サブスクってゲームに向いてないな
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100円だったからPCでゲームパス試したけどあんまり利用しなかったわ ゲームパスより普通に買ったやりたいゲーム優先するんだよね 好きなソフト1本を数ヶ月かけて遊ぶのが一般的な遊び方だからね プレイステーションのネットワーク維持費がまさにそれじゃん
月額料金盗られて興味ないフリプだらけっていう 新しいゲームがあんまり出ないハードにはいいのかもしれないけど
steamだとどんどんゲーム出てそっちやるんだよな 確かにでもって止まる感じ?
FH4はとっとと進めたくてシーズンパス追加で買ったなー
レゴとかついてるけど、あれでボリューム出せってのが無理があってそこまでやってないわ 答えは任天堂
ゲームなんて好きなキャラがいるから遊ぶわけで
いくら無料でも知らんキャラのゲームなんて苦痛でしかないだろ 結局時間は有限だから
月にいくつもゲームなんてやってらんないよ XboxLiveGoldをそのまま変換出来るからあくまでもオンライン料金のオマケみたいなものだぞ >>4
本当にやりたいゲームは買ってるからそっちやるので時間無いんだよね
フリプもゲームパスもゲーム出ない隙間を埋める感じ つまんねつまんね言いながらCodeVeinを義務的にこなすゴミ箱信者であった やり捨てーションのフリプ星人はサブスクが肌に合うだろう
壊れた価格のゲームしか遊べないし
PSとはPSNのことになっていく いままで興味のなかったジャンルにも気軽に手を出せるのがいい
そこから意外と楽しめるものが見つかって楽しめるゲームのジャンルが広がる >>8
時間あって金無いニートだったらフリプやゲームパスだよりになってたかもしれんわ むしろがっつり合ってると思うわ
評判良くても自分には合わなくて直ぐ投げるゲームとか
フルプライスで買ってたらショックだけど
サブスクなら合わなかったなはい次と気楽 後は、スマホなりSwitchとか携帯機でプレイ出来る環境を増やす事だね。
クラウド技術が絡んでくる部分もあるだろう。 「本当にやりたいゲームは買う!」
やりたいゲームがまったくないプレステはどうすれば…
週販が壊滅的なんですが… >>18
サブスクに来ないゲームはあんまりやらない感じ? 時間に追われながらゲームするのは嫌だな
やりかけだったら新作よりも優先しなきゃならんし 俺はゴールド36ヶ月分15,000円を変換してPCで入ったけど通常料金ならおすすめしないな。CSの安い方ならまぁ
PCでは全然EAくる気配ないし遅れに対するお詫びのアナウンスすらない >>21
来そうにないので遊びたいのは買うよ
結局動画配信とその辺あんまり変わらないよね
定額で観れないけどどうしても観たい動画には金を出すと サブスクだと5分やって詰まらんかったら止める
金払ったら詰まらなくてもすぐ止めたら勿体無いから
面白くなるまで続けるんだよな
結局サブスクは詰まらんという印象になる >>20
そう言う割にライブラリすかすかなんだよなw やりたいゲームしかやらない人は興味ないゲーム貰っても積むだけ ニンテンドーonlineもサブスク?
オンラインプレイと二作品チケット購入があるからやめられん
あと何気にテトリス99 面白くないゲームを、せっかく買ったからと無理に最後まで遊ぶって事をやらなくて済む。
気に入ったゲームは購入出来る。 >>25
サブスクに来そうに無いとか判断出来なくね? サブスクにあるなら遊ぶ、程度のゲームはそもそもそれほど興味が無いタイトルだからね
定価を出して買ったゲームの方が思い入れが増える >>32
一本も配信されてないメーカーのは
将来はともかく少なくとも当面来そうにないて分かるでしょ 気になるが買うまでもないとか地雷を買わずに試せるのは良いよ
安価なゲームも数ありゃ結構な額になるしな
俺は元々liveに800円払い続けてきてるし、EAサブスクも箱用も入ってたから
金額それほど変わらずゲーパスついてきた感じで得してる
EAアクセスはPC版が本命だけどさ
マスエフェクトもおそらくvault入りして買わずに済みそう まあ別に排他じゃないから欲しいゲームがあれば普通に買えば良い。
サブスク併用するおかげで買える新作も増えた。 スターウォーズのローグスコードロンやフォールンオーダーも買わずに遊べたし
どちらも買うまでもなかった
スコードロンはVRの為にPS4版買ったが後悔 >>4
勘違いしてる人多いけどPSプラスのフリプはおまけやからな。
メインはネット対戦だよ
サブスクとは違う >>34
サブスクに一回入れたメーカーは警戒して買わなくなるなら普通に買うゲーム無くならないか? >>26
これだわ
ほんとのクソゲーはともかく、自分が金出して買ったゲームは
やっぱりなんか愛着みたいなものがあってけっこう面白いじゃんって思いたくなる
世にあるクソゲーだってイライラしながらプレイしたうえで
「やっぱクソゲーだわw」って感想になるわけで、そういうのも含めてゲーム体験の思い出だわ ゲームパスでヤクザをやらなかったら龍が如く7やキムタクはスルーしてた
スクエニのRPGは数時間やっても面白くないから消すのがほとんどだな
ゲームパスだとプレイして後悔が無いから色々と試せるし
ジャンルの幅を自分は有難いわ >>40
それで崩壊したのがプレステでしょ
今度は発売11ヶ月でFF7Rフリプ落ちさせてどんどん定価で買う層を減らしてる >>43
それ言ったらゲームそのものが時間の無駄って話になる >>36
ゲハだと基本無料ゲームは嫌われているイメージ レースゲーム嫌いだけだどグラ確認ためにサブスクだからFH4に手を出したな。
結果凄く面白い事がわかった。 >>45
つまらないけど買ったから勿体無くて時間かけて遊ぶのと
楽しいと思いながら時間潰すのは違うと思うよ
つまらんゲームはさっさと放置して、楽しいゲーム遊んでた方が同じ時間潰すのも意味が違う 新しいゲーム追加されるならともかく古いのばっかだし
興味あるのは大抵プレイ済み
ゲームパス、PSNOW、フリプ、本当に無意味なサービス >>49
興味無いタイトルに手を出せるチャンスなのに 新作の人気作がラインナップに追加されるようになってからだなサブスクは >>50
そんな時間はない
ニートは時間が無限に湧くと思ってるフシがある >>48
steamだから本当につまらなかったら返金してるわ
これあるからいろいろゲーム試せてる だから人によるだろ。自分は興味あるけど買ってないソフトが多くあるから入ったけど。 時間無いって言う奴に限って朝っぱらから5chなんですよw 迷ったタイトルも気楽に遊べるから合ってると思うよ
大きなリスクを取って新しい市場を作ろうとしているのに冷水をかける理由はないだろう >>57
フリプもダメって言ってるのにキチガイはPS独占になるの? ゲームパスにある何々ってゲーム面白いかやってみれば?って言われて初めて興味持つ場合もある。 >>52
週末くらいしか遊べないけど
ゲームする時間程度は作れるぞw
独り身だしな・・・ 能動的に楽しめない人はダメだろうね
GOTYとか
メタスコアとか
そういったものに釣られてゲームやらされてる人には向かなそう >>61
話題になってないものから面白いものを探そうとするって、
よほどのゲーム好きだと思う
マスではないよ >>52
実際これだよな
スマホゲーだって無料でも興味ないものはDLすらしないもんな
時間の無駄だもん >>61
steamで能動的にゲーム探してるからそっち優先になっちゃうんだよ
100円ゲームパスの期間残っててもValheimばかりやってたし >>61
CSのゲームやってるやつがこれ言うとか笑うわ >>65
どう読んだらCSのゲームだけやってるやつになるんだ? 興味無かったタイトルが試しにやった結構凄く自分に合う場合もあるって事だろ。 >>65
CSほど口開けてゲーム待ってる状態なのにね
アーリーアクセスのゲームも無いし 格安や無料で買ったものは結局積む
っていう積みゲーの原則そのまま当てはまっちゃうのがゲーパスな気がする 欲しいゲームは既に買ってるしな
ゲーマーであればあるほど、微妙なサービスだと思う
かといってライトゲーマーは月12ドルのサービスに入るかというと・・・
って感じだな CSでゲームやってるやつなんて鵜飼の鵜でしかないからな
Valheimを初日に買った人だけ石を投げなさい 基本無料の方がシステムとして優れてる気はする
映画や音楽とちがってゲームはインタラクティブな分、鑑賞に強い動機が必要だし
基本無料は動機を金に変換できるがサブスクは提供されたものをやれと動機とは無関係な方向 >>70
北米では有用なサービスなのよこれ
北米のゲーム市場の大きなポイントは「小売が無敵」「プレイヤーの貧困層が広い」なんで
プライスプロテクションと中古返品を回避して定価より安くゲームが出来るってんで
小売以外にはメリットが有るのがこのサブスク
日本国内とは事情が全然違うからな そもそもいまはユーチューブとかで誰でもレビューできる時代だから
無名だけど面白いゲームって殆どない
面白いならある程度有名になるから
ゲーパスに来るゲームなら尚更 ゲームパスのように会員数がうなぎ登りな成功したサブスクもあれば、PS nowのような会員数ぜんぜん増えないダメなサブスクもあるってだけだわな こういうスレ立つってことはソニーはMSに対抗できるサービス諦めようだな
やっぱりしょぼいわソニー フリプで貰ったDestiny2がきっかけでハクスラにドハマリして前作、ボダランシリーズ、ディビジョンシリーズ、ディアブロ3、マイクラダンジョンとほとんどのハクスラゲー購入してクリアしたわ
興味がないジャンルに興味が湧く。ではなくどんなゲームか分からなかったものを知るには良い機会だと思う。
その結果、レースゲーとシュミレーションゲー、2dスクロール、ダンジョンRPG、サバイバルゲーは糞ほど肌に合わんことがわかったから2度とそれらのジャンルはやらんと決めれたしな サブスクで買わずに済んだ金で他ゲーム買えてるから助かってるわ Valheimでマウントとってる人ってニワカっぽいから
もっと聞いたこと無いようなタイトルあげてよ
これからこれ来るぞってやつ >>73
Dyson sphere programやってたのにValheim来たから途中なのに積んじゃったわあっちもやらないとなぁ スマホやオンラインゲームに圧倒されてるからこそオフゲー生き残りのためにゲームパスが必要とされてる
ゲハでどう騒ごうと売れてないものは売れてないから回収見込みがなければ次がない valheimは合わなかった
仁王2の合間にwar on the sea、SoT、BD2やってる 有野みたいな、クソゲーでも何笑いながらプレイできる本物は最高のサービスだろ まあゲームパス入ってるとスマホの10連3000円とかアホらしくなる。 >>85
○○生活のマリオメーカー編見てるとわかるけど
有野は攻略の鍵が数回で見えないと割と切るの早いぞ >>87
外人は合理的だからな
ソシャゲは絶対にハマらん >>39
アレはLive GoldのGwGみたいなモンよね >>79
ハクスラ好きになったならGrim Dawnやろう
ローグライクハクスラもいけるならtome4も面白いよ 強烈にこれやりたいみたい!なことが最近ないから対戦ゲームの合間にお世話になってる
やりたいのあったらどうせその時買うし、後からサブスクに来ようがどうでもいいかな >>91
実績のために人食い村と和睦しなきゃならないグリドンはNG 日曜の朝に1時間でID真っ赤にしてるヤツが
サブスク入ってまでゲームやる時間ないとか何の冗談だw
早よsteamの積みとやら崩してろよ >>39
そのメインが頻繁に起きるネットワーク障害でまともにネット対戦できないのがPSプラスでしょ
それでメインとか笑わせるわ 業界にとっては新しい試みだから諸手を上げて歓迎したいけど
ゲーム業界に合うかどうかと言われれば懐疑的かなとは思う
構造上オンラインプレイがメインのゲームや
ガンシュー等の1回辺りのプレイ時間が短い作品は噛み合うけど
RPGやソロACT系、シュミは合わんだろうなぁ >>96
一回クリアしたら終わりのRPGこそサブスクでじゅうぶんだろ
あんなもん買い切りでフルプライス払う必要ない >>96
そもそもEAがやってるのにゲハでも話題になってないから
(ゲーパスに入ってやっと「煽り材料」として話題になってるが)
結局ゲームって何個も平行してやらないし、音楽や映像みたいにながらで紹介できるものでもないからな 龍が如くなんかはサブスクでいいね
PSで全作買ってきたがw サブスク入ってる人って大体皆すぐやりたいor来るかわからないのは個別に買って、サブで入ってるんじゃないの?
ゲーム業界に合わない、儲けが出ないっていうなら全社数年以内にやめるだろうしタイトルも追加されなくなるでしょ >>99
EAはサブスク開始してsteamから引き上げて
結局儲からずsteamに戻ってきてるのが笑った >>94
ハースストーンBGの待ち時間中に覗いてるだけだぞ メインRPGをやりながらFPSのキャンペーンと横スクアクションを箸休めにつまむ感じ。 ゲームパスで覇権!○○はフルプライスで買うww
みたいなバカな煽りしてるから粘着されんだよ トロフィー蒐集家には神サービスだわ
PフリプとNowに来るゲームやり込んでればトロレベガンガン上がってくし
後はF2Pのゲームにもプラチナ付いてるのはやり込んでる
去年配布されたレゴニンジャゴーのもトロコンしたわ >>99
CSでバカ高いWHカオスベインやNFS買ってつまらないとか言ってるの聞くと
サブスクで遊べるのにと思ってしまうわ 動画や音楽と違って
1つの作品で時間が10〜1000倍かかるからな
そう考えるとやりたい時にやりたいゲームを
つど買ってプレイするのが一番コスパイイんだわ EA playでタイタンフォール2のキャンペーンやってるけど結構面白いね。 昔はやりたいゲームだけに絞ってやってたが、何作品もやるようになると、この作品の過去作は?とか、単体で買うほどではなかったが、自分の好きなタイトルと似たようなタイトルのこれもやってみたいなとか考えるようになった
でもまぁこれは、暇人というかゲームにかける時間割合の多い人の発想とは思うが
あと、ゲハとか見るようになると、他人どもがどれだけギャーギャー喚こうとも結局俺がやってみないと俺が楽しいかなんてわかんねーじゃん!となって、箱も買うわpcでepic入るわで、どんなタイトルも自分でまずやってみる!となって、今ではゲーパス必須
やらんと解らんし、やって新しい発見があるかもしれないのが楽しいんだよ PCとCSで差別化されてるのが気に入らないけどサブスクのシステムはありだと思った 殆どダウンロード版買うようになってからは失敗すると悲しいからつまみ食いはいいと思うよ
CSでも返金の環境が整えばそれでもいいんだけど とはいえ月に1000〜2500円くらいならとりま払っといてもいいかな?ってなるから
これが月額5000円超えてたらちょっと考えてしまうけどな、それでも普通に考えれば安すぎるんだが… >>108
サブスクだとApple Musicは入ってるわ
他の事やりながらのBGMとしてだからサブスクなのがちょうどいい感じ ここ任天堂板なのにばらまきサブスクには肯定的なんだな
本音では任天堂もゼルダやマリオ定額でやらせろと思ってんの? 今はプレイ動画あるから買って失敗したってことは殆どないと思うが… いやたけーよコスパ最悪
去年なんてあつ森1本()チケット価格4990円しか買ってないけど
これだけで1380時間遊んだからね他のゲームやってる暇なかった 今は3年間で月辺り420円でサブスク入ってる。
3年後も続けるかはその時考える。
アマプラは解約した。 各人プレイスタイルの違いがあるから意見の相違があるのは仕方ないね
steam返金利用して確実に合うゲームだけやるのは合理的だと思うし
いろんなゲームをサブスクやらフリプでつまみ食いしていくスタイルも有りだろう
>>116
俺は買う予定のゲームはtrailerだけ見てプレイ動画は極力見ないな 合うか合わないかの確認に使えるのもでかいと思うけどなぁ
行けそうに見えて行けないは結構あるし 月1000円以上は出したくないな
実際プレイする時間をひりだせるかどうかだし、映像サブスクと比較してもそんなもんかなと
俺は暇人な方だが、みんなそんなに暇じゃないだろ >>117
任天堂のメインプレイヤーって一年に1〜2本程度を長くプレイする人が多いイメージ
そういう人にはサブスクのコスパなんて最悪に近いだろうな >>116
DL版予約買いして失敗した人とかいるのでは? 無いよりあったほうがいいでしょ
新規にとっては神だし
それにクイックレジュームとの相性抜群だしな >>126
任天堂はソフトがガンガン売れてるからそいつみたいなのは希少種だろ
逆にPSユーザーはまったくソフト買ってないから本体もホコリかぶってると思われ サブスクリプションはユーザーよりもメーカー都合だからな
半年もしないうちに半額セールするような事が常態化してたからな >>128
いまだとyoutuberとかゲーム実況者が先行でやってたりする
それで自分似合うかどうかとゲーム自体の出来栄えがなんとなく察せるでしょ >>126
ついてくるファミコンやスーファミも微妙だしねぇ
あれを長時間遊んでる人ってほぼ見たことない
せめてwii、gc、64くらい持ってこれないのかと 漫画や映画よりも繰り返し遊ぶ回数が多いからなゲームは >>126
それな
今年はモンハンライズとあつ森チケットの余りで引き換えた
マリオゴルフの2本しか買わんしそれだけで1000時間以上遊べる
ちな来年はスプラ3チケット買い確定だしそれだけで1000時間以上遊べるんだよなあ
残りのチケットでアルセウス買ってもいいしマジでコスパ最強すぎんだわ 色んな人がつまみ食いと形容してる通りゲームの価値を下げるもの
ちょっとでもストレスを感じたらポイされる
今まで以上にゲーム作りが難しくなる >>133
半年で半額ならマシな方よ
PSファーストを代表する最多GOTYのゲームなんて半年経たずに無料バンドル、ワゴンで1,480円になってただろw >>98
RPGやソロACTがクリアしたら遊ばなくなるってのは事実だけど
そもそもサブスクで遊び始めたそれらをクリアするかどうかって問題がある
ストーリーの中弛みや地道なレベル上げ、BOSSが倒せない等の理由で
プレイヤーが面白くないと感じた時にそれでもプレイさせる魅力が果たしてあるのかなと
それこそストーリーが気になる程度であれば配信者の動画やネタバレ動画を見るだけで十分になるんじゃない? 酸っぱいぶどうの話を延々と聞かせれてるようにしか思えん 結果が出るのはまだまだ後だろうけどね
条件だけで言えば無料で配り続けてるEPIC最強になるけど
それが支持されるかも分からん >>132
PSのソフト売れなさ見てるとフリプで満足してるユーザー結構いるのかな >>132
任天堂は買ってる層そのものが広いんだよ
あつ森だけしか買わない層もいればマリオばっか買ってる人もいる
ポケモンだけしか買わない人もいればゼノブレイドしか買ってない人もいる
もちろん出るもの沢山買ってる人もいる
そういう「あらゆる層に訴求する」のが任天堂の強み >>96
そもそもそのアーケードなノリはAPEXをはじめ基本無料ゲームがメインになっちゃったからね
月額まで払って遊ぶものではない
ほんとうにサブスクとゲームは致命的なほどに合わない スイッチはスイッチでブレイブリーデフォルト2買ったな。
あつ森は子供が買ったけど1ヶ月ぐらいで止めてたな。 買おうがサブスクだろうが微妙と感じたゲームは途中でやめる自分からしたらクリアの有無ってそんな大事なんかな?って思う >>136
ソフト資産の安売りの行き着く先は結局PSのフリプだからな 欲しいゲームを遊んで次までに時間が空いたらsteamで興味が沸いたのを買っては積むの繰り返し
フリプ等は興味のないソフトが多いから選択肢にない >>133
サブスクはサービス側が都合いいからな
サブスクのメリットってユーザー側実は少ない
https://i.imgur.com/ltnsMLG.png 自分はゲームサブスクは凄く良いサービスだと思うけどね〜。雑誌や動画より入る価値あると思って入ってる。 日本で言えば、月額1000〜1500円くらいで
新作を含めた任天堂のソフトやり放題のサブスクがあれば流行るよ
でも無いから流行らないよ
サブスクなんて、どれだけ魅力的なコンテンツを揃えられるかだけがほぼ全てで
あとは値段に見合うかどうかだけ 音楽業界はサブスクが定着したあたりから、客を逃がさないために
曲の冒頭にサビを持ってくるものが激増という製作面の構造変化が起きてるらしい
ゲームのサブスクは始まったばかりだから当面は大丈夫だろうけど、予算面で超シビアなこの業界
そのうち序盤だけ力を入れてあとはスカスカってやつが出てくるだろうな >>96
アーケードライクといえば
AppleArcadeは短めのカジュアルゲームばかり揃えてるな
集めるゲームのタイプはサブスクに合ってんだろうが
単純にクオリティがあれやな >>148
これ本も一緒だね
面白くなかったらすぐやめるわ
無駄だからダラダラやるってことはしない
サブスク云々はあまり関係ない >>149
任天堂作品なら、なんたらコレクションとかで出してくれるけれど、サードとかは発掘すらされないのが少し残念かなと
まぁ旧ハード&ソフトを中古で買えば済むは済むが >>154
ゲームパスってプレイ時間に応じて報酬が支払われるって聞いたけど >>159
せやで
だから起動だけしても意味はない 結局ユーザー間での必要&不必要はプレイスタイルの違いだけだよ
そして必要だと思う人がいて利益が出続ける限りは続くだろう
>>153
値段に見合うかって話なら個別にゲーム買う場合でも同じだよね >>158
オンラインに関してはこの前メガテン来てたの考えても
アレ各社には打診して折り合いつくかどうかだと思うよ
発掘はしてる
他社のコレクションはどうしようもねえな… >>141
ボスが倒せなくて積む人は買ったものでも積むやろw >>158
NOSのラインナップとして出すならともかく、
別枠でコレクションとしてまとめて出すならサードが勝手にやりゃいいだけでは?
というか、最近カプコンが超お得なアーケードコレクション出して、多分あれかなり売れてるだろ
メーカー単独でハード含めた一つのプラットフォームを維持するのは無理にしても
ああいう擬似プラットフォームをSteamとかSwitchの中に作って、
DLCって形で過去の資産を追加していくスタイルは他のメーカーにもやって欲しいね FF7Rのスレだとフリプ勢が購入した人煽ったりしてるのか
サブスク側が上から目線で普通に購入した人批判とかやめればいいのにな >>161
積むことで安心感を得る変態性癖もSwitchSteamには多いからな… >>162
最初からやりたいゲームには定価で買うし
ここでいわれてるあまり興味ないゲームってのには1円も払いたくないかな
別に金がないからケチってるわけじゃないんだから
不要なやつを安いから買うってのは貧乏人の特徴 途中で詰まったとして
買ったゲームならもうちょい頑張ってみようとなるが
大してお金かかってないサブスクならはい次のゲームってすぐ切り替え
簡単でサクサク遊べるゲームが生き残るようになる 合ってるか合ってないか意見が別れる時点でもう合ってない
音楽映像なんかほぼ満場一致でサブスク万歳だろ >>154
>>170
ああサブスク中心に活動するようになるとゲーム形態の変化もあるのか
CSとMMOとソシャゲが違うように ならどんなものでもあかんやん
満場一致なんかそうそうあるもんじゃない
言う事もうめちゃくちゃ 興味があるやりたいゲームが自分に合わない場合もあるし、興味無いゲームが自分に会う場合ある。
やってみないとわからない事もある。 ゲームのサブスクは旧作が大半で新作が即聴ける音楽系とは似て非なるモノだし、ながら観が出来る動画系とも違う
時間の有り余ってる学生か無職にしかメリット無いシステムだろ
平日1.2時間遊ぶのがやっとの社会人とは相性が悪すぎる 音楽と映像は「ながら」ができるのが決定的な違いなんだろうなあ
流し続けてる分には損した気分にならないし繰り返し聞ける見られる 新規ゲーム開拓できていいな
MotoGP20やってみたら面白かったから製品版買おうとしたら4月に新しいの出るのな
20を買うか21を買うか迷う >>172
手軽な音楽や映画に手軽なサービスってのが合ってるんだと思うよ
ゲームだとどうしても拘束されるし時間も掛かるから 今スマホ界隈で放置ゲーと言われてる謎ゲーが流行ってるでしょ?
プレイヤーは基本的にただ画面を眺めてるだけで
たまに変化が起きたらちょっと操作してまた放置
基本無料という究極の安売りをしてるスマホゲーが行き着いた先はあれ メリットがないわけじゃないんだけど、
微妙な感じがするねぇ
ゲームは年に2〜3本しか買わないし、パッケージだと中古で売れるからサブスクやる必要はあまり感じないかな
ネットサービスのオマケぐらいがやっぱり丁度いいかな >>181
もう普通の若者はプレイヤー持ってないよ全部スマホ >>177
サブスクは数消費してナンボだからね
映像も音楽も家にいる間は常に流してて良いし、移動時間にも消化できるけど、
ゲームはやってる間はそれにかかりきりになるし、1本数十時間から百時間以上かかるものも珍しくない
それなら目当てのゲーム1本買って2〜3ヶ月かけてじっくり百時間遊ぶ方がいいって思う人も多いだろう >>180
ゲームも手軽だろ
みんな出先でゲームやってる時代なのに
ゲームパスならxCloudで出先でもゲームできるわけだし
拘束されるなんて古臭いことやってるのはプレステだけだよ
任天堂もXBOXも外出先でゲームができるのよ 使わないのは自由だがネガキャンで潰そうとするのは何の意図があるのか >>185
そんな層は少数派だよ
実績やトロフィーでもう大半は序盤までしかゲームやってないってバレてるのに
それなら大半のユーザーにとって都合がいいのはサブスクだわな 自分は映像は流しっぱ無理だな。集中してみる。
あとドラマのシリーズ物って長くないか? >>186
出先って具体的にどこの事をイメージしてるの? 音楽とかは流行りの曲はまず間違い無くサブスクになるけど、ゲームだとそうでもないのもアレだね
個人的にはパッケージ販売を駆逐しても構わないぐらいでやんないと食指は伸びないかな >>186
拘束はされるでしょゲームやりながら他の事って難しく無いか?
ゲームだと手が自由にならないんだよね 人による・・というか楽しむ為には意識のアップデートが必要
XSXもPS5も一本もゲーム買ってない。専用ソフトがほとんどないのもあるが
PCはGAMEPASSforPC使いながらも多少買ってる
非サブスクゲームでもクリア率に関しては今のゲームかなり低いぞ?
カップヘッドはクリア実績取得8%ぐらいだし大神絶景版も15%しかクリアしてない >>190
Netflix、HuluUlu、アマプラ、U-NEXT、FODに加入してるが
連続ドラマには最適やね
似たドラマオススメに出てくるから、ついつい梯子しちゃう >>188
なら尚更だな
それって金がもったいないってより時間がないからだろ >>140
Microsoftは一切無料バンドルやらないから信用できるよなw >>185
ゲームは元来格安の趣味だからな
結局長時間やってなんぼなところある やりたいゲームが無いだとかインディーズばかりだとか言ってサブスクに都合の悪いイメージ植え付けようと必死さが涙を誘うwサブスクサービスは海外では3年前からで日本は始まったばかり。 xsxとxss立ち上げで本格的に力入れてこれから
サードのAAA級の新作も追加されそうな勢いだよなw
現に数ヶ月前の新作Dart5も早くもサブスク入りしたしな、ステイ豚&ゴキは益々イライラが止まらないなw どうせGoldを複数年契約するからそこに100円足すだけだぞ? ゲームに向いてない向いてるじゃなく、その人に向いてるか向いてないかだな。 人によるだろ
俺はゲームに限らずサブスクなんか一度も使ったことないし使ってる貧乏人は叩いてる >>203
新品買って高速でコンプして中古で売ってたようなタイプには最適だと思うんだよねこれ
逆にゲームを一日一時間以下の時間で長々やる人には意味がない 音楽もサブスク以前はアルバム単位でじっくり聞いていた
一度買ってしまったらもったいないから他に聞く物もないし
無理やり聞いてるうちに良さが分かってきたりすることもあった やりたいモノなら買えばいい。だが、あんまり興味無かったがやったら面白かったとか、
興味はあったがやったらコレジャナイだったとか、そういうのはパスの利点だろう
金出して買ったからって無理して続ける必要も無い。合わないんじゃあどうにもならない
やってりゃ面白くなるなんて意見もあるが、やっただけ無駄だったってケースもあるのだから >>39
フリプいらんからネット対戦のみでもっと安くしろって人結構いそう。 音楽ですらサブスクやってないなw
アマプラも見たい動画は別料金だし >>214
あーお前PCスレで見たわ
うざいかろ消えろ まあMSはソフトが売れない言い訳になるからゲームパスを止めないだろうね >>216
面倒だからクレカ引き落としにしてるわ
NHK払ってない人いるんかね サブスクで全てまかなおうとするなら向いていない
サブスクで開拓しつつ、購入したソフトも交えながら遊べば最高
つまりサブスク批判してる人は貧乏気質
PSならゲーム買わずフリプだけで全部済ます!って人みたいな感じ >>219
その購入したソフトをやる時間で十分ってことじゃないのか
お金の問題じゃなくて殆どが時間の問題だから >>205
体験版は最後まで遊べないぞ
サブスクは全部遊べるからレンタルが妥当だろうな
フリプも含め >>180
音楽はともかく映画はゲーム並みに拘束されると思うが sekiroとかサブスクに最適だろうにな
難しくて諦めても金無駄にならんし
全実績コンプリートするのも30数時間あれば可能だし インディ新作は日本語では情報取りづらいけど各プラットフォームで同時発売するから
気になるんだよな
サブスクだとそれが発売日から触れるし気に入ったら大体8時間以内に終わる
今のCS層って評判見てからとか動画でとか冒険しない保守的な人が多いから
新規IPが売れづらくなってる まあ実際スカイリム買って数年はMOD弄りとプレイ時間合わせたら年間1000時間くらい費やしてたが
逆に言うとゲームはそればっかだったしなあ >>222
でも実際そういう人ばっかだろ
面白いゲームはずっとやるし、それだけでじかんをとられる
5時間くらい万遍なくやる人とかおるん 金がない学生にはいいと思う
俺も中学生の頃は雑誌についてたゲームの体験版を全部やってたし >>226
保守的というか、FF7Rみたいな分作やラスアス2みたいなプレイヤーへの嫌がらせが流行ってるからなプレステでは
そりゃみんなゲーム買わなくなるわ わいも3年$1変換だけど
試したいものを直ぐに試せるだけでもいいよな
フレームブーストもコンコン落として確認できたし
DiRT5もどんなもんか気楽に確認できる
たまーに遊ぶものもあるけどそれだけで十分すぎるな
遊ぶものは買うしPC版にしてもUWPで確認してSteam版買うとかも多い いつ見てもつまんなさそうにゴミゲー漁ってんなこのスレ
【XB1/XS】Xbox Game Pass 18ヶ月目【ゲームパス】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1613746408/ MSは集客のために新作をロンチ同日にガンガン投入してるが
SIEですらウチはそんな血を流す体力ないから無理と言った時点で破綻してるビジネスモデルでは?
MS以外の会社じゃ真似できない
ゲームサブスクが主流になることはないだろ FFも龍が如くもサブスクでいいわ
一回クリアしたらやらんし 龍7今思えばこれ買うまでもなかった
ゲーパス入り待ってもよかったかもしれん そや、PC版コードベインをDLしたんだった
忘れてたやろう 音楽なんかはサブスクに最適化された音楽が増えてきてるし
ゲームもそのうちそんな感じのが氾濫しだすだろうな GEOの中古ランキングとかpsストアのランキングにゲームパスのゲーム結構入ってるけどね。 YAKUZAもゲーパスでもいいけどどうせすぐにはしないからSteam版の3本パック買ったな
当然積んでる >>234
そりゃプレステはユーザー少ないからできるわけがない
サブスクはユーザー多いプラットフォームでしかできないのよ
だからXBOXにできてプレステにはマネできない >>238
ゲームでサブスクに最適化がなんなのかわからんが
広告やレビューで期待させて買わせる手は使えなくなるな
本当に面白いタイトルが評価される 有料オンラインのオマケが豪華になっているだけの話で
PCでは難しいだろうね >>243
音楽の例で言うなら人気タイトルに似せたタイトルのゲームが増えたり
初っ端にピークを持ってきたりそういうゲームが増えるはず
そしてそれがゲームに明るい未来をもたらすかというと微妙だと思う でもカミさんにサブスクでゲーム遊び放題って言ったら
だったら今後買う必要ないねって小遣い減らされそうになったわw
そうじゃねーんだよなあ >>218
モニターしかないのでNHK入る必要がない >>243
最初だけ面白いゲームとかね
現にこれはsteamでも発生してる(2時間内で返金されないように)
そもそも時間単価でゲームの価値が決まるなら
10時間以内で終わるようなゲームを沢山作ったほうが儲かるってことになるから
お前らが普段買ってるような大作ゲームはなくなる >>240
そこなんだよな
セール買いやフリプだと「いつでも遊べる」から「遊ばない」んだよ
買ったタイトルを遊ぼうが遊ばまいがユーザーの勝手ではあるが…買うだけで遊ばないゲーマーの出来上がり
ゲームパスだと早くて半年ぐらいで退場するから「遊ぶ」んだよな
遊ぶことでメーカーに利益が生まれ、ユーザーも次々にゲームを遊ぶことになる
タイトルに期限がある事でいい感じにかき混ぜてゲームが淀まない仕組みになってる だいたいのゲームが20〜30時間しかやらないからサブスクで良いわ
週末にがっつりやる生活だと一ヶ月に1本から2本だから十分すぎるな
合わないと思ったら1時間くらいで消すし >>245
完全に逆
高額なパッケージを買わせるいまの売り方がまさにピークを序盤に持ってきて宣伝攻勢をかける売り方
だからプレステは衰退した
サブスクは長時間ゲームを続けてもらわないとカネにならないからそんな刹那的なゲームはむしろ減っていく >>245
初っ端のピーク過ぎたら止めるだけだ。別に続ける必要は無いのだから
そういうメーカーだと判明すればそれに合わせて遊ぶだけだ さっと終わるゲームが向いているとは思うけど
そういうのって基本無料があるからな >>248
サブスクは遊んだ時間が利益に反映されるから「最初だけ面白いゲーム」なんてサブスクでは生き残れないぞ
steamみたいに最初の2時間が返金のリミットとかでは無いからな >>248
ゲームパス専用ゲームとかならいざ知らず
他機種でも出るゲームばりなのひ
そんな騙しみたいなことしたら、ゲーパス云々関係なくなるな デラックス版1万円のゲームとかゲームパス2年分だよな。ちょっと躊躇するわ。 ゴキブリはフリプ期間中の1ヶ月で必死にクリアまでしゃぶろうとする乞食だからなw
ほんとゲーム買わないならなんでもする薄汚え奴ら ゲーム全体のボリュームが下がって
前半だけ力入れて後半つまんなーと思ったところでエンディングを迎えるような配分が適切かな
コスパ良く儲けることに特化するなら >>251
逆も何もサブスクで金を引っ張るにはとにかく最初に風呂敷を広げまくって畳まない方がコスパいいんだよ
浦沢直樹みたいなゲームが一番サブスクで儲かる >>254
でも面白い長編ゲームをつくっても
実績みてもわかるとおり最後までやる人は少ない
それなら最初だけ面白いようにみせて実はボリュームはスカスカのほうが儲かるよね 神ゲー扱いされてるウィッチャー3が俺には合わないとわかっただけでも良かったぜゲームパス
東方ルナナイツやブラッドステインドがおもしれーのなんの PS Nowみたいに高い上に障害だらけのゴミ基準で判断するなよ。
Xbox Live(3年15,000円)に100円(初回。2回目の切り替えは1,100円)払えばクラウドゲーミングまでが付いてくるんだから、次元が違うわ そりゃそもそもが長時間のプレイ時間にしてるのは値段設定を高くするためだからな
少額払ってちょっとやってすぐ終わるという流れになればメーカーはプレイ時間の長さ考慮する必要がなくなる 面白いよね
ゲーム中毒?ではない普通の人は経済性を重視してサブスク入るんだろうけど
俺みたいな、なんでも自分でやってみたいからで入る人間からすると、経済性やコスパ重視ではなく、ただ自分がやりたいのを全部まともに買ってたらベラボーにかかりすぎるからなんだよね
だから欲しいソフト(新作など)がサブスク以外で出てても欲しければ買うし、ゲーパスもやめられない あと所有する必要が無いのも大きいか
実績に記録が残りさえすれば忘れないからまぁいいかと >>259
だからそれがプレステのゲームだろ
ホライゾン、ゴッドオブウォー、FF7R
どれもこれも風呂敷広げまくったまま未完よ
おまえは想像上のサブスクで語ってるから具体例も出せずに支離滅裂なことしか言えてないわけ あまりやる気が無い物を落としたって結局やらない
動画のサブスクも最初はあれもこれもそれも観たい!ってなるけと結局全部は観ないのと同じ
人間の時間は無限じゃないんだ ネットフリックスみたいなサブスク会員専用コンテンツは無いから
販売やマルチもされるしそういう序盤ピークに偏ったゲームは出ない
むしろ過去のサード和ゲーは結構売り逃げムーブやられちゃうのが多かったのは事実だな >>260
言わんとしてることはなんとなくわかるが、そもそも「面白い長編ゲーム」の像を創り上げたのは最後まで遊んだ人達の評価だからな
それに人は群がってくる
途中でやめた人も別につまらないからやめたわけじゃないだろう
最初だけ面白いゲームにしたら「面白くない長編ゲーム」が出来上がるしそこに人は集まらないだろ
「最初だけおもしろい」なんてレビューに書かれるゲーム遊びたいか? サブスクじゃないけどエピックの無料ゲーが溜まっていくけど今までプレイしたのが一つしか無い
ニートになったらやるかもしれんがまともに働いてる間は本当にやりたいと思ったゲーム以外はなかなかできんね >>266
そういうゲームがもっと増えていくよって話してるんだけどね
音楽のサブスクもそういう音楽が目に見えて増えたのは普及して何年かしてだから >>246
でもそれ奥さんの考え方のほうが合理的で正しいよね モンスターも20世紀少年もラスト思えて無いわ。プルートゥは追いかけるやめた。 >>260
実績erに望まれるって意味であればZupみたいのが流行るかもなー >>273
基本ゲームやらない人だからなあ
どうぶつの森やぼくなつは好きで、クレしんのやつ気になってたようだが >>271
サブスクで収益を得るには「プレイ時間」を伸ばさないといけない
開発者がどうすればプレイ時間伸ばせるか…を考えたとき「最初だけ面白くすればいい」なんて発想に至る?
最初が過ぎたら遊ばれなくなってしまうのは簡単に想像出来るし、それはプレイ時間が伸ばせないって事
ダウンロードされた回数、購入された数が物を言う場合に使う手だよそれは >>276
どう森やってる人はどう森だけで数千時間当たり前に行く連中ばっかだから
ゲームやらない人ってかゲームばっかやってる人多いんだけどね
奥さんがどうかは知らんが >>279
いや、カミさんもやり続けていたよ
だからあつもり発売されてから数ヶ月Switch取られてたw
1番困ったのは本体時計いじりやがってたから
後から見守り設定し直しても、プレイ履歴の時間がめちゃくちゃに
そのあとは嫁いだ娘が貸せと言ってしばらくかしてたが
娘はすぐライトとあつもりソフト買ってた
だから俺あつもり正式に始めたの最近なんよw >>280
リアル爺ちゃんまでもう少しじゃないか
ゲハの高齢化は凄いな アニメなんか三ヶ月ごとに新作を5作品10作品を毎週見てくからサブスク向きだけど
ゲームは同時にやってもせいぜい2-3個だから、買い切りのほうが向いてる
新作はサブスクにこないし 蚊帳の外が「ゲーパスいらない」なんて吠えても意味ないだろ
ゲーパスが需要あるから1800万人突破したわけで 序盤面白くすれば後半手抜きしても大抵は遊んでくれるよ
ゲームやらない人には分からない?
面白いと感じ続けてみようと構えたゲームに対してドライすぎるだろw >>280
嫁・娘「旦那(パパ)が森から帰ってきません」 すでにサブスク堕ちなんて言葉もあるし
映画なんか昔から安い有料チャンネルに来るのは駄作という印象を持たれてた >>281
もう孫いるから40代でリアルお爺ちゃんになった >>277
それは理想であって現実は違う
何十時間も面白いゲームより最初の数時間だけに力を入れたゲームの方が作るのが簡単だからね
ビジネスはコスパの良い方に姿形を変えていくんだよ New ガンダムブレイカーやLEFT ALIVEを踏んじゃった人とかには神みたいなサービスなんだけどな
金出しちゃったからって頑張ってやらなくていいんだから
勿論発売日に出来るようにはしないんだけどね >>289
実際UBIがそうだしな
斬新で面白いけどやることが繰り返しってだったらつまらんなるからね >>286
?
ゴミゲーが行き着く先のフリプ落ちって言葉はあるけど、サブスク落ちという言葉はないが?
最新作もサブスク配信されてる時代になに言ってんだ >>289
ゲームパスの場合それでは儲からないって事でしょ。 箱は持ってなくて、PCでアルティメット2年契約してるけど特に今は遊んでないな
Steamにプレイ時間記録したいのもあるけど、日常的に遊ぶタイトルが大体Steamなんだよな
かといって無駄とは思ってない
Steamセールで遊びもしないゲームを大量に買う癖があるから、
「このゲームEpic無料配布でもらったやつやん」「あっ、このゲームもゲーパスにあるから買うのやめとこ」
って感じでかなり節約に貢献できてる
ゲーパスとEpicには感謝してる 最初が面白くて長時間できて課金でスキン売れるってバトロワは上手いよな
まぁこれもバトロワが飽和してバトロワゲーム集めたサブスク作っても意味のないことになる
ということはサブスクは胴元とその周り少数しか儲からないシステムだってこと >>280
やはりそれは「ゲームをやらない人」じゃなくて「一種類のゲームをずっとやる人」の典型的任天堂ユーザーだなあ
結局一種類のゲーム絞り尽くす人にしてみればサブスクのシステム考えると「じゃあお小遣いそれ以上要らないよね」になるのが合理的 XSS買ったらPCの方のゲームパスしなくなったわ。あと一年あるけど、次の更新はアルティメットじゃなくてもいいかなあ >>292
俺は別にゲームだけに限って言ってるわけじゃないけど^^;
最新作がサブスクに来てることがサブスク堕ちじゃない理由ってなんだ? >>291
だからUBIがそうだって事を買わずに判断できるのが利点だろ
最初に金出してるパッケ版も内容同じだからね? >>270
エピックで貰いはしてるけど確かにやってないわ
普通に買ったゲームがやっぱり優先度高くなるね >>289
サブスクのつまみ食いの側面考えると
つまみ食い時間で終わる1時間くらいで実績解除できるゲームで儲けるのが最適解にはなりそう
勿論インディーズの戦略としてだが >>296
どちらかと言うとぼくなつ系のが好きみたいだから
任天堂関係ないと思う 新作を追う人には向かないが旧作を摘まむ人には入手手段が限られてくるしこれから先有効になるとは思う
ただ箱みたいな互換しっかりしていかないと意味がないんだよな
あと基本投げ売りセールで買う方がお得だったり 正直好きにしろとか、自分は金が浮いて助かるから入ってるけど。 >>301
サブスクの方は1時間分の儲けだな
パッケならフルプライスだが >>305
つまり最適解は元々が100円レベルのゲームよ >>302
任天堂のゲームを数ヶ月やってる時点で関係ねえってのも中々面白いが
まあつまりそういう層よ 任天堂が安売りに消極的だからCSでサブスク文化は育たないかな。
少なくとも日本では。
安売りしたくないメーカーは任天堂プラットフォームで商売する。 あとインディーズも買わなくなったな
ゲームパス待ちで >>307
そう思うならそうすればいい。ただ客はどう思うかも考えてみた方がいいな
別にそのゲームをやらなくたって他に幾らでも選べるのだから 日本ハブなくしてもっとローカライズしっかりしてくれれば言うことないよ >>305
洋ゲーなんかフルプライスで買うやついないじゃん >>308
スローライフ系が好きなだけなんだと思うわ
何故か任天堂ユーザーと結び付けたいようだが
だからその二つ以外のゲームは見向きもしない
たまに鉄拳とか格闘ゲーム付き合わすけど >>310
インディで面白そうでも待ちにするのはもったいないなぁ
ゲーパスに来るとは限らないのに PCは設備更新に金掛かるから配布なんかには無理やり付き合う必要ない
EPICで遊んだのはサムスピ、番犬2ぐらいであとは放置してるな
RAGE2なんかはゲーパスで遊ばなくても良くなったから助かるけど >>313
フルプライスだと売れないゲームもパスだと利益が出るって話にしかなってないが >>314
まぁそれで良いよ
任天堂の強みは広範囲ジャンルの訴求力で
「これしかやらない」系のユーザー大量に抱えてることってのは上でも言ってるから
そういう層にはサブスクは無意味だよねって話が根っこなので サブスクが強いのは昔のMMO開発みたいに徐々にコンテンツを増やしていくタイプ
数年かけて開発したものを他社のサブスクに入れるのが一番の悪手 >>307
100円レベルに他機種ユーザーは数千円払ってるのか! >>311
他に幾らでも遊べるってのは他のジャンル全てが同じだからなあ
いろんなゲームが沢山あって色々やるのが良いってシステム的には
短時間で終わるゲームが結局一番強い
ソシャゲがスタミナ回復放置ゲー化してるのと同じで配信システムに合わせて最適化していく 和ゲーにこそサブスクが必要なんだよね
FF7Rも1年経たずにフリプ落ち、龍が如くもまったく売れてない
フルプライスの価値がないって思われてるのが和ゲーなんだから
発売日からサブスクでいいよこういうのは >>155
体験版ありきで語るなんてステイ豚だけ
無料ゲームしかやらない乞食思考 >>322
「海外で和ゲーで利益を上げるならサブスクのほうが良い(任天堂を除く)」だろう
日本のゲーム市場は海外に比べてメーカー側が強いので
普通に売るのが一番儲かる >>322
ゲーパスニーアで落胆した箱民が結構いた
こんなのPS4で売れてたのって
お尻ガーっていう人もいたがw FFみたいな一本道ストーリーの動画ゲームは、サブスクに向いてるだろ
逆に任天堂のような何度も繰り返してやるパーティーゲームは向かない アマゾンプライムと同じような感じじゃないと流行らん
アニメや映画はあくまでも買い物のついであってそれがメインではない 大抵のゲーム1ヶ月もあれば終わらせられるし手軽に試せるからありやな。 大抵の人は一日の趣味の時間なんか限られてるから一ヶ月じゃ終わらないんだよなあ >>321
自分がガッツリやりたいなってなった時には、そういうゲームを探してそれを選んでやるんじゃないのか?
それはつまり一番強いとは言い切れないって事だと思うぞ。客が流れてるんだから
そんな事思った事ないんならわからないと思うが メーカーごとのサブスクじゃないとメーカーに旨味ないからな
シーズンパスみたいに開発プラン提示してAAAタイトルの合間に新チームの新規タイトルを客にやってもらうって感じにすれば単品販売も廃れない ちなみに任天堂もサブスクやってるぞ
ファルコンソフトがSwitchオンライン会員なら遊び放題
ファルコンソフトって一日でクリア出来るからサブスクと一番相性はいい Switchオンラインをサブスク扱いするのであれば
PSNプラスのフリプもサブスクだからな
ついでにゴールドもサブスクであってゲーパスは追加サブスク かなりゲームやってるけど
それでも10本ぐらいやるゲーム積んでる
ゲーパスなんか手に余るわ 中古で1円もメーカーにお金が入らない
ゲームパスで遊ばれた分、メーカーにお金が入る
健全なのはどっち? 結局サブスクで試せるからノーダメってことだな
ニーアの販売はされてたから買ってた人は満足したか声出さなかったんだろう >>338
まぁ中古業者がメーカー還元案出した時に突っぱねて中古禁止にしようとして裁判で負けたのソニーなんだけどな ゲーセンみたいに5分で終わって100円とかサブスクも良いだろうけどな 新作ならサブスクのがお得だが旧作とかインディーはセールか中古でいいわ あの伝説の国民的RPG()がまさかの1年未満でフリプ落ちだからなぁ
FF16も売れないだろうね
どうせこれもフリプになるでしょ 逆にゲーム積む人にオススメだと思うけどねサブスク。 FF7リメイクの為にPS4買った俺に言わせれば
FFを買うやつは馬鹿だと思うしそう思わされた サブスクあっても積むんですケドね
もはや病気みたいなもん
プラモ勢にも多いけど
フリプってそんな気になるかな
最速でやれる訳でもないのに >>344
現状ゲーム積んでてやるゲーム多いから月額払うのイマイチってのがあるんだよね ゲームがサブスクに向かない理由は一個だろ
プレイ時間よ >>30
Apple Arcadeは控え目に言ってもゴミ以下だけどな 音楽映画ドラマはながら観できるけど
ゲームは能動的にやらないといけないから合わないって認識だけど
つまみ食いなんて一般人はする気力ないぞ 貴重な時間をどのゲームに使うのかはやってから選べた方が安全だけどな
貴重なおこずかいでLEFT ALIVE買ってたら、もうそれやるしかないって事だしな ドリンクバー付きカラオケとか2千円でやり放題とか3時間飲み放題5千円にはポンポン金出すもんな
ゲームのプレイ時間と価格設定、開発費の配分が割に合ってないからしょうがないが 今ゲーム買っても積むだけだからウィッシュリストに入れておこう。
→ウィッシュリストに入れてたゲームがサブスクに。
みたいなパターンがあった。 >>353
steamも半額だととりあえず買っとくみたいになるね 新しい積みゲーの形だわな。
ダウンロードしても遊ばない。 >>355
つまりプレイ時間比考えると買った時に金払ってもらってるメーカーにメリットねえな… >>351
steamなら返金制度が有るから問題無い
というかゲーパスに入るような旧作ならとっくに評価定まってるだろ ニンテンドーオンラインのファミコン、スーパーファミコンの
テキトーなタイトルラインナップは正解な方だな。
年額2400円で遊びたい放題だけど、やるか?つったらやらんし。 >>356
ゲームはプレイする時にカネ払って遊ぶって軸から
大して動かせられないビジネスモデルなんだよな。 ゲーパスに入ったらスチームの積みゲーが減ったのでいい感じ
無駄にセール漁るよりプレイしてみて購入したほうがコスト的にも時間的にもいい >>357
結局自分が面白がるかどうかなんて実際やるまでわからんけど
自分に合わない大人気ゲームも沢山あったよ >>359
メーカーの経営戦略が間違ってるんだよな
節税や投資目的で旧作と新作の使いまわしをしないのが間違ってる ベアナックル4とかすごく期待してたけど、糞みたいな出来だったから
発売初日からゲームパス入りしてて助かったわ。
あれ、発売日に定価で買ってたら発狂してたかもしれん。 >>360
月額払って更に購入だと余計に金掛からないか? インディーは気になってもセール待ちすること多いからな
サブスクの最大のメリットはやる価値のあるゲームを取捨選択していける所にあるかな >>1
ゲームって他のサブカルと違ってあんま乱用しても楽しめんからね
割と好きなものでないとプレイする気になれんしそもそも触る気にすらならなかったりする
その辺が漫画アニメ映画ラノベなどと違うところかな あとゲームは複数人でワイガヤできるコンテンツでもあるからさ >>365
最近だとdysonとかValheimとかインディで気になったら待たずに買うようになったわ
2000円ぐらいでそこまで高くないし返金あるしで >>364
安売りで買ってみたけど合わなくて積んでるゲーム結構あるし
そういう無駄がある程度省けるかな
一周プレイして二度とやらないようなゲームもそれこそサブスクで充分 ゲーパスに発売初日から入ったミディアムがリリースして間もなく開発費やらなんやらペイできたからな
これはまだ供給が追いついてないXboxseriesのみの提供ということも加味してメーカーには美味しい制度だろう
あの恩義の固まりの龍が如くがPSから浮気してゲーパスに入ってくるくらいだ 基本起動しなかったり
ゲームの出来があきらかにだめだったりした時くらいしか返金リクエストしてないな
返金リクエストばかりしてる人は購入履歴の欄酷そう 中古で買って売ったり、返金手続きの手間が無くなるって考えればサブスクの方がスマートだよ >>371
ミートゥ
セールの時に勝手動作確認だけで積んでる逃した多いから
中身の良し悪しまで吟味できて無いのもあるけど >>371
返金はLast Epoch合わなかったからのと買ったすぐにバンドル入りで2回ぐらい使っただけだな
返金できるって安心感が大事なんだと思う 白いトラックを跳ねるだけのゲームにハマった
Clustertruckとかいう謎ゲー
誰か類似ゲームあったら教えてちょ つまらなかったら返金できるから安心て思想が既に理解できない >>381
3月にバンドルに入るみたいだから待てるなら待ってもいいかも
https://blog.humblebundle.com/2021/02/23/own-control-forever-when-it-comes-to-choice-on-march-2nd/
Control
XCOM: Chimera Squad
ELEX
Kingdom Two Crowns
WWE 2K Battlegrounds
Hotshot Racing
Peaky Blinders: Mastermind
Cyber Hook
Pesterquest
Wildfire
Boreal Blade
Ageless フリプやsteamのように起動して2時間騙せりゃOKみたいなシステムが通用しなくなるんだよねサブスクだと
だから本当に面白いゲームが生き残り評価される ユーザーとしては安くて助かっても、メーカーのほうが採算取れるのか心配
結局MSがユーザー囲い込みのために赤字覚悟でバラ撒きしてるだけで、ユーザーを大量に獲得できなきゃ破綻するんじゃないの サブスクってユーザーはどれだけ遊んでも定額なのにメーカーは時間にしたがって収入増えるの?
そこの不釣り合いはどこに吸収されるの? >>117
俺も風花雪月3周目だな
ほとんどこれしかやってないからサブスクとか全く眼中無い >>385
例えばサブスクに入ってて何もしないって場合もあるだろう。その場合MSがただ儲けるだけになる
そういうのがプールされてるみたいな感覚で多いとこに配分するんじゃないかな
個別のユーザーやメーカーがどうのこうのじゃなくトータルでプラスならいいんだから
ただ、MSとしてはガンガンゲームして貰えればそれはラッキーだと考えるんじゃないかな
ライバルに時間を使わない。他所に客を持ってかれないって事なんだから
そりゃEAも合流するわ >>385
動画や音楽のサブスク配分と同じだろ
何故ゲームだけ別だと思ってんの? >>385
もらえる割合が増えると言えば理解できるだろうか 動画や音楽は1タイトルの視聴時間何て長くても3時間ほどだけど
ゲームとなると30時間くらいは当たり前で100時間とかも当たり前のように越えるしな
結局月1〜2本しか遊ばないと考えると
コスパかなり悪いよね
何より期間に急かされてあそびたくねぇ ゲームパスはプレイ時間で金が入るって言うけど1時間いくらとかMSや開発会社が話たりはしてないのかな? >>384
PS NOWが会員数200万人でもやっていけてるから1800万人のゲームパスはボロ儲けだと考えていい >>390
月2本とかそれだけで年間の正規料金ペイしとるやんけ >>390
だからおきにい入りゲームは買えばいいんだよ
ゲーパス入ってるからってゲーパスで延々
遊ばなければいけない理由はないし >>390
ひと月800円でインディータイトルひとつ(約2000円)でも遊べば余裕で元が取れるんだが…
どこがコスパ悪いのか全く理解できん >>390
月2本やるなら元は取れるんでね?
そんなにやらん人のほうが多かろうが >>391
ゲーパスの配分構造について現場は知らないから作り手側が不安になってるというニュースがある
BrothersやA Way Outの作者は知らないそうだ
てかプレイ時間に応じてってネットの書き込みでしか見たことないわ
そもそもそこすらどうなのか分からない >>397
そうなんか
時間云々公式発表じゃないんや… >>397
ゲハだとプレイ時間で払われるってみんな言ってるから何かソースあるのかと思ってたけど無いって事なのかね
何かソース無いと言われないと思うし誰が言い出したんだろ 海外のライターがメーカーに取材した話だとゲーパスは契約金+プレイ時間らしい。
発売初日にゲーパス入りするタイトルはMSが開発費工面してるケースもある。 海外ソースだからゲハで知らん人がいるだけでしょ
ちなみにPSNOWも似たような料金体系だとも言われてた >>401
そのライターのソースってのはどこかにあるのかな?興味あるわ https://www.eurogamer.net/amp/2021-02-17-is-xbox-game-pass-too-good-to-be-true
Game Passの取引の構成は厳密に非公開にされており、最近まで、Game Passの取引がどのようなものかについて最も明確なアイデアを提供したのは、「事前サポート」、ライセンス料、「ボーナスシステム」の組み合わせでした。
ある種のことも」Phil Spencerは、The Vergeとの会話で、これについてもう少し詳しく説明しました。「[場合によっては、ゲームの制作費全額を支払います。その後、Game Passに加えて、すべての小売機会を獲得します。
「...それは開発者への定額の支払いになります。開発者がゲームをより使いこなすことがあり、それは単なるトランザクションです。「ねえ、あなたがそうするなら、ゲームパスに入れます。この金額を払ってください。」
「他の人は、トランザクションを通じて作成される店舗の収益化であるか、使用法であるかにかかわらず、使用量と収益化に基づいて[契約]をもっと望んでいます。私たちはそれを理解していないと思うので、多くの異なるパートナーと実験することにオープンです。
私たちが始めたとき、私たちはすべて使用法に基づいたモデルを持っていました。ほとんどのパートナーは、「ええ、ええ、私たちはそれを理解していますが、私たちはそれを信じていないので、前もってお金をください」と言いました。
匿名で話すと、取引構造自体の機密性を考えると、これは出版社が私たちに確認したものとほぼ同じです。ほとんどのGamePassの取引では、通常、独占権またはゲームをサービスに提供するための前払い料金がかかります。
これは、ゲームを追加する価値があると言えば、それ自体が間違いなく「十分」です。次に、ゲームがダウンロードされた回数と、人々がゲームをプレイするのに費やした時間の組み合わせに大まかに基づいたボーナス構造があります。
その後、ゲームがGame Pass自体にとどまる期間は、両方の当事者によって異なります。Xboxは、最初に合意された期間が過ぎてもゲームをそこに残し、同じ契約を再度提供することを望む場合があります(特にゲームの人気が証明されている場合)が、署名するかどうかの決定は明らかにパブリッシャーに委ねられています。 >匿名で話すと、取引構造自体の機密性を考えると、これは出版社が私たちに確認したものとほぼ同じです。ほとんどのGamePassの取引では、通常、独占権またはゲームをサービスに提供するための前払い料金がかかります。
>これは、ゲームを追加する価値があると言えば、それ自体が間違いなく「十分」です。次に、ゲームがダウンロードされた回数と、人々がゲームをプレイするのに費やした時間の組み合わせに大まかに基づいたボーナス構造があります。
前金が基本でインセンティブでダウンロード回数+時間か
回数があるならやっぱりある程度短くても儲けはありそう >>405
独占権またはゲームをサービスに提供するための前払い料金が基本で
ダウンロード回数とプレイ時間でボーナスって感じなのか参考になったわありがと プレイ時間だけを基準に分配すると
不利になりすぎるソフトがあるからね >>395
4ヶ月遊ぶと3200円、1年遊ぶと9600円ってことにならんか
そんなに遊べるゲームがフリプで来ることは無いのかもだけど
俺はゲームの権利は月額で支払いたくはねぇなぁ >>404
ググったらXBOXgamepassのwikipediaに収益化モデルの話が書かれてるな。出典も乗ってるみたいだからソースも辿れるよ。 バイオ7みたいなクリアまで10時間かからないようなソフトが多いんであれば、サブスクで遊び散らかすのもアリだと思うんだが
実際ゲーパス楽しんでる奴ってどういうゲームで遊んでるのか知りたい >>409
ファーストのソフトが発売初日にサブスク入りするから年単位でも2本遊べば元取れるんだけどね。 ゲームパスは今だと1年5100円、3年15100円。 >>297
LiveGoldが付いてくるからPCで遊ばなくてもUltimateはお得だよ。 >>412
ソフト数で割れば確かにそうね
考えてみりゃ去年は毎月1本は買ってたから
新作がサプスク、ゲパスで配信されるとお得ではあるんだが
アニメ、漫画の月額サーピスとはなにかが違うんだ >>415
ゲームはユーザーごとのプレイ時間に差がありすぎなとこだわな。
音楽や映画は一定の時間が来たら終わるし、漫画も個人差はそんなにない。せいぜい10数分くらいか?
けどゲームは一週間で終わる人もいれば半年経っても終わらない人がいる。1ヶ月一本消化できる人と1年経っても一本も消化できない人がいる。てとこかな? 聞いたことないゲームでも適当にランキング上位の落とせばそこそこの面白さは保証されてていい感じ
ネトフリの映画とかもそういう見方してたし
ただゲームは自分で調べて買ったゲームを崩すのに時間かかるというか、逆に積み上がっていくというか…… >>416
多分そんな感じ…なのかな?
あと、本や動画は好きに戻せるけど
ゲームは基本的に不可逆一方通行だから
自分が納得、満足するまでにかかる時間が圧倒的に違うよね
俺ゲーム上手くないから特にそういうの思うのかも やりたかったゲームが入った時だけ短期で入るってのもありかもね。 やめとけよ
そのうち他社も始めるんだから
オン有料化や実績も最初は否定してたけどみんなやってる 映画とかドラマはサブスク加入者しか見れないのに
ゲーム実況やプレイ配信が無料で見れる現状がおかしいと思う
俺が考えるのは例えばペルソナ5やFF15も全部サブスクで配信して
サブスク加入者だけがゲームをプレイしたり実況を見れるプラットフォームだ
動画勢をゲーム会社に還元できれば一番良いと思ってる
俺もゼノブレ1.2とか買ったまま積んでて買っても損だったなと感じている
最近ゲームの購入も億劫だ
でも公式配信のプレイ動画で共に体験できるならそういうプランに加入し続けたい
動画を見て自分もプレイしたいと思ったら即プレイできる環境は理想的だ twitchにPrimeを作ってもらって
Amazonに囲われれば今のシステムでおおよそ可能
実況者やユーチューブが盛り上がってるのに
ゲーム会社がしょっぱい現状が変わって欲しい
実験的に拡大していき世論がそういうムードになればいいなあ 現状だと
どうせゴールドに入るなら
ゲームパスも付けた方がお得って感じだろ
ゲームを遊びきれないとかは考えない方が良いと思うわ
まあゴールド値上げ撤回事件を見ると
ゲームパスは要らねって人も結構多い感じではあるが 俺もOrigin1ヶ月無料体験したけど
ブラッドステインドって思ったより微妙だなというのが分かっただけだった ゲーパスって100円だから好評なんであって、100円期間終わったらゴミだろ
音楽や映画みたいな垂れ流してるだけでも楽しめるようなコンテンツとならかなり相性いいけど
>>1の言うようにゲームには全く向いてないと思うわ >>397
ゲームは単純にプレイ時間配分だと
放置プレイでおかしくなってしまう。
そこは実績解除の状態で実際のゲームプレイ状況は
把握できるんじゃね。実績解除の状態で配分を変える。
面白く無くて途中で飽きたらそれまで、
面白くて最後までプレイさせるようなゲームをつくれば高配当になるように
したら業界にとっても悪い話じゃないと思う。
現にダート5が半年経たずにゲーパス入りしてる
アンチの理論だと解せない流れだよな サブスク同士が時間を取り合うんで一番お得なのは
あらゆるサブスクのなかで一つだけ入ることだね
アマプラマジおすすめゲームなんかやめろ(´・ω・`) アマプラ解約してゲームパス一本に絞っちゃった。アマプラは300円で映画レンタルは利用するけどね、サブスクに入って無い奴。 >>430
あくまで俺の場合だけど、作業しながらとか、掃除しながら垂れ流したりするよ
ホラーとかアクションって話なんかあってないようなもんだし、テレビ付けてる感覚だな >>430
映画はあんまりやらないかなお笑いとか真剣に見ないのは料理中とか流すのはやるけど >>437
ビデオはおまけのサービスなんだが
取っても会費は変わらん まあミュージックビデオとかはありだね。ミュージカル映画とかもかな? >>439
映画とかに金かけるぐらいなら
配送業者に力入れて欲しいわ
アマデリクソすぎるんだよ… >>437
ちなみに、レンタル・購入で稼いでる
全部が無料視聴ではないよ >>441
Amazonに提案してみようね
応援する homepod miniあるから音楽垂れ流しは凄い楽になったわ音声操作出来るから手を放さなくていいし
外出の時スマホ近づければ今流れてる音楽受け取って続きから聞けるのが地味に便利 はよトップガン見たいわー
こんなご時世なんだからはよ配信してほしい
高くても良いぞ! 実際に体験してみて、ゲームには向かないと気付くことが大きな収穫
議論するより早いし納得できる 時間配分で報酬が決まるならクッキークリッカーみたいな放置ゲーでもいいってことになるからか まあまとまった休みが取れる月だけとか、3ヶ月だけとか自由に入れるしね。 アマプラも子供が夏休みとか冬休みの時だけ入りなおすかも。 >>446
向くも向かないも無い。単純に費用対効果の問題。報われるかどうか
普通に購入も出来るんだから、このサービスの存在がマイナスって事は無い
得だと思った者だけが利用すれば良い Amazonは年間プライム会員になるならゴールドカードの方がお得 >>446
普通に買ったゲーム優先になるのが大きいんだと思うな
いろいろなゲーム試せて良いってのは理解出来るんだけどね >>446
ゲームに向くっつっても難易度やゲームの方向性もみんなバラバラだし
やってれば自分に合うのはいくつかあってもおかしくないものだが
安売りされてるゲームをテキトウに掴まされてるから、合わないって思ってるだけじゃね
自分の頭で考えてチョイスをしてないから 買って積むよりサブスク入って積む方が後々楽になって良い事に気付いた
サブスク満了したら本当に必要なものだけ残る 性能自慢とサブスクで推奨されるちょっとつまんでハイ次のスタイルがケンカしてるよな 買っても積みゲーの中に埋もれるが
ゲームパスだとキュレーションでおすすめされて
ついついプレイしてしまう不思議 >>446
PS NOWもゲームパスも続いてるんだから向いてるんだろうな
儲からないサービスならとっくにNOWが終わってるはずだからね 200万人のPS NOWが7年も生きてる時点でサブスクがどれだけボロ儲けなのかは誰でも想像出来る nowには新作ないし大してコストかかってないやろ
めちゃくちゃ儲かってるならもっと公式でプッシュしてる >>459
大半がクラウド利用だから一本あたりゲームパスよりコスト掛かってるんじゃないかな どうせセールで安くなるら必要ないよ
「ドラマ」や「映画」と違って消費されるタイプのジャンルじゃないし
セールで買ってもあそんでない「資産」が溜まっていくだけな人多いでしょ >>459
ストリーミング用のサーバ維持コストは馬鹿にできんだろ。 >>454
実際はいずれ消えちゃうからと義務的にこなしてるから
積んだほうがまだマシだぞ
箱スレがいつも活気がなくどんよりしてゲーム話で盛り上がらないのはゲーパスの毒が回ってるからだな サブスクで試して気に入ったら後でプレイ出来るように買えばいいじゃない
無理やりクリアしようと思うと嫌になるだろ クソ箱買ってるやつはゲーム買わんからな
ゲーパスくらいが良いじゃないの ID真っ赤にして否定してる暇あったらゲームすればいいのに 確かにnowが終わってないって考えるとプラスにはなってるんだろうな Destruction All-Starsは4月5日まで限定 結局ゲームは自分から能動的にやるもんだから
無料で貰ったり、この中から適当に選んでやりなさいだと続ける気にならんのよな
結局途中で飽きるて積む可能性のが高い 数千円だしてゲーム買っちゃう購入厨の豚は馬鹿!時代遅れ!
と煽りまくったせいで誰も援軍に来てくれない悲しいチカくんであった ゲーパスのDQ11Sを100時間かけてクリアしたけど
RPGとサブスクは相性悪すぎるなw 毎年新作出るスポーツゲーム辺りはサブスに合ってるだろう >>463
ゲームをクリアすることに意味などないんだから義務的にやる必要性なんかないんだぞ。
あと元を取ろうとする行為も無意味だ。サブスクの利点は気になってたけどフルプライス支払う
ほどじゃないってゲームを遊べることだ。 サブスクがゲーム業界の主流になったら正直ソシャゲ化が進みそう
OPから実際に操作出来るところまでに
ムービーやチュートリアル、寸劇等々水増し出来そうな部分は豊富
特にムービーや寸劇に関しては初回スキップ不可にすれば
プレイ時間の水増しや利益が計算出来そうだから不安かな >>475
既にその傾向が強いがサバイバルオープンワールドとか対戦モノとかの時間を無限に食う
タイトルが主流になる。ストーリークリア型は下火になるだろうね。 >>474
そういうゲームがある人と無い人で評価が全く分かれるよね そもそもsteamでフルプライスで購入したことないからそれはそれでよく分からんな… >>475
その内容で一番に思い出したのFF7リメイクw フリプとかでも手をつけたゲームは絶対クリアする!って人には向かないと思う
こういうジャンルは普段やってないけど自分に合うかな?って試してみたいとか、自分に合うかわかんないけど人気あるみたいだから試してみたい、なんて思う人には合う
購入するのはその時点でこれで遊びたい!クリアしたい!って意思があるから買うワケで、そこまでいかないモノを試す感覚かなー サブスクに出るまでプレイしないようなゲームは興味ないタイトルってことだから
結局プレイしないで積みゲーになるんだよな
こんなの長年サブスクやってきたPCゲーマーには既に分かってることで
サブスク童貞だった家ゴミ民が無駄にはしゃいでるとしか感じない 新作旧作、どれでも冒頭30分間をサクッと遊べます
定期的にトライアルがあります
目的はソフトを購入してもらうためです
ってのが個人的理想 長年サブスクって、そんなに古いサブスクあったっけ? humble monthlyの事じゃないかな
月1000円ぐらいでsteamキーが10個ぐらい貰えるやつ
龍が如く012とか戦ヴァル4みたいな和ゲーが入ることもある ゲーパス型のサブスクだってEAのが先だしな
あれ100円で体験してそんな大したサービスじゃねーな、
一ヶ月やればお腹いっぱいだな知っていたのがPCゲーマー
だからいちいち箱信者のように暴れまわったりはしていない >>485
箱一は2014年8月からEA Access始まってるから大差無いな >>486
実は箱のEA Accessは2014年で
origin Accessは2016年開始なんだよね >>487
Humble Bundleが2010年だから
こんなサービスPCユーザーにはおなじみ過ぎるんだわ つまり10年続いてるからサブスクはゲームに向いてるって言いたいのか?
正にhumbleで詰みゲー増やしまくって消化してない俺が言うのもアレだがw ハンブルのことなら最初は内容すごかったけど年々劣化していっていまじゃ全然話題にならなくなったよ
サブスクってやっぱり儲からないんだろうね クラウドゲームサービスは現在のところゲームに向いてないと思うわ HumbleでもEpicのタダゲーでもいいけど貰っても積むだけだからな
今更こんなので大騒ぎしてるの見ると
こいつらPC持ってないんだろうなーとしか思わん >>494
にわかはお前だろキチガイステイ豚ゴキブリ 月額サービスって結局時間がないってことに気付いちゃうと
使ってないのに金払うのがあほらしくなってくるんだよ >>492
面安スレだけどまだハンチョイ話題にならないか?
3月のもいいゲームあるし デメリット→積みゲーに課金してる状態になる せいぜい1本やるかやらないかで終了
メリット→昔の中古ゲームをジャケ買いする感覚が味わえるような気がしなくもない
ただ結局はセールでも購入した方が最後までクリアすることが圧倒的に多い(個人的感覚)
コアゲーマー以外はわざわざサブスクに加入せず、地道に積みゲー崩す方がいいかも 本人が満足してれば続ければいいし、でなけれはやめればいいだけのことなのに 箱信者は3年分前払いしちゃったせいで
元取るために嫌々クソホモtellmewhyとかやらされててちょっと可哀想 >>503
こういう考えの奴って箱信者よりもフリプ乞食よな。 ハンチョイになってから明らかに質が落ちたな
今なら圧倒的にバンスタ(未だに新しい名前が覚えられない)バンドルの方が良い >>506
最近fanaでなんかいいバンドルあったっけ?
ハンチョイはいらなければパスってのが出来なければ不満出るとは思うわ 始まった時にいつまでか期間を明示しとけば良いのにな >>508
それは遊び控えに繋がるからな
まだ3ヶ月あるからいいや、とか
ゲームパスは遊んでもらう事で利益を産むから遊び控える要素は入れないだろう
遊びたきゃ遊べ
大抵半年ぐらいは常駐してるから気にする必要はない >>507
今トロピコ4.5とホームズ入って5個で\350とかダートラリー2.0入って8個で\580とか出てるよ >>510
それよりこっちの方が良くないか?
Control、xcom、ELEX気になってるし
https://blog.humblebundle.com/2021/02/23/own-control-forever-when-it-comes-to-choice-on-march-2nd/
Control
XCOM: Chimera Squad
ELEX
Kingdom Two Crowns
WWE 2K Battlegrounds
Hotshot Racing
Peaky Blinders: Mastermind
Cyber Hook
Pesterquest
Wildfire
Boreal Blade
Ageless フリプのおかげでマルチプレイないやつは買わずに済んだよ。 >>511
んーCtrlはPSフリプに来ちゃったしなぁ
4月に期待 >>500
どうもよくわかってないようだが、その「興味があって始めたが最後まではやらなかったゲーム」の方こそパスの価値が反映されてるんだぞ。買わずに済んだのだから
地道に崩す積みゲーの方にも最後までやる価値が無い物もあるだろう
金を先に払ってしまっているから、止めるに止められなかったって話で、ゲームが面白くなるわけじゃない
さっさと止めても損をしないのがパス。貴重な時間は次のゲームに使う事になる。面白いと思ったモノだけ続ければいい このスレを斜め読みした感じ、サブスクに否定的な意見のほうにシンパシーというか説得力を感じるわ
サブスク推しの奴はもっと頑張れ
単純に文章力が低いだけなのか実際サブスクがそんなに魅力的じゃないのか、もう少し慎重に判断したいので 面白い一本のゲームをじっくり遊ぶようなデザインのほうが好きなら一ヶ月に一本も終わらないからな >>515
そうか。別に好きになる必要は無い。嫌ならかかわらなければいい
客にとってもメーカーにとっても選択肢が増えるだけで、何かを損する話じゃない
好きな方法を選んで楽しめばいい。どっちも選べるってのが重要
謎に否定する必要が無いだけ。魅力的だと思った者だけがやればいい ノーパソPCでもインディ何本かできるから100円で入ってみればいい
そうすればなんで箱信者がゲーパスそっちのけで
0円ゲハに入り浸ってヒマつぶしてるのかがよく分かる >>515
判断したい じゃなくて勝手に判断してろよwって話だぞ。
だから大々的に宣伝してないしな。
シンパシー感じるならそれに従えばいいと思う。フリプとかも全否定しちゃうけど。 こういうのは広く浅く、な人向きのサービスだろ
映像だったら見放題っていうのがお得な感じするけどゲームって同じゲームをひたすらやる人とか多いし
最近やたら某なんとかパスを(無駄に)ゴリ押ししてるけど俺は絶対利用しねー ユーザー数が増えてるのはメリットを感じてるからでしょ
フルプライスで年間2本分でペイできるんだから
普通に大きなバリューあると思うけどね、EApぁyも統合されてるし 音楽 3〜10分
映画ドラマ 30分〜2時間
ゲーム4時間〜100時間超
いかにコスパが悪いかわかるよな 俺ゲーパス入ってから10本ぐらい遊んだけど
3年が切れても4400円で10本とか凄くないか
1本2千円だとしても10本買ったら2万円やぞ
ただモンハンとかやってる奴には向いてないかもな
PS4でモンハンやってた時も、履歴からトロフィー見てみたら
モンハンしかまともに遊んでない奴まみれだったしw 3ヶ月100円ゲームパスで3万円分くらいプレイできたから満足だわ 昨日で1年ちょいのゲーパス切れたけど
和ゲー中心に10本ぐらい遊んで満足してるわ
気に入ってあとで買ったゲームもセール価格で買えたしな ゲーパス会員数には及ばないけどPSnowという200万くらいは契約者がいるサービスもあって継続してるんだ
やたら否定的なこと言わなくてもいいだろ >>527
伸長具合としては微妙だね
サービス地域も増えてないし
インフラあるないはかなり重要 つか結局ソニーも万策尽きて箱に追従してんじゃんw
全てブーメランになるけど否定していいの? 歌よりゲームの版権が難解でね
レトロゲームのサブスク化は難しい ゲーパスに入っててもセールで安くなってるとついつい買っちゃう 動画や音楽はサブスクとは別に気に入ったのを数本買っても月当たりのサブスク使用量は大して変わらない
でもゲームは気に入ったの一本買ってプレイしたら月当たりのサブスク使用量結構変わってしまう
気に入ったゲームは買ってプレイしたいって人はサブスク合わないと感じる 要は価格に見合うかどうかだからな
わいも今の期間終わって通常価格になったら考える
その時までにもっと充実してCloudも使えるようになってたらそのまま続行 ゴミ箱信者がいくら必死にゲハで布教しても
愚痴まみれの本スレの存在自体がネガキャンと化してるから台無しっていうね >>532
気に入ったゲームがあれば購入してもいいんだぜ?ゲーパス会員なら割り引き価格で買えるからな >>515
それってコンコルド効果だな。金払って積みゲーしてそれに時間を費やすのは金も時間も無駄なことは
冷静に考えれば誰でもわかるが、今まで金も時間も無駄にしてきた事実は認めたくないんだよ。 無駄とは思ってないからね
無駄と思ったら辞めればいいだけ 面白いかどうか分からないゲームに何万も払うより
月額で試せる方が助かるわ ゲーパス対応タイトルは購入できないって思ってる子結構いるよね 値引きってどれだけ凄いのかと重ったら
たったの10%で
それで気に入ったら買えとかよく言えると思ったわ ゲーパスから消えても遊びたいなら割引価格で買えるしね
だったら最初から買えばーってよく言われるが
そのゲームがハズレだった場合は金損するだけだし
ゲーパスの金額はそのソフトのみじゃないし 動画や音声は垂れ流しできるからね
ゲームや書籍は消化速度に限界がある PSnowですら220万人加入してるから採算は取れてるんだろう
ゲームパスに至っては1800万人超えていてゲームパス加入者は非加入者に比べ40%多くゲームを購入してるというデータもあるぐらいなんでwinwinでしかない >>540
いや、本当に気に入ったゲームならそれこそフルプライスで金払って開発元に還元してやってもいいじゃん。
なんで糞ゲーかどうかもわからないゲームに金払えるのに、自分の気に入ったゲームには金払えないの? MS自身が新品で買うよりこれだけお得と言っているわけで
年120ドルで大体のゲームはカバー出来るみたいな感覚が理想だろう
今のラインナップでそう思えるかどうかが判断の鍵だな ゲームパスユーザーはゲーム買わないという
勝手な決めつけは何なの??
Xbox Game Passユーザーは,Game Pass以外を含めて40%多くのゲームをプレイ
https://jp.gamesindustry.biz/article/1910/19102102/ マスエフェクトトリロジーもEA PlayProなら買わずに製品版遊べる 結局すでにゲームに興味がある人向けのサービスではあるから
新しくユーザーを発掘するのは難しいかもね ゲーパス対象ならネガキャンFUDしても「とりあえず遊んでみる」ってなるだけで意味なくなるからな 10%オフは微妙だな
面白いからと1つのゲームをゲームパスで数ヵ月遊んで
外れるときに未クリアや遊び足りないからと10%オフで購入してもお得感より割高感を感じやすいんじゃないか? 一個のゲームしかしないならゲーパス利用せず買えばよろしい >>552
RPGで100時間超えなら3ヶ月くらいかかるよ
都度ゲームパス入りチェックしてるならともかくたまたま見つけて遊び始めたら足りないってのはあるんじゃないか? Yakuzaはゲームパス中に一気に片付けたいが
1ゲームあたり実績それなりに埋めると結構時間かかる
今月6もくるし、果たして外れるまで終わるだろうか… ゲームパス加入中の割引きとは別にゲームパスから抜けるタイミングの前後でセールする事もよくあるからそっちで買ってる人も多そう >>552
シミュゲーなんて一年ぶっ通しでやっとチュートリアル完了だぞ 如く6とか3と並んでファンすら誰も擁護しないクソ中のクソだぞ
5はゲーム部分は良かった(シナリオは糞)
4は多人数主人公が良かった(シナリオは糞)とか言われるのに >>546
ゲーパス推しのやつがゲーム購入するのは時代遅れとか言ってたからじゃね? >>535
購入したゲームプレイしてたらサブスクの時間大幅に減って損に感じるって話だ 得をするつもりがないのならゲームパスなんか入らん人の方が多かろう 現状だと利益でマイナスになるケースを想像するのも難しいレベルで得だけどな
この場合は入って利用しない方が損だと考えるのが妥当だろう
MAXで利益を取り切った時よりどれだけ低いかより、損益分岐点で考えるのが通常の捉え方 月420円程度だろ?
ゲーセンの方が金使ってたな。 積みゲー無ければ続けて入ってたと思うな
やるゲーム無くなったらまた入るかもしれん サブスクでないけど昔GWGで貰ったCOD2やってるわ
シンプルなのでサクサク遊べて楽しい ニンテンドーオンラインのファミコンとかのはアーカイブ系は正直助かる
けど本音はやっぱり一本一本金出して買いたいな
過去のアーカイブはサブスク、は今後はありだと思うな PSとかPS2のソフトならサブスクでやりたい
やりたいけどPS2引っ張り出すのも面倒くさいし、PS5でやれるようにしてくれんかなぁ ハヤクプレイできることに価値を見出す馬鹿もいれば
中古で半額払う馬鹿もいるからなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています