【速報】セガの新作ゲーム、技術がガチで凄すぎる 「階段でキャラクターの足が曲がる」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
インバースキネマティクス(IK)って言葉が無い時から出来てた任天堂は何だったのだろう 良いことだけど特筆するにはあまりにも今更すぎる
他社が10年前に通り過ぎた道だぞ 段差の境い目に立つと上下にガタガタ揺れる技術をセガは失ってしまったのか まぁできないよりは出来た方が良い表現だとは思う
これをわざわざ発表する必要は無いと思うけど うすら寒い・・・2Dソニックの地形処理のほうが技術の塊だったろ Cβやったけどゴミだよ
昔の中国韓国ゲーみたいに素早い動きで誤魔化してるだけ
原神のモーションの方が圧倒的にクオリティ高い なんか昔何かの記事で見たことがある
なぜ今更こんなことを紹介するのか 主人公「俺また何かやっちゃいました?
ただ階段に立つときに足を曲げただけなんだが……」 他社がやってること今更アピールするのもダサいし
これが出来たからって面白くなるわけでもないだろうに >>11
足曲げるし会話の時は相手の方に顔向けてる ボスの身体が地形にめり込んで弱点を攻撃不可能になりやすい欠陥を抱えているのに
狭い通路に巨大ボスを置きまくるPSO2がこれだけ進歩しましたという意味では凄いんじゃないかな
セガの技術力が無いだけなんだけども 10万ポリゴンのおにぎり以上、クラウドの毛穴以下の技術
ぶっちゃけ似たような事は他もしてるからなぁ いまだにスカイリム超えるゲーム出んな、改造しまくってスカイリムと言えるかは置いといて まあ大型アプデとはいえ
同じソフトで新しいことができるようになったよってのは
話題にはできるだろ ヤバイな
もうソシャゲには絶対に勝てないってはっきり分かるw PSOにはあっても無くても変わらんからモンハンのクソモンスター達に分けてやれ 髪がサラサラヘアーすぎて違うそうじゃないだろってきもマネキンかよこれ 馬鹿にされてるが、当たり判定まで動くからMMOでこれを改修しようと思ったら結構大変な作業だと思うよ
ボスの足が地形にめり込んで撃てないとかそういうのが減るわけでしょ
そもそもゲームが化石なんだし バーチャ3の昔話かと思ったら2021年2月15日の書き込みでビビった バーチャファイター3の地下鉄ステージって
階段で足曲がってなかったっけ? 3Dゲームってよく見るとちゃんと階段上ってないやつ多いよね 段差下へ足をピンと伸ばし、上半身は段差上側に傾く姿勢が自然? 自然か? ttps://twitter.com/MarioBrothBlog/status/1141061794808684545
オデッセイは斜面の足の処理がサンシャインより劣化してるって話思い出した
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) IKなんていまさらだけど
ちゃんとできてないゲームのほうが多いからねw 任天堂もHDが大変だったとか言ってたなこれといっしょだわ >>49
おまえの王国傾いてない?
おまえの王国傾いてない? これはゲーム的にも良いことだね
「足以外の当たり判定と骨格の整合性」も解決出来なきゃ意味薄だけど ゼルダとかFFとかオフゲーと比較してる香具師はアホなのか?
オンラインゲーだぞ アンジュレーションの処理の話?
こんなんバーチャファイター2の頃から出てたけど今更だなぁ・・・
国内企業のレベルが低いだけ まぁ体型すらいじれないゲームばっかだから一応頑張ってるな 新生PSO2はマジで覇権取るぞ
FF14とか原神とか全て過去にする こんなんで開発者は技術ガーとか性能ガーとかの御託を並べてんの? でもこれ指が動くようになっただけの全く同じコスチュームをまた別アイテムとしてガチャで販売するからな 最後のなんかでかいロボの右足が若干浮いてるのでキレイにオチ付いてるな >>47
やっぱ技術のポイント抑えてるよなぁ
海上だとmapの広さ5倍に膨らますテクニックも純粋に凄いと思った >>59
他のプレイヤーの画面と足の位置まで完全同期すんの?
すごいけど無駄じゃね? 技術の進歩ってさ、
だからなに?ってのがたまにあるよね。
てか、サターンでバーチャ2出たとき
既に段差で足曲がってなかったっけ? インバースキネマティクス
ps2初期にあったガンダムゲームで知ったな
ガンダムが段差のある大地に立ってた 技術力でもなんでもなくね?
どこにリソース割くか、どこまで金かけるかって話だろ?グラフィックと同じで PSO2が出た頃には色んな会社がすでに始めてたよなw 足曲がるのより古臭いキャラデザなんとかならんのか…… 中華はスマゲーのハラガミですら対応してるぜ
ほんと国内の開発のレベルの低さに泣けてくるね
i.gyazo.com/16103e31c63ec6cbd4ffdf4d22fe04eb.jpg これになんの夢があるの
頭身アップとフォトリアルで淡々と違和感潰しする義務が増えたのは自己責任
任天堂は人体機能を再現しつつそれが3Dゲームデザイン上の合理解にもなる仕様を求めて
高次元の研究してきたんだろ >>77
これ
どれだけ凄いことしようが金かけようがユーザーには関係ないってことをセガはいい加減学んで欲しい
もう時代の先取りすら出来ないんだから全力で任天堂パクるくらいのことしろよと
原神ほどパクれとは言わんけどさ バーチャ3の記事を思い出した
ってみんなも思っててワロタ このネトゲまだ生きてたのか
大和出てきたあたりで引退したわ ワンダと巨像の技術プレゼンで同じようなことやってたな
まあ15年前のゲームなんだけど >>77
別に足の位置や体勢を同期してるわけじゃないぞ
オンゲの同期は基本的に座標やベクトルの数値だけで
描画はクライアント側で処理するから
あの場所に立ってるキャラはあのモーションを取る
ということにしてあればどのプレイヤーからもそう見える ハンドグレネードをよけるのが凄いっていうのを思い出した >>97
普通はそうだから、オンゲだから凄いなんて話にはならないよなぁ?
という意味で書いてるのよ 旧PSO2の似たようなフィギュアが手軽にできる無限のキャラクリも
同時期にセインツロウ3では既にガチめの無限のキャラクリがあってな
周回遅れにもほどがある >>12
IKなんてファミコン発売前から言葉あるけどいつの事指してるの? 画像が綺麗とかより、こういうの先にやるべきだよね
持ってる装備が髪とか服とかを突き抜けたりしないようにしたりさ なんかゼルダの風のタクトにいろんな技術が詰め込まれてる的な記事を昔見たの思い出した >>101
皮肉だったのかwスマン
分かってないのは>>59だな すげー技術力だな
これじゃあ洋ゲーで現実と見分けがつかなくなったとか言ってた外人共バカみたいじゃん
少しは控えてくれよニッポン! スマホゲームのゲンシンさんがもうとっくにやってる技術 とっくの昔に洋ゲーでやってる技術を数年遅れでドヤ顔で発表する
これが和ゲーなんだよね でも言われなきゃ気づかないだろうから自分で言わなきゃ… >>1
それでも地面から浮いてるようにしか見えないんだけど? 今の時代にアピールする所がそこなのか
開発者は他のゲームやった事無いのかな? >>113
ていうか、いまのゲームだとあって当然レベルの技術なんだが 今更な技術すぎて寧ろPSO2の時にやってなかったんだなって話 これ人気無くてβで定員集まらず応募延長したやつでしょ >>117
アピール出来るポイントがそこしか無かったんだろう察してあげよう 階段周りの処理は難しい。
レスポンスも両立させるとなると特にな。 比較するのがオフゲだからだろ?
キャラクタークリエイトのあるネトゲは全然しらんけど
ネトゲで他にこういうのって普通にあるのかね
FF14とか常識なんだろうか >>98
なんだっけそれ
HALOキラーのキルゾーンは敵がグレネードから逃げるから凄い!→HALOは既に昔からやってました
みたいなやつだっけ ???「段差に合わせて足の位置が変わるだけで面白い」 セガにとってはインバースキネマティクスは最新技術なのかよw 技術スゲーーーwww
そう新作でもなんでもなくただのアップデートなんだけど世間からすればPSO2?なにそれゲーム?なのである これ足曲がってるか?どうみても浮いてるようにしか見えないんだが
https://i.imgur.com/gtlNyT6.jpg 「ゼルダの伝説 風のタクト」を解析してわかった任天堂のすさまじい技術
https://gigazine.net/news/20140617-legend-of-zelda-analysis-texture/
リンクの目や眉毛には、髪の毛の上に描くという漫画独特のスタイルが使用されています。また、手足の末端などの位置からキャラクターの自然なアニメーションを作り出すという意味のIK(Inverse Kinematics:逆運動学)が、キャラクターの足元と地面から同時に使用されていることについてwarbyさんは、「このような技術を使ったのはアンチャーテッドシリーズが初だと思っていましたが、私はどうやら間違えていたようです」としていて、かなり驚いたことが伝わってきます。
https://i.imgur.com/5uN4f1d.jpg モンハンワールドにラギア実装できなかったのは斜面に合わせるのキツイからって理由だったよな?
すごいのかすごくないのか分からない技術 セガ「俺の技術力がおかしいって…低すぎるってことだよな?」 実際MOでこの手の処理をやるのは無駄に重くなりそうだから本当はやりたくないだろうな
FF14ですらやってないし >>111
バーチャファイター3 1996年7月26日 アーケード
ゼルダの伝説 風のタクト 2002年12月13日 ゲームキューブ
CoD(2013年)「魚に近づいたら逃げるよ」
スーパーマリオ64 1996年6月23日
>>1 >>1
FF14、DQX、他のMMO・MOが
コレできてるかどうかも要検証かな 仮に素晴らしいゲームができても運営がPSO2と同じという地獄 >>137
足のIKは風タクよりも前に64時のオカリナで実装されてるけどね… ネトゲつっても座標とか向きだけで
描画はクライアント依存だろうから関係なくね >>142
膝を曲げるかどうかはクライアント側の処理だし
そんな処理はCGでもできる
やってるかどうかじゃなくドヤ顔で発表するかどうか
実際風タクも任天堂からは一切触れずに12年後に見つかってるしな アッシュってだけで笑える
ヒーロー実装時に存在消されたのに復活してんだな これ任豚からみたらすごいらしいぞ
PSPCゆーざーからしたら普通やけど お、おう
(ゼルダって全シリーズそうだったような...) >>28
スカイリムはオブリビオン、オブリビオンはモロウィンド超えてないが いやこれプレイヤーキャラクターに対してやってるだけでモンスターには適用してないでしょ まぁこれが出来なかったからカプコンはMHWにラギア等の首長系モンスを実装出来なかったんだから
素直に凄いと思う。 >>101
MMOだとプレイヤーが100人とか表示されるから
IKは見送りしても不思議ないかもレベル みんなボロクソだけど地味に凄いことだと思うよ
こうやって少しずつ草が装備を貫通しなくなっていくんじゃないか 昔時オカか64マリオがやってるみたいな話題になってなかったっけ ぷそにはスクショ勢が指動かねー段差浮いてるってずっとうるさかったんだよ こんなもん任天堂がマリオサンシャインで通った道じゃねえか >>172
マリオ64や時オカのようなアクションなら崖で落下しそうになると掴まりモーション発生するけどFF14はそれ自体無いんでしょ? >>175
一瞬ファルコムがドヤ顔でアピールしてると言うスレかと思った そのうち勘違いして、階段上がってたらビートたけしみたいに段差で躓くゲーム作る奴が出て来そう 今のPSO2ですらPS4でのプレイはガックガクでPC勢からお断りされてるけど
NGSはPS4が対応から外れるだろうな
テスト段階で外れてたし
PS5でも厳しそう 地形に足を合わせるってPS2初期のジオニックフロントでやってた記憶
あの頃はおーすげ〜だったが… 手抜きせずそういうふうに作ったというだけじゃないのか 似たようなことをトバルNO1で自慢げに語ってたやつは ブループロトコルでも段差で足を曲げてるだろが
ttps://www.famitsu.com/news/201909/05182584.html コミュニティ全振りのあつ森でもやってる事だな
浜辺の段差で脚曲げてる >>179
アクションなのに崖掴まりモーションがないPSO2の悪口はやめろ 中華はスマゲーのハラガミですら対応してるぜ
ほんと国内の開発のレベルの低さに泣けてくるね
https://i.imgur.com/NvRxWw2.jpg >>198
PC版のみのテストにも関わらずPS4しか持ってないのに募集したバカが結構な数いたのに同接1万5千もいて大盛況だったろ >>195
ポリゴン形状だけで判定してるから、そうなっちゃうのねwww これなにが言いたかったんだろ?
セガの自社製ゲームであるソニックでも10年以上前に段差で足上がるなんてやってるのに
https://i.imgur.com/fgtq2I4.jpg PCのデータ全削除されたくないから絶対やらんわ
多少のバグは付き物だがこのレベルのやらかしはさすがにムリ この素晴らしい技術でなんとかエロいポーズさせられんかな >>190
足首から先のポリゴンを、地面の傾きに合わせる
なんて浅はかなロジックで作るとこうなる
段差ポリゴンがあれば、一定範囲ないなら片足を上げて調整する
なんて浅はかなロジックで作るからこうなる こんなのよりPSO2特有のジャギジャギと見てて不安になる顔グラをどうにかするべきだった >>1
まあつまり、ソロゲーなら20年以上も前の技術だが負荷のかかる多人数参加のMMOだと珍しいってことか?
でもこんなの先に中華ゲーの原神がやってるんだよな
和ゲーの技術力低すぎるわ チー牛が如くなんてプレステ2から解像度しか進歩しなかったタイトルを20年持ち上げてた結果が
>>190、>>195のコレか… >>47
セガが2002年の技術にやっと追いついたアゲ モデルの関節が曲がって接地面とフィットするってPS2のガンダムだがでフィーチャーされてた気がする >>221
バーチャファイター3(1996年)で既に出来てたけどなSEGAは
何故か技術が衰退していた >>224
つってもバーチャ3は鷹嵐2人で舜帝のステージ選択するとステージ端の船がぐるんぐるん回って足おかしくなるけどな 指が動くようになったとかいう当たり前のことを大々的に宣伝するレベルの技術力が酒井王国 PSO2やってると
このゲーム本当にソニックやバーチャやパンツァードラグーン作ってた会社のゲームなのか??
と思う事が毎日あった 凄いっちゃ凄いけど、そこをユーザにアピールする意味ある?
そこの調整にいくら賭けたの?君らのオナニーで余計に掛かった開発費はユーザがガチャで支払わされるんじゃないの?? >>229
開発費かけて作ってる間にアピールするユーザーがいなくなってました
というオチです 地形やオブジェに埋まるの気になる人は一定数いるからなー
ウィッチャー3PC版なんか埋まり回避するMODまで造られてたし ゲームの詰まらなさを、足の変な地面設置の面白さで誤魔化すな >>234
キャラクターダサすぎて吐き気してくるな いやまあ古いネトゲだからこういう部分を直せる機会が今になって来たってだけだとは思う
まさか本気で自慢してるわけではあるまい… >>234
顔がやっぱり微妙
β定員割れした理由がよく分かる >>235
この時代にこのクソモデリングで集客出来るって思ってるのもヤバいな
テコ入れするならモデリングデザインだろって >>234
クリエイティビティーの危機のポーズ出来そうじゃない? >>234
なんでだろうな、でかいのに全く嬉しくない >>241
こういうのが好まれてるの?
ちょっと理解出来ないわ >>241
仁王2とも原神とも違う
どの層を狙ってんのか分からない 予言しよう
鬼滅のゲームが発売
多くの子供達の間で今PSが熱い!と話題になる
PS4とPS5本体は売り切れ続出
社会現象としてテレビにも取り上げられる
任天堂はポケモン新作やブレワイ2の発売と同時に
新型を投入し挽回を図るも
すでに多くの人々の興味は古臭いSwitchに向くことはなかった
PS5本体の爆売れや鬼滅ゲームの大ヒットで
様子見だったサードも続々とPS5新作を発表し始める
ライズが不調に終わったカプコンは
ブランド力を衰えさせないためモンハン新作を
PS5向けに開発中と発表
多くのモンハンファンが歓喜、涙する
勝負は決まったとゲハで祭りになり
程なく任天堂はSwitchの生産を終了する
あくまで予想だが
鬼滅PS4 5,621,445
鬼滅PS5 2,413,905
↑パッケージのみ
ライズ 1,096,311 DL含む >>247
つまんね
前任者の方がもっとおもしろかったぞ >>249
キチガイにはわかるんでしょwキチガイには
なら雑魚でいいや 猿真似では面白い事はできないという主張を強く裏付ける書き込みでしたとさ 任天堂以外の大手はどこもとっくに実現してることだし、わざわざ発表しても失笑買うだけだわ >>249
なるほどキチガイにしか理解できないんですね
それはさておきお前の予言はクソほどつまらん >>209
じゃあどういうロジックなら多様な状況に対応できるんだよ
って言うとまず無理だよな
無理な位置取りだとキャラがいちいち転けます!とか通行可能範囲減らして対応します!になっちゃう 思ったら俺のIDもKPDと並んでて
なぜゴキブリが返信してきたかわかったわ
俺のIDが「キチガイはPS独占」と叫んでる(今川監督風) >>250
>>255
任豚の嘆きは心地よいのぅwww
こりゃあワインが進むわい👴 >>258
ぶどうジュースをワインって言うのやめなよ 国2ほど馬鹿にしながらヲチするのが面白いゲームも中々ないから周知していけ
アナキンが発狂しだしたらFF14棒で殴り返す遊びもgood >>265
971 名前:Anonymous (オッペケ Sr3f-DrOF [126.161.96.27]) :2021/02/15(月) 16:17:03.30 ID:cC2oA4mHr
直樹スレが続々と立つゲハに反撃とばかりにNGSのスレたったな
そしてすかさず現れる
「これ人気無くてβで定員集まらず応募延長したやつでしょ」
981 名前:Anonymous (アウアウウー Sa1b-JOwr [106.129.64.105]) :2021/02/15(月) 18:45:53.36 ID:0n3u6R6Ja
>>971
実際はDX11版の互換修整で旧版の更新ごと延期しただけど完全にデマだよね
デマを流布して騒がなきゃいけないPSO2アンチの節操のなさ
CR[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視5503[ギスすらなくなったゲェフ]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1612622537/
みてるぞ キャラのモデリングがPSO2より劣化しとるやないか・・・きもちわりぃ顔だな
SFなのに、学園モノつっこんできたり異世界ものつっこんだりしてくるようなセンスしてるから
モデリングがこんなお粗末な出来になるんだろうか
https://i.ytimg.com/vi/IXIGfigGdFc/maxresdefault.jpg グラフィックきれいになってもどうせやること変わんないんだろ エンジン一新の効果だよね、こういうのをエンジン側で勝手にやってくれるんだろ? >>1
曲がるだけで足が浮いてる、2枚目の男の右足は完全に空中 ロビーにいる周りの他プレイヤーと同じように段差の表現出来るならまあそれなりに凄い事だと思う CG作成ソフトもアンリアルエンジンもバトロワも作れないのに技術ガーとか馬鹿かよ 他ゲーがずっと前からやれてることを今更やって
それに対して凄い進化だ!とか褒めてるの見ると草はえる そろそろ髪の毛や装備や服が、体やオブジェクトにめり込むの改善された?
自分や敵が、どこを攻撃しても大差ないお互いのリアクションとかも是正されたのか? ファンタシースターの顔グラってどうにかならないの?
技術的な問題で仕方なくああいう顔になってるの? 本当に専門学校新卒レベルの技術者しかいないのか?セガって >>190
これをマイケル・ジャクソンって言って若い子に通じるかなぁ… PSO2の正式が始まる前に顔グラおかしいんじゃねえ?
みたいなこといったら怒られたからあれでいいんです >>228
ドラクエって言えば何かYahooニュースに出てたわ
https://news.yahoo.co.jp/articles/a215f14942e3739e22d2adf3703dbae8e262f458
人気ゲーム「ドラゴンクエスト」などを制作するスクウェア・エニックス(東京)。
画像も「ドラゴンクエスト」
うんこえふえふ(笑)は無い >>234
3枚目の足元見ろやってるやつならわかるやばいミスがある >>291
もしかしてこの羽のようなの背景じゃないのk… >>292
うーんこのタイレーツ
ペンドラーとかでも同じようになりそう >>291
足の防具だけ、棒立ち状態だったらここにあるって場所に浮いてて笑う セガのモデリングって何でプラスチックみたいな質感ばっかなんだろう? >>304
それはモデリングではなくレンダリングシェーダの問題 こういうのってプレイヤーからしたら微細なバグ直しました!と同程度のレベルだよなぁ
すごいのかもしらんけどそこ大っぴらにアピールする?的な >>47
風タクって後々解析でわかったけど逆運動学(手足から胴体の位置を決定する)を実装してるのよね >>306
そりゃ他にアピールポイントあるならするわ!!
察しろやクソが!! >>309
時オカ時点で
看板斬ると斬った方向にちゃんと断面が出来たり
ちゃんと木が水に浮いて川に流れたり
任天堂には敵わんな >>311
SEGAもバーチャ3で時オカの2年前にはやってたんだぜ… バイドメはそこそこ頑張ってたのに
新規IPが爆死してあそこを起点にカリントウ日和ったよな >>224
地球は平面やでコピペを思い出して切なくなるな 時岡の看板は切られかた自体は仕込みなんだけど
そんなもん何パターンもいちいち用意すんなや…て感じで頭がおかしいんだよな
しかもオカリナで復元できるとかいう謎の隠し要素つき ドラクエでもFFでも出来なかったことをやってのけたのは凄い! >>292
確かにこいつらは群体だからこうじゃないと降りられないわな >>306
微細なバグ直しましたってのを生放送でコーナーで発表するMMOがあってだな 階段を一段一段踏みしめて乗り降りするゲームが出るまでに俺は生きているだろうか…
フォゴットンアンくらいしか知らん >>327
多分ゲーム操作に障害出てくるからやらんと思う 最初のオープンベータでコンプガチャとかやってた集金装置のくせに、
無駄にエキスパートとか、高難易度とかやって自爆してたイメージ
PS4の新規へは、嫌がらせのように同じクエストの緊急だらけ >>330
衣装とキャラクリで生き残ってきたようなゲームだしまた同じ路線だったら長くは持たないだろうな あつ森でも普通にやってるからなんとも感じなかったが もうやらんだろうけどまたPSO2アニメやったら
不自然に階段とかでポーズ取って立ってるシーンが増えるんだろうな >>1
ゼル伝は64の頃からやってる
ムジュラで気づいて感心した >>329
そう思ってた
>>332
1.2買ったけど放置してたわ
やってみる
>>335
まじか PSO2は指にボーンが入ってないせいでいつでも変な手になってた
そんなPSO2からしたら「階段でキャラクターの足が曲がる!」のも偉大な進歩なんだろう
ほほえましいじゃないか >>338
PSO2引継ぎ衣装はボーンが入ってないのでNGSでも指は動きません
に草 バーチャ3でやってたろ
これまさかドヤ顔で発表してないよな 和サードとそのファンは任天堂ゲームを見えない存在しないしてたから置いてかれる こんなの当たり前の技術なんたが、何を言ってる??? 別にゲームの階段なんか「ザッザッザッ」て音とともに画面切り替わるだけでええのに >>324
ドラクエのいい地味コーナー好きだったな
わりと地味じゃない直しもあったけど >>351
あるNPCの名前の「ペ」が、カタカナじゃなくて
ひらがなの「ぺ」だったとかワロタ ストロング団長は両手杖かと思ったらスティックだった好き 103と350の末尾Mが怖いんだが
なんでポリゴンゲーの姿かたちの無いファミコン以前からインバースキネマティクスがあるなんて主張してんだ??? >>350
花札が遊べる龍が如くはクソゲーwライダイハンw天安門事件ww >>309
おー階段は全部坂でテクスチャって印象があったわ
なるほど、そこにあったな メタルギアソリッド2の階段を横に動いてもチョコマカ走るスネークを思い出した >>47
これが真の技術力か
技術力=超絶美麗グラなゲハ民はほんま浅いんやな 指が動くってw
あんたの会社世界初のポリゴン格闘ゲーム作って指動いてたやん、、、。 >>306
一方、初音ミクのミライにしか存在しないクローバークラブのモジュールにて、
瞳の中にクローバーがあったことが判明
https://dotup.org/uploda/dotup.org2387206.png
こういう細かい点はなぜかアピールしない こういう当たり前の事をやらない出来ないの和ゲーメーカーが多かったからな。コエテクとかそんなイメージ。仁王とか無双とかその辺どうか知らんけど >>338
指動かないの煽られてたの開発はマジで顔真っ赤だったんだろうな 和ゲーなんて20年間進化が止まってるからな
そっから時を動かそうとしてるのは評価出来る
待機や移動モーションすら設定出来ない所にもメスを入れてくれるみたいだし、なあなあで手抜きが当たり前になってる所をぶち壊してって欲しい リンク踏んだら実はVF3のアンジュレーションの記事で
当時のスゲー感再現して遊ぶスレだと思って開いた これすごいの?自社のシェンムーですでにやってたよ?20年以上前のタイトルよ? いうてff14とかもこれできないから国内企業しょぼいよねやっぱ もっと完璧ってなんだ…
てかゼルダのエンジン丸パクリしてそうだしできて当然そうだけど >>385
むしろせっかくパクってんのにわざわざ消してるのかハリボテ部分のほうが大部分を占めることのほうが不思議だわ
後発でしかも劣化なもんを持ち上げられるその神経の図太さはすごいが >>386
ゼルダの後発の原神持ち上げる奴の神経図太いってこと?
でも割とよくできてるのは確かだともうけどなぁ
DMC丸パクリとかエンジンソース抜いてんじゃねえかってレベルだけど PSO2ってヘッジホッグエンジンを使っていたのか。 >>387
そういうこと
後発でもさらに上位互換にしたならまだしも同等以下のものでイキってる連中多いなって思ったからさ 階段の作りの方が雑だったが
任天堂は64の頃からできてたような… >>388
別にユーザーの間で話題になったの取り上げただけで特別なものとはいってないんじゃね
スレタイが勝手にそういう風に誘導してるだけで >>355
>>350のはわからんけど
元はゲーム制作用語やCGモデル用語じゃなくて
ロボットアームの設計などでファミコンがでる以前から使われている概念だそうだぞ ブサグラ敗戦で気をつけしてるときに
手が足につかずに浮いてたこと考えると
進化してるやん! >>393
ここでのIKはポリゴンモデルのボーン制御の話だろ
そんなこと言い出したら「インバースキネマティクスの元祖は操り人形」とかと変わらん >>397
足浮いてるいつものやつじゃね
てか日本のMMOっていまだに基本それでしょ 日本のMMOみんなださいじゃんff14ドラテン国
ダサくない方が珍しい 集合写真SSとかが自然になるからMMOでIK実装はプレイヤーにとってはかなり嬉しいアップデートでしょ。 スペックや技術で面白くなるのなら
セガはここまで衰退していなかったよ >>398
日本のMMOはCSでリリースすることを前提にしてるからCPUリソース使う機能の実装が難しいんだよ。 >>405
別にこれで面白くなるとはいってないじゃん
あったほうが嬉しいってだけで
てか原神だってあるしこれぐらい標準であって当然じゃないの? >>407
必死に褒める意味がわからん
髪の毛がそよぐだけで面白いいってた間抜けと同じだぞ >>408
褒めるじゃなくてあって当然じゃねえのって話
実際スレタイと違って別にこれをすげえ技術って自分たちで喧伝してるわけじゃねえし
てかそんなんしたら恥ずかしいレベル アトリエとかの滑るような走り方は
今時それは無いだろと思っちゃうな
しかもそれが60ドルで売られているという んなこと言い出したら
バランのダバダバ走りも相当なもんだぞ 原神にもあったけどハイヒール履いてるキャラで崖登り中に変な角度で立つからすごい不安な気持ちになったな それだけPSVサポートを念頭に開発してたPSO2がクソショボいって話だな >>395
ロボットの関節制御もポリゴンのボーン制御も同じなんだけど… >>407
原神って壁に判定無くてランニングマシンしちゃうゲームじゃん笑 >>421
しかも原神ってソロゲーだよね?表示されるオブジェクトも少なくプレイヤー同士の同期も気にしなくていいんだからそんな処理できて当然だよな >>423
マルチやる意味が薄いからソロでやってるのが多いだけでマルチあるぞ >>351
もうやめたけど、正直自分もあのコーナーは好きだった ブレワイは壁登ってる時にアクションエラーが起きないって言われてたけどあっちはどうなん? FF15で浜村だかが寒いとキャラが震える
ただついてくるだけの仲間はもういない、本当にすごい時代になったとか言ってたのと同じやな
ちなみに寒いと震えるのも時オカでやってたという >>424
_____
/二二ヽ
||・ω・|| <お前なんか足曲がってない?
. ノ/ />
ノ ̄ゝ FF15の体験版やってた時にカーバンクルを踏んでたら
すごい勢いでブルブルしてたが >>430
時オカって基本モーションだけで500あって上半身と下半身の組み合わせ等で1000超えるらしいからな
その膨大なモーションをディスクでは瞬時に呼び込めないから64DDでの発売を止めてロムカセットにしたらしいし
マリオ64と時オカ以上にモーション拘ってた3Dゲームって当時無いんじゃないかな
バーチャを除いて >>431
ただの同社比であってオンゲーとかオフゲーとかすら関係ない >>1
なんとなくクリエイティビティの危機のポーズ思い出した >>429
見た範囲では全く起こらないなぁ
不思議過ぎる >>429
びっくりする程安定してるんだよBOTW >>441
ゲームの技術のこと全く知らない素人に私たちは頑張りましたよってアピールしてる >>441
いや、>>1がすごいと言ってるだけ
公式はPSO2からNGSで変わった点を比較して
説明してるだけで >>429
色々試したけどまじで安定してる、細い所でも張り付けるしアクション性も保ってる、リンクの操作だけでレイを数十本使ってそう
時々手がのめり込むけどカメラを離してるから誰も気づかない やっとかって話なんだけど
ゲームの世界では割と放置されてた不自然な物理現象のひとつだな こんなのより龍が如くの続編かジャッジアイズの続編はよ作れ >>285
アバターはPSO2とPSO2NGで完全にコンバートできるようにしてある、とか言ってたはず
拘る連中はゼロからでも作り直すだけだから
互換なんていう変な重荷つけられても困るだろうにな 段差で足が曲がるなんてPS3で既にやってるゲームあったわ ※今さら指にボーン入ったことをアピールしてるようなゲームです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています