何故ニンテンドーダイレクトはソニーやMSのそれと違いここまで圧倒的に注目されるのか?
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基本そのプラットフォームで今後こういうソフトが出るよ〜って発表でしかない
それらはスイッチに限らず楽しみな情報のはずだ
なのに、ニンダイの注目度は他の追随を許さないレベルで注目される
改めて考えてみると不思議だな
何故だろう? >>1
洋ゲの開発者インタビューのクソさを考えれば残当
何であいつら面白いのはここだじゃなくて苦労ポイントと自分の思想自慢するの・・・ ファーストタイトルの強靭さ、ラインナップのレベルが違うし… だって他の発表会は出し渋るくせにしょぼい発表しかしないし 他陣営のイベントは映像垂れ流すだけでゲームの解説ないからつまらない
あってもどうでもいい技術アピールや自分語りだもん ダラダラしてるかしてないかの差
ソニーとMSは視聴者のことが頭にない >>1
妊娠豚以外は大失笑の嵐になるからだろwwww プロのエンタメ番組と動画初めて編集したお母さんのホームムービーくらいクオリティが違う でもやっぱり今のも岩田社長が自らやってた時には勝てないな テンポの良さ。発表会自体のユーザーエクスペリエンスが違う。
他のところの奴とかgame awardとかユーザー向けじゃなくダラダラ開発者自慰行為やってる感じする。 少なくとも、ニンダイ以外はとにかくオナニーが酷いから観てて途中で切ってしまう事がほとんどなんだよな。
例えるなら
ニンダイ「マリオがこんな風に変身してやっつけちゃうんです」
AAA(笑)「今回自分は、マリオに新しい最強のアクションをさせてやろうと考えた。 これがその答えです。 どうです? このアクションを入れるのにはとても苦労しましたが、格好良く出来ました」
そんなおまえの話なんか知らんがなってなるのは当然だわな。 メディアがゴミ化した中、欲しい情報をテンポ良く詰め込んでるから
枠が自由になった現代でダラダラ雑談し出すのは別の動画でやれって感じ 任天堂って自前でナレーション入れてるじゃん
他社ソフトの面白い部分、注目部分をよく理解して
効果的なナレーションを入れてる
ソニーやMSって、他社のPV借りて垂れ流してるだけじゃん
なんというか、ゲームの面白さを理解して
それを効果的に告知しようって姿勢が感じられないんじゃない? 任天堂はよく失敗もするが失敗から学ぶ事は忘れないからな
ニンダイも最初はサプライズが一切無かったり開発者がつまらん話をだらだらしたり
色々やったが不評だった部分は辞めてくから徐々に洗練されて質の高いコンテンツになった PV流して要点押さえて説明するかどうでもいい話をグダグダ説明するかの違い てかダイレクトが近づくと、何故かステイ豚がビクビクし始めて
ゲハに被害妄想スレ立てるんだよなw
お前ら、ニンテンドーダイレクトになにかされたんか?w ダイレクトは番組構成と作りが上手い
任天堂広報に有能な社員がいるか、
故岩田社長が番組構成の基礎を作ってそれを上手く引き継げてるか、
そのどちらであると思うわ だってそもそも他陣営にまともな「ダイレクト的番組」がないから注目せざるを得ないというか… 任天堂の自社ソフトの発表場はニンタイしかないだから 他のメーカーの放送はしょうもない自分語り始めて無駄に放送長引かせるから嫌いやねん
そんなんだからソシャゲの生放送は石と情報だけ流せって言われるんだよ 今は違うが、やっぱり岩田社長自らが、楽しそうにMCするのが観てて良かった。
それだけに、岩田さんが出なくなった時も、亡くなった時もすごくショックだったけど。 ガッカリダイレクトと揶揄された回もあるが
基本ユーザーが喜ぶ情報出してくるし、リアクション界隈もコンテンツ作りやすい
情報漏洩も少なくサプライズある。つまるところ信用がある 2020年の自社発表会の時間と紹介タイトル数
ソニー
・state of play
8/7
53分、9タイトル紹介
・PS5Showcase
9/17
106分、10タイトル紹介
任天堂
・ニンテンドーダイレクトmini
3/26
31分、28タイトル紹介
7/20
12分、14タイトル紹介
8/26
11分、11タイトル紹介
9/17
15分、12タイトル紹介
10/28
21分、18タイトル紹介
・ポケモンダイレクト
1/9
20分3タイトル紹介
・どうぶつの森ダイレクト
2/20
27分1タイトル紹介
・マリオダイレクト
9/3
16分、5タイトル紹介
・モンハンダイレクト
9/17
15分、2タイトル紹介 youtubeの資料だと、10〜15分前後の動画が一番視聴効率が高いと出てるからな。
1時間は流石にダルいわ。 あと結構大きいのゲームの解説かな
ニンダイはPVでこのゲームは何が特徴で何が注目ポイントか簡潔に説明してくれるのに
ソニーやMSのPVはそういう気配りなくて
映像美とかそういう見た目がどうかを全面に押し出すからかこのゲームがどういうタイトルなのか不明ってのが多い >>1
信頼、この一言に尽きる
ゲームメディア(爆笑)が信用できず
ゲーム系ブログが任天堂の捏造のみを平然と行ってた時代に
社長自らが直接製品の説明をする、そしてそれが誇張やパフォーマンスではなく
顧客にわかりやすく魅力を伝えるものだったから
この信念がない連中がダイレクトを真似たとこで誰も興味持たないよ 任天堂なんて常に
これしかない枠で成り立ってるようなもんやん >>16
そういうことができるのは担当組織内全員が「ゲーム」詳しいから
他の二社はゲーム市場の上前だけ欲しているような担当者達にやらせるから
映像屋のプロモもどきしかできない >>31の気持ちも分かるが、これは単純に>>4だわ
ダンボールにしろラジコンにしろ予想外の展開で俺らを驚かしてくれるのはもう任天堂しかいないじゃん >>12
今もAppleの発表会は注目されるけど
ジョブズ存命の頃とは比べるのも悲しいからねえ
カリスマやスターには勝てない E3で発表会やってた時ってソニーもMSも2〜3時間やってたな
タイトルごとに開発者呼んで長い説明&デモプレイで10分以上/1本とかテンポが最悪なこともあった ニンダイは淡々としててサラッとやばいタイトル来るのが良い
ソニーは無駄に期待させるような雰囲気出すから毎回期待外れで誰も注目しなくなった 岩田時代は社長に何させるんだよ、ってのを楽しみに見てて亡くなった今も継続して見る習慣になってるな
さらっとサプライズ発表といい楽しませようという気概を感じる >>28
個人で興味あるタイトルって多分発表されるうちの3本に1本くらいだけなんだろうが、それが3分ごとにくるか30分ごとに来るかは体験としてえらい違いだな 鬼滅の刃二期のPVは1000万PV超えてますけど????
ニンテンドーダイレクトのほうが注目されてるって…どこ世界?www 任ッチは常に弾に飢えてるから
PSプラと比べて飢餓状態 そういやインサイドxboxとかあったな
めぼしい情報が無いのに無理にやることでも無いんだろうな >>28
ソニーのやる気の無さに驚く
ソフト数自慢してるんだから、DL専用含めて埋もれているソフトも紹介していけよ PS箱は全く売れてない+プレゼンが下手のダブルパンチだから誰も注目せんだろ 洋ゲーのカットシーンだけでゲーム画面見せないPV連発とか
クリエーターの意気込みや設定資料だけでカットシーンすらちょびっととか
どいつもこいつも暗い絵でどこかで見た内容のFPS、TPAばかりでうんざりする
そして一つ一つが無駄に長い ニンダイというプレゼンの上手さにソフトの安定した面白さ
見てるだけでも面白いんだよ >>27
ガッカリダイレクトなんて言葉が出来る事自体、普段のダイレクトがガッカリ出ないことの証左だからな >>8
解説したらどれもやること似通ってたりしてな
SIEのゲームとか ゲーム市場の浮沈は任天堂の業績次第という分析があったけれど、
ゲハの浮沈も任天堂次第なんだよなw 他のゲーム発表だとマジでプロデューサーとかディレクーの語りがウゼェ上に枕声優とか雛壇にズラリと並べて無駄トークすんだもん
例えるならラーメン屋でメニュー頼んだら店長がスープとか素材への拘りとか語りだして
作ってもない店員がラーメンの味自慢を始める感じよ
こっちはラーメンのメニュー見てぇんだよボケ!
ってねwww >>49
まぁゲーム画面だけ並べて紹介したら「どれも似たり寄ったり」がバレちゃうからな
リアルなおっさんがリアルな背景を走る→銃火器を構えて撃つ→アイテム取ったり回復したりしてから、またリアルな背景を走る
延々とこの繰り返し なんか海外のって、やたら開発者の語りが多いよね
よっぽど自己主張したいのか、自己顕示欲が強いのか
海外サードのソフトラインナップ見てても、ああなるほどなって
まあ日本じゃウケないよな ファンを楽しませたいものを作ってるか、自分たちが作りたいものを作ってるか
その差がゲーム発表会にも露骨に現れてる 単純な独占IPの人気と番組のテンポの良さやまとめの上手さからでしょ >>64
そういや、初心会が解体されてもう25年か
役員は一部SCEの流通に移籍してたな 任天堂におけるゲームは、ユーザーのためのエンターテイメント
PSWにおけるゲームは、クリエイター(笑)の芸術作品
このスタンスの差は、割と大きいと思う 何より他はわかりにくい
開発者ならまだしもオタに媚びるために声優とか呼んでわちゃわちゃやってるし 普通に考えてオタク中心のコンテンツなんて先細りの未来しかないわけで
あいつら拡散力なさすぎるし >>44
尚、鬼滅の刃ゲームの動画は一桁万しか再生されてない模様 >>68
ジャンルが流行しても下の世代に続かないんだよ
角川系がいい例 岩田って人は能力のある善人の塊みたいな人だったからな >>1
理由はいくつかある
まず盛り上がるゲームは基本的にファンの絶対数が多い人気ゲーか固定ファンのいる信者ゲーだ
前者は任天堂が日本ではほぼ独占
後者もPS3時代までは多かったのにPS4になって激減した
なぜすてぷれをPS4になってからやったのか俺にはわからない
あと海外と日本で売れるゲームが違い過ぎる&規制のも大きい
例えばPS3vita時代なら13年年度末つまり123月前提だとPSダイレクトをやるなら日本の場合
DMC、ドリクラ、神パラ、ハゲ、LBPマリカ、パクブラ、無双7、ミク、マクロス、メタルギアライジング、ヴァンパイア、ウィポ、KHHD、ゴッドオブウォー、ワンピ無双、プロスピ、ディスガイア
モンピ、デモゲ、シェルノサージュ、ドンハン、PSO、テイルズ、シュタゲ、doa、メルル、朧
が候補になる
ところがPS45で今年の同じ月前提だと
ディスガイア、リゼロ、リトルナイトメア、サージュ、
マグラム、バラン
FIFA、バトオペ、コントロール、仁王、如く、クラバン、マーベル
辺りが候補になる
日本でボイドとかやっても仕方ないから除外した
明らかに無理だこれ
13年ならなんとかなったが21年は無理だ 両方で紹介されたゲームで比較してみたい
後発マルチで出てくるかもね ムービー少なめ、プレイ画面中心→ニンダイ
ムービー多め、ゲーム制作者トーク中心→他社 >>73
>PS4になってからやったのか俺にはわからない
そりゃ当時は角川の雑誌を食わせないといけなかったからな
牽引してきたメディアタイアップなどが逆い足枷になる例 >>63
二回言うけど13年と21年とでPSの123月のラインナップにそもそもさがある
21年のラインナップはマジで全部足してvita カグラライン越えればって位には悲惨
これじゃ盛り上げられない >>73
読みなおすと日本語がおかしい上に13年に一番大事なカグラがない
まあ13年と21年で少なくとも日本PSは衰退して盛り上がるラインナップではなくなった事は理解して ドゥーン(暗転) ズババババ
ドゥーン(暗転) 「(この世界について話すオッサン)」
ドゥーン(暗転) ヒューンドカーン
ドゥーン(暗転) 「(この世界について話すオッサン)」
ドゥーン(暗転) カチッガチャッ ガチャッ
ドゥーン(暗転) 「(主人公の決め台詞)」
ド ド ー ン ( タ イ ト ル ) >>45
PSは味のしなくなったガムを延々噛んでる感じだな PSはもう時代遅れ
恩義マンクリエイターは絶対に認めないけど 任天堂も昔から上手かったわけではないし
ただ過去不評だった部分は反省して次からよくしようって感じで改善されてるからな
というかソニーとかニンダイの丸パクりしてるのになんであんなに下手なんだろうか
逆にそこが不思議 ソニーのお笑いライブは面白いけど最近はちょっと名言ないし派手さがないよな なぜかって理由は、今までの実績。
なぜ実績を積めたのかは別の人の解説を待つ ソニーの役員は同期後輩の足を引っ張ってコネで上り詰めるもの
無能が無能を取り立てて出世させる
詐術やモノマネや謀略には長けてるけど独創性や本質を掴む力は無い
ニンダイを見てあれを真似ろという指示に、形はコピーできるけど任天堂の目的や戦略の考察はできない
面白くないものができるのは当然 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています