【コエテク決算】ブレワイ無双 350万本、仁王2 140万本、ライザ2 22万本
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https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20210125.pdf
2月に日本、アジアで発売した『三國志14 with パワーアップキット』(PS4、Nintendo Switch、Windows(Steam)用)は、10万本の販売となりました。
「ω-Force」ブランドでは、任天堂株式会社の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観を継承した『ゼルダ無双 厄災の黙示録』(Nintendo Switch用)を11月に発売いたしました。12月末までの累計出荷本数は350万本を突破し、「無双」シリーズとして1タイトルで最高の出荷本数となりました。
「Team NINJA」ブランドでは、『仁王2』のダウンロードコンテンツ三部作の第二弾「平安京討魔伝」を10月に、第三弾「太初の侍秘史」を12月に、それぞれ配信いたしました。本編のリピート販売も堅調に推移し、全世界累計出荷本数は140万本を超えております。
「ガスト」ブランドでは、『ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜』(PS5、PS4、Nintendo Switch用)を12月に日本、アジアで発売し、22万本の販売となりました。 ブスザワ無双クソしょぼいな
もっともっと売れてんのかと思ったわ ゼルダですら500万本行って無いのに隠し球のタイトルが500万本売る予定なんだろ?
とんでもない超大作なんだろうなぁ >>11
スイッチの性能に合わせるとかいう絶対にしてはいけないことんしてしまったせいで売上落ちた
アトリエユーザーはそら離れるわ 500万本は無理っぽいね
DLC告知無いし手仕舞いかもね ライザ2
発売されてから空気過ぎたが実際全然売れてなかったな ゼルダ無双は海外の任天堂販売分は任天堂の決算でミリオン超えの数字出るから差し引きでDL含んだ国内分も分かるな >>14
どうせ任天堂とのコラボかドラゴンボールとか決めつの刃の死にゲーとかだろ 12月末までの分だからこんなもんでしょ
年末商戦にドカッとやった訳で 去年からコエテクとカプコンだけで
200万くらい利確してる
ど素人貧困の俺ですらこんなに勝ててるんだから
世の中さぞ稼いでる連中多いだろうな
コロナ様々ですわ 売れたから安易に続編作ったな
太ももで釣ったがライザ1は普通に面白くなかったから2買わないのも分かる 馬鹿みたいなセールをしなくても売れるハードに力を入れてるから本数の割に凄い利益になっとる 未だにライザ2をSwitchに合わせたとかアホなこと言ってる奴いるんだな >>11
ライザは1のライター切ったのが良くなかった >>15
顔面のモデリング程度で性能の話になるわけ無いだろ…
単なる粗製乱造 ライザ2はまだsteamと北米欧州が未発売だからまだ伸びるぞ
アジア圏はsteamの売り上げが良かったんでしょ?確か 無双300万出荷の初報から全然伸びてないな
ブレワイを持ってしてもデバフは強力だね >>15
実際PS4版の方が売れてるしsteamでも今トップセールスだからな
この手のゲームはやっぱりそこが大事なんだよな 任天堂の取り分も考えたらそこまで利益なさそうだよな 無双って全然売れねえのな
ゼルダ無双が今までで一番とはね
今のPSに出したら死ぬな >>41
この利益はそんなもんはとっくに含まれてるから ゼルダ無双結構売れてるな
まぁBotW好きな人にならおすすめできるものではあった ライザ2の売上は
1の出来についての率直な回答だと思う 仁王2箱でも出せばいいのに
まぁソニーから金貰ってるんだろうが >>4
ライザのメイン層はSteam版だろ
みんなModめあて ゴキ算「営業利益3倍?ここから任天堂に利益取られたら実際のところもっと低いな…」
草 ライザのアトリエって一年で50万だし…
ライザ2は充分売れてるぞ ライザ1は確かに売れたけどそれはアトリエシリーズとしてはだからな
ゼルダ無双もだけど
無双としては売れてる
海外でどれだけ無双が売れてないかよくわかるでしょこれ見れば >>56
PSに引きこもってた時よりよっぽど飛躍しとるわな >>50
クレクレすんなよ、ゴミ
PC版は出るから全ての需要には対応した 完全新作の仁王2が年末商戦含めて1年弱で世界140万か
来月の仁王コレクションのどれくらい売れるかね ライザはゲームとして面白いの?
キャラを愛でるゲームとかなんじゃないの?知らんけど 無双ツールで作ったゼルダ無双はめちゃ利益率高そうだな 知り合いの小学生がお年玉でゼルダ無双を買ってたわ
そういうのはノーカンならもうちょい伸びるかね ゼルダ無双は500万いけば十分だが400は大丈夫として行くかなぁ ゼルダ無双初回出荷300だったよな
50万本しか増やせなかったか ライザはまぁ続きものだしこんなもんだろ
前作やってない人はほぼ買わないだろうし ゼルダ無双は厄災の追体験出来るような事言っといて結局if展開で大団円なのが個人的にダメ
オマケのシナリオに組み込むくらいなら良かったのに 仁王2はsteamなしのPS4だけで140万本は評価できるのでは ゼルダ無双、無双として見ればとんでもなく売れてる
ゼルダbotwのスピンオフとして見れば物足りない気もする
遊んだ感想としてもファングッズ・良質なスピンオフ
コエテク恒例の大量DLCをむしろ待っている
・スッパやらプルアのプレイアブル化
・限界まで育成したキャラクターの腕試しの場
・インパの新規衣装
この時点でアナウンスも無いから期待できないか… ゼルダ無双はアプデとかDLCとかなんかあればまだ延びる余地はあるんじゃないの
ブレワイ2と連動とかやれば勝手に伸びそうだけど無双が嫌いな人が切れるか流石に >>52
それな
あんなの脱がせられなきゃ価値がない
Steamも同時発売で良いのになアレ >>58
ゴミはてめーだよ
こんな事してたらいつまで経ってもブランド力上がらねーんだよ どれもフーンて感じの本数だが営業利益すげーな
ブレワイ無双は任天堂の持ち込み企画で素材も借りてウマい案件だな
出来もまぁ良かったよ
ストーリーは完全に蛇足だったけど 仁王2はPC版待ち勢とCompleteEdition待ち勢いるでしょ
かく言う俺もCompleteEdition待ちだし >>78
だからsteam版は出るだろ、ゴミ人間
糞箱なんてゴミ買ったお前が悪いのにクレクレしてんじゃーぞ、カスが 厄災の黙示録は利益よりも
ノウハウを積み上げられたことが大きい
今後のコラボタイトルの展開が楽しみだ ゼルダ無双はbotw後に企画スタートだから開発期間2〜3年でこの売上は美味しいな ライザ2は欧米とsteamが明日発売でまだ決算の数字に入ってない
日本とアジアのCS機版だけで初動で22万本なら前作が出した世界50万本の数字にも十分届きそうな気がするが >>82
密かにイマジニアの決算を楽しみにしてるw ライザはせめて同人を許してくれてたらねぇ。
太もも強調した絵を頑張って書いてたのにさ。
ちぇ。 ライザ前作で初めてアトリエプレイしたけど
RPGとしてはクッソつまらんかったなぁ
メリハリのないシナリオと緊張感や戦略性のないバトル
大して面白みもやり込み甲斐もない錬金システム
もう2度とやらんって思ったわ 流石Switchの市場ちゃんと売れて100万本は余裕で売れてる
ブレワイ無双失敗とか言ったらPS市場なんて0%で集計不能ばかりだからなw
ゲームメーカーはSwitchでしか商売にならんわ買わないPS市場が悪い >>84
ライザに限らずエロ大好きPSおじさんが規制ハードからMOD楽園へ移住するのは当然だわな >>86
頭の悪い馬鹿は糞箱なんてゴミを買ってしまい
やることはゲハでのクレクレ
なんで糞箱SX買う前にPC組むこと考えなかったの? 仁王2は結構オススメできるゲームだと思うわ
グラフィックだけじゃなくアクションもめちゃ楽しめる
他の死にゲーと比べるとスピード感がいい >>72
俺は無双だからあの解釈でよかったと思ってる
なんせ自分で出撃キャラ選んで遊ぶ無双で
正史をそのままなぞると常に1キャラしか使えない
英傑が死ぬ場面で絶対勝てない抗えないを4回
リンクが負ける場面を1回
これを全てイベント又はバトルでやらされて何が楽しいの?って思ってしまう 桃鉄もパケだけで今161万本だし、Switchサードはプチバブルだな switchとゼルダ様様だな
もうゴミステに見切りつける時か >>82
見所はサクナヒメのマベ
ボクササイズのイマジニア
任天堂
ソニーのPS5
桃鉄のコナミ
といったところか この期のソフト販売本数の6〜7割をブレワイ無双が占めてるんだな
内容的にもっと伸びても良いんだが、
やはり無双のイメージがあるとユーザーが試してくれ難いかな ライザの前作は日本とアジアが19年9月下旬発売で海外英語版とsteamが19年10月下旬発売
19年10月に日本とアジアで16万本突破
20年2月に全世界35万本突破
20年4月に全世界42万本突破
20年8月に全世界50万本突破
ライザ2は前作より好調なペースなのになぜかこのスレでは前作より失速してるかのようなレスが目立つな
そもそも全世界50万本突破という数字がアトリエシリーズでは前代未聞の高い数字だったのに >「無双」シリーズとして1タイトルで最高の出荷本数となりました。
ピーク期のPS2の無双を超えたかw チーニンも板垣抜けたときにゃどうなることかと思ったけど一定の価値を保ち続けてるな >>112
steam版が相当売れたんか?
まだ伸びる可能性あるのか >>72
厄災の追体験なんて、任天堂もコエテクも言ってねえよ
ねつ造すんなよハゲ 22万本って売れてる方なのこれ?アジア込みだろ?
アトリエがどれくらい売れるか知らんけど ps5が入手できたら仁王2も買おうと思ってるんだが熱が冷めてきた ゼルダ無双のDLCはゼルダ35周年ダイレクトで告知するんかな 仁王
2017/02/09 発売
2017/02/24 100万本
2018/05/29 200万本
2019/02/05 250万本
2019/08/31 275万本
2019/12/31 295万本
2020/02/10 300万本
仁王2
2020/03/12 発売
2020/05/15 100万本
2020/11/13 120万本
2020/12/31 140万本
ライザ
2019/09/26 発売
2020/12/31 35万本
2020/03/31 42万本
2020/08/29 50万本
ライザ2
2020/12/03 発売
2020/12/11 15万本
2020/12/31 22万本 Dではゴミだった早矢仕がPとして大活躍なの草生える >>15
フォトリアルにリメイクしなくていいの?
アニメCGのクソグラでしょ >>123
ちげーよ
連結決算だから4〜12月の9ヶ月分だ >>129
一方で同じチーニンの新堀はDのときは有能だったのにPになったら思いっきりやらかしてDOA6を炎上させまくった挙句の果てに1年でアプデ終了 アトリエはそもそも10万売れていれば売れてる方なタイトルが倍以上売れるようになってる時点でな 無双はFE無双というか風化雪月を待ってるがストーリーどうすっかね
前作の舞台に風化組でいいか >>40
PS4版は売上落としてswitch版は伸びたぞw 三國志14 with パワーアップキット
パワーアップキットと称してるけど武将や都市データいじるのに別途500円課金必要とか不評の声があがってるな
相変わらずえげつない商売してるわ ライザしょぼいとかあるけど
前作とそう変わらんだろ 早矢仕はずっと天才だよな
DOA5の再興からこっち快進撃が止まらない Switch独占 350万本
PS独占 140万本 >>118
HPに、「今こそ話そう100年前、何があったのか」
って思いっきり書いてあるんですけど
たしかCMでもバンバンやってたし
その薄い頭髪と薄っぺらい知能で煽る前にちったぁ考えて書き込めよ >>135
PS4版売上↓
スイッチ版売上↑
steam版売上↑
脱Pしたタイトルって大抵この傾向にある 桃鉄も無双もPSでは死んでたシリーズがSwitchでは未曾有の大ヒットになる現実
もうプレステは死んでるってメーカーも気づけよ 厄災はブレワイ好きほど評価が下がる酷い内容なのによく売れたな 正直な話ゼルダ無双確かに面白かったけどじゃあ発売前の期待値というか
ブレワイの前日譚って超美味しいエピソード題材にしたものって考えるとまあなんか普通ではあったなって >>145
やっぱそうなの…
無双嫌いだから買うの保留しといたけど正解だったか…
まあブレワイ2でるのわかってるから全て許せる 厄災はナウシカとドラえもんを足して3で割ったストーリーなのが笑えた ゼルダ無双DLCまだかねぇ
わざわざ感想募集して発表した意見に「DLCはよ」ってのがあったからまず間違いなく企画はしてるとは思うが >>150
なんか前もこういう煽りあったな
ライザ1の累計50万って発売約1年後の発表だったんだけど
ライザ2の22万は発売1ヶ月の売上 ブレワイ無双は前日譚としてはガッカリだけど無双ifとして考えるとこれだよこれっていう評価になる 厄災の黙示録面白かったからな
ストーリーも音楽もアクションも素晴らしかった
難点は追加コンテンツの発表が未だに無い事 >>154
ブレワイ無双はブレワイ好きなら高評価のソフトだぞ
アホゴキの言うこと真に受けるな、どアホ アトリエは累計20万いけば良いほうだから今の時点で22万なら十分 >>72
正史なら負け確でつまらんわ
未来組も使えんし
プレイアブルありきでシナリオ決めるのは任天堂らしいじゃん ゼルダ無双、シナリオは残念だったな
英傑操作できて楽しかったけど >>128
ゴキステじゃ1年後にダウンロード版半額とか投げ売りして本数増やしてるからな
定価で350万本売ってるゼルダ無双とは格が違うわ >>128
ちょっと修正
ライザ
2019/09/26 発売
2019/09/31 16万本
2020/12/31 35万本
2020/03/31 42万本
2020/08/29 50万本
ライザ2
2020/12/03 発売
2020/12/03 15万本
2020/12/31 22万本 ゼルダ無双は初報の時点でシーカーストーン使いこなしててifストーリーと予想されてたし体験版で完全に歴史改変ものだって開示されてた >>137
今までのPK版+DLCで個別売りっていうなかなかのエグい課金だからな
いじくりまわすの興味ない俺みたいな軽いユーザーには特に影響無いが >>113
ゼルダ無双と違って海外じゃゴミ扱いだからな
逆立ちしてもこんな売り上げは出せん 丸々ブレワイ本編の前日譚なんて本編で詳細が語られているうえに思い出としてムービー化されているのに、何が悲しくて無双でなぞる必要があるんだよ
無双で100年前の憂さ晴らし出来て最高だったわ 告知の500万タイトルはブレワイ無双じゃないよな? >>173
オリジナルつってるから違う
まぁコロナで遅れてるんだと思うが ゼノブレ2のイーラみたいにDLCでなら過去の負けエンドは許容出来るが
流石に厄災本編で負けENDはねーわw
今回はifの勝ちエンドで正解だよ、
エンディング見れば分かるようにBotWの歴史に矛盾を出ないように配慮してるし ブレワイ無双は、こっからのPRとDLCでテコ入れがあれば、
コエテク悲願の500万本行けるかもね
1ヶ月で追加出荷50万本だから、上手くやれば年度内に400万本行けるし >>105
>>163
一旦完全に正史を追体験した上で今作みたいなストーリー作って大団円にすんなら別に構わんよ
つか言うほど正史は負け戦か?
多大な犠牲払いながら一時的にとはいえ封印に成功して希望(リンク)を未来に残したやん
今の若いのは完全にみんなハッピー大成功みたいなのしか受け付けないのかね >>1
PS独占で140万本はすごいな>仁王2
FF16もPS5独占でいけるわ 実際無双で負け確定してるバトルを複数回そんなに遊びたいかね
死なないと正史から外れるからどれだけレベル上げてなめぷしても絶対死ぬバトルをさ ライザの前のアトリエシリーズは17万とか18万とかで大ヒットって感じだったな
既に20万超えてるのはIPとしての成長を感じる >>176
ブレワイとは別の世界線ですよって、
ゼルダのパラレル系よりもハッキリ提示してるからな
それでいて、ブレワイの世界線とも上手く関係させてるのは良い作りだ そもそも500万の奴は秋に次世代機向けって出したからswitchは外れるんじゃね >>180
そんなリソースないんだろ
どちらかしか選べないなら開発側はifの勝ちENDしか選ばないわ、当たり前 PS独占の仁王2で140万本なら
PS5独占のFF16は800万本いくな ゼルダ無双ユーザー的にはあの悲劇を追体験したいってかんじだったのに
出てきたものは普通にifだったってのはまあ肩透かしもんではあったな
あと従来の無双ではないものにしようとする意思は感じたし実際そうだったのかもしれんが
遊び終わったあとの感想としてはまあなんか無双だったなって気持ちになるゲームだった >>15
PS5の画像が一番微妙な事になってたのに性能関係無いと思うよ >>180
好きなだけブレワイ本編やれよ
そしてマスターワークス読めよ
それで充分過ぎるとは思わんか? >>173
前回決算時にオリジナルタイトルと言ってる
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir2_20201026.pdf
> 500万本級パッケージゲームについて
> 500万本級パッケージゲーム(新規IP)の発売時期を2022年度以降に変更
> 理由: 新型ゲーム機の高性能を活かし、オリジナルタイトルで500万本級のゲームに相応しい 無双ってタイトル画面にでかでかと出てて宣伝も無双だって言ってるのに
無双だなって当たり前だろw
従来の無双でないものにしようとしてるってDQHとかに言ってあげてw こうやって見るとやっぱPC版は外せなくなってきてるな
そりゃ一部のPSオンギィ〜以外はPC外せないわな >>183
なお小売は売れ残って四苦八苦してる模様w >>180
正史を無かったことにしたなら別だが正史は正史でちゃんとあるから別にいいよ
DLCにでも期待しとけ >>185
それで爆死するのか
売れてないもんなPS5
500万なんか絶対無理 良い結果だね
任天堂はスイッチハブソニー宗教団体バンナム切って
コエテクと共同開発により力入れてくれ >>198
ガンダム無双みたいに後発完全版でPS4にも出そう 俺的に英傑が負けそうな時にあいつらが来てなるほどこうきたかってめっちゃテンション上がったんだけど、正史しか許さんって人たちはあそこで英傑に死んで欲しかったんだな >>182
それはもう完全にやり方によるとしか
それこそゼノブレ2みたいなゲーム的には勝ったけどその後ムービー的には負けなんて匙加減ひとつでいくらでもできるわけで >>193
新型ゲーム機の性能を活かし、ってまさか500万タイトルはPS5、箱なのか? >>183
ライザより前は10万怪しくなってたしな >>203
噂だとPS5独占
後発でPC版はあるかもね コラボ無双やめられんわな
あんなゴミでも必死に擁護してくれる信者がいる限り 厄災はifの是非以前の問題として原作を読んでないかのような無意味なキャラ変とifの理由付けが適当極まりないのがダメ
同人の方がマシなの書ける奴いると思う >>202
で、それを何回繰り返すの?絶対うんざりするわ
少なくとも5回は勝ちからの負けムービーになるなw 無双という名前と向き合うゼルダ
一方日和って名前を変えたドラクエ 厄災の黙示録が自分には合わなかったって意見ならわかるけど、批判している人らはよく考えずに無茶苦茶な事言うもんな
基本的にアクションゲームとして良くできているから評価が高いのだと思うよ ゼルダ無双は体験版配信したのが逆効果だったかもな
ワイは無双ほぼやったことなかったけどブレワイ好きやから買う予定やったが、体験版でコレジャナイってなって回避したし
同じようなブレワイファンも多いやろ 国内年末が桃鉄一択になったのを見ると
まあ消費者は正直やね >>207
500万本売るって言ってんのに全く普及してないPS5なんかに独占な訳ねーべさ PS5独占で500万本いくわけないだろ
どんな判断だ >>195
そもそもコエテクの主戦場は今も昔もPCだし
40年前からやってる老舗中の老舗よ 500万級の隠し玉
任天堂とのコラボタイトル
「オプーナvsマリオギャラクシー」 >>180
自分は逆で正史を追体験するならDLCで良いと思う >>211
例えとして出しただけで別にそれを何回も繰り返せとは誰も言ってない
ただ結局やろうと思えば敗北って演出はどうとでも出来るって話や >>216
いや、買ってコレジャナイって発狂されるより全然良かった
逆に自分みたいに実際プレイしてみてコレは製品版買えるって
思った人も居るんだから >>207
そんな話は無いよww
2022年以降だと、PS5はまだ立ち上がってないから、
そんな時期に出して500万本とか無理だからw
少なくとも、箱SX、PS5、PCのマルチは確定で、
場合によっては、PS4、箱1、Switchも含む縦マルチも有り得る >>225
言いたいことは分かるけど実際やるとそれだけ繰り返すって話よ やっぱりセキロ、ツシマよりはだいぶ下だな
エルデンリングは売れそうな気はするけどコエテクの新規IPって注目してもらえるんか
まだまだ代表作これと言って無しな状態だと思うけど 原作に示唆されてるリンクと英傑間のちょっとしたエピソードも入ってないのが一番意味わからん 体験版の時点であれ?って空気にはなって色々言われてたけど
とりあえずまだ本編発売してないし最後までやったら違うかもしれねえだろ!ってかんじで一旦は落ち着いてたな
まあ結局普通にifだったわけだけど >>18
ぶっちゃけ他人の前で遊んでも面白そうに見えないのは勿体ない 俺もDLC要らんけどあるならさっさと発表しろと言いたい >>134
未来からテラコヤスが来て未来が変わる。
3クラス協力して戦う。 オリキャラガーディアン様が全部解決しました
とかいうクソみたいなifストーリーだからな
ガノンまであいつのおかげって考えたバカ誰だよ >>238
こやっさんどのFE世界でも基本的には脇役じゃね
シナリオに深くかかわるのファウダーくらい ストーリーは最初から首をかしげる内容だったけど特にゼルダ覚醒からは壊滅的なテラコすごい伝説
個人的には夜鳥子級に嫌い >>229
だからその繰り返す繰り返さないも結局やりようや匙加減次第って話や
まあなんか平行線感あるからこれ以上はアレだけども >>134
3クラスで協力するストーリーとかすでにFEHでやっとるやんけ
あれでいいだろ 白玉が付いてこなくなるパッチはよ
リンク使ってるとちょろちょろされて鬱陶しいは
まさかリッスン妖精の方がましとはw >>244
いえやりようはないよ
正史は決まってるんだからね?
ああ、バトルなしでムービーだけにしろってか?w
お話になりません
それにやりようや匙加減というけど具体的にどうするん? 仁王2って前作と比べるとどうだった?マップとか敵配置 3クラス協力はDLCのアビスルートで一応やってるし今さらじゃね
まあ本編ではハッピーエンドにしないってやったから無双でそのルートにたどり着くこは全然ありだけも >>244
そのさじ加減とやらでやったとて
これはゼルダの伝説ではなくてあくまで敵を殲滅するのが目的の無双なのだよ?
それで負けたとかどうやったら面白くなるのか逆に示して欲しいな >>241
セテスとレヴィンはただの脇役ではない
教会ルートだと学長並みにでしゃばるし 風花雪月無双はやりたい気持ちはあるけど興味持つやつの母数が少ないから売れないやろ ゼルダ無双製品版は快適なのに体験版はなんであんなガックガクなのか >>249
誰もムービーだけにしろとか言ってないしまず落ち着け
あと最後はカース達やガノン倒したっぽいけど実は倒しきれてなくて
そのあと敗北して終わりとか無理くりにしたってやりようは別に不可能ではないし いうて風花雪月300万本近く売れてんのか…
出しなさい >>254
セテスは設定上は割と大きいもの抱えてるけどシナリオ展開に必須かと言われると微妙なラインじゃね
レヴィンはまぁせやな 意外と大手になったよなあ
なんかイマイチ感はあるが 仁王とかインタビュー的にはもう3半ば作り始めてるみたいだしすっかりブランドの一つ確立したしなんやかんやコエテクさすがやな >>259
そんな後味の悪いエンディングに8000円近く出せってか?
ねーわ >>259
それだと正史じゃなくて結局ifじゃねーか >>259
オープニングは体験版でもみれるからわかると思うけど、敗北ルートはそこでやっているんだよね
だから、そこまでの負け戦をゲーム本編でだらだらやってゲームとして面白いと言えるのか甚だ疑問
有料追加コンテンツなら有りだと思うけど P5SもDLCなかったしブレワイ無双もないんじゃないかね 風花はネトフリがゼルダ諦めて代用として赤ルートやるって噂を前に見た 厄災無双に8000円価値なかったな
DL版買って初めて後悔したゲーム てか無双の奴らは何であんなに強くなってたんだ?
あれ見たら正史の奴らは何で負けたんだよ、無能かよ、と思えてしまうよな >>215
ブレワイやり直してみ
無双の未来組は違和感しかないで >>264
ファン的にはあの悲劇を追体験させるつもりとか分かってる!みたいに最初は喜んでた人たちも相当いたし
まあそこら辺に関しては人によるわな 世界2000万級のゼルダを借りてようやく350万だろ
オリジナルIPで500万狙ってるって何出す気だよ >>270
なんでって無双でも現代英傑とリンクいなかったら普通にカースガノンに負けてたが 君の名はブームが悪いんだろうな
悲惨な過去はみんなifにするのが流行ってしまった たしかにワイもARMSとブレワイ無双はDL版で買って損したと思ったわ >>271
個人的には言われるような違和感感じないわ
具体的にはどの辺り? 普通にゼルダ無双2にしてくれた方が良かったわ
ガノン編もないし使用キャラも英傑ぐらいじゃねえ >>270
カースガノンも本編より超強化されてたろうがエアプ >>271
まあ厳密にはブレワイの彼らじゃ無いからな >>270
あれが100年前の設定だよ
リンクは元々ライネルもいる魔物の大群を一人で倒せる英傑
なんで正史で負けたのかはゲーム後半でわかるよ 末尾0がMを馬鹿にするのは分かるが、aとpのやつが末尾Mがー草 ifしてはよかったよ前日譚としては最悪もいいとこだったけど
本家無双でも負け戦なんて当たり前なんだし書き方次第でいくらでもやりようあったと思うけどね botwやった奴なら分かるけど100年前の戦争のハイライトであるアッカレとハテノの戦いには英傑もリンクも誰も参加してないんだよね
正史で成立させるなら名も無き一般兵のオリキャラでも作ってそいつを主人公にするしかない
だからifなのは仕方ないと思うね、テラコうざすぎは同意だけど 言うほど違和感ある未来組いたか?
テバが思ったよりイキりキャラだなぁとは思ったけど
そもそも本編であんまり絡みなくて印象薄かっただけだったわ ゼルダ無双とブレワイをかけ合わせた結果
どっちつかずのハンパな作品になったのが敗因
ブレワイ的な作品作れないなら素直にゼルダ無双2にしておけば良かったんだよ >>278
ルージュは人前で弱音吐くキャラじゃねーのに自信ないようなキャラだし
ユン坊はあんなに好戦的で勇ましくないし
テバはあんなナルシストキャラじゃないだろ
いいからブレワイやり直してこい >>113
ゼルダ無双の前作が100万本で無双シリーズ最高だって当時のコエテクが言っていた記憶。
>>185
PS5向けですよ。
大手は国内海外ともほぼ全社、PS4の成功(ただし日本を除く)から、PS5の成功を確信してPS5に入れ込んだ大作を作っていますよ。
そしてこれから大損するのです。 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20210125.pdf
コエテクの決算ヤバすぎw
純資産なんて300億円も増えて1555億7900万円www
稼ぎすぎだわ、これまじでw ゼルダ無双爆死じゃん
初動出荷から50万しか伸びないってブレワイのブランド消耗させただけだったな >>289
まずブレワイ本編でそこまでキャラ掘り下げての絡みがないからな
彼らの上っ面は垣間見てるけども
もともとそういう性格だったでなんとでも言える >>289
あのさ、いきなり憧れの伝説英傑様を救わないと行けない展開を経ていれば成長もするし、ウルボザ程のイケメンには甘えもするし、逆にそういうの想像できないの? ゼルダ無双思ったよりイマイチだな
それよりライザ・・・やっぱ複数ハード展開は失敗だったんじゃね 100年前の偉大な人物の前で強気になれる訳ねーw
ユン坊もどの辺が好戦的なんだか分からん
テバはそもそも印象がないけどイキっては居た気がする
おかしくないわ、むしろ100年キャラのイメージガーかと思ってたわw >>289
ルージュ→まあわからなくもない
ユン坊→BotW本編クリア後からやって来てる(シドの描写からして明白)から消極さは克服済み
テバ→>>286も書いてるが、そもそも本編でのキャラが薄い ブレワイ無双の英傑現代組はカースガノン討伐後と考えればキャラの変化はあるだろうにな >>299
ID:P7PB7er+Mはこれをわかってなさげ ゼルダ無双はスカウォより売れたんじゃないか?
アトリエは馬鹿売れ そりゃストーリーの中盤でいきなりテラコや100年後のメンツが現れてifルート突入とかなら叩かれても仕方ないけど体験版にもあるストーリーの一番最初から分岐っていうのは明示されてるんだからさっさと切り替えて楽しめばいいのに コエテクは大笑いしてるだろうな
正直勝ち馬に上手く乗れたよ ゼルダ無双はわけのわからないオリジナル主人公じゃないだけでストーリーは満足だよ
FE無双やドラクエヒーローズはあの時点で論外 ルージュも本編初登場時は無理して気張ってたけどゲルダのシナリオ後は素直になってるしな
その上ウルボザ姐さんいるならそら子供モードにもなる
>>297
偉大な人物だった筈のリーバル様のあまりの子供っぽさに若干引いてるテバ好き まぁみんな幸せ大団円しか許せないような人は満足だったんだろ
この売り上げの伸びが悪いのは結局無双としてはそこそこの出来だったけど、期待値を上回る内容でもなく話題が話題を呼ぶようなストーリーも感動も無かったというとことなんじゃねーの? 「百年前の追体験ができる」ってアオリを宣伝でつけられたのが何よりの証拠だろ
ホントにifストーリーがウケるならあんなアオリ付けないわな どのメーカーも任天堂のキャラ借りて何か作れ
スクエニゼルダ、カプコンメトロイドで >>312
そんなにアオリないよ
勝手に思い込んだだけでは? >>312
正史じゃないだけで百年前は追体験出来てるから…… てかまだ発売して数ヶ月しか経ってないのに伸びが悪い()って
せめて過去の無双と比べてどうとか数字で示して欲しいねえ >>314
steamのセールで買ったからsteam版を待ってる一応
別に引き続き特典なくてもいいからSwitchでとも思ったんだけど
まあ他に遊んでるソフトもあったし急いでもいなかったからさ
アトリエシリーズ初めて遊んだけど結構面白いと思ったな >>299
ルーダニア解放後ユン坊観察してみたらそんな気配ないけどな ???「この売り上げの伸びが悪いのはー」
コエテク「12月末までの累計出荷本数は350万本を突破し、「無双」シリーズとして1タイトルで最高の出荷本数となりました。」 ゼルダ無双伸びないってことは評価が芳しくないんだろうけどそれでもこれだけ初動出るんだからメリケンはブランドに対してチョロいな >>318
少なくともホームに来てた宣伝にはそうんな感じで書かれてたぞ
自分も発売前は嘘だろとゲハに書いてから調べたから 信者は都合よく解釈するからキャラの違和感については不毛な言い争いだよな alt制作 オークワの替え歌
0206 名無しさん必死だな 2020/11/27 00:42:49
【ニントンからのごあいさつ】 (作詞:King Boo, カバー:NisiBU)
(Wii Uユーザー裏切って)幸せですか? 儲けてますか?螺
新作出さない任ッチです
ニントンからの、ごあいさつ〜✌
飼い慣らしますか? 食い潰しますか?
お届けしません 新作は
ソフト日照りの ニンテンド〜
不具合ですか? ドリフトですか?
そんなJoy-Con イマジナリー(大嘘)
ニントンからの、ごあいさつ〜
集団訴訟ですか? 欠陥放置ですか?
(無償)修理しません 日本のは ✌
殿様商売の ニンテンド〜
工作しますか? (他社を)貶してますか?
いつも盲目 信者です〜
ニントンからの、ごあいさつ〜✌
捏造しますか? クレクレしますか?
ソフトもハードも だが買わぬ
サード爆死の ニンテンド〜
ID:M4zPP8Y/M(3/3) >>327
こっちが正しいこと言ってるのに何でも捻じ曲げてくるからな 風花無双やってみたいけどレア様がセイロス様だった時代のもやってみたい
opムービーも一騎当千できそうな感じだったし クリスマス挟んでるのに初動からかほぼ変わってないのが伸びてないなら何なのか
伸びるというのはサクナヒメや桃鉄みたいなのですよ >>326
100年前の厄災を体験って感じだったかと思うよ
そのまま追体験ではなかったよ
というかもしそのまま追体験だったら絶対クソゲーだろうなとは思った >>322
ルーダニア操作の件のこと言ってる?
それだったら、本編でもユン坊、というか未来組は操作経験ないんだから、そりゃそうだろとしか 500万ってことはPCにでも出すのか 売れればいいけど >>322
え、ゴロに語尾変化したじゃん
下手したら未来組で一番分かりやすく変わったじゃねーか >>312
むしろifじゃなきゃ100年前の戦争は追体験出来ないんだけどな
英傑とか開戦直後に死ぬし
リンクはゼルダと2人旅で戦争に参加してねえし >>311
アジア比率が欧米上回ってるじゃん
欧米人気は嘘だったのか >>326
俺も5ちゃんで詐欺詐欺言うから調べたけど追体験って文言は無かったぞ
百年前のハイラルを体験みたいな言い方はしてたと思うけど
追体験や史実をみたいなワードはどこにもなかった >>329
擁護してる連中不満スレでレスバしてきて欲しいわw >>339
追体験したい人は名もなきオリジナル兵士で尚且つ人に憑依する感じでいかないと無理っていう
あれかナビィみたいな妖精で傍らにいながら
キャラに憑依して操作するくらいか
正史で無理やり体験させるなら
まぁ妖精が出てきてる時点で正史ではないんだけど もうあの煽り文句でも追体験出来るなんて言ってない捏造だって擁護すんなら話が通じなさ過ぎて無駄だわね >>341
ルーダニアクリア後ならゴロンシティ入り口の門の上にいるから話聞きにいってみ
ちゃんと語尾変わってるから >>339
そうなんだよね
だから無双なのにあれをそのまま追体験したいって意見はほんと理解出来ない >>339
史実だと大厄災直後に森とかに隠れながらリンクはゼルダ連れて逃げて
ハテノ砦の前で力尽きて終わりだからな
これをアクションゲームにするのは無理ゲーすぎる 世界的にも不評のようだけどゲームの面白い、つまらないは個人の感想だからこの際追求しないでおいてあげるよ
でも任天堂とコエテクがブレワイファンを騙したことは認めろよ 厄災の黙示録はif展開だからこそ良かった
本家ブレワイとは別のものとして楽しめるからな
そしてミファー生存の世界線があるというのも救い >>334
あのifがベストとは言わんけど
そのまま追体験はわかりきった展開なぞるだけで中盤ぐらいからダレてくるかなとは思う
よく言われるED後分岐〜も正直無双だとボリューム的にちょっとだるいかもしれん >>30
なぜシャナの作者にシナリオ書かせたのか理解できないわ ゼルダ無双が売れてると聞いて不快になる人めっちゃおるw 桃鉄→シリーズ最高大幅更新
無双→ゼルダが無双シリーズ最高
まさに覇権ハード >>15
PS4版が売れてswitch版が伸びたよ
言い訳は? ifにするならふれわいに限らずギラヒムとか呼んで「ガノン様さすがです」ぐらいやれよって話なんだよ
どっちつかずなのが一番つまらない 無双相手に細かい事言っても仕方ないだろ、無双だぞw
くらいのつもりでやればいいのに
Botw自体、時系列とか細かい事気にすんな!
って感じで1万年すっ飛ばしたんだし >>359
それifじゃなくてお祭りゲーやん
お祭りゲーは既に前作でやりつくしてるし
早矢仕もその路線はもうやることないだろうなと言うてたわ 全キャラ個性出しまくってるのがいいよねゼルダ無双
弱いのが覚醒ゼルダくらいだし >>356
コエテクはウキウキなのにね
第3四半期ハイライト
過去最高の売上高・利益を達成!!
四半期営業利益109億円!
業 績
●『ゼルダ無双 厄災の黙示録』がヒット ギラヒムはガノンなんて存在知らないという点も含めて二重にバカって話な >>354
そう、テンポ悪くなると思うよ
元々の任天堂のオファーからも相当ずれるし、面白くならないものにリソースは割けないよね >>359
もうさ、作品のリスペクト足りなすぎ
終焉の者はガノンではない ライザ2錬金は相変わらず楽しいけど
ストーリーが半端なくごみすぎてどうしようもなかったわ
会話とかもどうしようもない酷さ コエテクは基本steam(GMG)で買ってるわ
価格とmod考えたらPC以外で買う理由ないからな
PSの良いところはトロフィーくらいだな FE無双は「これが売れれば出せなかったあのキャラも出せる」みたいな思いがあったみたいだし
風花雪月を中心にしたやつを出してくるだろうな
サクラとタクミのモーションが一緒とかif覚醒無双だったりストーリーが雑過ぎるとか
直すべきところはいっぱいあるけど2は出して欲しい >>370
ライザはPCの日本アジアが前作売れたが2はまだ出てないからな
PC版出たら伸びるよ 仁王は現在はまだ続編企画してないって海外で言ってた
海外パブリッシャーがSIEだから140万本程度じゃきられるのかもね ライザはゲームはともかく版権(特にフィギュア)が強いらしい 業績を語るスレでなんでゲーム内容を持ち出して叩いてるの?w そういやコエテクが300万本級のIPがあるって言ってたけど
結局それはゼルダ無双だったのか?
そえともまだ出してないのか ブレワイは好きだが無双は買う気が起きない
過去にどれか1作でもやれば飽きる >>15
WIIUでさえウルボザのような彫りの深い顔が作れるのに
Switchで風船顔は無能がモデリングしただけやろ 海外の評価も無双の中でトップだしなぁ
せかいてきにふひょーってどこのカイガイの話をしてるんでしょう >>335
質問の意図が分からん
本編ルーダニアクリア後ユン坊はいつもと変わらんのに FE無双で自分には無双は合わないって分かったから、ブレワイ無双は見送った
そういう意味ではifストーリーでむしろ助かったわ
これがもしブレワイの正式な前日譚だったらコレクター的な意味で
買わざるを得なかったかもしれんから >>363
それでやってることがブレワイ内のお祭りゲーだからな
ゼルダ無双より小規模になっただけという 仁王2はコンプリートエディションのPS5/PS4/steamで発売で
売上はかなり伸びそうではある
steamで投げ売りするだろうし 仁王2は半年以上PS DLランキング1位だったのにこのくらいなのか ライザって前作はシリーズ最高売上って言ってなかったか?
2になって売上落としたって事? ゼルダ無双でイライラ
桃鉄でもイライラ
ライズでイライラは最高潮 >>370
仁王1は3年間かけて300万だぞ。それもPCの安売りや完全版を積み重ねてやっと。
まだ発売から1年たってなくて半分いってるんだから
半減でころじゃなくね。 >>392
スゲーな
あれだけ本編設定ガバガバな知識晒してまだイキれるのか
その度胸だけは素晴らしいが、もう黙ってた方がお前の為やぞ ライザはこのままのペースなら1超えそうだな、よくやってる 厄災無双はどうせ原作レイプだろうと予測してスルーしたけど、予測以上の駄ストーリーっぷりなようでスルーした俺ナイス もう三国戦国無双いらんよな
明らかにコラボよりやる気も無い質も低いし >>398
初動悪い印象だったから
PS4だけで140万突破は意外だった
DLが世界的に伸びてるんだろうな
実際仁王2は面白い >>401
>>145の後に書くにしては白々しいなぁ〜
ID変えるの忘れちゃった? 三国志14、とうとうアトリエシリーズより売れなくなる >>399
前作のゼルダ無双遊んだことあるならこのネタの言いたいこと分かるはずなんだよなあ 日米尼でそれぞれ4..5と4.8で不評とかどこの世界線なんだろう >>408
尼の点数本気にしてる奴ってまだいるんだな
メタスコアより信用出来ないぞ
特にブレワイなんて初動微妙な評価だったのが謎のレビュー攻勢で急上昇したきな臭い経緯もあるし >>250
大体似てるが後半は1ほどステージがいやらしくない
序盤は厳しすぎだが中盤になると妖怪技で囲まれても打開できるから
爽快感が高くて楽しい >>409-410
なるほどこいつはわかりやすいや
歴史修正主義者であることも含めて >>410
メタスコアでもなく尼でもなくどこで世界的不評と判断したの?
自分が正しいからとか匿名掲示板とか言わないよね >>202
割とそれってJRPGでは嫌われる方じゃね?
ブレワイ無双なら原作再現したけりゃ5章失敗すればいい >>415
クリスマス挟んでるにも関わらず伸びない世界出荷
売れ続ける桃鉄やピクミンの横で大失速かましてる国内売上 客観的に見て黙示録はおおむね好評っぽいけどアンチも少なくないね
ゲーム性、IFストーリー、宣伝の仕方などが主な争点
音楽だけはほぼ批判がないし個人的にも良い仕事だと思う
ただBotWのスピンオフとして、単純な比率で言うと8割以上はそもそも買ってない
>>401のようにスルーした人が大多数なんだよな ゼルダ無双は本数的には控えめかなという気はするが、恐らく初回が多かったという事なんだろうな
各市場での推移見てもまだ売れてるから、もう少し上積みは出来るだろう
肥の話題性としてはこれからは任天堂との関係でどんなタイトルを請け負えるかというのが一番大きい
もしFE新作なんかに絡んでくればサプライズな材料になるだろう でもブレワイ無双が既に無双シリーズ最多売上なんだよね 言い返せなくなるとhissi出して嫌がらせか
相変わらずやることが狡いな 大成功じゃないの
前作のこの時期より5万本以上売れてる >>154
キャラや戦闘が好きだったなら向いてる
探索が好きだったなら向いてない >>424
必死貼られたら嫌がらせになるの?
問題なければ堂々としてればいいんだよ >>421
アトリエシリーズで考えれば大成功な部類じゃないかな >>428
で、嫌がらせでもないならなんで貼ったの? >>421
上でも言われてるけど初動としては前作越え
累計がどうなるか次第 アトリエシリーズとしちゃ前作越えの歴代No.1ヒットやろ
ふともも強い >>431
あ、俺は嫌がらせというか、お前の発言の正当性が疑わしいから必死張ったよ?
もっというと必死確認した、という方が正確だけど
便利だよね、ID長押しすれば必死にリンク出来るから >>431
せかいてきにふひょーって騒ぐ人のセカイとやらを知りたくなるのも無理はないかな テラコはドラえもんの海底鬼岩城のバギーちゃん感あってええやん
ネジだけ残るの完全にバギーちゃん >>437
アンタ、アラフォーか下手するとアラフィフだろ >>433
普通に売れてるんだから利益もあるよね
モンスターハンターワールドとかいう生産出荷1600万本の利益はどうでしたかおかしいって事がお分かりいただけるでしょ ライザは前作が35万だっけ?
前作と同じくらい売れるかどうかは微妙なところか ライザ2
12月ほぼ日本のみで20万↑なら悪くないのでは >>444
しかもメインはPC版だから前作よりかなり多く売れると思う
50万本超えは余裕だろうね >>417
12月末締めだぞこれ
11月終わりに300万出荷してるのに在庫捌けてなおかつ追加来たって事 無双ってタイトルやめろよ
名前で購買意欲削がれるわ ライザはなんかよく分からんが、どうしても前作より売り上げ悪いことにしたい勢がいるからなあ >>417
国内で大失速ってのが全く同意できないな普通程度には悪くない推移だと思うけど過去のゼルダ無双はもっと高い推移だったん?
世界に関してもシリーズ最高でかつ伸びてる時点でしっかり消化してるのが分かるし不評と言われても弱いと感じるな
てかこれからリピートで伸びたら君は作品そのものの評価を改めるの? >>449
>>419君とかね。必死貼ったら「必死とか貼るなバーカ!」って吐いて逃げたけど ブレワイブレンド様様だな
あので350万だからコーエーは笑いが止まらんだろう >>448
ゼルダ続編の制作も発表したし勘違いするやつも出るからあえてつけたと思う >>196
それ箱のでかい限定版な
店舗だとスペース確保したいからああいうのは早めに処分される
通常版は別に値崩れおこしてないぞ どのハードでも頑張ってるメーカーのめでたい好決算なのに
喧嘩してるゲハ民てほんとに
ゲームに興味ないんだなw
仁王2良かったから500万本級戦国オープンワールドも発表楽しみ 厄災無双は正史をなぞって欲しかったのも在るが
それ以上にゲーム自体が飽きるな
コログの森解放戦で止まってる
無双のアタリマエ見直して欲しいわ >>454
ゼルダ無双で失敗したからってライザで再放送するのやめーやw ライザは売り上げはともかく前作と比べてさっぱり話題にはならんかったよな
次もライザ続投なのかあるいは新キャラでやるのか 後者の方がいいと思うがどうするかね >>451
ゼルダ無双エアプくんがバレた君がなんでまだこのスレに書き込んでるんだい? >>324
フレームレートが良くないのとやっぱり無双だったからな >>448
だからさー、付けなかったら付けなかったで無双って付けろよって言うだけじゃん
発表から思ってたがこの手の無双やめろよって輩何なの? 仁王つええな
ライザが好調といっても文字通り桁が違う >>466
売上厨じゃない?ゲーム買わないけど数字でマウント取ったつもりになる人
騙し売りしてでも数字伸ばして欲しいよねーそりゃ
自分で作った訳でも売ってる訳でもないのにねえ お前らブレワイ無双のストーリーまだ掘じくり返すのかよw
アホすぎて笑えるw
一生文句言ってろ このペースだと夢見以下かな
国内はもう伸びないし
2000万オーバータイトルの派生作の割になんか勿体無いことしたね >>471
国内はもう伸びない?
今年に入ってからすでにパッケージのみで26,084本売れてるが。 >>471
値段もかなり違うから夢見よりはそりゃね 謹製の三国志信長シリーズがソシャゲからPCまですべて全滅してるのに
下請けタイトルが売れましたなんてニュース見せられてもそうですかとしかコメントできんよな 厄災無双ではサードの能力が良くわかったわ
もったいなかった しかしキッチリ稼ぐコーエーやなw
セガの里見の馬鹿息子もこれぐらいやれよと言いたい >>476
三國志14withPKで10万本って割と売れてるほうやぞ ゼルダ無双は体験版配布してなかったら軽く炎上してただろうな
あの出来で体験版配布して350万本は凄いよ
俺買ってないけど ゼルダ無双割と面白かったけどな
それに無双ゲーって元から持ち上げるほどの
作品は一つもないわけだしあんなもんだ アトリエはこれからどうするのか
ライザがなぜ売れたのか考える必要がある
ちちしりふともも?
味を占めてライザシリーズ連発も限界がある 10万本でペイできるようにあんなボッタくりPK出したとすればそりゃ成功だろうな >>484
アトリエって気にはなるけどやったこと無い
見てると錬金術やら調合やらの世界観の割には普通のRPGにしか見えないんでヤル意味を見いだせないんだわ なんかさ、何でもゲームを貶そうとする癖やめたほうが良いと思うよ アトリエはこれからどうするのか
ライザがなぜ売れたのか考える必要がある
ちちしりふともも?
味を占めてライザシリーズ連発も限界がある それは誰に言ってるつもりなの、アルミホイル頭に巻いてる人なのか
ゲームの場合はタイトルからはっきりとさせてレビューしてるが
レビュアーを攻撃しようとするやつはいっつも対象が不明なんだよな
どうして商品レビューを攻撃したがるのか知らんけども、それやって何か意味あるわけ?
商品レビューはまったく合理的だと思うが、そっちは何の意味があるんだ
誰かに自分は攻撃されてると思い込んでる人と理屈変わらんようだが >>489
理系だからか先ず反省点の洗い出しから入るわ俺は
家ゲー板でも無いしねココは そんな頭にアルミホイル巻いてそうなのがゲーム会社にいるからおかしなことになってるんじゃないのか 自分が製作者でタイトルを馬鹿にされてくやしいなら役職氏名晒してメディアで発言すればいいじゃないか
それとも自分は製作者のつもりなだけで、製作者だったらくやしいはずだと代弁してるつもりなのか
そういうなりきりみたいな書き込みより、消費者としての立場を明らかにした商品レビューの方が
世の中で信用度増すのは当然だろ、どこでなにを発言してるかも区別つかんようだから落ち目なんだ >>180
こういういかにもおっさん的な思考回路の奴が騒いでるのはなんか可哀想になってくる ここは5chのただの掲示板だぞ
たかが商品レビューに高説垂れようなんて岩間みたいなガイジくらいだぞ どこで何を書いてるか、どう見られるか考えてから擁護でもなんでもしたらいいが
商品を名指しにした消費者の書き込みと
製作者のフリしたイキリ書き込みとじゃ
話にならんくらい理解しとけや、書き込む前によ >>497
そうか?それ俺ではないが解るわ
鬼滅で解る通り今はエモい話はウケるので正史ストーリー追わなかったのはチョッと残念だと思ってる
一周が何十時間とか掛からなければ成らない決まりもないし(時流は逆だし) >>347
めんどくさいから参加しないけど、俺はあなたと同じ考えだ ソウルシリーズのようにどんどん売り上げは上がっていると言う感じじゃなくて売り上げが下がってるんだな
<仁王2 パーセンテージだけ見ててもすごってなるけど
損益計算書見ると売上原価が去年とほぼ同額なのに売上高が倍近い
どんなマジック使ったらこんな事できるんや? >>489
頭ごなしに人の感想にケチつけるお前がいうなw カメラゴミ、単調アクションでクオリティ低いのに出来が良いとか評価してる奴普段どう言うゲームしてんのか気になる 仁王1…2週間で100万
仁王2…2ヶ月で100万
評判良ければ2作目で爆発するはずなので、これでもうブランド終了確定 ライザってPCでも大して売れないだろ
1と比べて出来悪いしな シルヴァンが「先生のいなかった5年間は本当に心が折れそうでしたよ」
みたいなこと言ってたから、一部と二部だけじゃなく空白の5年間も描いた
風花無双よろしく 討鬼伝もそうだったけどコエテクの流行りゲーパクったやつは2作目で死ぬのが定番
でも鬼滅流行ってる今なら討鬼伝3出せばワンチャンあるんじゃね? >>514
いやもうライズが和風のカテゴリ埋めちゃったから
なんちゃって鬼滅枠はもう空いてない 毎回思うけど無双の体験版はネガキャンだから出さない方がいい
やり込んでコンボが増えて攻撃速度アップのアビを付けてからが本番って感じだし
体験版の爽快感ゼロの状態で判断されるのは可哀想 桃鉄が売れたしコナミと組んで桃太郎伝説無双を作ろう >>466
言わねーよ
お前こそ何妄想で叩いてんだよ気持ち悪い 全マルチで3年間狂ったようにセールしまくって
エロと薄利でばら撒いたニーアがなんとかたどり着いた400万本で超ドヤってたのに
ちょっとBOTWの看板借りただけであの無双が3ヶ月で350万だからな
格差社会も甚だしい 和風やりたいなら素直に気合い入れてニンジャガ出せば良いのでは
ていうか水面下で動いてそうだが >>520
3ヶ月どころか1ヵ月強だな
コエテクも笑いが止まらんだろうな ブレワイ無双500万は難しいかなあ?
400はいけそうな気がするけど
とりあえず400万いったらTwitterでもいいから発表して欲しいね
それだけで宣伝になるし >>6
大手なら割と普通
むしろ営業利益率45%が凄い >>522
そうか集計的には1ヶ月で350万か。
BOTWパワー凄すぎるな 肥えテクが完全に下請けに成り下がってて草
朝鮮海の頃から何も成長してない >>515
いやそのライズがなんちゃってトウキデンなんだけど 鉄拳原田叩いてた奴いたけど
ゼルダ無双がまさしく海外でペイするゲームじゃね? コエテク自社IPが弱すぎというか
掴んでる層が年齢高めで変化を嫌うからシリーズものはあんま冒険できないんだよな…
ぼったくり上等で金払いもいい層だから無碍には出来ないし
そう考えたらノウハウ活かして出稼ぎかどこかの版権借りてやる方がうまく行くかもな >>529
原田が叩かれる意味を君は理解してないだけ >>529
俺が鉄拳原田氏から返事貰ったのにゲハでそこに触れてる人皆無レベルでつれえわw(´・ω・`)
俺にとっては久しぶりの売れてる業界人さんからのツイートだというのに・・・ >>530
昭和50年代から一貫してオッサン向けのゲーム出し続けてるもんな
元々ビジネスソフト作ってたし >>524
中国の三国志がとにかくめちゃ売上いいんだよね
これであと10年は食っていける >>534
セキロとツシマみたいなゲームは本当はコエテクが出したかったと思う
フロムは九怨とか出してたからなあ >>536
売り上げどれくらいだろうな
パッと調べたが月数億辺りなのかな
原神で日本のカネが中国に流れたろうから取り返す必要はあるだろうな
課金ゲー戦争ですわ >>538
鉄拳7は国内24万売れてるぞ
https://www.4gamer.net/games/346/G034624/20200928027/
2017年6月に発売したPlayStation4/Xbox One/STEAM「鉄拳7」は累計販売本数600万本に達しています。対応言語は12言語に上り(※5)、地域別の内訳は「日本:4%/日本を除くアジア:約6%/北中南米:約30%/欧州豪州:約60%」となっており、海外での販売が95%以上を占めています。
600万の4%=24万 仁王2はPC版で早めに200万いくかどうか
最終的には安売りで盛っていくだろうけど >>504
多分ブレワイ無双が定価で売れたのがデカイ
基本的にPSとPCはセールしないと売れないから数字の割に利益が少ない >>536
アリババ権利かし三国志絶好調のなかで
テンセント権利かし三国無双も遠くないうちに始まるんだよね
中国IT巨人にモテすぎw >>545
中国は何を仕込むか分からないから警戒も重要だ >>546
素材渡して許可してるだけだから
今のところは平気じゃね
三国無双覇は日本版をコーエーが運営するらしいが >>545
中国は何を仕込むか分からないから警戒も重要 >>548
連投してしまった
警戒を怠らず上手くやってくれたらいいが ライザってモデリング外注じゃなく自社に変えたんだっけ? >>540
ああ、セール1000円でバラ撒いて稼いだ売り上げ本数ね
金額ベース出せたら面白そうだよね >>11
本命はMODあるsteamだろ据え置きでは買わないよ インチキ前日譚虚無双すごいな
あんなもんでもID真っ赤っかに染めてまで褒めてくれるゼルダ信者はいいカモだな 業界人のカウンターもブレワイ発のゴキ語録だっけ?
ブレワイが売れて不愉快になる人の気持ちも考えてください 日が変わった瞬間煽りながら勝利宣言とかダサ過ぎしょ
文句ばかりの買わないゲーマー()より喜んで買うファンのが上に決まってるじゃん 駄作として仕立て上げなきゃいけない犯罪者の苦労もわかってやれ その利益でエアーマネジメント3と太閤立志伝6を頼むわ 厄災無双でやっと無双が一皮剥けてくれたよ
アクションの分岐が半端無いおかげで、あの機動力のライネルに複数囲まれてもマジで無双出来るからな 三國志のナンバリングやばいな
学生の頃は俺の周りみんなやってたけど、今は誰もやってないや >>441
ほんとこれなw
これで徹底討論したいわ ハイラル無双でもFE無双でも早めに来たDLCが影も形も無いのがな
2000万ゲーの外伝だから500万くらいはいけると思ってて、予想より売れてないからDLCの開発凍結ってなってなきゃいいが ゼルダ無双は前作の方がボリュームはあったな
ニワトリでクリアとか ボリュームはDLC込みだとFE無双が圧倒的すぎた
100時間やっても全面クリア出来なかった記憶 >>570
前作は売れ行き不明なのに発売前にDLC明かしてたから予定してたのに凍結ってことはないだろ
でもまぁ厄災のほうは事前にDLC明かすわけにもいかないのも分かるからどうなるかね
>>571
前作のswitch版は完全版の完全版だからボリュームで勝てないのはしゃーない・・・ >>571
そりゃ3dsで1回目、switchのdxで2回大幅拡張してるからな >>570
350万売が予想より売れなかったって、自社製造販売のPS独占仁王2がそれ以下なのが間抜けに見えるじゃん 任天堂×オメガフォース→FE無双、ゼルダ無双
任天堂×シブサワコウブランド→花風雪月
任天堂×ネオロマンス?→バディミッションボンド
はよチームニンジャとも本格的になんか新規IP作ってくれよ 三国志覇道のスレ見てても
覇道がクソゲーすぎる!新三国志に帰るわ!
って奴らたくさんいるんだけど
その新三国志もコエテク許諾だし
コエテクゲーを辞めてコエテクゲーに行くとか
歴史ゲー界隈で渾然に包囲網作ってるな
どのゲームやってもコエテクに行き渡る
さらに神ゲーらしい戦略版は今後台湾、韓国でも始まるようだし >>568
それはお前がおっさんになって趣向が変わったからであって
今の若者はプレイしてるんじゃないの?
だからこの決算なわけで そもそも、ブレワイ無双は、
初動300万本に1ヶ月で50万本上乗せしてるのに、
売れてないとか言ってるゴキブリはアホ過ぎる ホリデーでたった50万
ブレワイ補正でこの体たらく
さすがゴミ無双 ゼルダ無双って継続的に売れる流れに乗ってるね
今みたら米アマゾン49位、イギリスアマゾン90位、ドイツアマゾン33位、フランスアマゾン46位
まだまだ本数伸びるね
ブレワイ2出たらまた加速しそうだし 俺はコエテクゲーは買わないけど
客観的に見て10年連続で増益を果たし続け
今期は過去最大級の大幅増益で11年連続の増益が確定している
これは素直に凄い事だしアンチは敗北を受け入れるしかないでしょ
糞ゲー連呼しても流れは全く変わらん >>580
横やりだけど今の日本の若い奴は三国志のナンバリングとかやってる奴ほとんどいないと思うぞ
存在すら知ってるか怪しい
たいして売れてないだろ
決算が良いのはゼルダ無双と中国企業へのIP貸し出しの結果だし >>588
ゼルダ無双が出る10年前から増益が続いてる件
コーエーテクモホールディングス,2019年度決算を発表。売上/利益ともに経営統合以来過去最高に
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200428098/
>2019年度決算において売上/利益ともに経営統合以来過去最高となり,10期連続での増益を達成
スクエニの超絶好決算でもそうなんだが
いっつも言い訳は〇〇のお陰ってのがある
毎年毎年〇〇のお陰という言い訳止めようぜ
現実を受け入れなきゃ 無双早く安くならないかな
カタログチケットと比べてしまって気持ち的に買い時を逃してしまった 任天堂と組んで無双出すのは
コエテク的にはおいしいけど
任天堂的にはさほどプラスないんだよな
まー風花で貢献したからFE無双2はいいけど
ゼルダはもっと実績あるとこと組まないともったいない
個人的には無双では一番楽しめたが
メタスコ79じゃあねえ >>591
無双の技術的な蓄積ならコエテクなんてかなりのものだと思うけど代わりの会社をどこに設定してるの? ライザ2は欧米ではまだ出てなくてもうすぐだがあっちだとどのくらい売れるんだろな >>589
三国志のナンバリングを日本の若者がやってるってデータ何も示せてないじゃん
今どき三国志のナンバリングなんて古参ユーザーしかやってないって
その決算だってスマホゲー、ライザ、ペルソナS、仁王2の方が影響でかいし 無双出すのにコエテク以上に無双のノウハウある所ってどこだろうな
□ボタン連打のなんちゃってアクションのスクエニとか、間口狭くて癖が強過ぎるフロム、DMCがコケ気味のカプンコとかギャグは止めてくれよ >>592
無双の蓄積はいらんw
海外人気のない無双にすること自体
デバフかけてるよーなもんだ
国内でいえばプラチナとかカプコンなら
評価がより高いアクションゲーが期待できる >>591
任天堂的にはスケジュール埋めてくれるんだからありがたい存在じゃない?
べつに任天堂も無双でそこまで利益あげようとか思ってないでしょ >>595
DMC5がコケ気味って・・・w
2019年にTGAでアクション部門でGOTY取ってるし
Steamでの評価は93%ポジティブ
売上も昨年9月末でシリーズ最大の390万本だぞ
嘘のレッテル貼ろうとしてもすぐバレるぞ dmcとかGOTY取っても誰もプレイして無いシリーズの代表格だな
ツイッターとかでもプレイしてるやつ中々見無い
ベヨは未だクレクレよく見るけど >>600
俺もそうだけどDMC5は割と皆「PC」でやってるよ
お前も普段PCでやれと言ってるじゃんw >>598
シリーズ最大売上!
これを言い出すゲームってだいたいPC版の投げ売りのあとなんだよね
調べてみたら案の定PC版で30ドルセールやったあと
DMCのシリーズ最大って、そもそもPC同時リリースはDMC5が初めてなんだから当然だろと サードの質の悪いゲームがまともな値段で売れる訳ないからなw つまり初動1300万本売ったサイバーパンク凄いなって話 >>604
あれは3機種マルチでPCが800万本くらいだからなぁ >>604
騙し売りが酷すぎて返金騒動、集団訴訟、PSストアでの販売停止、ポーランド政府の監視対象のフルコンボ食らってるけどねw
そこまで炎上しても凄いといえるのかね
因みにSteamの評価はあまりよくなくてDMC5以下の「ほぼ好評」止まりw
因みにPC版DMC5はCS版と同時発売なので
「CSで先に買って糞ゲーなのを理解しながら買ってるから評価が高い」という言い訳は通用しませんw
さぁどう言い訳する?w >>5
その半分以下の仁王2は大大爆死と言っていいですか? 【推定市場】オタク市場7835億円 「アニメ」と「アイドル」が絶好調!
tp://www.j-cast.com/kaisha/2019/11/30373945.html
2018
・アニメ 2900億円
・同人誌 820億円
・プラモデル 278億円
・フィギュア 310億円
・ドール 114億円
・鉄道模型(ジオラマ等周辺商材含む)112億円
・アイドル 2400億円
・プロレス 137億円
・コスプレ衣装355億円
・メイド・コスプレ関連サービス 116億円
・ボーカロイド(関連商品含む) 104億円
・トイガン 84億円
・サバイバルゲーム 105億円
・CSゲーム市場 4300億円
【日本ゲーム市場】CS ゲーム機とソフト(オンライン含む)合計 推定4368億円 ゲームアプリが大半を占めるオンラインプラットフォーム市場規模は1兆2962億円
tps://www.bcnretail.com/market/detail/20200625_179616.htm
【萌え市場】“ファミ通モバイルゲーム白書2020”国内年間課金売上トップ「FGO 711億円」もっとも遊ばれた『ポケモンGO』・「ドラゴンクエストウォーク 239億円」モバゲ市場7兆円推計
tps://www.famitsu.com/news/202001/29191590.html
【世界ゲーム市場】2019年の世界ゲームコンテンツ市場は15兆円 - ファミ通ゲーム白書2020
tps://www.famitsu.com/news/202006/24200902.html >>608
儲かってる以上は爆死とは言えないんじゃないか
しかもサイバーパンクみたいに世界中で炎上してないし かつてはコナミがときメモで硬派なイメージを変えたけど
コーエーは無双でそれまでの歴史ゲームの会社という渋いイメージが変わり
コエテクでジャンルの幅をアクションに広げ
今では任天堂のベストパートナーというイメージか
ここまでイメージが変わるところも珍しいな
もう三国志とか信長はシブサワ・コウの道楽にもなってないのかな
海外のパラドの買収を仕掛ければいいのにそこまでの金はないか 週販サクナヒメよりも売れてないこれからモンハンマリオ出るのに無双が継続的に売れると思ってる奴頭お花畑かな? >>612
欧米のアマゾンランキングでは未だにランク入りしてるから海外で売れ続けてるね そもそもBotwが延々と売れ続けてるから、その中の何%かでもこの無双を買えばこっちも規模は小さくても売れ続けるわけで コエテクは世渡り上手だよな
WiiUでゼルダ無双出して正解だったわな ブレワイやった後なら必ずこの無双は気になるもんな
中古下がるの待っている人も多いだろうけど、なかなか値崩れしないね >>613
99.8%ぐらいと思ってたから、1%あった事に驚いた 毎年ウイニングポストにお布施してやってるんだし2021はダビスタ超える本物の競馬ゲームを出して欲しいと願ってる 初動で350万なら500万近く行くんじゃないの
オタゲーのゼノブレ2でさえ初動で120万程度から200万まで伸ばしてるわけだし 年末年始で他に有力な新規タイトル不在でこのザマ
ピクミン3にも負けてるのがなあ 投げ売り本数自慢よりいいな
これで利益少ないならやべーけど 米アマ見る限りだと未だにベストセラー入ってるしまだ伸びると思うぞ
というか今年はゼルダ35周年だから関連タイトルとして延々と売れるよ まー多分35周年ダイレクトで
追加コンテンツ突っ込んでくるだろな コーエーのゲームで最後に買ったのはPS2の三国無双U
テクモに至っては、ファミコンのつっぱり大相撲が最後 >>588
妖怪三国志が60万売れたのに
三国志は売れなかった
チャンス活かせてない 6000でコエテク株1000買った雑魚だけど爆上げしてて救われました >>624
海外ではそーゆーの関係なく売れ続けるよ
ニーアにしても昨年末になって追加50万本、合計500万突破のアナウンスがあったし
売れないと思ってるのは宗教上の理由から和サードを毛嫌いしてる連中だけ >>630
だってニーアは2019年からずーっとPCでセールしっぱなしで20ドルで投げ売りしてるからだろ
「海外で売れ続けてる」んじゃなくて、「価値なくなったから投げ売りされてるだけ」なんだよな
海外で本数が伸びる理由の大半がコレ
利益がほとんどない投げ売り 要するに、大半のユーザーにとって「和ゲーなんて半額以下の価値しかないよ」って思われてるのが現状
セールなら買ってやってもいいかな程度
サイバーパンクやFalloutのように定価で発売日に1000万本以上売れるAAA大作とは比較にすらならないのが和ゲー >>578
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ー 仁王2は140万か
これじゃコードヴェインに抜かれてそう コエテク自身が海外はセールで数稼ぐから薄利と言ってるからな
匂うも貢献余りしてないだろ 回収終わってるから投げ売りして絞り出してんのに利益が無いってどこに全額取られてんの? >>643
投げ売り自体は回収できてなくてもいずれやるもんでしょ
定価だと時間が経てば経つほど本数が伸び悩むわけだし そりゃ定価で売るとの投げ売りで売るのとでは利益がダンチでしょ
それでも例え雀の涙でも利益稼げるならやるってだけ
売上本数でドヤ顔出来るしね 今モンハンXXがその投げ売りやって豚が自慢してるね ローンチの500万本と、数年がかりで投げ売りの500万本じゃぜんぜん利益違うわな
でも本数を自慢することで同等の人気タイトルかのように錯覚させられる そりゃカプコンは旧作のリピートが利益を押し上げてるって
毎回決算で言及してるからね
PS箱 >>649
途中送信
PS箱PCSwitchと機種一切関係なくね 日本3大RPGって言われてたFF ドラクエ テイルズ 全て落ちぶれたな
特にFFテイルズはディレクターやプロデューサーが公開オナニーして自ら潰したし
今の日本3大RPGってペルソナ アトリエ 軌跡ってとこか ゴキブリステーションのゲームは、投げ売りして本数自慢するしかないからな
定価で売れないし 任天堂はずっと定価販売だから発売日に買おうってなるのも強い
ゲームのクオリティ高いし、待っても安くならないから発売日買いが増えて話題になってまたさらに売れる 仁王売れれなくね?
新規で世界500万本なんて不可能じゃん >>632
DLなら利益あるだろ
PCや現世代機マルチの大作が多い理由でもある そろそろ戦国無双出るのかな
クロセカリメイク出してほしい セールが来ないと売れないというか
1年以内に大体のゲームがセールされるからセール待ちになる循環ができてしまってるというか みんな定価ぶんの価値がないと思ってるだけだよ
GTAVやRDR2は大勢が定価で発売日買いするんだから
そこまでの価値がないゲームはセールで適正価格に落ちるのを待つだけ クロニクルでやって欲しいことはFE無双で完成した感がある
文字通り全ユニットに細かく指示飛ばして勝利を目指すの楽しいし
オラ兵種の偏りなんとかした2作目出せや!
DLCで槍歩兵出したんだからできるだろ! >>647
売れててスマン
ワールドより100倍以上高額なXXがランクイン
売れててスマンwww これは不快に思う人がいる事を認識させられるスレだなw
サードの発表なんてよかったねで終わればいいのに ポンコツハードで手抜きゲー出してるほうが売れるんだから
結局ゲーム業界もブランド思考で開発がアホらしくなるだろうな あんな小さくて薄いボディでブレワイや厄災の黙示録のようなゲームがサクサク遊べるなんて凄いよな
しかも場所も選ばずにどこでも使えるしSwitchには近未来感感じるわ コエテクは中立だから
豚のコエテク叩きとゴキのコエテク叩きと
豚のコエテク擁護とゴキのコエテク擁護と
混じり合ってる奇跡のスレ 仁王2の初動が悪かったが100万から140万まで半年いかずアップしたのはツシマ効果だと思う。
セキロやツシマで日本が舞台のゲームが見直されたんだと思う。 完全にコエテクはもう任天堂寄りだな
PSにソフトは出しても任天堂忖度だろう >>662
凄くほしいものはDL予約買いで0時から遊ぶ
迷うものやすぐ遊ぶ時間がないものはセール待ち
懐具合にもよるが大体そんな感じだから長く売れる
困るのは中古屋 >>632
なぜそんなに悔しいのか不思議でならんw
スクエニも開発費は回収終わってるんだから何ドルで売ろうと丸儲けw
良かったね、で終わる話じゃん?w
そんなに必死になる必要ある?w
それはそうと、ゼルダ無双も値下げしたらまた売れちゃうわけでしょw
結局は海外で売れ続ける現実を否定できてないじゃんw
それともなにか、ゼルダ無双だけは値下げしちゃダメなルールでもあんの?w あと小売もか
大体任天堂だけどサードもDLカードたまに見るな
もっと出せばいいのに >>670
いやそういう言葉を書いたブログというかそれのコメがあったって話だ オプーナの大失敗でもう終わりかと思ったけどそこからここまでもって来れるんだから凄いわ ペイしたら投げ売りするビジネスモデルを否定はしないが
それで売上「本数」自慢するのはなんか違くないか 無料バンドルで売上本数を稼ぐソニー、まあガンバレよ 消費期限が迫ってる製品を投売りにしてても捌きたいってのは分かるけど
ゲームはそんなもの普通ないよね・・・FIFAやパワプロみたいにデータ更新版が
出る奴ならともかく あとからセールで稼ぐのはいいけどセールになるまで買わないおじさんが増えるのがリスクだよな
有名映画はどうせテレビでやるから映画館行かないみたいな ボンドが読めねえと思ったけど
そもそもあれは任天堂販売だからコエテクには決まった金が入るのか >>684
鯉沼社長と原田が語ってたけどインセンティブが入る仕組みが任天堂請負にはあるらしい
それで鯉沼が酒に酔ってポッ拳でおたく儲けてるのになんで黙ってるの?wって原田煽ってた ゼルダって200万がペイラインだろ
仁王2の予算規模は不明だが
もっと売れると見込んでただろ
発売前から予約が不調とか言ってたし 厄災の黙示録 DLC 2021/8発売。
厄災ガノン勝利のバッドエンドストーリー追加。
レベル上限解放。
サブクエストを追加。
マスターソードと光の弓矢の覚醒による武器強化追加。
ナイトメアモード追加。
モードによるレア武器ドロップの変動率追加。
以下のプレイアブルキャラクターを追加。
プルア
インパ(100年後の姿)
ライネル
ボコブリン コエテクは自社IPの弱さが気になるので
仁王コンプリートエディションで、どこまで伸ばせるかは重要
新規自社IP世界で500万はゲハではネタにされてるけど
未来のコエテクの柱にするためにはかなり重要なタイトルになるはず
おそらくニンジャガ的な忍者のアクションだとは思うけど 仁王2もそうだし、おそらく新規IP500万本もPS/steamだろうけど
switchにタイトル出した方が良さそう
新規IP500万本でswitch狙いで忍者アクションかもしれんけど
switchで忍者アクションとかなかった記憶だから
今のswitchの勢いを考えれば、作れればいける気もする ヤフコメにゴキブリが早速ゲハ丸出しのヘイト米つけてて稲生えた
『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の世界累計出荷本数が350万本を突破!「無双」シリーズ最多の出荷本数を記録
tps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20210126-00000007-ignjapan-game >>591
バンナム社員か?
スイッチハブしまくるオンギマン原田に
開発下請けのバンナムが
任天堂に切られてコエテクに変えられる
心配でもしといたら? switchはサードが売れないんじゃなかったっけ? >>687
ちょっとどころじゃないw
立派な襟川ファンド >>690
忍者もでるけど討鬼伝と仁王を合わせたかんじでは
ツシマと比べられることうを意識して作ってるようだから楽しみ 前作ゼルダ無双が世界100万本
ブレワイ無双はブレワイ補正付とはいえ初回出荷300万本とかなりぶっこんでるんだけど、それでも足りず一ヶ月でさらに50万追加発注
これで売れてない伸びてない煽りは無理ありすぎるなあ
350万本なんて本編前作のスカイウォードソードと同じ売上本数やん コーエーテクモHD、11期連続の「増配」を発表し、配当利回り1.6%に!
配当額は11年間で11倍に増加、2021年3月期は前期比39円増の「1株あたり100円」に
https://news.yahoo.co.jp/articles/d9dfcec32695e303dca76fc5952747be1a19bf15
これで時価総額は8000億円でしかなく、昨年のCDPR(時価総額1兆円)にも劣るというね
利益面は昨年のCDPRの5倍とかなのにwww
過小評価されまくりだな なぜ、カプコンの株価は過去最高値を付けたのか?
https://zuuonline.com/archives/225794
1月19日、大手ゲームメーカーのカプコンの株価が一時7190円まで買われ、過去最高値を更新した。
昨年3月13日の安値2400円から約10カ月で3倍の上昇である。
後段で述べる通り、今年3月には人気ゲーム『モンスターハンター』のシリーズ最新作の発売を控えているが、
1月8日にリリースされた体験版にアクセスが集中し、一時ダウンロードできない事態となった。
ゲーム業界は新型コロナ禍の巣ごもり需要等を背景にハードウェアもソフトウェアも好調だ。 >>698
株価は人気投票の結果でもあるから
ウイッチャー3に投資したくなるのは分かる 爆あげはしなかったから
株やってる人はまだ買いかな? >>700
欧米株は単なるバブルなだけだよ
最たる例としてはテスラがそう
テスラの業績なんてトヨタの10分の1とかそんなもんでしょ?
でもテスラの時価総額って主要自動車メーカーが束になっても勝てないほど巨額w
テスラ、時価総額7000億ドル突破 トヨタ・GMなど大手6社の合計価値上回る
https://www.afpbb.com/articles/-/3325053
↑まともじゃないw >>686
本家のBotWが200万行けば次回作が出せるレベルなのに
会社が違うとはいえ無双でそんなペイライン高くないでしょ
キャラデザとか世界観とかほとんどやらなくてイイし >>664
槍歩兵もだけどアーマー系も出して欲しい >>702
テスラはバブルで間違いないけど
実績無視した高PER多いのは日本じゃね
コエテクは指標上も安心だが >>706
マベも上がってたりする
【ゲーム株概況(1/25)】『天穂のサクナヒメ』ヒットの業績寄与期待でマーベラスに先回り買い イグニスは「INSPIX WORLD」の話題浮上で急騰
https://gamebiz.jp/?p=287068 >>706
逆にスクエニとセガには何があんの?
ってくらいSwitchでは空気だよね 3S
ソニー、スクエニ、セガ
堕ちるところまで堕ちるかw そらマリオ無双とかポケモン無双だせばかるく1000万
超えるだろが、自社タイトルの安売りとなり長期的には損失になるからだろうな。 スクエニは結構switchで出してるじゃん
ヒットしないだけで https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1302341.html
今週は、1位〜9位までが前週と同順位でのランクインとなり、10位にはSwitch「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」がランクインしました。
まだドラクエならなんとかなるかもしれん、セガは知らんw コロナ禍でどう考えても不況な企業が多いのに
株価は反比例で上がっていくしね・・・ 2ヶ月までいかない期間で350万売ってるのにゼルダ無双500万行かないってマジで言ってるの? 楽しいゲームメーカーって、こんな感じの順?
任天堂 >>コエテク = カプコン = コナミ > 有象無象のインディーズ >>他社
>>>スクエニ>>ソニー ライザ2今日Steam版出たけど見送り
仁王2は買う >>706 >>708
スクエニHD、9月中間の営業益は98.9%増の316億円 ゲーム事業が利益倍増 HD・MMO・スマホゲームがいずれも好調 「マンガUP!」も貢献
https://gamebiz.jp/?p=280771
セガが展開するゲーム事業、営業利益は77%増の78億円と好調 リピート販売伸長、『PSO2』『北斗リバイブ』けん引 『リゼロス』と『プロセカ』好発進
https://gamebiz.jp/?p=280743
>コンシューマゲームについては、同219.0%増の252億円だった。販売本数は1908万本(前年同期は1210万本の販売)となった。
>コンシューマゲームについては、同219.0%増の252億円だった。販売本数は1908万本(前年同期は1210万本の販売)となった。
>コンシューマゲームについては、同219.0%増の252億円だった。販売本数は1908万本(前年同期は1210万本の販売)となった。
スクエニもセガも、えげつないほど好調だけどね >>705
だからそれを言ったら欧米株は超バブルだってのw
PERを持ち出したから俺もPERを持ち出すけど
テイクツーのPERなんて80倍超えてんぞw
https://www.bloomberg.co.jp/quote/TTWO:US
一方コエテクは31倍w
もうね日本株だけ過小評価されまくりなのよ
欧米はどんどん金を刷るから株にどんどん金が流れ込んでるだけで実態を反映していない >>721
あざーす
海外市場のゲームは見とらんかったが
マザーズみたいになってたのか コエテクはQ4の予想利益が妙に低いから
実際はもっと良いだろうな
PERも配当率もゲーム関連では良い これだけコロナで追い風受けてるゲーム業界で好調じゃない方がどうかしてるよ >>705 >>722
もっと酷いのはUBIねw
https://www.bloomberg.co.jp/quote/UBI:FP
昨年度大赤字だったからPERは測定不能状態(N/A)www
それでも時価総額は、なんと絶好調のスクエニ(7168億円)をぶち抜く1.2兆円↑www
欧米株はマジでイカレてるよ 日本も弁護士ドットコムとか凄いことになってるな
ゲーム関係ないが >>728
ゲハ脳抜きで逆に考えるとスクエニはお買い得なのかな
少し前にならんだカプコン、コエテク、スクエニで出遅れてる
次の決算発表ではアベンジャーズ損失第2回とスマホは去年良すぎて落ちることが懸念されてると思われる なんでライザ2売れてない扱いになってんだよw
アトリエが超人気シリーズだとでも思ってるのかこいつら >>733
PS3で軒並みサードがソフト出せなくなったから
無理矢理二軍どころか三軍レベルのアトリエが一軍にさせられて
さも大作のように持ち上げられ出したよな… アトリエシリーズって10〜20万でずっと安定してるんだよね
PS2までなら歯牙にもかけないレベルだったけど
今のPSじゃ、これがキラー扱いになるw ライザ2が売れなかった扱いなのは価格暴落してたからだろうけど
アレちゃんと年末に売り切って今はちゃんと価格戻ってるからな? アトリエシリーズの売上で余裕で黒字の
コエテクのKTGLエンジンの凄さ >>735
そうでもない
アーランド時はそこそこ売れてたけどそこでプラス商法やりすぎて黄昏の売上死んでた ゴキ「Switchはサードがー」
任天堂「うーんじゃあウチのタイトルの外伝作ってもいいよ」
サード「任天堂様ー😭」←利益200億 >>740
それのパkr、、、発展型がガンダムブレイカーだったんだけど結果はお察しの通り ガンダムゲーで一番売れたのは連邦VSジオンだったかな
開発がカプコンだからか、最も面白いガンゲーとも言われてる >>740
ナンバリング、真と進む度にキャラや機体の追加価格が上がってったなあ… PSおじさんも年金生活で5万のハードなんて手がでません >>686
>>703
未だにゼルダの200万ペイライン信じてるアホいるんだな… コエテクからしたら、苦労の割に10万も売れない
信長の野望とか三国志はそろそろきるんじゃないかね。 無双のペイラインが200万もあったら乱発も出来んなw あの無双8はどれくらい売れるつもりで作ったんだろうな 北斗無双まはさにやってて苦痛だったがいまのところ買ったやつの中にはそんなものはないかな
スターズと無双8はやってない ライザ2の手抜きっぷりは悪いコエテクが出てしまったな >>748
任天堂のトランプ、花札、骨牌みたいなものじゃないかね
よっぽどの赤字にならない限り続けると思う 約10年前のガンホーの株価バブルの時は
営業利益前年比で881%増とかのキチガイだったから
そこまでコエテクも行ってくれればガンホーみたいに1株400万とかになるかな >>752
steamではセールスも評価も好評
日本以外はしらん >>520
そういわれるとほんと酷いなこの格差現状
そらメディアもクリエイターも任天堂にキレる奴ずっと途切れませんわ >>699
カプコンウハウハだな
バイオ、モンハン、ロックマン、逆転裁判をセールするだけで毎回過去最高値を叩き出してるというね
巣篭もり需要も相まって笑いがとまらんだろ >>748
三國志は中華に看板貸しして儲かってるらしいじゃん
意味わからんけど >>233
入ってるぞ
微妙に時系列が変わってるが アリババ三国志戦略版
中国でセールスランキング一桁の人気アプリ
テンセントの三国無双アプリも何度かオープンテストやっててそろそろ開始しそう
ストアが分散してて正確な情報はわかりづらいけど
中国の基本無料アプリ市場は巨大 >>760
中国は文革とかで焼いてたから歴史資料がなくなって
中国人が古代中国史を学ぶには日本語を学んで日本に勉強しに行くみたいな状態が長かったとは聞いた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています