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お前らFF7馬鹿にしてるけどさ、任天堂を殺すことに成功した唯一のゲームだってこと忘れてないか?
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0001名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:38:59.38ID:hRKyQZZAM
もう少し敬意払えや
0003名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:39:31.10ID:jWYQhEgIa
>>1
殺せてない定期
0005名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:39:49.07ID:C40gy4Zm0
知的障害者がスレ立て
0007名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:39:58.32ID:hBWydIeDd
>>1
ポケモンに話題をかっさらわれれたよね
0010名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:40:28.21ID:nXE9CY/L0
死んでない定期
0011名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:40:43.73ID:a9iC2qS6a
追い込んだはずのFFが今や国内では二流ブランドに成り下がって、世界でもAAAには及ばない程度なのをどうしろと?
0012名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:41:00.89ID:4ITDxn/j0
むしろFFが死ぬだろこのままだと
0014名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:41:20.74ID:DtuRr0+m0
あの時死んだのはセガサターンでは
0015名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:41:26.10ID:IzN/XVMd0
FF7が殺したのはSEGAだぞ
0018名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:42:49.79ID:rK26QdIh0
FF7が期待されたのは5と6のおかげだぞ
あとスクウェアが全盛期だったって事もある
0019名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:42:50.15ID:b95bcdUq0
FF7Rってとっておきの超最終兵器で
その時の現行任天堂ハードは完全死亡になるはずだったんだがな
0020名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:43:04.25ID:vCDK5fiB0
その時の人気はスマブラが美味しくいただいてしまってすまんな
0022名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:43:35.02ID:DXcSSmzG0
ピンピンしてるじゃん
むしろ昔より強くなってる
0023名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:44:08.23ID:KQXu4NL4a
7Rで任天堂殺しにリベンジwとかソニーが大規模にキャンペーンやってたけど任天堂ノーダメでうける
0026名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:48:49.44ID:b95bcdUq0
かつては「〇〇ができないハードがあるらしいw」の代表格だったけどな
今はそれに完全に奢ってしまった印象
0027名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:49:52.07ID:xHowXf0J0
その代わりといってはなんだがバレットが死んでたけど
0028名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:51:10.66ID:oW6o3EnE0
当時でも2年目のポケモンに負けてたやん
0030名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:52:51.99ID:RCOHw/Jh0
新入りの輪っかにフルボッコにされたのはまさにポケモンの歴史リスペクト
0031名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:54:13.94ID:Fj2WxmeXd
>>23
その頃任天堂のスタジオで粛々とセフィロスが
作られていたと思うと笑えますね(´・ω・`)
0033名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:55:09.93ID:KB2XOW5Ba
>>1
ポケモンの足下にも及ばない虫けらだろ
0034名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:55:43.75ID:+LkMJj7z0
FF7のムービー垂れ流し路線のアンチテーゼとして出した3Dゼルダが今や国内でもFF寄せつけないぐらいのタイトルになったもんなぁ
ゴキブリは毛嫌いせずBotWやってみろって
蟻の巣FF7Rなんか解像度だけの化石ゲーだぞマジで
0036名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:56:40.55ID:RdxhLsLO0
んなこと言うなら一世を風靡したL5がPSに全力投球してくれてるんだから、もっと敬意を払ってやれよ。
0038名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 00:59:52.11ID:5E0SSuYza
任天堂を追い込んだ初代PS
ソニーを追い込んだPS3
どっちも経営は復活したけどな
0039名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:00:09.47ID:zXvBY6po0
最大の弾と言われ続けたのにいざ出してしまったら速攻で話題から消えたゲーム
出さないでずっと切り札にしておいた方が良かったのに
0041名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:01:07.71ID:zmZIZNG90
殺し損ねた任天堂に時が経ってボコボコにされたのは
無情を感じたわ
0042名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:03:02.38ID:n+6Mlh760
当時のFFはたしかにそれだけの勢いはあったけど、PS時代にメッキが剥がれたな
0043名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:03:43.25ID:RdxhLsLO0
>>37
セガ(サターン)が死んだのはほぼ自爆。
チップかなんかで海外で揉めたせいで、海外でウソみたいに売れなかった。
0044名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:03:48.10ID:l+xGwz0Md
FF7→2年目のポケモン赤緑にも売上で負ける
FF7R→2年目のリングフィットにも売上で負ける
FF7なぜか2周目の任天堂新規IPにボコられる法則
0046名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:06:28.65ID:ZOVoXhU70
FF7Rがゼノブレより売れてるあたり力関係は7とギアスの頃と変わってないなと思う
0047名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:06:52.28ID:VMPOQEkt0
>>43
サターンにソニック出さなかったマベオーナー中山の親父のせいだろう
アレックスキッド以下のペパルーチョじゃ無理ゲー
その後またまたクタにマベCSを引っ掻き回されて、センスと学習能力がない親子だわ・・・
0050名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:09:24.87ID:t9kuUkhud
思い出の中でじっとしていてくれ
0051名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:10:17.02ID:11Lz18L30
実際、FF7の劇的勝利のイメージだけでプレステ事業を十何年も保たせたのはスゲーと思うよ

FFDQMH総掛かりでも返り討ちにあったのはインフレについて行けなくなったライバルが再生雑魚怪人化したみたいで寂しかったけど
0052名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:10:47.63ID:nGjVpvhz0
また年寄の昔話か
過去の栄光にしがみついてもPS5が死んでる現状は変わらんぞ
0053名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:10:49.28ID:EtmUtdYO0
殺したのに復活している
任天堂はキリストってことか?
世界中に信者って言ったら語弊があるがファンも多いしな
0056名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:18:52.97ID:513IuFHH0
ここはゲハだから売上で語るけど今の任天堂のヒット作って基本的に64からの系譜だよね
当時64でみんな集まってゲームしてた層とそれより上で相当な断絶を感じる
0057名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:21:10.55ID:/qvpf4Ey0
>>56
キッズの間では大正義ハードだったからゲハで負け扱いされてるの見ると違和感あるわ
0058名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:21:16.23ID:8dSdqMK50
>>1
実際これFF7だけじゃないだろ
PSのオサレさにも時代に合ってたから受け入れられるのに成功したんだよ

少しは当時のプレステブランドを信用してやれ
0059名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:23:27.48ID:RdxhLsLO0
>>56
いや、ゲハでも度々話題になるよ。
PSはSFCの延長でしかなかったけど、64はマリオやゼルダ筆頭に、ゲーム業界の特異点。
0061名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:28:51.21ID:ZfqmHGjZ0
任天堂は一切影響ないぞ
ポケモン最高潮時代の始まりだし

死んだのはセガだけ
0062名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:32:11.55ID:pt7Fk8kX0
なんだかんだ10までは凄かったよ
11オンラインにして以降ブランドが崩壊して行った
0063名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:32:45.32ID:LUK86ZhY0
FF7は詰め込み過ぎの印象しか残ってないな
CD-ROMの大容量に浮かれてなんでもかんでも詰め込んだって感じ
0065名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:39:15.38ID:hxuPcm0Y0
>>63
4枚組(だっけ?うろ覚え)の時点で詰め込めてない感じもするけど
今までのFFみたいな新システム(リミット?くらい)みたいのは殆ど無くて、あんま印象はあんま残ってないわ…
0066名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:39:29.28ID:8dSdqMK50
>>62
てか未だ7〜10の作品が神格化されてるし上手くファンが移行できてないよな
基本FFって纏まった世界観が無いからファンが作品単品で支持してるから「シリーズファン」というのが今はニッチになってる
ドラクエと違ってモンスターもバラバラだし
0067名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:46:30.40ID:Wrweq8j30
殺されたのはむしろセガ
PSとSSの次世代機戦争はFF7で決着がついたから
0068名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:47:41.42ID:hiXp0Gofa
むしろ敬意はらってるからこそなぜ今のFF7はこの有様なんですかという話よ
0071名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:54:22.97ID:FVsplfUk0
>>1
ファミ通ランキングでポケモンに年間1位取られてるから任天堂を殺したイメージはないな
0072名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 01:56:23.12ID:hxuPcm0Y0
>>70
やっぱりか?3枚だっけ?やばい覚えてないわ
メタルギアソリッドが2枚組は覚えているんだが…
0075名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 02:00:18.97ID:EtmUtdYO0
>>66
その点やっぱTESシリーズはすげえよな
同じ惑星の同じ大陸の物語だ
0078名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 02:07:42.34ID:TMnG5V840
結局大事なのはキャラクターなんだってのをFF7で学んだ
話の面白さなんていうのはどうでもいい
0079名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 02:07:45.10ID:blnqI9UQ0
DLCセット合算だと剣盾も今年だけでFF7R超えそうなんだよな
0081名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 02:18:55.73ID:8dSdqMK50
逆にいえばFFヲタはFF10で歩みが止まってるという事だよね
ドラクエも似たようなもんだがこっちは主食がモンスターだからなぁ
0084名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 02:26:54.70ID:EtmUtdYO0
>>83
ミルドラース、デスタムーア、オルゴデミーラの人気のなさ…
0086名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 02:37:31.76ID:f69JROkN0
ソフト開発が難しい
一部のソフトメーカーだけに開発を許すセカンドパーティー構想
カセットにこだわって容量と価格面で不利になった
と言った感じで64の時の任天堂は勝手に転んでくれただけとしか思えんけどな
0087名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 02:41:03.85ID:gAsboHfWa
>>1
殺したのはセガハード
0088名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 02:45:16.71ID:U6GvhtTsM
あの時はみんな狂っていた
民主党に投票しちゃったようなものだ
0089名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 02:51:49.35ID:OM7NlLRs0
君らFFだけ持ち上げすぎバイオ、鉄拳2も強かったんだぞ
0090名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 02:53:35.43ID:Qx66E9xEd
コンビニでゲーム取り扱いなど目新しさも相まって話題になったな
デジキューブは結局畳むことになるわけだが
0091名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 02:55:43.53ID:OM7NlLRs0
俺はサターン派だったが最初にセガヤベーと思ったのはバイオだったな普段ゲーム遊ばない連中にも何か届いてもんなあれ
0092名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 02:56:03.86ID:V3yKLs8c0
任天堂を覚醒させてしまった元凶だろ?
64に出しとけば任天堂はここまで強くならんかったろうな
0093名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 03:10:37.82ID:vXfIyk51M
あの年1番売れたの結局ポケモンだったし
0094名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 03:18:44.31ID:03iEP6tk0
殺し損ねて手が出せない場所に引きこもらせて修行させた挙句もう倒せない状態で出てきたんだが
しかも当時のお仲間がどんどん寝返ってるじゃん
0095名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 03:24:27.06ID:gAsboHfWa
>>91
俺もセガサターン派だったがサターンの時にやばいって思った事ないな
PS2でDVD観れる事にやられたと思った
ゲームも出来てDVD観れるなら買っちゃうわ
実際俺も周りも買ったし
0096名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 03:44:39.96ID:0d0ZAUOU0
死んでないし
0097名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 03:46:43.78ID:FANrp1xH0
任天堂がソフト売上1位を唯一逃したのがFF7の発売年だっけ?
まあ発売から1年立つポケモンがFF7発売週の2位に付けてたりするんだが
0099名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 03:49:47.00ID:KySZB0mlp
そら勿論FF7だけが要因じゃなかったけどPS1強時代の起爆剤だったのは間違いないわけだが
0100名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 03:51:57.39ID:xVrJEWlr0
FF7って地味に同じハードでもドラクエ7とFF8に売上で負けてるんだよなあんなに神格化されてるのに
0101名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 03:59:06.59ID:mkPC4Pbn0
64にトドメを刺したのはFF7とドラクエ7のコンボであってFF単体じゃない
0102名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 04:00:22.30ID:8M8H1DR3M
のぉ……任豚さんや……👴









お電話は……👴








まだかのう……?👴












ワシは寂しくて死んでしまいそうじゃよ👴
0103名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 04:11:18.09ID:iWRbBS7i0
5,6のおかげで7が売れ
7のおかげで8が売れ
8のせいで9以降衰退が始まった
0104名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 04:15:17.44ID:TLqq3j4Ba
PSはFF7の前に鉄拳やリッジレーサー遊べたのは大きいよな
値段も安かったしCDも聴けた
当時はCD-RやMDも普及する前だったしな
0105名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 04:20:57.48ID:VAXmzdr4a
殺すどころか手も足も出ないほど強くしてしまったよね
やらなくていいことをやらざるを得なくなりどんどん強大化していった
0107名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 05:09:26.62ID:zeo6oSkM0
そういえばps5は桃鉄に殺されたけど、ゴキブリは一生桃鉄恨むの?w
0109名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 05:40:56.36ID:a+maNpQnM
任天堂倒せたのはFF7じゃなくてエデンが初だな
https://i.imgur.com/5T6S2TU.png
年間最大売上トップはポケモンBW、総合トップはポケモン赤緑
どっちも今年ぶつ森に記録を抜かれそうだな
ポケモンもうかうかしてられん
0112名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 05:57:25.59ID:ro/vcGei0
>>109
PS1の時代に自社ミリオン自体は連発してたけどこの時代でも任天堂と勝負になりえるレベルだったのはFFとドラクエだけなのな
以降も妖怪が一発屋で出た以外はモンハンしか追随がなくDQFFMH外すとソニーが国内で一切戦えなくなるのがよくわかるリスト
0113名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 06:01:18.99ID:8dSdqMK50
綺麗にPS2の期間だけだな勝てたの
例外がPSのエデンとPSPのMHP2だけ
それ以外みんな任天堂ハード1位
0114名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 06:19:34.31ID:VMPOQEkt0
>>113
PS1前半はマニア向けはサターンが健在だったし
PS1覚醒前後にポケモン登場しその後遊戯王・ドラモンと続き
後半からは64からジワ売れが出始めたりとPSの完全な1強ではなかった
淘汰が進んだのはPS2・GBA世代からだな
その次の世代にDSバブルが来るから日本のPS一極は長い期間ではない
0116名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 06:24:41.24ID:8dSdqMK50
やっぱ大きかったのがドラクエの移籍だよな
FFは直接的な原因じゃなかった
0117名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 06:25:00.29ID:jlVaRT6N0
switchのFF7リマスターは売れてるんだから
問題はFF7Rにあるわけで
0119名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 06:28:41.36ID:fSsiwNnk0
>>116
ドラクエの移籍は勝負が決まった後の話
当時はスクウェアのRPG群の方がドラクエ1つより力は全然上だった
0120名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 06:32:37.93ID:0qSXaVNt0
正直内容面で言うと、FF7は今のFFが変な方向に行ってる
その最初の一歩を作った作品だと思う。そう意味では結構罪深い作品

でも当時はやっぱPS1という新ハードがあって3Dグラフィックやムービーに
夢があった時代でユーザー側がああいうゲームを求めてたのは事実なんだよな
その時流と上手く合致した作品と言えるんだよな
0122名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 06:34:44.22ID:VMPOQEkt0
皮肉にもスクのRPG群はPS1で急速に力がガタ減りしたんだよな
FF以外はミリオンどころがハーフも遠くなり、PS2に入った時点で既にFF一辺倒会社になった
内容的な不満もあるのかもしれないが
FF以外のソフトは実はそれほどPS1の大作指向に合った造りではなかったのが遠因のように見える
0123名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 06:37:18.45ID:VMPOQEkt0
システム重視なのがスクRPGの客を集めた理由の一つなんだが
PSだとSME系やコナミAC系のような新機軸を模索したようなのもあったが
スクに付いてきた客はPSスクのゲームシステムを評価をせずスクから離れた
0124名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 06:49:07.08ID:OM7NlLRs0
>>120
いや8だろ変な方向いったのはスチームパンクな世界観を言ってるなら6からだしまあ6のオペラくらいからアレ?って感じだったけどw
0126名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 06:56:46.39ID:A+Q94V3K0
FF7はそれ自体では力はないんだよ
FF4から5、6と溜めた満足による期待感と3D化やプリレンダムービーの登場による変化があった

ゲハでなぜかPSばっかりに固執してるやつは「名前だけあれば同じ大作」みたいな意識なんだろうが
もう同じレベルのものは作れない
FF16が神ゲーだったとしてそれが18くらいまで続いてやっと19くらいで同位置になれる
0127名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 06:58:37.68ID:ro/vcGei0
FF6出した後にすぎやんがノビヨんとこに電話して「君、オペラのことなんてなんも知らずに曲書いたろ!」ってブチギレた話すこ
すぎやん的には知らないなら相談してほしかったらしい
0128名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 07:00:41.78ID:OM7NlLRs0
マジでFF8だよ何だコレって思ったもん完全にリアル系に挑戦して力尽きてボリューム減った感じ
スーパーロボット大戦αの方が100倍面白かったわ🤣
0129名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 07:23:01.52ID:tnJoJDbZ0
64の時代って、シェアは落としたけど
円高で普通に儲かってたよな
0130名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 07:25:35.36ID:0qSXaVNt0
>>129
確かその時期も赤字は出してなかったと思うぞ
(国内)ミリオンだって何本も出してたしな
0133名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 07:34:50.24ID:iomd4iCl0
当時のFFは64タイトルに勝っていた
マリカ、ゼルダ、マリオ、マリパ、スマブラ
これら全部に対して勝っていたのに
今ではこれら全部に対して負けてる
0134猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 垢版2020/12/14(月) 07:35:25.60ID:y031VZe+0
>>47
ステージを高速で駆け抜けるソニックだと、サターンではRAMが足りないでしょ。
ソニックRみたいな周回レースゲームにしたのは、それしかないなあって感じ。
0135名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 07:37:04.63ID:0qSXaVNt0
64の007のゲームはFPSシューティグの走りとして有名だが
日本では30万本程度だったのに対しアメリカでは300万本くらい売れたそうだな
この頃から日米の好みの差ってハッキリしてたんだな
0136猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 垢版2020/12/14(月) 07:38:51.48ID:y031VZe+0
>>56
ポケモン関連のソフトがいくつか出たからね。
0137名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 07:39:55.02ID:tQSzKVbpa
64には勝ってたけどGBには負けてたんだよな
というかポケモンにだが
この頃はSCEのIPも強かったのになぁ
0138名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 07:40:23.76ID:0qSXaVNt0
>>56
当時は評価されなかった路線のゲームが、今になって一周周って評価されてるのは
何か胸アツだよな。あの時の任天堂の判断は実は間違いじゃなかったんだって
0139名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 07:40:51.37ID:mmSUI7dix
そこそこのグラで分割せずに普通にリメイクしてれば300万超えてただろうにね
クリエイターのクソみたいなこだわりって害悪でしかない
0140名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 07:42:11.80ID:0qSXaVNt0
>>137
(当時としては)最新鋭の映像表現で人気が出たFF7を
ファミコン以下の性能のGBで出たポケモンが更に上回ったと言うのは
象徴的な出来事だったな。ゲームってハード性能じゃないよなと言うのを
証明したとも言える
0141名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 07:42:28.45ID:IY5DV/ES0
「俺は昔すごかったんだぜ?」て自慢するフリーターみたいなものだろw
0142名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 07:52:25.83ID:mA5m6tat0
クソゲーを出さない


これだけでブランドが守れるのにな。
どうしたFFよ。
0143名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 07:56:39.47ID:IrSsmNIEa
FINAL FANTASY 7には感謝しているよ、頭のおかしくなった組長を止めてくれたんだから
ゲームは中身だと言っておいて、低容量高グラフィック路線を目指して破綻した組長を救ったのは、組長自身が作ったゲームボーイであったという皮肉
0144名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 07:57:13.18ID:sI3NPVSx0
>>1はリアタイでプレイしてないな
当時からバイオやロープレで一人で黙々やるのがPSで
64はマリカーや007でみんなで遊ぶ別口だったよ
FF7で終わったのはセガサターン
0145名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 07:59:02.09ID:1t+lBspg0
今だから言える結果論だけど勝ちハードのPSで出たから売れただけだったのではないだろうか?(当時でも日本ではドラクエのほうが売れてたよね)

作り上げたFF神話に自分たちが騙されてFFにこだわりすぎた
0146名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 08:04:12.09ID:0qSXaVNt0
>>145
いや、当時のPSは確かにヒットはしてたけどSSに苦戦中だった
直前の年末商戦では当時のVF2の人気に押さえて形勢がSSに傾いてすら来てた
そんな時にスクウェアPS参入ってニュースで一気にPSに傾いた
当時のスクウェアはそれぐらい影響力が凄かったんだ
「当時の」スクウェアはな…
0147名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 08:05:56.18ID:1t+lBspg0
>>126
SFCの時にはもうどこもかしこもRPG、って風潮はあったけど
それでも頭一つ抜けてたからなあ。

DQは今でこそ5が懐古の理想みたいなイメージあるけど、当時は同時期のFFと比べて叩かれてた事実
リメイク3は理想のリメイクといわれたが
0148名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 08:06:40.99ID:9uHNaYn/p
馬鹿にされるような事しちゃったんだろ
0149名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 08:10:43.80ID:RJlFaaWI0
FF7だけで終わっておけば良かったんだよ
いつまでも引きずって呪いのようだよ
0150名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 08:13:49.69ID:vEijfJ+fM
サードが消えて縮小したけど任天堂専用機としては成功なんじゃないか64
据置は今でも任天堂専用機みたいなものだがサードが消えてさらに強くなった感じ
「自立」って大事だよね
0151名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 08:22:12.34ID:Bn++IlhTa
FF7の良さを全部殺したリメイクしておいて何言ってるんだか
0152名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 08:24:07.65ID:ShVHqh2n0
殺したのはサターンであって
当時の任天堂はシェア減は自滅に近いな
0153名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 08:25:18.02ID:ghZUtXb4d
>>146
「これからはPS、任天堂やセガなんか捨てちまおうぜ」って他社にまで持ちかけたんだよな
デジキューブ事業のためにパートナー企業としてソニーへの一極集中を狙ってた
ソフトメーカーの戦略としてハード選定は仕方ないと語ってた組長が、
さすがに業界全体を荒らすような真似にはブチ切れて、以降スクウェアを出入り禁止企業にしたという
0155名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 08:44:25.35ID:at5bkj9S0
ドラクエに関して堀井は移籍することを組長に事前に話を通していたと聞くしな
そこで組長も「(そちらが決めた)ハードの選択なら仕方ない」となったとか
0156名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 09:14:42.13ID:IlKqts/NM
1機減らしただけ、というかスーパーマリオをちびマリオにしたくらいじゃないか?
0157名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 09:26:10.93ID:kQ+trdxqd
当時のキッズ世代はGB64がトレンドだったからなぁ
正直FF7とか今の40代以上しか思い出になってないよ
0158名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 09:31:02.89ID:Mq+uoNVHr
ポケモンのせいで余裕で延命してきたし
というかFFとスクウェアが没落する中ポケモンがFFなんかよりもデカい存在になった
どうぶつの森もFFを下に見る存在になって約20年
0159名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 09:33:24.40ID:agmEC/5G0
そんなFF7リメイクが初代17万本しか売れてない森に虐殺されてるんだよなぁ
0160名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 09:34:06.35ID:Mq+uoNVHr
FF7が売れた理由を勘違いしてムービーゲームに注力したスクウェアがFF8みたいなのを作ってシリーズファン半減

しかも並行して作っていた映画ファイナルファンタジーギネス級大爆死で死んだのがスクウェア
0161名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 09:35:30.44ID:UsdRTryeM
ジジイが過去の栄光に縋るしかなくてかわいそう
PSもFFも終わったんだよ
0162名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 09:37:10.69ID:/PmBTrmyd
任天堂がFF7Rを一番過大評価して影響を受けようとセフィロス参戦を準備してたのに
今でも一番応援してそう
0164名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 09:47:19.53ID:iUExcERg0
任天堂が最も後悔してるのは横井を組長のそばで笑って置いとけなかったことだろう
岩田が過去の横井チームの発明に力足しただけで携帯機があんな売れたから
0167名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 09:56:01.08ID:Mq+uoNVHr
FF7のあとにFFが盛り上がればよかったのに、7が売れた理由を勘違いしムービー全快
固定ファン専用シリーズになって分かれ道扱いのソフトになってしまったのが残念
0168名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 10:06:47.48ID:cQRa4luW0
>>34
ブスザワはやったが
オブリビオンから10年以上たってんのに未だにこんなレベルのものが絶賛されちゃうんだって感想しかない
ゲームの進化遅すぎだろ
0169名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 10:08:43.26ID:Fj2WxmeXd
>>164
ゲームボーイのあの通信機能、軍平さんが付けたらしいけど、
特に何かの目的があって付けたとかじゃないらしいな
でもその機能のおかげでポケモンがヒットして、
モンハンの一狩り、ドラクエ9のルイーダの酒場や
まさゆきの地図と、ゲームが社会現象を引き起こすにまで広がった
横井さんには、やっぱり、ゲームは一人でじゃなくて、
みんなで楽しむものだ的な、カンのような物が
あったんじゃないかな、って気がするんだよね
0170名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 10:09:01.35ID:0PATLEBf0
>>168
ゴキブリ触角見えてんぞ
0173名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 10:19:17.06ID:1umvecLf0
しんだのはセガ定期
0174名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 10:21:17.55ID:dJbne/mW0
>>139
まだ元気あった頃のPS2のナンバリングFFが230万本だから
完璧な7リメイク出してもそんなに売れるとは思えない
0175名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 10:21:22.58ID:0PATLEBf0
任天堂は孤立無援でも独自の新規IPを産み出すのをやめなかった
ソニーは産み出したIPを次々と捨てていった


セガは死んだ
0176名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 10:22:16.50ID:1t+lBspg0
正直ゲームで失敗したならまあ失敗も会社やゲーム業界にとって経験だよね
って言えるんだけどねえ…

後失敗のリカバリにしても、それとは別口で開発費高騰・長期化問題があったとはいえ
FF以外のブランドを潰しちゃったのがね。

スクウェアのゲームってだけで売り上げがミリオン近くいって実際面白い
みたいな商売的にもユーザー的にも信頼があったのにそれがまずFFに限定されて、それからFFでも非ナンバリングは…
ってなって最後にナンバリングすらになった
0178名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 11:11:11.78ID:Mq+uoNVHr111111
大金を注ぎ込んだ映画ファイナルファンタジーが映画史上に残る爆死
子会社デジキューブ連続赤字で破綻

同時二発の危機で一気に崖から転がり落ちたスクウェア、
人材まで流出してソフトの質も落ちた
0183名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 12:07:24.63ID:em3lcIbta
しかし1997年1月に発売された『FFVII』がヒットするなどしPlayStationはシェアを拡大、セガサターンは劣勢に立たされた。当初1997年春発売予定とされていた『グランディア』も実際の発売は延期され12月になった。


これほんと笑うw
FF7一本でセガを駆逐w
0185名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 12:12:14.14ID:5BlyVkyGa
堀井「ドラゴンクエスト7を最高のハードで最高のものを作ります」
(組長、満面の笑顔で、堀井と握手、なお、数週間後)

任天堂「カプコンさん、バーチャルボーイにゲーム出さないそうですね」
カプコン「え、いや、うちにはあれを使いこなすのは無理で・・・」
任天堂「はあ、よそのCDメディアゲーム機でゲームは作っているのに?解りました、64の開発機材、送りませんから、使いこなせないでしょ()」
カプコン「」

ミヤホン「任天堂でも、バーチャみたいなのは作れる!」
(なお結果)

任天堂悪夢の時代
0186名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 12:17:13.05ID:p95yc0kja
映画版はハワイにスタジオ作ってなきゃ大した赤字じゃなかった気もする
大崎だっけ?本社側にスタジオつくってりゃ
ゲームへのフィードバックあったろうし
0187名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 12:19:52.12ID:zRGzpiI90
>>185
一度トップを取られたのは逆に幸運だったかもね
サードをあてにせず自社のみでハードを牽引する必要があると学べた
0188名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 12:33:23.04ID:IrSsmNIEa
任天堂社員「ストリートファイター3が64互換基盤で開発中だとの噂を入手しました」
(ファミ通インタビューにて)
カプコン「開発機材もらってないんですけど・・・」

ちなみに64互換アーケード基板は実在する
0189名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 12:40:07.54ID:mA5m6tat0
失敗を経験したからこその強みってあるもんね。
ソニーもPS5の失敗を糧に頑張って欲しい。
PS3の時は頑張ってたと思うよ。アプデで色々できるようになって。
会社をまた潰さない程度にファイト!!


このスレ   完
0190名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 13:10:54.25ID:u8QgRzYf0
>>1
FF7って任天堂の売上の1/500ぐらいじゃないの?
ゼルダだけでも1/40ぐらいだっけ?
0191名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 13:13:09.27ID:Vz4mdbOPM
>>183
まあ裏MVPがバイオなんだけどね
あれでサターンユーザーが
PSとの2台持ちへ変わった
0192名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 13:18:46.61ID:Mq+uoNVHr
こうやって今になってFF7がそんなに影響力を持ってたかのように言うキチガイがいるけど
FFだけじゃなくて全てのスクウェアソフトがPS1独占だったからね

FF7だけがPS1で他のスクウェアソフトがサターンだったら勝敗は大きく広がらない
FF7の独占はスクウェアの独占の象徴だっただけだ
0193名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 13:22:52.98ID:0d0ZAUOU0
PSにペルソナを、サターンにデビルサマナーを出したアトラスが好きだったわ(当時)
0194名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 13:23:35.49ID:Vz4mdbOPM
>>192
FF7の移籍発表自体はすげーインパクトだったよ
セガがパーチャ2とセガラリーで我が世の春を謳歌してたのってほんの一月前の話だぜ?
0196名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 13:27:04.33ID:3NdkBiTv0
PS独占に走ったスクエニはコンシューマメーカーとしては立派に落ちぶれて行ったけどな
0197名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 13:28:02.29ID:3NdkBiTv0
そもそもの話FF7自体を馬鹿にしてるわけじゃなくて
ミッドガルまで(ドヤァ とかやったせいだろ、FF7のイメージ悪くなったのは
0198名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 13:28:27.86ID:Mq+uoNVHr
>>194
それでインパクトを受けるような人は
FFが国内ナンバー1影響力ソフトメーカースクウェアのソフトだと知ってる人だけだ
0199名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 14:05:04.92ID:ckLXybGQ0
>>48
なんでこのクリーチャーは脳勃起してんの
0200名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 14:08:23.07ID:Zv899/5Q0
7から7Rへの凋落っぷりがすさまじいな
0202名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 14:20:35.63ID:izUcjqs50
国内ミリオンも届かなくなったタイトルがまた過去を懐かしがってるのかw
0203名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 15:41:49.68ID:KH3UkeOn0
参戦ムービーはその辺の歴史意識してると思う
かつて任天堂を王座から落としたゲームのキャラが
今はマリオを刺したようで刺してない
0204名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 15:44:28.04ID:ha8t5+HM0
殺したつもりがスクウェアが潰れた
0205名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 15:50:59.13ID:OC8+JESZ0
むしろ任天堂のソフトメーカーとしての真の実力を覚醒させちゃった
SFCまでは実力者だけど一歩引いてる感じだったのに
0206名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 16:06:38.17ID:1ldbsZ3Tr
FF7Rの続き出るの?
0208名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 16:08:42.70ID:3Z2eCgGX0
FF7が世界的に大ヒット

開発者が調子に乗って当時の高性能なハードや技術のあるスタッフを集めるなど環境を整え、豊富な資金と最高の環境でクリエイター魂のおもむくまま映画製作
FF7が大成功したので無謀な事に会社の命運をかけるクリエイターを誰も止められなかった

クリエイターとしての欲望を優先し、凄い物を作ることにかまけ面白い物にすることを怠り商業的な大失敗を引き起こし、会社を身売り

クリエイターに好きなように金と技術を使わせると大失敗するって教訓になったわな
0209名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 16:21:32.26ID:CCxTrf+ta
>>205
モノリス買収なんてそれまでの任天堂がやる必要の無かった事の最たる例だな
PSとスクエアの企みが無ければブレワイは別の何かになっていたのかも知れない
因果だねえ
0211名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 16:36:48.84ID:ZoLEqZg30
PS1が勝てたのは旧ナムコと旧スクウェアの力が大きいだろうな
旧エニックスは勝ちが確定した後にやってきた風見鶏でしかないし
0214名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 19:13:19.84ID:c1G+04jM0
>>146
FF7発売の一年前から開発開始のCM流してたね
これで流れができた
https://www.youtube.com/watch?v=ffnfmH9S-kU

それがFF16のPS5独占に全く世間が反応しなくなるとは
時の流れは残酷だ…
0215名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 19:26:57.01ID:jOL+rgZN0
>>1
お前こそPS4でリマスター不完全版タイトル隠蔽詐欺した
超絶低モラルハザードゲーだってことを忘れてないか?
0216猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 垢版2020/12/14(月) 19:46:23.32ID:AqozSD580
>>188
ドリキャスとかPS2なら知ってる。
いろんなメーカーのアーケードゲーム開発陣が、技術のハシゴを降りてしまってアーケードゲーム市場が縮んだのを見ると、小島監督の言ってたことも当たっているのかもしれない。
0217名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 20:20:08.46ID:TMWPxNPN0
サードを奴隷化するためにカセットに拘ったから勝手に死んだんだよ
FFは野村が私物化して殺した
0218名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 20:23:14.46ID:0qSXaVNt0
カセットにしたのは読み込みの快適性を取ったからだろ
PSやSSの読み込みは当時のCD−ROM機としてはマシな部類だったとは言え
今から思えばかなりやっててストレスな部分だったね。その点64は凄い快適だったからな
遊ぶ人の事を考えてるのだよ
0219名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 20:30:08.30ID:UWN/K6J/a
うぜえ書き込みばっかだな
ギャーギャー言ってねえでソニーに殺されたことにしとけや


以下ぶうの書き込み禁止
0220名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 20:31:30.83ID:0PATLEBf0
ぶうってプレステ大好きなaltホモノスケのこと?
0222名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 20:34:56.35ID:UlayHGbO0
任天堂がカートリッジに拘ったのは自社製造させずに一括製造して委託費を取る為だぞ
0223名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 20:39:12.63ID:epVqXP530
>>1
リメイクがゴミなだけ
原作は神
0226名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 20:57:10.20ID:yLlsxazEd
>>222
アホかw
原盤プレスはどこのプラットフォームも他社製造なんてさせねえよw
0228名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 21:17:01.87ID:3I4UFpuk0
今のためヨたう君と一緒で広告費バカみたいにかけた上にアクションゲームみたいに宣伝する騙し売りで売りつけただけだろ?
しかも物語を見るRPGゲームのはずなのに翻訳もクソの極みだったし、とにかく広告費をかけまくればものは売れるという資本主義の原則で勝っただけ
FF7にせよためヨたう君にせよ、なんなら例の寿司にせよ広告費かけまくればものは売れる
そんだけ
0229名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 21:19:22.20ID:ZoLEqZg30
セガは自社でゲーム用のCDを製造してたのか
CDを作ってる会社に頼むんじゃなくて
0230猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 垢版2020/12/14(月) 21:50:54.48ID:AqozSD580
>>218
とは言え、ファミコン→スーパーファミコン→N64と、RAMに対するソフトのROM容量が少なくなっていってたのは気になる。
ワークとキャラ合わせて4キロバイトRAMのファミコンで、たとえばスーパーマリオが40キロバイトのROM。
ファミコン初期ソフトが24キロバイトROM。
込み込みで256キロバイトRAMのスーパーファミコンで、たとえばマリオワールドとマリオカートが512キロバイトROM。
4.5メガバイトRAMのニンテンドー64においては、マリオ64が8メガバイト。

ファミコンとスーパーファミコンはドラクエやFFが大容量ROMを採用してたけど、そうしたソフトがニンテンドー64には無かった。
0231名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 21:58:01.64ID:ZoLEqZg30
64に移植されたバイオ2の容量が64MB(512メガビット)と聞いた事あるな
中期以降のタイトルは32MBロムとか使ってたんじゃないのか
ゼルダとかの容量は知らんが
0232名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 22:24:19.04ID:0d0ZAUOUp
>>230
そりゃ64は3D動かすのにVRAMが必要だから
スプライト2Dだとメモリは本当に喰わないからな
0233名無しさん必死だな垢版2020/12/14(月) 23:00:50.93ID:X37SkT5I0
任天堂じゃなくてスクエアの方が先に死んだけどな
0234名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 02:12:22.33ID:8uzyTDjU0
>>227
流通の破壊とサードの社内人事に介入だからな秘密結社だった
だがこれで口うるさいゲームオタクにソニー内部が視界に入って
結果的にソニーの内情が暴露されてブランドイメージが決壊し
部品屋・版権アニメ屋・ガチャ屋に転落したが
0235猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 垢版2020/12/15(火) 07:14:56.60ID:5GcwfJwp0
>>232
4.5メガバイトのラムバスで、割振りは自由、だったはず。
0236名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 07:23:26.75ID:IfgoL3Qca
>>1
基地外乙
任天堂はFF7如きで死んじゃいねえよww

任天堂は市場のトップシェア奪われたことはあるけど、
そういう時でも基本的に黒字は確保してる

最悪の状況だったWiiUの時ですら、
最終的な損益で赤字になったのは1回だけだ
0238名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 07:25:48.77ID:jwMhAqLd0
>>1
今じゃ仲良しこよしだけど…
もしかしてアメリカのこと未だに鬼畜米兵とか言ってたりしない?
0239名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 07:50:35.69ID:dNuki6ss0
任さんの親の仇
FINAL FANTASY
0240名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 08:04:12.90ID:Ecn9VQnXM
坂口の居ないFFなど恐れずに足らず。
0241名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 08:08:46.98ID:aKxmA6Nl0
>>214
DQ7も開発ろくにしてない時期から出る出るアピールだけしまくってたっけな
それで堀井がドン引きして気持ち的に任天堂寄りになってしまったっていう
0242名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 08:21:52.52ID:tPgcBB+v0
64はDDが本命だったんでないの
DQ7はDDに対応する予定だったとか見たことがある
FF7のPS移行で潰されたみたいな
0243名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 09:20:41.27ID:N1svcWDp0
N64に出なくてPSで出て乗り換えのきっかけになったSFCでのシリーズ物ってトルネコ2かなぁ
0244名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 09:22:16.79ID:kA16dsC10
殺せてなんかいないんだ
それどころか64で任天堂が繰り出してきたゲームの仕組みが
どれだけ後世に影響を与えたと思ってんだ
0245名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 09:26:44.78ID:oeD+4FW20
いつまでも過去の栄光に縋りついてるヨボヨボおじいちゃん
しかもこういう奴に限って話の内容を盛ってるから、家族も話半分に聞いてるという
0248名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 09:37:18.07ID:GcyRHEls0
ファミコンやSFCでFFに親しんできた世代が、FF7が出るころに
丁度中高生ぐらいだったんだよな。そこにFF7の厨ニ路線が
上手い事刺さったんだよな。狙ったのか偶然かは分からんが
とにかくタイミングが良かったよな
0249名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 10:29:20.15ID:USzuxTaTM
FF7と同世代機64で登場したどうぶつの森最新作が20年後にFF7Rに完全勝利するとは皮肉なもんだな
0250名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 11:00:48.48ID:6gcmjR8Hr
FFドラクエ大正義って世代と
ポケモン最強って世代で断裂がある

もう前者の世代はほぼ40以上なんだ
フラフープやルービックキューブと同じ昔の話なんだ
0251名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 12:16:16.55ID:2dw4y1/y0
>>250
DQ1〜6までがFFDQ世代で、DQ7以降はほぼポケモン世代で分断されてる
それでも交流があったのはせいぜいDQ7FF10ぐらいまでで
DPt/DQ8FF13から完全に分断された印象
0252名無しさん必死だな垢版2020/12/15(火) 14:25:43.40ID:6oPNGQmu0
要するにドラクエモンスターズ世代がポケモンと同じだよね
そのモンスターズも世代が育ってないが
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