「え、あのアイテムもう取れないの……?プレイするのやめよ…」 こういうやつがマジいるらしい w
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ゲーム名 取り返しのつかない要素
ってググるらしいw 取り逃し等の無いように事前の情報収集と攻略手順の確認は基本中の基本 オープンワールドRPGやMMORPGでまでコンプしようとする奴がいるからな こういうストーリー上のとかじゃなくて
期間限定クエとかプレゼントとかがあると
あとからは買いたくなくなる
長く売る気なら先行プレゼントとかにした方がいい 大抵の攻略wikiとかに「取り返しのつかない要素」なんて項目が出来ちゃうくらいには需要のある情報 アイテムとかでは無いけど
周回ができるようにむしろやり込むなら周回前提のようにしてんのに
取り返しのつかない要素入れてくるやつは理解できない
主にキャラクターの育成関連とかでたまにある 最近は減ったけど以前は期間限定アイテムやイベントが結構多かったと思うわ RPGのダンジョンで必要なくても全ての通路通らないと気になる人は結構いるだろう それが嫌でRPGやるのやめたな
何時間もプレイして取り返しのつかない要素とか最悪すぎる オクトラの会話イベントで正にそうなって二章で積んでる クアンタムブレイク最後、繰り返すたびに止まってる岡村隆史見せられるたびに失せていくというループにはまってやめたけど 2週目引き継げて楽しめるゲームなら2週目でいいやってなるけど
ゲーム自体が面倒くさくなってきてまあクリアだけでもするかと攻略検索したら取り返しのつかない要素がとっくに過ぎ去った章にあったことが目につくともう萎えてダメ >>23
会話イベそのものじゃね?どのキャラの組み合わせでどのタイミングで起きるとかゲーム内に書いてないし FF6は魔石でもあったような
情報なしだと気付きにくい上に当時はネットの普及前だったしなあ >>16
それは気になる
正解のルート選んじゃったときはむしろハズレなんだよね
戻るのめんどい >>27
その頃のゲームは1周が短く周回しやすいからなんともなかったな
今は長すぎてだるいわ それだけで即止めるまでは無いけどそういうのは萎えるな
他の要素でヤル気削られてたら合わせ技で止める事も有るかもしれん PS時代のスクウェアRPGはこんな要素だらけで大嫌い >>12
最近tov遊ぶ機会あったけどゲンナリしたわ…
ストーリークリアまでは行ったけどあんな作りでユーザー喜ぶもんなんかね、クリア後にさらなる探索やら楽しめるようなやつの方が好みだわ >>16
それはマップ全部埋めたい病の亜種だろう
アイテムコンプ癖とは別だな 軌跡シリーズはこれ多すぎ、しかも次回作に図鑑引き継ぎ出来るから余計ストレス 何かのゲームで初期装備が最強装備になるやつクソ萎えた プレイ中は気にしないけど攻略サイトとか見た時に目に入った瞬間から気になってしまう スパロボとかコンプしたいオタクvs二択を迫る開発ってのが廃れた要因の一つだと思うわ
ルート選択無しのフルシナリオモードを実装しろ 周回前提のゲームならいいけどRPGだと結構萎える
ペルソナのコミュとかときめもならともかく
RPGであれが受け入れられてるの謎 プレイに何十時間かかる上に周回引継ぎ要素もなく逃したら終わりのゲームだけど
入れなくなるダンジョンに隠し部屋を作って数量限定レアアイテム置いたろ!
有志がWikiに時限消滅イベントとか隔離してまとめることあるけど取り返せない要素すべてをそこで網羅していると思うなよ
事前にWikiすべて隅々までチェックしないと放置してたイベントが別のイベントフラグで上書きされてたことを後で知ることも… 周回を前提にしてるのがまずおかしい
クロノみたいに大団円を見せてから後は全部オマケくらいにしろ 最近は取り返しのつかない要素があるゲームも減ったからとっつきやすいけどな
PS1時代のゲームは本当にそういうの多かった >>38
何か知らんけど初期装備最強は結構多いよな、タクティクスオウガの弓とか、強い装備ほど素早さが下がるから結局最軽量の初期装備最強とか こういう奴等って人生取り逃がしてばかりだからせめてゲームでは取り逃がしたくないんだろな >>44
ええ…
余程のクソゲーじゃない限り最低2周は遊ばないか?
