任天堂が先月レトロスタジオに53万ドル投資
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2014年のドンキーコング以降、何もしてない開発なのに
一体なぜ? メトロイドプライム4ここで作ってるんじゃなかったの そのための投資では
まだまだ発売までかかりそうだし メトプラ4の規模が大きくなったからデカいオフィス移転するってよ 1998年 テュロックのスタッフによりレトロスタジオ設立
任天堂から大金を受け取り、Id、Valve、Lucas Arts、Acclaimから人材を引き抜き120人規模になる
『アクションアドベンチャー』→ プライムチーム
『NFLレトロフットボール』→『マリオフットボール』 →中止
『Thunder Rally』(自動車格闘) →中止
『Raven Blade』(RPG) → 2001年のE3出展後、中止
社長は贅沢三昧で宮本茂来社(スタッフ曰く「銀河皇帝事件」)した際にはなにも完成していなかった
社長をクビにするため任天堂により買収したが優秀な社員の半数がクビになった後だった
残ったスタッフが毎日6時間の残業でメトロイドプライムを完成させる 2002年『メトロイドプライム』
2004年『メトロイドプライム2』
コンセプトアーティスト(Android Jones)が独立
2007年『メトロイドプライム3』
ディレクター・アートディレクター・メインエンジニアが独立(任天堂曰く「大事件」)
シニアデザイナー2名が退職
エンジニアディレクターが退職
2010年『ドンキーコングリターンズ』
2011年『マリオカート7』参加
2014年『ドンキーコングトロピカルフリーズ』
2018年『ドンキーコングトロピカルフリーズ』移植
2019年 メトロイドプライム4の開発に抜擢されたことを発表
2020年 リードプロデューサー・シニアレベルデザイナー・リードグラフィックエンジニア・エンジニアプロデューサーを募集
初代メトロイドプライムのスタッフ40人以上のうち10人未満が残留
ただしリードおよびディレクタークラスは全員不在 オフィス改修に5500万使っただけだからぶっちゃけ大した投資ではない 仮に人間を雇ったらヘルプ5人でおしまいの金額だもんな あー、今後も仕事頼みたいから環境良くするのに金出したるわって話なのか
うまいやり方だな >>9-10
任天堂開発部の判断で、
バンナムシンガポールスタジオより現レトロスタジオの方が、
任天堂の求める水準のメトプラ4を作れるって判断された訳だから、
過去の履歴とか意味ないぞ とりあえず、レトロスタジオにテコ入れするのは良いと思うわ
ここは過去の人材がどうというよりも、任天堂の海外スタジオで一番知名度高いから、
海外拠点を強化するなら、ここからってのは妥当 全然大した額じゃねえじゃんw
任天堂からしたら鼻くそレベルの金額 >>16
レトロに引き継いた非公開の開発元も任天堂が判断して任せたのに?? >>19
成果物が求められる水準に達してなかったからな 何百億とかかけるとこも出てきたところで数千万じゃな
まぁこれ以上にかかってはいるだろうけど出てくるゲームでどれだけコスパがいいか少しはわかるか レトロがそれを満たしてる保証がないからやっぱり>>16はおかしいな >>22
「噂」では、レトロがデモ作って持ち込んだって話だぞ …一桁足りなくない?
北米で戦える弾なので十分に投資してほしい ああ、どうやらオフィスをデカくするようだな
モノリスみたいに大型化していくといいな
将来はメトロイド新IPの2ライン制くらい欲しい
ぶっちゃけ2Dドンキーなんか国内でも作れそうな会社あるしなあ 今メトプラ4のために集まった人材は、終わったらすぐに抜けてくと思うぞ
任天堂の方もプロジェクトソラで会社を単なる箱として使う経験をやったから、レトロを育てようってのももう無いかもしれんけども >>29
海外はもともとそういうところが多いしね
ベセスダみたいに入れ替えが緩いところもあるけど 開発費(人件費)は別途で会社本体への投資だろうなあ >>29
思うもなにもそういう契約でリーダークラスを募集してるよ
集まったドリームチームでレトロスタジオが超強力なメーカーになるってわけじゃない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています