正直ゲームはトゥーン調がよくね?リアルになればならほど動きが不自然になる
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和ゲーは重量感がなくてキャラの動きがフワフワしてる 二ノ国やモンハンストーリーズみたいな感じがいいな
またはサガフロ2みたいな絵本っぽいやつ 現実に近づけば近づくだけ決められた場所しか動けない、決められた行動しかやれない、そしてそれらを猫背でコントローラー握りしめてやってるって事が違和感になるよな
トゥーンはゲームだと割り切れる良さがある 超絶リアルなフォトリアルキャラ
が一瞬でアイテム拾ったり異次元から武器召喚するのどうなの?
ていつも思うわ
これがカートゥーンなら気にならないんだけどな リアルにするのであればfpsなんて出来る訳ねーわ
一発撃たれただけでもう起き上がれないしリスポーンなんて無い
こんなんクソゲーだろ
どこかでゲームはゲームと割り切れ トゥーン調のほうが良いとは断言できないけど、実際現行ゲーム中でキャラデザで一番好きなのはスプラだわ 現実と同じ世界観のゲームとか現実の街並みを再現することがセールスポイントのゲームならありだとは思うけどファンタジーやらSFやらでフォトリアルやられるとたいてい浮いちゃうよな
目立つようなバグなんてあったらシュールすぎて笑いものになるし
開発期間やら開発費用の問題もあるし現状の技術じゃそういうのは映画に任せるべきだと思う AAAみたいな大規模開発ならフォトリアルは有りだと思う
中途半端な作り込みが一番ダメ 原神でこれは思い知った
もっとアニメ調のゲーム増えてくれ リアルにするとダッシュは遅いし加速に時間がかかるしスタミナ的にずっとは走れない
ジャンプ力も数十センチがやっとで鎧とか武器とか背嚢とか持ってたらもっと飛べない
アニメやゲームのような重い武器は持てないし振り回せない
熱、爆風ダメージをリアルにすると人は簡単に死ぬし薬草や内服薬で傷口は塞がらず外科的処置が必要
これらを納得させるだけの設定があるんだとしたらそれはリアルじゃなくファンタジーだしリアルグラである必要性は?となるわな 面白ければ気にしないな
そこらのゾンビゲーより7DTDのほうが面白かった
valheimが週末から始めて既に50時間、今年入ってから一番ハマってる ゲームにおいては慣性と直接操作の相性が致命的に悪い
だからリアルなキャラが立ってたとして動かした瞬間人形っぽい違和感が強く出る
かといってリアルな慣性考慮すると一々もっさりとした動きになってゲームにならない
デフォルメさせればその辺り全部解決する ワイはDOAみたいなリアルよりお人形さんがええんや やるべきことが限られていればそれなりに辻褄は合わせられる
CoDやなんかはその典型 エロければどちらでもおk
大金を使ってブサイクキャラを作るのは正気とは思えない フォトリアルなグラフィックのために何十万もお金かけたくない 野村のキャラもフォトリアルにするとコスプレみたいに見える
キンハーだと違和感薄いのにな モンハンとかリアリティ半端ないけどな、それこそ無印の頃から
ギアーズも重量感たっぷりのくせに機敏、FHもゲーム部分はゲーム部分として、その他のところでリアリティ突き詰めてる
と言ってもやはり不自然に感じるんだろうかね
だとすると逆にアニメ調のゲームで数メートル飛び上がるくせに柵が越えられないとなるとこれは不自然じゃないんだろうか キャラだけで言えば確かにドラクエ11のツルテカ人形よりドラクエ8、10のトゥーン調の方が漫画って感じで鳥山絵としては自然 >>22
向き不向きは確かにあると思う
釣りゲーの魚なんかはフォトリアルの方が嬉しい >>22
アニメ調の世界に見えない壁があろうがなんとも思わないけどリアルなキャラがリアルなちょっとした段差超えられない、ちょっとした隙間通れないってのはなんで??って思っちゃうんだよなぁ まあ豚ひき肉知恵遅れゴミくんにはデビルメイクライVもフォトリアル扱いやからな
もう豚ハードに出てないものイコール糞ってことなんだろう 技術面ではフォトリアルで上を目指してそれを使いこなしてからトゥーンに還元していかないと
最初からトゥーンで妥協しようとしてたらショボいものしかできんだろ >>5
見た目リアルなのに見えない壁があるとか
掴めないオブジェクトがあるとか相当違和感だな
ゲームは所詮記号 >>29
そもそもトゥーンは妥協でフォトリアルが上っていう考えが間違いでしょ トゥーンならしょぼくても許されるのか?ファルコムは許されなくて任天堂なら許されるとかはやめろよ? >>1
ステイ豚®「ケンカ売ってるのか?フォトリアルの殺戮ゲー以外はゲームじゃ無えんだよクソがぁ!」 ジャンプゲーはフォトリアル背景だとかツルテカマネキンキャラをやめてほしい フォトリアル調の中にも優劣はあるしトゥーン調の中にも優劣はある
フォトリアルとトゥーン調の間に優劣を付けようとするのが間違い
なんでこんな簡単な事もわからんの グラは何でも良いんだけど挙動をリアルに寄せようとするのほんと糞
パワプロお前のことだぞ >>2
などとアフィブログ運営への容疑を否認しており なんでリアル系ってやたら暗がりに誘導されて明かりもついてないし
視認性をわざわざ殺すの?
それと血しぶきとかなくせばまだプレイする選択肢に入れるのに >>5
「人間なのにジャンプできないし茂みを掛け別けることも出来ない」のは不自然の極みだしなあ
ゼルダレベルのやつでさえ「それ淀みジャンプで超えていけるよね?」みたいな部分なくもないし RPGでコマンドバトルが不自然って言われ出したのと同じよな
リアルに寄れば寄るほど不自然になる 動きどうこうじゃなくてシステムの話になってね
いくらリアルだからってその辺のもの触ったり隙間や茂みに入って段差飛びこえたりしないだろ >>42
だからって見えない壁に引っかかるのもどうよ >>42
それをすれば物事が解決する状態でしないことはないだろ
特に狭い道を通る程度のことなら普通にするわ フォトリアルだと戦闘は違和感の塊になるんだよな
銃弾とか受けまくって平気なのもそうだし
戦闘の為に効率的な動きすると人としては馬鹿みたいな動きになるからな >>32
ファルコム()のは純粋にクオリティが低い。
トゥーンとかリアルとか以前の問題。 ホラー系は流石にフォトリアルの方がいい
指輪っぽい世界観のRPGはトゥーンでいいんじゃねえかな 狭い道じゃなくて隙間でしょ?狭い道入れるゲームなら幾らでもある
段差もどのていどかわからないけど、今じゃ登れ無い方が稀じゃないかな
リアルに忠実なリアリティ求めるとそれもうゲームじゃなくてシミュレーターだしね
アニメ調だから何でもいいってわけでもなくて、アニメならアニメらしい動きってのがあるよやっぱり
動きってこういうことじゃないの?中堅和ゲーの固い動きはさすがにどうにかした方が良いと思う、それこそアニメ調なら動きも見せ場の一つでしょ >>46
銃弾受けたり斬撃食らってピンピンしてるのはおかしい
以前に、未だに被ダメモーションすらまともに作れてないゲーム多いよな
へんなよろけ方するだけとか
それでいて決めポーズやカットシーンは無駄に凝ってたりとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています