桜井政博「ゼノブレイド2の戦闘システムは難解」
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すべてを把握してなくてもそこそこ戦えて
理解してくると複雑な行動も可能で面白くなっていく
こういうのは難解ということもできるし
シンプルだが奥深いという言い方もできる >>1
正し分かれば奥が深く面白いもちゃんと入れなよ
マスゴミみたいに切り抜きは品性疑われるぞ 奥深いって言うけど結局ボール付けて割るだけの作業になるよな ボール割るのは二周目か三周目の最後の方で最強敵クラスと戦う時に初めて半分くらい理解したな
とにかくめんどくさすぎる
普通にクリアするまでなら必要ない >>5
玉を付けることや割ることがどうでもよくなり、最終的にはスリップダメージ追及 >>5
玉よりドライバーコンボだろ
あんまやってないのか? 難解さの半分くらいはチュートリアルの不親切さのせいだろ ・ヘイト管理
・通常オート攻撃とキャンセル
・ドライバーアーツ
・ドライバーコンボ
・ブレイドアーツ
・ブレイド必殺技
・ブレイドコンボ
・属性玉
・チェインアタック
・フルバースト
戦闘システム1つ1つはシンプルだけど、全部活用してフルバーストまでやろうとするとブレイド構成や攻撃パターン考えたりしないといけなくなって複雑になる
1回パターン化出来ると楽なんだけど、そもそも敵が弱過ぎて練習出来る機会が少なかったり
プネウマ居るとゴリ押しでなんとかなるので楽だったり 玉って残してフルバーストした方がダメージ出るんじゃなかったっけ? >>13
まあアーツだのコンボだのはわかる
チェインアタックも連携技ってことだろう
ヘイト…管理…? ゼノブレイド2のヘイト管理はかなり重要でしょ
タンク役以外に攻撃行くとパーティ壊滅状態になることもあるからね >>16
ヘイト管理は重要だよ
調子乗ってヒカリリキャストのダブルスピンエッジ連発してたらヘイトタゲがレックスになって瀕死になったりするし 複雑な割にたいして奥も深くない
わかってくると玉割りとコンボの爽快感はあるけど結局同じことの繰り返しだし
ビルド要素があったりするわけでもないからな ああうん、ヘイト管理って単語は実は知ってた
けどその単語を聞いたことがあるのはMMOや
難解の原因は一人プレイなのに
「ひとりで複数のキャラ動かして
MMOみたいな動きやらないといけない」
なんじゃないか あのひとマルチタスク人だから >>16
終盤レックスの火力が高過ぎてヘイトがレックスに行っちゃうんでトラ使って調整してるわ。 ヘイト管理は1でも必要だったよ。
やっぱりタンクキャラ操作してると安定する。 宿主殺しのアプラカス辺りで玉つけて割るのを本格的に意識してやるようになった記憶がある
あいつ何にも考えないで倒そうとすると反射で全滅しそうになるし 要素足すだけ足して引くことをしない戦闘システムやめろ
シンプルさは大事だぞ >>5
最終的に玉付けなんてただの時間の無駄なんだよなぁ ボール付けて割るで全ボス倒したからそこから先の領域に進めてないわ >>13
RPGに必要なのはこんな難解な戦闘システムじゃないんだよな
モノリスってクソゲーメーカーはRPGの事なんにも理解してない 有名開発者が指摘する位なんだからもうアクションRPGにしてくれ
格ゲみたいな〜を繋げて〜を溜めて発動とかもうウンザリ ニンテンドーのゲームが引き算の美学だとしたらモノリスのゲームは足し算の暴力だから 簡略化しろなら分かるけどアクションにしろは違うだろ
何でもかんでもオープンワールドにしろって言ってるキッズかよ >>6みたいな意見たまに見るけど
じゃあ面白い戦闘って何?って思うんだが具体例挙げないよね ゼノブレの規模でアクションってめっちゃ疲れるゲームになりそう
正直RPGの域に留めてるから許されるボリュームだと思う >>1
スマブラも普通にめんどくせえぞ
自身の過大評価もいい加減にしろよ、このペテン師 >>30
はぁ?
SONYのチ●ポ舐めるのが好きなクズエニとか
ポケモンのクソゲーフリークとか、キモキモエンブレムのフールシステムズのがよっぽどクソゲーメーカーですわ 次回作で簡単にしたらしたでゆとり向けのクソゲーとか叩き始めるんだろ >>13
面倒臭いけどほとんど理解できなくてもラスボス倒せた コンボが2種類あってそれを組み合わせると大ダメージってのさえ覚えればなんとかなる 玉割りって1周目のこっちのステががまだ弱いうちのダメージ稼ぎ方法であって
最終的にはフュージョンコンボ重ねて玉なしチェインとかで即ダメージカンストするようになるからね >>38
他社叩いてもゼノブレイドの戦闘システムが難解でモノリスが糞ゲーメーカーであるという現実は変わらない 戦闘中はそれほど選択肢が無くてやれる事が少ない
編成で大体決まる 玉割り高ダメ狙いのチェインが最終的に無敵回避用に使われるというのは聞いたことはある RPGマニアの俺が唯一許せないと思った究極の糞RPGが
ゼノブレイドとゼノブレイド2なんだよな
ゼノブレイドの時点で戦闘システムが糞なのはわかっていたのに2も買ってしまった俺も悪いけど
この究極の糞ゲーであるゼノブレイドとゼノブレイド2をマンセーし続けるモノリス社員はもっと許せない 難解だけど面白いって評価だからむしろゲーマー向けなんだよな 戦闘を理解すれば楽しい
好きなブレイドでどうやったら気持ち良く戦えるか?まで考え始めたらマジで止まらない
それがゼノブレイド2だ しかし、未だモッコスが出ない。
テロスは出たんだけど。
あの確率の低さは何だろう まぁ、戦闘含めてシステム周りは思い付いたモン全部突っ込んだって感じだし養護は出来ない操作ボタン割当とかも無茶苦茶だし
プネウマ覚醒の激熱ムービーシーンが操作方法表示誤爆してムービー中ずっと操作方法表示されてて台無しになったの最悪だった ゼノブレの戦闘は1も2も戦略の幅が広いけど強技でゴリ押しも出来る良いバランスだよ
玄人向けの難解さと素人向けの間口の広さもどちらもある 発売前のゼノブレ2ダイレクトでバトルシステムの説明あったけど
説明しすぎて分かりにくいかもしれんけどやってたら慣れる!大丈夫!みたいなフォロー入れてたもんなwあれはワロタ >>37
難易度ノーマルだと結構なレベルのユニークまでワンパン討伐できるし
チェインどころかブレイドコンボ完走して死なないユニークって一握りだな >>51
ドライバーの所持してるレアブレイド数が結構重要だよ思う
オーバードライブ前提で一番少ない奴で割ってみたら?
300個ぐらいエピック使ってダメだったラス1コスモスがイデア無しのレア数個で出た ゼノクロから出てた悪癖だけど
面倒臭くて面白くないんだよね色々な要素が >>46
例えば即死級の敵アーツを意図的に回避する方法として
チェイン・ブレコンフィニッシュ・スザクのアーツなど特定のブレイドのアーツ
がある RPGマニアの俺が戦闘システム理解できなかったんだから購入者の半分も理解できた奴いね〜よ
その時点で失格RPGなんだよ
任天堂はモノリスを切るべきだった
これ以上 被害者を増やさないように >>62
マニアかどうかとゲームシステムを理解できるかどうかは関係ないぞ? >>14
そのレベルが埋まらないユニークが居るんだけどね rpgってアホでも投げさえしなきゃクリアできるジャンルだから
rpgマニアの俺がっていうのはプレイヤーのスキルや頭のよさを何一つ担保しないんだよなあ うん
クソゲーメーカーのモノリスは常に攻撃してあげるから土下座して感謝しろよ
クソゲーメーカーのモノリス社員 >>22
ゼノブレイド2の戦闘でキャラ複数動かさないだろ
基本オートで攻撃、タゲの指示くらいなんだから ガチャは計算式出てて関係有るのは
・運
・イデア最大値
・コアクリスタル種類
・レアブレイド排出率
だけなので
ジーク(運のパラメータが一番高い)に運上昇関係の装備やブレイド山盛り付けて狙ってるブレイド属性のイデアをブーストしてひたすらエピックコア割りまくるのが最善策 システム理解できたの購入者の三分の一もいないでしょ
一見、低年齢層向けの世界観のゲームだから低年齢層の被害者も多かったと思うよ
もう永遠にこんなクソゲーは発売するべきじゃない >>62
自称RPGマニア様随分と自惚れてらっしゃるね
お前の頭の出来がみんなと同じだと思わない方がいいよ >>71
バーカ
桜井が難解だと言ってるんだからそれが評価だろ
こんなクソゲーをマンセーし続けるてめーみたいなモノリス社員の卑しさ汚さも許しがたい >>70
マニアって言うくらいだからいろんなソフトを遊んでるんだろうけどとのタイトルが好みなの? >>67
お前の攻撃なんて空母に小石投げてるようなもんだけどな イーラのが本編以上に複雑で忙しい気がするんだけどな
パーティー固定でもアタッカースイッチ使ったドラコンルートやブレイドコンボのルートにリザーブHP
どこぞの皇帝がほっとくとすぐタレントアーツでピンチになるから... こんなクソゲーをマンセーしてるの確実にモノリス社員だからな >>75
モノリス社員の薄汚さは異常
こんなに卑しい負け犬メーカーはない 任天堂はRPGの弱さを補完する必要があったのに
その結果がゼノブレイドみたいなシステムクソの糞ゲーではな
なぜ任天堂はもっと万人に受けるようなRPGを作るように指示しなかったのか 確実にモノリス社員の言動wwwwww
75 名無しさん必死だな ▼ New! 2021/03/05(金) 01:28:05.86 ID:+zw3e3vb0 [1回目]
>>67
お前の攻撃なんて空母に小石投げてるようなもんだけどな >>73
ゼノ2がCERO Cだという購入者なら誰でも知ってるはずのことを知らないで低年齢層とか言ったエアプが偉そうにすんな >>81
なに頓珍漢な事言ってんこの低能モノリス社員は
人の文章ちゃんと読んでないのか IDコロコロしてるあたりいつもの和歌山県橋本市のゼノコンプ高齢童貞ハゲニートかな? >>一見、低年齢層向けの世界観のゲームだから低年齢層の被害者も多かったと思うよ
この俺の発言のどこが間違ってるの?
モノリス社員、論理的に説明してみて? >>83
モノリス社員なの否定しない時点でてめーの正体バレバレw
こんなクソゲーにここまで擁護するヲタが存在してるわけないもんねぇw リアルタイムバトルだからそう感じるってだけだと思うけどね RPGマニアでも理解できないバトルを理解できたって誇っていい? んでマニアのオススメ作品はなんじゃい
マニアを名乗るんだから数百以上のRPGを遊んでるんだろ? >>90
それ言った途端、基地外モノリス社員がその作品を攻撃してくるの目に見えてるから言わない そもそも社員がここまで自演で自社作品をマンセーするってこと自体はずかしくて卑劣な事だからね >>91
いや好きな作品いやいいだろ
ちなみに俺は今ブレイブリーデフォルト2遊んでるけど楽しいぞオススメ >>91
勝手に社員認定して被害妄想は完全に病気
原因はRPGのやり過ぎかなw >>85
おお、俺がモノリス社員か
いいなそれ、なれるもんならなりてぇよw
ゼノブレファンなんてTwitterでもYouTubeでも沢山いるがその全員が社員に見えるのか?
リアルに病気だぞお前w シナリオも厨二病でフィールドスキルの仕様も超絶糞だったけど
それを補って余りあるほど戦闘は楽しかったけどな 実際は参戦PV丸ごと作るの依頼されるくらい桜井に実力と作品を評価されてたのに
三年間ゼノブレ2は桜井と任天堂に嫌われてるとか宣い続けたこんなクソ板をモノリス社員が見てる訳ねーだろ >>94
バーカ
どうみても社員なの傍目にバレバレなのにw >>95
モノリスなんて倒産確実の会社の社員になりたがる奴いない
モノリス社員自己評価高すぎて草 モノリス社員が脱糞発狂すればするだけモノリスってクソゲーメーカーの評価が落ちていくだけだからw マニア名乗るくせに自分の好きな作品すら言えずにマニア名乗るのって可笑しくね?
とれだけ叩かれようが好きであることは変わらんのだから否定する意味ないと思うんだけどな >>103
おまえみたいな異常モノリス社員にそういう情報教えるのはリスキーだわな(笑) >>97
ゼノコンプ100レスaltはこういうキチガイスレをせっせと伸ばして
外のまとめサイトにスレタイキャッチしてもらったらそれだけで大勝利というスタンスなんだから
いい加減せっせと付き合うのやめとけよ
なんでガイジが立てたアンチスレばっか伸ばしてんの
alt筆頭にバカばっかだなこの板 リスキーwww
馬鹿じゃねえのか?お前の趣味に何の価値がある?w
本物のパラノイアだわコイツw ストーリーで詰まることもあるけど実はポーチアイテムがぶっ壊れなことをあまり知られてない >>97
モノリスなんて潰れかけの糞ゲーメーカーの社員の自己評価が高すぎて草 まあゼノコンプaltがみじめなゼノコンプ活動で気が狂ったところで
桜井の面白そうなゼノブレ2紹介でゼノブレ2に興味持つ奴らの方がはるかに多いから
結局どないもならんのだけどな
それでもaltみたいなガイジの思惑通りにせっせとアンチスレ伸ばし続ける阿呆にはあきれてる このスレがタンクになってキチガイ集めたので、使い方スレが特にキチガイも湧かず平和に完走したw 30時間くらいやってようやく理解できたシステム
理解せずにやったら後半の丸紅とかシンとか倒せへんやろ >>107
おまえがしつこく好きな作品はなにか?って聞いてるんだろ(笑)
モノリス社員キチガイ過ぎだわ・・・ モノリスが潰れかけのタイミングで退職した奴らは今頃大航海中だろうな >>104
知り合いでもなんでもないそれもゲハという閉じた中で趣味さらけ出してどこにリスクが存在するんだ?
別に好きなタイトルに個人を特定するような要素なんかなんもないぞ? >>116
おまえがしつこく何度も聞いてくる時点でおまえが叩く気なのバレバレなんだが(笑) モノリスって全然将来性ないもんね
ゼノブレイドも終わってるし
他になんのタイトルも持ってないし >>119
それってリスキーな点じゃん
あんな終わってるクソゲーメーカーが社員増やしてどうする >>118
いや叩く気は毛頭ないけど?
普通にマニアを名乗るくらいだからあんまり知られてない面白いソフトとか知ってるんだろうなと思っただけ
基本的に自分が好きなタイトルって幅は広くないからね
いろんなソフト遊んでるとこういう面白いタイトルもとか知ってそうだったからさ >>122
あっそ
でも教えるつもりはない
てめーに教えて俺になんのメリットがある >>123
メリット云々ならそもそもゲハで書き込むこと自体になんのメリットもないだろ
もしあるとしたらストレス発散くらいかあるとしたら
因みに軌跡シリーズって遊んだことある?
途中までしか遊んでないから最新作の話はよくわからんけど結構好きな作品だったよ >>121
これから先どんどん仕事が増えていくことが予想できるから人材を募集するんだよ?
任天堂ソフトの助っ人もどんどん増えていくのかもね 後ろから攻撃するとダメージ増える技がある
ドラゴンクエスト11と違って動けることに意味がある🙄 >>126
どんどん仕事が増えてって、ゼノブレイドすら評判最悪なのにどうやって? >>110
スマン
岩野ハゲノスケのやり口知らんかった
完全に自分の妄想ワールドに引きこもってる本物のキチガイってどうにもならんもんだな
精神科医は絶対やりたくない仕事だなって思ったw >>128
うん、認めたくないんだろうけどゼノブレイドは評判いいんだ
そこから考えを改めないとaltみたいになっちゃうから気をつけないと いつまでゼノブレ2とか言ってんの?
任天堂から続編の許可も下りてないしモノリスって会社終わってるじゃん ブレイドコンボとドライバーコンボ分かれてて
属性玉付けるのと破壊があって更に玉付けやすくする破壊しやすくするスキルがあって
DLCのイーラの方が戦闘システム洗練されてるしね >>129
まあアンチスレ乱立させるより1スレに隔離できるならその方がいいと思うんだよね
他のスレは平和になるわけだしw >>131
いつまでもゼノブレ2とか言ってんの、その任天堂なんだよね 任天堂が続編の許可出さないのは、
難解な戦闘システムが一般受けしてないからだろ
その時点でモノリスって会社終わってる それはある、初代ゼノブレみたいにもっと単純で良かったんじゃないかなとは思う
客層はコマンド式RPGなんてものに複雑さなんて求めてないだろ 続編の許可は出てないけどホムヒカは人気ゲームに今更参戦します
ふぁっ!? >>137
>>客層はコマンド式RPGなんてものに複雑さなんて求めてないだろ
そんな簡単な事も理解できないのがモノリスってクソゲーメーカーだから >>30
これが難解とか
棒立ちで弱点突くだけのゲームかボタン連打アクションしかプレイしたこと無さそう ゼノブレ2はスマブラに出るわけない!
任天堂はゼノブレ2を推してない!
↓
任天堂は続編の許可を出してない!
モノリスは終わってる!
また同じことやるのか…
そんなにピエロになりたいなら止めないけど 難解なんじゃなくチュートリアルが雑なんだよ
ドライバーコンボだけでも説明付きの練習できるシステムなら良かったわ
繋がり出すのがパーティーとブレイドが増えた中盤なのがちと残念 まあ、モノリスって糞ゲーメーカーは倒産できるし
モノリスアンチは大爆笑できるし
双方ウィンウィンなんだから負け犬モノリス社員は落ち着け >>137
すまん初代ゼノブレは今やったら戦闘地味に感じる >>143>>144
社員じゃないし
お前みたいな棒立ち弱点ゲーやボタンカチカチゲーしかやらない奴を批判してるだけだよ
どうせそんなショボいゲームしかやらない癖に自分はゲーマーだとかイキってるんでしょ? >>148
モノリス社員のおまえがいくら泣きわめいても
クソゲーしかつくってないモノリスの倒産は不可避だからなあ なんか確実とか不可避とか平気で書き込んでるけどこれ風説の流布で逮捕案件じゃないの? >>146
急に出てきてどうした?
自分が言われてると思ったのか? >>149
もう話反らして逃げ回るしか出来ないんか
図星だったんだな モノリスって会社は倒産した方がいいよね
掲示板で変な工作して不愉快だし >>153
PSにゲーム出さないからな
PSに面白いRPGが全く出ない状況なのに許せねぇよな >>150
モノリスは上場してないのに風説の流布ってw
さすが低能モノリス社員w >>150
調べてみたらこんなん出てきた
間違いなくアウトだな
>「虚偽の風説を流布」とは、うその情報を世間に流すことです。
また「偽計を用いる」とは、うその情報によって人を欺き、誘惑することをいいます。
これらの手段を用いて「信用の毀損」または「業務の妨害」という危険が生じれば、それぞれ信用毀損罪・偽計業務妨害罪が成立します。
ここで注意したいのが「信用」のとらえ方です。
信用とは、個人的な信頼などを指すのではなく「経済的な信用」、つまり個人の支払い能力や会社の資産などを指します。また、経済面だけではなく、サービスの品質や商品そのものの信用も含まれると考えられます。
たとえば、あの企業は倒産間近だ、商品はすべて不良品だ、腐っているなどのデマを流されたケースなどが該当するでしょう。 >>158
それだけ会社が危ないから必死なんだね
可哀想
負け犬モノリス社員 モノリスほどクソゲーしか作ってない会社が存続し続けるわけないからな 任天堂の名を借りてもクソゲーすぎて大して売れなかったのに
続編なんてあるわけない >>159
つづき
>自分が流したデマがまたたく間に世間に広がってしまい、収拾がつかない状況になってしまうと「大変なことになってしまった」と焦り、投稿などを削除することを考えるでしょう。
削除さえしてしまえば、罪にならないと思うかもしれませんが、それは間違いです。
(1)犯罪は「デマを流した時点」で成立する
デマを流したことで罰せられるおそれのある、信用毀損罪・偽計業務妨害罪・名誉毀損罪は、「抽象的危険犯」と呼ばれる犯罪です。
具体的な侵害が発生していない場合でも、行為そのものが侵害発生の危険をもたらすと成立します。
つまり、デマを流す行為は「信用を傷つけた」「業務を妨害した」「名誉を毀損した」といった結果が発生していない場合でも、デマを流した時点で「危険が発生した」とみなし、犯罪が成立するのです。
(2)デマを流した証拠は残る
SNSやインターネット上にデマを投稿し、その後に投稿やアカウントを削除しても、証拠は残ります。
なぜなら、IPアドレスやプロバイダが所有する契約者情報から個人を特定することができてしまうためです。匿名だから大丈夫、削除したから逃げられる、などと安易に考えることは得策とはいえません。 ストーリーだけ見れれば良かったからずっとオートバトルにしてたし
戦闘システムは7割くらいしか理解しないままクリアしたな >>162
そういう言動が自分がモノリス社員だと白状してるのと一緒
ほんと間抜けだなおまえはw 桜井に逆切れしてるモノリス社員の滑稽さに爆笑したわw >>162
まあ公式サイトにモノリスを語る云々って書かれる程度にはヤバイやつの標的にされてるみたいだからね
>>156
いやモノリスって株式会社だぞ一応
確か2400株は発行されてるはず >>164
残念だけど、こっちが社員だろうがなかろうがそんなのは関係ないところまで行っちゃったんだよお前は
自分の状況、理解してる? 一体この会社、ゼルダで何を学習したら2なんてクソを生み出せるんや? >>166
↑
頭悪すぎ
株式会社なのは当たり前だろ
株式会社じゃない会社なんて存在しないんだから >>167
バーカ
掲示板で詰まんねー工作して任天堂の顔に泥縫ってる負け犬モノリス社員のてめーこそ問題なんだよ
恥知らずにもほどがある
モノリス社員のてめーがいくらネット工作してもゼノブレイドが糞ゲーなのは変わらん >>171
俺の代わりに今日までに1000レス頼む >>112
プネウマが解禁されてるからなんとかなる 自分がネット工作してるから相手もそうに違いないと思ってるのか単に糖質の被害妄想なのか
いずれにせよこのスレの中で1番工作員の可能性が高いのは根拠もなく工作員のレッテル貼りまくってる奴だな いろんなゲームやってる桜井が難解扱いするぐらいなんだからやっぱモノリスの作り方は根本的に駄目なんだよ
あいつらUIもシステムもなんでも盛り込めば奥深くなると思ってやがる
モノリスはあの悪癖を直さない限り一生ライト受けするRPGは作れない
信者もゲハ民も馬鹿にしてる老舗のスクエニはここらへんよくわかってるからFFのアクション化に乗り気だしドラクエはシンプル貫いてる 言動見てれば誰でもモノリス社員だってわかるのに知恵遅れかおまえは >>177
俺もそう思う
こんなわけのわからないシステムの難解さなんてRPGに要らない IDコロコロしてる方が工作に見えると思うんですけどねぇ… >>177
チュートリアルすらまともに作れないクソゲーメーカーモノリス てか難解!って叩いたり球割るだけ!って叩いたり
ゼノコンプは両手ドリルにでも改造してんのかな >>177
その結果出来上がったのがFF7Rだろうが
ボタンカチカチするだけの浅いゲーム性
戦略性はゼノブレ2の劣化版 誰か通報してあげてくれ。鉄格子の中にぶち込んでやるのがせめてもの情けだと思うし
俺はめんどいからやらないけど >>182
(無駄に)難解で(最終的にやることは)玉割るだけ
別に矛盾してないだろ
ゴチャゴチャしてんのにシステム理解できてもたいして奥深くないって事を的確に表してる指摘じゃん >>184
民事と刑事の違いも理解してない低能モノリス社員に失笑w まぁ難解だってのは本人がそう言った以上はどうにもならん
奥深さはちゃんと理解してる様だからそこは安心 >>183
売り上げ=評価みたいなもんだから、
FF7Rよりはるかに売れてないクソゲーの上に大コケしたゼノブレ2という現実を直視したら負け犬モノリス社員 >>186
無駄(俺の頭じゃ理解出来ない)
これだろ?
それも球割るの最後の仕上げみたいなものだから「割るだけ」なんて言い方は意味不明
散々「割るだけ!」って騒ぐ割には割り方の説明すら出来ない奴ばっかりだし >>189
ブランド力と知名度のおかげなのに
それがゲームの面白さに繋がってると思ってるんだな
ゲームに求めてる物が違いすぎる まだゼノコンプ拗らせてんのか発売からもう3年以上経ってんだぞ >>183
こうやって攻撃してくる気が丸見えだから
基地外モノリス社員に対しては好きなゲームを教えてはいけない そして桜井が超大好きで絶賛してるRPGがペルソナ5というね
UIとキャラデザのセンスの差でさんざんゼノブレ2と比較されてたけど
システム面の洗練さでも見事に当てはまってたわけだ
これからゼノ信者のペルコンプますます酷くなるだろうな >>191
任天堂ブランドで発売されたからゼノブレイド2みたいな糞ゲーがそこそこでも売れたんだろw
モノリスという会社の名前で発売していたら三分の一も売れなかったよ たくさん属性玉つけてたくさん属性玉割れば大ダメージ与えれるのは誰でも分かるけど
属性玉割る時の属性の選び方がイマイチわからん人は多いと思う >>189
初動だけ売れてあとは値崩れしまくりのゲームの方がよっぽどクソゲーだから モノリス社員の稚拙なネット工作の仕方が嫌
嫌悪感を感じる というかゼノブレ2って難易度自体が緩くない?レベル差があるユニークでも結構何とかなっちゃうし、ゼノブレ1の時と違って絶望感があんまりない
ボールメーカー持ちのブレイドでボール付けて、チェインでバンバン割ってれば敵がいつの間にか死んでる 最近立ったチケットでどっち買えばいいみたいなスレはゼノコンプが全然いなくて異常に平和だった
このスレみたいにゼノコンプが一人でもいるスレは複数IDで大量に現れる
やり方露骨すぎてバレバレ ペルソナやFFシリーズがどれだけ日本のネットユーザーにdisられてもGOTYでノミネートされて
ゼノブレ2が海外の賞レースで評価されない理由これだよな
UI糞でキャラデザ萌豚向けな上にシステムも無駄にゴチャゴチャしてて洗練されてない
一部(キモオタ)には刺さるから信者の声はでかくてもそもそも『ゲームとして遊びにくい』から評価に値しない 2のゴチャゴチャした戦闘より1の方が好き
未来視のシステムが面白い この手のシステムでAIの行動制御できないって劣化ff12でしかないやろ >>204
戦闘は難解だが奥深いとしか言ってないのによくここまで妄想出来るな 発売から1ヵ月ほど週販ランキングに載っただけの十三機兵は
「面白すぎて口コミでジワ売れの神ゲー」と絶賛されてた
2017年発売で2019年も週販ランキングに載ってたゼノブレ2は
一体どのように絶賛すれば良いんだろう? 任豚、こんなクソゲーも擁護してんだ?
任天堂もモノリスなんてクソゲーメーカー切ったほうがいいのに 外人主催の賞レースよりもスマブラに出るか出ないかの方が遥かに重要だからなぁ AIがブレイドコンボとかドライバーコンボをちゃんと繋げてくれないことがあってイライラすることは確かにあったな ごちゃごちゃしてる割に大して工夫がないって感じ
なんなら1の方が戦略に幅が出る 背後や横からだとダメージアップとかいうのは出来るけどダウン中にこの技出すとダメージアップとかはできない スマブラに出てない面白いゲームなんていくらでもあるのに何を言ってるんだろうこの人 できるだけたくさん属性玉を作って(最大8個)
できるだけ少なく属性玉を破壊して(最小4個)フルバーストを発生させるのがコツ
フルバースト発生時に
チェインアタックで壊さなかった属性玉の数が(自動破壊された数が)
多ければ多いほどダメージ倍率のボーナスが加算される
例えば全8個の属性玉を作り、
チェインアタックで4個破壊してフルバーストを発生させた場合
1巡目2個破壊 プネウマ→反属性攻撃×2 フルバーストゲージ1+2=3ポイント
2巡目2個破壊 プネウマ→適当攻撃×2 フルバーストゲージのポイント1+2=3ポイント
合計6Pたまったのでフルバースト発生
壊さなかった属性玉4個が自動破壊され、ダメージボーナスが+5000%入る
ほぼすべての敵がワンパン >>216
わけわかんねー
その説明見ただけでクソゲーだってわかる >>217
理解すると面白いぞ
ただ、理解するにはYouTubeで解説動画出してくれてる人を頼ることになるが >>217
戦闘システムは理解したら相当面白いぞ
ゼノブレ2とイーラの戦闘システムがシリーズで一番面白い
ただ、残念なのは説明不足で戦闘システムが複雑なため
クリアしたプレイヤーのほとんどが
戦闘システムを十分理解しないまま終わってしまう事 バトルシステムとしては概ね理解してるつもりだけど、属性玉についてだけは
(俺の見落としでなければ)世界観やシナリオとの繋がりが描かれてないのが少し気になったかなぁ
何だか分からない物体を何となくバトルに活用するのはどうにも直感的でない
レックスやホムラ達は属性玉を認識してるんだっけ? >>219
本編だったらレベル上げて物理で殴れば勝てちゃうからね
チャレンジバトルやり込むくらいハマってないと必要のない知識ではある
面白い故に残念だが まずドライバーコンボのスマッシュまで
もっと戦闘は説明して練習させるべきだったと思う
初期だとニアがブレイク、レックスがダウン持ちだが
ライジングとスマッシュ持ちがいなかったはず
それでたいていブレイク→ダウンで止まってしまう
ライジングをトラに持たせて
スマッシュもレックスに基本で持たせるべきだったかな
そうすれば
ブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュの練習ができたはず
ドライバーコンボフィニッシュまで初期で使えるようになると
だいぶ戦闘の印象が変わる
ブレイドコンボはなんとなくわかる人が多いはず 玉割りが面白いっていうのはあんまり理解できないなぁ、結局ボール付けて割っていくだけで戦略性とかなくないか?爽快感はあると思うけどね
ビジョンで見た数秒後の未来を変えるためにその場で頭使って状況判断する必要がある初代ゼノブレの方が楽しい ドライバーアーツで崩して転ばせ打ち上げて叩き落す
ドライバーコンボは凄く直感的で分かりやすかった
ブレイドアーツ(補助)ではなく必殺技のコンボというのが気に入らないけど、ブレイドコンボも内容自体は簡単だった
キズナサポート(補助)とブレイドアーツ(必殺技)みたいな名前ならもっと分かりやすかったんじゃないかなぁ
フュージョンコンボは最初は勝手に発動する物と思ってたけど、自分から活用できるようになってくると良いよね >>224
極めると
フュージョンコンボ狙い→玉割り→スリップダメージ
の段階で効率が変わる >>224
適当では属性玉をたくさん付けるのはなかなか難しい
ブレイドコンボにはルートが決まってる
考えてメンバー選んだり戦っていかないとたくさんつけるのは至難の業
それにドライバーコンボもある
ドライバーコンボとブレイドコンボを組み合わせて
フュージョンコンボ出してダメージ稼いで行ったりもする
ブレイドコンボを最後まで決めると特殊効果も発生する
戦略性もあるし戦闘は結構忙しい >>227
ボールメーカーレベル5持ちなら簡単に大量の属性玉つけられるよ
バラバラの属性のブレイドをそれぞれの仲間にエンゲージしとけば何も考えず雑に必殺技打っても割とコンボが繋がるしね
ドライバーコンボもAIがアホだと繋いでくれないこともあるし、その辺の仕様が微妙
1の方がビジョンで見た未来を変えるために色々考えてとっさの判断が必要だから戦略性高いよ ボールメーカーいるとたくさん玉付けれるのは知ってるが楽してる感とモブレイドを手持ちにいれるのが何となく許せなかったので結局ほとんど使わなかった
それにあれって玉つける時に出しとかなきゃいけないから8玉つけるの難しくない? >>229
故に、コンボルートが少ない(=ブレイドコンボに参加しない)闇属性のボールメーカーがベターなんよな 1はスパイク周りが基本所見殺しだったのはあまりよろしくなかったかな
だからか2のスパイクは極一部除いてそこまで痛くなかったし、
DEでは戦闘前に、相手がスパイク持ちか判別出来るようになった。転倒スパイクはどうしようもないが >>224
相手によってどう変えるかって感じじゃないからな
自分の編成で最適なコンボルートを作って戦闘で実践するって形だから 1はシンプルに見えてやれることが豊富
未来視はもちろんテンション管理、上級者だとキズナリンクでHP半減時ステ上昇スキル付けて技と半減維持してHP管理したりと
2はとにかく攻撃一辺倒でそこまで奥深くはない
ヒールも全体技しかないから誰を回復するかは考える必要ない
ヘイト管理は必要だったけど1みたいな気絶中はヘイト上昇しないような要素はなく
アーツを打つタイミングではなくアーツやスキルの効果で下げることしか出来なかったし
必殺技のエフェクト派手だったりで楽しいとは思ったけど物足りなくも感じた >>5
まだ玉割り言ってるエアプゼノコンプいるのか・・・
いい加減に脳みそアップデートしろよ
あ、できないから未だに古臭いPSにしがみついてるのか^^ 桜井直々に初心者向けのゲームじゃないとお墨付きを与えてしまったぬ 「難解」を「コアゲーマー向け」みたいに解釈すると
一部の層からものすごい反発されそう でもアクションにすると分かりやすくなるね
やっぱり次はアクションにしないとだめよ スマブラの為にスピリッツのプネウマ書き下ろしてるんだな クロスを100としたら
20 ゼノブレ2
10 ゼノブレ
くらい >>223
ヴァンダムさんでライジングまでさせてくれる練習時期があっただろ
まぁ一番なのはその後に加入してくるメレフもといカグツチがライジング持ちだったら良かったんだがな
レックスもスマッシュ持ちのブレイド強制入手イベントあったしマジでちょうど良いタイミングなのに……
おかげでせっかく加入して燃える展開なのにブレイク担当のニアともタンク担当のトラとも被るしで、台無しだったわ ローリングスマッシュがスマッシュじゃないのは許されない 慣れればそうでもなかったけどダイレクトでの説明聞いたらめんどくさそうとは思ったな
1の時はまだ背後に回るとか敵の攻撃予知とかこっちに有利な手段だってわかりやすかったから
素直に面白そうと思えたけど 相変わらずゼノコンプは知能も髪も無いんだな
170:名無しさん必死だな:2021/03/05(金) 03:06:28.43 ID:XR9WkCbe0
>>166
↑
頭悪すぎ
株式会社なのは当たり前だろ
株式会社じゃない会社なんて存在しないんだから 問題点は色々あるが1番は見返せないチュートリアル
これほど複雑なのにチュートリアルが見返せないのは大問題
マニュアルがドラコンやブレコンなど重要な事に触れてなく殆ど役に立たない
画面の見方すら判らないし用語が分からない
情報屋から買えるものはあるが一言だけなので分かりにくい
アーツが最初から出せない
一定期間は仕方ないかも知れないがキズナリストを使うのでは無く章の区切りで使えた方がいい ゲハは元動画見てるやつ多いのわかるだろうに
切り抜いてネガキャンに仕立てようっていうバカだから
ゼノコンプには呆れる 編成し直しだの面倒くさいけど
とりあえず玉割り+チェインアタックしておけばだいたいの敵は倒せてしまうから
とくにプレイヤーのこだわりが無い限りはワンパターンになってしまうんだよな 見返せ無いチュートリアルと言っても
チュートリアルってそもそも必要最低限の事しか言って無くね?
例えばガードするとどれだけダメージ減らせるとか肉で物理防御上げると
どういう計算式になるとか具体的な事はほぼ言及無しだからな >>250
言うて属性球付けるルートだのなんだの練って
それに合わせて編成組んで
ロール合わせて
それを実行しつつ敵を足止めする
ここまでやらないといけない 難しく言うけどホムラヒカリビャッコだけで3属性は付けれるだろ
後はそこに風と雷のブレイド入れれば5属性は確保出来る
ストーリークリアするだけならそれで十分なわけで ジークとメレフを戦闘に使うやつどれくらいいるんだろうな レックスニアトラだけ使うやつ多そう 回避盾好きだからメレフ使ってたぞ
カムヤつけて必殺技連発するのが楽しい >>254
それをどうやって付けるのか
そしてどうやって
ステ豚にはそれが理解出来んのですよ 二人戦闘に参加できないメインのブレイドは傭兵にも出せないからスキルも覚えないし使わなかったな タイミングを合わせてボタンを押す作業
そしてボタン連打
もうこれやめろって話
何が面白いの?
2はサルベージでもこれやらされるから困る RPG黄金期の作品は説明不足でもプレイしてる内に自分自身で理解していくのが当たり前だった
最近のRPG特にスマホゲーは1から100まで徹底的なチュートリアル終わってからじゃないとプレイすらさせて貰えない
こういうプレイヤーのゲーム歴の差が出てくる問題だよね 程度の問題はあるけど
このシリーズはリアルタイムでの戦闘なんで把握しずらい=面白さがわかりずらいだからな
説明不足な訳じゃなく感覚的に解りにくい
だいたい丹念に説明した所で一度に頭に入るわけない ナナコオリのアレは作り手が誤ったからああなったんだよね?
まさかあれでいいなんて思ってなかったよね? DEにハマったから次は2やろうと思うんだけど、2の戦闘はより難解になってるの? >>261
>タイミングを合わせてボタンを押す作業
>そしてボタン連打
オートバトルを知らないエアプ批判かよ
玉割り作業するだけとかの浅い批判もいい加減恥ずかしいからやめとけ
そんなチンタラしてたらチャレンジモードは永久にクリア出来ないからな なってる。
難解でいて、仮に理解しても「楽しくない」。
ちなみこれはクロスにも当てはまる。 >難解でいて、仮に理解しても「楽しくない」
ゼノコンプ丸出しのレスだねー
なぜここまで必死なのかw 最初は確かに戦闘が楽しくないな
ストーリーやキャラはいいけど戦闘がつまらんと思って投げようかと思った記憶がある
けど3章くらい(?)から徐々にやれること増えてグッと面白くなる 最初からドラコンとブレコン両方成功させようとすると難しい
片方だけだったらクロスのOCGより理解しやすい 正直2の戦闘はあんま好きじゃなかったな
ヘイト管理しても結局ステータス、特に命中回避の差がもの言うし
やっぱ初期作がNo1だわ 極チャレンジバトルとか自力でクリア出来た人なんてゲハに一人もいないでしょ
ゼノブレ2の戦闘システムと高難易度コンテンツは本当に良く出来てるから浅い批判はマジやめとけ 巨大イカのチャレンジバトルめっちゃ苦労したな
1時間かけて結局時間切れで負けた思ひ出 ドラコンでNPCと競うのは良くやった
あいつら反応が早すぎる 2って1からスタッフ変わってるの?
グラ以外1から悪い方向に要素追加してったように感じたが 2の戦闘は気持ち良さはあるけど、こうしなきゃって制限が多いのがな
イーラが完成形だと思う
…こう書くとイーラは短いから成立するんだという事を言い出すやつがいる
>>269
ゼノクロに関しては確かに分かる 解説してくれてるサイトを見て理解したな
特に右上のコンボルートなんて見方が全然分からなかった 2の戦闘で気になったのは味方が騒がしすぎること
1は味方3人と少なかったから声で何やってるか分かったからむしろプラスになってた
2は3人と3体のブレイド計6人が喋ってて聞き取れん >>250
というか理解した機能までしか使えないから
下手すりゃオートアタックだけしかやってなくてつまらんと言ってる奴も居そう
少なくとも玉割りすりゃ良いと言ってる奴はその下準備の存在を知覚してない
少なくとも玉付けが仲間呼びとか封鎖系デバフへの対抗手段になると認識できてない
(装備で調整するのは初見じゃ無理だからな) 基本的に批判アリキ、自分が駄目だから糞って言ってるだけだからなw
まあ個人個人の評価なんてそういうもんだしそれ自体言うのは問題ないが
全員がそう思ってるに違いない!反論は許さないってのは違う エルマ4人で発狂しそうになった
あれカムヤ無しでクリア出来る奴おるんか? ゼノブレイドの戦闘のカタルシスって未来視と未来視ブレイクにあったんだなって2とかクロスやると分かる
クロスのOCGがまだ爽快感あると言えばあったと思う 初期バージョンは説明が一回しか読めなかったしな
後でDE始めたらなんとなく分かった 味方で打ち上げからスマッシュまで組んで放置しとけば勝手に玉が集まる感じだったような セーブ枠が1つしかないのが難点だけど
実はシステムを理解した上でNEWGAMEで始めるのがくっそ楽しい 一度スマッシュする快感に目覚めたらもうスマッシュスマッシュスマッシュよ
レックスジークトラのドラコン強強パーティがおすすめ ゼノブレイドクロスに比べたら優しくなったけどね クロスはマジで難解 >>283
エルマのHPを極力減らさずに闇ブレコン(増援封印)で対処したような記憶 プレイ動画見ると戦ってるキャラのまわりでエール送ってて間抜けだが
やってる人は楽しそうだし忙しないからシステムとしては出来が良さそうなんだよな 日本のゲームが凋落した理由の1つが、こう言う意味不明なシステムあるよなあ
発想は面白い=ゲームが面白い、では無いんだけどソシャゲとかでも定期的に操作が面倒なだけのゲームが出てくる
オリジナリティがあるのも分かる、考えついた奴も凄いってのは分かる、でも無駄なんだわ
ボタン連打するだけ、オートモード眺めるだけって言うゲーム作りたく無いのは分かるが
ユーザー側が求めてるのは簡単操作で爽快感が得られるゲームだ、洋ゲーにしろソシャゲにしろ成功してるゲームは皆そう
そう考えるとモノリスはゲーム開発失格だよ、最近はゼノブレ3の為に工作員雇ってウゼー事してるし
そう言うの止めなよ任天堂も切れるぞ? 戦闘システム理解すれば、どんな強敵にも低レベルで勝てるようになってるんだよな
理解できなくてもレベルで補正で勝てるようにしてるし、ストーリーとは関係ない強敵はシステム理解してるかどうかが重要になる ゼノブレイドはDEクロス2全てやったけど
毎回、攻略サイトなどの解説見ないと
戦闘システムが理解出来ないんだよなあ。
まあ、クリアするだけなら、レベル補正で
ゴリ押しすればいいから、理解出来なくてもいいんだけど… >>294
工作員のソースがないなら完全に病気
「任天堂も切れるぞ?」って他力本願なのも笑う PS以降のRPGによくある○○システム、??システム山盛り系だね
そういうのを沢山いれるほど、そのシステムを消化するだけで逆に底が浅くなる
ある意味別のジャンルになってしまうわけだわね
FF5が未だに一番底の深いRPGと言われるのもそのせい まぁでもドラクエみたいに何の変哲もないコマンド式やるのも今更キツイわな ぼくのかんがえた斬新なシステム名こそがJRPGだからな
造語つくるのはいいけどひと目で意味合いが分かるような造語にしてくれ >>296
じゃあ4月くらいにゼノブレ3の発表があったら自分の間違いを認めて舌噛みきれよ? >>302
まず4月にゼノブレ3発表されるという根拠はどこから出てるんだよwww 理解しなくても店売りチップとかで強化して、強制イベントで覚える技をレックスで使ってれば
ブレコンもドラコンもトラとニアでAIが出してくれる
謎の合いの手(ムービー無しで戦闘の邪魔しない)が入ってなんか技出たらそれとわかる
叩いた時点でドロップアイテムが出てくるから視覚的にドロップ誘発技だともわかる
オート戦闘は戦闘デモや見本にもなる
足りない部分もあるけど、少なくとも狙ってるのは親切さや丁寧さだと思う
何より、めんどくさい事を理解しなくてもストーリークリアは出来る
同時に、トライしたいユーザーもテンポよく爽快感持って遊べるように工夫されてる
この二つを同時に搭載して、ユーザーが遊び方を選択できる設計は
今後ハクスラ以外のアクション要素のあるゲームでは必須になるんじゃないかな ゼノブレイドの戦闘が理解出来ず楽しめなかったって人は残念ながら実際にいるだろう
それでも楽しめて絶賛している人が沢山いるし
開発者の自己満だとかは全く思わんな <ブレイドコンボ>
必殺技Lv1以上→Lv2以上→Lv3以上
<ドライバーコンボ>
崩し→転倒→打ち上げ→叩きつけ
2つのコンボがあります
一緒に使うとより強力です
これを難解と言うなら
前作のメリアとか操作できないと思うんだがなぁ >>298
で君の視点から見て4月くらいにゼノブレ3の発表があると思う? >>308
まず言い出しっぺのお前がその根拠示せよ >>292
あれは全ブレイド分の戦闘モーションを作る手間とコストの問題だった気も
イーラでは普通に戦ってるし
一応設定上の理由は語られてるけど無理矢理感あったw >>305
いや理解するの放棄してレベルでゴリ押ししたって奴が大半だろwww
フィールドの作り込みとかモデリングとかグラフィック面で評価してる層が大半なのに
戦闘システムもキャラデザもストーリーも良かったとか言い出すのは草 >>311
戦闘システムもキャラデザもストーリーも全部良いだろ
別のゲームと勘違いしてないか? アクション苦手な人の為に
レバーコマンド入力を選択式にした感じだから複雑で忙しくなる
面倒な人にはレベル上げごり押し可能
わりと間口は広いシステムな気がしないでもない
無理して覚えなくていいし >>311
主語がでかすぎる
視野が狭い
理解力が低いのを露呈してしまっている
15点 基本アホなもんで戦闘のシステム理解したのがジーク仲間になった辺りだったわ 見ているだけでは何が起こってるのかわからない
これを難解と言わず何という >思い付いたモン全部突っ込んだって感じだし
1しかやってないけどこんな感じだな
色々入れれば理想のRPGに近づくってわけじゃないと思った そもそも玉割り簡単に使えるようになるのって、高レベルボールメーカーとボールブレイカーがいてからだろ
その情報持ってる時点でわかりにくいとか言ってる場合じゃねー
2個くらいでもそれなりの火力は出るけど ID:JXcKiEgX0君一人でヒートアップして見えないものまで見え始めてんの可哀想 >>319
4月にゼノブレ3発表とかいう妄想見えてるしな >>312
誰もそんな話してないのにいきなり否定しだしてるし本人も心の底では自覚してるんだろ 通常攻撃を1段階目で止めて
方向スティック入力するのが基本の戦闘だからなぁ やってて楽しくはない これは本当にモノリスの駄目なところ
おそらくはゲーム大好きなゲームオタクが作ってるのだろう
世界設定でもゲームデザインでも名前の付け方でも
すぐに凝りすぎてライトユーザー置いてきぼりの独りよがりなものになる
任天堂という、初心者にも分かりやすいゲームを作る親会社がいながら
なぜモノリスにアドバイスしないのか
モノリスゲーがオタク向けの域を出られない理由、問題点を当人たちに教えてやった方がいい
そして1000万本売れる強力なセカンドに育ってくれ ボールメーカーとか中級者のやることだよな
もっともっと奥深い >>318
ゼノコンプは言ってる事がちぐはぐなんだよな
そういうところで明らかな矛盾が生じてるけど
エアプだからそれが分からない このスレalt一人でどんだけ伸ばしてるんだ
徹夜で貼り付いてるとかどんな生活してるの >>322
序盤でしか役にたたないテクニック自慢されても 当然欧米人のほうが戦闘システムの理解度は低いわけで、
購入者の殆どが理解できない戦闘システムのクソゲー
被害者の数はかなり多い
史上最低のクソゲーと言えるだろう 1段目キャンセルって最終的にそんな使わんかったな、クロックアップリストとリキャストキャンセルでアーツ分回せるし 確かに覚えれば理解はできるんだけどな
発売前の紹介とチュートリアルの解説がどっちもダメでやる前は「うへぇ…」ってなる >>327
あれいつまでもやってる実況者いるけど理解が浅いと思うわ >>332
しかも1段階目キャンセルで効率上がる武器はそんなに無いしね。聖杯の剣は結構有効なのもあって勘違いしやすいけど あー、また『日本人特有のアニメ悪ノリ』しちゃったんだ?
ゼノシリーズ責任取れよマジで ゼノブレイドdeのチェイン継続の根拠は理解しないままクリアした >>333
序盤にはある程度リキャストするのに有効だけどキャラが育ってアーツキャンセル、ブレイドキャンセルが出きるようになると
逆にダメージ出なくて無駄な動きになるからね >>332
喋りながらやってるとゲームの理解に頭使えなくなるんだろ >>328
メタスコアやGOTY取れない理由がこれだよな
外人は戦略性の無い棒立ち脳死戦闘やボタンカチカチゲーを好む
難しいゲーム=クソゲーって考え FF11の属性や種族、武器種の3竦みに連携MBヒャッハーの戦闘システムバクってくれ >>338
脳死戦闘、ボタンカチカチゲーの無双ゲーとか海外で全然人気ないじゃん >>340
棒立ち脳死戦闘のRPGしか評価されないし
無双ゲーは微妙だけどスタイリッシュ系は大人気 >>328
ブレイドコンボの締めのブローでマルベーニを狙いどおりに突き落として雄叫び上げてた外国人いたぞ オートバトルだからなコンボ繋げるだけ
3はオートバトルじゃなく自分で操作する仕様にしてほしい
2は結局オートコマンドバトルだしな
オートの部分を自分で操作するアクション要素にしたら、もっと難解にできるわ >>341
ディヴィニティオリジナルシンとか知らんの? >>343
ちなみになんでゼノブレ2がアクションにならなかったのかといえば、モノリス自身がアクションに挑戦しても完成の目処がたたないと諦めたからだからだし
確か新規IPがアクションじゃないかって言われてるな ラスボス戦でバトルシステムを完全に理解した
初代もそうだった 豚神サクライがクソゲー公認したクソゲーゼノブレイド2がクソゲーなのが間違いなくなったが豚がまだクソゲーゼノブレイド2がクソゲーなのが認めないつもりなのが悪あがきが凄すぎる
豚神サクライがクソゲーゼノブレイド2がクソゲーにないが擁護するがために否定し続けたが豚神サクライに歯向かう豚が反逆豚だが自己豚はどのように思うつもりなのが不思議だと感じる >>331
チュートリアルあまり上手くはなかったね
はじめはチュートリアル見返せない糞仕様だった記憶
ちょい移動で初撃を連打させ、メーター溜めるとか
攻略サイトで知ったわ チュートリアルとか気にせずにこまめに戦って習うより慣れろシステム
始めたては属性コンボのルートを覚えた方がいい
分かってきたらそれにドライバーコンボを組み込む、回復操作側だと忙しくなる
属性玉付けてフルバースト目指す
ボールメーカー持ちは救済処置
上級者になってくると大技をブレイドコンボ3つ目や必殺技4で回避する
極めたらキズナリンク全開放信頼度SSを目指し玉割り以外のダメージ引き出す方法を模索する
実はアホ火力のブレイドがかなり隠れてる
個人的にはブレイドコンボ2で属性玉付いても良かったと思ってるけど ゼノブレは一作目の時点で戦闘システムわけわかんなかった
ゼノブレ2では当然あんなわけわかんない戦闘システムは改善されてるだろうと見込んで2も買ってしまったおれも悪いけど
二度とモノリスってクソゲーメーカーのゲームは買わない 玉付けてチェインアタックで
キャラの性能とかほとんど関係なくなってくるから
途中からつまらなくなる >>261
因みに自動でエクセレントしてくれる設定もあるぞ ここのハードコアなオタクどもはマニアックなコマンドバトルに異常にこだわってるけど
単純にアクションのほうが操作がわかりやすいし売れるだろ
俺はやったことないけどPV見ても操作説明がわけわからなすぎて買う気にならないもん
国内50万本、世界200万本程度でくすぶってるのにアクションにするのは違うってのはどうなの?
面白いアクション作るのは確かにハードル高いけどさ ゼノブレ2って各地に散らばってる擬人化武器集めて侍らすってマジ?
ギャルゲーみたいで面白そう >>356
ある意味間違ってない…かも
俺はコンボナレーションがないと死ぬ体になってしまった
アクションゲームのスマブラにホムヒカを落とし込んでくれたサークライには絶大な感謝も >>355
アクションRPGって呪文や技のバリエーションが少なくて戦略も無い脳筋戦闘イメージ有ってあまり好きじゃないわ >>356
好感度システムも有るよ!
なおキャベツ喰わせまくると上がる模様 >>338
メタスコア高かろうがGOTY取ろうがユーザーに見向きもされなきゃ何の価値もないだろw
ラスアスやデススト見てみろよw モノリス社員が必死に自演してるだけじゃん
モノリスとゼノブレイドのアンチ増やしてるだけだし
だいたい購入者の殆どが戦闘システム理解してないクソゲーなんて続編が出るわけもなく いよいよ攻め手をなくして
モノリス社員のせいにし始めたか... クソゲーをネット工作でなんとか売ろうとするモノリス社員に嫌悪感しか感じない >>352
教養が無さすぎてワロタ
理解できないのを他人のせいにせず、マジは自分の知能に疑いをもてよ >>365
バーカ
戦闘システムが難解だと桜井すら言ってる
単純にメーカー側が糞UIとシステムしか作れないクソゲーメーカー 日本以外の国だと戦闘システム理解できる人間の比率は更に下がるから下手すると購入者の10分の1も戦闘システム理解してないかもな
まさに究極のクソゲー ブレイドコンボの属性の組み合わせに法則性が無くてどの属性で指導すれば任意の属性で3段階目〆れるのか覚えるのが面倒臭かったな
その点イーラはどの属性でも一応ブレコンコンプリートまでは出来たしやっぱバトルシステム的には2は前座で本編はイーラだよな 2人PTまでは???だったけど3人PTになってから面白くなった 追加コンテンツでだいぶ変えてたし
ややこしすぎたってのはメーカー側も意識してたんだろう 高橋が新しいモノ好きというか飽きっぽい?のが原因だろうし
次回作はまたガラって変えてきそう
まあクリエイターって本当はそういうもんだろうな・・・客受けするかはまた別問題 Switchはお子様向けゲーム機だから、難解なゲームシステムにしちゃダメよな 子供は子供扱いされるの嫌いだからな
難解なくらいがいいだろ、調べればわかるし慣れればできる、やりたい事をやればいい
本気で遊んだら大人は子供にかなわないよ システムが一気に解放されないせいで
途中で止めたわ
やれること少ないし >>373
それだな
そもそもPS4で続いてるシリーズのほとんどは当時の中学生が遊んでたっていうね
ゲームに年齢制限なんてあるわけない
バイオ、メタルギア、ダビスタや信長のシミュレーション
どれも取っ掛かりは難しそうだが子供は調べたりしながら遊んでたんよな >>235
むしろ早急にクリアして売ってるからこそ玉割りで止まるんだが?
その先知ってる風なのは信者すぎてキモいんだわ、誰もそこまで遊んでないわ >>376
どうやって玉付けるの?
そしてどうやって玉割るの?
ゼノコンプは答えられないよね? 正直玉なんてどうでもいいからな
一要素に過ぎないから拘る方が異常 普通のプレイしてたら玉付けるのすら一苦労だし
ルートや割り方も考えないといけない
ゼノコンプが掲げてるボールメーカーもそうそう手に入るもんじゃないし >>376
誰もそこまで遊んでないどうでもいいタイトルにここまでかかずらってるのか… 戦闘自体はスマブラのほうが難解だな
戦闘に関わる要素が難解
だが全部覚える必要は無く1つ覚えるだけで一気に強くなる >>170
頭悪すぎだろお前
株式じゃない会社なんて腐るほどあるし
上場の意味も全く理解してないだろ
バカすぎるww それは知ってる。
ぞくせいだまとかしんが仲間になった頃に理解できた。 シンが仲間になった時に分かるのはフュージョンコンボ >>384
知恵遅れ「いやモノリスって株式会社だぞ一応」キリッ >>373
バーカ
現実受け止めろよ
購入者の10分の1も戦闘システム理解してないよ
つまりゼノブレイド2は糞ゲーだって事 任天堂はモノリスって糞ゲーメーカーを切るべき
切らないなら任天堂自体のアンチになる 倒産くん来たか
調子に乗り過ぎるとマジで案件化するぞ というかモノリスはイーラもそうだが
始めた瞬間から暫くの間ガイドでくどくどと長い説明地獄になるからライト層はそこで投げ出すよ このスレの擁護見る限り信者は桜井に難解扱いされたの本気でショックだったんだな
理解できないほうが馬鹿って言葉ゼノクロの頃からモノリス信者に散々聞かされたわ
ユーザーがシステム理解しようと努力しなきゃいけない時点でゲームとして欠陥品でしかないのに >>390
そういう言動がまんまモノリス社員だと白状してるのに気づいてない低能モノリス社員w >>392
購入者の殆どが理解できない戦闘システムなんて害悪でしかないからな
こんな糞ゲー&大コケしたゲームの続編なんて絶対に出ないと思うよ それに加えてこの糞ゲーをネット工作で、なんとか売ろうとするモノリス社員の下劣さ卑しさ醜さに嫌悪感 アトラスのアンケートが8日までやってるみたいや
最後に意見を書けるからスマブラ に出てきたジョーカーについての疑問を投げかけてみた 一般受けするRPGは任天堂は求めていたはず
なんでモノリスの悪い意味でとんがってるRPGなんかの制作を許しちゃうわけ? >>5
ボールメーカーなんてもう古いよ、いつの話してんだ 攻略するだけなら玉割りで問題ないけど、ゲハ民(ゼノコンプ)の知識が玉割りで終わってるのはあほくさ
動画じゃ極まではやんないもんね😭 玉割りの次の段階へ行くにもDLCとか数百時間にも及ぶ作業プレイを越えた先なので殆どのユーザーにとって玉割りが定石なのも仕方無いかと 任天堂の出すゲームとしては失格だな
子供でも全部理解できないと ゼノブレイド2 CERO C:15歳以上対象
ゴキブリ,gk,ソニーハードファンにとって15歳以上と言うのは子供向けなのか >>400
まず玉割りに達するのが中盤〜終盤
何故か「難解」って言葉だけ抜き取られてるけど奥深いゲームなんだよね >>397
そらハナから任天堂が求めてんのはそんなんじゃなくて
任天堂的じゃないものを作らせるがそもそもの山上P案件の方針だから >>405
ゼノブレイド2は任天堂的うんぬん以前に購入者の殆どは戦闘システム理解できないクソゲーだから
そういう「悪い意味でのとんがり」は要らない この程度のシステム理解出来ないユーザー側がおかしいだけなのに
何故かゲーム側の問題にされるんだよね
かと思えば「玉割りするだけの底の浅いゲームだ!」って叩いたり
その玉割りの内容説明出来なかったり >>408
文章下段で早くも矛盾しているモノリス社員に草
桜井ですら戦闘システムが難解だと言ってるし、
おまえの文章自体、戦闘システムの分かりにくさを認めてしまっているじゃんw >>409
批判の仕方が矛盾してることを皮肉られてるの部分をさしてそれは矛盾している!とか
ちょっと文章読み取る力がなさ過ぎでは? >>410
なにその言い逃れ
おまえは批判者がゲームのシステムをよく理解しないと批判しているんだろ
それはこのゲームの戦闘システムの分かりにくさをお前自身が認めてしまっているってことじゃんww >>411
いやマジで何にも文章読み取れてないけど大丈夫か?
難解と言いつつ単純な玉割りするだけ!とか言ってる矛盾した言動への皮肉レスになんでその意味不明な返しが出てくるのか謎すぎる >>411>>409
「玉割りするだけのゲーム」これが間違ってるだけだよ
それがなんでゼノブレ2の戦闘を理解出来ない事に繋げようとしてるんだ?
てか矛盾してるのはゼノコンプの方だね >>408
バーカ
それはこんな分かりにくい戦闘システムにしたゲーム制作側が悪い事じゃん
そんな初歩的な所からわかってないモノリス社員って頭膿んでるな >>412‐413
知恵遅れモノリス社員の屁理屈なんて要らないんだよ
ようするにユーザーがゲームシステムをよく理解してない
それはゲーム制作側の責任なんだから モノリス社員としては戦闘システムを理解できないユーザーがバカなんだといつも主張していたわけだ
ところが、桜井が戦闘システムが難解だと言ってしまったから、その手が使えなくなってしまった
だからモノリス社員はここまで発狂するわけさ 桜井が言ったことって「戦闘などのシステムの理解が難しい所もある」→「けど解れば奥が深く独創性溢れる世界が楽しめる」という話なのに
ゼノコンプは後者を否定してるから結局桜井の言ってることも否定してるんだよな 完全コンプこだわらなきゃ全部やる必要無い
自分に合う要素チョイスして使うだけで十分
要素が少ないとやりたくないもの避けたらとただのレベル上げ作業ゲーだからな 専門用語はぶっちゃけ馬鹿にされてるFF13より分かり難いと思う
でもそんなの気にならなくなるゲームバランス >>416
ここまでわかりにくい戦闘システムしか作れないモノリス側が馬鹿なだけなのにねw 戦闘が分かりにくいってか
他にはないバトルシステムなのに理解させる為の導線が下手、だな
ブレイドコンボもイーラでボールメーカーがデフォになってたけど
そうじゃなくていつでもコンボルート見かえせる様にするのが正解だったと思う 最近の流行りは社員扱いか
複数ID用意しても言ってる内容同じだからバレバレ
それともゼノコンプは全員もれなくバカって事か? サクナヒメ登場でタンク役引退かと思ったのに
スマブラ参戦で現役続行のゼノブレ2先輩 「ゼノコンプ」って特殊な言い方してる奴こそコロコロID変えてるけど同一の自演なのバレバレなんだがw 任天堂がこれ以上、ゼノブレイドってクソゲー推すなら任天堂自体のアンチになる クソゲー(ユーザースコア8.7、Amazon評価4.4)
随分と理想が高いんだな >>416
モノリス社員がどこでそんな主張してんの
まずソース出せよ >>428
ゼノコンプの批判=モノリス社員の工作
っから事にしたがってるんでしょ
そうすれば自分達の主張が通ると思ったらしい ゼノブレイド2のメタスコア83点の凡ゲー
GOTYも一つも取ってないだろ >>430
海外のファミ通であるメタスコアになんでそんなに絶大な信頼置いてるんだ?
そのメタスコアも人間が得点付けてるんだぞ?
メタスコア82点のデスストがGOTY取ってるのはなんなんだよ
メタスコアとGOTYが何よりも信頼出来る絶対的な評価だと言うのなら
それを覆してユーザーからの良作評価勝ち取ったゼノブレ2の凄さが際立つだけだな >>430
プレイしてないから他人の評価で叩かなきゃならない
辛いね >>430
売り上げも大コケだしな
だからこそモノリス社員が下劣なステマで必死に宣伝してるのに嫌悪感
ステマは消費者を騙す好意だからディズニーJapanは謝罪に追い込まれたわけで モノリスってクソゲーメーカーと任天堂の評判が落ちるだけだからモノリス社員は下手糞なネット工作止めた方がいい ユーザーがゲームシステムが理解できないのはメーカー側の問題
こんな当たり前の事すら理解してないモノリス社員って頭ヤバすぎ
桜井の「ゼノブレイド2の戦闘システムは難解」 発言でこれが確定した
だからこそ自演モノリス社員は発狂するんだよ なんで自分はシステム理解出来ないのか考え方た事ないんかな?
ソシャゲやボタン連打ゲーばっかりやってるから脳ミソが退化するんだよ
あとPSユーザーは普段ゲーマー名乗ってるのに難しいゲームに挑戦しようとか思わないの? そもそも教えてもらわないとできないっていうのもおかしいだろうよ
システムを自分から理解しにいこうと努めるのもゲームの醍醐味じゃね? 負け犬モノリス社員がユーザーに逆恨みする事こそ滑稽かつ無意味
ユーザーに逆恨みしたってゼノブレイドを糞ゲーだと思ったユーザーは帰ってこないし IDコロコロして逃げ回り続けてるな
相手を不快な気持ちにさせるのが目的か? クソゲー作ってる自分じゃなくて「頭の悪いユーザーが悪いんだぁぁぁ!」
と思い込むモノリスって会社の青臭いアマチュア精神に草
学生演劇じゃないんだから 理解するとめちゃ面白いがチュートリアルはミスってると思う
戦闘よりグーラの街までのモンスター配置がやりすぎだったり
ルクスリアの橋掛ける所が分かりにくいってのを改善した方が良いと思う 自分に合うゲームを作ってくれなかったモノリスソフトそのものを憎むようになったのか……
哀れすぎる…… ていうか俺の頭は悪いんだから俺に合わせろ!しか言えてねえから自爆してるようにしか見えんぞ GOTYはBGMですら取れなかったのはスゲー謎
欧米はポリコレ凄いしこういうアニメ風の露出高い系はもう無理なのかもしれんね 3年以上も発狂し続けられる奴ってやばくね
何時まで過去のゲームに執着してんだ >>445
・PSユーザーが好みそうなタイトルやキャラクター
・なのに任天堂ハードでしか遊べない
なら発狂してるだけ 複数IDで発狂し続けてるヤベェ奴いるな
社員社員言ってたらそのうち名誉毀損で訴えられるぞ まあでもブレコンかドラコンどちらか1つに統合で良かった気はする
双方がルートを邪魔し合う上に仲間AI頼りだし
そんなんなら、もっと好きなブレイドやいろんなブレイド使えるように
カスタム出来たら嬉しかった
1の好きな所は、どのキャラもそれぞれ使い所や戦略性があって新鮮味があって
戦闘システム自体はシンプルってデザインだったから
出来ればそっちに戻って欲しいけど
モノリスがやりたいのは込み入った手順で技出すとかなのかな >>449
Switchとゼノブレ2を買えばいいじゃん
それがここまで発狂するとか信じられんわ >>452
違うよ
ファンボーイはそもそもPSハードも遊んでない、あるいは持ってない
なんならゲームそのものには興味無い可能性も高い
奴らは、奴らからしたらリア充の象徴みたいに見える任天堂が憎いだけ >>447
単純に糞ゲーだから一つもGOTY獲れなかっただけだよ
任天堂補正がなかったらメタスコアももっと悪かったと思われ
購入者の何パーセントがこのクソゲーの戦闘システムを理解したのか疑問
欧米人やアジア人なんて日本人よりもっと理解力低いんだから、
そういう海外の事とか考えて作ってないと思う、このモノリスってクソゲーメーカーは >>454
デスストやラスアス2
GOTYは任天堂ゲーをハブる為のものだから任天堂補正とやらも無いな >>453
全く分からない……
憎しみが強すぎるわ 特に不満無かったけど断崖のマップとレックスのスマッシュの選択肢の幅が狭いのがちよっとなあ
まあ他に任せれば良いんだけど
それくらいかな GOTY取れなきゃクソゲーってこれまた凄いハードルだなw 制作者が馬鹿なだけなのにユーザーが馬鹿って事にしたがるモノリス社員に嫌悪感
自分は傑作書いたと信じて京アニにパクられたと思い込んだ青葉 真司みたいな奴だな >>459
社員に謎の憎悪を重ねてるお前が完全に青葉予備軍だぞ 悪いの戦闘システムだけじゃなくて幼稚なストーリーも最悪だったからね 途中手順どんどん増えて面倒なのを最終的に大ダメージで吹っ飛ばしてシンプルに戻して有耶無耶にしてる感はあるw >>402
桜井が大絶賛してGOTYノミネートされるほど評価高いペルソナ5はゼノブレ2と同じCERO:C(15才以上対象)だけど
ゼノ2みたいにシステムややこしい、難解とか聞いたことない
ようするにこれが世間の答え >>464
そしてユーザースコアは同じ8.7
Amazon評価はたった0.1点差
ネット評価はPS優遇な状況なのにこれ オーラアーツが無くなったのはびっくりだったな
そのせいで戦闘にメリハリが無くなったのは気がする イーラは大分シンプルになってたね
3でブレイドシステム継続は無いと思うけど方向性としてはシンプルに纏めそう
ただクロスもだけど理解して使いこなした時の脳汁がヤバイんだよなぁ
問題はそこに至れるユーザー率が少ないって事だろうけど ペルソナとゼノブレイドのネットの評価って似たようなものなのか
ゼノブレイドの戦闘システムがマイナスだと言うなら、その他の部分はペルソナを大きく上回っているって事かな? メタスコアがペルソナ5の方が遙かに上なのに
クソゲー作ったモノリス社員がふざけたことほざいてて草 ゼノブレイド ゼノブレイド2
↑
制作者のオナニー。メタスコアの評価、凡ゲー。売り上げ大コケ
ペルソナ4 ペルソナ5
↑
ユーザー絶賛。アニメ化。メタスコア絶賛.大ヒット 1/DEの戦闘も面白いけど
キャラ差がありすぎるのと
最適解がほぼ決まってるのが物足りない部分
自由度あるのメカルンくらい
2もキャラ差はあるけど基本ブレイド依存で自由度高い
加えてカスタム自由なメカルン上位互換のハナもいて楽しい
アーツがボタンに対応してるのもいい
これは3でも続けてもらいたい P5は戦闘は評価されてないしそもそも話題にもならない
ストーリーも中盤以降は触れちゃいけない空気だし
雰囲気とUIと序盤の展開が最高ってゲームでしょ
個人的にP4が最高過ぎたんでP5はちょっと…って感じだった 結局俺みたいなあんまりRPGやらない人間でもレベル上げて殴ってればクリアできる? アマゾンのダウンロードでゼノブレイド2買った時に
任天堂からゼノブレイド2の戦闘システムについての解説のメールがきたんだけど、こんなことはじめて
よっぽどゼノブレイド2の戦闘システムが理解不能でヤバいと任天堂は思ったんだろうな >>475
殴り方さえ押さえれば低レベルでもいける
まぁ寄り道してたらレベル上がりすぎて自由に下げられるシステムあるくらいレベル上げは楽だしね >>475
経験値はクエストでも入るからレベルは上げやすい
でレベル補正があるからレベル上げただけ戦闘は楽になる
でも、たぶんそれは楽しくないし面白くないと思うよ
理解する気がない、理解できないのならやらないほうがいい >>472
にも関わらず
ユーザースコア同得点
Amazon評価はたった0.1点差 >>480
メタスコアや売り上げ本数で圧倒的な差があるのにそれは無視するセコイ、モノリス社員w なるほど
やっぱ戦闘理解したうえで、楽しめるRPGなんだね。
考えてみるよ、ありがとう。 >>481
メタスコアで圧倒的な差がある
つまり圧倒的にペルソナ5が高得点を付ける理由がある圧倒的に有利な状況
ごめんな
ワザワザ言う必要ないと思ったんだ ゼノブレ2が難解って完全にエアプだろ
ソシャゲの要素そのまんまオフゲに落とし込んでるだけじゃん
チート出来なきゃクソって事か 少し前まで→ゼノブレ2は玉割りゲー
今→ゼノブレ2は難解
主張がブレッブレ ゼノブレイド2は序盤にブレイドコンボを繋げようと思うと
2コンボ目が溜まる前に時間切れになる
繋ぐには1コンボ目が溜まったら
即うちしないで少し待って
他の仲間のゲージが溜まってからでないと
繋がらないところがわかりにくいかもね
中盤位からは気にしなくてよくなるけど てか桜井みたいな矢面に立つ人間が「難解」とかいう作品を侮蔑するような発言してるのに
全く炎上してないのは凄いな
PSユーザーがされた「チー牛」発言は大問題になって謝罪と降格があったってのに 難解なのは間違いない理解すれば奥深いとも言ってるし
コマンドバトルみたいに単純では無いってだけ 難解「だけど」理解できれば奥が深く独創性の高い物語が山ほど楽しめるって言ってるのに「難解」の部分だけ切り取る奴は悪意なのかバカなのか >>487
ただの感想(の切り抜き)と正真正銘の侮辱用語じゃ全く比較にならんだろ >>484
桜井をエアプ扱いするモノリス社員wwwwwwww >>487
>>484
スマブラに入れてもらったから桜井叩けないけど、内心、桜井にムカついているのがバレバレのモノリス社員(笑) スマブラに出られないと思い込んでたけど結局参戦しちゃって櫻井に内心ムカついてる自分を投影してそう ここまでハナの話なしとかエアプの集いかよ
本編の敵なんてJD投げとけば終わるだろ >>498
まず手に入れないといけないし
育てないといけないし
装備も整えないといけないな >>498
ハナはJDまで行くと
ドライバーコンボを一人で最後まで行けるのがいい
ブレイク JD
ダウン JS
ライジング JD
スマッシュ JK
スイッチ短縮要るけど モノリスはチュートリアルの説明が下手ってのは誰もが思うところではある
説明一回だけすれば覚えるでしょはまあ無理だよな
やれば覚えるってのもある程度はであって
細かいところの仕様は説明欲しいよやっぱ
その辺が上手くなるとライトユーザーも手を取りやすくなりそうなんだけどな モデリングは改善されたがUIは毎回アレよね
特に2発売時は開発カツカツだったらしいし 説明書あった頃なら分厚い説明書付いてたんだろうなぁ…
ツベに説明動画用意してゲーム内から見れる様にすれば良いのに >>373
たしか宮本茂&松本人志の対談で二人が語ってたんだったかな
子供は無知(まだものを知らない)なだけで馬鹿(知性がない)じゃない
子供相手の商売で決して子供を馬鹿にしてはいけないって二人の信念が伝わってきたわ
子供を見下してると>>388みたいな感じに育っていく 子供をバカにしてる企業代表格がソニーだからなあ
企業幹部がわざわざお子ちゃまなんて表現を使うし
その割に精神年齢低い層相手にしか通じない
幼稚な商売しかできてないの笑えるけど 任豚ってゼノブレイドみたいな糞ゲーも擁護しなくちゃいけないのが大変だねw ゼノブレアンチはこれから、ゼノブレスレが立つたびにIDコロコロしてクソゲークソゲー言いまくるのだろうか…
惨めなもんだな そもそもこんな凡ゲー評価で大コケした糞ゲーのスレを毎日大量に立て続けてるモノリス社員が異常 売上は前作の評判によるもの
次回作は売れんだろうね >>513
逆に2からの流れで1が売れてるんですが 2が酷かったから評判よかった1が売れるのは当たり前だろ
バカなの?
次回作ったのは3だよ 任天堂が求めていたのは一般受けするRPGのはず
購入者の殆どが理解できない戦闘システムの糞ゲー作ったモノリスがアホすぎ 少し前→玉割りゲー
今→理解出来ない難解ゲー
主張がフワッフワ >>516
いや、任天堂が求めてたのはモノリスにしか作れない唯一無二のRPG
一般受けを考えるならもっと地味なキャラデザにすればいい >>515
評判ってのは広まるもの
じわじわ売れて200万値崩れすらなしで到達したんですが ところでハナJC(女子中学生)がいない理由は何なの? >>521
へぇ完璧に理解してるんだ
どういうパーティでプレイしてた? 面白いって感じる人が多かったからこその今の評判じゃないじゃないかな
刺さる人にはとことん刺さるって前から言われてたし >>506
書面型の説明書はコストが高いってのもネックになってる
DLリンク(QRコード)張ったものを採用して、PDFファイルで見れるような感じにするのもありかと…
正直、理想はTIPS形式なんだけどな、その点イーラはちゃんとしてたから
そこを本編でも後付パッチで合わせ直ししてくれりゃあよかったんだがなぁ…
一番意味不明なのが、情報屋から買った情報が見づらい上に大して役立たないということなんだよな
あれをしっかり落とし込むなら買うことで新たなTIPSが解放されていくシステムが最もよかったと思う 実はストーリー上で復習してって立ち回りの場合分けされてんだけど気が付かないっていう
2人(ドライバー1ブレイド1)→1人(ドライバー1ブレイド2)→アタッカー・タンクPT→アタッカー・タンク・ヒーラー(Boss戦・水土風ブロー封印)… >>527
環境問題の観点からじゃなかったか
情報が増えて分厚くなる一方ゲーム内で説明されるから読まれなくなっているというジレンマの結果つかなくなった
パッケージもゆくゆくはプラ箱を止めるだろうな 単純に積んで崩すイメージだった楽しいのは最初だけ
それより同属性ブレイドがほぼ意味なかったりガチャ信頼度武器熟練度やらで
思うように戦うまでが窮屈だったな
それでたのしいのは最初だけだから総合的に割に合わん >>516
一般受けなら任天堂が作ったほうが売れる
モノリスは任天堂が苦手なコア受けRPG作らないと意味がない モノリス(ゼノブレ)とIS(FE)は、任天堂本社では出せないテイスト担当だろうな >>513
つまり2のひとつ前に出たゼノクロは評判がよかったという訳か
ゼノクロは幅広い人気は集められなさそうだけど個人的にはすごい好きだからそういう評価はうれしい >>519
モノリスが作ったのは唯一無二のRPGなんて大したもんじゃなくて、
購入者の殆どが戦闘システムを理解できない糞ゲー >>536
またIDコロコロか
お仕事お疲れ様です! 同意見だけどお前がいうなと少し思った(パルテナを見ながら) こんなクソな戦闘システムのクソゲーを自画自賛とかモノリスって会社終わってんな 戦闘システムを理解せずにクリアしたわ。チュートリアルが一回だけでは理解できん。
アプデで改善された? 俺は戦闘システム理解できなくてちょうど戦闘もすげー手間取るようになって止めた
You Tubeとかの解説動画見ても戦闘システム理解できなかった
チュートリアルとかが説明不足って以前に、妙に戦闘システムが感覚的っていうか 最初の方はブレコンしかできないから自動的に火と水のブレコン覚えて
ニアが後方攻撃ある虫の尻にどうやってもつくから位置取りやヘイト管理が必要な事を知って
オオカミに仲間呼ばれるとかモルボル食らう辺りでブレコンに特殊効果があると知って
傭兵でブレイド増やしたりスキル確認にステ画面見て技の入れ替えやチップやアイテムもついでに見て
レックスに斧が付いた時点でドラコン途中まで試してみたり
クソダンジョンで仕方なくハナを強化したり
みたいな感じで、銘打ってないけどストーリー自体が戦闘のチュートリアルになってるね
言葉で細かく説明するより、一度一通り説明したら
あとはステ画面等の説明を読んで強めの敵殴って何度もトライして覚えるって作りだと思う
試行錯誤が嫌いな人も今ならオート戦闘あるし
イーラのシンプルな戦闘が好評なのはプレイ時間が短い、トライできる敵やフィールドが少ないからで
見方のレベル越えた強敵もポチポチで倒せる敵も、シンプルな同じ戦闘繰り返すだけだと
本編1/3も持たないんじゃないかなあ 今見れなくなったのかなニコ生でやったゼノブレダイレクトの戦闘の部分の説明が良かった
ドライバーコンボブレイドコンボ玉つけ玉割りチェインコンボかわかれば問題ない >>542
チンプンカンプン
単に「糞ゲー」の一言で済むのに 俺が人生でやったゲームの中で一番のクソゲーがゼノブレイド2 戦闘は複雑で説明が蔑ろは確か
理解できなかった人がクソゲー言うのも分からないでもない
ゼノブレ1,2にはストーリーの面白さと戦闘の面白さがある
ストーリーを楽しみたいだけの人は戦闘の複雑さとマップの広さが弊害になる
戦闘はリアルタイムコマンドバトルだから完全に理解しても苦手な人はいる
マップも方向音痴の人には辛いだろう
DEは行先迄の経路を表示させ方向音痴対策はしている
ゼノブレ2は戦闘が苦手な人用にオートバトルがあるが便利すぎてゲームと呼べなくなる 難解云々の前に画面がごちゃごちゃして見辛らすぎるんだよな、ゼノ2は
ゼノ1やクロスでギリギリよ
2はいちいちパートナーが後ろでビームだしてるしw、 画面がうざったくなることやりすぎ 一番やってほしかったのはやっぱブレイドコンボの丁寧なチュートリアルだなぁ
わざわざ、無銘のコアクリスタルで風確定させてるんだから
そこはしっかり動線引っ張って、導いてほしい人多かったんじゃなかろうか
風確なのは間違いなくビャッコ→ハナJS→風コモンの流れでやれるんですよ、ってしたかったんだろうしなぁ…
それかあえて無銘じゃなくて風レア確定させておくのも演出的には面白そうだが
チュートリアル込めたムービーも作りやすかっただろうに。 チュートリアル面倒くさい→わかる
文章で簡潔にかつ一気に説明します→これはこれでわからん
自然に説明って難しいんやなって >>548
ゼノブレダイレクトの解説でじっちゃんがわからない時はわしに聞けみたいのが
あったのに本編になかったからおそらく説明システムが納期に間に合わなくて
実装ができなかったんだと思う >>549
ゲームのチュートリアルにおいては「言うは難し、行うは易し」がしっくりくるかもしれない
体験したら、あらあらすんなりってのが実際のところだろうし イーラっていうほどシンプルか?
良いか悪いかは別として、ドライバーコンボを意図的に制限加えて
難易度上げてる部分わすれちゃおらんか、って思うんだが…
ブレイドコンボに関しては手放しで簡単簡潔になった、とは言えるけどな
それでもクリティカルルートはゲーム内でもちっとヒント欲しいって人はいたんじゃねえかな
コンボネームが変化してることにすら気づけない人なんてザラだろうし まあシナリオクリアくらいの範囲だとチェインアタックで玉割りが一番強いくらいの理解度になるわ
それをエアプエアプ言ってる方がキモい 戦闘システムだけじゃなくてストーリーもヲタ臭すぎて良くなかった 敷居の低さ
間口の広さがJRPGのいい所なのにこのモノリスって糞ゲーメーカーは全く理解してないんだよな
任天堂はモノリスって糞ゲーメーカーに絶対に独自タイトル作らせない方がいい
任天堂タイトルの下請けだけやらせておけばいい 難解なんじゃなくて説明が下手
用語の作り方からしてセンスがない >>561
説明も問題だけど2は根本的に煩雑だってのもあると思う(クロスも同様の難点がある)
戦闘システムの中に全く違うルールのミニゲームが何個も入ってるから
それぞれ個別に覚えないと駄目で把握しづらくなってる >>564
こんなクソな戦闘システム作る時点でモノリスってメーカーは根本的に駄目
自慰的、独り善がり ゼノブレイド2なんて糞ゲー買ってしまったらJRPG=クソみたいなイメージがついてしまう
任天堂はモノリスって糞ゲーメーカーに独自タイトルを作らせるの止めるべき
購入者のほとんどが戦闘システムを理解できないなんて糞ゲーは害悪にしかなってないから 回線変えながらずっとモノリスに対する誹謗中傷
怖いなぁ。ゲハにはこう言う妖怪がいるから恐ろしい ゼノブレイド2なんて糞ゲー買わせようと交差してるモノリス社員こそ恐ろしいわ
これ以上このクソケーの被害者増やしてどうすんだよ
ゼノブレイド2の異常な戦闘システムは購入者の殆どは理解できないんだから >>569
「購入者のほとんどが戦闘システムを理解できない」
ソースは? >>570
桜井ですら難解っていうレベルなんだから一般人が理解できるわけねーじゃん
実際、RPGマニアの俺も理解できなかったし
外人は日本人よりも更に理解力落ちるんだし 負け犬モノリス社員は戦闘システムを理解できないユーザー側を馬鹿とか攻撃して誤魔化してきたけど、
桜井発言によってその誤魔化しが通用しなくなった
だから桜井発言の意味はすごく大きい 桜井を無能と呼んだり神格化したり言う事ほんとIDと同じでコロコロだなー どうでもいいけどモノリス社員とか言うのいい加減やめた方がいいんでねーの
ガチで洒落んならん事になるかもしれんよ >>571
初見で理解できるわけねぇのはわかる
でもやっていけばだんだんと掴んでいくだろ
桜井さんもその後理解してるわけじゃん ゼノブレイド ゼノブレイド2みたいな究極の糞ゲー作ってる無能馬鹿に限って、
ネット工作を激烈にやってくるのが嫌悪感 >>575
まともな会話なんか出来ないから諦めろ
啓蒙なんてもっての外 ステマは消費者を騙す行為だからディズニージャパンは謝罪に追い込まれたわけで、
執拗にステマしているモノリス社員こそ自分がやっている行為がやばい行為だと自覚したほうがいい >>578
そんなことはとっくにわかってる
欲しいのは「ゼノブレイド2を異様に叩いてる連中はネットで問題になってる切り取りからの印象操作をし続け、都合が悪くなったらIDを変えてでも延々と叩き続け、特定企業の名前を挙げて風説の流布でネガキャンしまくってる」って事実だからな 本当のバカには難解であろう戦闘システム
これ理解できてないと中盤のボス3連戦の1戦目で詰むからな 実際、購入者の殆どが戦闘システム理解できない糞ゲーなんだから叩かれて当然でしょ
任天堂補正でこの糞ゲーは守られているにすぎない
任天堂じゃくてモノリス名義で発売されていたら、
糞ゲーすぎてフルボッコにされてたよ >>582
理解出来ない奴が騒いでるのを「購入者の殆ど」と思っちゃうのか >>583
桜井ですら難解っていうレベルなんだから一般人が理解できるわけねーじゃん
実際、RPGマニアの俺も理解できなかったし
外人は日本人よりも更に理解力落ちるんだし 任天堂の誰でもわかりやすく面白くって路線と真逆なんだよなゼノブレイドって
任天堂はこのシリーズの続編を絶対に作らせないほうがいい
任天堂にとってゼノブレイドって害悪でしかないから >>585
じゃあ任天堂以外でゼノブレイドシリーズを作ったら評価するってこと? どこぞの金食い虫じゃないので
別にほどほどの予算内なら
好きにやらせてくれると思うぞ スマブラで遂にゼノクロ2が参戦してしまった
↓
「スマブラDLC参戦で過去トップの販促効果」←これが現実
↓
『モノリス社員が工作してステマしてるんだ!』←これは妄想 まずブレイドとドライバーという用語が駄目
何故ならカタカナ表記での見た目がパッと見で似てる
なんなら語感も似てる
区別して認識するのが重要な戦闘システム用語を混同しやすくしてるのがもうゲームシステムとして出来が悪い
高橋が作った設定を神様としてそのまま使うしかなかったんだろうが
言ってみたらファルシのルシがコクーンでパージなワードをそのまま使って戦闘システム組むようなもん ドライバーアーツは攻撃技で繋げるとドライバーコンボ←分かる
ブレイドアーツは任意発動出来ないバフ←?
必殺技を繋げるとブレイドコンボ←???
ただでさえ混同しやすいブレイドとドライバーの関係を更に混乱させる
糞みたいな用語関係
何も考えないで用語作ってるのがよく分かる
難解じゃなくて出来が悪いんだよ 2は戦闘が難解すぎて上手く動かせる気がしなくて1周しかしなかったがマップデザインとおっぱいは認める >>591
>>難解じゃなくて出来が悪いんだよ
その通り
任天堂はモノリスみたいな悪質な糞ゲーメーカーを甘やかすべきじゃない 中卒の中年でも理解できたけどなw
どんだけアホなんだよ ゼノブレ2がクソだと思う購入者が多いなら、3は売れないはずだからそれまでは様子見とけばいいのに
不買運動でもするつもりか? 不買運動するならツイやFB行かんと
こんな井戸の底でやっても意味無い >>594
桜井ですら難解っていうレベルなんだから一般人が理解できるわけねーじゃん
実際、RPGマニアの俺も理解できなかったし
外人は日本人よりも更に理解力落ちるんだし ステマは消費者を騙す行為だからディズニージャパンは謝罪に追い込まれたわけで、
執拗にステマしているモノリス社員こそ自分がやっている行為がやばい行為だと自覚したほうがいい >>597
自称マニアwww
コマンド式やってれば? ただでさえRPG弱い任天堂の一角がこのゼノブレイドって糞ゲーで埋まってるのがすげ〜邪魔なんだよな ゼノブレイドってクソコンテンツが消えるまで永遠にこのスレは立て続けるから負け犬モノリス社員が必死に埋めようとしても無駄だよ >>597
一般人に紹介するんだからそう言ってるだけだ
桜井の紹介で買った奴らが苦情出してきても困るからな
厳密に言うと説明が難しいってだけで、難解ではないな
あと若干チュートリアルの説明も足りてなかったのもその印象を強めてしまったな
最初はブレイドコンボさえ出し方が分からんかったっけな >>604
>>あと若干チュートリアルの説明も足りてなかったのもその印象を強めてしまったな
若干どころじゃないよ >>603
ここまでするってことはネガキャン業者の工作かな
信憑性は「擁護はモノリス社員」と同じくらいある モノリス社員がいくら泣き喚いてもこんな糞ゲーの上に大コケした汚物ゲームの続編なんて絶対に出ないけどね いうてブレコンとドラコンと玉割りだろ
何がそんなに難しいんだ
ダメ値や極とかやりこもうと思えば選択肢があるってだけで
戦闘自体はその辺で試せばわかるような物理と属性のよくあるやつだろ >>609
桜井ですら難解っていうレベルなんだから一般人が理解できるわけねーじゃん
実際、RPGマニアの俺も理解できなかったし
外人は日本人よりも更に理解力落ちるんだし 戦闘やりこむならコンボも強化アイテムもアレコレ試すうちにわかったり
組み合わせで違う攻略できたりする方が楽しいし
試す事すらめんどくさいなら理解できなくたってクリアは出来るしどうでもよくね >>611
そんなの言い訳にならない
大多数の人は戦闘システム理解できない時点でメーカー側が馬鹿だっていうだけなんだから だんだん戦闘が面白くなってストーリー進めるのが億劫になる あつもりのアイテムとかソシャゲのキャラとか
必須でもほしい訳でもない要素なのにコンプ出来ないの許せないって人どこにでもいるよね
理解する気無いプレイヤーにはそれでも良いってなってるのに
ステ画面の説明文読むのもめんどくさいけど全部わかるようにしろとかさ
説明したら説明長いわかりにくいって絶対言うやつ 桜井ですら難解っていうレベルなんだから一般人が理解できるわけねーじゃん
実際、RPGマニアの俺も理解できなかったし
外人は日本人よりも更に理解力落ちるんだし 理解するまでは難解
理解した後はやる事決まってて面白味が足りなくなる >>617
どんなゲームでも最適解固まるとレールに沿ってストーリー追うだけの作業ゲーになるもんな
レールプレイングゲームが好きなステイ豚にはそれが一番いいんだろうけどw ダメージ表示の数値の色とか何示してるのかさっぱりわからんみたいなのはあるな
勘でどうにかなるレベルだけど、その勘でって感覚が初心者のハードル上げてるのはわかる シリーズ通して敵が大勢だとわけがわからなくなる方式 ゲームって凡庸なプレイヤーに「俺TUEEEE!」とか「俺って天才かも?」って思わせるくらいがちょうどいいんだよ
ゼノブレイド2は逆にプレイヤーに変な劣等感を与えるから典型的な駄目なゲーム モノリスってスタジオ自体嫌いだから任天堂は次回作とかこのスタジオに作らせないで欲しい 近年で買って損したと思ったのがこのゼノブレイド2
戦闘システム理解できなかったしストーリーも酷かった 購入者の殆どは戦闘システム理解できなかったんだから
ただでさえ大コケした作品なのに続編なんて出したら売上が更に激減するの目に見えてる
任天堂が続編の制作の許可出さないのは当然 一般人は慣れてないだけで理解力や想像力はあるからチュートリアルを読み飛ばしたりせず一つ一つ理解しながら進んで楽しめる
動画だけ見てると何やってるかわからなくて難しそうに感じるかもしれないが 自力で最適解に辿り着くの困難だからやらされてる感が無くて良い 久々にやっても面白いゲームだなぁ
ただ、キーコンフィグは今からでもつけて欲しい 戦闘システムが理解できなくて途中でどんどんザコ敵にも手間取るようになって止めた フィールドスキルのせいで探索も序盤は楽しく無いんだよなあ JRPG=クソみたいな思われたら嫌だからもうゼノシリーズは発売しないで欲しい ゼノブレイド ゼノブレイド2みたいな製作者のオナニー作品は害悪でしかない
独り善がり まだ単発ネガキャンやってんのかよw
その根性は嫌いじゃない ゼノクロよりはわかりやすかった
そのせいでゼノクロのテレシアは倒せんかった 買った人がシステム理解できないって
ゲームとして一番ダメな部類だから
任天堂ブランドで出しちゃ駄目なゲーム チュートリアルで最低でもドライバーコンボだけは一通りやるべきだったよな
ゲームの良くないところ「ストーリーを進めないとやれる事が増えない」
ゼルダもこれを見直して面白くなった
あと、サブクエがつまらなさ過ぎてやる気が起きない
イーラ編がDLCではなく本編に含まれてたら評価が変わったゲーム とにかく続編なんて出さないでね
任天堂というブランドにとって害にしかならないから、この糞ゲー ゼノブレイド2の戦闘は複雑だけどクロスよりはましだと思う
クロスは難解だった
俺の頭が悪いのもあるけどいまだに戦闘システムが全くわからん このゼノブレイド ゼノブレイド2って糞ゲーなんでこんなに間口狭くするのか理解できない
任天堂の理念に反する糞ゲー 毎日ネガキャンご苦労さん
お子ちゃまは猿でもわかるコマンド式へどーぞ。 >>648
そういうゲームな時点で任天堂ブランドのゲームとして失格 >>649
まぁ横井宮本イズムに思いっきり反してるわな 対象年齢15歳以上って事も知らないエアプがイチャモンつけて発散したいだけのスレと言うことが判明したので解散 >>651
桜井ですら難解っていうレベルなんだから一般人が理解できるわけねーじゃん
実際、RPGマニアの俺も理解できなかったし
外人は日本人よりも更に理解力落ちるんだし
だいたい子供はどうなる RPGマニア(自己申告)
外人(どの人種?)は日本人よりも理解力落ちる(願望)
イタイ人間の妄言だね。 アマゾンのダウンロードでゼノブレイド2買ったんだけど任天堂から戦闘システムについての解説メールが来たんだよね
こんなことはじめて
任天堂はゼノブレイド2ってケームの戦闘システムのヤバさを自覚していたということ
任天堂ブランドを守るためにこの糞ゲーの続編は作らせないと思うね ほんとに出して欲しくないならちゃんと行動に移せよ?
毎日任天堂に電話するとかさ イーラを見る限りそもそもモノリスが2のあれこれを自覚し反省してるので 理解力がないor理解しようとしない知恵遅れはソシャゲへどーぞ ゲームシステム理解できないっていうのはあきらかなメーカー側の責任
桜井が指摘するレベルなんだから >>660
明らかに続編はないな
任天堂がこんな糞ゲーの続編を許可するわけない エルマの2回目に全然勝てなくて280時間目にして戦闘システム復習しなおしてるワシだ 最近思ったけど
情報屋で買えるあの1行説明って
当初の予定だとロードの合間に表示する文章として作ってた気がする >>662
ねーよ
少なくともPTキャラには見えてるのだろうけど(割るから)
1はバトルだストーリーだと言った一つ一つの要素じゃなく
それらの要素の噛み合い方が神がかってたのに
2はそういった要素がバラバラで普通のRPGになってしまった >>665
1も2もどっちも戦闘システム理解できなかったしどっちもクソだよ ゼノブレ3はよ
何だかんだアニメ調で広大なフィールドを駆け巡れるRPGはゼノブレしかない こんな購入者の殆どが戦闘システム理解できない糞ゲーの続編が出るわけない
続編のGOだしたとしたら任天堂自体がアホだわ ゼノブレ3だけでなくゼノクロDFそして新規アクションゲームも
一気にではなくてもいつ発表されてもおかしくないと思う パケ出荷数が少ないわけではないのに
中古に売り払われる数は少なく新品が高値安定してるわけだから
購入者の殆どが高評価してる良ゲーなんだろうね 理解力のないマイノリティバカが癇癪起こして放流する数=中古 任天堂の買取保証で売上水増ししてんじゃない?
実際は一部のヲタしか買ってないから中古価格やユーザーレビューが安定してるんだよ
だってライト層がこの戦闘システムが難解な糞ゲー買っていたらもっと評価めちゃくちゃ下がるはずだから 難解と言われる度「理解できた俺もしかして凄い?」って優越感を感じてしまう
まぁ実際は購入者の殆どが問題なく理解してるんだろうけど >>675
>>まぁ実際は購入者の殆どが問題なく理解してるんだろうけど
ありえない!
桜井が難解っていうレベルなのに クソゲーであってほしい、という願望だけが書き込まれ続けるのを見るたび滑稽 桜井さんは「難解だけど理解できればー」って言ってるから、あの人は理解してるよ
理解できなかったのは延々と難癖つけてる"お前"だけやでw >>676
作者が難解と言ったからなに?
単発連投の自演以外のほとんどの購入者は理解してるだろ。
中学の息子ですら理解してるぞ >>680
バーカ
桜井ですら難解っていうレベルなんだから一般人が理解できるわけねーじゃん
実際、RPGマニアの俺も理解できなかったし
外人は日本人よりも更に理解力落ちるんだし
だいたい子供はどうなる 頭悪い俺でも理解できたし
一般人ともなれば>>682の想像より遥かに頭良いんじゃないかねぇ 桜井が難解だっていってるんだからモノリス社員はもう言い逃れできない モノリスソフトじゃなくて
ソフトモノリスだったら
羊かんみたいな感じかなあ、って (要素が多くて最初のうちは)難解だけど、一般人レベルの知能があれば普通に理解できるものだし
奥深くて面白いから手放す人も少なく、特にコアゲーマーから高く評価されてるんだろうな >>686
理解できなかったんだねぇw
くやちいねぇw >>691
馬鹿?
プレイヤーが理解できないシステム作ってるモノリスが糞ゲーメーカーってだけなのに オフラインのソロRPGなのに新たな戦法が見付かってトレンドが移り変わっていくのは面白いよな そら有料DLCで強いブレイドや強い敵を追加してるからな 桜井ですら難解といってるんだから負け犬モノリス社員が泣き喚いてごまかそうとしても無駄 ゼノブレって糞ゲーの駄目な所は戦闘システムだけじゃないからね
ストーリーもクソだったし 桜井ですら難解っていうレベルなんだから一般人が理解できるわけねーじゃん
実際、RPGマニアの俺も理解できなかったし
外人は日本人よりも更に理解力落ちるんだし
だいたいこの糞ゲー買ってしまった子供はどうなる 購入者の大多数がコア層だったから難解でも問題にならなかったんかね もっと広く受け入れられるRPGを任天堂は求めていたはず
なんでこんな異常で難解な戦闘システムのクソRPGに任天堂は許可出しちゃうんだよ RPGは任天堂が苦手なジャンルだからな
他社ハードのRPGに対抗できればそれでいいんだよ >>710
公式サイトにチュートリアル載っけてて良かったよ
ゲームしてなくてもスマホで確認できて良き >>705
DLのランキングがどんどん上がってるね RPGで世界200万の売上が大コケ?
ここ3年でこのラインを超えた和製RPGはポケモンFFドラクエくらいしかないだろ 和製RPGだとリングフィットがFFDQを超えて1000万に届こうとしてるけど
任天堂がモノリスに求めてるのはこの路線ではないしな >>714
バーカ
ペルソナ5もニーアもフロムゲーも超えてる
仁王の一作目ですら300万超えてるのに
任天堂ブランドでその程度大コケもいいとこ
そもそもゼノブレ2の問題点は大コケしたって事だけじゃない
その購入者ののほとんどが理解できない糞難解な戦闘システムが大問題
こういう糞ゲーは存在してはいけないタイプの糞ゲー
任天堂ブランドが毀損するだけ >>716
理解してないのは少数派
ミジンコの脳ミソに生まれなくて親に感謝 >>716
じゃあなんでダウンロードランキング上位に返り咲いて、パッケージの新品も中古も店頭から消えてるんですか?
消費者はバカだって言いたいんですか? ゼノブレ2の戦闘を理解できない俺に言わせれば
あれを理解し楽しめる大多数はバカ
??? >>718
もともと大コケして売れてないのにバカじゃないの?
>>719
大多数が理解できるわけない
桜井ですら難解というレベルなのに このスレのゼノコンプくんみたいな脳死振りだとゼノブレ2の戦闘は難しくて理解出来ないのかもね
FF13とかでも脳死ボタンポチポチで雑魚相手に1時間くらい殴り合いしてそうだけどw てか桜井はゼノブレ2の戦闘システムは難解とまでは言ってないんだよな
「戦闘などのシステムの理解が難しい所も有りますが、判れば奥が深くまた独創性が高い世界が山ほど楽しめる事と思います」
って言ってる 売れ方から考えて、大多数が奥深い戦闘や独創性の高い世界を楽しめてるわけだね シリーズ最高売上で大コケ扱いは笑う
社会に出たことあります?笑 >>722
もっとハッキリと戦闘システムがダメといってるな
>>724
バーカ
ゼノブレイド2ってクソゲーの力じゃなくてスイッチの成功のお陰だろ
たった200万、しかも購入者の殆どが戦闘システムを理解できないという最低の結果になった糞ゲーの分際で負け犬モノリス社員は下らないステマすんな ゼノコンプって幻聴が聞こえるんだなあ
病院行った方がいいと思う スマブラのほうがよっぽど難解だろ
100%にしても死なない、画面外にふっとばしても死なない
崖捕まってる奴に何しても当たらない
何時間も「どうやって勝つんだこれ?」ってなってたわ クリアまで通して、システム理解してないのは一部にすぎん
というか、このゲームの戦闘システムの問題は全ては説明の再履修ができないって点に尽きる
それ以外は本人の地頭というか勉強できる人ほど簡単
画面に映るものに意味がある、って思ってそこらへんをしっかり自分なりに紐解いていくからな
そういうこともできずに、文句だけ垂れるのはただの馬鹿なだけ ゼノはググればちゃんとわかるようにはなってるからな
スマブラはググってもクソアフィ攻略ばっかで意味が解らん 桜井さんの発言を前後含めて書き起こしてみたけど、難解だとかダメだとかは言ってないね
あとモノリスがブレワイに携わってたことも紹介してたんだな
↓
ではまず最初に、ゼノブレイド2とは?
Switchが出た年である2017年に発売された作品、RPGです。
亜種生命体である“ブレイド”と、それと対になる“ドライバー”がいる世界。
“ブレイド”であるホムラと、その“ドライバー”になったレックスを中心に進むお話です。
戦闘など、システムの理解が難しいところもありますが、分かれば奥が深く
また、独創性あふれる世界が山ほど楽しめることと思います。
制作はモノリスソフトさん。
広大な地形を誇るゼノブレイド2の開発当時
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのお手伝いもしていたはずで
どのように纏めたのだろう?と疑問に思える仕事量ですね。
https://www.youtube.com/watch?v=9hftJVvhZpE&t=70s >>732
>>分かれば奥が深く また、独創性あふれる世界が山ほど楽しめることと思います
つまり戦闘システムが理解できなかった場合はクソゲーだと、暗に示しているわけだ >>733
つまりお前みたいなバカにはクソゲー、一般人レベルの理解度があれば神ゲーということか
よかった、これで解決ですね おそらく一般平均より頭悪いだろう俺ですら
最初は難しかったものの遊んでるうち理解できたからなぁ 桜井は近年のJRPGだとペルソナ5絶賛してるのにゼノブレ2は難解扱いしてる時点でゼノブレ2は問題点だらけって言ってるようなもん
ドラクエやFFは一般層にも売れるほどユーザー多いけどキャラやストーリーの批判はあれど戦闘システムで叩かれる事ほぼ無いぞ 難解というか面倒で手間がかかる割につまらない
属性玉なんて右上のカンペ見れば理解もクソもない
戦闘中にグルグル回る玉見て後何がついてないっけ?
なんて確認しなきゃならんのはアホみたいだが >>736
桜井は暗にゼノブレ2はクソゲーだと言ってるに等しいよな
実際クソゲーだし 「言ってるようなもん」「言ってるに等しい」
それはね、全部君の妄想だよ
現実は桜井さんに参戦ムービーを一任されるほど信頼されてスマブラにゼノブレ2が参戦、世間では興味を持った新規ユーザーがどんどん入ってきて、クリアした人たちからは神ゲー連呼の大盛況
理解できなかったのは"君"が一般人よりバカだからだよw 「奥が深く独創性の高い世界が楽しめる」
https://i.imgur.com/l6BL5oQ.png
「問題点だらけって言ってるようなもん」「クソゲーだと言ってるに等しい」といった主張は
一体どこを根拠にしてるのか、時間指定してくれ ゼノコンプは病院行った方が良いな耳じゃなくて頭の方の
これだけ頭悪いとまともに社会生活出来ないだろ ゲハみたいにバイアス塗れの穿った見方しないんやで普通の人は
「複雑だけど理解すれば奥が深い」以上の捉え方はされないし
これを個人の主張と無理矢理結び付けるなら糖質や こんな糞な戦闘システム作ったモノリスが低能で無能なだけ
任天堂もモノリスなんて糞スタジオを傘下にするとかセンス悪すぎ 自分が理解できないからクソゲー
理解力の無さを棚にあげた自分視点の老害 エキスパンション買ったらオートバトルが優秀過ぎて
自分で操作するの馬鹿らしくなってつまらなくなってしまった・・・ >>744
バーカ
桜井が「戦闘など、システムの理解が難しい」といってるんだから、それが答えだろ
普通は絶対に言わないようなことだからな なんでアンチってこんなに日本語不自由なの?
まともに人と会話できてるの? モノリス社員が低能すぎ
プレイヤーが戦闘システム理解できないのはメーカーの責任に決まってんのに メーカーの責任ならメーカーに直接訴えればいいんでない?
公式ツイ垢有るし 豚さんって、これが難しいと思うレベルの人たちってことか? >>757
もっとハッキリ戦闘システムがわかりにくいといってる 難解より、
「戦闘など、システムの理解が難しい」といってるんだからより具体的に戦闘システム批判してるじゃん 「戦闘など、システムの理解が難しいところもありますが、分かれば奥が深く」だろ
後半を切ってしまったらまるで批判してるみたいじゃないか エキスパンション買ったらオートバトルで戦闘お飾りだから
ひたすらやり込みと探索だけ出来るよ 部分切り抜きで、本来伝えたい意味をミスリードさせようとするのはマスゴミの御家芸なんだよなぁ… プレイヤーが戦闘システム理解できないのはメーカーの責任 だから言ってるだろ
モノリスって糞ゲースタジオに絶対にゲーム作らせちゃ駄目だわ
任天堂の下請けだけやってろ チュートリアルでゲーム内用語を使って説明してるのがね
初めてモノリスゲーをやる人には意味不明だろ、アレ 回線切り替えながら気狂いが延々同じ書き込みして伸ばし続けてるんだな
もう病気だろコレ >>768
チュートリアルも下手糞だけど、
それ以前に戦闘システム自体が駄目
妙に感覚的すぎる ゼノブレ2の戦闘システム自体はFF11とさほど変わらんから叩くほどのものでないよ。 桜井さんもゼノブレ2の戦闘は奥深いと言ってるしなー >>771
FF11の戦闘システムは別に難しくなかった
糞ゲーのゼノブレイドと全く違う >>774
低能モノリス社員が泣きわめけば泣きわめくだけゼノブレイドって糞ゲーとモノリスって糞ゲーメーカーの評判が落ちるだけなのに気づいてない低能モノリス社員に草 桜井さん「奥が深く独創性の高い世界が楽しめる」
https://i.imgur.com/l6BL5oQ.png
これに対して ど【くそ】うせい!【くそ】って言った!! というようなレベル
もういい歳なんだろうし少しは大人になろ? >>776
それは「戦闘など、システムの理解が難しい」と桜井が言ってる戦闘システムを理解したらの話だろ
理解できなきゃただの糞ゲーなんだから >>777
理解できてないのは極少数
ボタンポチポチのRPGでもやってろ >>779
「戦闘など、システムの理解が難しい」と桜井がいうレベルなんだから、
ほとんどの人は戦闘システムをちゃんと理解してない こんなクソな戦闘システムしか作れないモノリス糞ゲーメーカー過ぎ 歳取ってくると頭が固くなってきて新しいものに適応しにくくなるって本当? 睡眠とってブレイドコンボ繋げて球割れればラストまでいけるから
ヘルプが用意されてないのは、ユーザが最適解に気づく機会を減らすため
作業ゲーってバレたくないし、簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか むかし桜井さん、情報をわざと歪曲させて騒がせようとする行為を非難し
一人の大人として、人に迷惑をかけたり、一生懸命頑張っている人に水をかけたくないと言ってたよね
発言の主旨をこうして字幕で表示したのも、発言を歪曲されることへの対策なのかもね
https://i.imgur.com/l6BL5oQ.png チンパンジー相手にしないといけない桜井に同情するわ。
あの程度が理解できないとかチンパンジー以下の脳ミソなんだろうけど ゲーム内の情報だけで全てを理解できる人はごく少数でしょ
ゼノブレダイレクトやググってみてみんなやっと理解できる >>772
「戦闘など、システムの理解が難しい」と桜井が言ってる
理解できなきゃ糞ゲーなんだから ゼノブレ2よりモンハンのほうがライトに宣伝しちゃ駄目だろ・・・ 結果論だけど、悪意に満ちた切り抜きや歪曲は広まらなかったね
岩田さんの言ってたとおりになったね
↓
幸いなことに、実際に本当にネガティブなことをされる方というのは全体の一部ですので、
一定以上の母数がちゃんとアクティブになるようにすると、圧倒的多数の感想の前には、
少数のそういう人たちの意見というのはだんだん見えなくなります。 >>789
モンハンは下手でも楽しめる
ゴマキがいい例
ゼノブレ2なんて意味不明な戦闘システムの糞ゲーと一緒にしちゃいけない 糞ゲーしか作れないモノリスみたいなクソスタジオに限ってステマしてくるから余計むかつく >>790
流石だわ
AAAみたいな重いゲームが衰退するってのも当ててるし先が見えてた人だ このゼノコンプは誰と戦ってるの?w
都合の悪いの全部ステマ
書いてる事毎回同じ(びょーき)
精神科いってこい >>791
姫プを簡単とか言っちゃう奴w
女はネトゲやったほうが楽しめるな! エキスパンション入れればオートバトルで面倒な戦闘サクサクだから
本命のストーリーと探索とやり込みだけ楽しめる >>795
バーカ
ゴマキは一人でもず〜とモンハンやり続けてるよ
モンハンプレイ時間数だけは相当なもの
女だから下手だけど ユーザーが戦闘システム理解できないのはメーカー側の責任 たしかに、桜井さんの発言すら理解できないのにゼノブレイド2のバトルを理解できるはずがないよな… >>793
AAAシリーズが長続きしないのは、まぁ誰でも読める気はするけどなぁ
無限にコストばかりあがっていって、企業として肝心の利潤がないんじゃ
ビジネススタイルの破綻なんて確実だったから…
絶対に当たらないと会社が傾くような博打作品を出し続けるってのはいかに馬鹿げているかって話なんだよな
仮に最初は騙し騙しで売り逃げしても、そこで失った信頼はもう次には繋がらない… 開発者が相当なバカじゃないとこんな戦闘システム作らないよ 最初は難しかったけど、理解してからはめっちゃ面白かったわ どうしても戦闘難しくて詰まるならエキスパンションのオートバトル使えばいいんだしな
戦闘だけのゲームじゃないし >>806
戦闘システム理解できなかったからオレの中では永久に糞ゲー システム理解できないってゲームとして一番駄目だからな そりゃ日本語理解できてないのにゲームのシステム理解できるわけないでしょw
幼児が遊べないならクソゲーって言ってるようなもんよw >>806
それツイッターでよく見るわ
後よく見るのはヒカリちゃん徘徊の巻のスクショ
逆にカメ頭は案外少ない >>811
モンハンみたいなPSの問題じゃなくて単に製作者のオナニーと無能さで馬鹿げた戦闘システムになってるだけなのに馬鹿じゃないの? >>808
それ自分は馬鹿ですと宣伝してるだけだよね 解説動画みても理解できないってどんだけ阿呆なんだよw 実際に戦闘してみればブレイドコンボはなんとなく繋がってダメ入るようになってるし
ドライバーの方も最初はプレイヤーの大半が操作するであろうレックスには持たせずに
ニアとトラが勝手にやってくれるようになってる
やらないとわからないの典型、実際やってみればなんとなく理解できるようにはなってるんだが
言葉で情報詰め込もうとするところだけはマジで下手くそ >>816
桜井が「戦闘など、システムの理解が難しい」と言ってる時点で低能モノリス社員のそのいちゃもんは通用しない 幼児みたいな子がいるから、日本語について教えてあげようか。
日本語では(他の言語も同様だけど)、逆接【けれども・しかし・だが】のあとに「伝えたい主張」が来ます。桜井さんの言葉だと「難しいところもありますが」に続く「理解すれば独創性の高い物語を山ほど楽しめる」の部分が一番伝えたいことなわけです。
接続詞の前だけを切り取って誇張するのはネット上でたびたび問題になっている典型的な捏造ですね。
気をつけましょう! 桜井さんの発言はこうだよ
「戦闘などシステムの理解が難しいところもありますが分かれば奥が深く、また独創性あふれる世界が山ほど楽しめることと思います」 スマブラに入れないといけないから調子合わせてるけど、
桜井もゼノブレイド2の戦闘システム理解してないだろ
でなきゃ「戦闘など、システムの理解が難しい」という表現になるわけない 自分の都合の良いように思い込むって怖いね
現実はスマブラ参戦効果でパッケージ版が店頭から消え、e-shopで爆売れ、クリア報告が毎日上がってる
システムを理解してないならクリアする前に脱落するわけだから「購入者のほとんどが戦闘システムを理解できない」はあり得ないですね ドラクエが何のヒネリもないコマンド式ですぐ飽きちゃったから逆にゼノブレ2に興味湧いてきたわ >>828
ゼノブレイド ゼノブレイド2は完全に糞ゲー
購入者の殆どが理解できない戦闘システムなんて欠陥以外の何物でもない この糞ゲーを普通のRPGだと勘違いして買ってしまったキッズが可哀想
絶対に戦闘システム理解できないよ 自分が理解できなかったからって愚痴愚痴言ってんの最高にダサいなw
まあ日本語すら理解できないんだから当然か 戦闘システムが理不尽な意味で感覚的に感じた
戦闘システムが感覚的すぎてキッズどころか大人も理解できないよ ブレ1の機械兵を転倒させてダメージを通すには〜
これからイベントでシュルクが使った未来視を使って〜みたいな導入に対して
2のはい、勝ちたけりゃコンボどうぞ属性玉どうぞ
な感じで覚えよう使ってみたいと思わせるような導入じゃないんだよなあ
一度通しで実践すれば難解でも何でもないのに そもそも1の時点で戦闘システムわけわかんなかった
2では改善されてると思って2も買ってしまったのは一生の不覚 RPGをここまでつまらなく作れるって凄いわ
モノリスってスタジオ酷すぎる >>833
1は機神兵の装甲が硬いから動けなくしてから弱い部分を狙ってるんだと解かるけど
2の属性玉なんかは世界観や設定との繋がりが無いもんなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています