【悲報】モンハンライズ、ホットドリンクが廃止されてしまう…
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https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1354384909658251268?s=21
ディレクターの一瀬です。
言うタイミングがあんまりなさそうなので、プチ情報を。
すでに寒冷群島が公開されましたが…今作モンスターハンターライズでは、クエストにもっていく忘れものNo.1?(個人調べ)のホットドリンクがなくなりました。
雑貨屋に売ってないからと探さなくて大丈夫です。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 環境に合わせた準備もモンハンの醍醐味だったのに
つまんないゲームになったなぁほんと 裸になって温めあおうっていうシチュエーションのためか ホットもクールもイラネエしイチイチ飲むの面倒くせえわ このクソ要素いらなかったから朗報だわ
ゴキちゃんはわざわざ毎回用意してたんだってなw
その無駄な時間が積み重なってどれだけ人生を浪費したか考えたら自殺しそうw じゃあ回復薬や砥石もオートでいいじゃん
そうじゃなかったらクソゲーってことでいいよな? >>8
http://i.imgur.com/WpkGHTw.jpg
http://i.imgur.com/mzajhk1.jpg
http://i.imgur.com/MXHhvK8.jpg
おっさんと付き合える?
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モンスターは常時地図に表示。
(これじゃ探す楽しみが欠けらも無い。表示消したい。)
ドリンクも廃止。
ましてや矢印。(これは消せるからいい。)
強い攻撃の前には掛け声音声。(これも消せるからいい。)
消せるとはいえどんどんヌルゲーになってて悲しい。
本当にこの人の言うとおり 実際遊んだら無くてよかった、快適!ってなる要素だな
ブーブー言ってるヤツももう旧作には戻れないとか言い始める 納刀しないとアイテム使えない仕様が継続してたのに驚いたよライズ
ワールドエアプだけどあっちもそうだったのか? >>15
えっ
モンスター常時見えてるの?
体験版でもそうだっけ、味気なさすぎじゃね モンハンって基本ダメージとかネガティブ要素を
新情報としてドヤ顔で出してた印象があるからこう言うのは印象いいわ やっぱりブビッチではまともなゲームにならないんだな 風情もへったくれもないな
まあキッズ向けモンハンだしこんなもんなんかね >>17
当たり前
抜刀アイテム使用は片手剣の専売特許 探す楽しみ(笑)
ペイントから解放されてせいせいしたわ これまで残してたのがおかしいアイテム
時間を大幅に短縮してバフ効果が得られるなら有りだけど
無ければ常時デバフはな、とくにマルチプレイ時だと困る まだ火山、砂漠公開されてないから言えないだけでクーラーもないよな 大朗報だな
ピッケル虫網廃止するなら同じようなもんだわ ワールドで消えた頃すら話題に出して貰えない
ペイントボール、ペイント弾 ホットドリンコ、クーラードリンコ無いのかよ
歴代モンハンムービーであれ飲んでるの印象的だったのになあ
モンハンの当り前を見直すのはいいけどモンハンの世界観からするとうーんって感じするな これって大社跡水没林群島砂原は景色が違う以外全く同じということだよな
溶岩だけダメージゾーンがあると
なんかそう考えるとちょっと味気ないな タゲカメですらヌルゲーになるってボロクソ叩かれたからな
超ヌルゲーのWは何故か歓迎されてたけど ホットなくなってるならクールもなくなってそうだな
中途半端になくすぐらいなら肉とかもなくしてしまえばいいのに
ああいう準備が必要なのが外人にさけられる一因だ ソロゲーならあった方がいいかもしれないが
マルチゲームで持ち物検査とかガチで要らんからな >>36
虫が教えてくれるのに比べればよほど納得がいく ホットドリンク削除は否定派も居るだろうけど
肯定派の方が圧倒的に多いだろ >>15
モンスター探す楽しみ?
ストレス要素しか無かったんだが 最後にはお肉焼けましたー!ってボイスも無くなるんだろうな 低スペックなせいでこうやってどんどん大事な機能が消されていく
マジでSwitchのゴミ性能に合わせて作るの害悪でしかないだろ 上級者様()に配慮したゲームは廃れるんだから初心者は甘やかすべき
特にあつ森からswitchに入った層に簡悔なんかしたら目も当てられない結果になる すげぇどうでもいいことにあーだこーだ文句言ってくる奴多すぎじゃないか? >>51
ほう 色んなものが消えたワールドは3DSよりも低スペックだったせいか ホットドリンクはまだ分かるけど(現実だと副作用とデバフ酷い筈だが)
クーラードリンクは謎存在だな、多分死ぬ
リアル云々とは最もかけ離れてる
どうせやるなら装備に寒冷や暑さ耐性設定すりゃ良い、選択の幅は狭くなるけどね 無駄な手間にしかならない要素はライズでどんどん削除されてるなw >>49
俺もストレスだったわ
素材目当ての周回になると時間稼ぎにしかならんのよな 同じモンスターなら砂漠と孤島どっち選ぶよ
喜んで前者選ぶ奴だけが文句言う資格あるぞ しかしやっとパンチのあるプロモーションが来たな
賛否両論は話題性あるからな ピッケル ムシアミも無限簡略化され
調合書もなくなってるからな
調合書持ち込みとかアタオカすぎた ホットドリンククーラードリンクなんて設定上で描写すればいいだけで実際にアイテムにする必要は無いからな まあ確かにホットドリンクの要素って正直いらん仕様ではあった モンスター常時表示に関してはモンスターを探すことより、どんなルートで準備してモンスターと対峙するかって新しい楽しみ方に変わったからね
どうせ上手い人は初期位置把握して直行だし、あちこち行った結果見失ってダレるみたいなのもないから個人的にめちゃくちゃ好感触だったわ >>37
それらはシルベムシという代替があるから納得行くだろ
ホットドリンクはなんでなくなっても大丈夫になったの? ソロならいいけどマルチで忘れると申し訳なく感じてしまうから無くなっていい モンハンは狩りをするゲームだからな
食事をしに飲食店に来た客が食器出したりテーブル用意したらおかしいだろ
関係ないことまでさせられてた今までが異常なんだよ CAPCOMの売り方分かって来てるじゃん
非ゲーマーは回復薬選んでるうちに死ぬからな
どんどんライトにするべき
ゲームやらない一般人は右スティックすら動かせないんだから 何かの要素とシナジーがあるとか使うか使わないかで戦略が生まれるとかのアイテムなら要ると思うけど
寒いとこだとバッグが1枠奪われるってだけのアイテムだったんだから無くていいじゃん いつも最初にモンスターいるところわかっててそこに直行してペイントぶつけるんだから変わらないよ >>71
A飯を食べた
Bカイロがある
C鍛えてるので平気 好きなものを選べ >>42
ドリンクが無いからといって寒冷地のデメリットが無くなったとは言ってないぞ ただただ面倒なだけだったから朗報
>>15
面倒な要素なくしたら風情がないだの醍醐味だっただの言うとかただの老害じゃねぇか 環境生物を使うのか
それともハンターは寒さ自体を感じなくなったのか なんでもかんでも失くせばいいというものでもない
でもホットドリンクは別にいらんかったからな >>58
ワールドはフィールドがオープンワールド化してロードいらんくなったとか増えたものの方が多い
ライズはマジで性能に足ひっぱられた完全劣化版 もうホットとクーラーの持ち物リスト作らなくて良いのか
朗報じゃないか スタミナも無限にして、体力も常時150にしてほしいな 他のゲームでこんなことないし
たしかになくてもいいんだよな >>15
ただアイテムを持っていくだけの要素なんていらねーわ
モンスターの行動パターン増えたほうがよっぽどゲーム性あがる >>78
過去作のハンターは鍛えてないの?
死ねゴミ ウツシ「ホットドリンク効果が無くなったようだぞ!」
が聞けない(どうでも良い) 一番無駄なのは調合書だな
あれでアイテム欄を5枠も使うし 個人的にはウルク装備の耐寒が何に変わるのかが気になる
あのモフモフ装備好きだから寒いところはいつも着てってたからなぁ ワールドで調合書やピッケル持ち込みが廃止されたのは有り難かったな モンハン ホットドリンクで検索しようとするといらないがサジェストに上がってくるのな ドリンク忘れた、つーて落ちる奴居るからな
そういうオンで障壁になる要素は消してく方向なんだろ スキル耐寒耐暑つけないと軽減できませんならまだゲーム的要素あるけど
本当にただアイテム1枠使うだけのクソどうでも良い要素だったからな・・・ >>84
確かにライズは低スペックなせいで壁も消えたし見づらいオブジェクトも消えたし痕跡も消えたしクラッチクローなんていうものも消えたな
増えたものもあるけどさ フィールドにゼルダっぽさを感じたけど
ほかにも「これいる?」みたいな今までのお約束を見直してたりするかもな MHWの時点で既に空気だったしなぁ
と思ったけどアイスボーンやってなかった モンスター常時表示はそもそも気球飛んでるのに手をふらんと居場所教えてくれなかった
過去作のギルド職員怠慢すぎるとずっと思ってたし どうせ持ち物リストに両方MAXつっ込むし忘れる奴居なくなる分楽になるやろ。 あんだけ人外な事してるのにホットドリンクやクーラードリンク必要ってのもアレだったし単純に面倒だったからな
装備に謎技術で温度調節してますとかでいいよ ワールドはフィールドで直接採取(その場調合)してるくらいだったし無くなっても困らんわ >>93
壁を走れる時点でライズハンターは今までのハンターと鍛え方が違うし クーラーだけ残す意味がわからんしどっちも無くなりそうだな >>102
そうかもなぁ。そもそもスキル要素があるかも分からんしな
個人的には雪山だけ移動速度UPとかだったら嬉しいが、俺がウルククスになってしまうよ ドリンク忘れた→上げます(ピコンピコン)
これは良いコミュニケーションだったけど無いならないでどうでもいい クーラーとホットの能力を統合したアイテムというオチ >>117
Fやってたときは温冷ドリンクしか使わんかったな ドリンク忘れたから分けてもらったり、変なアイテムを渡されたり…
リア友とやっててそういうやり取りも楽しかったけど廃止は賛成だな ある事でプラスになるアイテムが無くなるのは嫌だけど、マイナスに振ってそれを無くすアイテムなんていらん
惜しんでる奴らもすぐホットドリンク有りには戻れなくなるだろ >>106
ほんとこれ
鷹のほうが優秀とかクビにして良い そもそもキャンプから取り出せばいいから忘れたなんて事ほぼ起きないんだよな >>15
こういう老害相手にしてたらどんどん先細るだけ オイオイオイ簡単にクリアされちゃうじゃん…
悔しくないの一瀬は? ピッケルや虫網やペイントボールも、今じゃ誰も「元に戻せ」とは言わなくなったから
ドリンクもすぐに忘れ去られると思う >>105
空気というかアイスボーンになかったろホットドリンク >>126
ドスの時みたいにホットドリンクの素材集める所からやらせよう >>129
あ、間違えたワールドになかったろ、です モンハンのアタリマエを見直すのは辻ボンの意向かもな
ブレワイにかなり影響受けたみたいだし 普通の人間なら「ここ寒いのに何の対策もいらないの?」ってなる
いくら出すハードがゴミスペックだからってこういう手抜きはすぐバレるよ アイテム使ってる最中に自由に歩けるのはいつからこうなったんだ? 準備がーっていう人らはワールドでアイテム持ってくるの忘れてもキャンプに駆け込まないのかな?
ぶっちゃけワールドからキャンプで準備できるようになった時点でそういうの無くなったと思ってたが 探す楽しみって何だ?
無駄に歩き回らされて時間使うだけでイライラしかないが >>20
プレイステイ豚5キブリにはライズ出ないけど
あぼーんに籠れてよかったなステイ豚w ホットもクーラーもマイセットに登録してるから個数が0にならない限りは忘れないんだがなワールドの時は >>84
ワールドはオープンワールド化してロード無くすための結果があの細長い通路や通行するときに引っかかる木だからなw >>139
ホントだよな
ワールド2ではホットドリンクの復活を断固望むわ >>145
不人気アボーンに篭ってればいいのに、ステイ豚 ホットドリンクを実装するのにスペックなんて関係ないだろ
超弩級のバカだな >>15
敷居高くする癖に初心者には地雷と言う
見事なまでの老害だな
アイボーから出てくんなよ頼むから >>37
難癖つけてるのはエアプゴキしかいねーからな >>143
製作者自身が最大の老害じゃん
オンライン機能搭載とか奇跡だろ >>103
低スペすぎだろw
増えたっていっても壁走れる(笑)だからな
ゴミ まあ文句があるならアイスボーンをずっとやってればいいよ ホットドリンコはまだしもクーラーはホントクソだからな ホットドリンクがいらないからヌルゲーってどんな理屈だよw
モンスターが表示されてるからとか言うが、モンスター探す手間ってストレスしかないだろ この要素はマジでいらんかったわ
めんどくさい系は藤岡に任せてアクションとして快適なゲームへとどんどん進んでくれ ブレワイもそうだけど寒い(暑い)と体力減るって雑な仕様嫌い
移動やモーションが遅くなるとか、スタミナ切れが早くなるとか
金属武器持ってられなくて持ちっぱにしてると落とすとかにしてほしいわ
もちろん対応武器は緩和される仕様だと直よし てか無印ワールドも寒冷地無かったからホットドリンクも無かったけどな ただ無くした上で寒さギミックはありますって話になったとしたらホットドリンク無くしたのは悪手にはなると思う 面倒くさいモンハンはPSで展開すればいい
今回のコンセプトは「携帯機で手軽に遊べるモンハン」なので
面倒な要素は全て省かれる
PS版では罠や薬の素材集めから頑張ってくれ どうしてこういう仕様になったかって考えたら
アイスボーンに不満の声が多数寄せられたから以外考えられないんだが ゲームなのに「ここ寒さ対策必要ないの?」とは思わんだろ
ほぼ全てのフォトリアルゲーがそんな要素入れてないんだから
リアルを売りにしてるのに雪山で全裸装備でも平気だからな
ブレワイみたいに温度が全ての要素に絡むようなゲームなら必要だろうけど 店から回復薬とか無くして全部現地調達の頃に戻りたいか?
自分は嫌だね >>166
オープンワールドのアドベンチャーとかにはアリなシステムだけど
モンハンは繰り返し同じマップモンスターと戦うのがメインだからな
戦闘以外であまり手間をかけさせないという事は大事だと思うわ ワールドからめんどくさい部分はかなり消されたからな
虫取る為の虫編み削除、鉱石カンカンする為のツルハシも削除されたし
ライズからはついにモンスターが最初から見えてる仕様でどんどんヌルゲ化してる 気球に手を振ってモンスターの場所を教えてもらうとか風情があってよかったのに >>100
自分が無職だからって他人もそうだとは思わないほうがいいぞゴキちゃん
ちなみに29時までゲハやるから覚悟しろよ 一回倒して終わりのゲームならそれでいいさ
モンハンは10回も20回も倒す事になるからな 便利になることに文句は言わんわ
それが嫌なら過去作ずっとやっててくれ ワールドで大量廃止されたのに今更何を
あっゴキちゃんゲームしてないもんね… >>175
Switchの購入層が餓鬼や障害者が大半だから極限までヌルゲーにしてるんだろうが簡単すぎてあまりにもつまらなすぎる
俺たちはモンハンがやりたいのであってヌルゲーがやりたいわけではない >>175
あれはヌルゲー化でやってるというよりは
新しいシステムのために仕様変更した側面の方が強いぞ
ライズは近くにモンスターがいれば猟具生物で呼び寄せたり
モンスターを誘導して合流させられる(ナワバリ争いさせる)
モンスター同士が戦うだけじゃなく負けた方に乗って戦えるので
どこにモンスターがいるかを把握しているかも攻略において重要 モンスター探す楽しみは草
初心者が旧作やるとモンスター探してウロウロしてるだけで10分20分過ぎ去るのを忘れてない? >>50
MHWで一回消えたはず
受付嬢が最初の肉焼きの時に1回だけ言うだけで え、ホットドリンクの持ち込みとモンスターの索敵が難易度なの? ホットドリンク廃止にTwitterで文句言ってる人を見てみると、たいていもうずっとモンハンやってない、
それ以前にゲームもよくてソシャゲしかやってないような人たちなんだよね
だから全く気にしないでよいと思う、老害の戯言 >>184
昔のフルフルとか飛んでる時間だけ無駄に長いせいでイライラするの思い出した ガンナーだからアイテム枠が1個空くのは素直に嬉しいわ >>184
千里眼を使えとくる(これまた持ち物圧迫) ホットドリンク無くなった程度でイライラするやつはマジで買わない方がいい
モンハンに限らずゲーム向いてないと思う 寒暑無効と常時ペイントはニャンター仕様だしそりゃそうなるわな >>184
ペイント切れ気づかないで逃げられたらめちゃくちゃ探し回ったわ
ライズのフィールドで動き回られたらキツイだろな ホットドリンクもクーラードリンクも昔からある当たり前のアイテムが無くなるのはむしろファンなら怒るべきじゃないの?
ドラえもんで言うならタケコプターと暗記パンが無くなるようなもんだぞ どうせライズGでホットドリンクGが出てくるんだろ
fjokがDで
二度とカプンコは信じない そんなん今更言いだすなら、わざわざ調合しないと作れなかったドスの頃に戻せくらい言えよ どうせゴキはワールドもやってないんだろ、無理すんなよ 文句言ってる奴はすぐにリアルを持ち出してくるのが草
モンハンでリアルなんか感じたことねぇよ >>184
いつもいる場所にいなくて探し回った末に見つけたと思ったら速攻エリチェンするリオレウスの記憶が… >>51
ホットドリンク無くなった程度でこれだから本当プレステ豚笑うわw >>195
2Gでペイント切れ音爆弾切れ釣り餌切れで異次元タックルガノトトス相手すんのが嫌になってやめたような思い出がフツフツと >>199
初期によく出てたタイム風呂敷とかガリバートンネルあたりは最近ご無沙汰だから別に良い気もする >>204
リアルならアプトノス程度でも人間殺されるからな 新規を取り入れるためにも極力ストレス要素は減らしたいんだろうな
老いゆくプロハン様のご機嫌を取ったところでユーザーの限界集落化が進むだけだし
マニア受けに特化したジャンルの末路は散々見てきたはず ワールドの時は寒冷地が無いからホットドリンク無いのが寂しいて言われたのになぁ ホットドリンクで世界観がどうの言ってるのって痕跡集めとか好きそうだよな 本物のハンターはpcでthe hunter:call of the wildやってるからな
敵を見つけるのも苦労する 爪と護符もなくしていいぞ
それか持ち物じゃなくて専用装備枠に入れてくれ たまにモンハンにリアルとか馬鹿の一つ覚えみたいにほざく奴がよく現れるが
リアル追求したらリオレウスは飛べないからな >>182
自分が障害者にすら失礼な残念なオツムしておいてよく言うわw 本当のモンハン求めてる人は徳田藤岡のモンハンに帰って、どうぞ
古代樹の糞マップでスリンガーしてれば良いやん🤣
戦いづらすぎんねんホンマ糞 >>49
一人でやったり周回するときはただただ苦痛だったけど友達とやってる時にみんなで探して「あ、ここいた!」みたいなのは楽しかった思い出
ただ友達とやると大抵のことは楽しいから関係ねえや まあ自分がやった苦労は人に押し付けたいという醜い人間のこころが現れてますね >>220
そもそも古龍の時点でリアルも糞もないよな もうゴキちゃん鎮静化しちゃってるじゃん
ホットドリンク飲めよ リアル云々の話はこの世界のリアルとかじゃなくてリアリティの事言ってるんだと思う こういう形骸化してる無駄を無くしてくのはほんと有能って感じする >>15
消せるんならなんも問題ないのでは?
消せるのにそれでも駄目って意味わからんぞ >>121
戦闘中切れるとうざいし、ヘヴィボウガンだとアイテム圧迫するしでほんまいらんからなドリンク 最終的に強走ガブ飲みになるスタミナも上限減少とか走って減るのは無くなりそうだな
回避で減るのはゲーム性に直結するからアレだけど 次のMHW2があったとしたらマップも世界樹みたいに手書きさせろ 犬にのって空中滑走して必殺技使える今作にいきなりリアリティを求めてどうする
ワールドやってなさいで終了 正直無駄な要素ではあった
いちいち切れたら飲まなきゃいけなかったし
装備で賄ったりすんのかな >>220
胴体があの4分の1くらいなら飛べるかな? 新しいモンハンはホットドリンク無くなるっていうのに
時代遅れのワール豚はカッカしちゃってまあwww ギャートルズ世界でわちゃわちゃできるゲーム作ろうぜーが制作秘話だったりするからなぁ こりゃワールドの方はガッツポ復活させてあげたほういいな
スティック攻撃も 勝手に硬派気取ってろよ
二郎系ラーメンの客層とそっくりって言われてるけど本当そうだな あれば便利と無いと不便ってのは似ているようで違うんだ
前者は閃光玉 後者はホットドリンク 砥石もドリンクも整理されて自マキとキャンプFTとライドで移動ストレス軽減されガッツポ廃止やダメージ表記やボイスで戦闘も楽になり装備食事を忘れてもキャンプで安心
これから他に手を加えられそうなモンハンの要素ってなんだろ
3乙制くらいかな 暑いところでクールドリンクは納得だが寒ければ着込めば良いじゃんと思ってたから廃止で納得
逆を返せばbotwみたいに寒さに耐えられる装備とそうじゃない装備が分かれそうね 回復のガッツポーズですら文句言ってたのにいざ無くなると手放しで褒めてるからな >>220
高所からハンターがとんでもノーダメージだからあの世界は重力が違うと思う ガッツポーズ削除は未だ文句言ってるやついるからね
ワールドやってない勢のやつらだけど ダメージ表記も最初は文句言われてたなモンハンぽくないて これいやな奴は回復薬飲んだ後モーションでガッツポーズ毎回やれよ ホットドリンクとかポーチ圧迫するだけだからいらんけどモンスター最初から見えてるのは初見の楽しみ無くなるだろ
1回発覚したらあとはずっと見えてるのがベスト
どうせ周回しだしたら初期エリア覚えるから最初見えてなくても一緒だしこれは改悪だと思った
古代樹みたいなクソマップじゃなきゃ初見の探す楽しみも有るのに >>252
結局DPS気にするし数値ある方が楽なんだよなぁ 翼竜落とされ奴〜
モンスターの目の前に落としてくれても持ってないんだよ
支給箱から取るつもりだったから >>242
藤岡のコンセプトでは世の中に受けなかった
それを一瀬が色々遊びやすくして携帯機に出したPシリーズで大爆発
その後藤岡も一瀬の仕様を盛り込んだ
ワールドでは徳田が外人の意見を参考に色んな仕様を省略して世界で売れた
ライズでじゃあ他にもこれも要らんかったよねって見直しが入ってるのが今
モンハンに限らずユーザーの声を聞いてゲームの形が変わっていくのは自然なことだ 後は簡悔を発動しなかったらいいんだがな
黒炎王みたいなゴミは二度と作るなよ リプ欄見てたけどモンスター探す醍醐味とかマジワロスw
XXとかエリア移動が早すぎて初期位置覚えてても着いた頃には移動済みとかあってストレスマッハだったのに…
ライズは砥石も無限だしホットもクーラーも無限なら喜んだか?www >>255
三匹いて発覚する前はどこにいるかはわかるが何がいるのかはわからない
ちょうどいい塩梅だと思いますがねえ モンハンシリーズ初だからよくわからんが今までこんなめんどくせえことやってたのか
ライズで一気に軽やかになって予約したがここが丁度改善されるタイミングだったみたいだな >>259
同じ会社なのになぜ発動しないと思っているのか 次回作ではキャンプ出てすぐ目の前にモンスターが配置されそうだな >>252
ホットドリンク廃止で文句言っている人の意見見る限りだとその要素がよっぽどあれな要素だよね >>255
確か一度遭遇するまでは?表記だったはず
まぁ中高生にもーとか新規獲得したい気持ちが前面に出てるから玄人ハンターはここは我慢しようや
カプコンもIP維持のために新規獲得に必死なんだよ だからWん時に言ったんだよ
何でもかんでも合理化すりゃいいってもんじゃねーって
こういうのは際限ないからな
不便要素は全て不要と言う奴を責める気はないが
Wのガッツポ削除やゴソゴソ採取の削除は礼賛して、これには文句垂れてる奴はなんなんだと言いたい こういう思い切った決断できないゲームはこの先生きのこれんだろうな
ずっと先細るだけ 次無くなるのは肉とスタミナと草食竜
完全にディアブロ化して無事戦闘特化ゲーになる 次回作→要望にお応えしてホットクーラー、回復薬ガッツポーズ、ペイント復活しました
荒れそう 手間が世界観を構築してたりするから嘆く人にも普通に共感できる
あつ森やってるとUIいけてないしシステム的に何でまとめて作れんねん!って思うけど、何か不便もどう森らしくて悪くないって思うし >>267
pc版でマジでありそうだから辞めろw
どこの改造ギルクエだよ これに文句付けてる連中の大部分が特にライズ買う気の無い人とか、そもそももうずっとモンハンやってない人だったりするのが草 >>270
肉焼きはP2からよろず焼きなりの要素で肉焼きに対する効率上がってから現地で焼くのはほぼ遊びみたいなもんだったと思うが >>15
ヌルゲーとか言ってる奴は基本エアプだからなぁ
少なくとも俺は常に激昂状態で亜空間タックルをモーションキャンセルしながら壁際で起き攻めしてくる理不尽ゲーには戻りたくないわ ペイント削除と作中のフレーバーのバランスを考えた結果がワールドの痕跡だったんだろうけど
その痕跡をぼろくそに叩きまくったのはワールドユーザーじゃん
そりゃこうなるでしょ なら砂漠や雪原や溶岩島とか意味なくね?
適温なステージばかりにしたらいい 肉食いながら動けるようになったのも結構驚き
なんなら今回砥石使いながら移動できてたまげた
なかなかに便利 >>279
あつ森の不便なところはどんどん直して欲しいが…
その思考は嫌なところを納得しようと無理してるだけや 剥ぎ取りや砥石は無くしてないからちゃんと取捨選択してるぞ
ドリンク系はハッキリ言ってゲーム性になんも直結してなくて
ただの寒い熱いを表現するために入れられた足かせでしかない
こういうただ昔から慣習としてやってましたみたいなのは省いて良い そういやキャンプ前にモンスターがいるクエストっていつもあるよな なんでホットドリンクが無いと不便なんだ
ワールドでも言ってたか? 0か100かでしか考えられないやつおって草
ほんまゲハそういうやつ多すぎや >>275
ケルビ死ななくなったな
不便でしかなかったからな BotWに影響されてるのは本当だな
あれもビンとか伝統的な物をゴッソリ廃止してたりするし ドリンク系って作業でしかなかったし
モンハン感はワールドで殆ど消えたしな >>25
正直操作の複雑さも含めて従来通りだから
次世代感というかリニューアル感がないとは思った
まあ良い意味でいつものモンハンって事なんだろうけどね >>291
世界観的な問題じゃねえの?
後xシリーズでは南風(北風)の狩人ってスキル愛好家だったらなんかいうかもしれん まあ変わることを嫌がる老害はどこにでもいる
そんなアホを振り切って確固たる意思で改善できる開発は正直偉いよ >>288
そう?エイブルの試着室とかもまとめて買えると便利だけど、そこに効率いらないって思うわ
面倒ささもそこがいいんだよなーって思うことが多いや モンハンは戦闘力の無い研究者見習いになって生態調査するOWスピンオフでも作ったらいいんではないだろうか
周回共闘ゲーになった今となっては世界観優先なんてどう考えても無理がある ホットはまだいいけど火山とかでクーラー忘れたらクエストリタイアするレベルだったろ
あるあるだけどイラつく要素なんだよ特に新規にはな >>300
面倒さが無くなったらより良いよ
好きなものをネガティブに捉えたくないから無意識に無理してポジティブに捉えてるだけや モンハンは若年層がバンバン入ってくるからこういう変化も比較的受けいられてるけどドラクエみたいな老人しかいないようなのだと反発凄くて迂闊に変えれないんだろうな >>275
大型倒したらそのまま武防具落としてくれ
光の柱の色で判断するから そういやモドリ玉も廃止だな
キャンプ戻りは無制限になった
ファストトラベルで煙玉投げるのには笑ったが このスレでも言われてるが強制的にマイナスを強いられてそれを打ち消すための物だからな XXではドリンク系のスキルがあったけど全く気にしなかった ホット、クーラーを飲めばそれだけで防寒、防暑効果を得る
これって世界観構築してるんだろうか
むしろ、安易に壊してる気がするがなぁ うわぁホットドリンク飲むの楽しかったのに!アイテム欄圧迫されてちょうどいいのに!
ってか?楽しくもない無駄なものは省こうぜ
実際面倒くさいとしか思ってなかったからな
人気もピークを過ぎた頃にようやくまともになり始めてきたな >>306
戦闘中には戻れないから一概に良くなったとは言えんのよな >>300
便利にして欲しい
老害のこの思考回路は本当にしょうもない 開発はゼルダから影響受けてそうよね
モンハンのアタリマエを見直す施策とか開いててもおかしくない 砂漠とか昼夜見忘れてドリンク間違いとかあったからなあ >>301
ワールドでそれっぽく痕跡探しさせられたろ これ批判するのはエアプだろ
ホットドリンクなんて廃止して当然よ 強走はたしかwからスタミナ軽減みたいな効果になったんだっけ?
あれは妥当なのかね いずれにせよWからの合理化の流れだからなこれは
W絶賛のゴキブリステイ豚がこれを叩く意味がわからん ワールド以前の時点で肉より元気ドリンコ主体だから肉焼き要素は儀式だったな
まあ肉にはイビルジョー足止め用に使うって役目有るし >>303
何で決めつけの口調なんだ?
それだったら電子書籍のほうが断然便利で管理もしやすいのに紙の本の需要があるのって説明できなくね
理屈じゃなくて何か好きって気持ちを無視しないで欲しいわ 飲み食いのモーションが廃止された時点で無くていいわ
ていうかなんでモーション無くしたんだろ >>321
文句言ってる>>15は4G以来のモンハンやってないニシくんだが? >>313
その代わり翔蟲で簡単に離脱できるようになったからな >>320
まあ従来の効果だとランナーだの体術だのその辺のスキルが形骸化してたからしゃーない配慮だなぁと思ってるわ 最初からマップにモンスター表記といい
今作、やはり根底に「モンハンの当たり前を見直す」というのがある気がする
ブレワイから学んだのではないだろうか? >>325
隙潰しを増やす為
実際ワールドはかなりエグかった >>15
常に初手千里眼ガブ飲みだったからなあ昔から
本当いらない要素だったからよかった >>324
何言ってんの、紙の本と電子書籍は別もんだろ
例えがおかしい
電子書籍の機能は便利な方が良いでしょ?
理屈抜きに気持ちの話だから!って逃げてちゃ何にも動かないよ >>306
モドリ玉はモドリ玉でありそうな気がするけど 調合書ももうないんだっけ?
後は薬草が勝手に回復薬になってたのもたまげた >>15
古参自慢だよな
ゲームが面白くなるかどうかじゃないんだよな
新参に対して
昔は〜でって
マウント取りたいってのが根本から見える モンスター探したいならクソクソ言ってるワールドやればいいじゃん 戻り玉はあるだろう
バトル中でも帰れる用として
無かったら、闘技場から出られない事になる >>333
いやいや同じだわ
それに人の意見聞く姿勢もねぇじゃんお前の意見ありきで、こっちが話してもすぐに逃げだの何だの決めつけて ペイントボールも無くなった時は結構批判あったけど、そのうち誰も文句言わなくなったしな ニャンター使いだった同士いる?
今回いなくて寂しいよね 体験版で確かモドリ玉はあった気がする
無かったのは捕獲用麻酔玉 >>340
じゃあお気持ちを大事にして不便な生活を続けると良いよ
あつ森も昔のシリーズに比べてだいぶ便利になったから、昔の森やると君ならもっと楽しめるよ
これでええか? アイテムとしてピッケルと虫網復活しろとか言ってるアホはおらんだろ >>343
それは一つの武器種(立ち回り)が無くなったのと同じだから哀しむのは分かるぞ
実際は復活してガルク操作もあったらいいよね ワールドにホットドリンクがなかったってちゃんと知ってるやつどれくらいいるんだろ >>336
まあ実際過去ツイートで新規勢が癪に触るって言うてるしな >>345
昔のぶつ森は全部やり込んでるし苦じゃねぇわ
最新作しか遊べないのは勿体ないね
まぁどうでもええけど 調合自動が嫌なら全部手動にできるよ
ワールドやってれば仕様ほぼ同じだからすぐ理解できるけど飛ばした奴はわかんないんだろうな ホットドリンク程度で騒ぎすぎだろ
ワールドの方がよっぽどショックでかかったわ
自分は未だにダメージ表記に慣れない めんどくささがゲーム性や面白さに繋がるならまだいいけど
ドリンク系はめんどくさいだけだからな
回復と違っていつ使うみたいなのも無いし
最初の頃の環境系を楽しむ、スローライフ系の奴とか便利にしてって良い
そっち系は大多数には望まれてないと思うし 調合もあるしそこ見ればモドリ玉あるのにも気付くんだけどな
今回は3乙より制限時間いらねぇって思う >>353
GCからやってるが今のあつもりは苦行だろ
新要素昔の通りにやってるから素材回収面倒くさいは1マスごとに掘削して時間がかかり過ぎる
イベントも素材回収して作れ飾れとまぁそればかり 過去作の方が断然やりやすかったよ
とび森レベルがちょうどよかったよ モンハンと真逆では? 確かワールドの頃からなんだろ?悲報ってソニーハードファンはワールドやってないのか? マイナス要素は取り払えというが
あえて不便にしてそれを面白さに転化砂漠やてきたのがモンハンだけどな
快適にしすぎてなまぬるいゲームにしたら
スパロボみたく没落しそう >>362
とび森はないわ。あっちはあっちで引っ越しテロあったし、あつ森笑えないわ
ちょうどいいなら+を推すわ。あれの正当進化がほしい >>362
村クリに手を出さなければいい
昔通りの水準でやるなら面倒なのは道具が壊れることぐらいやん 運搬も相当楽になってたけどああいうのはいいと思うね
回転しても落とさないし虫使ってささっと納品できるみたいだし
納品クエは少ないからこそサクッとできるようにしてくれてるとありがたい >>357
ダメージ表記も嫌なら消せるしマップも画面に映るUIも全部消せるよ
ワールドと全く一緒 ALL調合すると端数が無駄になる問題もなんとかしちくり あつ森苦行ワロタ
アレが苦情じゃとび森以前の区画整理なんて地獄ですわw
流石にいちゃもんが過ぎる ホットドリンク飲むのが楽しかったとかガイジだけやろ >>363
あれはレベルによって使い勝手変わるから無くしちゃダメでしょ
LV1で弾数撃ってバシバシいくか一発ずつ重いの撃つっていくかみたいなもんだし >>363
あれはレベルによって使い勝手変わるから無くしちゃダメでしょ
LV1で弾数撃ってバシバシいくか一発ずつ重いの撃つっていくかみたいなもんだし >>365
へーモンハンってクソだなやっぱり
今の方がまだ遊べる感じにはなってると思うけどな
心配しなくてもバトルはちゃんと難しいんじゃないか?
アルバとかミラボ大変だったし >>375
そういう考え方だと技術的にはむしろ退化したように思える >>376
卵運びは回避&翔虫使える超快適仕様になったから残っていいぞ >>221
この障害者のせいで間違いなくPSの売り上げが
減ってるのは間違い無いな ホットやクーラーより、護符とか爪を専用枠にして
無駄にアイテム欄食うのやめて欲しいんだが
調合書だって廃止したんだから 剣を研ぐのもスタミナも弾のリロードも廃止でいいし、武器の装備中でもアイテム使わせて欲しい。めんどくさいのがとにかく嫌。リアルを求めるのはもう用済み。 寒冷地はどうなるんだ?ずっとスタミナと体力にデバフ喰らいながら戦うのか? >>374
貫通弾全部持ってくときに1から使うか3から使うかとか考えることあるの?
俺はない >>382
研ぎとかスタミナやリロードはモンハンバトルのゲーム性に直接関係してるから無くせば良いとは言い切れないな
ホットドリンクとかは正直いらん
どうせいつも飲むから環境ハンデになってない
環境の影響を出したいならむしろホットドリンクとかで無効化できない方がいい >>384
そもそも全部持っていくってのがあんまりない
自分が使いたいのだけを持っていくってだけだから 通常弾の1と2ならともかく旧作では一応レベルに応じて結構バカにならない差があったから意味はあったんだよな弾レベル >>383
環境影響はライズでは消去したか、ずっと受け続ける仕様にしたか、環境生物がホットドリンク代わりになったかどれかだな ホットドリンクとかいう存在意義皆無アイテムは消していいぞ 初心者からしたら弾種は多すぎだな
これもモンハンの悪い所 ホットやクーラーは飲んでも別に面白くないから
妥当だな レベル制残すなら武器依存でいいと思うのよ
弓みたいに ワールド以降、武器の操作も複雑になりすぎてる
格ゲーと同じで、オタク向けの悪い進化の仕方をしてるので
もっとシンプルに戻した方がいい 細かいところでなくしてほしいのは弓の強撃ビンかね
あれどうせ大抵つけてるし
属性ビンはそのままでいいです 個人的には、新鮮な気持ちでマップ内を探し回ったり大自然を楽しんだりできる下位のときはP2Gレベルの不便さでやりたい。
上位、G級はさっさと大型モンスターと戦いたいだけだから省略でいいかな。
なのでこの辺は成長要素みたいにしてくれると嬉しいんだが >>391
スタミナは焼き肉を食うっていうことに意味を持たせたいんだろうな
制限時間はなぜあるんだろうな?これも伝統だろうな 今回は戦闘中でも犬に乗りながら研げるから砥石は別にええわ スイッチの低性能だとホットドリンクが無理なんだろうね 切れ味ゲージは武器の個性だけど砥石はなぁ…
納刀時で自動回復したら楽だけど何が起こってんだってなるし ガンナーだから剣士の事情はわからんが、白が長いとか紫が長いとかで武器の差別化があるから研ぎはまだあったほうがいいんじゃないか? >>400
制限時間はチキン戦法で勝てないようにだろそりゃ どれだけ高いとこから落ちても無傷で
馬鹿でかい武器を振り回すハンターが
暑さや寒さでどうこうなってた今までがおかしかったんだよ >>398
スタミナと切れ味はモンハンのゲーム性に関わってるから無くすのはどうだろうな
弓はスタミナ管理が楽しいと思う人もいるかもしれないし
切れ味管理も楽しいと思ってる人もいるかもしれない >>403
一応挑戦者の納刀とか回避したら切れ味回復みたいなのもあるけどね
今回は移動しながら砥石使えるのいいと思うけどあれあるからオンはガルク一択になりそうな予感もある いやマジで探索好きならワールドは素晴らしいと思えるんじゃないか?
それが大不評だったから良かれと思ってこうなったんだろ?
ちゃんとワールドやって文句言ったのか? 省略して戦うっていう選択肢が取れる物でもないし、戦闘中を選んで飲まないといけない駆け引きアイテムって訳でもないし
本当に形骸化してるだけの物だったからいいと思うわ 砥石は無くならんだろ
細かい差別化できなくなるだろうが >>301
そういうのゲームにするとかコスパ悪すぎだからそういう需要のために小説化ってコンテンツが昔からちゃんと用意されてるじゃん
小説化で描けばグラコストゼロだからこれがベストソリューション おいおい、マジかよ
ホットドリンク飲む事だけが楽しみでモンハンやってたのに… チキン戦法も戦い方のひとつだとは思うけれども50分以上掛けてやりたいかっていうw
時間短い奴は枠が多いとかの益もあったしまあ >>412
飲めば5分くらい完全無効できるからな
忘れると地味にストレスになるだけのもの
テントでいつでも補給できるがね
もうそれいる?っていう なんかもうフィールドマップも廃止して全部闘技場でいいんじゃね???? 個人的には料理とか刃こぼれとかもなくして欲しい
さすがに少数派かもしれんけど >>409
元々モンハンって意味わからん現象多かったなそういえば……
ファンタジーとして理屈つけようもなちゲームだからとしか言いようのないタイプのが 砥石はいる
料理は微妙
クエスト毎のランダム性という面ではあんまり好きじゃないが
クエスト消化による自己強化という面では好き >>420
それはどちらも腕さえあれば無しでいけなくもないようにもうなってるような 手間がかかるだけのゴミ要素はどんどん消してけ
やり込みと手間を混同するな >>228
文句しか言わないクレーマーガイジだな
スルー推奨 コレに関してはただのストレス要素でしかなかったからな
今まで残ってたのが不思議なぐらい 面倒な要素は廃止してええわ
モンハンにリアリティは求めてないし純粋なハンティングアクションゲームとしての快適さを求めてほしい 斬れ味は、匠つけるか研ぎ師つけるか
いっそのこそ武器自体を変えるかで選択肢あるから俺はそのままでいいと思うわ 砥石はわざわざ大きな隙を使ってまで研ぐか、細かい隙の間を縫って上手く研ぐか、それとも研がずに殴り続けるかって駆け引きが生まれるからまだいいんじゃねって思う
特に大型古龍なんかはこのタイミングで研いどけよってのが用意されてるの多くて、そこをきっちり抑えられるかがポイントになったりするしな
まぁ面倒なのは確かだし無くなっても構わんとも思うけど有ってもそれはそれでって感じ 切れ味とか砥石無くしたら
白10で攻撃力180
白30で攻撃力150みたいなのできなくなるぞ
改心率はどうにかなるが
属性とか状態異常はなんでもかんでも付けられねえし >>419
ライズで視認性最高!何もない方が戦いやすいって散見するし
思うにモンハンはモンスターとの格ゲーしたいだけなんだと思うな
ぶっちゃけ闘技場だけで自然マップなんていらんのよ
皆真っ平らで何も無い方が良いって言ってるんだからw モンスターは何で理由もなく移動すんのとか触れちゃいけないものもある たぶん料理にホットドリンクの機能移譲するんだろな
なんとか鍋だとホット効果有りとかね 面倒だから 楽がしたいから
とかではなくて、ゲーム性に繋がってるかどうかなんだよな
だから、闘技場でいいじゃん
は真逆な感じ ティガが雪山で凍えないのも謎だしな
リアルを求めるなら寒さで動きが鈍くなるだろ 切れ味も無くして、武器破壊を実装しろよ
ゼルダやFEはコレが楽しい >>436
モンスターと戦闘するのは開けた場所がいいと思ってるけどフィールド自体がいらないと思ってるわけじゃないぞ 新規の外人に媚びるためにワールドから
色々ぬるくしてたし仕方ないねこの流れは キャンプある時点で完全に不要になったから朗報
ワールドでクーラー残ってて作ったやつ馬鹿なんって思ってた "鈍器使い"もゲージがまるっきり逆になるとかなら面白そうなのに >>446
糞ウザ翼竜事故で溶岩地帯に落とされるからなッ >>446
コールドドリンクも無くなってると良いが 大型モンスターとの戦闘は開けた平坦な場所でやりたいとはいえ
自然の中で戦ってるって雰囲気作りは重要だから闘技場で済ますのはありえんよ
RPGがダンジョンなくしてボス戦のみになったら味気ないだろ モンハンって結局、面白さは初代モンハンの偉大な発明に乗っかってるだけで後から才能のない連中が追加要素色々こねくり回してるがその度空回りしてる気がする ○○の狩人スキルはお守り出やすいし結構愛用してたんだけどな >>453
道中の探索無くしたの賛成してるならライズは常時ボス戦のみになったRPGと一緒だぞ 砥石もなきゃないでいいと思うけどな
クエ終わるまで一切砥げないとかの方が武器ごとの切れ味の重要性が上がるような気がする >>455
空回りで10年続いてカプコン史上最高の本数売上げてると考えたらすごいな 切れ味はリソース管理と武器個性だから一概に無くしたらいいともならんような・・・
>>452
つーか双剣のスタミナ消費クソぬるくなっててびっくりしたわ
強走なくても鬼人化維持余裕だし 寒いところでガタガタ震えたり暑い(熱い)ところでダメージ受けたりするのはいつも違和感と不快さしかなかった
マグマとか入ったらダメージどころじゃないし、クーラードリンクとやらで暑さしのげるわけないし、ホットドリンクも同じこと
ただそのマップに行きたくないなと思わされるだけだった自分には朗報だし当然かなとまで思える 無くなっていい事しかねえじゃん。毎回雪山とか砂漠に忘れてってイライラしながらやってたぞ >>458
斬れ味廃止にしても俺は別に構わんけどね
でも斬れ味のおかげで個性が出てるのも事実 最終的に真業物や達人芸で砥石がほぼ不要になるまでの過程がなくなると虚無が加速するだけだぞ >>449
事故もファストトラベルついた時点でな…秘境だけでいいのに ・フィールドマップ・・・散策の必要性が無くなったので不要
・肉焼き・・・面倒だし冗長なだけ、不要
・砥石・・・面倒だし冗長なだけ、不要
・その他バフ系ドリンク・・・そういう要素はいらない
・調合・・・フィールド散策の必要性が無いので素材収集にも意味を見出せない、不要
・武具製作・・・何度も同じモンスターと戦うのは無意味、不要
・剥ぎ取り・・・武具製作が不要なため、これもいらない
あと何かある? >>459
格ゲーの根本的な面白さは30年変わらなかったようゆ初代で普遍的な面白さ確立したからやろ
後からやれ水中、乗り、スタイル、狩り技、クラッチ、傷付け
色々全部滑ってる 「○○要らない」を突き詰めていった結果
辿り着いたのはムービーゲーだった
って展開でいこう >>435
強い武器には大きなデメリットがあって、弱い武器との選択を楽しむ
それがゲーム性ってやつだもんな
その選択をめんどくさいストレスだとか言い出すなら別のゲームやってろって話だわな >>467
お前はモンハンの映画だけ見てればいいぞ 鳴り物入りで追加した要素の殆どがコケてるのはうん…… >>467
ゲームやらんかったら時間もお金も有効に使えるんじゃね? >>467
こういうレス書く奴ってどうしてこうつまらないんだろう
そのくせ長文書きたがるし 切れ味はまぁ納得できるかな
武器の個性出せるし、攻撃戦略の要素にもなってる
抜刀状態で研げるようになったから問題無し
ただ砥石高速化?をスキルにするのは要らないような…
皆共通で適度な早さでいいんじゃないかなぁと
んなもんのためにわざわざスキル使いたくないし、正直意味を感じない Twitterで「ホットドリンクのなきモンハンは無理、やってないけどこれならワールド買うわ」
って言ってるやつでいて草、ワールドにもねえよw >>472
コケてるというか、コケてると思いたいんだろうな >>44
ヌルさで言えばP3がダントツでヌルかったからな
ワールドはやってないから知らんが、XXまでなら間違いなくP3が一番難易度低い >>476
ゴキブヒィなんてそんなもんだよゲームやらないし >>475
スキル枠使うかどうかの選択肢が生じてる時点で意味があるってことだぞ >>480
そうなんだよね
実際やってると気付くんだけどね >>475
まあ例えば攻撃力が高いけど切れ味がすぐ落ちる武器ってのが有れば
砥石高速化にも意味が出てくるし
そういうのを組み合わせたり他の武器とのかねあい見て取捨選択するのもゲームの楽しみだとは思うけど 面倒だけどバトルのゲーム要素になってるものは別にいいのよ
ホットクーラーは長時間無効化できるしもうなんかいらんでしょ? >>483
まぁそういう意味では暑さ寒さも耐寒耐暑で意味はあるっちゃあるが
ドリンク飲めばおkじゃあまりに選択肢になってねーな >>477
ワールドにはねーよ
ついでに言うとクーラードリンクもほぼ必要なしの調整にして好評だったのに
あぼーんで全域ホット使わなきゃいけない凍て地をぶっこむ退行っぷりで大顰蹙よ >>479
いま「ワールド」と言ったら普通IB込みの意味だろ
IB込みの方が安いのにワールド単体で買うアホいるんか?
「IB付いてる方が安いけど追加コンテンツまで遊ぶか分からないから少し高くてもワールド単体買お。ハマったらIBのDLC買えばいいや」って池沼やろ スキルであちらを立てればこちらが立たずをやらせたいのは分かる
それを出来てるプレイヤーがどれだけいるのかは知らないが 持ち込みアイテム枠を一つ消費する事に
取捨選択の要素を持たせられるなら
ゲーム性と言えるんだけどな >>487
耐寒、耐暑スキルってつけた事ないな
攻略途中のセット装備で発動したことはあるかもしれないが MHWってIBと分けなきゃいけないのか?
ワールドでもうセットだろw やっぱり低性能ブビッチでは手抜きするしかないんだな >>15
モンスターを探す楽しみとか余程マゾいなこいつは >>489
いやワールドと言ったらワールドのことだろ
アイスボーンと言ったらアイスボーンのことだ
池沼? >>492
上でも言ったがウルクとか序盤装備についてると地味に便利だった
あとは珠がろくにない時にスロット余ってたらつけたりとか。耐暑珠耐寒珠は上昇値高いから発動簡単だし
まぁクエスト進んでいったらいらないけどな・・・ まあ寒いのにスタミナしか減らないって
どう考えてもおかしいからなくしていいよあんなの
面白くもなんともない ホットドリンク廃止は朗報
クーラードリンクもイラネ ホットドリンク無くなったの最高たわ
そもそも持っていくもの多いんだよ >>489
xboxではゲームパスに入ってるんだよ池沼 >>498
今までのG商法だと分けて考えるの普通だったのかもしれないけど
アイスボーンはDLCだから便宜的にワールドで全込みで語られても良いと思うけどな >>506
まぁ普通はそうなんだけどアイスボーンから追加された要素が傷つきクラッチ等ワールドの前提を覆す物が多くて基本的には別々の扱いな事が多い めんどくさいのが楽しくてモンハンの良かったところだと思っているんだけど
時代はストレスフリーか >>508
あれ?アイスボーン無いとクラッチとか追加されないんだっけ?
それなら別扱いか >>510
うん傷つけとクラッチはアイスボーンからだよ
傷つけのせいでそれ前提の肉質になっちゃったからかなりめんどい
あと武器もモーション増えたりしてる >>509
意味のない面倒くささはどうなん?っていう話じゃね
そもそもゲーム自体がストレス感じるためにやってるもんだからね 南風の狩人とか北風の狩人とかはもう出てこないのかね
クーラーやホット要らなくなってもスキル付けていったらバフかかるとかあったら嬉しいなあ 老害共大発狂じゃん
時代は変化していくんだから大人しく受け入れろ >>513
ストレスメインみたいに言うなよw
俺たちはストレスを金で買ってるみたいじゃん >>506
ダブルクロスの事をクロスと呼んだり
4Gの事を4と呼んだりなんかは
言った事も見た事もない気がするが ホットドリンクに関しては無くして正解じゃないかな、場所によってごく一部のエリアだと必要とかめんどい割にホットのむ場所でも強走系飲んだ方が便利だし >>517
アイボーはまさにストレスを金で買う典型例じゃん >>517
端的に言えばそうだよ
ストレスを越えると快感を感じるという現象が
ゲームを楽しく感じる理屈 >>519
まあホットは面倒だから強走飲むとかやってたなwww
クーラーはスリップダメージだから否が応でも飲まなきゃだったけど >>521
クラッチ導きとワールドの遊びやすかった部分を台無しにしちゃったもんな
導きはせめてレベル下がる要素が無けりゃ良かった
ワールドにもあった武器カスタムは良かったんで続投して欲しい 基本的にやる一択のものはゲーム性になってないから要らん要素だ
クエスト開始の肉は要らん要素かな >>521
アイスボーンはストレスかけるだけで解放のカタルシスがないのがひどい >>15
今までが不便だっただけなのにこういう老害は… 面倒なだけの要素を排除するのはええ流れだな
爪も護符も猫飯もいらんわ
ドリンク系も全部錠剤にしてくれや 仮にオプションでオンオフできるとして
文句言ってるやつらも実際プレイする時は
精々一回やってあとはオフにするだろ?w
その程度の要素を強要するのはやめた方がいい
面白さに繋がってないんだから >>529
固定出来るようになったんだ初期でやめたからなぁ
うーん単にレベル上がっていくだけで良かったんじゃね >>531
飯はともかく猫スキルまで廃止されたら猫火事場の馬鹿みたいな火力が楽しめなくなるから別枠で残しておいて欲しい気持ちはある >>525
どうせ猫飯でマックスにするんだから開始時に肉なんて食わんやろ
減ったときもいにしえや元気ドリンコや携帯食料で済ますからクエ中に食うことも基本的にないし
使うとおまけでスタミナを上げることができる
狩りゲー演出のためのフレーバーアイテムとしての需要が主だよ肉は >>531
そのへんは戦闘における駆け引き要素なのでそれらをなくすのはゲームであることをやめるってことだぞ >>536
つまり猫飯も要らんってことだよ
猫飯の特殊効果はともかくスタミナは食わなくても最大でいい マルチで頑張らない理由にどりんくわすれた、どりんくきれたが通用しなくなる 砥石と言うか切れ味はなくすと近接武器がろくに差別化できなくなるから残してるんだろうな なんでポーチが埋まるかっていうと調合分も持って行くから…
もう秘薬とか7個持てれば良いんじゃないかな
ショトカも減らせるわ インベントリの管理もゲームの内だがもう機能してないしな ワールドアイスボーンやった奴らがモンハンの世界観語るのが面白い >>542
この場にいるの?が言いたかった
いるなら話になるけど
ここにいない人に反論してもしゃーないなと >>542
不便が改善されたらされたで発狂する老害って一定数居るからな 自分のやったモンハンって体験版はどの装備でも自マキついてたんだけど、体験版でそうだからってコトじゃなくてライズで仕様が変わったってコト? タイミングを見計らって使えば有利になるとかじゃなくて
完全に雰囲気作りのための要素だったもんな まあホットドリンクやクーラードリンクがゲーム性に寄与してたかって言うと微妙だしな
廃止したところで何か困る事があるかって言うと無い 一ノ瀬で良かったな、これが藤岡だったら…
ライズのホットドリンクはトウガラシともう一つ現地の探索で得られる"ある物"をその場で調合することで作ることかできます
とかドヤ顔で発表してるところだぞ 俺「よっしゃ行くぞ」
トッモ「やっべドリンク忘れたwwwわけてwww」
俺「しゃーねーな」
こういう煩わしさから解放されるんだな 肉焼きとかも序盤にやったらほぼやらなくなるしゲーム的には無駄だけど世界観の演出的には必要な要素じゃん
モンハンって割とそういうところを大事にしてきたシリーズだったんだけどな
多分藤岡だったら反対されても残しそう 1人でやるようなアクションゲームならまだしも周回前提の協力ゲーじゃテンポを悪くするだけだからな。友達とやるならそれも楽しみかもしれんが知らんやつとやるならギスギスするだけだし。 >>544
まあ公式にこんな言葉遣いで凸するような奴が言う台詞ではないなw どんどん便利になることはいいことだわ
これでワールドの痕跡みたいな煩わしい新要素が今のところないんだからRISEは最高だと思う
ヌルゲーになるとか言ってるマゾも少し遊べば慣れて次回作からは新仕様を継続するようになるんじゃね
ワールドの新仕様がそうであったように >>555
まあそういうところを簡略化して遊びやすくする事で一気にユーザー増やしてきたシリーズでもあるからなあ… >>540
あれはRPGの成長要素とスキルカスタムを
兼ねてるからなくしちゃいかんでしょ
敵によって研ぎ時間を短くした方がいいかとか
スキルを飯でつけて装備は違うスキルにするとかできるし 砥石は戦闘の緩急に必要な要素としてあってもいい
ホットクーラーはいらね まぁ元々日本でも出てた文句は無視してたのが
ワールド作る時に外人の意見聞いてボイス入れたりダメージ表示したり色々変えて成功したから
今回もその延長だろうな Twitterで発狂してるやつも否定的なリプに対してまた人には人の意見があるよなーって感じの対応できればなwそれすらできないやつの意見は無視してよしw Twitterのこういう意見出すやつマジで死んでくれ
こんなガイジ共の意見聞いてたらいつまでたっても不便なままなんだよ 老害は大好評運営中のアイスボーンにでも籠っててくださいよ >>554
渡りの凍て地はドリンク忘れてもそこら中にトウガラシあるからすぐ作れる
てか支給品ボックスにも入ってるし 苦労するのを楽しさに結びつけようとするのって完全にネット民が嫌いな老害と同じなんだよなあ >>566
RPGみたいなだな
モンハンはキャラの成長が無い分装備と猫飯で
RPGみたいに成長やスキル付けて強化するゲーム >>145
お前の顔よりつまらなものはこの世にないから安心しろ ガッツポーズみたいなアイテムを使用するリスクという面があったら
戦闘中に取る選択肢が変わるわけだしなくなったらヌルゲーという批判もわかるけど
儀式を省いたらヌルゲーとか何言ってるかわからないもんな 576 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/08/09(土) 01:26:12 ID:4H+JG1Nr
今日出会った地雷君
上位火山ギザミにて
地雷1「クーラードリンコが消えた」
地雷2「ドリンクじゃなかった?」
地雷1「なるほど」
地雷1「やっぱり消えたんだ」
俺「あげましょうか?」
地雷1「何を?」 こういうよくわからないけど存在するアタリマエは消すべきだと思うけどね 勿論取り除くべきじゃないやつ(新サクラとか)もあるけど
騒いでる老害にたいした購買力も影響力もないのは桃鉄が既に証明してる 巨大モンスターをテイムしてお前らを轢き殺せるならライズ神ゲーだわ >>584
ライズ体験版エアプで草
死んどけゴキブリ 中途半端なストレス要素にしかなってなかったからなぁ >>580
MHW→IBは「新要素で快適にしましたがその分モンスターも強くしました」ばっかりだったからなぁ
結局選択肢無くなるという誰得調整だよほんと しゃーない
ちょっと不便だとすぐおまえらがクソゲークソゲー叩くからな
おまえら対策なんだよ >>583
ゲームにはシリーズを経てもできる限り残してほしい良い遺産と
なんでいつまでも残してんだ次回作こそ改善して!な負の遺産があるよな
デジボクのアイテム回収オミットも苦労して拾うのがEDFの良さだっただとか
寝ぼけた事を抜かす輩もいたけどシンプル時代からの隊員だった俺は大歓迎でした 使えば時間無限ならあってもよかったな
ペイントとかも 1番の問題は忘れるやつが多いことなんだよなぁ
忘れた時の対処法も用意されてないから、これは朗報なんじゃないか
ちょっとヌルくなりすぎなのは同意するけど、理由が明確な変更はありだな ホットドリンクの場合はうっかり忘れても狂走で代用できるからな
狂走の在庫がない場合は仕方なくリタイアするが >>594
野良マルチで隙あらば元気ドリンコ飲みまくってなんとか乗り切ったの思い出した…
あれは精神的に疲れる 消耗品の採取も要らないんじゃないかなあ
戦闘中に地図見たり集めたりする余裕ないし
足りなくなったらテント行くし ホットドリンクがないからヌルいってホットドリンク飲むの難しいってことか?苦くて飲めませぇーんてかw こういうの楽しみたいならもうゲーム性をオープンワールドとかに変えるしかないんじゃないの?
探索だの捜索だの環境適応だのやりたいことが箱庭のゲーム性と噛み合ってないよ 四六時中身体動かして汗流してるはずだから温まってるだろ >>589
装衣とクラッチが完全に癌だった
IBは特に全部これ前提されてて面白みのない調整ばかり PSで出るか知らんがその時は運営に頼んで復活してもらえよゴキカス共よ >>572
モンハンは装備に個性を出すためって理由もあるんじゃね
だから状態異常がめちゃくちゃ多い これは完全にゴミワールドはただのSwitchで出す前のお試しだったな
どうせテストやしPSにあれこれ詰め込んで試してやれからの不評w
よっしゃほな本番のSwitchでいらんもん省いて便利にして狩りを楽しんで貰おう
PSゴキブリはただの実験台だわな >>600
個人的に装衣はともかく、クラッチはなぁ…
傷つけないとまともにダメージ入りませんからの、
クラッチしたら振り落とす行動を優先的にします
は流石にどうかと思った >>603
不評のワールドに売上負けるわけないよなwww ぶっちゃけストレス要素しかないからな
むしろ最初からいらなかったと今では思うわ >>605
カイトリホショーだのフリプで数字盛ってるしね
PS4の分は生産出荷ってSIEが公式に発言してるし 調合書とかピッケルとか虫網とか、狩りに不要なモノは削ってきいわ。一瀬モンハンは快適路線でいい
生態系()とか調和()とか、ツッコミどころ満載な世界観とか簡悔モンハンは藤岡&徳田で作ればいいよ ホットドリンク、クーラードリンク程度でやめるような奴は
別ゲー化したワールドで既に脱落してるのでセーフ 要はバランスだわ
ホットドリンク忘れてクエストリタイアとかイライラするだけだし
切れ味はゲーム性に関係するから砥石はまあわかるけど
ガッツポーズは隙ができるから使い所とタイミングがゲーム性なのは上位まで
それ以降は殺す攻撃しかしないモンスターに殺す気調整の開発で無くして正解
無くしても殺す気開発だから効果薄いけど
後は時間制限は嫌がらせに近いと思うから無くすというかそこまで硬くするな >>613
ゲームやらないくせに難癖つけてばっかのお前らだよ頭がおかしいのは なおワールドで従来の仕様を撤廃して快適になった部分は豚が叩きまくってた模様 まぁライズは大人より子供向けだしゆとり仕様の方が良いんじゃね? お約束としてずっと存在し続けていた要素をゲームとしての面白さに繋がるかどうかという視点で見直して削除したのなら俺は歓迎する
ブレワイにしてもそうだけど理由ある削除は進化に繋がる >>605
50万本やそこらのソフトに利益で負けてたゴミがまたドヤっててクソ笑う >>618
ワールドが大人仕様だと?
あの簡易スキルシステムが??は? モンスターの場所が最初からわかるのってクエストの最初に飛ばすフクロウ(ミミズク?)が教えてくれてるのかと思った ワールドはガッツポーズなくなった分効果反映が遅くなって秘薬ゲーになってたが? >>624
ライズは飲んだ瞬間回復 飲みきればさらに回復と改良されてたな 個人的にはあってもなくてもどちらでもいい要素だわ
昔からモンハンやっている一般人がなくなるのは寂しい、残念、個人的には残して欲しかったって言っているのは全然いいけど、
便乗でswitchは低性能だから云々ってネガキャンしたいやつはやめてほしいな
この程度のことをネガキャンしないといけないほど今のところの情報ではRizeはいい出来だって広めているようなもんだぞ >>622
すまん、ライズの話しかしてないのに何でいきなりワールド?
ちょっと説明して欲しい 形式化してた物が変わると確かに思い入れもあるから分からんでもない
でもこの要素は同じクエスト、ステージを繰り返したりするモンハンスタイルには合わない
それでゲームに面白い駆け引きが生まれていたなら別だけど
RPGとかオープンワールドとかならまだ良いと思う
しかし良くも悪くも結構な要素改革するねえ一瀬
ワールドはシームレスマップへの移行という名目や、フォトリアル表現によるイメージしやすい要素など変更しやすい部分も合ったろうけど、このライズの要素はそれなりの自信と勇気がないと縮こまっちゃうだろう
次の徳田藤岡チームモンハンが仕様を何処を引き継ぎ何処を変更し、何処を復活させるかも楽しみだねえ 夜になったら出てくるライト虫を常に持ってるくらいだし、寒いとこには加熱虫持ってくんじゃないの 50分くらい効果が続くドリンクがあってそれを開始の時に飲んでるってことで >>84
まだオープンワールドとか平気で嘘ついてるやついんのかよ
あの背景殆どダンボールで描いた落書きだぞ?
進める場所なんて限られてるハリボテなんだから
お前ワールドやってないだろ >>629
わざわざライズが子供向けって指すんだから
前作は子供向けじゃ無いんだろ?
何言ってんのお前 ところでホットドリンクで治る状態異常ってなかったっけ トライの時にアルバにクーラー忘れて行っちまったことがあったなぁ
回復しつつ無理やり倒したけど ごく初期のスローライフハンティング感を演出する為のあえて盛り込んでた手間要素を
ゲーム性が変わってからも中途半端に残してただけなんだからむしろ消すの遅いくらいだろ
強制デバフ消すだけで回復みたいにリターンとリスク取り合ってる訳でもないから硬直や飲み直しも一方的不利でしかないし >>635
そんな噛みつく事じゃないだろ、落ち着け
そしてIDコロコロするな どうなんだろうなー
色々面倒臭いと思いながらも、その限られたアイテム枠とか試行錯誤しながら苦労してモンスター倒すのが醍醐味じゃなかったんか?便利にカジュアルになればなるほどつまらなくなる事もあると思うんだけどな でも初期位置ランダムとかモンスター乱入とかFFで怯みとか異様な個体差サイズ差は残します 罠とか解毒とか対モンスター用に持ってくもんが消されてんなら文句言うけどホットドリンクなんか別になくていいからな ガサゴソするモンハンの罠より、自力で作るARKの罠建築のほうが狩りしてる感あったな まーた懐古厨が負けたんか
ポケモンでも似たようなものがあるけど、極端な世界観の崩壊や矛盾を産まない限り、無駄を省く事で効率が上がったり初心者へのハードルが下がるならそれで構わんよ
内容を吟味せず、ただ思い出を盾に脊髄反射で批判するような脳死懐古厨の戯言なんてスルーでおk >>437
そこは唯一ワールドがモガ森みたいで良いと思った所だった
ライズがそうならんという意味ではないけど むしろモンハンをずっとやるような懐古厨向けの調整なんだよな >>593
チェスト繋がってるから対処法用意されてるよ
だからこそ完全に不要な要素に分類し直されたのかもね >>650
571ではないけど
二種類くらい常時装備出来て、その場で切り替えられるとかあかんかな… いやダメか
そんなに持てねーだろ、見た目もおかしいだろになるか >>653
俺はパッと切り替わっても構わないな
リアルな話、複数の銃や弓をぱちっと背中に掛けられる道具なら実際にあるし ドリンク無くなった代わりに使用後何かに再利用できるカイロ的なアイテム追加とか? マジかよ…スイッチのせいでドリンクすら廃止されるのかよ…
これがPS5だったら逆にドリンクの種類増えてただろうに…
モンハン奪う前にスイッチのスペック上げろよ… 斬れ味ポイントで斬れ味レベルスキルが発動しない矛盾はそろそろ解消されたのかな? 準備して出発してるわけだしな
裸でもこれ飲めば寒さ対策できる不思議ドリンクあるなら事前に飲んでるわな
メインクエストで遭難だからこのクエストだけスタミナ回復遅いよ、とかはあってもいい
ボスみつからないのはスーパーストレス要素だったから俺もいらん
ただ完全に全部表示じゃなくてもいいと思う、メインクエストならその状況設定に応じてほしい
でも基本一度見つければずっと表示でいいわ、過去作の気球にジェスチャー送ると一度だけ一瞬表示とかあったけど完全に舐め腐ってる
そんなん出来るならおめーずっと情報送信しとけと モンハンはガンス持ってオートガードで砲撃中もガード発動してしまい一切隙が無くなるMHP3が1番簡単 何でこのスレこんな伸びてるんだ
まさか廃止するなとでも言う奴がいたのか? 公式に中高生向け携帯持ち寄りモンハンと銘打ってるし
とにかくテンポよく軽快にサクサク狩りができるように調整されてる印象だねライズ
お手軽簡易版モンハンをとことん極める方向性で作られてる感じ
まあカプコン的に意図としてはハイスペックでリッチなPS5/PCで世界市場大人向け据置モンハンと
ライトでカジュアルなスイッチで子供向け携帯モンハンで
キッチリわかりやすく二本柱展開してうまく住み分けさせたいんだろうな
リアルな映像と作り込まれた世界観で狩猟生活を堪能したい人は
PS5/PCのMHW2を待ちましょうって事で モンハンはアイテムが多すぎる
薬で能力アップ系廃止しろ 環境生物やら充実してるから、寒い地域では採取するとホットになる的なやつがいるんじゃね?
しらんけど(´・ω・`) >>666
PS5が普及すればPC版のおこぼれ貰える可能性はある >>665
隠しきれないライズコンプ炸裂してて草(´・ω・`) >>665
1番手軽だった無印ワールドを馬鹿にするなよ あれ持ってこれ持って完璧や!出発!....あ....砥石忘れた....とかホットドリンク忘れた....とか少しリアルなところがあって良かったのに。 モンスターどこいる?ってみんなで探し回るのが良かったのに。 なんでも簡単にすればいいわけじゃないんだよなー
とかツイッターで言われてて賛否両論だね そんなもん楽しめるのは最初だけ
苦行の周回には邪魔な要素 >>665
待ちましょう(最低4年、PS5は出ない可能性すらある)って事で 下手くそでも10分以内で倒せるようなゲームバランスにして欲しい 寒冷にいる環境生物で寒さ対策強要させるんじゃねえの 砥石は何分かごとに仕切り直させることで
集中力がなくなってぐだぐだになるのを防いでいるんだろうということがわかるけど
何もしてないときに飲んで普通の状態になるホットドリンクに何の意味があるのか考えたけど思いつかない
フレーバーとしての役割以外で >>679
その可能性はゼロでこそ無いが、あり得ないと思ってていいぞ
環境生物は捕らなくてもクリアできるってことなのに、それで暑いフィールドでダメージどんどん受けてしまうってのは流石におかしい >>15
ヌルゲーなら最弱装備と裸でやってろこうゆう奴らがいるからゲームがつまらなくなる もしくは今後トライの砂原が出るみたいだけど
時間経過の度にクーラー、ホット飲ませるのは流石に酷だと考えたか?
しかし何もないと寒冷とか砂原とか火山帯とか
景色が違うだけのフレーバーになってしまうな
環境生物とスキルのほうで強要させるか? クーラーホットと丸薬護符爪は体験版の調合リストにないらしい もしかしてこういう仕様の変化は
メチャクチャ暑いところから寒いところへ急に環境変化するマップがあったりしてな 豚的にはブレワイは熱さ暑さ寒さの概念は
邪魔な要素だったってことだなw モンハン憎けりゃホットドリンクまで憎い!!
病気ですね、ゲハを卒業してくださいw モンスターが最初からマップに表示されるのはやりすぎかなーと思ったな
もっとこう、足跡とか餌を食べた跡とか爪研ぎした跡とかウンコとか、痕跡を探して行ってやっと会える!とかなら狩らしくなって面白いと思う これがワールドだったら任天堂信者がこんなのモンハンじゃないとかヌルゲー過ぎるって叩くんだろうなぁ >>689
そもそもワールドの痕跡調査してモンスターを探すとはコンセプトが違うからな
ライズはモンスターの位置が分かる代わりに、道中にステータスアップさせるヒトダマドリや狩猟を有利に進める猟具生物を置くことで、モンスターに直行するか、道中探索をついでに行ってそういうのを集めてから挑むかって感じに分かれてる >>426
mhfは後半だいたいキャンプと円形1エリアだったな >>693
この前のPVで寒冷地は出てるし、火山エリアらしきフィールドに至っては最初のPVで既にチラ見せ済だけどな >>692
ゲームバランスに関わるガッツポなら賛否両論あったけど砥石無限化とか採取アイテム別枠化とか別に誰も叩いてなくね 雪山を攻略すること自体がゲームをクリアする上で必要な目的となって
装備に温度の概念があるくらい複数手段が用意されているゼルダと違って
ホットドリンクってフレーバー以外になにかあるんだろうか 寒い時に飲むドリンクと言えば
缶入りのおしるこかコーンポタージュだろう ガッツポーズの廃止自体は悪くなかったから、発覚当時の雰囲気がどうとかいう無理擁護に対しては鼻で笑ってたが、結果として使用までにガッツポーズ以上の時間かかるようになったせいで回復は調合秘薬でOKが加速してなんだかなぁとは思った ハンターもヒートテック着る時代
ホットドリンクなんて不要 >>705
いま4Gやってるけどヤバすぎるくらい硬直長いぞ
ライズは一瞬で従来と同等の回復した上でキャンセルするか更に回復量増やすかの選択肢がある ホットもクーラーより先に攻撃やスタミナの強化バフイテムを全排除しろよ
毎回スタート時に使うのが苦痛だし本当に時間の無駄でしかない ガッツポ無くしたのはワールドだっけ
これまでよりゲーム展開を早くしたかったとかなのかな
まぁ展開早くだけでなく、モンスターの動きや襲ってくる方向も多彩に、同時複数相手も当たり前になってたし、プレイヤーキャラの動きの密度?も上がってたから、邪魔でしかないもんね
ライズは更にスピード感増してるしそこを楽しんで貰おうとしてるんだろうから、それで色々切られてるんかな >>708
いやワールドと比較してな、ライズは少なくとも回復薬にテコ入れ入ってかなりマシになってると思う
ただ解毒薬とかは飲み切ってから発動って仕組みがかわってないからね、ライズはガルクに乗って使えば隙もそれなりに減るからそこも良くなったと思うよ >>710
確かワールドを世界展開するにあたって、海外ユーザーの意見取り入れた結果の一つとかじゃなかったっけアレ 食事効果にホット、クーラー機能がつくだけでは?
拠点で飯が食えるんだから
今作はモンスターに乗れて有利なフィールドに誘導できる
エリア毎の有利不利をはっきりさせるための改変かもしれない >>712
そんな事したら笛必須になってクソつまらんぞ 「俺達ホット忘れました」
「隊長は持ってますか?」
「ああ、俺の分けてあげるよ」
「隊長、まさか間違えてクーラーなんてないですよね」
「ああ、レッドオイルだった」
「リタしようか」 ワールドから従来の王道モンハンに戻った正統進化という感じかな
というかワールドが異端児過ぎた 半裸みたいな装備でドリンク飲んだら平気とか意味不明だから別に良くね モンハンは4Gまでやったけど意地でもアイテムを使わずにゴリ押しする人っていたからなぁ。
竜やられを放置して武器が無属性のママ戦ったり、ハチミツと調合せすに回復薬でチビチビ回復したり、ペイントボールを使わずににモンスター探しに性を出したりと。 ホットはまだしもクーラーは忘れたらクエリレベルだったからなぁ どこまで要素を減らしたらユーザーが反発するかのテストかな
キノコ集めとか卵運びとか猫飯とか秘薬がなくなったらどう思うよ >>361
ワールドとライズ体験版やってから今XXを一からやり直して100時間近くやってるけど、まあゴソゴソもあれはあれで楽しい
ライズで戻して欲しいとは全く思わないけどな >>674
ワールドの時点で忘れてもキャンプで補充できるようになってたんだから完全にエアプのいちゃもん >>63
周回前提なら報酬と出現場所によっては砂漠のクエストを選ぶこともありだと思う
でもドリンクなくなったのは嬉しいけどな、Wときもピッケル虫あみなくなって清々したし
文句言うやつはボウガンの弾も一緒のアイテム枠になる呪いにかかれ ブヒッチの低性能低容量のせいやろな。ホントにクソハードやな。PS5で完全版やな。
最初からPSで出しときゃいいのにカプコンはホントにバカだ ホットもクーラーも面倒なだけだったからな
ペイントもなくなるなら最高だ Wの痕跡集めとか2度とやりたくない >>723
大型モンスターを狩ってはがりじゃ疲れるから卵運びっていい気分になって好きなんだけど評判悪いんだよなぁ。 >>725
エアプというかワールドやらずに3DS時代までのモンハンやってた人だぞ そういえば今回の卵はかなり緩和してるな
ワーヤーバグで飛んでも割れないw >>732
卵運びは俺も嫌いじゃないよ
蔦登れるようになってから幅が広がったし
気分転換に勝手に納品したりするし
ルート封鎖さえなければ ルート封鎖してもいいけど
どのルートがあるかは表示してほしいわ
流石に調べながらルート探すのはだるすぎる 卵運びは予めルートを掃除したのに卵持つと復活するのもなんとかしてほしいわ 手抜きパチモノモンハンしか出来ない任豚ザマァwww Wの時の仕様変更でBOXからいくらでもホットドリンク用意できるようになった
もうこの時点でドリンク切らしてじり貧になるみたいなゲーム性に関わる要素じゃなくなった
ホットドリンクの役目は終わったんだよ 卵運びに翔り虫使えるの地味に革命が起きてる
伝統としてこれいる?だけど息抜きとしてはいるかもしんない ゴキちゃんって遊んだことないから何かが廃止=世界観ぶち壊し!!
とか言ってしまうんやろなw >>734
日本人はそういう理不尽な縛りに対する耐性が強いのかね
「簡悔」なんてのがまかり通ってるのも
海外で売りたきゃ排除た方がいいけど日本人的には物寂しい感じがすると >>744
まかり通ってねーからアイスボーンがクソゲー認定されてんだぞ いろんな原生生物とか卵とか集めて調理したのを納品とかならちょっと面白いかも >>735
高所から飛び降りても
虫で衝撃緩和すれば割れないと思っていた時期が俺にもありました あったところでキャンプ付近に配置されるであろう素材採って調合するだけだよね 卵を取ったらガルクに乗って速攻お持ち帰り♪
はさすがにないかw ニャンターなら卵運びも余裕だったのに今回はどうだろう モンハンは作業感だけ感じて面白さに繋がってない要素が多いんだよな
和ゲーらしいといえばそうだが そろそろタマちゃんとレイアをしばくの飽きてきたから体験版第二弾はよ モンハンもモンス操作できるモード作ればいいのにな
非対称対戦ではなく狩られる事前提だから気軽にモンスできるだろうし >>748
P3とワールドっていうやさしいモンハンツートップを抱えてるのがPSなんだけどな
4GやXXよりずっと簡単なアイスボーンが難しくしすぎって言われたのも
ワールドが簡単すぎてプレイヤーが下手になりすぎたせいってのが大きいし >>757
え?そうなん?知らんかった…
体験版でもそのモードできる? >>760
モンスター操ってモンスターvsハンターは出来ないがそこらのモンスター捕まえてポケモンバトルする事は出来る >>760
できる
時間制限ありだけど
モンスター操縦して他モンスターと殴り合いとか可能 他のハンターが操竜してるモンスに体当たりされるとダメージ喰らうぞ? 操竜中のモンスに攻撃してもダメージはほとんど入れられんけど 操竜状態の攻撃でハンター吹っ飛ぶけどダメージは発生してなくない? ロスコロのAKハントみたいなのついに実装されたんか ただ体験版だと操竜は壁にぶつけてダウンさせるのが最適解な状態なのがやや気になる
やたら硬かったり近づき辛い相手とか2頭クエとか出てきたら状況変わるかもしれないけど >>767
ダメージ重視ならイズチ 毒と炎付与ならレイアで適当に殴りつつミツネに突進 ミツネに操竜で壁に突進がベストかね 自分の設置した罠を壊せるようにすることを「ついに禁断の領域に手を出した」という公式だしな >>767
他のモンスターの所まで行くのが最適解じゃね? >>698
体験版のハンターノートで火山あるのは確定しとるんよ >>767
そうでもないよ
ラストの突進で別のモンスにぶつけて操龍つなぎしていけば連続で3回まで操龍しながらダメージ稼げる >>768
老害はアイスボーンへ隔離しましょうねいう公式からのすゝめ >>767
1対1のときに操竜したら壁ぶつける一択なのは当然だろそりゃ >>736
ルート封鎖は脈絡も無いから、いかにもゲーム的に作られただけのルートな気がしてつまらないよね
何かプレイヤーの行動と連動してとか、なんらかの合理性のようなものがあると良いのだけど これも土井の絵じゃなきゃヤダってごねてた奴らと同じなんだよね
切り捨ててOK XXまで存在してた
エリア移動があった方がいい!
ガッツポーズは読み合い!
ペイントは必須!
とか言ってた連中どこかに消えたのはなんでなの?
ライズが発表されてそれら全部ないんだから
今までみたいに批判繰り広げたらいいのになぜ一人も存在しなくなってしまったの? ダブルクロスからの進化にみんな満足してるんだろ?
ライズを批判してるのは体験版やってない奴だけ エリア移動派は確実にいただろうし今ですら少数派になったとはいえエリア制求める奴は居ると思う
でもガッツポーズ派はいたっけな?あまり記憶にない >>7
ワールドの様ににローディング中に歩かさせられるぐらいならナウローディングの方がまし >>786
ワールドのときはガッツポーズより遅くなってるからこれならガッツポーズのままで良かったってのはあったけど
ライズで飲むモーション高速化したからほぼなくなることだろう >>769
マルチなら〆は突進乗り継ぎより操竜大技のが稼げないか?
ゲージマックスでダウン、操竜大技でダウンで計2回ダウン取れるからタコ殴りに出来るし 醍醐味つーかもっさり地味地味雰囲気ゲーが特徴だったけど
今はもうアクション重視だから切れるもんは切っていいだろうよ ホットドリンクは無駄な儀式であってイライラ要素ではないからなそもそも 大体ドリンク飲んだぐらいで寒さ克服できるわきゃなかろうて 朝鮮人が寒さに強いのはホットドリンクのおかげなんだよ
火病という副作用を発症するけどw ドリンクとかいらんやろ
なんなら秘薬等のアイテムすべて店売りだけでもいい
めんどくさい要素は減らしてくれ 面倒くさいのがお好みなら一番最初のやつをどうぞ
あれ回復薬店売りしてないから超めんどくせぇぞ >>752
翔虫使えば崖から飛び降りても割れないからかなりストレス軽減されとるぞ >>799
そりゃホットドリンク無かったから忘れようねえよな >>780
やはり豚のIQは低かった 保存スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610252593/
232 名無しさん必死だな 2021/01/28(木) 10:36:04.14 ID:FTg6DILL0←
デブ
クリスマスに7家族分のケーキ喰ってたデブレンコくんじゃないか。 えっちょっとまってドリンク一つでここまで盛り上がれるの?
これってさ売上やばいんしゃね? お子ちゃま向けに作られた外伝モンハンだから簡単にしてるんだね
RISEGでは砥石もいらなくなるかもね >>791
イライラが醍醐味とか、簡悔モンハンに適応しすぎでしょw ブスザワもモンハンを見習って面倒臭い要素全部無くせ >>804
ホットドリンクに難しい要素なんかないだろw
ステイトンはほんとゲームセンスないなw >>805
アイスボーンからだね
龍結晶の一部エリアで暑さ対策が必要なくらいだったな >>804
装衣の名前忘れたけど、ワールドに敵の攻撃自動で避けてくれるやつとSA付いて被ダメージ大幅減少するやつあったよな
ワールドはお子ちゃま向けだったのか(´・ω・`) >>810
だよな
アイスボーンはやってないけどまぁアイスボーンっていうぐらいだから寒冷地メインなんやろな ホットドリンク無くすのも良いけど
ガンナーの右上バグも無くしてくれ・・・
なんでエンジン変わってるのにこんなの引き継いでるんだよ ワールドは簡易スキルシステムがお子様向け仕様だからな
ライズがお子様向けって言ってるステイ豚はワールドやった事ないの丸わかり 倒れたハンターを台車でガラガラしてキャンプまで戻してるやつらいるじゃん
卵運びはあいつらがやれよw 寒さデバフないなら寒冷群島のフィールドの個性って何?ってなるけど
見た目だけ?
ドリンクなくなっただけで寒さデバフはあるとおも >>802
スマホユーザーより頭の悪い任天堂豚おじさんじゃないか。 >>817
雪では重く氷ではすべるとか?
実際そんな要素おもしろさには繋がらない事多いしイライラするだけだからいらんけど 寒冷適応とか炎熱適応みたいなスキルを付与する形で残しとけばいいのに
寒いところ熱いとこでは鬼人薬以上の効果を出す程度にすれば実用的にもフレーバーアイテムにもなるだろ 生息する環境生物モンスターやらフィールド構成の違いで大分特色変わるだろ
ドリンクの有無しか違いがないならそれこそ別フィールドなんざ用意する必要ねえわ >>818
ネットパチ屋の詐欺広告を信仰しているデブ連呼BOTじゃないか。 ただ単に無くなっちゃうのは寂しい気もするけどね
面倒を排除するのは賛成 その辺に生えてるトウガラシ毟って飲むだけの作業ってそんなに重要? ウルクスス装備が毎回耐寒ついてたけど今回どうなるんだろ クエスト開始時の演出でドリンク飲むモーション入れれば解決だな 環境生物にそういうフレーバー的な要素を設けるのかもな
もしくはスパイク的な装備や環境生物が必要になるツルツルエリアができてクソゲーになる可能性だって スマホユーザーより頭の悪い任天堂豚おじさん
なんで反射神経も悪いって追加しちゃったの?
だからiq低いって言われるんだよ >>819
じゃあブレワイでも次作では削るか
イライラするだけのゴミ要素だし
残ってたらクソな 新規要素が増えた分、旧の意味の無いものはリストラされて当然、アイテム枠も無限ではない いやいや…w
トライの洞くつ内は松明がないと真っ暗で何も見えないとかいう仕様なくなったけど誰も何も言わなかったでしょw
あれもあれで臨場感でるシステムだったが復活してほしいなんて声聞いたことないわw >>831
フィールド探索の面が強いゼルダとモンスターとのハンティングアクションがメインのモンハンを比較する時点でズレてる >>784
そういう人はワールドで見切りつけていなくなったんでしょ
ワールド経ても残ってる人たちとしばらく離れてて浦島太郎みたいになってる人と
全くやったことがない人がライズに注目してる ロクロッヘビでやられ予防出来るようになったから、寒冷地の水やられ氷やられで体力も減らせばいい
予防やウチケシの重要度が上がって戦闘に直接影響がある 暗闇でのギギネブラ戦好きだったから暗闇洞窟復活してほしいゾ(少数派) >>831
あっちは常に支援アイテム持ち放題で装備も好きに変えられるからな
モンハンもそのへんもっと緩かったら
今ほど文句も言われてなかったかも >>791
装備を作るだけの周回ゲー
むしろそうじゃなかった作品を教えてほしい 街なんか戻らずにその気になれば永遠と生活できるモードつけてよ そもそもステージギミックとしてはどんなもんなんだろうね
ドリンクを用意すれば解決できてしまう程度のものだけど
ひと手間かかる方が楽しかったり没入感があったりするんだろうか 寒冷群島にしか住まないモンスターや猟具生物で
他の地域との差別化は十分できてるしな 泡まみれの挙動流用してつるつる滑る感じもできそう
面白いかどうかは別として >>843
任天モンハンは子供騙しゲーってならそれで充分だな >>842
今回はどのマップごとに生物が変わるから
それがマップのギミックになってるんだと思う
水没林だと敵をその場に吸い寄せる金魚みたいなやつとか
肉を投げると群がってモンスターごと噛みつくピラニアみたいなのがいたし
寒冷群島も群れて泳ぐ魚とか独自の生物を使って戦う事が出きるっぽい まぁ雰囲気作りだからなあ
鳥と同様にステージ開始演出でド
それらしきリンクを飲むような演出があったらいいかなとも思う 3Gいらい久々に買おうと思ってるんだけどドリンクがなくなったくらいか? >>844
ツルツル滑るのは回避性能が上がるらしいし
モンスター側も走るとすっころぶみたいな不利条件になるのならアリだな
ハンターだけがツルツルするとなると多分皆エンエンクかこやし玉で
エリチェンさせる作業が発生するだけになる ブレワイの雪山で足が重くなるとか寒さで体力減るとか凍らすとか
全部余計な要素って豚が主張しててくそわろた ただ飲むだけの要素に雰囲気とかリアルとかそんなこと思うやつもいるんだなって感じ
ワールド2は熱帯雨林は虫刺され防止のアイテム、砂漠はクーラーに加え水を10分置きに飲むようにしよう モンハンはモンスターファイターなんだからモンスターと戦うのに不必要なものが簡略化されるのはいいことだよ ハンターさん「キャンプまで遠いのにフル装備担いでいけるか!途中で死ぬわ!!」 >>814
エンジンは描画の部分だから、内部プログラムをそのまま持ってきてるんやろ
というかバグと仕様変更を一緒にするのかよw >>848
フィールドにキャンプ常設でクエスト出発後もアイテムボックスそのまま使えるようになったから忘れ物とか前のクエストの剥ぎ取り持ったまま出発して失敗したという概念が無くなった 過去作見てもマイナスになったのをゼロにするみたいな要素は不評だったからな
極限化と抗竜石なんてその最たるものだったけど無くすのが遅すぎたくらいだ ただ飲むだけでも毎回必要でたまに忘れたりして印象深くはなるからな
無くなるとちょっと寂しいのはわかる あ〜忘れちゃった!程度で済めばいいけど
デバフがきつすぎてリタイア必須だから印象深いとかのレベルじゃない
雪や砂漠、火山系のマップが不人気なのはドリンクのせいも絶対あると思う ホットドリンクがなくなったとはいえ、寒さがなくなったとは言ってない
代替が環境生物だったらホットドリンクのほうがマシだったってオチにしかならない というかもう忘れ物自体が無くなってテント入れば手持ちに入れてなくてもすぐドリンク飲めるんだから、ドリンク廃止でも単に最初の一手間が減るってだけなんだよな
戦闘中に切らしたところでもう強制氷やられでウチケシの実食うってレベルでしかないし 氷水の中に浸かると氷やられや水やられになるくらいはありそうだが… >>830
ソースはネットパチ屋の詐欺広告®�チてちゃんと書かなきゃダメじゃないか。 iqが低いので削除、簡略化されてる
カプコンにばれてしまってる知能が低いと >>831
お前は任天堂の人間かなんかなの?
HelloWorldすら表示できないようなチンパンが何言ってんの? >>859
ワールドが砂漠でドリンクいらなくして火山もごく限られた場所のみで実質クーラー不要に近い作りにしてたのに
アイスボーンでホットドリンク必須にしたのは頭湧いてると思ったわ >>865
低知能ってのはアイスボーンの脳死パンパンゼミみたいなのを言うんだぞ おこちゃまハードだから簡略化だの言ってるやつはワールドすらやった事ないんだろうなあ
スキルシステムがっつり簡略化してステイ豚みたいなチンパンでもわかるような仕様になったってのに >>867
そういう試行錯誤の上に
よし完全撤廃だってなったんだろう
ほんとW系列は偉大なる実験作だよ
ありがたやありがたや どっちかというと路線的にワールド・アイスボーンの方が
おこちゃま、頭の弱い人向けっぽい作りだな
モンスター対策も転身不動クラッチ回カスで右ならえ
決められた装備もってダウン中に殴りまくろうぜみたいな雑い立ち回りが正攻法で
敵の隙を突くバトルアクションの面白み薄い ワールドはモンハンを知らない韓国人スタッフが開発したから仕方がない カプコンの作ったもの同士で対立煽りってアホなのかな
任天堂には任天堂ぶつける的なゴキちゃん戦術? そりゃあ以前は豚が
アイスボーン(カプコン)を批判するために
ワールド無印(カプコン)を持ち出してたしね モンハンはPSが育てた!!
こんな思考停止ジジイが暴れてるだけですよw >>876
シリーズ物なら前作と比較されるのは仕方がないと思うが >>880
ならないよ
何言ってんのお前、頭大丈夫? >>883
???
採取なくなるはずないでしょ、何を言ってんの?
顔真っ赤とか効いてるとか相手を無条件で変人扱い出来る魔法の言葉で逃げないでよステイ豚さん 採取もAボタン押すのは止めてくれよ
ガルクで移動してたら早すぎて押す前に通り過ぎるw >>887
そこはすげー思う
光るのが遅すぎるからアプデで変わると良いな 上を通過したら取得でいいよな、いらんもの一杯拾いそうだけどw 装備とアイテムとショートカットがマイセットだから
持ち物なんて忘れないし固定 ダメージ数字を出すならモンスターの残り体力も表示してくれ どのモンハンも捕獲できる体力までしかわからんけど
あと数作でれば残り体力全部わかるようになるのかね >>893
そこまでやるならもうPCのDPSメーターを逆輸入して欲しいわw この前のセールでXX買い忘れたから又セールしてくれ XXは従来モンハンの集大成で全部盛りだから持っておくと良いね 集大成なの? 新しい事試しすぎて集大成感無いけど… クラッチクローの傷付けについては誰も触れないって事は、あれ本当に必要とされてない要素だったんだな ワールド以降経験すると採取と調合だるすぎてxx以前なんかやってられん ここまでされてもまだモンハンシリーズ遊びたいとは思えん このゴキちゃんはホットドリンクを一体どんな便利アイテムだと思っているのだろう… >>902
傷つけしたら柔らかくなるじゃなくて傷つけしたら硬いのが元に戻るってシステムだからな
発想が4Gの抗竜石と同じなんだよ >>908
そう思うと片手剣の刃薬っていい塩梅だったんだな >>908
言われてみればそうだな…
ワールドは藤岡徳田の4Gリベンジだったわけか ホットもクーラーも手間増やしてプレイ時間を引き延ばす
古いネトゲの習慣の名残なのに、いつの間にリアル感だの
世界観だのと有難いものにかわったんだ? モッサリしてた従来のモンハンならそれ位の手間はなんでもなかった
完全新作のライズのスピーディなシステムではもう過去の汚物なんだよ モンハンという存在自体が古いネトゲそのものだし
よく飽きないよな リアル感味わいたいならやられた後はもっとじっくり運ばれないと駄目だな!
ライズのやられて2秒で放り出されるのは思いやりがない!() お前らワールドから追加された、攻撃時のダメージ表示はいいのか……?
あれこそ狩りから作業になった感じがしたが。 マップの切り替えないから突然ホットが必要になる場所に
切り替わったりする旧作とは構造が違うししゃーないんじゃね
常時寒いとか暑いとかならもう飲ませる必要もない >>898
4のマップさえなければなあ
下位は4のマップ無いからもう平和すぎて >>916
プレステに出たモンハンであれば全肯定して任天堂機で出たら全否定するってだけだし >>916
今まで弱点部位や弱点属性当てる違いが攻略サイトとかみないと具体的にわかりにくかったからなあ
下位とか弱点気にしなくてもさくさく進めるからその辺雑なまま上位にいって苦労したりするし
弱点なぐると2~3倍ダメージ違うよって最初からわかればそりゃ積極的に弱点なぐる立ち回りになるだろ ドリンク無くすのは良いけど、
特定のスキル無いとデメリットとか、
テントで飲み物飲めとか、温泉入れとか、
属性耐性が一定以上無いとデメリットとかはやめてほしい。
てか、属性耐性は飯で上げやすいからアリか?
個人的にはやめてほしいが。 ホットドリンコ無くなっただけでこんなにスレ伸びるのかよ
寒冷地行く時はギルドから内々でホッカイロ支給されてると思えば別に違和感ないし良いと思うけどな 血飛沫復活するからダメ表示なしにしても属性以外はなんとかなる 寒暖ドリンクなくてもあってもクソゲーにはならないし無くしてみて悪いことなんてないだろ
復活したらしたでまたよろしくという感じ 口に入れるものは全部錠剤でいいよ
ゴキュゴキュゴキュップハーとかもういらねーよ ワールドからあまりにも変わり映えしないのでせめてホットドリンクを無くすことで差別化頑張りました!
ってところか >>49
だよなぁ
やっと見つけたと思ったら速攻別のエリアに飛んでくとかもあったしな >>932
ソロの複数討伐のクエで制限時間が微妙な時はポップするまでの時間すら苛つく時あるからな
わざわざ千里眼飲んでどこにもいない時のイラつきよ 50分ガルルガ追いかけ回すのが楽しいみたいだからな ちしぶき復活したのか
また海外から動物虐待とケチ言われるな 2頭クエとか千里眼かマーキング無かったら完全に苦行だしな ホットドリンクなんてめんどくさいだけで
面白さにつながってなかったからな >>684
あーなるほど
砂原は昼間と夜間で必要なドリンク違うから、それを時間経過でどっちも飲ませるのはさすがにマズイと思ったのかもね
環境生物はフィールドによって違うし使い勝手も変わるだろうから、そこで差別化をはかるってのはありえる こんな些細なことで1レス消費するとかどんだけコンプレックス持っとるねんw 環境に適応するからステPUする、ってくらいじゃないと存在する意味ないからな
水場や雪も速度低下なくして沼渡はLv1から恩恵あるべき
んでもって水場や砂場もっと増やす
Wだと使いどころ無かったからな >>921
今まで切れ味足らなくて弾かれても再研ぎや弱点に移動する時間を惜しんでたがあんなにダメージ激減してるなんて表示されるまで知らんかったわ
そういう意味でも価値が有る 寒いところでは防寒着着るのが当たり前で飲み物飲み続けて温めるのはちょっとおかしい 防寒効果のある装備とか分けりゃいいんだけどな
リアリティのないゲーム世界で環境の過酷さを表現する要素だっただけに
ワールドなど最近のモンハンはより作業感が強まってるわ
アイテムポーチの数やアイテム個数制限、ツール等の壊れる確率って
縛りでユーザーにストレスを与えるための要素なのに
その点をユーザーの意見聞いちゃ駄目でしょ
こういうゲームシステムの改変するなら
もう倍速モードとかオート戦闘も実装していいぞ
周囲と話合わせるためにモンハンやってるだけだし時間かかるの嫌 でも初期のドスガレオス討伐とかもう二度と経験したくない >>949
ホットクーラーはもはやただのフレーバーで縛りにもストレスにもならん
そんなものは無くしてしまった方がいいだろう クーラーはともかくホットはなくても割となんとかなるもんな たしかにクーラー無しで減る体力って最大値MAXだとそこまで気にならない
ホットは無しだと戦闘中にスタミナ最大値ガンガン削っていくから嫌い。
感覚的に戦闘中は体力と状態異常管理だけで肉と砥石はモンスターが逃げた時に使いたいわ 切れ味とスタミナはゲーム性に関わるからまあ必要だけど
これだけはマジでストレス要素でしかなかったな
最初からいらなかったろむしろ ワールド初期までしかやってないから知らんが下手くそがクシャに閃光弾投げたら全員が特大の被害を被る超絶ゴミ仕様とか今どうなってんの めんどくさいもそのゲームのシステムの1つだから
なんでもかんでも便利にしてもなあ
まやってみると楽だし便利だと思うんだけどね
ピッケルとか虫とかもそうだったし モンハンはただのアクションゲーに寄っていってるな
大自然の中で戦えるよう装備もアイテムも対策してってハンティングライフを楽しむゲームだったからフレーバーとは言え外さないで欲しかったな
その辺でホットドリンク採取出来るようになったんだし >>958
暑いと毒みたいに徐々に体力減って
寒いとスタミナ消費がアホみたいになるんじゃなかったっけ? Twitter見るとモンハンはあの不自由さがいいのにって言ってる老害が多くてやばい 便利になるのが嫌とか意味不
気絶も属性やられも要らないしスタミナも翔虫も無限でいいし
1度倒したら戦闘スキップ券で素材ゲット
魚や調合素材系は全部店で買えるように
フィールド着いたら即ボス、移動もなし
調整はアッパーのみで頼むわ 便利になったっていうよりは
ドラクエ1の松明がなくなったみたいな話じゃね?
ドラクエ11のクリア報酬かなんかで
初めてドラクエ1やった時リアリティとはいえ
こんなめんどくさい事やってたのかって
衝撃的だったよw
いつまでやってたのか調べたら
2ですぐに廃止になってて
そりゃそうだと思ったわw クーラーがテオの熱ダメ緩和したりするのに、ホットはマジで温まるだけの無駄枠だったからな 外伝的な扱いなんじゃないのか?
そこでコアのシステムをあえて外して
色々試すのは他のゲームタイトルでも同じじゃね こうやって無駄なもの削っていくからオワコンになっていくんだよな 元々アクションがシンプルな代わりにアクション以外で色々段取りが必要だったのが
最近は逆になって来てんだよね
ゲームスピードも上昇傾向だしいずれただの爽快アクションゲーになりそうなのがね ホットとコールドは野良で何回も忘れたことあるから無くなって嬉しいわ ホットドリンク持ってきたつもりが鬼神薬だったでござる… 一番必要ないのは時間制限、タイムリミット
アークとかじゃないけどモンハン世界観の自給自足狩りゲーはありだな
そこまでいかなくても自給自足感を感じる要素はモンハンには欠かせないから
ホットドリンクがなくなると別ゲーにる。色々試してるんだろう >>972
砂漠でクーラーもホットも不要になったのに誰も叩いてなかったが どうせ鬼神薬グレート等を毎回飲むのだから
手間なんて変わらん ホットドリンクが無くなるのに携帯食料を最初に食べさせられるのが残ってるのも謎
食料分のスタミナ増減は最初から最大値で徐々に減っていったら回復させる形でいいんじゃね 砥石無限でクーラーホット廃止
翔虫無限でいいよな
無駄な制限でストレス溜まる
スタミナも無限でいいなんで崖上るのにスタミナ制限あるんだ
コンボもこんな複雑じゃなくていいわ
ワンボタンでいい コンボ要素はほんといらない
それぞれの攻撃にシナジー効果はあってもいいが ホットドリンクが面白さの大部分を占めてたシリーズだろ… ペイントボール廃止は今後山本昌コピペが通じなくなることが残念なぐらいだな
山本昌もとっくに引退してるし丁度いいか >>984
ホットドリンクは別に何も高めてくれるものは無かったが、おにく焼くのやめたらモンハンやめるかもしれん >>962
君が合ってるよ
>>967
ライズも本編扱いみたいだからユーザーの反応見ながら変えていくのかもね 投げクナイ シュッシュッて投げられるの楽しい
地味に生肉と小タル爆弾投げられるようになったの革命だと思うわ 将来ドラゴンボール並に飛び回っても上位互換互換っていいそう 探索だといずれ立ち去ってしまうのに不思議に思った事は無いか?
そう、クエスト中は見えないハンターが逃げないようにしてくれてるんだ
(ウィッチャーコラボでは逆に追い出していたらしいし)
最大50分までなのは労基で定められてるからだよ >>989
これ本スレ見てなかったら絶対気付かなかったわw
蟲ジャンプからの樽爆撃とかも革命だし
製品版出たらライズで可能になったアクションまとめて欲しいわ
今までのモンハンの概念になかったことが色々できるようになってそうだし
気付かないままクリアとか普通にありそうで怖い オンではクエ討伐完了したらみんなで小樽爆弾合戦してるな 片手剣なら小タルからのカウンターで無理矢理殴りに行けるぞ >>959
めんどくさい勢にニャンター入れてくれりゃそれで全部済むんだけどな このスレッドは1000を超えました。
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