まずは様子見で一周、本気で2周目、3周目以降はネタプレイや縛りプレイで >>38
インフィニットディスカバリーがそんな感じだった
序盤で手に入るやつが最強武器に進化
ほんま萎えた 人生の取り返しのつかない要素を生まれる前に知りたかった 一回目から攻略見るやつって何のためにゲームしとるんや?
他人の言うとおりに脳死で進めて楽しいわけないと思うんだがな ペルソナや幻想水滸伝2で適当に選択肢を選んでてバッドエンド行きで50時間無駄にしたわ
あれ以来プレイ前にそういう要素は調べるようになったな >>48
面白かったらニューゲームでやるだけだから
2周目限定で真のEDとかはいらんかな… マルチエンディングって聞いた途端に萎えることはある せめて残りのアイテムは取り逃さないようにしようと慎重に進め過ぎて面倒臭くなってやめたことはある >>48
学生等時間があったり、ゲームが趣味なら良いけど1つのゲームをそこまでやり込める人って趣味が多様化している時代にそこまで多くないぞ。
ゲーマーは大作求める人が多いけど、やることが増えるほど面倒になってやらない人も増える。 最近買ったアライアンス・アライブがそんな取り返しのつかない要素だらけで2回くらい最初からやり直したなぁ >>57
ごめん何言ってるのか分からん
別に○日でクリアしろとか一年に○本クリアしろなんて制限あるわけじゃないし
一つのゲームで長く遊べたら単純にお得なのでは? >>54
BADエンドの為にわざわざ条件満たして糞イベント見てる時に、もういいやってなったわ Wikiで確認しながらやって作業感でプレイがつまらなくなってクリアしないで途中で投げ出す >>46
初期装備の弓っていうと唯一片手でも持てる代わりにめっちゃ弱い弓だったような…
そんなショボい武器じゃ装備性能無視できるほどレベル上げて物理で殴ってる前提でもないとろくに攻撃通らないだろ
しかも裸と大差ない最弱防具で中途半端に重量を抱えて戦わせてたのか
最強装備は重量マイナスになって全体攻撃アイテムでもあるオーブで装備を埋めることじゃねぇかな >>60
小中学生を中心としたPS1のボリューム正義だった時代じゃないのよ
大人も遊ぶようになり、若者もゲーム一辺倒ではなくなった時代
子供が長く遊ぶのはオンライン対戦協力ゲームになったし
RPGで長く楽しむのは時代じゃないんです 少し違うかもだがサガスカでリワード取れなくなるのが分かると強敵に勝っても爽快感が薄れる。あの減点方式制度はやめてほしい。 >>8
あるある
ファミコン版付いてない桃鉄とか絶対買わん 一周が長すぎるんだよ
一時間で終わるドルアーガならクリア不能でも嬉々として何度でもやり直すのに >>1
ダークソウルのせいだな
自動セーブで
フラグ折らないといつの間にかNPC死んでるし
隠しボス倒さず2周目行ったら
3周しないと全ボス装備取れなくなったりするし
次点でFF それ完全に病気だからゲームやめた方がいいよ
ストレス貯まるでしょ ゲームはほぼ見た目でモチベが決まるから
期間限定で二度と取れませんとかになると
あ、じゃあいいですーってそれだけでサヨナラすることになる 幻水1のレオンシルバーバーグ仲間に入れられる期間短すぎて4回やり直したな スマホの基本無料ゲーに移行する最大の要素でしょ
ゲームに金を払うのが馬鹿馬鹿しくなる負の要素
同じ金を払っているのに全てを体験できないのは
開発者が思っているより遥かに大きなマイナス要素であり
「〇〇のゲームはもう2度とやらない」と離れたユーザーは
文字通り2度と戻ってこない諸刃の剣
ゲームメーカーにとっても取り返しのつかない負の要素 攻略みなけりゃのがしたことも気づかないから気にもならんぞ どうでもいいアイテムとからならいいけど
初期からヒントもほぼない期間限定イベントをこなさないと
真エンド、最強装備、新規仲間キャラが使えないってのはやめてほしかった
とかにプレイ時間長いのに真エンド行けないとか最低最悪 >>74
幻水は2のクライヴイベントもなかなかだと思う >>75
逆じゃね…?
それが嫌でスマホからCSに戻ったんだけど
二度とやらないのはその通り >>36
「マップ埋めたい病」系統は、アイテムコンプ癖をトリガー(原因)として発症する事が少なくない。
全く同じとは言わんが、関連は深い。 >>1
取り返しのつかない要素によるな
例えば選択肢1つ間違えただけでパーティーメンバーが永久脱落します…
的なのは出来れば回避したい
特にそれが選択肢は序盤なのに脱落するのは中盤/後半とかだと
やり直すの面倒だし
あと贅沢言うならFF9みたいにRPGだけどタイムアタック張りに遊ばないと
隠し武器手に入らない的なのはやめて欲しいw 俺は自分で壮大なチュートリアルと思ってゲーム初めて、かなり終盤でも「また最初からやり直すか」とかなるんでこーいうの逆に平気だなぁ
こーいうのってやり直すのはダメなん?まあ面白いってのは条件だろーけど、取り返しのつかないことやっちゃったらやり直せば良くない?やはりめんどくさいのか? >>83
プレイ時間が短い、もしくは難易度が簡単とかそういうのであればいいけど
当時こういうめんどくさい隠し要素が流行ってた時は
ひたすらプレイ時間の水増しとめんどくさい作業をさせてたから
そりゃ嫌がって逃げられるわ プレイした結果得られないものや失うものがあるのがあるのは仕方ないし、それもドラマだからと受け入れてる
FEみたいにノーリセだと詰むならともかく 最近のUBIのシーズンチケット商法はどうなの?シーズンチケットのレベルアップで貰えるエモートやカラー等はシーズンチケット買わなかったらもう手に入る事は無いの? 本当は1周目は何の情報も入れないで自力でプレイして
コンプリートは2周目以降に目指す方がいいんだろうけど
一番感情移入して思い入れのある1周目に取り逃しがあると萎えるんだよな ウェイストランド2はこの取り返しがつかないというか
「知らなきゃどうしようもない」要素が多すぎて数回のやり直しの末萎えた
パーティの誰かのスピーチスキルを一定以上上げてないとバッドになるクエストとか
スピーチで選べる特殊選択肢が出たからといって実はそれを選んだらダメとか
ただ普通に話を聞いて依頼者に報告するというクエスト目的がバッド展開のキーだとか
これでヒントが十分ならともかく洋ゲーらしい淡々とした演出でそんなのないし >>68
これはあるね
正直出来に不安があったからスルーしちゃったけど今更買うのも…ってなってる これとは意味合い違うかもしれんが
あっ面白そうなゲーム→店舗別DLC特典あるの…買うのやめたっとてのならある >>47
お前みたいなカスほんま謎だわ
なんのために生きてんの? >>63
勘違いしてるようだが最軽量の初期装備は別ゲーの話な 合わなくて途中で売ったソフトのトロフィー記録が3%のままいつまでも残り続ける辛さと似た感情になる >>1
そういうやつにSkyrimとかやらせてみたいw ゲーム自体の作りが良ければデータ消してでも最初からやり直す
出来の悪いゲームは無理
見る目、考え方が違う スレタイみたいに思うのはやっぱ神経質なタイプなんだよな
俺はさすがに取り逃したら辞めようまでは思わないが「あれ取り逃したよなあ」
ってのを結構長く引きずるタイプw エリクサーとかも使わずクリアまでに余るタイプw
まあでも自分がそうだからこそ分かるんだがそういう考え方してるとどうしても疲れるよな
もうちょっと大らかに構えた方が気分は楽になるんだぜ >>75
スマホゲーこそガチャでしか取れないアイテムだったり期間限定だったりコンプ病の奴には鬼門 今SwitchでFF10やってて取り逃しではないけどチョコボもうやりたくねぇ…
これのせいで進める気なくなったわ
PS2の時は裏技でクリアしたが ストーリー主導で長いゲームでこれやられると萎える
システム主導で難易度は変わらずプレイスタイルが大きく変わるというならうれしい >>20
えー、そんなんあるんだ
でもあれは攻略見たくないなぁ…
同じことになりそう エクスカリバー2よく話題に出るけど逆にあれは取り返しつかない要素とかではなくね?寧ろあれ狙うことによってもっと取り返しの付かないアイテムとかいっぱいある AとB一方しか入手できません みたいな奴
滅茶苦茶どっちにするか迷ってしまう
明らかにどっちかが良いと言うのなら選びやすいが
大体は一長一短にしてあるし。優柔不断泣かせだぜ >>105
FF6のラグナロクとラグナロックは何度やっても迷ったな >>104
時限アイテム全部取りつつ2取ってから他回収は可能かな?
2取るの狙うと他は絶対疎かになるよね これ系なら夕闇通り探検隊の難易度が異常だな、、
攻略サイト見ながらですら無理に近い
リアルタイムでイベント中でも陽が暮れると強制で家に帰るからその場合噂の解決ができなくなる 取り返しがつかないと考えるからいけない
もう一周できると思えばいい クロノトリガーで虹装備集め忘れて周回してセーブしちゃった時は超絶悲しかった 実績の付け方考えてほしいよね
どうでもいいものは気にしなくて済むようにしてもらえるとか? >>95
お前の書き方じゃ最強代表がタクティクスオウガの弓じゃねぇか ペルソナ5はそれでトロコンやめたわ。
週回する事自体別に良いけど一週が長過ぎるんじゃ 「え、このゲーム不評なの……?途中だけどプレイするのやめよ…」 こういうやつがマジいるらしい w 序盤で効率のいいプレイ方法みつけると
わざわざリスタートを繰り返して
全然クリアできないという効率の悪い事やってしまうま リアルじゃ取り返しの付かない要素取り逃しまくりなのになw ボスを倒す事に必死になってて
宝の取り残しなんていくつもあったな >>117
確かピアノ弾き忘れで踊りもマスター出来なくならなかった? クロックタワーゴーストヘッド
チュートリアルみたいな序盤に屋敷に置いてある鎧に触ってないと最終章まで行ってもバッドエンド ダクソセンパイのクエフラグへし折りと周回アイテム回収は本当苦痛 おっさんなって土日くらいしかゲームしないのに
周回前提とか聞いた時点でやる気なくすわ >>83
幻水2でクライブイベントのためにやり直したわ
幻水2は進行が楽なゲームだったから良かったけど今の重たいだけのゲームじゃ出来ないわ クライブイベントってなんかご褒美あったっけ?
今の環境なら動画でもいいなとは思うけど 無駄なくプレイするために完全攻略本出るまで積んでるうちに興味を失くす
そして積んだまま 限定アイテム取れなかった時はイラッとするけど、周回要素あるならそのままやるかな
周回要素無かったら即クリアしてやり込みはせず棚にしまう だってぶっ壊れ武器拾わずに苦戦してたらバカみたいじゃん >>37
最近のシリーズだと取り逃した重要アイテムは限定品として後で店に売り出されるぞ 普通だろ
RPGで宝箱とか逃したらもう辞めるし
全部道順に手に入るようにしてほしい
探すのは無駄 そりゃあ現代人は忙しいし
暇な時間を投資すべきコンテンツが溢れかえってるんだから
あとから回収できなくて回収するには
また最初から何十時間もかかるゲームするとかやらねーよ それな、面白くて結果1000時間遊んだ
とかならともかく、最初から1000時間遊べるゲームみたいに売り出してるのは買わない スパロボも最近は買う前の段階で早期特典のシナリオもう手に入らなくて買うのやめたーってなるからな 分岐の選択肢を一発で正解したので
じゃあ間違えたらどうなるんだと思ってリロードしてみたら
トロフィーが獲れたのはマヌケだった >>117>>120
そういやFF5って宝箱回収率なんてのがあって、イベントで街やダンジョンの宝箱ごとぶっ壊れるからポーション1つですら取り逃したら終わりなんよな
今のゲームだったら実績とかトロフィー要素にぶち込まれる様なの
子供の頃、2周目に攻略本見ながら100%目指して勉強以上に予習復習もしてたけど、つまらんかった覚えがある
結局100%にも出来なかったし 一本糞と言われたFF13ですら後ろ振り返らないと見落とす配置のアイテムが多々 >>75
周回アイテム集めでコンプ脳を育てガチャで刈り取り >>109
夕闇通り探検隊すごい好きなんだけど攻略サイト見ても夜のターンで誰選ぶかとか細かいところ全部見ようと思ったら何周もしなきゃ全部回収できなくない?
攻略本は間違った情報載ってたたようだし FF4DSで、貴重品をあえて捨てるプレイをしないともっと強い貴重品を手に入れられないシステムはどうかと思った まぁ前時代的な仕様だとは思う
即情報が拡散される現代においては用いるべきではない さあ新しいマップだー!
↓
まず後ろを振り返る
変なクセがついてしまった バテンカイトス それで途中でやめたっけ
期間限定かつ時間制限ありのワラシベイベとか攻略本必須か開発者じゃないと分からんやろ 予約限定DLCとかあるとまず買わなくなる。売り逃げクソゲー率高いし。かといって後では評判良くても欠損品を買う気にならない。 ロマサガ3の俺かな?
主人公トーマス トーマスと言えば商業取引全制覇 フラグミスって全制覇できなくなりました→やめます 道が二つに分かれている→適当に選ぶ→途中から勝手に歩き出してボス戦→リセット
→もう一方の道を行く→店売りアイテム1個→戻って最初に選んだ道へ
→ボス戦後普通に戻れた 分岐とか選択でどちらかしか選べないなら有りというかむしろ好き
批判されてる取り返しのつかない要素ってそういうのじゃないだろうけど プレイヤーごとに違う体験をさせたいという意図で
本来取り返しのつかない要素は取り逃してもいいんだし
戻れない選択はそれがお前の選んだ冒険だという話なんだろうが コンプなどあまり気にせず「欠けた」冒険を自分だけのゲーム体験として楽しむのが理想のはずで
あそこにあったらしい限定アイテム取り逃したからあのボスは苦戦したなあというのも貴重な思い出になるわけだ
本来はそうなんだが攻略サイト通りの「正解」を選ばないとストレス溜まる人が日本人ゲーマーには多いのだろう あえて序盤で取らずに終盤でとると貴重品が入ってる宝箱とかな 取り返しがつかない要素が取りこぼさないで済む程度の数しかないからそうなる
一周じゃあ鼻から全回収が無理なぐらい存在すれば多少の取りこぼしなど気にならなくなる >>153
自分も以前はコンプ病患ってたけどこういうのは数多くても駄目だと思う
面倒くさがりな性格も兼ね備えてたりするとね
全チャプターまでは調べたくない
後から隠しに気づいてももう一度手順を踏まなきゃいけない手間を考えてしまうともうやらなくてもいいかという方向に行き着く モンハンなんかすべての武器で遊ぶこと自体無理があるから
コンプ厨の人はどうしてるんだろう?
あとネトゲの主人公選び
まあネトゲ自体取りそこなうイベアイテム一杯か ペルソナ1と2は本当にそういうの多い
レイジとか攻略本なしで仲間にした人まずいないと思う >>136
SFCのFF5は宝箱回収率100%出来ない仕様らしい RPGの構造自体そもそも待ちの姿勢だからね
子供がさらわれようが母が病気だろうがイベント進めるまでは生きてるし
ボスほっとこうが世界は無事だし
だから箱ごときいつでも取れるべきなのである この手のコンプ癖の人ってAルートに行ったら○は取れるけど△は取れない、Bルートに行ったら△は取れるけど○は取れないみたいな仕様は大丈夫なのかな
>>154
そのもうやらなくても良いかを色んなゲームで繰り返してるとその内一周目すら取りこぼしを気にしなくなれるからむしろ面倒くさがり屋ほどオススメなタイプだぞ>>153のは >>160
なんのゲームか覚えてないがアイテム図鑑あんのに2択イベントあって発狂しかけた記憶がある
最近はシナリオ重視のRPGやれる気力がなくて、アクションばっかになったわ >>160
1行目は強弱やストーリーに差がなく図鑑が埋まれば大半の人は大丈夫と思う
炎の剣でも氷の槍でも好みで選んだものと感じられて基本的には無問題
キャラメイクで短髪にするか長髪にするかみたいに受け取れる
ただ後で変更出来た方が親切だし、開発者わかってるな、さすがやなともなるけど
3行目(>>153みたいなゲーム)の方は殆どが只のクソゲーになる、つまらない、くだらない、バグと変わらないみたいな感じ >>158
あぁ、そうなんか
それはそれでなんだかなな気もするけどw 一周がくそ長で、エンディング後から本番みたいなやつは取り逃しててコンプ出来ないと分かった瞬間萎えない?
30時間くらい進めた所で「はいざんねーん。もう一回最初から遊べるどんw」とか、しんどいわ。 取り返しのつかない要素ではないが
ペルソナ4はバッドエンドで萎えてやめたな
一応クリアってことにした いないと思うがドラクエ1でふっかつのじゅもん見ることなく
最後で世界の半分貰ったら一からやり直しなのかな
どんな仕様だったか忘れた こういう要素ってなんで入れるの。
完全に制作者の自己満足じゃん。
今の技術なら過去に取りこぼしたアイテム、イベント、会話などをすべて回収できる仕様にもできると思うけど。
何周もさせて中古に売らせないためってんなら。
もっと他にやりようあると思うけど。 >>15
取ったわw
PSの蓋開けてロード時間短くしながらw >>167
簡単にコンプされたら悔しいじゃないですか RPGって基本的に「ゲームが進めば進むほどできることが増える」のが楽しいと思うんだよね。
取り返しのつかない要素は、その思想に反するわけ。
過去にできてたことが、ゲームを進めることでできなくなるわけだから。
そこが不快の原因。 レムナントフロムジアッシュだっけワールド生成ランダムで目当てのボスやアイテム取るために何回も回してたわ ブレイブブレイドとチキンナイフの2択
アランとサムソンの2択 攻略見るから取り逃したことに気づくのであって最初から見なきゃ無いのと同じ >>175
なまじそう言うのに限ってアイテム図鑑とかモンスター図鑑とか入れてくるんだよ こういう奴らって何故か自分の人生がどんどん取り返しがつかなくなってるコトには無頓着なんだよな 小公女セーラみたいなもんで送る方の事情がほとんどなのかもしれないのかも >>153
俺もこれは有りだと思うな
だから、始めて5時間くらいやったら、実は(普通気づかないような)取り返しのつかない要素がありましたwってネタばらしするゲームはどうかな?
一回コンプを諦めさせる親切設計 >>182
その時点で辞めるだろ、ただの不親切な糞ゲーだから え?このDLCもう買えないの…?プレイするのやめよ オプションで収集アイテム表示、未探索マップ表示ON/OFFとかできるようにしてほしい
さっさとクリアして色んなゲームやりたいんや
その方が全体的に見たらソフト売れるし良いと思うけどな アイテムはともかく
この実績もう取れねえのかよヽ(゚Д゚)ノ 攻略本なりゲーム雑誌に攻略情報流したりが金になってた頃からの悪しき伝統 オフゲではないけどネトゲでクリティカルが最重要ステでクリティカル率アップが付かないアクセに期間限定のイベントでクリティカル15%アップが配られたとかだと即辞める程度には気にするな レトロゲームやってて
攻略本必須時代のゲームの攻略本クソ高くてプレイやめたりとかはある まあ今は最初からゲーム8さんとか極限さんを見ながら取りこぼしなく進めれるから
いい時代になったよなぁ PS2のRPGなんか当時は攻略wiki見ながらやってたのに
最近再プレイしようとしたらwikiが落ちてて不便になった >>164
さすがにクソゲーすぎだろw
そういうタイプのやつはだいたい1周8〜10時間程度のやつが
多いイメージだが >>164
ウィッチャー3って50時間くらいかかるらしいが、DLCでセリフが変わるらしくてイェネファーエンドとトリスエンド、そして両方ダメなエンドのセーブデータが欲しかった
でもヒロインとの結婚だから途中からやるのはなんか嫌だったんで3回最初からやり直した。イェネファーの時は最初からイェネファー狙いって感じで
個人的にはウィッチャー3自体が面白かったから最初からやり直すの別に苦痛じゃなかったなぁ。こーいうのはゲームによらん? >>195
上にあげたけどペルソナとかそうじゃね?
アイテムとかならまだしも主要キャラのストーリーも追えなくなるとかキツイ
2週目でコンプ可能だから趣旨とちょっと違うけど攻略見ないでコンプ出来ない可能性もあるし
そもそも一周70時間かかったからやる気出無い >>8
特典DLC系は後日有料でいいから販売してほしいよね そもそも完璧にプレーする必要がない、クリアまで遊べればいい
デトロイトとかも何も見ずに何人か死んだけど何周もしない まあ人間100円損しただけで暫くくよくよ考えちゃうからな
落としたり高い買い物したり
それと似たようなもんだ ブレイブブレイドとっちゃって
チキンナイフおりゅ?wwwwwww
って延々いじめられたんやが? >>52
ペルソナは選択肢が納得いかなかったな
ようじょ「ここにいたら安全でしょ?」
○逃げるな
質問の答えになってねえええええ
俺は「わからないぞ」と答えたら仲間にふざけないでとか言われてハァ?ってなったが
あとからあれが原因で辿ったEDが不正解BADと知ってホント萎えたわ 取り返しのつかない要素を先に調べるのは普通だろ?俺は気にする。完璧なデータである可能性が無くなるとやる気が無くなる。今までで最悪だったのはFF6だな。シャドウは仲間にならなくなるし、低レベルでいかないと魔石成長を損するし、すべての敵に遭遇しないとあばれるがコンプ出来ない。あばれるは何か取り逃して諦めたわ。 ガキの頃は取りこぼしとか凄〜く嫌だった
社会人になったら時間があまり無いってのもあるけど、そんな完璧を求めてもしょうがないなとか思うよになった
人生に完璧なんてないし、自分が育てた完璧ではないデータを愛でるというか、自分流に言えば「不揃いの美学」を持つようになってからは気にならなくなった >>207
一時期アニメとかドラマ一話見逃したら見なくなってたけど
最近はまあいいやって思えるようになった 完璧にやっても別に面白くないからな
何も情報得ずにクリア目指すのが一番面白い クリスマスツリーみたいな基本的な
季節アイテムが初期に一度配られただけで
新規だと入手不可能みたいなものあるな >>209
>何も情報得ずにクリア目指すのが一番面白い
ここの部分には同意なんだが、あくまでちゃんとしたゲームの場合な
無駄な取り逃し要素があると萎えるんよ
最近はゲーム内の図鑑でもわかるし、バッドエンドではないけど真エンドでもないだろみたいなのもあるし、手抜きとか糞仕様だからちゃんとやれやってなる オフはましだろやり直せるからな
スマホは取り返しがつかない
だからやめた トロコンについて語るスレみたいなの前にあったけど
難易度下げろは勿論のこと自身の興味無い分野を条件にするな等
これ見てるともうチャレンジャー向けに提供するものじゃなくて万人向けとしても接待しなきゃいけない時代なんだろうな
今なんか未入手でもグレーアウト化で見せて好奇心煽る様にもなってるし D3Pのゲームは予約特典を店舗別にして、その後有料配信とかしないから嫌い トロフィー実績だの要素の取り逃しは気にする上に面倒な事はやらせるなって勝手過ぎるだけじゃないの
どっちかにしとけって ストーリー的にすぐに脱出しなきゃいけないときに
逆走すると良いアイテムが取れるのは大嫌い
こういうの作る人はストーリーを見せたいのかそれとも見せたくないのかどっちなんだよ >>213
そのタイトルのスレなら簡単過ぎたり意味不明に取れちゃってるのも叩かれるだろ?
俺がそこに居たら叩くしな
トロフィーとはいえゲームなんだから最低限楽しませようとする仕様にはして欲しいわけよ、それが出来てないとクソゲー評価になるのは当然 理想的なのは攻略見ずに自由に進めて取り返しのつかない要素を見逃しそうになるとヒントを教えてくれる人が隣にいる状態 何も調べずにゲームやってると「あのイベントなんだったんだ???」ってなることあるだろ
開発が用意した「正しいイベントの進め方」から逸れると中途半端に終わったり
元ネタがそのゲーム本体の外にあってそれを自分が知らないだけだったり
そういうのがあるからWikiが必要なんだ 同じゲームをクリアした同士で話しても全くかみ合わないくらい
多様な体験ができるゲームが理想 これだけ遊べる(遊びたい)ゲームタイトルが増えるとな
昔のタイトルの少ない時代なら、他にないから繰り返し遊ぶけども
1作のプレイ時間も長くなったしな >>118
(´;ω;`)ブワッ
あの日なんで俺はあの娘に告白出来なかったんだ・・・ 別に普通の取り逃がしだったらやっちまったなとしかいいようがない
ただアイテム収集率とかぶち込まれると腹立つ
お前だよスーパーマリオRPGのキノコ城 任天堂のマーベルゲーのMUA3のガントレットモードでISO8が満杯になってると
クリア報酬の固定ISO8が貰えなくなり、別のクリア報酬に置き換わってしまって滅茶苦茶ガッカリしたわ ボスのドロップや盗み枠に限定品設定するのって
どういう気持ちでやってるんだろう 最近はもうゲーム側が取り返しのつかない要素を極力出ないようにしてるよな >>228
人間系の敵ならボス格になれるような相手が使ってた一品物の装備品を強奪すると考えたらまあ納得は出来る
確定ドロップじゃないのは激しい戦闘中に相手の武器防具も壊してしまう確率が高くて運が良くないと無傷で入手出来ないみたいな
個人的は大嫌いだからやめて欲しいし今のRPG全体で見たら流行らなくなってきたのは良い傾向だけど理由付け自体は出来るかなと 一品物といえば、PS1FF7で回想シーンのセフィロスの装備品をどうにかして手に入れれないか?とか思ってたわ
通常攻撃した時の「ジョワキシン!」って政宗のSEが堪んねーんだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています