pipM0TMm0
サマし辛い花札開発とかしてるんかな?
0137名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:54:56.91ID:CScxxvH1M
研究開発費=ソフト開発費だと思ってるのがおめでたい

リングコンみたいなのやら、マリカラジコンみたいなおもちゃの研究の可能性だってあるんだし

開発費が増えたからモノリスAAA超大作が云々みたいな妄想は程々にしないと体に毒だよ
0138名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:55:05.66ID:78NkRGKBr
>>41
ゲームフリークの田尻さんが著書で、任天堂の世界中で売る力を凄いと言ってる。
だから、売るためのプロモーションにお金をかけるのは悪くない。
プロモーション費用が問題のように言われてしまうのは、商品の企画力や制作力が落ちているということが原因。
0140名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:57:35.45ID:Jo83C7cP0
関係者しか分からない詳細を、妄想で決めつけ叩いているやつは控えめに言って頭おかしい
0141名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:58:19.42ID:9Y3JvLTaa
>>133
無双ってコエテクだけど何言ってるんだ?
0142名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:59:46.67ID:kgkT74dv0
850億ってセガがドリームキャストで
抱えた負債を大川会長が私財で賄った額やで
0143名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:59:55.86ID:5Ufd2fIe0
任天堂はほぼ家庭用ゲーム機の企業だぞ
売上の96.4%が家庭用ゲーム機関連だからな
他の日本のサードより
遥かに集中度合いが高いんだよね
0144名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:59:58.28ID:Xy0vef3Y0
キャラクターのアクションを研究するチーム
ゲーム性を研究するチーム
ゲームの操作を研究するチーム

こういうのが本編制作とは別に独自に動き続けてるってのがすごいところ
0145名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:00:00.74ID:vlFj0jHi0
ゲーム開発者の給料はここには入らんの?
営業や事務の連中は人件費だろうけど
毎年数百億を吹っ飛ばせる人件費以外のかけ方ってちょっと思いつかない
0146名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:00:02.16ID:+UY8ynRs0
またゴキブリが発狂しまくるモノを作ってるんだろうね…
楽しみだね
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:01:41.45ID:Yk3UQJBd0
>>145
設備や機材にも結構かかるで
何に使うのか決まってない色んなもん取り寄せてあーでもないこーでもないとこねくりまわすわけだからな
もちろん無駄金が使えるわけでもなく効率よく使うことも求められるが
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:02:14.78ID:m08M83kk0
>>96
アメリカとか日本のを見てるだけでもCM攻勢すごいよ
ニンダイ分も含まれてるとは思うけど
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:02:14.92ID:ROFOck4qp
ぶっちゃけ今後の任天堂はIP戦略がカギを握ってる
ディズニーみたいにキャラクター商売を広げていくつもりだろうから
そっちの方でもかなり使ってるだろうね
最近の任天堂見てると本気でマリオをゲーム界のミッキーマウスにしようとしてる気がするわ
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:02:15.77ID:OETrXzs50
この内ゼルダ続編分が50億くらいか
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:02:24.35ID:jlXeFQJ70
リメイクしか出てないのに凄い開発費だな、裏でどんだけ大作を作ってるんだよ
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:03:40.18ID:lF71F3ZI0
リングコンとかたまたま作ってたのがあったという話だし
芽の出ない研究色々やってるでしょ
0154名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:03:42.45ID:m08M83kk0
>>150
しばらく稼働できなさそうなのが可哀想だがUSJとかどの部分に加算されてるんだろうな
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:03:51.42ID:90kUMNeOp
リングコンとか見ると、もっとわけ分からないのが社内には溢れてるんだろうな

馬鹿と天才は紙一重と言うけどまさしくギリギリを攻めている
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:04:39.83ID:78NkRGKBr
>>139
今、ローエンドのスマホでも、64bitと32bit切り換えの1.4Ghz、8コアでしょ。
1920x1080の画面表示は当たり前で。
スイッチみたいに型落ちアンドロイド端末のカスタムなら、今からでももっと良いのが出せるんじゃないかな。
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:04:44.32ID:VXxY5C9Nd
VRも実は任天堂が日本で圧倒的技術持ってるよ
0158名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:05:06.22ID:stnMlEfDr
まぁジョイコンは改良してもらわんとな
複数の国の団体が訴訟やらなんやらしてるみたいだし
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:05:39.82ID:Zc0Zssoxp
改良版ジョイコンは絶対作ってそうだw
0161名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:06:16.36ID:m08M83kk0
new Switchは出ても周辺機器付かなそうな気がする
ジョイコン分節約するだけでも同じ値段でそこそこの性能は出せそうだし
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:06:45.92ID:Q3G5Pvv80
ARMベースのApple M1が早い省エネ低発熱と評判だし、意外と良い線いくのかもね
0164名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:07:20.54ID:Ebe9fw3TM
>>1
そんなもんお前…そらあれよ
世間の人様が触ったら最後な魔性のゲーム環境よ
0165名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:07:54.32ID:coCsRiSO0
研究開発費と広告費が同じぐらいの金額
て結構凄いな
0166名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:10:30.67ID:vlFj0jHi0
>>148
そんなかかるかあ?
一日で2億以上使う計算だぜ?
社員が2000人だとしても一人毎日10万以上だ
0167名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:11:08.00ID:Rkim7qvxa
>>96
宣伝広告費の半分くらいは流通に払う販促費なんだよ
任天堂は販促費が売上連動で販促費を宣伝広告費に計上してるので
売上が伸びれば宣伝広告費の金額も自動的に上がる
(ソニーは販促費を宣伝広告費に計上せずに売上高から控除する純額計上)
0168名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:11:24.50ID:5Ufd2fIe0
USJで金払ってるのはUSJ側だし
そもそもテーマパークの建設費は
設備投資費とかでは?
0170名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:14:36.08ID:0TCVTJZn0
研究開発って具体的にどんなことしてるの?
0172名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:17:50.79ID:78NkRGKBr
>>155
GBASPの試作で裸眼立体視液晶を試してたって話はあったね。
今すぐ商品化しなくても、価格を押し上げすぎない未来まで待って、一応特許や新案は申請しとく、みたいな。
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:18:33.11ID:BcLPXDVA0
任天堂のせいでゲーム業界が崩壊する
ふざけるなごみごみごみごみご、いjもいfghftg}ksjms;lkまklk、
0175名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:18:35.80ID:OvacXLMh0
こうやってファーストが引っ張って行けば自然とサードもついてくるんだよな
0177名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:20:27.04ID:coCsRiSO0
AAAソフトは開発費と広告費が同じぐらいらしいが、任天堂もそうなんかな?
0178名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:21:09.11ID:TZ4wHHHb0
スマホってswitchの何倍の値段すると思ってんのかねw
0179名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:22:08.03ID:stnMlEfDr
>>169
appleはarmはarmでもその時代の先端プロセス使って開発費も莫大 それを回収できるほどにiPhoneの販売台数も桁違い
それを引き合いにだしてもSwitchのような製品には当てはまらんよ
廉価に調達できるものでまとめて299ドルそこらで売るのが前提になってんだから
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:23:37.07ID:XVMJqk6up
>>170
ゲームソフトの開発
次世代ハードの開発
ウェアラブルやデバイスの開発

大きく分けてこの3つかね?

最近はグッズ展開も始めたりしてるしグッズ開発費用、
ダイレクトみたいなネットにあげる動画の制作とかもあるのかな?

あと、webページなんかもタダではないけどこれは広告費かな?
0182名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:23:40.71ID:YYc9IbFvd
研究開発の意味わかってなくて草
0183名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:25:02.82ID:8fPzUv550
AAAタイトル換算だと年二本分でしかなく、任天堂の規模、ソフトラインナップから考えるとむしろ安すぎかな
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:25:22.40ID:Sfnz6Q4D0
リングフィットみたいなコントローラー作りまくってるらしいな
0185名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:25:31.06ID:78NkRGKBr
>>166
若い頃の宮本茂氏が、アーケード版パックマンの筐体で遊んでたって話もある。
SEGAにいた頃の中裕司さんがスーパーファミコンを解析してたって話もある。
今ならPS5を調達して調べてる社員がいるかもね。
0187名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:28:07.82ID:stnMlEfDr
>>178
販売価格もそうだがそもそもの販売台数の桁が違うよな
ゲーム機なんて年間出せても1500万〜2000万台だがappleやSamsungあたりの大手どころだとスマホ台数は年間億単位
市場規模が違いすぎて相手になってない
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:35:48.99ID:4hJRiMHwp
>>179
さすがにApple並の性能は無理だが、
仮に来年出したとしても旧型の6倍くらいの性能は普通に行くぞ
A57×4の1GHzをA76×6の1.5GHzにするだけで達成できるから
3DS→New3DSだってCPUは6倍くらい性能上がったし
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:36:36.84ID:nyyY/ue00
>>162
ただM1とは価格帯開発元目的何もかもが違うからな
単純比較はできないな
0190名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:37:49.79ID:78NkRGKBr
>>179
ファミコンも1975年リリースの6502をカスタムしたものだし、ゲームボーイも1974年リリースのIntel8080のカスタムで、まだこんなに使えるんだっていうやり方だしね。
N64くらいかな、リリースから速いタイミングでのCPUを使ったのは。
プレイステーションがソニーから出たせいで、1世代とばしたみたいになった。
ただ、1998年発売のゲームボーイカラーがIntel8080カスタムで、8bitからやり直した形になった。
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:37:49.77ID:7Tau09Pd0
リングとか段ボールとか、他社じゃ企画も通らないアイデアを商品化できる事こそ任天堂の強みなんだよ
ぶつ森だって任天堂だから生まれ育った
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:39:11.39ID:gckTYK9H0
>>37
ソニーの広告費は5500億円くらいだっけ?日本ではトヨタを抜いてぶっちぎりの一位って数年前の記事見た

そのうちゲームに2000億円以上は使ってるらしいけどごちゃまぜにしてるから実態が分かりにくいな
0194名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:42:28.30ID:TnC/oys4p
>>145
いや研究開発費やん
人件費じゃ無いで
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:44:36.32ID:78NkRGKBr
>>191
どうぶつの森は、N64が主流ハードになれなかったので、本来なら64DD用で、不思議なダンジョンみたいなRPGになるところを削って、あんな感じになったんだよね。
時計機能の入ったROMだったこともあって20万本くらいのセールスだった。
0196名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:46:05.41ID:XVMJqk6up
>>194
研究開発やるのは人だぞ。
AIがピコピコチーンして次世代機ができるわけなかろ?
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:48:44.94ID:n+rqvKuCM
Appleは凄いけど当然Apple以外のARMも性能ガンガン上がってるからな
0199名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:51:10.99ID:pipM0TMm0
>190 ポケモン出たすぐ後ぐらいにマスコミに向けてアドバンスの製品版を公開したが、ポケモンが売れすぎてそれを萎ませるといけないからお蔵入りしてたカラーバージョンを販売することにした と平林氏が書いてる
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 21:54:15.93ID:i0bvj8d5M
任天堂の次世代機ってARゴーグルだと思う
見た目がキモくないように工夫されたやつ
0202名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:57:45.76ID:7NmH43N/0
一体何を研究してんの?
ひたすら段ボールVRとかつくってんのかな?
0203名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:00:01.99ID:B0AixYQdd
>>202
リングフィットのリングとか元々フィットネス用じゃなかったらしいから色んなコントローラーを研究したり
次世代機に付けたいギミックとか研究してんじゃないの
0204名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:00:53.39ID:XYaxsaWH0
>>54
「ゲーム企画チームがフィットネスゲーム作りたいと思ってたら、ちょうどよくリング型コントローラーを開発している別チームがいた」←わかる

「特に何に使う予定もなく『遊ぶだけで疲れるコントローラー』を作っていたら、ちょうどよくフィットネスゲームを企画している別チームがいた」←?????
たぶんこれの下の方のコト言ってるんだよ
0205名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:02:04.31ID:78NkRGKBr
>>199
DSも第3のゲーム機ということで、GBA2があるかもって話だったね。
DSは、タッチパネルだけで操作するゲーム機という案があったと宮本茂氏が言ってた。
試作段階では、タブレット端末の画面にテープを貼って区切ったものがあったとか。
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 22:03:15.83ID:AdVcYeS4M
これは通常の開発も含まれてるよね?
仮に1人頭、1年で1000万として1000人で100億。
任天堂ってそんなに社員いなかったような
0207名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:04:43.05ID:myURU6Dx0
任天堂は自社ゲームエンジンの開発もしてるしなあ

スプラトゥーン2とあつ森とarms、スーパーマリオメーカーは同じエンジンで開発してる

カプコン・コエテクが自社ゲームエンジンの活用で名を馳せてるけど
任天堂も自社開発したゲームエンジンをきっちり有効活用してる
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 22:06:53.37ID:XYaxsaWH0
>>115
PSよりは性能上だろ
0209名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:10:19.39ID:myURU6Dx0
サード・セカンドに提供するSDKの開発

スプラトゥーン・あつ森などを作った自社製ゲームエンジン

それとは別にゼルダとマリオはそれぞれ別エンジンで制作と言われてるし
任天堂は開発の底を支えてる技術が凄いから
年850億でも不思議さは感じないな
むしろ850億で済むのかって感じはある
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 22:11:42.91ID:W5Pd7+gmp
>>206
通常は含まれない

研究開発費の定義は「新しい製品・サービス」「既存の製品に著しい改良を加えたもの」

定義
1 研究及び開発
研究とは、新しい知識の発見を目的とした計画的な調査及び探究をいう。
開発とは、新しい製品・サービス・生産方法(以下、「製品等」という。)についての計画若しくは設計又は既存の製品等を著しく改良するための計画若しくは設計として、研究の成果その他の知識を具体化することをいう。
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 22:17:05.04ID:F50or3epF
>>1
おーSwitchでPS4まで出来るようになればサード天国になるしやれるソフト増えて嬉しい
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 22:22:24.47ID:WvEbkpD40
会計上だと研究開発費は研究開発に係る人員の給料も入るはず
0216名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:26:40.74ID:hJVxaJI00
金がかかってるってグラガグラガだけじゃないからな
0217名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:29:33.72ID:UHFyq3Oj0
アホみたいなコントローラーがたくさんありそう
もう絶対に実用化しないものをいくつか公開してほしい
0218名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:30:18.08ID:JXYWpUsD0
>>68
ユーザー投票のGJAですらカスリもしてないけどな、任天堂
0219名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:33:47.36ID:AnC1iC+v0
>>68
サンキューアメリカ叔父さんが言ってただろ
ゼルダだって取れるとは思ってなかったんだから。
そういう賞とは無縁と本人たちも思ってるんだろ。
0220名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:36:15.99ID:1mSeKXdl0
2009年のGOTYをとったのは我らがソニーのアンチャだったが
その後の業界に影響を与えたのはマイクラだったという悲しい現実
0222名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:50:02.35ID:H5/0MzEKK
>>218
一般層が大多数の任天ゲーユーザーの中でその存在知って投票する奴どれだけいると思ってんだ
お前みたいなユーザーがオタばっかのゲームじゃねえんだぞ
0223名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:01:31.35ID:JXYWpUsD0
GJAって700万人が投票する超大規模なアワードなんですよ……笑
0224名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:01:41.50ID:4AJCeZLc0
ラジコンとかフィットネスとかダンボールか
わくわくさんだね♪
0225名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:02:02.51ID:jlXeFQJ70
AAAタイトルなら10本くらい作れるな
0226名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:08:55.37ID:4mEzeRzzp
スレ立って早々末尾M、a、d使って必死になってて泣ける
0227名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:12:34.19ID:cD33Pz7+0
もう据え置きと携帯機を一緒にしてしまったからコントローラーぐらいしか開発するものないんじゃないの?
0228名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:14:55.78ID:CI4ESKF20
AAAほどの費用は掛けてないだろうから
かなりのラインが動いてるということだな
0229名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:17:09.69ID:DPijD6u7M
マジで4k行く気か?
0230名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:21:14.40ID:pXjTXdDMa
僕は任天堂おじさん歓喜
微笑ましいスレ^^
0231名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:22:19.17ID:eQYqxtu00
>>227
コントローラーと一口に言っても輪っかやら釣竿やらカメラやらハンドルやら出てくるのが任天堂だからな
0232名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:23:24.62ID:3LbVgBBt0
4Kに関しては4KTVに接続したときになめらかにアプコン出来る程度で十分だろ
携帯モードにしても720pで画面サイズに対する解像度としては十分だし
…別売りゴーグルでVRまたやるならその限りではないが
0233名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:23:43.83ID:GVcYJUU6p
研究費使ってるから次世代は高性能!!
とか思ってる人はバカなの?
性能はコストや本体サイズ、消費電力との兼ね合いで可能な範囲にしかならないよ
当然今よりは高性能だろうけど
0234名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:27:54.51ID:90kUMNeOp
新型で携帯機モード1080pを目指してほしいな、据え置きモードでは動作安定くらいでいいから

Switch2ではPS4Proくらいいけたら文句無い
0235名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:28:27.32ID:jlXeFQJ70
任天堂タイトルはどれも高品質だよ
0236名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:33:19.81ID:Mz0/DtcKd
任天堂のプレステが現実していれば
こんな事には。

後の祭りである。
0240名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:38:58.99ID:3LbVgBBt0
>>233
限られたリソースでどこまでやれるかって技術力必要だと思うんだけどねぇ
グラスゲー以外は技術じゃないってことにして任天堂を叩きたいキチガイテクミンは
死んだほうがいいと思うんだ
0241名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:39:31.07ID:W5Pd7+gmp
XR(AR/VR)にも当然先行投資して研究開発してるだろうし、つかゲームが最終的に行き着く先はVRだろうからVRでのCS機やゲームコンテンツの在り方とかも模索し続ける必要あるしな
0242名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:41:04.23ID:90kUMNeOp
うーん俺はARVRより、任天堂はクラウドゲーミングに投資してると思うな

アサクリオデッセイで打ち止めかと思ったらコントロールもSwitchで出してきたし
0243名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:45:50.63ID:3LbVgBBt0
>>242
それは任天堂じゃなくてサード側の研究開発であり投資だと思うよ
ハードを選ばないのがクラウドゲーミングの強みなんだし
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 23:47:41.59ID:W5Pd7+gmp
クラウドゲーミングもAIもブロックチェーンも全部最終的にはVRゲーム/メタバースのインフラとして必要になるから当然だな
0245名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:49:05.34ID:W5Pd7+gmp
ただ全部を一社では無理だからな
常に動向を追い調査はしてるだろうが
0246名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:50:21.94ID:90kUMNeOp
>>243
いやあれはサードが自主的にやってることじゃないと思うよ
0247名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:55:15.29ID:78NkRGKBr
宮本茂氏がパックマンの筐体で遊んでたように、スマホの基本無料ゲームでガチャをまわしまくって研究してる社員とかいるかもね。
0249名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:56:45.14ID:LwWV2CCp0
こういう、もしかしたら無駄になるかもしれないことを許すから
すごい発明が生まれるわけで

何の投資もしないで、スプラやブレワイが生まれるわけないじゃん。
0250名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 00:05:07.49ID:MTN/VFGhp
これは既にハードの開発に取り掛かってると見ていいの?
0251名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 00:05:52.37ID:mdGzb2ywp
任天堂は低コストで開発してるってマジで言ってるやつたまにいるけどこれ見て何を思うんだろうね
勿論いい意味で金使いまくってんのに
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 00:06:57.86ID:aeQwDTeO0
>>246
4亀などの記事でプレスリリースの和訳見られるけど
505 GamesとRemedy Entertainmentは(中略)ニンテンドーeショップでの配信を開始した。
とあるから違うと解釈してる

クラウド配信自体が任天堂のサーバであるソースがあるなら別だけど
基本クラウドは各社のクラウドサーバに接続して遊ぶものだよ
PSO2とかマジゴミだし
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 00:09:08.97ID:mdGzb2ywp
クラウド版は任天堂の技術じゃねえよアホか
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 00:11:36.30ID:aeQwDTeO0
そもそも任天堂の強さはハードソフト一体型の体験の提案なんだから
クラウドゲーミングに対して前向きな姿勢は基本取らないだろうな

>>253
任天堂が無理矢理クラウド版を出させたみたいな言い回しの末Pは馬鹿だよ
技術を目的としちゃうタイプというか
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 00:11:58.49ID:/CuO6LnU0
生産ラインの数自体を増やしているのか
スイッチの次を見据えた動きかな
いずれにせよ中長期的な視点で経営できるのは強い証拠だな
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 00:14:35.19ID:OGCuhcfsp
>>252
クラウド版は任天堂が誘致したもんだと思うよ、それなりに支援してるはず、サードが勝手にやってるとは思えん
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 00:18:21.75ID:OGCuhcfsp
>>257
いやソースもクソも無いだろ、逆にサードが全部自腹でやってるソースあんの?
0259名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 00:23:59.09ID:kcqxmOF10
既存の自転車をエアロバイク化する
アタッチメントを作ってると予想
0260名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 00:25:06.66ID:tAzE9HkHp
>>258
側から見てるとどっちも「思ってる」だけだな
0261名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 00:26:40.45ID:aeQwDTeO0
>>258
そ れ が 普 通 な ん だ よ

お前クラウドゲーミングを何だと思ってんの?
限られたメーカーしか扱えない技術だとでも思ってんの?
そんな大層なもんじゃねーぞ

たとえばカプコンなんかはこう
https://www.4gamer.net/games/418/G041841/20180524033/
>ユビタスがNintendo Switch向けゲームに本技術を提供するのは、今回が2作品目となります。
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 00:27:59.53ID:OGCuhcfsp
バイオ7、アサクリ、コントロールのクラウド版

これらをサードが自発的にリリースしたと思うなら任天堂は金出してないだろうな、そう思うならな
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 00:30:22.85ID:FZ5Z7vyxr
クラウドは通信環境依存度高すぎて普及は無理だわ 目先の速度にとらわれて5Gに夢みてるやつは回線屋がトラフィック絞ることを考慮してない
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 00:30:37.63ID:aeQwDTeO0
>>262
ケンノスケみっけ
それともニダヤ?なりゆき?豆大福?

頭識者かよ死ね
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 00:31:28.57ID:kOENtC7u0
大昔から実現してることなのに今更だな
0266名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 00:32:43.58ID:R23YrYl/0
IRカメラはリングフィットで使うけど
逆にいうとその程度しか使い道がないのも事実
次は別のギミックも搭載して欲しい
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 00:34:30.49ID:4cqO5f9lM
ずっとQOLで研究開発費が吸われてるからな
まだ形にならないんですかねぇ…
0268名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 00:41:03.44ID:3MiZqruV0
矢吹の部署の新作
(ドンキーコング新作)

カービィ新作
FEエコーズチーム新作
メイドインワリオ
2Dメトロイド
ベヨネッタ3

来年でそうなのここら辺か

ゼルダはコレクションかブレワイ続編出せたら出しそう
0269名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 00:42:39.96ID:6jK5LN39r
>>259
ペダルにWiiリモコンを着ける特許とかあったわね。
商品にはなってないけど。
0270名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 00:44:40.86ID:A+T8E1szp
一般ユーザーから直接見える形で表に出るのなんて極々一部
それが当たり前
0271名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 00:47:04.90ID:rK26QdIh0
そもそも任天堂って研究開発と広告宣伝くらいしか金かける所なくね?
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 00:52:38.86ID:6jK5LN39r
>>270
お金をかけたから商品化しないといけない、商品化のためにお金をかける、っていうのは売る側の都合だからね。
お金がかかっていてもいなくても、欲しいもんを買う、のが買う側の都合。
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 00:53:55.84ID:ehXLWkbL0
小泉が最近表に出てこないけど、裏でなんかやってんだろうな
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 01:16:23.72ID:t9kuUkhud
過去最高益出しまくるだけのことはあるな(´・ω・`)
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 01:18:20.48ID:IFRttmJG0
新規IPの開発費用がかなりかかってるだろうしな
日の目を見ずにお蔵入りした企画どのくらいあるのだろうか
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 01:20:22.01ID:d/6afb5d0
>>254
携帯モードがあるSwitchてクラウドゲーミング向き、nVidiaが力入れてるとこでもある

まだまだ浸透してないからむしろサードが対応及び腰なんだと思うけど
0281名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 01:41:47.36ID:1LFqHSIi0
>>105
バンナムが一番デカイ会社なのに草
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 01:41:47.36ID:1LFqHSIi0
>>105
バンナムが一番デカイ会社なのに草
0283名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 01:48:00.82ID:D6rvdz310
クラウド版を任天堂が誘致したとかすげぇ妄想だな
それならまず任天堂が何かしらSwitchで使って提供してるはずだろうに
しかもそれが任天堂からコストを割くとか意味が分からん

クラウドなんてSONYやMS、アップルやGoogleやAmazonあたりのついでだろ

任天堂はセーブデータお預かりくらいじゃんか
任天堂としても以前から注目研究している分野に位置付けてるし、ミーバースとかはやったが
注目分野だが急いでは居ないとしている

結局はそれを使ってサービスを拡張するのか、娯楽を進化させるのかでも変わってくるわけだし

VRVR言ってた和サードはPSVR以外にVRでなんかしたか?
ああいうのが誘致って言うんだろ
開発段階からバンナムとかも関わってるんだからな
0284名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 01:50:24.19ID:dXsHrqSu0
トヨタは研究開発費年間1兆円くらいだからこんなもんだろ
0285名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 01:53:36.91ID:D6rvdz310
ちなみに、SONYは宣伝広告費がトヨタ並の4000億円
研究開発費が約5000億円です

そのうちPS関連は
2018=1163億円
2019=1267億円
0286名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 01:54:15.32ID:3JjDafc/0
任天堂が次のギミックをどうするつもりなのか興味があるな
普通にSwitch2でPS4並みの性能になるだけでもDLSS追加すれば下手すりゃPS5のゲームも移植できて
天下取れそうなものだがソフトはクラウドかダウンロードだけにしてソフト代5000円一律にするとかしないかな
0288名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 02:22:13.48ID:xQZBI2190
>>10
利益はSIEが太刀打ち出来ないけど広告費は任天堂の方が少ないよ
0289名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 02:36:21.10ID:izUcjqs50
性能上げてつまんねー洋ゲーのマルチや移植が増えてもな・・・
0290名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 02:36:23.93ID:nKmaiCy10
次世代機作ってるPSで1200億円か
任天堂もやっぱり性能あげようと頑張ってるのかな
0291名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 02:38:34.12ID:gAsboHfWa
>>238
そりゃ会社の利益だろ
0292名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 02:39:06.83ID:aNEXY/BJ0
>>287
あれって導入するにはハードル高い
手軽にできるなら勝算はあると思うけど
0293名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 02:41:01.08ID:daDpsRAX0
nvidiaは次は性能ガッツリ上げたいだろうな
1億台も売れておいてお前のところの製品低スペックとか言われるの許せんだろ
当の任天堂は多分スペックとかどうでもいいと思ってる
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 02:42:57.66ID:dXsHrqSu0
>>286
順当に性能アップしたSwitch2を出して欲しいところだが、何かしらのギミック追加はあるかもね。任天堂はハードに2とか名付けた事ないので、new Switchになるのか、Super Switchになるのかわからんけど、単純な性能アップを嫌う節があるからどうなるかわからんね。
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 02:44:55.23ID:VMPOQEkt0
任天堂はSwitchまでの経験でその時代の電器消費量とCPU/GPU・開発環境のバランス取る方針になっているだろ
今後は技術進歩に合わせて自然に上げる感じ
0296名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 02:48:24.33ID:1LhfEH7f0
岩田社長はアップルみたいにするって言ってたけど今は違うかもしれないしな次世代機は楽しみではある
0298名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 02:53:28.23ID:1LhfEH7f0
情報としては
nvidiaがDLSSの人材を集めてるぐらいしかない
0299名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 02:54:13.16ID:gAsboHfWa
>>293
携帯機と考えれば高スペックだけどなぁ
今のハイブリッドのままスペック上がるのは万々歳
0300名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 02:55:53.32ID:dXsHrqSu0
任天堂は今までCPU、GPUの性能上げただけの機種を出したことないけど、GBカラー → GBアドバンスくらいの順当進化ならあり得るな。
0301上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2020/12/14(月) 02:56:29.81ID:nnEE2m2CM
>>293
いや、多くのソフトメーカーが性能の向上を切望して
いる状況にあるというのは任天堂も薄々気づいている
はず
迷うとするならタイミングだけだと思う
0302名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 02:57:38.69ID:2aXm2epxa
>>293
任天堂ハードでNvidiaの意向なんて反映される訳ないじゃんw

任天堂とNvidiaの関係はあくまでも顧客と供給会社でしかなく、
供給会社が任天堂の意向と違う製品を押し付けることなんてできんわ

あくまでも選択肢は任天堂にあって、
Nvidiaは任天堂の要求に対してどこまで応じられるかって関係でしかない
0303名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:00:07.14ID:aNEXY/BJ0
Nintendo Technology Developmentが任天堂のアメリカにある技術開発グループだな
実績はよくわからん
0304名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:00:25.23ID:2aXm2epxa
>>301
性能向上にリソース回さないのは任天堂の基本方針だから、
ソフトメーカーの希望なんて関係ないよww

サイパンの大失敗を見れば分かる通り、
スペックアップしてもソフト開発は大変になるだけで楽にならないから、
任天堂は自社の必要最小限のスペックアップしかしない
0305名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:00:28.33ID:daDpsRAX0
>>301
過去の任天堂は良くも悪くも客の方しか見てなかった気がするんだよね
Switchからはちょっと違うとも感じてるけど
0306名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:05:04.27ID:dXsHrqSu0
>>305
当初、2GBで考えてたメモリが4GBになったのもカプコンに言われたかららしいしね。
サードは移植メインで考えるだろうから、サードの要求スペックとしては次はPS4並みの性能にならざるを得ない。
0307上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2020/12/14(月) 03:05:31.25ID:nnEE2m2CM
>>305
岩田社長の頃からユーザーだけでなく、ソフトメーカー
の意見や要望を聞くようになっていったんだよね
0308名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:06:34.17ID:gAsboHfWa
>>304
今の任天堂は仕事ふるくらいサードも大事にしてくれるから無い話とは思わないな
0309名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:07:18.73ID:1LhfEH7f0
Wiiの成功で次世代機作るよりも
Switchの成功で次世代機を作る方がいいのは確か
Wiiってギミックが強すぎてSwitchはハードとしては正当な進化なんだし
0310名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:09:33.95ID:gAsboHfWa
>>309
リングフィットを実現したんだから
Wiiで出来た事はSwitchで実現するからなぁ
やっぱ問題抱えてるとはいえJoy-Conの可能性は高い
0311名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:10:05.24ID:9j6/lb7sM
>>304
なんでSwitchで汎用エンジンのUnityやUE4に対応したり、
汎用APIのOpenGLやVulkan対応を強化してると思ってるんだよ
サードもソフトが作りやすいように考慮しなきゃこんなことはしない
0312名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:12:08.15ID:dXsHrqSu0
>>309
wii → wiiU → Switchが進化の系譜だよ。Switchはwiiの完成形だよ。むしろギミックはwiiよりも多いし。ギミックの追加はあっても今後10年以上この形は崩さないだろうな。
0313名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:12:09.44ID:PqOyFx5i0
いいCGを作れる会社は世の中に数あれどゲーム作りのノウハウで任天堂に並べる会社はそうはいないだろ
0314名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:12:12.19ID:1LhfEH7f0
ハード本体にギミック方式よりも今の感じのギミック方式なら失敗してもやりたいようにやれと思う
任天堂ってそれが面白い会社なんだし
0315名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:16:48.78ID:gAsboHfWa
モニター画面に向かって遊ぶ限定で出来る事はSwitchで完成した気がするから、もうVCの進化くらいしか思い浮かばないなぁSOAの世界観くらい
0316名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:17:38.15ID:dXsHrqSu0
>>313
ゲーム作りというのもそうだけど、ギミックを遊びに落とし込んで製品として世に出せる企業は、世界でも任天堂しかいない。ゴキちゃんはダンボールやマリカホームサーキットをバカにするけど、あんなもん他の企業じゃ出せないし、10年後、20年後にパワーアップして帰ってくる可能性もある。
0317名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:17:45.50ID:gAsboHfWa
>>315
SAOだ
0318名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:25:26.66ID:dXsHrqSu0
Switch2もいいけど、今ならアマゾンのfire stick程度の大きさのスイッチが出せる筈なんで、簡単にテレビに繋いでって観点で1万円くらいで出して欲しい。セットトップボックスとしての機能拡充すれば覇権取れる
0319上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2020/12/14(月) 03:46:09.56ID:nnEE2m2CM
>>318
それはAmazonがやるべき内容だと思う
スティック型のハードって意外と扱いにくいからね
需要はそこまでないんじゃないかな?って思うよ
形状的にどうしたってDL専用になるから余計に...
熱も籠もりやすいというのもマイナス要因だね

セットトップボックスの要素を強化するのであれば
スマホとの連携を拡充するほうが無難じゃないかな
0320名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 04:04:02.05ID:dXsHrqSu0
>>319
まあ実際は任天堂はセットトップボックスなんて興味ないだろうからやらないだろうけど、コンテンツのアドバンテージ生かせれば、アマゾンやGoogleにも負けないと思うんだが残念だ。
排熱に関しては、最近のスティックタイプの性能レベルなら何も問題ないし、ダウンロード専売にしても、重要なのは覇権を握ることだから、スイッチファミリーの一つとしてそういう形態もありだと思う。
0321名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 04:07:14.90ID:VMPOQEkt0
音響映像サブスクは単純な体力勝負だからな
任天堂もゲームと違い上記のジャンルのファーストとしては強くはないし
0322名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 04:18:11.60ID:2aXm2epxa
>>311
アホ杉

ソフトを作り易い環境を整えることと、
ハードスペックを上げることは全然別の話だ
0323名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 04:19:03.13ID:dXsHrqSu0
>>321
サーバーを維持する上で月謝は必ず必要だからな。任天堂オンラインも今の金額のまま何処までやれるかわからんし、ダウンロード比率も増えてるから、世の中そういう流れなら、コンテンツを厚くしてサブスクを拡充するしか道はない。
0325名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 04:26:09.83ID:2aXm2epxa
>>318
その妄想は、TegraX1+のSoCサイズやメモリのサイズとか知らないで言ってんの??
0326名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 04:34:02.22ID:dXsHrqSu0
>>325
shield tvくらいのサイズで出来るなら何も問題ないじゃん
0327名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 04:35:12.63ID:QE/5Z9w2p
>>311
UnityやUE4への対応ってSwitch側がやる事なの?
UnityやUE4がSwitchに対応したんじゃなくて?
0328名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 04:39:31.88ID:iomd4iCl0
セットトップボックスは
NVIDIAが作ってるやつとモロに競合するし
やらないと思うぞ
0329名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 04:47:15.92ID:dXsHrqSu0
>>328
まあやらないと思うし、あったらいいなというレベルの話だが、向こうはandroidだしそんなに売れてないでしょ。nvidiaにとっても任天堂と組んでプラットフォーマーになれるチャンスになるかもしれんし、悪い話ではないと思うんだがな。
0330名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 06:28:47.68ID:ao5hdqPcM
セットトップボックスはwiiでやってるからね
3dsでも動画配信してたし

Switchでゲームに特化したコンテンツしか出さなくなったからどうかね?
0331名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 06:40:42.89ID:xJzKrWMj0
>>1
何を研究してるのか知らんが、それなら凄いゲーム作れよ
その方面ではSIEとは全く勝負できてないで
技術あるなら意地見せてみろ
0332名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 06:42:47.11ID:V4kIcHGt0
>>331
高いパーツを買うことをぎじゅつ()と呼ぶならそうなんやろな
0333名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 06:47:10.24ID:J8e8X+J30
ヒント
2021年=ゼルダ35周年
0334名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 06:50:19.48ID:As9JRiLs0
こんなにお金使ってゲーム作ってるのに、何で弾切れになるの?
0335名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 07:03:19.02ID:iomd4iCl0
技術ガーって言いながら
グラフィックしか考慮しないのはどうかと思う
省電力化や小型軽量化なども一つの技術だよ?
0337名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 07:24:21.19ID:iVca/SIW0
>>49
typy_c知らんのか
カスすぎる
0338名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 07:28:22.12ID:ro/vcGei0
日割りするもんじゃないのはわかってるが
1日2.5億使ってるって考えたら凄い事だよな
0339名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 07:55:07.38ID:ZtsyPSYZ0
>>167
へー、なんよくわからんがわかった
0340名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:06:44.30ID:D6rvdz310
>>290
次世代機はいつも作ってるからリリースとは無関係だろ
急に予算上げてポンと成果物が出てくるわけじゃねぇ
むしろSONYみたいに性能とパクリだけなら研究費なんてかからん、買ってくるだけだ
新しい物を産みだそうとするときに試行錯誤で金がかかる

売るだけならSONYみたいに世界のトヨタと宣伝費を競うだけになる
ソニーはトヨタと宣伝費を競ってるけど、トヨタのようなことを成し遂げてんのか?
0341名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:15:45.69ID:xJzKrWMj0
>>332
誰がそんなこと言ってんだ?
ニンテンドーには凄いゲームが一本も無いと言ってるんだが
凄まじい理解力してるな
0342名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:16:56.37ID:qJO3IWsTa
>>341
SIEの凄いゲームって何?
すぱいだーまん?w
0343名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:18:03.38ID:qJO3IWsTa
パクりと買収しか能がないSIEさんw
0344名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:20:40.42ID:MUPyJ2tKM
>>332
PCでも成してないpcie4周りのIOを改善して、m.2SSDのゲームへの最適化を成したのがPS5だが?w
任天堂では永遠に到達できない領域の技術
0345名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:38:09.39ID:DaerzrDgp
>>334
そうだよな、何百億とか使ってるはずなのにハードのロンチにまともにタイトル用意出来てない会社なんて頭おかしいよな!
0348名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:52:46.83ID:EcsxKw9HM
ps5のkraken圧縮エンジンとか、VRAMのコヒーレンシ同期とか、PCではそもそも到達不可能なコンシューマならではの領域なのよね。
でもPCはPCなりに頑張って最適化してるよ。DirectStorageとかAMDのSAMとかがそれ。
0349名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:52:56.43ID:NS6o6bwe0
switchの次の性能でPS4レベル

・・そんな気がするわ
0350名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:55:13.19ID:nb8OzN+/0
>>240
任天堂以外のファーストも限られたリソースでどこまでやれるか
という技術研究にすげえかねぶっこんでるけどな
制限の部分が下か上かの違いだけ
0352名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 09:04:40.06ID:nb8OzN+/0
>>349
いつものように部分的に勝ってるだけで
トータルでは旧作の移植もままならないレベルになるでしょ
性能面ではユーザーやサードの期待をことごとく下回るし
0353名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 09:07:24.31ID:9MNXlQv60
携帯機能設けるならバッテリー問題も付き纏ってトレードオフになるんだよな
据え置きと違って液晶パネルとかのコストも絡むし
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 09:08:50.24ID:krEjQvai0
コストと消費電力の制約で、メモリ帯域を引き上げられないからな
今のシステムのまま、例えばメモリ搭載量を16GBにしても無駄
CPU/GPUの性能を上げても、それにバランスしてメモリの性能を上げないと無駄

今のSwitchはそういう意味ではバランスは悪くない
チップの性能を落として使ってるけど
0355名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 09:14:53.52ID:0fJ4t7Uea
継続的に研究開発してるのは
wiiUの初期に起きたos不具合もあってのことかな
次世代ハードの分しっかり積んでるんだろ
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 09:19:13.50ID:EcsxKw9HM
任天堂は確かにOS周りが弱いね。wiiの機能制限ぶりはハードの特性上仕方なかったけど、WiiUのトロさは時代的にも許されないレベルだったな。
Switchは割り切ったところがあってきらいじゃない。
0357名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 09:26:55.61ID:7gYmr01r0
>>273
高橋がやたら出てくるようになったし社内政争で負けたんじゃないかと思ってる
昇進させられてスイッチのメイン所から外されたように見える
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 09:28:35.81ID:5ICD4Drea
>>354
LPDDR4の128bit化はすぐ出来るでしょ
Switch次世代はLPDDR5使えばいい
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 09:34:36.62ID:gzeCiq4na
バッテリーの質も上げるとそれもコストになるから一ヶ所だけ見て○○使えば解決って問題ではないんじゃ
あちらを立てればこちらが立たずは開発段階で当たり前に起こるし
0360名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 09:37:00.32ID:5ICD4Drea
>>359
そりゃ2017年で何もかも技術の更新が為されなければね
実際は毎年のように進歩してる
特にモバイルは
Switchが次世代機出るであろう2023年にはリチウム硫黄電池もそろそろ一般化するだろう
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 09:50:19.97ID:tsSC5Tdq0
バッテリーは近いうちに革新が起こりそうだけど、排熱の問題があるからな
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 09:50:51.89ID:64LVWBY30
バッテリーは仮になんらかの革命がおきてもゲーム機に載せられるコストになるにはそこから何年もかかるのは容易に想像つく
実用化されても先にハイエンドAndroidやiPhone、ノートpcなど高額なモバイル端末が先に来る
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 09:56:06.82ID:9MNXlQv60
新規格出てもある程度技術枯れるまで待たないといかんな
PS5や箱でも妥協点見出して作ってるから
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 09:58:25.68ID:daDpsRAX0
小泉はダイレクト出なくて済むなら一生出たくないくらいじゃないか
ピエロだろあのポジション
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 10:03:14.44ID:gzeCiq4na
矢面に立つポジションに最後まで居続けた岩田氏が異質だった
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 10:20:26.77ID:D6rvdz310
日本人にすらミリオン売れないSIEが凄いゲームって

SONYのすごいってなにがすごいんだw
スゴいつまんねぇゲームかw
0367名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 10:26:58.60ID:RU9idyO7p
>>79
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/190507b.html
カプコンの2019年の売上が1000億円、営業利益が181億円
2018年が売上945億円、営業利益が160億円
すぐバレる嘘をつくって病気だからネット断ちして入院しろよ
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 10:41:24.80ID:L9m9dL7zd
>>331
SIEの凄いゲームって何だろう?
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 10:41:53.55ID:rsjtAS2k0
>>243
世界のあちこちに数千万台規模で普及し、ハードが同一なので「おま環」がなく、タッチパネルとコントローラーが標準搭載でテレビにも出力できる
クラウドゲーミングの試験用として、これほど優れたデバイスはないんだよな

NVIDIAは最高の試験環境を手に入れた
AMDなどから見れば喉から手が出るほど欲しいだろう
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 10:55:14.81ID:RgQQkzxT0
そらswitch自体がクラウドに向いてる機器なのは確かだけどさ
任天堂からしたらクラウドでやるメリットが何一つ無いのに投資してるわけないっていう
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 10:58:21.53ID:QrcPN7/B0
やるやらないにしても何らかの形で研究してると思うよ
クラウドは
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 11:24:58.86ID:rsjtAS2k0
任天堂じゃなくてNVIDIA(など)がソフトメーカーに営業かけてるんじゃないかな
メーカーはサポートが得られてNVIDIAはデータが取れてwin-win
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 11:32:40.66ID:rPJm/IqV0
>>268
カービィは任天堂じゃなくてHAL研だから入ってないんじゃね
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 11:34:14.46ID:rPJm/IqV0
>>313
普通の会社はいつのまにかクソゲー化スタッフ離脱でノウハウが貯まらないからな
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 11:35:04.24ID:6P0Q1YP90
>>370
全部クラウドにするってのはアホの極みだけど
要所要所で活用するのは有益だと思うよ
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 11:41:07.26ID:xZseJ7Jy0
セーブデータの預かりこそ正にクラウドサービスなわけで
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 11:44:15.21ID:CHI4AEnl0
クラウドではないけど
ニンジャラが ムービーの時ユーチューブに接続してるっぽくて
そうか ゲーム内に入れとく必要 全くないんだなと思った
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 12:06:46.40ID:2aXm2epxa
>>341
SIEには、任天堂レベルのゲームすら存在しないなwww
0379名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 12:38:11.48ID:B2dUHR6G0
ハードも作ってるんだからそりゃこれぐらいかかるだろ
0380名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 12:46:19.90ID:mA5m6tat0
>>369
ドリキャスでPSO出たときと似てるな。
オンラインゲームはパソコンでやるしかなかった時代に、全世界共通の性能、環境で同時にオンラインゲームが動くって当時すごい事だった。
0381名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 12:54:10.90ID:lWJPK4ic0
それこそダンボールやリングフィットやラジコンカートじゃないの?
0382名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 14:26:45.80ID:ITlfkd0z0
ゲームを部分的にリアルに持ち出す系の研究って任天堂以外ろくにやってないんかな
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 14:45:51.90ID:zosYugDY0
ハードに関しては社内での研究に使うよりどっかから技術者引き抜いた方がよっぽど効果ありそう
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 16:58:16.64ID:evkjHpIep
>>369
海外でSwitchはスマホゲーム機の理想系を体現してると言われてるからな
ずっと任天堂とSwitchの動向は注視されてるよ
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 17:00:05.77ID:eSketD5cH
買取保証で回収した棚卸資産を付け替えてるんやろ
売掛金に付けてたのがバレたからやろな
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 17:12:29.94ID:QrcPN7/B0
ハードは売った瞬間から次開発し始めてるからね
ハード開発部隊遊ばせてる訳にはいかないから
0388名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 17:33:14.83ID:ijAPqz4m0
今年、正式なダイレクトはもう無い感じなのかな
まあゲームを次々と投入しなくても売れまくってるけども
0389名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 17:45:48.00ID:sZIt8Kr+M
サイバーパンクがPS4ですらまともに動かないって騒動になってるので、
PS4程度のSwitch2出してもマルチ相手にされないぞ
詰んでる
0390名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 17:46:38.16ID:00wCO1V7p
末尾M
0391名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 18:13:32.86ID:/5qXzdD1M
そもそもサイバーパンクなんていらないだろ
ps4持ってれば今やれば良いだけだし
0392名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 18:33:34.18ID:bi1FY4wN0
スイッチが出てそろそろ4年になるのにまだ高性能じゃないととか言ってるのが居るんだな
0393名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 19:33:15.77ID:dnBINImI0
>>389
元々AAAソフトなんかで出なくて爆売れしてるのがswitch
サイバーパンクなんか出ようが出まいが売れるのでどうでもいい
0394名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 22:13:40.91ID:rPJm/IqV0
>>389
CSでまともに動かないゲームをわざわざ出さなくてもいいぞ
0395名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 22:23:15.29ID:0fJ4t7Uea
ハード屋を辞めるということは
こういう研究開発費がなくなるってことで
そりゃソフトの質にも影響するわなっていう
0396名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 22:29:49.04ID:kV+I9uTXM
>>393
それは良い残念
サイパン遊べるスペックのPC有るなら是非やってみて
食わず嫌いはあまりに勿体無い
0397名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 22:30:46.37ID:kV+I9uTXM
なんで新しい素晴らしいゲームを否定すんのかな?
ゲームなんかどうでも良いんだな任天堂信者
0398名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 22:31:13.56ID:L1iY0lfx0
他社ソフト会社の研究費ってどれくらいなんだろな
0400名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 23:17:48.00ID:yu6sqL9h0
任天堂の芸能人CMはむしろ人数減った感じするのに。そんなにガッキーはお高いのか。
0401名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 01:21:54.86ID:2JCGUCXL0
>>389
詰んだのはAAA
完全に終わった
0403名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 02:35:38.31ID:0jnlymY+a
>>356
一応WiiUのOS周りは今のゲームに特化してるSwitchより色々やろうとしてた感は良かったと思うね

単にスペックが足りなかったのとあそこらへんが任天堂の技術力の限界、以降nVidiaに丸投げだし
0404名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 02:52:30.32ID:c4j1KR1l0
芸能人CMに関してはWiiや3DSの嵐、DSのナイナイや宇多田の時辺りがピークで
今は相対的に見たらそこまで金かけてない気がする
0405名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 04:40:23.61ID:dJNR4xOa0
規模は分からんけど研究に金出す事自体はめちゃ健全じゃん
潰れるわけじゃないならいいと思う
0406名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 06:12:16.64ID:GQcIVc9O0
リングフィットの完成まで桁違いにかけれるしな
娯楽エンタメでここまでかけること出来るってしかも失敗しても問われてないって最高だろうよ
0407名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 06:20:21.06ID:TtAKEeH6a
尚joy-conの欠陥は放置する模様
0408名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 06:26:27.82ID:GQcIVc9O0
>>407
任天堂に連絡したら?大人なんだし
0409名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 07:08:43.47ID:S0dMjX1+a
次世代機出すならDLSSはもちろんロードの方にも期待したいわ
何年かしてからのアプデでゼルダのロード改善とかしてたくらいだから元々意識はしてそうだけど
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/15(火) 07:52:58.58ID:+12V2az0M
ゼルダのロード改善はある意味すべてのゲームに対応できる(GPUが暇しているからその分CPUをぶん回しても熱暴走しねーだろ理論)から、どんどん対応してってほしいんだよなー
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/16(水) 00:11:40.71ID:H1xQ/df80
働いた事ない奴の思考
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/16(水) 00:37:25.22ID:JDyxAFWaa
>>406
失敗しても問われないわけないだろ
ゼルダの特典に付けたいやつを試しに3Dプリンタで刷るだけでドヤされるのに
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