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ゲームって必ずしも全クリアしなくて良いよな
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0001名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:41:39.90ID:R3xbnCtS0
昔のゲームでラスボスとかに負けたりしけど、もう冒険をゴールしても良いよな?
負けたのは不注意だったり、鍛錬不足だったり、積みゲーしててノウハウを忘れたせいだったりするけど、
もう流石にラスボスまで来たら実質クリアしたようなもんじゃん?
たとえば人生がゲームだとして、自営業でも会社員でもいいけど、社長に成るのがゴールだとしたら挑戦するか?
80歳になっても社長になるまで挑戦しないと失敗なのか?
なんというかゲームって楽しくて自由で…希望がないと駄目だと思うんだ
メタ的な話するとラスボスを倒してもスタッフロール出るだけだろ?
そんなん見たって意味ないし、そんなんYoutubeでも見れるじゃん、キミこんなところまで見るなよ暇やな〜
ラスボスの先が分かりきってたり、面白くも得るものもないなら冒険とは言えないし、
じゃあもう自分がそう感じたら冒険終了っていうかクリアだろ?
なぁどうなんだよ
0002名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:43:30.42ID:gsZgNdCHM
流石にラスボスまできたならクリアしないと気持ち悪くないか
0003名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:44:08.71ID:HIK9djp50
エンディング見ないとスッキリしない性質なんでな
どうしてもラスボス戦勝てないときはYouTubeでエンディングだけ見る
0005名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:46:46.55ID:H62Aisn/0
昔からなぜかラスボス前とかラストダンジョンくると飽きてやめてしまう
0006名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:47:01.64ID:IDdv/Nrxd
自分で決められないのか?
0007名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:47:14.07ID:1kwWDSbG0
途中でやめるのは別に好きにすればいいが、それゴールではないな
0009名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:50:39.17ID:0GAtEtN10
アホみたいなキツイ条件や周回前提のトゥルーエンドとか用意されると萎える
0010名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:50:40.45ID:R3xbnCtS0
じゃあゴールってなんだよ?

ゲーム開発者の設定した「ほら、お前等こんなの好きなんだろ?w」っていう指示に従うことか?

ゲームを楽しむことが本当のゴールなんじゃないのか?
0011名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:53:36.23ID:XBWq5FwKd
全クリって全イベント回収とか裏ボス倒すとかかと思ったらラスボス挫折かい
全クリは別にいいけどクリアはしろよ
0012名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:55:11.55ID:8wHcC7jK0
ドラクエは放置した
広い街行くとうんざりして…
0013名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:55:11.56ID:JPS6h6PMd
毎日自宅ステイ豚なハゲノスケはいつもゲーム下手くそで途中で投げ出してるな
仕事してるならともかく24時間暇で他人にイチャモンつけるハゲノスケは全クリしないとな
0015名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:55:55.99ID:R3xbnCtS0
そもそもゲームの目的って楽しむことじゃん?
Jap-RPGとか格ゲーとかエロゲとかは、その目的を満たすためのジャンルのひとつであってさ
ラスボスをきっちり倒すまで楽しませるっていうのはゲーム開発者のゴールであって、
ユーザーのゴールじゃないと思うんだよ
0016名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:55:56.68ID:cDeIv4fza
アンテはストーリー3周(ノーマル、平和、皆殺しエンド)やって全クリって仕様なんだけど3周目のラスボスで折れたわ
一周目の時点でゲーム部分が苦痛すぎてそれが最後に爆発して投げた
0018名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:58:56.37ID:JPS6h6PMd
毎日自宅ステイ豚なハゲノスケみたいなことするなら全クリしないと論外だな
0019名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 17:59:08.99ID:lhAxBoyI0
ラスボスで殺られてもエンディングロール流れても良いな
0020名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 18:00:58.63ID:TkBASGMhd
飽きたら止めてまた遊びたくなったらしたらいいんだけど
最近のゲームはそういうわけにはいかないのか
0021名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 18:03:07.36ID:Af1GEvhY0
>>5
敵に怒りを覚えるどころか無関心か同情してしまう
明確な敵意をもって戦えた覚えがあるのは逆転裁判ぐらい
やっぱ演出やストーリーって大事だわ
0022名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 18:04:42.55ID:XBWq5FwKd
一度止めると身に付いた操作技術もシステムも話もすっかり忘れるから最初からプレイにならない?
それで何度も間違えて連行されて首落とされ寸前にドラゴンに襲撃されてるわ
0026名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 18:13:08.56ID:N/wRyn/J0
ゲームなんだからもちろんやめたっていいよ。それは個人の自由さ。
ゲームすらまともにクリアできないような性根の人間がどういう評価を受けるかまでは知らんがね。
0027名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 18:24:33.66ID:5YARdQqe0
クリアするのに必要な過程をやりこなす持続力が全く期待できないのでマイクラは気楽でいいと思う。
0028名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 18:26:32.38ID:I/QapKSK0
面白いと感じるところまでやってつまらん又はほかに気になるものがあれば次行けばいいんじゃない?
俺はそうしてるswitchのみで150ぐらいゲームあるけどクリアしてるの10ぐらい
0029名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 18:27:34.61ID:V3DPI7Ct0
そんなのはゲームによりきりだと思うが
ラスボスと言ってもただの通過点のゲームもあれば
開発者がマジになって無駄に気合い入れるラスボスもあるし
0030名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 18:35:53.11ID:f0vM6ag60
言い訳のように長々とレスするのはお前自身がそう思ってないからだ
0031名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 18:44:17.68ID:M51VplhG0
ゲームは楽しんでなんぼ
エンディングを目差すのが苦行なゲームもある
rpgなら常に勝ちイベントあるから、そこを自分的クリアにして
そこから先はクリア後という事にすれば良い
0032名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 18:47:06.01ID:cE2+392x0
クリアすると終わっちゃうから直前でやめることはあるw
0033名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 18:51:51.80ID:i1Y3kNa5d
せめて序章くらいはクリアしろよと
なあ原神
0034旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2021/01/30(土) 19:03:31.17ID:0FEPyumW
実はラスボスやクリアというのは「作られた」存在なんだよ

かつてゼビウスの生みの親、遠藤雅信はゼビウスが上手い人には6時間も遊ばれてしまうことを知った
上手い人というのはアーケード業務機の敵だったんだ
そこで、上手い人のプレーを打ち切ることにした
プレーを打ち切るんだから反発を招く
そこで「お姫様を救出」という演出が加えられた
姫を助けたんだから満足したでしょ?という
遠藤雅信によって作られたのが、クリアでありラスボス
だから、ゲームの本質的なものではないし、クリアの前にどこかでプレーが
打ち切られるならそれは「本来の想定」であると言える
0035名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 19:04:31.51ID:kfAmg/tE0
終盤になるとたまに起動してはうろうろして最後かもっていう局面には近寄らないよな
0037名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 19:14:47.10ID:R3xbnCtS0
>>34
ラスボスというのは必ずしも絶対的目標ではなかったのか…
ただの「いいかげんに大人になれ」というメッセンジャー・ボーイだった
0039名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 19:23:08.71ID:caSmD0d+0
二ノ国でラスボスだけ桁違いに強くて萎えて辞めたな
クリアせずに終わったゲームはこれだけだと思う
0040名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 19:27:36.05ID:yry8aHpt0
楽しんだからいいやってならやめていいと思う
続きを楽しめないなら無理にやることないでしょ
0041名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 19:45:36.50ID:VqSVo17E0
ラスボス前で止めると後日再開する前に、ボス戦からエンディングまで小一時間はかかるかななんて思ってしまって億劫になる事もしばしば
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/30(土) 20:07:14.84ID:M51VplhG0
ゲームの本質は、その作品ならではの「面白い仕組み」の繰り返しだから
ストーリーとかは、繰り返しを促すコンパニオンみたいなもん
考えてみればエンディングの意味も時代とともに変化してるよな
0044旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2021/01/30(土) 21:41:26.80ID:0FEPyumW
>>43
むしろ「嫌われないようにゲームをやめさせるためのもの」
なんだから面白さとは真っ向から対立するものだね
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