>>68
そこをワールド作成システムで補完したけど、結局誰が作ったか分からないワールドをクリアするモチベと
任天堂謹製のマリオをクリアするモチベは全然違う。
別に友達に自慢するようなものではないのになぜ満足度が異なるのかってのは興味深い。
自分は、プレイヤーと制作者の信頼関係だと思ってる。
ゲームとは制作者からプレイヤーへの挑戦状であって、誰の物かわからないような挑戦状に挑むモチベは湧きにくいってこと。
そういう基本的なことは昔から変わってないんだなって気づかされた作品。