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ゼルダの伝説っていろいろ設定が山盛りなのに何でストーリーには力入れないの?
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2021/01/05(火) 21:43:49.14ID:COgx2w6I0
毎回マリオ並のテンプレストーリーじゃん
2名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 21:45:43.47ID:FHqIFXXE0 他の作品はなんでストーリーに力入れてるのにブレワイに勝てないの?
3名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 21:46:43.30ID:kj8AIMZk0 自由度が無くなる
4名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 21:56:05.32ID:NC3Mt6oyH 一本道ムービーゲーに
ならないため
長いセリフと長いムービーの一本道がよければ
FFでもペルソナでも好きなのやれば
ならないため
長いセリフと長いムービーの一本道がよければ
FFでもペルソナでも好きなのやれば
2021/01/05(火) 21:57:18.64ID:sYQsyvCKH
ストーリーなんてピーチ姫がさらわれたからクッパを倒そうとかその程度でええねん
ゼルダもメトロイドも同じ
重厚なストーリーがあ〜〜とか言ってたら自由に遊べない
ゼルダもメトロイドも同じ
重厚なストーリーがあ〜〜とか言ってたら自由に遊べない
2021/01/05(火) 22:11:29.25ID:TeqvIt8G0
そもそも初代とリン冒、神トラと夢島、時オカとムジュラみたいな直接の繋がりがあるのを除けば全ゼルダの時系列の最初にするべく作られたスカウォとか後付けとパラレルワールドの塊やし
7名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 22:14:11.70ID:7puSi3w30 ゲームなんだからプレイングで語れよ
任天堂が手本を示してやってんだからさ
任天堂が手本を示してやってんだからさ
8名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 22:16:39.92ID:J1uf34kK0 お前らが好きなソウルシリーズ並みには考察のしがいがあるぞ
9名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 22:16:54.55ID:nsAjcMqo0 とか言いつつストーリーもカットシーンの演出も最高だから困る
とりあえずマジで他社はゼルダに色々学んだ方が良い
とりあえずマジで他社はゼルダに色々学んだ方が良い
2021/01/05(火) 22:19:47.42ID:udcukRIT0
ストーリーに力入れたゼルダがスカウォ
11名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 22:22:38.31ID:VqmO7ESAM トワイライトプリンセスを思い出してみろよ
12名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 22:22:42.94ID:w10I0/7X0 メトロイドフュージョンとブレワイのストーリーは
もともと期待してなかったが故に期待値を大幅に乗り越えてきた
ブレワイの地形に物語を残す手法は
ほかのゲームでももっと積極的にやってほしい
もともと期待してなかったが故に期待値を大幅に乗り越えてきた
ブレワイの地形に物語を残す手法は
ほかのゲームでももっと積極的にやってほしい
2021/01/05(火) 22:37:00.13ID:5MQjC6ti0
シンプルに遊んで面白いかの積み上げを重視してて
ストーリーは後付けだから
つまり話はどうにでもなるという事
逆が小島ゲー と言えば分かり易いだろう
ストーリーは後付けだから
つまり話はどうにでもなるという事
逆が小島ゲー と言えば分かり易いだろう
2021/01/05(火) 22:41:23.37ID:z/kRx8PE0
後付けだし優先順位は高くないがどうでもいいということもない
実際ブレワイのストーリーは素晴らしいと思った
ゲームプレイの邪魔にならない、点と点が繋がっていく面白み、自由な探索とのシンクロ
実際ブレワイのストーリーは素晴らしいと思った
ゲームプレイの邪魔にならない、点と点が繋がっていく面白み、自由な探索とのシンクロ
15名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 22:47:25.51ID:VIyUEitX0 >>10
ゼルダ史上最悪の評価になったな
ゼルダ史上最悪の評価になったな
2021/01/05(火) 22:52:24.79ID:bKuZ4r7g0
もう少し書物やフレーバーテキストが欲しかったとは思うが
ストーリーはあれで十分でしょ
イベント増やされても邪魔くさいだけ
ストーリーはあれで十分でしょ
イベント増やされても邪魔くさいだけ
17名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 22:55:28.56ID:xaWXnf7Sa ゲーム中の写真が撮れるという機能を実装し
それをエンディングの演出に利用しているゲームが同時期に2つあった
ひとつがBOTW、ひとつがFF15。
BOTWの圧倒的なカットシーンのクオリティとFF15の圧倒的な糞さの落差が物凄い
FFはあれでムービー専属版の人間がいるとか、もう全員ウンコ食って死ねとしか
それをエンディングの演出に利用しているゲームが同時期に2つあった
ひとつがBOTW、ひとつがFF15。
BOTWの圧倒的なカットシーンのクオリティとFF15の圧倒的な糞さの落差が物凄い
FFはあれでムービー専属版の人間がいるとか、もう全員ウンコ食って死ねとしか
2021/01/05(火) 23:47:22.13ID:H9snNg2I0
トワプリは一本道で糞だった
あれが面白けりゃスカソだってもっとみんなプレイしただろうよ
ちなみにリモコンプラスはWiiスポリゾートがかなり売れたので言い訳にならない
単純にトワプリの後でゼルダがお腹いっぱいになってただけ
その後、時オカリメイクや神トラの続編作ったりで一度離れた懐古呼び戻したのはブレワイとSwitch初動への導線にも繋がった
ようするに元からゼルダユーザーはスクエニ並のギチギチなシナリオは求めてない
あれが面白けりゃスカソだってもっとみんなプレイしただろうよ
ちなみにリモコンプラスはWiiスポリゾートがかなり売れたので言い訳にならない
単純にトワプリの後でゼルダがお腹いっぱいになってただけ
その後、時オカリメイクや神トラの続編作ったりで一度離れた懐古呼び戻したのはブレワイとSwitch初動への導線にも繋がった
ようするに元からゼルダユーザーはスクエニ並のギチギチなシナリオは求めてない
20名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 23:51:44.33ID:+a+B1qTA0 トワプリのストーリーは一番好きだわ
21名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 23:53:53.62ID:1CuaMWLYd >>18
酷評されたあの糞ゲーの反省を活かして作られたのがブレワイなんだがどの陣営でも盲目信者はキモいな
酷評されたあの糞ゲーの反省を活かして作られたのがブレワイなんだがどの陣営でも盲目信者はキモいな
22名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 23:55:13.16ID:Mv4M3+x30 任天堂的には敗北ルートとかそういうのも本当は全部無しにして取っ払いたいのかな
23名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 23:55:49.12ID:P0wPJsAjd 奈良デブやねん
24名無しさん必死だな
2021/01/05(火) 23:57:16.38ID:P0wPJsAjd 正直、ゼルダにおいて物語らしい物語てのはスカウォをやったことで
他を語ることは蛇足でしかないんやで
他を語ることは蛇足でしかないんやで
25名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 00:02:04.67ID:E3v6mwac0 コナミの小島、スクエニの野村、
この辺りが典型的な反面教師だろ
この辺りが典型的な反面教師だろ
26名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 00:03:12.48ID:zyZNE5J70 BotWからゼルダに入学して、後追いで過去作をプレイ。
BotW > スカイウォードソード >>>>>>>風のタクト
>>>>>>>トワプリ
トワプリは「やらされている感」が強くて途中で断念。
ちなみに、FFとDQはクソだからもうプレイしない。
ナンバリングだろうがスピンオフだろうが、スクエニのゲームはもうやらん。
ストーリーに力がある作品がいいなら、映画やアニメのほうが格段に上。
BotW > スカイウォードソード >>>>>>>風のタクト
>>>>>>>トワプリ
トワプリは「やらされている感」が強くて途中で断念。
ちなみに、FFとDQはクソだからもうプレイしない。
ナンバリングだろうがスピンオフだろうが、スクエニのゲームはもうやらん。
ストーリーに力がある作品がいいなら、映画やアニメのほうが格段に上。
29名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 00:18:04.58ID:zyZNE5J70 スカウォをプレイしていないのに悪口いうやつはアレですね。
ビートル飛ばしている時とか、面倒と思いながらも冒険していたなぁ。
今プレイしても楽しいと思うよ。
ビートル飛ばしている時とか、面倒と思いながらも冒険していたなぁ。
今プレイしても楽しいと思うよ。
30名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 00:32:10.81ID:loETHhD80 botwだって重い運命背負いつつパンイチで虫集め。
使命をすっかり忘れて料理に専念してみたり。
地形活かす敵集団職滅作戦練ったり。
ゲームやってるわと思う。
使命をすっかり忘れて料理に専念してみたり。
地形活かす敵集団職滅作戦練ったり。
ゲームやってるわと思う。
31名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 00:33:25.66ID:ZDfoCfdf0 >>22
一万年経過させたのはそういうことだと思ってる
一万年経過させたのはそういうことだと思ってる
2021/01/06(水) 00:36:21.58ID:ZDfoCfdf0
2021/01/06(水) 02:12:30.42ID:t/kHgrLG0
ゲーム性の話は置いといてスカウォのストーリー部分は評価高いよな
ゼルダの時系列の最初の物語を担うだけのことはある
ゼルダの時系列の最初の物語を担うだけのことはある
34名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 04:13:58.69ID:Thu+vL6Ia 一つのゼルダを絶対視してそれを基準にプレイするって勿体無い遊び方してんな
一つ一つに心開かないと良さもわからんやろ
一つ一つに心開かないと良さもわからんやろ
35名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 04:22:34.24ID:bfIrJSwB0 設定がゲームシステムを縛らないように
2021/01/06(水) 04:26:07.56ID:FF0Tgvqi0
そもそも青沼がその重厚なストーリー(ハイラルヒストリア)気にすんなって言ってるし子供でも分かる勧善懲悪ストーリーでゲーム楽しませるのが第一なんでねの
37名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 05:06:00.57ID:7s2WOF4Ra38名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 05:46:34.92ID:YRdzb2M/0 色々想像ができるのもおもろいじゃん
ファンが勝手な考察して盛り上がったりとか
子供にも色々な情報読み込んで拾い上げて整合性持たせたり
良い頭の体操になると思うけどな
ファンが勝手な考察して盛り上がったりとか
子供にも色々な情報読み込んで拾い上げて整合性持たせたり
良い頭の体操になると思うけどな
39名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 06:33:58.73ID:7s2WOF4Ra つーか、映画ライクゲーなんて誰がどうやっても同じ展開になるのに、
それをゲームとしてやる意味があるのか??
それこそ映画や小説で良いじゃんってなるわ
それをゲームとしてやる意味があるのか??
それこそ映画や小説で良いじゃんってなるわ
40名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 06:36:35.61ID:7s2WOF4Ra 実際、PSWで動画勢が蔓延して、PS4やPS5のアクティブ率が低いのも、
SIEを筆頭に有力タイトルが軒並み映画ライクゲーだからだろw
SIEを筆頭に有力タイトルが軒並み映画ライクゲーだからだろw
41名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 06:59:40.28ID:tIqld+zgM >>17
FF15擁護するつもりはないが、BOTWに自分が撮った写真がエンディングの演出に活かされるなんてないだろ
FF15擁護するつもりはないが、BOTWに自分が撮った写真がエンディングの演出に活かされるなんてないだろ
2021/01/06(水) 07:05:09.21ID:ZXTXi7dVd
スカウォは難易度がやたらと高く
ゲームが上手くない人は全く歯が立たない難易度
最初のダンジョンのボスが実は最強で初見殺しが甚だしい
なのでクソゲーなのは認めるが
リモコンプラスを振っているとリンクになり切ってしまってリンクが立っているその場所いるという没入感があった
この点だけはブレワイは敵わない
ゼルダちゃんと再会するシーンや一時的に別れるシーンなどグッとくるし
スカウォで導入されブレワイでも採用されたリンクが言うセリフを複数から選ぶシステムも良かった
大切な人の助けになりたいっていうキャッチコピーだけで泣けるわ
ゲームが上手くない人は全く歯が立たない難易度
最初のダンジョンのボスが実は最強で初見殺しが甚だしい
なのでクソゲーなのは認めるが
リモコンプラスを振っているとリンクになり切ってしまってリンクが立っているその場所いるという没入感があった
この点だけはブレワイは敵わない
ゼルダちゃんと再会するシーンや一時的に別れるシーンなどグッとくるし
スカウォで導入されブレワイでも採用されたリンクが言うセリフを複数から選ぶシステムも良かった
大切な人の助けになりたいっていうキャッチコピーだけで泣けるわ
43名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 07:05:09.43ID:lc88jTkHa 単純に記憶集めでエンディングが変わる(真エンドが見られる)事を言ってるんでしょ
写真が反映とかじゃなく
FF15をやってないからそっちは知らんが
写真が反映とかじゃなく
FF15をやってないからそっちは知らんが
2021/01/06(水) 07:07:35.23ID:Nft8wm1M0
想像や推理する楽しみがあるかないかだな
45名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 08:15:28.86ID:uxC7NA9Id そもそもゲームにストーリーって必要か?
46名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 08:15:39.04ID:RP5uwEhb0 とりあえずマスターソード抜けばなんとかなる
2021/01/06(水) 08:20:51.83ID:CK6goyAj0
よーし、じゃあムジュラのお面屋とは一体何者だったのか?を考察してみよっか
2021/01/06(水) 08:29:53.74ID:ZDfoCfdf0
>>45
必要ではないけどそれにより深みが出たりや目的意識が高まるので物語が背景としてあるのはいいと思う、ファミコンのマリオやゼルダにもストーリー自体はあったし
ただ操作できないカットシーンがやたら多くてプレイの邪魔になったら本末転倒かと
必要ではないけどそれにより深みが出たりや目的意識が高まるので物語が背景としてあるのはいいと思う、ファミコンのマリオやゼルダにもストーリー自体はあったし
ただ操作できないカットシーンがやたら多くてプレイの邪魔になったら本末転倒かと
50名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 08:30:12.48ID:/V3jBvY/d ゼルダはあっちこっちにある設定の欠片みたいなのから裏の物語を想像させるって方式なのよね
核心部分は語らない見せない
「なんでこれがここにあるの?」とか「こいつはなんでこんな変なキャラなの?」とか
引っ掛かりは作って答えはご想像にお任せします的な作り
そこもゲームとしての謎解きの楽しみになってる
核心部分は語らない見せない
「なんでこれがここにあるの?」とか「こいつはなんでこんな変なキャラなの?」とか
引っ掛かりは作って答えはご想像にお任せします的な作り
そこもゲームとしての謎解きの楽しみになってる
51名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 08:30:58.16ID:nLb4AoUDM2021/01/06(水) 08:38:13.41ID:ZUpAelmSM
ナラティブ性とかいうのもなかなか浸透せんな
53名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 08:41:20.20ID:lc88jTkHa >>51
内容で勝ってないから時オカを越えられないんでしょ…
内容で勝ってないから時オカを越えられないんでしょ…
2021/01/06(水) 08:43:02.27ID:0aRika0u0
ストーリー重視と自由度って両立できんしな
少なくともブレワイは自由度重視のゲームだし
少なくともブレワイは自由度重視のゲームだし
55名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 08:56:17.73ID:7s2WOF4Ra >>51
最高評価を得てるブレワイに対してFF15は凡ゲー評価だよww
【現実】
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
最高評価を得てるブレワイに対してFF15は凡ゲー評価だよww
【現実】
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
2021/01/06(水) 09:11:26.16ID:qdWgBioM0
ゼルダの伝説みたいなことを他のはやっても良いのかな?
ドラクエが毎回ラスボスが竜王で主人公はロトの勇者で、始まりの城は毎回ラダトームから…あれ?けっこー面白そうだが?ダメなのかね?
ドラクエが毎回ラスボスが竜王で主人公はロトの勇者で、始まりの城は毎回ラダトームから…あれ?けっこー面白そうだが?ダメなのかね?
2021/01/06(水) 09:12:43.18ID:0aRika0u0
アレフガルドオープンワールドはそろそろ作って欲しいとも思う
58名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 09:22:11.93ID:7s2WOF4Ra >>56-57
DQ1はブレワイのキャラデザとテクスチャをDQぽくするだけでも作れると覆うわ
DQ1はブレワイのキャラデザとテクスチャをDQぽくするだけでも作れると覆うわ
59名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 09:24:00.40ID:TUUBIA2S0 >>50
これ
過去作から設定をユーザに押し付けていないだけで、多くはフレーバーに留めてる
時オカを例にしても
・迷いの森のスタルキッド、スタルフォスが元は人間という設定
・わらしべイベントの途中、森で力尽きた棟梁の息子はその後どうなったか
この辺はユーザに一切語られない(臭わす台詞が一つ二つある程度
「風タク→トワプリ→スカウォ」と続いていくうちにシナリオ成分が強めになっていったからブレワイで一旦リセットかけたようだ
「アッカレ砦の攻城戦」「ハテノ砦の戦い」も本編で特に描かれることはなかったけど設定と舞台だけ用意しておいて
考察の余地を残すにとどめたから後から如何様にでも料理できた(結果 ブレワイ無双では攻略ステージ、シナリオで有効活用できた
あくまで商品開発で納期もあるし予算もある
限られたリソースの中でモノづくりせないかんから何を削って何を作り込むか判断できる人がいないといけない
それができないと「リメイクなのに未完」「オープンワールド風が後半一本道」という事態を招いてしまう
考察の興味を引くような「フック」を如何にうまく仕込むか、不要なものを如何にそぎ落とすか
任天堂の開発チームはこの判断に物凄く長けている
これ
過去作から設定をユーザに押し付けていないだけで、多くはフレーバーに留めてる
時オカを例にしても
・迷いの森のスタルキッド、スタルフォスが元は人間という設定
・わらしべイベントの途中、森で力尽きた棟梁の息子はその後どうなったか
この辺はユーザに一切語られない(臭わす台詞が一つ二つある程度
「風タク→トワプリ→スカウォ」と続いていくうちにシナリオ成分が強めになっていったからブレワイで一旦リセットかけたようだ
「アッカレ砦の攻城戦」「ハテノ砦の戦い」も本編で特に描かれることはなかったけど設定と舞台だけ用意しておいて
考察の余地を残すにとどめたから後から如何様にでも料理できた(結果 ブレワイ無双では攻略ステージ、シナリオで有効活用できた
あくまで商品開発で納期もあるし予算もある
限られたリソースの中でモノづくりせないかんから何を削って何を作り込むか判断できる人がいないといけない
それができないと「リメイクなのに未完」「オープンワールド風が後半一本道」という事態を招いてしまう
考察の興味を引くような「フック」を如何にうまく仕込むか、不要なものを如何にそぎ落とすか
任天堂の開発チームはこの判断に物凄く長けている
60名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 09:35:54.60ID:Ii4U5sMV0 オールニードイズキルみたいな映画を見るとな
ゲームってなんなのかなって
テトリス将棋みたいのがゲームだろうと
ゲームってなんなのかなって
テトリス将棋みたいのがゲームだろうと
2021/01/06(水) 09:42:13.46ID:cY4V0dQO0
「ストーリーに力入れる」って
料理でいえばその具材を単品として食べても美味しいくらい主張が強い味付けにすることじゃないんだよ
大事なのは具材がどうかじゃなくて料理としてどうかで
料理を構成する上で具材がどうあるのが望ましいかで語られるべき
そういう本来あるべき当たり前の視点で語れば
BotWのストーリーは主役の遊びを盛り上げる脇役として完璧な仕事をしてるし
これ以上にないレベルで「ゲームのストーリー」としては力が入っている
料理でいえばその具材を単品として食べても美味しいくらい主張が強い味付けにすることじゃないんだよ
大事なのは具材がどうかじゃなくて料理としてどうかで
料理を構成する上で具材がどうあるのが望ましいかで語られるべき
そういう本来あるべき当たり前の視点で語れば
BotWのストーリーは主役の遊びを盛り上げる脇役として完璧な仕事をしてるし
これ以上にないレベルで「ゲームのストーリー」としては力が入っている
62名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 09:43:23.11ID:EocwaiYea 時オカは宗教対立、統一戦争、ハイラルの血塗られた歴史とか考察楽しすぎるからな
63名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 09:49:37.90ID:7s2WOF4Ra >>61
映画には映画のゲームにはゲームのストーリーの表現方法はあるよな
小説やコミックでも映画やゲームとはストーリーの表現方法は異なる
特に、ゲームは色んな種類があるから、それぞれで表現方法は異なる
SIEが好きな映画ライクゲーは、
映画の中に入ってストーリーを体験するような表現方法に固執していて、
ゲームの多用なストーリーの表現方法を放棄している感じがするわ
映画には映画のゲームにはゲームのストーリーの表現方法はあるよな
小説やコミックでも映画やゲームとはストーリーの表現方法は異なる
特に、ゲームは色んな種類があるから、それぞれで表現方法は異なる
SIEが好きな映画ライクゲーは、
映画の中に入ってストーリーを体験するような表現方法に固執していて、
ゲームの多用なストーリーの表現方法を放棄している感じがするわ
2021/01/06(水) 09:58:58.43ID:vJXxZj4D0
ストーリーはゲームプレイにおいての動機付けにもなるからな
スカウォはプレイヤーにゼルダを助けたいと思わせるようにシナリオが作られてると思う
ゼルダが悲痛な思いで己の罪と運命を語り眠りにつくシーンとかすごく良かった
スカウォはプレイヤーにゼルダを助けたいと思わせるようにシナリオが作られてると思う
ゼルダが悲痛な思いで己の罪と運命を語り眠りにつくシーンとかすごく良かった
2021/01/06(水) 12:22:30.85ID:JIQQDE9c0
>>63
そもそも映画って不要な部分は はしょれるわけで、例えばAの町からBの町までの移動シーンをリアルタイムで描きはしない
移動中にアクションシーンある時とかもあるけれど、それにしたって現実の時間だとしたら移動が5〜10分で終わるわけないだろう
それと比較すると、ゲームは実際にプレイヤーが動かして移動するわけで、その移動シーンそのものを楽しませる工夫がないならば、それは最早ゲームとして失格で本来映画でやるべき作品なわけだ
なのに、実際にはムービーとムービーの間を移動させられるゲームが未だになくならないんだよね
そもそも映画って不要な部分は はしょれるわけで、例えばAの町からBの町までの移動シーンをリアルタイムで描きはしない
移動中にアクションシーンある時とかもあるけれど、それにしたって現実の時間だとしたら移動が5〜10分で終わるわけないだろう
それと比較すると、ゲームは実際にプレイヤーが動かして移動するわけで、その移動シーンそのものを楽しませる工夫がないならば、それは最早ゲームとして失格で本来映画でやるべき作品なわけだ
なのに、実際にはムービーとムービーの間を移動させられるゲームが未だになくならないんだよね
2021/01/06(水) 13:45:06.57ID:+4gTzeLF0
ハイラルヒスとリア自体が後付けでしょ
任天堂のゲームは基本的にシステムやらさわり心地優先で最後にストーリーとか肉付けていくし
考察中がああだこうだとやってるけど
それも全てそういう解釈もいいかもね?程度
任天堂のゲームは基本的にシステムやらさわり心地優先で最後にストーリーとか肉付けていくし
考察中がああだこうだとやってるけど
それも全てそういう解釈もいいかもね?程度
67名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 14:03:33.74ID:NG81OJjJ068名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 14:50:47.02ID:HzCJI6An0 1の言うストーリーに力を入れるが、ただ単にテキスト量を増やすかムービー増やすかでしかないように感じる
本当にストーリーをしっかりと構築した世界観なら、そんな事しなくてもそれぞれの体験の中に物語が浮かび上がるもんなんじゃないかな
本当にストーリーをしっかりと構築した世界観なら、そんな事しなくてもそれぞれの体験の中に物語が浮かび上がるもんなんじゃないかな
69名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 15:06:31.70ID:8F0A5WkXa >>66
むしろあの設定が出来たおかげで、
「100年前にガノンなんとかできたよ!」「未来から来たロボットのお陰で歴史が変わったよ!」(厄災の黙示録)→そういう世界線のお話、ということであり!問題なし!
ってやれる余地ができたとすら思う
むしろあの設定が出来たおかげで、
「100年前にガノンなんとかできたよ!」「未来から来たロボットのお陰で歴史が変わったよ!」(厄災の黙示録)→そういう世界線のお話、ということであり!問題なし!
ってやれる余地ができたとすら思う
2021/01/06(水) 15:18:51.64ID:2vmAYeMn0
メインストーリー自体はあっさりしてるけど
探索中に見つけた廃墟ひとつひとつに物語を想像できるのが楽しいんだよな
探索中に見つけた廃墟ひとつひとつに物語を想像できるのが楽しいんだよな
71名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 16:00:05.68ID:Sz/fXUQCa >>69
ゆるさない…
ゆるさない…
2021/01/06(水) 16:45:47.78ID:jg+gT+xV0
厄災の黙示録の物語も無双であるゲーム性を上手く活かしてたな
前作だとストーリーモード、アドベンチャーに分かれる所メインサブマップに統一したのはいい判断だった
前作だとストーリーモード、アドベンチャーに分かれる所メインサブマップに統一したのはいい判断だった
2021/01/06(水) 17:43:44.53ID:lwFEpLUTd
寄り道してたらストーリーなんて綺麗さっぱり忘れるからね
目的だけ示してくれたら十分
目的だけ示してくれたら十分
2021/01/06(水) 18:04:53.69ID:SKctmHLT0
なぜゼルダは不細工なのか
75名無しさん必死だな
2021/01/06(水) 18:23:50.70ID:NDz2HrR5a 金太郎飴じゃないから
2021/01/06(水) 18:29:09.99ID:a/+N6nTwa
ウルボザ様にめちゃくちゃにされたい
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