任天堂「Switch一本でWii・DS時代の利益超えそう」←これ
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おかしいだろ
https://www.tsr-net.co.jp/news/analysis/20201105_03.html
任天堂は11月5日、2021年3月期連結の業績予想を上方修正し、
過去最高の純利益を更新する見通しになったと発表した。
これまでの最高は、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」や
「Wii」が好調だった2009年3月期で、12年ぶりに上回る見込みだ。 任天堂が勝ったというか、PSと箱が次世代機でお互い牽制しまくった挙げ句自爆してる スマホは最大でも売上の4%程度だから
あまり関係ないと思う
ハード・ソフトの値段の上昇や
利益率の高いDL版の登場が原因だろう キチガイ<それでも3DSの後継機は必要なんだ(震え声 そりゃ半端ないボッタクリだしな
3DSなんて1万下げたくらいだし >>8
本当にぼったくりと思うならファンが買わないよ
PS4のようにね 今までオンは無料で大盤振る舞いしてたからなあ
それが収益になっただけで無茶苦茶大きいよ むしろSwitchは転売5万でも売れたから希望小売り価格が安い Wii/DS時代はクラニンが神懸ってたからな
普通に商品化できるコントローラー配ったりゲーム配ったり ゼルダだけでも以前に比べて
どんだけ余分に利益安定して叩き出してるか
あつ森とかマリオカートとかも、欲張った予想してたとしても
その倍以上余裕で儲かってるんじゃねーのあれw ソフトは自分で出したほうが儲かるし…
他社は下請けで使ったほうがいい…と結論が出た
桃鉄なんて滅多にないような大サービスだろうな
わざわざ「年末ファミリー枠」を空けてあげたんだから
長年の付き合いで、さくまあきらの面子を立ててあげたのだろう >>1
おかしくないぞ
任天堂のソフトロイヤリティはパッケージ版で7%(消費者庁調査より)
ダウンロード版は30%(ソニー、MS
と共同で決定)
つまり、1本あたり約4倍の利益が出る
パッケージタイトルの年間ソフト売上は
Wii+DSの2/3だから
×4で8/3の利益が出る
しかも、DL専売ソフトの売上を含めてない値でコレ 企業の利益追求を悪と断ずるってことは
資本主義じゃない国のお方ってことですか。
盃休みの >>17
面白い情報サンクス
ダウンロード版のロイヤリティそんなに高いのか パッケージタイトルのDL率50%(任天堂公式発表)を考えてなかった
DSWiiと比べて2/3の売上の内、半分が同じロイヤリティ、
半分がDL販売だから4倍
つまりパッケージタイトルの利益は5/3か >>19
伝説のカキコ
1 : 名前を入れてください 2018/03/03(土) 14:17:21.43 ID:ddl0pZ8S00303
マーヤ「今週の新作NS「DQビルダーズ」が予想以上の い〜いスタートを切りました。」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1520039977/
71 名前:名無しさん必死だな [age] :2018/03/03(土) 11:18:03.95 ID:jUWh8Po1a0303
この店は金のためにゲーム売ってる感じがすんだよな
結局どっちの味方かわからない
77 名前:名無しさん必死だな [age] :2018/03/03(土) 11:23:55.88 ID:jUWh8Po1a0303
>>74
金のためにPSもswitchも両方売ってる死の商人ってことだよ
80 名前:名無しさん必死だな [age] :2018/03/03(土) 11:26:00.26 ID:jUWh8Po1a0303
だからどっちのハードをメインにするかって立場をはっきりさせないで
その時に売れる勢力を簡単にいったりきたりしてるって意味だよ
信念がない金儲けだけの商人に見えるんだ
2 : 名前を入れてください 2018/03/03(土) 14:20:07.46 ID:ddl0pZ8S00303
102 名前:名無しさん必死だな [age] :2018/03/03(土) 11:36:44.72 ID:jUWh8Po1a0303
>>91
飯のためなら何してもいいのか?
ここだと決めたらそこで死ね
その覚悟がないから信用されないんだ
121 名前:名無しさん必死だな [age] :2018/03/03(土) 11:43:12.90 ID:jUWh8Po1a0303
>>97
消費者に間違ったものを買われないようコントロールするのも役目だと思うがなぁ
例えば服屋に行くと店員が自分に似合う服をどんどん選んでくれるじゃん
そこでさ、昨日と今日でおすすめが違ってたらどう思う?
本当に似合うのか不安にならない?
ただ金になりそうな服を選んでるんじゃないかと思うだろ?
127 名前:名無しさん必死だな [age] :2018/03/03(土) 11:46:44.74 ID:jUWh8Po1a0303
だから、俺の言ってる意味わかるか
金儲けできるかどうかで商品の方針変えてるんじゃないかってことなんだよ
本人の価値観や信念が感じられなくて
本当に儲かるかどうかで商売してるんじゃないかってこと
163 名前:名無しさん必死だな [age] :2018/03/03(土) 12:04:47.60 ID:jUWh8Po1a0303
>>148
大阪の商売人みたいになってる
物語の中なら間違い無く敵側でろくなやられ方しないみたいな >>17>>20
そらS●EもPSPGOとかPS5DEとか出してワンチャン狙いますわ
なお 任天堂eショップのロイヤリティーは余所のDL販売の3割より少し低いって聞いたなあ
インディーズがこぞってSwitchに出すのも他より利益高いのもあるみたいだし >>24
需要のある新しい物を作って高く売るって商売の基本じゃん
競合が出て来たら下げるし 据え置きと携帯を統一して良かったな
ファンも二種類買う必要ないし DLの粗利がハンパないこと、ソフト単価が高いこと
そして装着率が高いせいだろうな 肉つけまくったハードとスリム化して遊びやすくしたハードの差。 他のハードがゴミしかいないからゲームで遊ぶときにSwitchしか選択肢がないって人がいるのも大きいね
新規が増えやすい >>23
一番中古潰したかったPSが中古依存になって
店頭大事にしてた任天堂がダウンロード率高くなったのほんと笑えるw >>8
君、そうとう頭がおかしくなってしまったようだね まぁWii・DSの絶頂期である2009年3月期では
強烈な為替差損があるってのも理由の一つだよ
1339億円の為替差損が発生してる
一方で今年は殆ど出ない見込みだからね
2Q決算では36億円の為替差損だった >>25
ロイヤリティは任天堂、ソニー、MS、Google、Appleで一律30%の筈
ただ、ロイヤリティから諸経費が出るだろうから
正確な意味で30%ぴったりとは言えないかもしれないが マリカやぶつ森の様な定番ソフト群にゼルダ、スプラトゥーン、3Dマリオが加わったからなあ
すでに理由として挙げてる人もいるけど DL販売による利益率の向上との相乗効果もすごい >>31
結局は商品価値がどこにあるかってことよな
POPソングだって元々の曲がよければ握手させたさに何枚も無駄に買わせることなく売れるわけだし
それと同じでこのメーカーは品質がいいから次も期待できる=リピーターが生まれるし
思い入れが強く残る分手放す気にもならない傾向となり中古も出回りづらくなるからいつまでも新品が買われやすいと
どの業界でも癒えることだがこういう現象の積み重ねがいわゆるブランドなんだよな
ハードの名前を代々継承させるのもその一つだがそれだけでは成り立たない顧客側からの信頼の違いを
今一度ステマFUDでない形で理解するべきだわ Switchは据え置きと携帯機の一体化というゲーマーならちょっと考えた事ありそうなのを
見事に実現したハードだからなぁ
WiiUのいい線なんだけど、、もうちょっと!感からかなり洗練されて出してきた感じする
ハードを一体化する事によって利益が下がりそうなもんなのに上がってるなら
ユーザーにとっても任天堂にとっても良いことづくめなんだよな 1ハードに集中出来たことにより最適化出来たということだな 統一した事により携帯機がギミック路線ではなく
ゲームボーイ系統のスペック路線に戻ったのが喜ばしい Wiiは売れたり売れなかったりというソフトあったけど
Switchは赤字ソフトすら見当たらねえからな >>8
その間任天堂赤字じゃん
採算取れてると思った? これすらもブーメランって、任天堂叩きの奴らって実は凄い能力者に思えてきた オンライン収益(会員、DL)の増加と
ポケモンシリーズ等の海外実質値上げが効いてる >>43
海外は携帯タイトルは安くなきゃだめみたいな不文律があるんだっけ? >>45
3DSでも60ドルはあるから実際は分からんな
ただ、Switchは基本60ドル 発売から4年を経てびた一文下げてないんだからそうなるよ >>53
WiiUは値下げてないから大儲けだったよな 発売したソフトのほとんどのゲームが定価でジワ売れ中
美味すぎだろ・・・・ >>54
アレはスイッチと違って逆ザヤだったから大損だったんだよ
将来的な値下げ分込みであの値段にして値下げはしないという話だった
まあそれが売れなかったからああいうことになったわけだが >>54
任天堂は基本採算ぎりぎりでスタートするんで値下げはしない ある程度期間経ったら値下げしてから買えばいいやってなるから
単純な値下げはしなくなった >>17のパッケ7%消費者庁のソース(どこに書いてあるか)が知りたいわ、DL30%はエピックの影響で公然の秘密と化したが 2019年
http://teitengame.com/2019_03.html
Switch 66.4% 14,839,359
PS4 32.1% *7,176,745
2020年
http://teitengame.com/soft03.html
Switch 79.0% 18,793,413 新作104本
PS4 20.6% *4,903,738 新作*84本
PS5 *0.3% ***61,908 新作**5本 >>31
任天堂は一度買われたものが中古に行こうが構わない
そもそもすぐ売られるようなもんにしなければいい
というスタンスだしな
結果新品も中古も値崩れするのが少ない
全くないわけじゃないが そもそも任天堂ゲー買う層って中古に売るって発想があまりなさそうというか
やらなかなったらそのまま家に置いておくだけ、みたいな人多い >>31
確かに皮肉なことに
売られるゲームと
売るユーザーは
プレステに集中してる Wii・DS時代は旧来のほぼハードとパッケージを売るだけの商売だった
今はDL販売があって、定額オンサービスで安定収入もある
その上玩具グッズ等の販売も拡大し、スマホ展開してスマホ事業すら収益の柱に
なるレベルになってる他、ポケ碁のようなメガヒットソシャゲのライセンス収入まである
今後はアトラクションパーク関連の収入まで入ってくる
(これはコロナの影響でちょっと怪しくはなってるが)
要するに収益の底堅さと安定感が十年以上前の昔とは全然違うんだよ
もし仮にハードやパッケージが全く売れない年度があったとしても(そんな事は有り得んが)
今の任天堂は上記の多彩な収入源があるから赤字には絶対にならんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています