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64て割とすごかったよな。プレステとサターンが32bit戦争しててるところに64bitで参戦。しかもカセット
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0001名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 00:24:34.49ID:CvoxQ2Ua0
ロード時間無い上に性能も上。
これは勝ったろ
0002名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 00:24:56.33ID:Ws3KOlsu0
>>1
ARTしんのすけwwwwwww
0003名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 00:26:13.53ID:TVpVImLJ0
御用メディア「CD−ROMとポリゴンが次世代機の証!プレステVSサターーーーーン次・世・代・ゲーム機戦・争!」
0005名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 00:28:18.24ID:JrYCtbNw0
ポリゴン数が多けりゃいいという時代だからね
セガが60万ポリゴンと言ったらソニーは100万
ポリゴンというような時代だからね

そこに10万ポリゴンのN64デビューな訳よ
ユーザーがどう思ったかわかる?
0007名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 00:30:33.09ID:0ODFPmcV0
コントローラーも革新的だった。
スーファミからあれってチートだろ。
0010名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 00:33:20.33ID:JrYCtbNw0
初めのうちはそのレベルだったんだけどそのうち演算
機の表示理論値を載せ出したから

実性能でアンチエイリアシングまでかけて10万ポリゴン使えたのと別次元の話よ
0011名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 00:34:56.49ID:kT6IlDX50
プレステやサターンではマリオ64や時オカは到底作れなかっただろうし、当時は苦戦したけど今となっては64の方向性は正しかった
0012名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 00:35:10.11ID:TVpVImLJ0
???「32ビットツインCPUで64ビット『級』だぁ〜〜!!!」
0015名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 00:35:58.43ID:TZAsQkzS0
実はPSは演出としての3DはあってもZバッファ、アナログスティックという入力も含めた
真の3Dを実現したのはN64が最初だったからな。
またIPという点でもスマブラやどうぶつの森といった今でも1000万本クラスの
タイトルやコンシューマFPSの金字塔ゴールデンアイ007とかN64なくしては
現在の任天堂はなかっただろう。
0016名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 00:36:43.17ID:6llbimEP0
64の功績は3DスティックとCボタンユニットという現在のコントローラのスタンダードを作ったところに尽きる
あと振動
0020名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 00:45:48.48ID:e+mIGSGk0
>>14
ナウローディングが表示されないだけで
ソフトによっては
黒画面が長いのとかあったけどな
0021名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 00:56:15.78ID:dkrwe6lnp
容量が少なすぎたのが負け
SwitchならBDの1/3はあるのに、
64はCDの1/20以下だった
0022名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 01:06:16.20ID:eka/hIVZ0
面白いソフトばっかりだったけどな
オウガバトル64とか嵌ってなぁ
0024名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 01:32:58.35ID:HTO/wjuZa
その代わりソフト高めだったからな
PSとかが5800ぐらいの中で64のソフトは9800とかそんなだった
0026名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 02:27:04.87ID:KTywcYmz0
逆に64bitなのにこの程度かとしか思わんかったなw
0027名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 02:38:17.75ID:iHqbmpeI0
当時はそんな感じなかったが、後で見たらかなり凄いハードだったのが判った
特にコントローラーは革命的だったと思う
PSが速攻でパクったからね

ハード戦争で勝てなかったのはやっぱり価格差だろうね
64が出た時PSは既に2万円台前半、次の年くらいには198まで下げる余裕があった上
SFCで既に認知されていたソフト単価の高さは同じカートリッジ形式の64でも変わる筈が無く
CDメディアROMが6000円で出してくるのに対抗出来る筈は無かった
まぁ任天堂もこの時の経験は教訓になってるのだろうね
それ以降ずっとハードはローコスト路線を貫いてる
今じゃ逆にPSの方がハイスペック高コスト路線だもんな
奢った者の変化か知らないが、変われば変わるもんだわ
0028名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 03:02:02.78ID:vVBvKpPy0
ちゃんと64ビットモードで動かしてたのってあんの?
最強羽生将棋とか?
0029名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 03:07:10.16ID:yA/Alw9g0
>>16
マリオとゼルダで3Dゲームの基本作ってしまった
開発者がどれほど驚いたか素人にはわからない
0030名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 03:17:28.28ID:VX6UAiptr
>>26
そら土人にはわからないだろうね
0031名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 03:40:50.48ID:j51vV0IR0
ちなみにPSPとほぼ同じCPU
0032名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 04:43:29.44ID:cHU8ZXpN0
プレステ5て何億ポリゴンくらい?
たしかmodel3が100万ポリゴン
ドリームキャストが300万ポリゴン
ゲームキューブが1000万ポリゴンだった
0035名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 06:35:21.22ID:Nfpt3Rup0
>>17
あの波の表現力凄かったね
0036名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 06:37:22.01ID:5Na4dP600
あの時代は各ハード次世代感ってのがそれぞれあったがその中でも俺が一番
次世代感を感じたのはやっぱマリオ64だったな。あんな3D空間を自由に動き回れる
ゲームだなんて衝撃しかなかった。今の子は物心付いたときからそんなの当然だから
あの衝撃は分からんだろなあ
0037名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 06:39:18.58ID:Nfpt3Rup0
任天堂ってWiiからスペック追うの止めたって思うなその前のGCは良いハードだったけど
0038名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 06:42:09.10ID:5Na4dP600
>>37
PS2がなぜ売れたか? って理由をSCEよりも任天堂の方が実は分かってたのだと思う
SCEは高性能のお陰で売れたと解釈した。が、それならGCはもっと売れてたはずだからな
PS2を当時買ってたのは主にライト層だ。そのライト層を奪うしか勝つ方法は無いと気が付いたんじゃないかな
0039名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 06:47:18.59ID:xdFs+bZB0
カセットじゃなくって最初から64DDで発売されてりゃワンチャンあったかもしてなかった
0040名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 06:51:01.36ID:5Na4dP600
実際カセットの手軽性は良かったよ。ロード時間なんて全然なくて快適だったしな
SFCみたいにセーブデータが消えやすい事もないし、本体への接触もしやすいので
FC、SFCのようにフーフーしないと中々つかない現象も起きにくなった。細かい点も改良してるぜ
0041名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 07:14:25.01ID:FYNz6mMWMSt.V
PS SSよりも2年くらい発売が遅かったのも致命的だったと思う
0042名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 07:16:51.42ID:lE2Z25Sz0St.V
>>32
ドリキャスは実際に表示できるポリゴン数は70万程度らしい
モデル3より若干劣る
0043名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 07:28:31.03ID:NzM3n3D5rSt.V
>>38
PS2のライトはDVDにとられててほぼゲームしなかった
結果ソフトメーカーがオタク向けに走った
そこでDS、Wiiが誕生

今はガチャアプリやSNSにライトがとられてて
今度もpswは見て見ぬふり
switchが生まれた
0044名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 07:35:17.08ID:Uhs/WDTK0St.V
今でこそ「ムービーゲーwwwwwwww」て扱いだが、
当時はマジでムービー大正義、ムービー垂れ流すだけで評価されるまであったからな
あのDQすら耐えられなくなってDQ7で(恐怖の)ムービー入れちゃったくらいだ

それでカートリッジでプリレンダムービー不可じゃサードは受け入れられんわな
0045名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 07:35:33.02ID:tAaojGed0St.V
ハード設計時から3Dゲームにはカメラ動かす入力装置が必要だよな
て判ってたのがスゴい
左右リバースにぐちぐち文句たれてる奴がたまにいるけどそもそも任天堂
いなければカメラ動かす発想が10年は遅れてた
0046名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 07:46:40.69ID:2vzA9RDJ0St.V
そこまで遅れはしなかっただろうが
がめついところが特許取ってガチガチに縛られてそう
0047名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 07:49:59.05ID:0k9QWEYO0St.V
移動は十字キーだったけど○X△□でカメラ動かすゲームが64より前にあったけどな
0048名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 07:52:30.96ID:xdFs+bZB0St.V
>>45
さすがにそれは歴史改変がすぎる
そもそも64はカメラ動かす入力装置のことなんか考えてなかったハードだし
カメラ動かす発想だけならPSのほぼロンチですらすでにやってた
0049名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 07:58:53.84ID:5Na4dP600St.V
>>44
当時はあれが新しいものだったからな。そしてまだ黎明期だから
ユーザー側もムービーってものが何か?ってのが分かってない人も多くて
あれをPSのグラフィック能力でリアルタイムで動かしてるんだ? って思ってた人も
多かったんじゃない?そういう事情も含めて「スゲー」ってなったんだよな

結果ムービーが容量的にあまり使えない64はそれより劣って見られてしまったのが痛かった
0050名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 08:52:07.01ID:uKGHqDb50St.V
>>1
64ビットモードだとメモリが無駄遣いなのでと32ビットで使われる事もあったよ。
0052名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 09:25:39.64ID:Uhs/WDTK0St.V
>>37
実際にGCてカタログスペックはPS2より上だからな
いまだにTwitterとかでは「GCはPS2に性能で負けてたからシェア取れなかった」とか見て頭痛くなるけど
0053名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 09:34:21.12ID:zXQjDAtc0St.V
あの当時はネットもろくに普及してなかったしメディアミクス黎明期だったから
CD-ROMマガジンとか出せなかったのはむしろデメリットだったでしょ
0054名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 09:42:39.98ID:zXQjDAtc0St.V
今はGPSとか衛星通信も普通になってるけど
当時サテラビューがSIDNとかの通信網より普及してたらどうなってたんだろな
0055名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 09:48:59.62ID:AGomN04n0St.V
>>45
豚きもすぎ
0057名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 09:59:53.11ID:YnZ0GVctpSt.V
>>5
実効性能じゃ完全に64が上だったけどな
その頃からソニーは詐術で騙してたってワケだ
0058名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 10:40:25.06ID:Ra8OaPjpaSt.V
>>55
実際PSは10年遅れてるけどな
0059名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 10:59:51.39ID:h3gRPehP0St.V
32bitCPU2つ積んだ実質64bit級のセガサターンの敵ではない

なお32bit x2 は33bitでないの?とつっこんではいけない
0062名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 12:10:22.88ID:kAyM/8T70St.V
64DDと組み合わせて完全体かな、通販限定だったし持ってたのこのスレで俺だけじゃね?
0063名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 12:40:45.87ID:WruL9TAy0St.V
Zバッファ搭載で破綻のないポリゴン処理はしてたけど魅力的なソフトが皆無だったなー
興味を引いたの罪と罰だけ
SFCでかっこよかったスターフォックスは教育番組みたいにダサくなってたしよ
0064名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 13:03:17.34ID:Ra8OaPjpaSt.V
一個人のかっこよさとか心底どうでもいい
厨二だっただけやろ
0065名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 14:04:43.62ID:1iQiga6k0St.V
スーファミのスターフォックスは洋ゲーだから当時のポリゴンも相まって他に無いソリッド感あったのは分かる
0066名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 14:08:04.52ID:RDA+nMMm0St.V
ここまで1994年発売、(自称)64bit、カートリッジ式のAtariJaguarの話題なし
0067名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 19:28:23.19ID:WruL9TAy0St.V
ソフトのリスト眺めてるとアクションじゃないRPGが極端に少ないな
RPGが苦手と言われたメガドラどころじゃない深刻さ
0068名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 19:41:41.54ID:H+a3t8H7aSt.V
今敢えてカセットでゲームやってみたい気持ちもあるわ

一応GBAが最後だよね
それ以降は携帯機もカセットというよりカードタイプになったし
0069名無しさん必死だな垢版2021/02/14(日) 20:26:33.00ID:xdFs+bZB0St.V
>>68
それは何? 要するに物理的にでっかい「カセット」ってのを手にとってそれでゲームをやってみたいってこと?
GBAのをカセットというのであればニンテンドーDSもまだカセットといっていいと思うけど…大きさ的にね
3DSのになるとちょっともうかなり小さくなっててカセット感はなくなってるけどw
0072名無しさん必死だな垢版2021/02/15(月) 06:13:39.33ID:MQXlGHOq0
なんか64てポリゴンに歪みはなかったけどテクスチャーがのっぺりだったよね。
メモリ少ししか積んでなかったんだろな
0073名無しさん必死だな垢版2021/02/15(月) 07:05:16.86ID:4DJSLqz80
>>72
PSやSSに比べりゃメモリ量は全然多い
64のテクチャがのっぺりに見えたのはテクスチャフィルタリングのせいだろ
0075名無しさん必死だな垢版2021/02/15(月) 08:13:40.88ID:aSu9YA4/0
>>69
switchカードもいわゆるカートリッジである事には違いないから実質的にはカセットと変わらんからなー

でも実際FCとかSFCでカセット買ってきて最初に箱開ける瞬間ワクワク感は確かにあったな
やっぱり実際に大きさがある方がそういうのってあったよな。イラストとかが大きく書かれてたりしてさ

まあとはいっても小さい方が便利だから戻った方が良いとは思わんけどなw ただの思い出話だな
0076名無しさん必死だな垢版2021/02/15(月) 08:32:53.63ID:R8/6Entx0
>>73
しかしフィルタリング外してもやっぱりテクスチャ小さい
同じゲームで比較しないと意味ないけど
テクスチャに関しては全体的に64の方がカツカツな印象
0077名無しさん必死だな垢版2021/02/15(月) 09:08:25.69ID:/hPp06L10
>>76
> しかしフィルタリング外してもやっぱりテクスチャ小さい

どうやって外したの? エミュ?
外した画像ちょっとここでUPしてみせてよ
0078名無しさん必死だな垢版2021/02/15(月) 09:26:54.40ID:2DZR+TDU0
>>76
以前ロックマンDashの比較動画見た感じだと、64版はPS版に比べて背景のテクスチャサイズが半分になってたな
メモリよりカセットの容量が足りないんじゃないかと思うが
(テクスチャキャッシュメモリの関係であまり大きなテクスチャは使えないとも聞くが)
0080名無しさん必死だな垢版2021/02/15(月) 09:55:32.44ID:h3F+ZL3u0
>>78
N64のテクスチャキャッシュは4kb
PS1は2kb

ただし64はテクスチャフィルタリングかけると事実上使用できるバッファは半減するんでちょうどPS1と同じサイズになるという
まぁそれでもVRAMのメモリ量なんかは確実に64のが上にできるし
64のがPSよりテクスチャを劣化させてるとしたらおっしゃるとおりカセットの容量の都合だろうな
0082名無しさん必死だな垢版2021/02/15(月) 12:43:44.25ID:0F1tboi+0
>>55
確かにステイ豚®はきもすぎるよな。
0083猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 垢版2021/02/15(月) 14:41:21.25ID:UucXemxH0
>>26
64bit演算って、あの時代にやる必要あったかな?
0084名無しさん必死だな垢版2021/02/15(月) 14:43:35.80ID:NtYHAHG+M
円盤がクールと思い込まされてた時代に従来機のイメージが色濃く残るカセットだからな
世論がどう流れたかは言うまでもないだろう
0085名無しさん必死だな垢版2021/02/15(月) 14:47:53.43ID:2W0dyyRfM
3D洋ゲーの楽しさを知ったのが64
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