モンハンとかダクソみたいに「○○クローン」が大量生産されたゲームって最近有ったか?
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どっちのクローンもいうほどねえだろ
そもそも元が無双みてえにデモンズダクソダクソダクソブラボリマスターリメイクだの乱発してるのに ゼルダっぽいの
バトロワ
マイクラぽいの(最近?) モンハンもダクソもなんだかんだいって本家が1番面白いからな >>9
ブレワイが本当に革新的な出来ならフォロワーがいっぱい出るはず!!
フォロワーが全然現れないのは過大評価だから!!
て一時ゴキちゃんがイキってたけど、
ただ単に開発に時間がかかってただけだったっていう モンハンやダクソが敢えてやってないであろうことをクローンはやっちゃって結局面白くなくて続かないイメージ UBIのイモータルはブレワイクローンとして結構よく出来てた ダクソライク
メトロイドヴァニア
ローグライク
これらはsteamにめちゃくちゃある 狩りゲー、死にゲー、バトロワと呼ばれるようになったけど
あとはクローンとすら認められてないんじゃ >>9
そもそもブスザワ自体が既存の洋オープンワールドのパクリじゃん ブレワイはそこはかとなくUBIのゲーム感がある
出来としては上位互換だったが ダクソのクローンを名乗るなら侵入もしっかり作らないとダメだわ
ソウルシリーズもcoopだけだったら凡ゲーだよ >>10
出てない。ダクソライクって呼ばれるゲームは多いけど、ダークな雰囲気の高難易度アクションゲームや死んだ場所に経験値取りに戻るシステム取り入れてるゲームを大雑把にそう分類してるだけで、本家に似たゲーム性の作品は殆どない。
まぁそれ言ったらゼルダライクゲーなんかもそうだけど。 そういえばダクソライクって難易度だけでマルチプレイは全くダクソパクれてなかったな そういえばブレワイの物理演算パクれてるのなかったからやっぱり撤回するわ >>24
既存の洋ゲーが3Dゼルダのパクリというループが発生するだけやで >>10
ミスのデメリットあんま無くて拠点繋ぎで回復薬の個数復活するシステムをクローンって言うならわりと無数にある >>28
ポケモンGOは既に前身があったよ
Ingressって奴 >>32
オープンワールドというジャンルにおいてはブスザワは洋ゲーをパクっただけでしょ マイクラ型のサンドボックスも意外に広がらなかったな
DQBもDQファンしか買ってなかった感じだったし >>32
ゼルダのパクリからさらに先進性のあるアクションが生まれての繰り返しだったからね
パリィアクションとかのカウンター系は逆輸入になる
ギリギリ回避で時がゆっくりになるとかも既存のアクションから取り入れられたモノだったし PUBGクローン
Slay the Spire(デッキRPG)クローン
DbD(非対称鬼ごっこ)クローン >>36
ああいうのはPCが強すぎる
SteamじゃRust祭りよ >>27
ダクソライクじゃなくソウルライクなニワカジジイw >>35
具体例を聞いたことねえよな 例えば?
GTAはシェンムーパクったって開発者自身公言してるけど ゼルダは? >>43
UBIのゲームやってるよって青沼が言ってた程度だな
ただオープンワールドゲームの研究はかなりしたのは確か
ゼロからアレは生まれんよ >>29
インディでめっちゃフォロワー増殖してるよね
これのオリジナリティすごいわ
ドミニオンのフォロワーて言われることもあるけど共通してんのデッキビルドの部分だけだろ ゼルダ1をそのまま3Dに起こすとオープンワールドになるだけの話だな
このシンプルさが天下取れた理由でもあるが 基本的に「影響し合ってる」から、何の影響も受けてない完全オリジナルは存在しない
ブレワイは既存のオープンワールドを研究して作られてるけど
そのオープンワールドだって時オカやMMOを発展させたようなシステムだ
時オカも0から作られてるわけじゃない
そうやって源流を探っていくとキリがない >>48
ならないならない
戦闘のアクションも壁登りもアレは研究と考証によって生まれた賜物
過去をただ掘り起こしてできた産物ではない 逆に聞くけどslay the spireのフォロワーでなんかオススメのある?
そりゃ本家超えるほどの傑作は求めてないけど
slay the spireは事前評判通りタイムイーターされてるわ >>50
ブレワイのプロトタイプがゼルダ1+化学エンジン ゼルダ1のコンセプトアートみるとほぼブレワイなんだよ 世界観はほぼ完成してると言っていい >>43
ゼルダシリーズの青沼英二氏、『スカイリム』から受けたインスピレーションに着目
https://s.inside-games.jp/article/2013/06/18/67625.amp.html
青沼がスカイリムにインスピレーションを受けたって言ってるけど あっても劣化コピーよね
昔は本家を張れる二番煎じも多かったのに ブレワイフォロワーも表面的な部分真似てるだけだしブレワイが他ゲーから取り入れたのも表面的な要素だけだしで
物理エンジンに裏打ちされた自由度高いアクションパズルアドベンチャーってのは前例もクローンもないのでは >>53
Blood Cardはセールで安くなった時に買ったけど意外と差別化できてて面白かった
あとはDicey DungeonsとかOverdungeonとかクロノアークあたり? インディーズで探せばそれっぽいものどんな人でもすぐ見つかる インディーズはジャンルがどうの以前にNESSNESクローンは履いて捨てていいと思う マップ選んでいくタイプのローグライクはそこそこ最近の流行りじゃね
あとは自動化ゲーとか ローグライク〇〇ってよく見るけどあれの走りって何なんだろう >>65
アイワナはタイトルまで含めてアイワナな奴が量産された事を指して言ってるんだと思う ダクソみたいな凡庸ゲーがまずオリジナル名乗るのは違うかな ディアブロのクローン
dota系のクローン
少し前だとオートチェスやデジタルカードゲームのクローン
最近は流行るとパクる速度が飛躍的に上がってる >>72
侵入のレベルデザインだけはさすがにオリジナルだよ
他は寄せ集めだけど >>1
最近ならブレワイクローン(原神、イモータルフェニクスライジング)が話題だが?
原 >>76
そもそも昔のゲームの良さを現代の技術で再現しようってのがデモンズソウルの始まりだからその寄せ集めって意見は至って正しい つかモンハンダクソ以降ならバトロワ始め掃いて捨てるほどあるだろ >>35
アホは黙ってろ。
ブレワイの模倣は有っても後にも先にもブレワイのようにゲーム内の世界の理を作ったゲームはねぇよ情弱www 世界観って意味ではスカイリム は一個の世界を作れてたと思うけどな BOTWは何かのパクリとかいったところで最終的にアクションの原点はマリオかゼルダになるからどうでもいい話 島で毒ガスに撒かれながら殺しあうゲームも糞ほど出たなw >>83
世界の理ならTESがとっくにやってるだろ
ブスザワって洋オープンワールドをパクっただけじゃん >>53
monster train
有志日本語化のあるPC以外は日本語無しだけどSlayTheSpireクローンながらにオリジナリティも確立していて面白いよ
ロックマンエグゼ風味のone step from edenもおすすめ 狩りゲーってモンハンと討鬼滅伝くらいしかないだろ〜 >>89
Vtuber効果もあってか、ARKがアホみたいな売り上げ叩き出してたよ ゴッドイーターもパッとしないしな
モンハンもそうだけど3Dマリオもやな
プラットフォーマーはマリオ以外パッとしねぇ
ハットインザタイムは結構人気だけども ダクソフォロワーのクオリティは置いといてあそこまでみんなこぞって作りたがるのは凄いよね ダクソのドラゴン戦とかみたらモンハンまんまでワロタ >>94
ノベタとか日本でもかなり売れて、話題になってたな
台湾ゲーだっけか
>「ロリダークソウル」こと『Little Witch Nobeta』の売り上げが15万本突破。 >>10
やりすぎなぐらい難易度高い死にゲーは結構増えたと思う
特にインディで 今思うと、モンハンは3DSに行ってVITAに来ることはないって解ってたから、PSP後半からあんなにPSPやVITAに共闘ゲームを山ほど出したんだな
逆に言うと、PS4にモンハンが来ることがわかったから共闘ゲーもどうでも良くなったしVITAも捨てたのか >>94
メトロイドと一緒でレベルデザイン重視で比較的コストが低めなのもあると思う
メトロイドヴァニアって一括にされるけど、ヴァニアの方はRPG要素が高コストなのか意外とそのまんまの作りのは多く無い >>101
作ったものを何度も遊び尽くさせることを強制できるのも開発側に受ける理由だろうな
作ったからにはとことん遊んでもらいたいもんね モンハンがそもそもPSOを参考に作られたゲームなのだが >>9
ブスザワのパケリゲーって原神とUBIのやつしかなくね? slay the spireみたいなさ、ローグライト大流行の元になったゲームってなんなんだろうな、レリックが積み上がってく感じとかアイテムがアンロックされてく感じとか三つの中から一つを選択出来るとか、ジャンルは違っても基本システムはだいたい一緒じゃん
ちょっと違うけどローグレガシー?ダウンウェル? Slay the SpireはMonster Slayers参考にしたらしい タワーディフェンスはタワーディフェンスクローンって言われないな >>105
一つ一つ覚えてないけど今までに10ぐらい出てるよ
クラフトピアやファイナルソードもそうだし ムジュラのTerrible Fate制作したところが最近作ったゲームがブレワイフォロワーだったはず
https://m.youtube.com/watch?v=vbMQfaG6lo8#dialog
ゲハ民誰か知ってるはずだけどな
なんてやつだったかな 誰も望んでいないのに国内でも海外でもハースストーン系が一時期量産されていた >>114
ファイソはブレワイライクでいいのか!? ソウルシリーズといえばオンラインもそうだけどアクション寄りながらRPGがいい感じに混ざり合ってるところも魅力だと思うんだよね
レベル1、2上げたくらいじゃ効き目の分かりづらいステータス振り分け、2発食らえば死ぬのが3発で死ぬようになればいい程度の気休め防具、知識ゲーとしての側面とか
その辺を上手に真似てるゲームってそんなにない気がする
ソウルライク、モンハンライクって言ってもぱっと見のゲーム体験部分とは別の絶妙なバランスとかまで考えられてるわけじゃないよね スレイザスパイアは面白いと思うけど
それ自体がフォロワーの感あるな
ローグとMTGとドミニオン合体させました、みたいな
>>117
一時期DCG色々やったけど
「アトム時空の果て」だけは、これどんな需要があるんだ? ってマジで疑問だった
色々やると、HSは細かいとこ良く出来てるなあって思うわ
カード使ったらトークンというかおはじきみたいになって盤面に出たり
でっかいの出したり、大ダメージだったら相応のエフェクトがあったり Gang Beasts系統は大量のクローン生み出したな
豚がクレクレクレクレクレクレクレクレしてるFall Guysも本家は性能低すぎて出せないが
そのうちスマホマルチのコピペゲーが出るだろ >>120
ダクソやセキロの一番良いところは
実際はあまり難しく無いゲームを、さも難しそうに見せてるとこだと思う
往年のアケゲーとかニンジャガ黒とか、まー何でも良いけど
ゲーム上手く無い人は何百回やってもクリアできないみたいな難しさじゃなくて
多くの人は学習や練習を繰り返せばクリアできる難易度になってて
「俺はこんなに難しいゲームをクリアできた」って気分にさせてくれる
見た目とか雰囲気じゃなくて、この部分をパクれてるゲームは無い game maker's toolkitがソウルライクに苦言を呈してたの思い出した
これはもう他ならぬダクソプレイヤーのたちの反応も物語っていたわけだが
このマークブラウンはゼルダフォロワーは精神性を捉えていたと言うけど従来ゼルダはそうであってもbotw(オープンエア)のフォロワーに関してはソウルライクと同じ事が起こっていると思うんだよな
https://youtu.be/Lx7BWayWu08 まーた、ゼルダがオープンワールド起源主張信者沸いてるな >>117
それ言うならMOBAも大量生産されてたけどな
結局Dotaとlolしか残らんかった シンプルなアイデアなものじゃないと真似しにくいからな
今みたいに開発に時間もお金も掛かるんじゃ
大体面白いアイデアのゲームが出るとその面白い一要素を
他のゲームに組み込んで出すみたいになってるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています