マリカ64「キャラが2D、コース単調、30fps、3人だとCPUとBGM消える」←こいつが名作扱いの理由
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今のマリオカートの元祖だわな
SFCのとは面白さの次元が
文字通り違う BGM消えてもあんまり文句言う奴おらんかったからな 自分はSFCの方が楽しかったな
つーか2Dと3Dは別ゲー
マリオワールドとマリオ64比べる奴はいない キノピオハイウェイがピークで全体的に冗長で退屈なコースが多いな
ワリオスタジアムとか最悪すぎていまだリメイクされてない これを20インチブラウン管で4分割表示して遊んだとか信じられる?
友達と遊ぶと死ぬほど楽しかったんだぜ
オンラインも楽しいけどあの楽しさは唯一無二 コース上の仕掛けは64くらいの方が好み、
というか、最近の作品は初見だとコースが分かり辛い。 >>8
オンライン時代に無茶言うなよ……
バグショートカットを使う使わないかを仲間内で話し合えるオフラインとは違うんやで マリカ64の時代は初代の方が面白かったって声も結構あったよね
2D⇒3Dに変化して大幅に変貌したからってせいもあっただろうけど
でも64って今のマリカ路線の元祖だよね >>11
むしろマリオカートはオンラインで遊んでも
あんまり面白くないな。
ボコスカアイテムがうっとおしい Wiiと64はゴミ。ダブルダッシュは神ゲーだった。 やっぱり64はソフトが少なくて早く出す必要性もあったのだろう
バグショートカットの類は本当に多い。まあ情報とか見ないで
偶然バグに会う事はまずないだろうけどね マリカー64のショートカットは意図的なものだろ
バグって言うやつがいるがそんなに技術力低くないわ ポリゴンすり抜けは当時の3Dゲームは結構色んなゲームであったような 8のピノキオハイウェイが交通量少なくてがっかりした ついさっき更新の記事。
『マリオカート 64』のルイージサーキットが“21秒で3周”され世界記録樹立。ひたすら壁に当たり続けた男たちの叡智と狂気
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210213-152014/ >>21
ワリオサーキットのショートカットは意図的なものではないだろ
あまりにも短すぎる 8DXのオンラインやっててもキノピオハイウェイってあまり人気ないよな
出てきても選ぶ人の率が毎回少ない
俺は64の頃から超好きなコースなんだがなあ マリカ64…レースゲームと言い張る対戦アクション
最近のマリオカート…レースゲームと言い張るレースゲーム
こんな印象 8DXの半重力・水中・グライダー要素って全く面白くない 右に進むしか出来ないヒゲ生えたおっさんのゲームが流行ってたんだから
3Dで4人で対戦できるゲームが流行るのは当然なんだよなぁ >>34
「反重力中にぶつかると加速する!」とか言われても、ジャンプ台で加速するのとたいして違いが分からんしな
壁に張り付いても結局カメラも回転するから、見た目もそんなに変わらんし、PV的には面白そうでもゲーム的には微妙だったな これよりも英国人様がお造りになられた英国人様レースの方が圧倒的に完成度が高くてジャップの衰退を否が応でも見せつけられる事になったな
主人公が最弱キャラとかありえねーだろ >>30
あのコース好きだったな
リバイバルされないのはやっぱ電車が通ってる時は誰も通れなくなるという
運要素が強すぎるからかな >>38
スマホで(連続でジャンプアクション決めてトリック決めるゲームだから触れるとクラッシュでなく大ジャンプという形で)カラカラさばく実装されてるぞ
しかも(1周目)通常コース→線路、(2周目)線路→通常コース……と線路の中を走るカラカラさばく2もあるというリバイバルコースだと唯一のアナザーコース持ちの高待遇 >>1
当時を知らない人だね。
恥ずかしいから止めておいた方がいいよ。 チョコマウンテンとかワリオスタジアムとか落ちたらジュゲム現れる訳でもなくだいぶ前の道に着地って今だと出来ないだろうなあ
GBAレインボーロードみたい尖ったコースも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています