5年掛けてFF7の分作出すくらいなら、毎年FF6レベルのドットで出した方が良くない?
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今は無理だろ
ドット以外のゲームにもリソース割かれるし、当時みたいに手の早い職人もそうそういない。
当時はそれがスクウェアの一軍中の一軍で、総力挙げられたから
可能だっただけ 本流はシンプルな作りでどんどん出して当たったのをリメイクしときゃいいんだよ もうスクエニも売れるFF新作を出せる気がしないんだろ FFCCとかブレイブリーデフォルトとかオクトパストラベラーとかそういうことするチャンスはあった
スクエニにそういうシェイプしたものを作っていくセンスはなかった
それだけ オクトラのグラにそれなりのストーリーが乗っかれば普通に今でも出していける オクトラのドット表現技術が今後のパケIPの主流の一つになる流れ
叶いやがれ…叶いやがれ…(懇願) オウガやFFTの重いシナリオ褒めながらも
グラ面で似た雰囲気や手法を活かしてるオクトラを小馬鹿にする屑だからな
世界観のことばかりでPS1をどんどん黒歴史に扱う頭FF7R 今ではドット絵の方が手間かかるし、当時のゲームつくりの標準がそれだったからそれでつくれたってだけ
ゲーム完成前にオブジェクトを仕上げてしまうことが問題…要は現場と監督のコミュニケーション不足 ドット絵なんてのは画面の解像度が横が256や320、縦が224や240みたいな
今と比べてマシンが非力だった時代の産物だからな
限られた大きさや色数でそれっぽく見せるためのシロモノでしかない >>22
ただし「プレイして面白いオープンワールドゲー」は限られているという SFC版FF6みたいなドット絵はもう無理だろ
スマホ版FF6みたいなのしか作れない いまだにFF6は俺がプレイしたゲームの中で一番グラフィックが美しいゲームのままだわ
これを超えるものは今後出ることはないだろうなぁ ドットだから手がかかってないとかいう風潮
こいつら本当に働いたことあんのか? >>27
そのドットテイストが生まれるきっかけが伝説のオウガバトル
つまり頂点はオウガバトルということに 聖剣3リメイクって開発どれくらいかかってんの?
グラフィック的にはあれくらいがちょうどええと思うんだけど RPGファクトリー製のゲームとか見てたら、毎回オクトパストラベラーぐらいは売れないとすぐに路線閉じられそうだけどな >>32
スクエア時代に90万本のゼノギアスを切り捨てた所だからなぁ プレイ時間だって有限だしそんな前時代的な
クオリティで出されてもプレイ時間が勿体無い 単にモデリングの生成を半自動化して使い回せばいいじゃん
龍が如くのやり方が正解だろ 5年かけようが、10年かけようが、クソゲーはクソゲー
グラフィックがショボくても面白いものは面白い
バカみたいな予算かけないで、ちゃっちゃと作ればいいのに >>33
今やっても面白い人がいるからやりこみが終わらないんじゃん
FF7Rのやりこみ動画ってもうほとんど壊滅してるだろ FFレジェンズという佳作のアプリがあってだな…
グラフィックは案の定ツクールだが 技術力がないゴミ和サードは哀れだな
高性能になればなるほど付いていけなくなるゴミ和サード
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね >>36
野村「当時のモデルは今だと古くさくなるから流用しなき」 ティファのおっきいおっぱいが堪能できるゲームなら買う オクトラ的なデザインでも良いと思うし、もっと優れたデザインが発明できるなら挑戦してもらいたい。
結局ドット絵の評価ってのは懐古趣味の部分が大だ。
かつてNAMCOがCGゲームに進出した理由がコスト削減だった。
あれからかなり時間が経ったけれど、削減どころじゃなくなってるのが皮肉だね。 >>45
今見るとサターンやプレステ1当時のポリゴン3Dの方がきつくない?
なんか当時だから許された無機質感って言うかカクカク動作だと思った。 >>47
確かに当時のFF7やFF8はグラ荒かったけど
あくまでも今のFF7Rと比べてドットはキツイってことな ドットはいまでもレトロ風ゲームってことでインディーズとかでよく見るけど、ローポリはただ汚い画面って感じだからなー >>45
DQ6もFF6もクロノトリガーもドット絵だけど今見ても芸術だと思う >>50
ただ6もクロノも静止画的な美麗さだからな
動きのパターンなんかはてんでダメでイベントシーンはほんとに酷い
動いてるシーンで言えば他のゲームの方がずっとそれっぽくて綺麗 ドット絵のゲームだと美麗ムービーが入れられないじゃん
ムービー作ってからゲーム作るのがスクなのに ドラクエはビルダーズの見た目が意外にしっくりくるんだよな
初期のドットと、7とかDS456辺りの3Dのいいとこどりにも見える >>54
ゲームで儲けるってのはこういう工期でちゃっちゃと完成させるって事だよなぁ。
だらだらと何年もかけて大金浪費してつまんないゲーム作るのって不毛だわ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています