ダイ分析者 「Xboxと違ってPS5のGPUはRDNA1です」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://twitter.com/Locuza_/status/1367457793146580997
Xboxシリーズは、新しいRB +デザイン、8色のROP、16の深さのROPを使用しています。
PS5は、4つのカラーROPと16の深度ROPを備えた古いものです。RDNA1GPUとして、シェーダーエンジンごとにより多くの深度ROPがあります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS5のカスタムRDNA2でCSでまともにレイトレできてるのはPS5しかないからなぁ
次世代サードマルチも12テラワロス低性能XSXは劣化しまくる始末
CoD、アサクリ、番犬、NBA、ダート全てXSXの劣化
レイトレ比較でもXSXは劣化、というかXSXはSSRやしな
互換もすくねぇしそりゃXSXって国内はおろか、世界でも売れねぇよw 分解画像にある搭載GPUの形状が
モロに旧型で2.3GHzで回したら理論上10.3tflops出るやつと同じだったからな MSと違ってクソニーはダイの詳細を非公表にしたんだから
都合が悪かったんだろうなっていうのはアホでもわかるでしょ 1人だけステイ豚が妄想してる
オベロンステートンだからな >>1
蓋を開けてたらRDNA1まんまだったもんな
見比べたら解るからどうしようもない まあPSはダイナミック感が大事
スペックの事は気にすんな(笑) PS5でハードウェアレイトレしたゲームも今の所1本も存在してないしな
ソフトウェアレイトレを使用したのは1タイトルあるが、ソフトウェアレイトレはニンテンドーGCの頃には出てたしな https://i.imgur.com/YWZOZvQ.jpg
「私が知る限りPS5はNavi10 Liteで間違いありません」 2019年のOberonテストが本物だった時点でPS5がRDNA1なのは分かってたよね
そのOberonを製品版に正式採用したんだから中身が別物になってるわけがない >>8
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http://login.2ch.net/login.php >>20
ダイ分析者「PS5のバックエンドはRDNA1です」 PS5のが開発が先行していて
発売も約一年早い予定であったと言われているんだから
XSXより古いダイを採用しているのなんて当たり前だよな
PSファンボーイは現実を全く見ようとしない >>21
こんな事してまでスレ止めたいのかよwww >>1
75 名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f28-B0uN) sage 2021/03/05(金) 10:56:12.48 ID:WDr8l0xL0
>>70
https://i.imgur.com/bHeYEU2.jpg
続きも貼ろうよ AMD→通常8T、CPUに負荷掛ければ10.3T出るRDNA1のGPUの大口契約がソニーとの間で取れたで。
PS5解体→AMDの8T,RDNA1と同じ物、名前のところに「SONY Oberon」と書き換えられただけのGPUが見つかる
PS5のGPU取り出してPCに装着→GPU情報にnavi10liteのものが表示 ダイショット色々見比べて気が付いたんだけど
もしかしてこれPS5の方レイアクセラレータ半分になってない?
ただでさえCU数少ないのに半分だとすると完全にお飾りでは…
https://i.imgur.com/wbQHHrP.jpg
後RDNA2の黒いブロック部分見比べるのも面白いな Locuza兄貴のyoutube動画はゲハ民なら必見。翻訳字幕でも分かりやすいぞ で、これ、実際のゲームにどう影響するので??
ゲームの面白さが半減するとかじゃあないでしょ? >>32
XSXのCUとフロントエンドがRDNA1と訴える動画なら見たよ そもそもPS5ってGPUはそこそこで爆速SSDで全てをカバーする作りだったんだからどーでもいいだろ
なお >>33
DX12UベースのタイトルはPS5に出ない
運良く出ても超劣化版
超劣化版が好きならどうぞ ここまで証拠が出揃ってきたら、公式の「RDNA 2-based」っていう騙す気満々の表記も訂正させられる気がする
USあたりで訴訟起きないかな >>33
このスレはそういう話するとこじゃないので、そういう話したかったら自分でスレたててね RDNA2をベースに限りなくRDNA1に近づけたというのに! 可哀想
メーカーに圧かけて優れてるかのように見せてきたのに
全部おじゃん >>34
その動画の締めは『XSXのGPUはRDNA2と言っていいね』なんやで >>33
映像の処理に関して
最新のものより1世代下のもので
PS5とSwitchは同世代のものであると確定する
(もうすぐ最新のものより2世代下になる)
それだけだ >>33
NV、AMD、Xboxは共通になったので、その今後あって当たり前の機能がないのでソフトのリリースがハブられる
実際それはすでに始まっている >>33
現在PCで開発が進んでる最新のDX12Uの機能が一切つかえない
要するに次世代ゲームができない >>33
まあ、映像レベルが落ちるは問題じゃないよ
問題は
AMDが「今は半導体全体が枯渇した状態だから古くて安いRDNA1のGPUは製造数減らして、RDNA2を優先的に作る
よ!」
って発表したから
PS5がRDNA1なら、余計にPS5の製造台数が減る まだこんなことやってるのかよ
相変わらずソニーは本当の話しないでゴミステ捏造してるのか? >>49
安いのは自社用でSony向けは安くしてないんじゃねーの やっぱRDNA 2-basedって
RDNAに「2からベース部分を引いたものを加えた」って意味じゃ・・・ それに加えて、もう数ヶ月で国内でもxCloudサービスが開始してスマホでも次世代ゲームがプレイできるようになる
PC、XBOX、スマホの3機種マルチでAAA大作もじゅうぶん利益が出るから旧世代PS5をハブってもまったく問題ない環境が出来上がる ゲームソフト世界ランキング
Amazon
https://rank.gameiroiro.com/international/
Amazonで1から100位にすら入ってない
オワコンハードは既に終わっていた >>5
おいおいw
いつの話してるんだよw
お前みたい遅れた奴がしゃしゃり出てくるからはなしが拗れるw
最新の情報で話すすめるべw PS5にRDNA2が積まれてるか見分ける方法を教えてやろう
SIEが魔法のSSDよりもRDNA2搭載をアピールしている、なんなら外箱にデカデカと書く→積んでる
RDNA2-“Based”とか「RDNA2と同等の動作」とか言いだす→積んでない >>1
そのLocuzaがXSXはRDNA1カスタムといってるんだけど ソニーから情報が何も出てこない時点で現実は都合悪いんだよ
都合が良ければ喧伝しまくる
わかりやすい話だ >>53
PS4で、カタログスペックに書かれるところ以外は
WiiUと同じ工場の型落ち部品を使用してコストカット狙ったり
PS5のコントローラのスティック部品
ハプティクス研究費削る為に、
Switchと同じ会社に製造依頼して、任天堂が捨てた古い型の『ハプティクス対応スティック』の金型を安価で獲得してそれを流用したり
めっちゃ買い叩くのがソニースタイルやぞ ソニーの怖さはこれからだよ
ファンボーイというファンネル飛ばして攻撃しつつ
犬になってる開発者にヨイショさせて
いつのまにか箱より優れてるという事にしようとしてくる 現時点で何を積んでるかなんて些細なこと
数年後に新型を出す余地があるというこの事こそがこの件の肝なのよ
そうなりゃXSXの優位性なんてないのと同じじゃん >>64
箱は仮想化してあるから幾らでもアーキテクチャ刷新できるぞ? >>20
https://twitter.com/Locuza_/status/1367212507098722314
Both Xbox Series X and PS5 have similar designed CUs, which do look somewhat different to RDNA1 GPUs.
I think the Xbox Series GPUs could also clock well above 2GHz.
But simply from a feature perspective, outside of RT and some details, there isn't a large difference between RDNA1 or RDNA2 CUs.
XboxシリーズXとPS5はどちらも同様に設計されたCUを備えており、RDNA1GPUとは多少異なって見えます。
XboxシリーズのGPUも2GHz以上のクロックを十分に出せると思います。
しかし、単純に機能面から見た場合、RTと一部のディテール以外では、RDNA1とRDNA2のどちらのGPUにも大きな違いはありません。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>64
PS5でProなんて無理だよ
出してもスペックアップできないのは
PS4Proで実証済み
設計思想が同じだからね
しかも今回からレガシーモードで互換という
手間がかかる足枷までできちゃったし
テクミンこれどうすんの?もしかしてゲハから自殺者出ちゃう? >>60
言ってない。解説動画の最後は『XSXはRDNA2と言っていい』だ >>68
ほんこれ
PS5 Proというのが出る場合はコストに返ってくる >>68
AMDがモード追加すれば行けるよ。シュリンクして単純に高クロックモード追加するとか。もちろんXSXより大変になる。 >>70
嘘も100回言えば真実になる・・・といいな
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1306550.html
ちなみにLocuzaは以前にXbox Series XのGPUについてもソフトウェア面から分析しているが、各ブロックのバージョンの違いなどから、Xbox Series XのGPUはPCで使われているRDNA 1(Navi1x)とRDNA 2(Navi2x)のあいだに位置づけられる“Navi21 Lite”に相当するものではないか、としている。 >>60
嘘に嘘を塗り固めないとPS5上げXSX下げは出来ないことの証明
もう諦めろ >>1
ちなみにLocuzaは以前にXbox Series XのGPUについてもソフトウェア面から分析しているが、各ブロックのバージョンの違いなどから、Xbox Series XのGPUはPCで使われているRDNA 1(Navi1x)とRDNA 2(Navi2x)のあいだに位置づけられる“Navi21 Lite”に相当するものではないか、としている みんなPS5はRDNA1っていってたものな
ゴキブリはRDNA3っていってたけどw >>69
かれこれもう十年以上前のKPD認識される前からキチガイ扱いされてた連中だぞ
業者か煽りではなく狂人でしかないから自殺どころか今後も延々PSWで生き続けるよ >>73
Locuzaは『このコードネームと数字には意味がない。なんならケチャップ27とかでもいい』と言ってる。お前動画見てないだろ。 MS「RDNA2です」
ゴキ「RDNA2いや、3です」
ソニ「…」 >>1
RBの it has more Depth ROPs per Shader Engine. はポジ要素だしPS5良かったね
Is the Xbox Series really based on RDNA2? | Xbox Analysis Part 1 / AMD's RDNA2 MEGA LEAKS - Part 4
https://youtu.be/SQjwKH3D5Hw?t=1418
I think we can move on to the new Render Backend design, which after more than a decade includes now 8 Color ROPs instead of previously 4.
So even though the amount of Render Backends per Shader Engine was halfed, the theoretical throughput on the pixel color side is the same.
However contrary to my expectations AMD did not double the amount of Depth ROPs per Render Backend.
Consequently the throughput per Shader Engine was halfed there.
This was likely an economic rebalancing because otherwise the Render Backend would have been quite area expensive.
Like for example Navi21 has 128 Color ROPs and 512 Depth ROPs in addition, instead of the 256 it has, were probably too much for AMDs taste.
This rebalancing will also come in handy for upcoming APUs, where AMD needs to increase the pixel output-rate without paying a lot of chip area for the Render Backend. >>73
Locuza「XSXはNavi21 Lite相当です」
Locuza「PS5はNavi10 Lite相当です」
結論出てるじゃんw RDNA1か2かってのは単にラベルの問題でしかない
重要なのはメッシュシェーダー、VRS、SFS、ML支援という次世代に必要な機能をPS5は実装してないこと
同じようにソフトが作れなくなるからハブられるか別物として作って大幅に劣化させるしかない どっちもRTX2060無印にすら惨敗するゴミ
AMDのゴミなんだから仲良くしろよ
チカゴキで産業廃棄物タッグでも組んでyoutuberデビューでもしろ >>81
>>78の通りコードネームには意味無い重要なのはハードウェア実装で解説してるんだが PS5のはRDNA1確定
箱のはRDNA2のLite版
箱のほうが将来性ありそうですね >>83
PS5で勝ち目がなくなると
両方ゴミにして逃げるんだよな
分かり易すぎる >>8
PS5でも猿でも分かるスライド作って欲しい >>83
流石にRTX2080ちょい下あるだろ
RTオンにしたら2060レベルだがw Locuzaの動画を超ざっくりしめると
『コードネームと数字には意味はない。Navi21liteがNavi10よりも古い設計の箇所もあるし、Navi21よりも新しいところもある。ゲームに無関係なところから固めていけばそうなる。
んで、XSXのCU構成はNavi21とは違うし、Navi10でもない。RDNA2とも、RDNA1カスタムとも言える。でもRBはRDNA2だね。
他にレイトレやVRSといったRDNA2で加えた機能は全部あるし、これはXSXのGPUがRDNA2と言っていいと思うね』
って内容ね。 Locuza「PS5にはインフィニティキャッシュはありません」
チカニシ「ほらみろ!PS5はRDNA1だ!
Locuza「Xseriesにもインフィニティキャッシュはありません」
チカニシ「・・・・・」
まだこのコント続けるのか Navi10
https://i.imgur.com/lqwCpGw.jpg
PS5
https://i.imgur.com/fFrphap.jpg
シコシコして逝く瞬間にRDNA2を取ろうと
思ったのですが1枚もありません。
蓮舫の襟を思いっきり引っ張り皮の中にNavi10を
貯めトイレにダッシュしたのですが段差でつまづき
Navi10を廊下にブチ撒けた瞬間にAMDに見つかりました。
慌ててRDNAを2-basedしたと言い訳したのですが
どう見てもNavi10です。
本当にありがとうございました XSXにインフィニティキャッシュがあるなんて言ってた人いたか?
お前の脳みそがインフィニティキャッシュになってるじゃねーの >>91
そりゃInfinitycacheは低速なメモリを隠匿するためのもんだからなあ。高速メモリ積んでるXSXが無理してInfinitycache積む意味はない AMDがRDNA2とNavi2Xの機能をごっちゃにしてるから、InfinitycacheがないからRDNA1! みたいな論理がでてくるのよな。まあ仕方ないか >>95
まだこんなこといってるんだな(呆
22万するRX6900xtも256bit接続だけど? PS5のダイショットが公開。RDNA2のInfinity CacheやZen2のFPUなどが存在せず海外Twitter炎上★3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614174327/
痴漢が大喜びで伸ばしてたスレな グラボのリネーム商法がCS客に通じるかやな
腕の見せ所やん >>81
Navi21 Lite=Navi21は全く違うよねで作った動画内のスライドが>>8です Navi10 Lite→PS5
Navi21 Lite→XBOX Series X
PS5は型落ちグラボ
終了 >>103
Navi21 LiteもRDNA1カスタムの型落ちグラボですよ、おじいちゃん
>>8みてごらん
Navi21 Lite と Navi21 は全く別物 PS5のメモリ帯域448GB/sに+InfinitycacheならXSXよりも優位だろうが
もともと560GB/sのXSXがnfinitycacheなしでPS5よりも不利になる理由があるか? >>104
Navi21liteはRB+ちゃんと載せてるね 箱より1世代前のGPUで確定か
マルチソフト見れば納得だな >>105
また詐欺みたいな言い方してる〜
560GB/s(10GB)、336GB/s(6GB)
6GBが低速なの、なかったこと扱いか PS5がRDNA2だっていってた(る)のテクスレ民とかいうガイジと豚®︎だろw
事実を受け入れられないからニートとかなってんだろうな >>111
グラフィックで10GB超える状況なんざよほど後期にならないとありえんだろう。今世代ではネックにならんかもしれん。
CPU・システム側で使う領域にそこまで高速なメモリ帯域は不要なことを言わないほうが詐欺だろ >>108
だから RDNA1カスタム だよな
RDNA2そのものではない >>116
RDNA2を否定された豚®︎の妄想の産物 >>114
言い訳に言い訳を重ねるゴミ人間
恥ずかしくなってこないのかな >>115
その理屈からしたらRDNA2自体がRDNA1カスタムだな Locuza
「レイトレある。VRSといったRDNA2で加えた機能は全部ある。箱はRDNA2っていっていいと思うよ」
AMD
「箱はコンソール唯一のフルRDNA2」【唯一】ただ一つで他には無いこと。
サーギー
「RDNA2のレイトレは乗せたぞ!ただし(少ないCU数の上更に半分のゴミ>>30だから)期待すんな!)」
ゴキ「どっちもどっちニダ。箱もRDNA1ニダ!」 自作板だともうXSXはNavi21liteのRDNA1だとバレてるから
それを前提として話しても誰もツッコミすらしないのに
ゲハの異常者だけは未だに必死だよなw >>1
>>99
ツイ民「PS5 s RDNA1.1 」ステイ🐷「XSXはinfinity cacheが無いからRDNA0.5!」
1名無しさん必死だな2021/02/22(月) 09:34:35.38ID:7Pt+Qeb10
俺「その理屈だとPS5にもinfinity cacheは無いからRDNA0.5になるけど」
プレイステイ豚「PS5はRDNA3!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613954075/ まあ箱に性能負けてる時点で察してたわ(´・ω・`) ゲハからステイアウトできないからステイ豚(家畜)という Locuza「レイトレある。VRSといったRDNA2で加えた機能は全部ある。箱はRDNA2っていっていいと思うよ」
キチガイ「糞箱はRDNA1!ソースはLocuzaッッッ!!!!」 じゅじゅじゅじゅじゅ1/10以下!?!?!?
PS5/30117台(累計35万6683台)
PS5 デジタル・エディション/3721台(累計66176台)
Xbox Series X/1429台(累計27883台)
Xbox Series S/58台(累計7634台) まあだから単純なRB性能だとPS5の方がクロック分上って話に
遅延レンダリングでZのみ更新だとさらに倍の差が付くな シェア1%@性能スレ「コクナイウリアゲガー!」 >>123
自作板の技術スレでテクスレ流まで披露してるしな
なお誰にも相手にされなかった模様
879Socket774 (ワッチョイ c7e8-Ueka)2021/01/26(火) 05:13:54.59ID:3u5ckHo10
いや違うだろ無制限LoDを勘違いしてる
ドローコールのGPU自身作製を行えるAMP Shaderと
テッセレーションにて頂点増減をしLoDを行うMesh Shader
PS5の独自機能はキャッシュスクラバーで
PS5の特徴はその任意に残せるキャッシュデータを使っての再帰処理
で、Meshと違うのはポリゴンの増減でLoDを作るのではなく
ラスタライズにピクセル変換時に、任意の条件に従って同一ピクセルにまとめてLoDを行う点
ラスタライザがプログラマブルになっているし、Naniteの様にソフトラスタライズでも補完できる
無制限のポリゴンって、キャッシュとLDSをつかった高速処理が出来るから
これはPS3のSPE(SPU+LS)で行っていたPS Edgeの頂点処理概念を基本としている さすがにこの話題も飽きてきたな。RDNA1でも3でもなんでもいいからゲーム出せゲーム >>90
https://twitter.com/Locuza_/status/1358465742551855107
..give the marketing guys a greenlight here.
It's fair to say that it's based on RDNA2 although some (larger) differences exist.
They just don't matter that much for the endresults and the most important features are included.
Nonetheless it's fasciniting to see how it differs.
LocuzaのXSXへの結論はこれだけど、ゲハでは it's based on RDNA2 と some (larger) differences exist の文脈を無視する変人が多いね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>26
ハードウェア:箱>PS5
ソフトウェア:PS5<箱 まあPS5世代は他所にシェア奪われて一人負けになるだろうしいかに駄目か再確認する作業しか残ってないね
朗報とかないアルヨ もうどうでもいいんだよこの類のもんは
ゲームねぇじゃん! >>130
はい
敗北宣言
性能とかグラのスレでこの手の書込みは
どうにもならなくてやってるからね
PS5は低性能 をファンボーイが認めた証拠 >>138
ミス
ハードウェア:箱>PS5
ソフトウェア:PS5>箱 PS戦士はPS9とRDNA3でガンギマりだから回復は難しい
妄想と捏造で戦い続けるだろうね XSXのCUとFEはRDNA1動画のせいで完全なるRDNA2教を信じてたXboxファンボーイから粘着されたLocuza可哀相 PS5で出て来る数字が常時2.23GHz出るって前提なのはどうなのかなと思うわ
最大なのにさ >>26
豚が世界最下位負け犬ハードの糞箱買わない理由書かれてるね >>1
原文貼れよ豚🐷
Xbox Series uses the new RB+ design, 8 Color ROPs, 16 Depth ROPs.
PS5 the old one with 4 Color ROPs and 16 Depth ROPs, as RDNA1 GPU, it has more Depth ROPs per Shader Engine. PS5はRTX2070SUPERレベルの性能は出てるぞ AMD「通常8T、CPUに負荷掛ければ10.3T出るRDNA1のGPUの大口契約がソニーとの間で取れた」
PS5解体→AMDの8T,RDNA1と同じ物、名前の所に「SONY Oberon」と書き換えられただけのGPUが見つかる
PS5のGPU取り出してPCに装着→GPU情報にnavi10liteのものが表示されてしまう
ステイ豚「PS5はRDNA2!!」 あんだけ箱を比較に出してPS5を持ち上げてたかいかい先生が一切箱に触れなくなってて草 >>73
それ、まだ信じてるバカがいるの?w
そもそも認識が間違ってる
Navi 21liteはNavi21のAPU版で立派なRDNA2ファミリー
Navi10と21のあいだではない Navi 21liteを
Navi10と21の間とか言っちゃう
そもそも前提からして間違った知識のやつの言うこと信じてるバカってなんなの?
Liteだから中間に違いない!(馬鹿 Navi21よりNavi22の方が性能が良いって思ってたぐらいだしな。 Navi10LiteのPS5は
RDNA0.5ってことになっちゃうよ… >>163
キチガイは痴漢独占
>>1の人間と同じ人間だわ >>158
ばかいかいもギブアップか
まあステイ豚の中でも多少知恵はあったんだ >>167
事実が基地外なら
世の中のほとんどが基地外
ほとんどが基地外ならそれが正常
それ以外が基地外
つまり無知が基地外 Locuza「PS5にはインフィニティキャッシュはありません」
チカニシ「ほらみろ!PS5はRDNA1だ!」
Locuza「Xseriesにもインフィニティキャッシュはありません」
チカニシ「・・・・・」
チカニシコント継続中〜🐷 >>170
XSXはメモリバス幅がPCよりも広いから
狭いバスをカバーする必要なんかないんだ
それも理解できないの? PS5 ゲームソフト発売スケジュール
https://s.famitsu.com/schedule/ps5/
PS4 ゲームソフト発売スケジュール
https://s.famitsu.com/schedule/ps4/
Xbox Series X ゲームソフト発売スケジュール
https://s.famitsu.com/schedule/XboxSeriesX/
スカスカラインナップ痴漢ボックス
xboxone専用タイトルは日本はハブられています
w >>170
逆じゃね?
XsXにはInfinityCacheが無いからRDNA2じゃない
PS5にはあるんだ〜
からのダイショット公開 反論できなくなって話題逸らししたら負けを認めたのと同じって
偉い人が言ってた!wwww 痴漢列伝
FF12 国内ハブ
FF14 痴漢ッチングハブ
FF16 痴漢ッチングハブ
FF7R 痴漢ッチングハブ
F
F
7
R
2
!痴漢ッチングハブ!
痴漢の夢破れるwww
性能でプレイ出来るもんなら
や っ て み な!
痴漢ボックスは!
お
し
ま
い
デ
ィ
ス
ッ
!
そしてFFVIIの新たなコンピレーションタイトルiOS/Androidで配信となる『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』を発表させて頂きます。今後7Rの続編を待ちながら楽しんで頂けるコンテンツになると思います。こちらも意外と早いのでよろしくお願いします。@野村 下がったので再度
ゲームソフト世界ランキング
Amazon
https://rank.gameiro...o.com/international/
Amazonで1から100位にすら入ってない
オワコンハードは既に終わっていた ゴッド・オブ・ウォーと
FF7R
仁王.仁王2
ゴーストオブツシマ
アンチャーテッド
ラスアス2
デイズゴーン
シェンムー3
ギルティギア
ストリートファイター5
デモンズソウルリマスター
FF16
ホライゾン
MGSフルリメイク
ブラッドボーンリメイク
スパイダーマン
グランツリスも
ペルソナ5
ガンダム
FF9 日本語有り
FF12 日本語有り
ごめんまだまだあったね
新作もどんどん発表されるだろうから楽しみ
XSX買って本当に良かった ゲーマー「知ってた」
一般人「なるほどわからん」
ゴキ豚®「嘘だ!嘘だ!嘘だぁ!」 >>1
Z/Stencil rate
SX 234GP/s
PS5 571GP/s
うわあああああ サーニー「僕らとのコラボが成功したと思ってください」(雲隠れ) とどめと
グラフィックが、性能が良ければいいと考え
てるアホ。客が求めているゲームはグラフィック
でも性能でもなくゲームを求めている。
ましてや店に売られていない撤退したような
ハードを購入したいと思うか?XSXというゴミは
⭐売買不可能
⭐独占や和ゲー、洋ゲーが少なすぎる
⭐店で取り扱わないのでソフトもデジタル版
ばかり
⭐日本限定のオンラインになった時、スタスタで始まらない。おま国
問題が山積みだ。PS5と比較してやろう
1番上からな
⭐売買出来ない
[PS5なら売買可能]
⭐ 独占や和ゲー、洋ゲーが少なすぎる
[PS5は独占タイトルも多く完全な独占もあり、
和ゲーも豊富でソフトに困ることはない]
⭐店で取り扱わないのでソフトもデジタル版
ばかり
[PS5なら店で取り扱っているのでパッケージ
ならパッケージ、デジタルならデジタルと
選べる権利が与えられる。クリアして終わりの
ゲームならパッケージ購入、売るのがO]
⭐日本限定のオンラインになった時、スタスタで始まらない。おま国
[PS5はPS4ともオンラインで繋がり最も普及
しているPS4共に廃っている事はまずない。
おま国だとしてもまったく問題無し]
これがPS5の現状。嘘偽りなく話した。
痴漢は性能の話しか出来ないかw ゴキブリがいくら騒いでも
>>1の PS5はRDNA1確定
ってのはくつがえらないのにね 統合型プリミティブユニット→PS5・SXともにナシ
統合型ラスタライザー →PS5・SXともにナシ
インフィニティキャッシュ →PS5・SXともにナシ
インターセクションエンジン→PS5・SXともにアリ
超高速クロック →PS5のみ
うわあああああ >>170
効いてて草ァ
ゴキさん気をしっかりな😁 メッシュシェーダ非対応ってかなり致命的だと思うんだけどどうするんだろ ゴキブリが発狂すればするほどPS5の惨めさが際立つだけなのにw >>1
RDNA2のハードウェア強化要素が排除されて弱体化要素はしっかり取り込んだSXw 発狂しても現実は変わらんからステイ豚は来なければ良いのに
ゲハから足を洗って違う趣味を持て 同じ歴史を何回繰り返してるんだこいつらw
韓国人かよw
2021年タマもないのに気楽でいいな
メーカーはPS5優先的にソフト出すだけだ。
PS5 XSX 次世代機対決は決着 >>1
あるぇ?こいつってテク豚🄬が心の支えにしてた分析マンじゃなかったっけ?
もうハシゴ外されたんかーいwwwww
テラワロス(*´ω`*)ノシ Z/Stencil rate
SX 234GP/s
PS5 571GP/s
この数字は思ってたよりヤバかったわ そっかーさぞ性能差が出てるんだろうなあ…
まさか同じくらいな訳ないよね ゴキブリがいくら騒いでも
>>1の PS5はRDNA1確定
ってのはくつがえらないのにね >>201
同じ歴史繰り返してるって理解出来ないのかな?
相変わらずグラフィックがぁ!
肝心のソフト2021年用意できず
2022年も不透明。
2023年以降になるようなタイトルしか押せる
ものがない。これがXSXの現状。
マルチとゲーパスで2023年まで過ごすつもり
なのかなwww みんなもかいかい先生のアンチ箱動画見てくれよw
ゴキブリて糞だわ >>205
世界最下位はくつがえらないよ。
PS4やPS4proでわかるけど
ユーザーが求めているのはグラフィックや
互換ではなく
遊べるソフトな >>1
へいへーい
はよぉジャパニーズメディアはニュースにしろよぉ
XBOX叩けるときだけかぁ?
お〜ん?wwwwwwwwww
ク ソ ガ ラ パ ゴ ス ジ ャ パ ン
歴代の産業が海外に負けていった時と何一つ変わらねえ
だ か ら 負 け る ん だ よ ゴ ミ xbox one
2013年 11月発売
痴漢[グラフィックがぁーー!] PS5って曲がりなりにも日本製の日本会社のゲーム機でしょ?
>>1の通りなら
ちょっとダサいっていうレベル超えてるし正直恥ずかしすぎるんだが
ほんとに日本製なのか? 技術系のスレなのに「売上ガー」
はい、ステイ豚の敗北宣言来ましたwwwwww >>207
それ見たんだがジム・ライアンがゲームパスに対抗するプランはあると言ったらしいが何時来るのかね?
SSDの拡張は出来ないわ、VRRやWQHDの対応は無いわと無茶苦茶だよなー
見切り発車も良いところ PS5,XSXに最適化させますみたいな発表してくれたらいいのに
突発的になってもわかんないよ。あれだろPC版のがいいに決まってるだろじゃむずかしいんじゃないの まともにゲーム動かないクラッシュ祭りのps5にスペック語った所で意味なし これでPCに比べて12TFLOPSらしい性能が出ない理由がまた一つ明らかになってしまった
Z/Stencilの処理能力がRX6800XTやPS5の4割、RX6700の7割しかなかった PCとSwitchあれば事足りる時代だしな
XBOXとPS5は独自タイトルでやりたいの出てきたら買う感じだし性能はどうでもいい テクミンがXSXに負けたくない一心でPS5のハードルを上げまくった未来が今
ある意味アンチより酷いアンチとそろそろ気づいた方がいい
初めから性能で完敗を認めた上でソフト勝負するべきだった >>218
ピクセルフィルレートとかそのなんとかレートってのもクロックの影響デカいからな
なんちゃって高クロックのPS5の数値がカタログ値では良く見えちゃうんだよな
実際は1080pなんだけどwww 痴漢痴漢言ってるけど
PSPで盗撮痴漢したのゴキちゃんなんだよね
ブタの称号を公式から承ったのはゴキちゃん
実際痴漢したのはゴキちゃん
ブタも痴漢もゴキブリも全てPSW独占なんだ
やったね! >>218
単純に聞くけどZ/Stencilって何の数字? じゃあなんで圧倒的高性能のはずのXSXの方がゲームがショボいの? >>225
え? ディビジョン2で4TFのXSSとどっこいどっこいのPS5さんが何言ってるの? >>222
これまでクロックの影響だけかと思ってたら
SXはZ/Stencil処理パイプ数が半分だと>>1の人が言ってるんだ >>225
だってMSが縦マルチ重視するもんだからどこのメーカーも性能低い旧世代やSに合わせて最適化するんだもん 妄想では高性能なのに
性能が低いからという理由で開発をキャンセルされる現実
不思議! 【悲報】PS5対応ディビジョン2、アプデでグラフィックをXboxSXに合わせた結果1080pに
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613900655/
プッw
The MediumのPS5版はいつかなー? >>224
深度とステンシル(マスクに使う型)のバッファを生成する速度 >>228
で、Z/Stencil処理ってゲームでどう使うの?
VRSが有効化されたら隠ぺい出来るもんじゃないのか? 魔法ありPS5
魔法なしXbox
ここまで言えばどちらが上かわかるよね? CPU 3.5Ghz vs 3.6Ghz ( +2.3% for XSX)
RAM 448GB vs 336GB + 560GB (+22% PS5 on 3.5GB and +22% XSX on 10GB)
SHADER COMPUTE 10.2TF vs 12.2TF ( +16.7% XSX)
GPU CLOCK (this is important because it's tied to the speed of all GPU caches and other components in the gpu)2.23Ghz vs 1.8Ghz ( + 21% PS5)
GPU TRIANGLE RASTER (billions/s)8.92 vs 7.3 ( +20% PS5)
GPU CULLING RATE (billions/s)17.84 vs 14.6 ( +20% PS5)
GPU PIXEL FILL RATE ( Gpixels/s)142 vs 116 ( +20% PS5)
GPU TEXTURE FIL RATE (Gtexels/s)321 vs 379 ( +16% XSX)
SSD RAW5.5GB vs 2.4GB ( + 78% PS5) >>232
なるほどわからん。XSXがわざわざそこを削った理由もわからねー 頂点処理性能
twitter.com/Locuza_/status/1364726115965796356?s=20
Prim Unitごとに1 Prim/s(GTri/s)
・Navi21 > 4(Prim unit) x 2.25(クロック数) = 9GTri/s
・Navi22 > 2(Prim unit) x 2.5(クロック数) = 5GTri/s
・Navi10 > 4(Prim unit) x1.905(クロック数)= 7.62Gtri/s
・PS5 >4(Prim unit) x 2.233(クロック数)= 8.932GTri/s
・XSX > 4(Prim unit) x 1.825(クロック数)= 7.3GTri/s
・XSS > 2(Prim unit) x 1.565(クロック数)= 3.13GTri/s
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) KOTAKU「悪いなPS5、XSXの方が好きやわ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614728808/
世の中に魔法はない
魔法が存在するのは妄想の中だけだ ゲームにそれほど必要ないものや
他で代用できるものを削ったりしてるのが
MSのカスタム部分でしょ >>234
まぁその魔法がバイキルトやスカラではなく、マヌーサなんだけどな i.imgur.com/ULGdPI5.png
RDNA1:XSX:RDNA2
※FrontendはRDNA1 CU(多分)とRB(確定)はRDNA2のカスタムGPUがXSX >>225
初期の開発環境じゃSX対応出来なかったからだが
数ヶ月で解消した
以上 こんなに頑張る痴漢は多いのになんで売れないんだろう >>238
何が言いたいのかわからんけど
PS5がそのクロックで動くためには
fpsやゲーム進行、AI制御に影響があるCPUのクロックがゴミになるんだけど
現実的にそのクロックを維持するメリットがない
1枚絵とかをレンダリングするならPS5の方が早いかもねって程度の情報でしかないよそれwww >>243
ttpまで削るリンクの貼り方やめてくれ。自動リンクにならないだろ >>246
痴漢もゴキちゃんの称号だからね
PSP持ってる時点でゴキちゃん確定だしな >>246
pinterest.de/pin/754845587533844576/
The most powerful fanboy ps5がのアーキテクチャが旧型って既知の情報でなんで発狂してるんだ。
前からプリミティブシェーダー使うって言ってたじゃん。 >>233
何に使うというより普通に現在の3Dレンダリングでは避けて通れない基本要素
RDNA2では面積コストと処理比率を勘案して削ったんだろうけど
SXはPC版に比べてかなり大きくレートが低下してしまった
VRSもフル解像度の早期Zバッファを基準にしてカラー処理を軽減するものなので ちなみにNavi21のゲームモード時のクロックはXSXとほぼ同等
ついでにNavi21とかはブーストクロックだがスマートシフトではないのでCPUのクロックは下がらない
スマートシフトとは非力なノート用などAPU向けに開発された技術
元々高性能なものには必要がなく
非力なPS5にしか必要のないもの なんかPS5ファンボーイが異常なレベルで発狂しているな
箱へのヘイトむき出しの根拠が全くない常識を疑うようなネガキャンスレも多いし
PSには異常人格者を作り出す何かがあるのかね 妄想では現実は変わらないのにね。例え嘘を100回言っても変わらない。 発売前に技術者ヅラで大嘘吐きながら大暴れしてたステイ豚®︎ども出てこいや >>253
なるほど、MS的には「どうせスペック重視ならPC選ぶでしょ」ということで削ったんかねえ
それにMSの本命はクラウドだろうし環境が整うまでカタログスペックの見栄えのいいマシン出しとけばいいだろってのもあったろうし
56CU1.6Ghzと52CU1.8Ghzで省電力よりも歩留まりを選んだとかあったけど
それも12TFをターゲットとしての話だったから、12TFのCS機を出せたらそれでOKだったんだろうねえ P○5「サギスペックと、ゴリゴリの水増し統計でがんばってます」
○S5「水増し統計はソニー公式発表です」 >>253
MSAAx4のためにRBにZ処理が16個まであったのを減らしたからとくに問題ないよ
1ピクセルにおいて1カラー、4デプス
これが4つあるから一度に4ピクセル単位に書き出すと同時にMSAAx4まで低コストに使えるの
今時はディファードレンダリングで高品質なMSAAが使えない代わりにTAAの技術が上がってる
ラスタライズ後の早期Zテストも、ROPでのZテストまでいかないと結果は反映されないからし
それにZ buffer作成の負荷なんてG bufferを同時に複数枚書き出す今のレンダリングパイプにおいては
たかが知れてるでしょ 2013年
xbox one
痴漢[グラフィックがぁー!]
2017年
xbox oneX
痴漢[グラフィックがぁー!]
2020年
XSX
痴漢[グラフィックがぁー!] >>268
お前は何のためにわざわざここにいんの?
PC板にでも篭ってろよハゲ >>267
水増しでも数字を発表してくれたらまだマシなのがね
VITAちゃんは結局ハードもソフトも販売数未開示だしなw PCゲーマーは同時にスペック晒さんと高みの見物もマウントも取れんぞ 2021年
現在
痴漢[グラフィックがぁー!]
2013年とオツムがまったく変わっていない
という!! ゲームにおける4K出力比較(一部)
Cities skylines 1080p(PS5) vs 2160p(XSX)
The Division2 1080p(PS5) vs 2160p(XSX)
Hitman3 1800p(PS5) vs 2160p(XSX) PS5版はオブジェクト削られる等あり
Ghost Recon Breakpoint 1440p(PS5) vs 2160p(XSX)
ARK Survival Evolved 1080p(PS5) vs 2160p(XSX)
Fallout76 1440p(PS5) vs 2160p(XSX)
その他としてJedi Fallen OrderらPS5版は解像度モード無しとかロケリ、黒い砂漠での120fpsモード無しとか散々な結果
パフォーマンスが全般的に劣化バージョン
PS5の特徴として、都合が悪くなると自称PCゲーマーが現れるのも追加 PS2 vs xbox =PS2
PS3 vs xbox360=PS3
PS4 vs xboxone=PS4
PS5 vs XSX=PS5
痴漢ボックス負けまくりの件 ちょっと効きすぎじゃ無いか?
別に箱は何もしてないのに。 >>277
発狂してんの朝鮮人なんだろ。
なんも無くても仮想敵作って発狂するの得意だからな ゴキブタステーションてRDNA1やん
しかも、箱seriesXに惨敗したやろ 本格的に箱のターンが始まるのはこれからなのにな
今からこれで大丈夫なのかね PS5は、4つのカラーROPと16の深度ROPを備えた古いものです。RDNA1GPUとして、シェーダーエンジンごとにより多くの深度ROPがあります。
PS5は、4つのカラーROPと16の深度ROPを備えた古いものです。RDNA1GPUとして、シェーダーエンジンごとにより多くの深度ROPがあります。
PS5は、4つのカラーROPと16の深度ROPを備えた古いものです。RDNA1GPUとして、シェーダーエンジンごとにより多くの深度ROPがあります。
PS5は、4つのカラーROPと16の深度ROPを備えた古いものです。RDNA1GPUとして、シェーダーエンジンごとにより多くの深度ROPがあります。
PS5は、4つのカラーROPと16の深度ROPを備えた古いものです。RDNA1GPUとして、シェーダーエンジンごとにより多くの深度ROPがあります。
PS5は、4つのカラーROPと16の深度ROPを備えた古いものです。RDNA1GPUとして、シェーダーエンジンごとにより多くの深度ROPがあります。 >>28
とことん言わないと
デマ騒ぐから仕方ない >>269
普通にPCのRDNA2より大きく低い数値になるのはネガティブにしか作用しないよね >>1
だから?性能はそっちの方が高いかもしれないけど週販ランキングに箱は1本も入らないじゃん。
って煽ろうと思ったけどPS5も週販に何も入ってねーわ。 ダイ分析者 「Xboxと違ってPS5のGPUはRDNA1です」 >>284
Navi 21に比べて半減してるというわけで同世代のNavi 22とほぼ同じ水準だよ
さすがに4kターゲットとしてはややきつい感じもあるけど
それは結局のところPS5も同じだし ソニーって不利な事隠すからわかりやすい
PS5PS4合算もそうだし
VITAも非公開だったし
あれで騙される豚®︎って >>291
いやPC版RDNA2の修正の上にSXはさらに0.7Xのユニット比率だよ
RX6800XT(Navi21) 576GP/s
RX6700XT(Navi22) 330GP/s
XboxSX 234GP/s >>293
逆に聞きたいんだけど、そこまでZ buffer性能いる?
高解像度のG bufferを複数枚書き出すのにROP性能がボトルネックになるのはわかるけど
たかが1枚のZ bufferにそこまでいるのかって話 豚®︎ってなんでPSがCS最強性能じゃないと納得いかないんやろか?クソニー参入後の据置同世代機でPSが最強性能だったのってPS4(PRO除く)だけやのになんでや?
歴代PSが性能下でも売れてきたんやからPS5も性能下でも売れるって思っておけばええのになw でも糞箱じゃスパイディ(世界初家庭用レイトレ対応ソフト)もホライゾン続編も遊べないよね
痴漢はクソショボゲーのミディアム()でもやってればw ここ数年のMSゲームスタジオのGOTY
…0本w
PCもAndroidとクロームブックに猛追されてオワコンまっしぐらなのに何も成果出せてない無能メーカーマイ糞ソフトw どっちもPS4で遊ぶユーザーばかりだろうな
わざわざ欠陥商品買わなくても縦マルチのおかげでPS4で遊べるし ブラウザさえまともに作れないM$wwww
アプリも日照りすぎてAndroidエミュのせまーすw
プライドないんかwだからGAFAに入れてもらえねーんだよw 痴漢渾身のミディアムプレイ動画見たけどショボすぎてわろたw
こんなのを独占にするとかそりゃ世界最下位ですわwwww >>301
そのGOTY作品が今年日本で売れたソフト本数なんと0本 「Microsoftは消費者の心の中で消費者革命を推進していない」by エリックシュミット
そうだよなーwパソコンとかウインドウズってダサいもんw >>297
要る要らないって話じゃなくて個々の処理時間に比率分の加算があるだけだから
AMDの策定仕様より劣る部分に関してはTFLOPSあたりの性能の低下に繋がるだけ スパイディ見てるとマイクソの開発力なさすぎてわろてまうw
なんで糞箱独占ゲーってしょぼグラなの!?w 何がここまでゴキ豚®を駆り立てるのかねぇ
低性能RDNA1なのは変わらんのに フレームレートガクガクで解像度だけ高けりゃいいと思ってるマイクソw
テトリスなら今でも4k8k余裕だわなw
PSのゲームは圧倒的質感が上なんだよね、数値に現れない質感が
だからEpicもMSじゃなくてソニーについたんだよ チカニシがどれだけ喚こうと数年後はUE5デモクラスのグラフィックはPS独占でクソ箱とブヒッチは全世代のペラペラグラゲーだらけという状態が待ってるよw 世界初家庭用レイトレ対応ソフト(笑)で、しかもロンチ付近だとあとはデモンズくらいしかまともなゲームは無し
これでコレシカナイ需要もないPS5は相当ヤバい状況なんだがステイ豚は相変わらずだなw 痴漢列伝
FF12 国内ハブ
FF14 痴漢ッチングハブ
FF16 痴漢ッチングハブ
FF7R 痴漢ッチングハブ
F
F
7
R
2
!痴漢ッチングハブ!
痴漢の夢破れるwww
性能でプレイ出来るもんなら
や っ て み な!
痴漢ボックスは!
お
し
ま
い
デ
ィ
ス
ッ
!
そしてFFVIIの新たなコンピレーションタイトルiOS/Androidで配信となる『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』を発表させて頂きます。今後7Rの続編を待ちながら楽しんで頂けるコンテンツになると思います。こちらも意外と早いのでよろしくお願いします。@野村 XSXがこれから?
ゲームソフト世界ランキング
Amazon
https://rank.gameiroiro.com/international/
1から100位のランキングにもありませんけど
これからってどこからwww 負けを認めないって、Switchに累計ぶち抜かれて
おいて負けを認めない?
Switchが2017年発売だから
2013年11月22日 xbox oneが発売されて
4年先行して発売して2017年発売したばかりの
Switchに本体累計抜かれるとかwww
負けてるのお前だろw5000万台程度で
Switchは7800台かw
PS4は1億2000万台 ソフトは11億本
売れてない?自分達が優れてる上回っている
かのように振る舞ってこのザマよwww
なんだ?Switchに擦り寄ってるのかプライドの
ない痴漢www ゴキも痴漢もどんぐりの背比べ
性能性能でゲーム機ってこと忘れてんな PS5 ゲームソフト発売スケジュール
https://s.famitsu.com/schedule/ps5/
PS4 ゲームソフト発売スケジュール
https://s.famitsu.com/schedule/ps4/
Xbox Series X ゲームソフト発売スケジュール
https://s.famitsu.com/schedule/XboxSeriesX/
痴漢ボックスソフトありません
マジです事実です
xbox one専用タイトルは日本ハブです 売り上げに逃げるしかなくなったステイ豚
スイッチにボロ負けでいいとこなし 豚®の発狂見てると売り上げでハードが進化する魔法までありそうだなw サブスクリプション月額
Xbox Game Pass Ultimate $15
PS Plus $5
任天堂オンライン(実質フリプなし) $3
1
サブスクリプション会員数
Xbox Game Pass 1800万人
PS Plus 5100万人
任天堂オンライン(実質フリプなし) 2600万人
それじゃ発売するタイトルを載せようかな
まずはゴッド・オブ・ウォー Ωの完全版
フルリメイクが2021年発売
そしてゴッド・オブ・ウォーラグナロク最新作
が2021年発売
FF7R完全版
ゴーストオブツシマは続編に向けて制作中
アンチャーテッドも続編に向けて制作中
ラスアスも3に向けて制作
ギルティギアの新作
ストリートファイター6と5のシーズンパス
ブラッドボーンフルリメイク
FF16 2021年発売
ホライゾン 2022〜2023
MGSフルリメイク
スパイダーマン続編制作中
グランツリスモ
キムタク 4月23日
鬼滅の刃 2021年
ディアブロ2リメイク
ディアブロ4 新作 2022年
龍が如く
バイオヴィレッジ 5月8日
アウトライダーズ 4月1日
モンスターハンター6 2023年
COD 2021年
BF 2021年
ニーアの作品 4月
ラチェット
ストリートファイター6
ドラゴンズドグマ2 2021年
Back 4 BIood 6月
GHOSTWIRE TOKYO 10月 PS5が一世代古いくらいでよかったじゃん
実行性能は2世代近く低いけどさ PS PlusではなくPS Nowな
PS Now 220万 vs XBOX Gamepass 1800万
比較するのもおこがましい グラフィックが、性能が良ければいいと考え
てるアホ。客が求めているゲームはグラフィック
でも性能でもなくゲームを求めている。
ましてや店に売られていない撤退したような
ハードを購入したいと思うか?XSXというゴミは
⭐売買不可能
⭐独占や和ゲー、洋ゲーが少なすぎる
⭐店で取り扱わないのでソフトもデジタル版
ばかり
⭐日本限定のオンラインになった時、スタスタで始まらない。おま国
問題が山積みだ。PS5と比較してやろう
1番上からな
⭐売買出来ない
[PS5なら売買可能]
⭐ 独占や和ゲー、洋ゲーが少なすぎる
[PS5は独占タイトルも多く完全な独占もあり、
和ゲーも豊富でソフトに困ることはない]
⭐店で取り扱わないのでソフトもデジタル版
ばかり
[PS5なら店で取り扱っているのでパッケージ
ならパッケージ、デジタルならデジタルと
選べる権利が与えられる。クリアして終わりの
ゲームならパッケージ購入、売るのがO]
⭐日本限定のオンラインになった時、スタスタで始まらない。おま国
[PS5はPS4ともオンラインで繋がり最も普及
しているPS4共に廃っている事はまずない。
おま国だとしてもまったく問題無し]
これがPS5の現状。嘘偽りなく話した。
痴漢は性能の話しか出来ないかw 俺が嘘をついてると思うか?
ダウンロードの話をしようか
ファミ通
XSXはダウンロード版ばかり
真実を目で見て確認してくれ。こういう流れが
流通しているのでメルカリ関係での売ること
も買うことも妨げられる。家族を持つ人間
だとすれば、買ってクリアして売って新しい
物も手頃に買えない。
後の方にヘイロー って未定のゲームもあるが
ダウンロード版だろうな。パッケージなんて
使っても置く場所がない。360 xboxoneで
箱市場は完全に撤退した。店も大損をこいて
その教訓を活かして設置しない。 ⭐独占や和ゲー、洋ゲーが少なすぎる
これについてわかりやすい記事があったから
載せよう。
Microsoftはこのゲーム機では単独の独占発売をしていません。たとえ旧作のXbox One X対応が素晴らしくてもそれらが4Kテクスチャを念頭に作られているとは思いませんので,
大きな違いを見つけることは難しいだろうと思います。
現時点で私がXbox One Xでプレイできている範囲ではもの凄いブロックバスタータイトルというのはありませんし,
Microsoftも将来そういうものが出るといったことは言っていません」
「ソニーは God of War,Spider-Man,Death Stranding,The Last of Us Part II,Final Fantasy VII Remakeそして
Detroitを抱えており,現在進行中です。それらがネイティブ4Kであるかどうかにかかわらず,非常に多くのゲームがあり,
人々はそれと比較してMicrosoftのラインナップをつまらないとみなしています」 売上とかおいといて結局PS5の方はRDNA1ベースなんだろ? 詐欺じゃん 延々とグラフィックを語ってやがったなwww
xbox one
xbox oneX
と同じことを言ってるw
グラフィックが性能が
まぁその結果
2017年3月3日
Switch発売日
2013年11月22日
XBOX ONE発売日
Switchにくそ箱が台数抜かれて無事世界最下位
。しかもxboxoneとxboxoneXと累計しても
5000万台超えない
PS4と2倍ほどの差をつけられてるわけ。
結局世の中ってのは非常であって、結果を残せ
なくてまったく周りを見れない、性能がいいから
勝ちだなんだ喚いている奴らは死んだ。
そして奴らはまだ学習せず同じことを繰り返して
いる。XSX所有している奴も、興味を持っている
奴も騙されるな。
2013年
xbox one
痴漢[グラフィックがぁー!]
2017年
xbox oneX
痴漢[グラフィックがぁー!]
2020年
XSX
痴漢[グラフィックがぁー!] 売上ならSwitchがトップになるけど、ゴキブタステーションは低性能のゴミでいいね こんなもんでいいか。
これで週販売減るだろうなぁw
案の定性能がぁw
ソフトも何を言い出すかと思えば2023年に
発売するタイトルであり、公式にも正式に
発表すらしてないないタイトルでマウントを
取ろうとする。2021年対抗出来るタイトル
ないんでね、この雑魚ボックスはw
今年で間違いなく終わる、発売して3ヶ月
ちょっとでAmazon100位以下って
消費者求めてないって馬鹿でもわかるわな >>305
そのショボい(願望)すら実現できずに開発キャンセルになったのがPS5やで お前らが何を言おうとPS5の方が高性能な事実
次世代版ニードフォースピード
PS5 4K 60fps
https://imgur.com/TPCBi6d.jpg
Xbox series X 4K 48fps
https://imgur.com/33jVMU5.jpg
Xbox series S 1080P 37fps
https://imgur.com/FMxv28J.jpg
Need for Speed Hot Pursuit Remastered: PS5 vs Xbox Series X Head-To-Head!
youtu.be/Y3s6WJRI4wo https://www.4gamer.net/games/521/G052101/20210128048/
>画面分割による2画面同時進行の演出は,高いハードスペックを必要とするため,PCとXbox Series X|S用のタイトルになったという経緯がある。
アチャー >>308
AMDの策定部分が引っかかるな
深度テストの性能に関してAMDがRDNA2でどの程度をラインとしてるのかって話があるの?
もちろんこの場合は、PC向けdGPUのROP性能は抜きで
アーキテクチャの話から脱線するしな >>26
それ、ソフトウェア的には違いはないから。PS5とXSXでデベロッパーがコードを書き換える必要はないってことだよ
VRS以外は
ただし、ハードウェア性能的にはXsx=RDNA2、PS5=RDNA1 >>344
PS5が最強CSじゃないと気がすまない病気
PS5だとしょっちゅうエラーになるゲームも多いのが現実なのに キレるなら箱じゃなくSIEになんだがな普通
宗教入ってるから無理か でもこの人の中ではps5が最強なんでしょ?何も問題無いじゃん。 このスレ面白い
よく見る荒らしコピペとか有識者とか入り乱れててアベンジャーズさながらやで >>346
箱だってエラー起こしまくるタイトルだらけだろ >>346
PSがライバルより高性能だったことなんてPS4だけしかないのにね まあ詐欺といいたくなるよな
ソニーはいつもと同じでスペックぼやかして信者にデカい声上げさせて周り騙すって手法 日本の糞メディアはPS5発売前のクッタリは記事にしたくせに>>1みたいなことはスルーするんだな
ソニーさんからいくら貰ってるんですかね すまんPS5もSXもあるが今回はXBOXの勝ちだわ そりゃkotakuも箱勧めるわけだわ
【悲報】kotaku「次世代機購入の最善策はXbox SeriesX」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614872394/ >>350
かなり安定してるぞ箱は
サイバーパンクも100時間遊んでもフリーズしたこと無いし >>155
>>8
ほんまやなw情弱しか買わん糞箱w >>360
Xbox エラーで検索すると沢山でてくるぞ >>9
それな
MSより優れてたらソニーがアピールに使わないわけないもんな くだらねーケンカしてないで、お前らもPCゲームの世界においでよ いつもオウム返ししてるファンボーイの末尾dまで来てるね ステイ豚は妄想でしか語れないのがなw
bot並に使えねーわ シリーズXの現行機最強宣言
おめでとうございます
もうちょっとソフト出たら買ってあげる 箱はハード単体と言うより、上位機種買ったらより良いグラでゲーム遊べるという、システムとして良いね。 まだこの話引っ張ってたの?
去年から分かりきってたやん >>313
PCに出ると言うことはXSXにも出る
Windows使ってる時点でPSは負け UE5をPS専用にしてEPICが存続出来るのなら、今頃MSはおろか任天堂もゲーム事業辞めてるわ PS5がRDNA1だと言う話が出る度にゴキが「箱モー!ハコモダアアァァァァア!!」って発狂するの面白すぎるなw
XboxはAMDからお墨付きの100%のRDNA2なのはすでに発表済みだけど
ソニーさんもはやく発表すればいいのにな つかこの性能で箱の価格発表まで価格を決められなかったんだから笑うわ これで当初の予想通りに7万とか8万とかだったら詐欺だったな PS5もXSXよりグラ良いタイトルあるんだろ?
スペック差よりもソフト側の最適化が重要って事なんかね PS5のGPUはRDNA3の機能が乗った最新の設計
糞箱のGPUはRDNA1にごまかしの機能を乗せたRDNA1.1
もう確定だよ >>383
MSとソニーは互いに新機種の動向を掴んでたんだろうねえ
MSはコンソール唯一のRDNA2を宣言し、ソニーは口を閉ざした まぁすぐに差は出ないんじゃないか
今年の年末くらいにファーストから凄いのが出てサードは来年くらいから差が出始めるくらいかと >>385
Xboxの開発キットは半年遅れだそうだからまだ完成してない
つまりRDNA2の機能はほとんど使われてないからPS5とトントンの性能で動いてる状態 >>383
ps5は自称RDNA2なのにこのへんの機能は全部載ってないんだな
糞では? SFS全開で開発されたタイトルが出てくるのは来年辺りかね? >>383
そりゃメッシュシェーダ搭載RDNA2いうてるAMDがPS5を純粋なRDNA2だというわけにはいかんだろ。VRSがないのにはびっくりしたが >>386
1.1は知ってないと書けない書き方
逆で覚えたのかい? ステイ豚って負けがこむといっつも連投発狂してばっかなのな >>395
しとるが?
公式画像の英語読んでみなよ ゴキちゃんショック受けて一部記憶が無くなっちゃってるのか…? ゴリラって言われたヘイローは開発機無い状態で作ってたのか >>400
前から公式が言ってるのに
豚®︎が捏造続けていつもうやむや
一般人には伝わらない >>45
ということはスイッチとのマルチが増えるってこと?
よかったじゃん >>397
あれは公式じゃなくてファンサイトだぞ
アメリカのはちまみたいなもん
>>383 Microsoft「インフィニティキャッシュ?無限の資金ならあるよ?」 公式がRDNA2ですと言った発言を元に作成したXboxニュースのTwitterアカウントが作った画像
ただガッツリMS関係者もフォローしてるアカウントで2次オフィシャルみたいな立ち位置だと思う >>407
はちまも吉田がフォローしてるから
はやりはちま寄稿レベルだな AMDが認めてるのにまだそんな事言ってんのか…
悲しいなぁ僕ちゃん まぁでも公式の発言を元に作った画像だから別に問題ないんじゃないか?
これの画像が公式ではないとしてもRDNA2には変わりないんだろうし >>8
マジかよ、自称フルRDNA2伝説だった糞箱売ってくる Locuza「レイトレある。VRSといったRDNA2で加えた機能は全部ある。箱はRDNA2っていっていいと思うよ」
キチガイ「糞箱はRDNA1!ソースはLocuzaッッッ!!!!」 >>409
1も2もそもそもAMDの定義してるコードネームで
そのAMDがPS5も箱もRDNA2だって言ってるのに
外野が別の定義を創作してまでネガキャン合戦してるのは
滑稽以外の何物でもないな XboxがRDNA2の全ての機能を持つことは2年前にわかっていたことだろ
Navi10LiteがRDNA2を名乗るのはどうなのかわからないがリネーム商法もあるしRDNA2表記でいいんじゃね?Navi10Liteだが >>422
そうよね、PS5がNavi10liteなのは揺るぎない事実だしな >>243
CU(多分)って動画見てないのに画像だけ貼ってんのか
FEとCUはRDNA1確定でRBはRDNA2って解説してる画像だよそれ
>>80のリンク先開けばCU=RDNA1はサブアレイの数とSIMD engineの違いを根拠に言ってるから
https://pbs.twimg.com/media/Eto2KzoWgAMDlAi.jpg ステイ🐷恥ずかしげも無く良くこのスレに書き込みできるなw鉄の心臓かよ 安定したモノを取り入れる企業が先に行ってるのは怖いね 糞箱は現状でPS5の半分以下の性能なのに伸びしろなんてないだろ PS5は10TもないからXSSにも惨敗する時あるくらい伸びしろはないね RDNA2の完成を待ったX|Sのチップと、片や去年の1月にE0 Steppingでのテストデータが確認されたoberon
この両者が同世代のチップですというのが無理があるというかなんというか
ただ、DX12UがPS5だと使えないのを分かってたからRDNA2のベースの部分(レイトレと高クロックなとこ?)が完成した時点でチップを注文
メッシュシェーダーやVRS、SFSをAMDとMSが載せるまでの間にPS5を先行して開発・リリースの予定だったんじゃね?
PS4PROとoneXの間隔くらい今回も余裕があるとソニーは見てた気がする >>426
それ自体RDNA2のユニットが性能良い訳でもないって説明にもなっている
保持できるwave数減らし、レジスタ割り当ての粒度粗くして簡略化を進めている
これでユニット自体の性能は下がるけど、数が減ればアービタとかでの制御ロジックも減らせるし、面積が減る
その分CU沢山積める、キャッシュも積めるって具合にトータルで性能向上目指している もういいよ意味不明な箱の性能推しは
2080ti詐欺された時点で何言ったところでオオカミ少年 おーおw ステイ🐷今度はRDNA2は諦めてRDNA1が高性能言い出したでw 旧世代のくせに次世代機とか言ってしまった
恥ずかしい子達もっと来てほしい >>111
XSXの560GB/sはGPUが専有できる。
PS5の448GB/sはCPUとGPUがシェアする帯域。
PS5がCPUにXSX並みの帯域336GB/sあたえたらGPUにはたった112GB/sしか残らん。
メモリ帯域では圧倒的にPS5が下だよ。 4proとX1X位の感覚はあってそうな気がする
そこにソフト開発力で間に合わせたMSマジでやべえやつな感じだね 任天堂が次世代もnvidiaならメッシュシェーダーだろうし
PSは異世代だな >>421
AMDがPS5には発言して無いでしょw >>439
性能上げるとPS4互換がなくなりそうでな…。
或いはPS4互換が足を引っ張ってPS5と大差ないスペックに落ち着くか。 PS5pro 79800
逆ザヤ 30000オーバーってことかな
あっ本体の大きさは1.7倍位ね RDNA2は先月のドライバ更新で1割性能が上がったようにまだソフトウェアもドライバも作り込まれていないよね
今後のゲームはCPU使うから周波数を固定したZen2が載っているのも安心感
性能改善にも期待しているがQuick Resumeが快適すぎてねえ
カタログスペックだけじゃないってのは本当だな >>434
メッシュシェーダの実行性能は2080tiを超えるってDirectX Developer Dayで発表してるけどね。メッシュシェーダ活用したゲームが出てきたらその真価が問われるな ちなみに性能は知らんけど
デザインは今の白襟デザインをより先進にして
FFXに出てくるアニマみたいなやつやね
ペイン使ってきます >>429
逆だろ
1080ps5 はもう限界だよ
>>449
お前らが何を言おうとPS5の方が高性能な事実
次世代版ニードフォースピード
PS5 4K 60fps
https://imgur.com/TPCBi6d.jpg
Xbox series X 4K 48fps
https://imgur.com/33jVMU5.jpg
Xbox series S 1080P 37fps
https://imgur.com/FMxv28J.jpg
Need for Speed Hot Pursuit Remastered: PS5 vs Xbox Series X Head-To-Head!
youtu.be/Y3s6WJRI4wo >>437
どう生きてたらこんな間違った知識仕入れるんだろうというザ・ゲハなレス >>451
え?
たったの一例?
やたらめったら存在する【1080ps5】は
ミエナイキコエナイですか?w
PS5はHDMI2.1じゃないのにどうやってVRRを実装するか見もの >>456
例え書いてることが本当だとしても仕事できない人のパワポみたいで悲しくなるからもっと見栄え良くして出し直して欲しい
あとそれ誰か他が比較した動画の都合のいい抽出だし何か言いたい事あるなら自分で何かしら比較動画でも作って結論まとめてみたら? なんというかXSXに不備があった頃で時が止まってる人たち >>454
間違ってはいないと思うが…
少なくとも10GBと6GBは別のインターフェイスだし、クロックも違うから非同期。
10GBをGPUに割り当てて、6GBをCPUに割り当てれば、それぞれが帯域をフルに使える。
要するにPCと同じ構成。
PS5は常にメモリ帯域をGPUとCPUでシェアしてるから、何をするにしても帯域を食われる。
例えばXSXはSSDから6GBの領域にデータ転送中でも10GBの領域の帯域は使わない。
PS5は魔法のSSDがDMA中はGPUもCPUもメモリにアクセスできない。 >>437
箱の遅いほうのメモリアクセスはCPU用じゃなくてあくまでシステム用
どういうことかというとメモリにアクセスする際に特定領域の10GBまでは560GB/sで、それ以上は336GB/sでという感じで
メモリアドレスで線引きしてるから、GPUが遅いほうのメモリアクセスすること自体は可能
あくまで効率面を考えて、遅い領域はシステム用、速い領域をGPUとしてるだけ
それとAPU上でCPUがメモリ帯域幅をフルに使うことは無理だよ
あくまでCPUが使えるのはIFに接続されてるバス幅とメモリクロックで決まる(IFはメモリクロックと連動してる)
恐らくXSXもPS5もCPU側で使えるメモリ帯域幅自体は理論値で56GB/secだと思うよ
もちろんGDDRだからPC用APUとは勝手が違うからね
CPU-IF : 256bit(32byte)(CCX-IF) x 2(2CCX) x 1.75(IFクロック)= 112
CPU-メモリ : 128bit(16byte)(CCX-IF) x 2(2CCX) x 1.75(IFクロック)= 56
GPU側の帯域も
256bit(32byte)(GPU-IF) x 10(GPUバス) x 1.75(IFクロック)= 560
GPU-メモリ間。遅いほうはUMC以降で分岐するから
128bit(16byte)(IF-UMC) x 20(メモリバス) x 1.75(IFクロック) = 560
128bit(16byte)(IF-UMC) x 12(メモリバス) x 1.75(IFクロック) = 336 意地でもPS5の性能を上にしたいみたいだしユーザーじゃなくて仕事かなんかで書き込んでるんじゃね? >>465
PS5はRDNA1って詳しい人が分析しちゃったみたいですよ ミスがあったから訂正
CPU-IF : 256bit(32byte)(CCX-IF) x 2(CCX) x 1.75(IFクロック)= 112
CPU-メモリ : 128bit(16byte)(UMC-メモリ) x 2(CCX) x 1.75(IFクロック)= 56
GPU側の帯域
256bit(32byte)(GPU-IF) x 10(GPUバス) x 1.75(IFクロック)= 560
GPU-メモリ間。遅いほうはUMC以降で分岐する
128bit(16byte)(UMC-メモリ) x 20(メモリバス) x 1.75(IFクロック) = 560
128bit(16byte)(UMC-メモリ) x 12(メモリバス) x 1.75(IFクロック) = 336 そりゃps5はフレームレート稼ぐためにがっつり解像度落としてんだからそうなるやろ ps5はフレームレート稼ぐためにがっつり解像度落としてんだから >>464
この画像で理解できるか?
https://i.imgur.com/uCQsgut.png
XSX
320bit 560GB/s-10GB 336GB/s-6GB
32bit 56GB/s GGDR6 2GB * 6
32btt 56GB/s GGDR6 1GB * 4
>10GBをGPUに割り当てて、6GBをCPUに割り当てれば
っていう仮定を取った場合
GPU=2GB*5
CPU=2GB*1+1GB*4で
帯域は56GB/s*5=280GB/sと56GB/s*5=280GB/s >>461
最低品質で出力される8Kとか笑えるよ
PS5の120FPS対応並に詐欺だね、ほぼ120にはりつかないの知ってて
おすすめのディスプレイとかやってるYouTubuerはどうかしてると思う >>470
こういうのをなんも理解せず恥ずかしげも無く叫びまくるのがステイ豚 ハードとしてはXboxと同じ土俵で戦ってないと言うよりも戦えてないが正解な気がするね ここで語られている帯域幅の説明おかしいだろ
6x2+4x1で320bit幅に14Gbpsで320x14/8=560GB/s
6GBには競合が生じるがCPUはそこまで帯域幅消費しないので問題にならない
>>473
120Hzは無駄に高いしなに考えて勧めてるのかねあれ
1440p出力できるXboxはゲーミング用モニタを選ぶのもありだとは思うが最近の4K有機ELはVRR対応だしテレビで十分よね >>470
あほう
3200×1800Pの解像度がPS5
3712×2088Pの解像度がXSX
縦と横で1.3456の差があるから30%以上も違う
フレーム安定するの当たり前だ、ハゲ 補足しとく
XSX GDDR6 320bit (16bit * 20ch)
https://i.imgur.com/RLS5d1P.jpg
https://i.imgur.com/uCQsgut.png
赤が全てGPUで黄が全てCPUの場合
1GB*4(8ch)の方はGPUがフルに使えて GPUが56GB/s*4=224GB/s
2GB*6(12ch)の方は、32bit(2ch)の16bit-28GB/s(1ch)をGPUかCPUで振り分けだが
半々だと仮定したら、28GB*6/s=168GB/s 28GB*6/s=168GB/sで
帯域はCPUが412GB/s GPUが168GB/sで合計は常に560GB/sになる 168+224は392の痛恨のミスでした
すいません >>470
ステイ豚は目が悪いから解析度落ちてもわからない
4kと1080pもわからないからなw テクスレ理論によると30fpsで足りないと感じるのは脳が劣化しているんじゃなかったっけ?
>>480
一般的なDual channel DDR4-2400で32GB/sが限界だし帯域幅テストやるわけではないのでほとんどGPUが利用けどね >>480
図をみれば分けるけどCPUが168GB/sの帯域幅を使うのは無理
IF内部でようやく112GB/s
それがあってメモリRWは56B/sフルで使えるぐらい
まあ、ゲームにおいてのCPUはそこまでメモリ帯域幅には影響しないから問題ないと思うけどね >>471
どっちか上げるために片方犠牲にしてる時点で大した差は無いってことだな PS4世代のゲームを4Kに出してるうちは大して差も付かないだろうけど
次世代機が主流になってシェーダーがリッチになりだすと箱との差どんどん開きそうだな >>21
ク ク || プ //
ス ク ス | | │ //
/ ス | | ッ // ク ク ||. プ //
/ // ス ク ス _ | | │ //
/ ̄ ̄\ / ス ─ | | ッ //
/ _ノ .\ / //
| ( >)(<) ____
. | ⌒(__人__) ./ ⌒ ⌒\
| ` Y⌒l / (>) (<)\
. | . 人__ ヽ / ::::::⌒(__人__)⌒ \
ヽ }| | | ` Y⌒ l__ |
ヽ ノ、| | \ 人_ ヽ /
. /^l / / ,─l ヽ \ Outriders First Look: PS5 vs Xbox Series X/ Series S vs Xbox One X!
https://youtu.be/QrbqHl-L_L8?t=420
PS5版はクロスシミュレーション無しwww
https://i.imgur.com/thkIxkw.gif Outriders体験版日本Xboxで出さない理由がわかってしまったな >>491
こういう細かい部分でコッソリ劣化させていかなくちゃ安定しないとか開発も大変だな 120FPSもいろいろ犠牲にしてるわな
色空間やHDRすら失うのもあったろ CPU足りないんじゃね?実際いくつで動いているのか
>>493
遊べているけど? >>499
海外ストアにはあるけど国内ストアから省いてツイッターの宣伝からも省いてるってことでしょ
いつもの恩義 >>500
恩義ってw
日本のストアでダウンロードしたはず
字幕は日本語でナビゲーションは日本語化されていないものがある程度? >>442
PS3でも初期のバージョンだけPS2互換があったわけで、普通に切り捨てるのはあるだろうな 一世代遅れのAPU搭載してるのにXSXと同じ値段で出してくるとか
PS5は何を考えてるんだろうな 糞箱もRDNA1だしクソステもRDNA1
どっちも旧世代のゴミ まあPS5はレイヤ薄いだろうしハード寿命における中盤以降はxbxより性能出せるようになるんじゃね?
箱丸とPS3の性能競争でベースの性能は箱丸が上だったが、APIを厚くしたのでハード寿命の後半ではPS3が実行性能上げてきたような感じで。 くやーちくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリ🪳 PSユーザーは一騎当千とかいうスレが立ってたけど、一人で千回書き込むという意味なんだな >>17
テクスレは理解できないからね
神様いないって言ってもいるって言い張るカルトと同じ >>508
実行性能あげてきた?
どこの世界線の話? PS4/Xboxone時代と逆でPS5/XboxSX時代はPS5がマルチゲーで足引っ張るのね
諸行無常ですなw 業界を俯瞰的に語れないゴミ箱信者は絶対に認めないが
一番足引っ張るのはXSSな
今世代末期になって呪いのように効いてくるぞ そもそも魔法のSSDってアピールしてる時点で
他は負けてるって公式が言ったようなもの >>491
何これww
旗は飾りなのかな?
もう滅茶苦茶だなww >>521
褒められる所が無さすぎて金属グリスを推し始めたりな… >>521
ロード時間ぐらいは箱に圧勝するのかと思ってたが箱のが速かったの草 どっちかというとps4の互換維持が呪いのように効いてきそう。
次世代psはps4互換切らずに旧アーキテクチャで行くのか、切って新アーキテクチャで行くのか。
それとも両方乗せてコスト高になるのか。 XSXみたく互換にパッチあてるだけで次世代相当になる仕組みを導入すれば良かったんだろうが、なにせPS5の互換自体が付け焼き刃のガラクタだったからな…
解決策は一刻も早くPS4を切ってPS5ネイティブで作ることなんだけど、これやっちゃうとPS市場が即死するw >>491
https://i.imgur.com/uDxyFMm.jpg
eraで話題になってたけどPS5版は動的ライティングも端折ってる
(NPCキャラや煙が炎で照らされない) >>529
なんかどのゲームもPSのが色薄くない? セックスボックス忖度スクショなんかだれも信用しないわ >>491
ホントだ…
細かい部分だけどこれの有り無しで世代の差感じるな PS5Pro出すにしてもプリミティブシェーダーは維持しなければならない
後方互換する限り後継機にのしかかる >>530
RDNA1は前世代機の搭載規格だから間違ってない
中身はSwitchと同世代で、物理的にも数値的にも大きくしただけのパーツ群だ >>491
これはwww
前で例えるならトタンシェーディング並w PS5版Outridersは髪の毛の物理シミュレーションも無いwww
https://i.imgur.com/O6Dfnpt.gif >>539
ハードスプレー使いすぎただけだというのに!!w >>5
あはは!
今お前が挙げたご自慢のソフトはいつから開発されてたんだ?
確かにレイトレは昔から有ったけど
今回のウリはハードウエアーレイトレだよな、しかもそれはRDNA2の機能の一つだろ。あれれ?RDNA2っていつ発表されたっけ?小学生でも気付くよなw
この先、お前が言うナンチャラレイトレで大丈夫か?DXR搭載のRDNA2で本格的にゲームが開発されるようになったらDXR に対応できないゴミクズステーション大丈夫かw CPUは両者の違いってほぼないんだよね?
なんでこんなに差が出るんだろう >>539
テクスレ的に言えばPS5のロゴが貼られているほうがグラが綺麗 >>508
反対じゃないか?
PS5は世代としては枯れた技術だから既に持てる性能の大半を発揮してる状態と言える >>539
固まりすぎだろww
流石RDNA1の旧規格PS5
ステイ豚完全敗北 >>539
シャンプーリンス使えなさそうな環境で髪の毛サラサラのがおかしいし!!
>>544
PS5はCPU/GPUの負荷で変動する可変クロックのせいかもあるんかな >>544
どっちもx86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2"だが
XbsXはPS5の2倍の数を積んでなかったか >>529
PS5はPS4版を単に解像度上げただけなのかね?
Pro2の名に相応しい対応ではある >>544
PS5の実際の動作クロックは3.2Ghzなのでシンプルに20%違うよ >>491,529,539
こういうのって品質に影響するよな
PS5はいろいろと残念 >>539
ステイ豚は髪の毛がないからシミュレート不可能なだけだというのに! こういうのって開発側がじゃあ髪のアニメーションは削除して…布も駄目…動的ライティングも削るか…これでまあまあ動くようになった!みたいな感じでクッソ手間暇掛かってそうだな…
次世代の足を引っ張るPS5 >>539
リアルになればなるほどこういうの気になるからなあ… >>548
xsx/xssはCPU/GPU両方を全力で回しても大丈夫なように設計されているがPS5はCPU/GPUの片方しか全力で回せない設計をしている
GPU/CPUが両方高負荷になる事は無いなんて頓珍漢なこと言う奴がいるがそれはCS/PCマルチでJaguarコアと言う超低速コアを前提でコード組む必要があったからに過ぎない
やっとZen2になってPCと同レベルの処理能力を得たのに使えないとなると大きな足枷になる
それがこのOutridersのPS5とXSSの比較でCPU能力に余裕がある事を示している えええええええー、PS5ってDX12U非対応なの?w 痴漢乙
XSX版とPS5では物理法則が異なる世界だというのぬ >>539
後頭部になんか硬い物が刺さってるみたいだな >>539
GPUにパワーかけたらCPUがおバカになる仕様の弊害? >>557
PCオンリーのゲームでも使用率がCPU/GPU共に100%張り付くなんて場面ないぞ。あったらどんなゲームのどんな場面なのか教えてくれ >>544
DIRT5がロンチ時点より劣化してるしサイレントダウンクロックの疑惑も そもそもマシンパワーが結構違うのかもね
カタログ値でピーク性能10Tと標準12Tとすると
同じ理屈でXboxに当てはめるとピーク性能は15Tくらいになっちゃう気がする 完全に否定されたことを何度も繰り返し蒸し返す所とか
ゴキゴキ鳴くソニー嫌いな害虫達ってほんまJアノンと被るよね マジでロンチで客騙すために無理なクロックで回してたんやろなぁ
フリーズ連発してたもの
最近どうなんか知らんけど RDNA2じゃない物をRDNA2として売る詐欺をつっこんだらソニーアンチになるのか?w
火消しにしても頭悪すぎないか?w >>562
GPUの負荷は≒使用率だけど、CPUは使用率と殆ど関係ないぞ
シングルコアしか使わない古いゲームだと使用率はスカスカでもクロックは上限張り付くしな >>570
使用率は当然コア毎に見るでしょ。今俺6コア12スレッドRyzen使ってるけど、CPUが4スレッド以上が100%張り付く場面なんて限定的だし、GPUがフルロードんときはCPUは遊んでる 敵を倒した瞬間から次の敵やステージ読み込みとかする場合
エフェクトでGPUが、読み込み処理でCPUがそれぞれ高負荷とか、普通にありそうだけどな 具体的な例を上げると、そんな限定的な状況あるかよってなりがちだけど
CPUとGPUが同時に負荷掛かってないか実機でテストプレイ繰り返して確認しないと駄目って、あまりにも面倒くさ過ぎない?
そこにバグがあってフリーズする場合、冷却が良い開発機は再現しなかったりするだろ >>575
んんん? スマートシフトの挙動はOS依存なんだから開発機だろうが実機だろうが同じでしょ。同じじゃなきゃ開発機の意味がない スマートシフトって負荷みて動的に切り替える仕様じゃなくって、アプリケーション単位で切り替える仕様だからね
根本的な理解を間違えちゃダメよ >>544
同じじゃない、PS5はzen+より下って話も出てきたろ
だからXSSにすら負けるところがすでに存在してる このアプリにはこのプロファイルってのを指定して、それで走らせるのがスマートシフト
ノートPCの電源管理みたいなもん
PS5はほぼ全てのゲームがGPU 2Ghz、CPU 3.2Ghzのプロファイルで動いてる カットダウンFPUで400GFLOPS程度しかスループットがでないZen2CPUの話が出た時点でPS5のCPUでやる物理演算は死んだも同然だろうし多少効率が悪かろうとGPUを使えという話
XboxSerlesS というGPUプアなマシンがあるからPS5とは逆CPUでやるのがベターになる >>539
本スレで髪の毛カチカチとかいう話見て何だそれって思ったらPS独占要素かよ
箱だからわけわからんかったわ XBOXは当初よりかなり改善したよ。システムアップデートも複数あったが明らかにソフトのパッチで安定した。ほとんどのゲームで快適に安定して遊べる CPUを使わない旧世代のゲームしか作れないのがPS5なんだよなw >>581
髪の毛がそよぐだけで面白いクタたんが卒倒する案件ですな >>571
GPU99%、CPU19%みたいなCPUが遊んでるゲームですらCPUクロックはずっと9割台だぞ
CPUの使用率はあくまでスレッドが遊んでるか否かの目安であって、全力で動いてるかどうかの指標ではない >>529
余計なエフェクトが無いぶんPS5のほうが見やすい >>585
スレッドが遊んでる=負荷かかってないでしょ? スマートシフトはアプリごとにCPUとGPUの電力割り振りが出来るだけの電源管理であって、実際の負荷状況を元にリソース割り振る機能じゃないんだって
GPU重視のプロファイル選んだらそのアプリ使う間はずっとCPUは低クロックのまま
存在しない技術を前提とした議論は無意味だよ スマートシフトはスペックシート上の見せかけの数値を上げるだけの存在
それ以上の意味はありません
何故ならゲームはバランス型のプロファイルでは作られないから 打ち間違い
正しくは、バランス型のプロファイル以外では作られない
普通に考えれば当たり前のことでしょ >>588
スマートシフトはもっと動的な仕組みでしょ。アプリ毎に割り振りなんてざっくりした仕組み、とっくに積まれてる
https://www.amd.com/ja/technologies/smartshift
AMD SmartShiftに対応するノートPCは、プロセッサーとグラフィックス間のハードウェア・インターフェイスを加速させるアルゴリズムを搭載、ワークロードの要求に応じて自動的にパフォーマンスを向上させることができます switchの方が"下"ってことだけが心の拠り所だった豚には同世代だったって事実は何より効いてるのなw スマートシフト使おうが全体的にPS5の低スペ割り振ってるだけだからなんの強みにもならんのよなあ >>587
何を馬鹿なことを
スレッドが遊んでようがクロックが上がれば熱が出てファンもぶん回るし電力も食うわ >>580
128bit化と言ったのも>>1のLocuza氏
そのあとのツイートは日本のメディアは報じてないが
https://twitter.com/Locuza_/status/1364223239782735884
「(回路単位でトレースした結果)PS5のFPUの実行ユニット、スケジュールユニットはZen2と同じでした」
「最初に半減と言ったことを後悔してます、再設計は驚きです」
マーク・サーニーがネイティブ256bit対応と言ってたのは正しくて128bit化というのは誤報
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>578
同じ命令しか実行できないAVX256なんて意味ねーぞ
動画のデコードにしか使えないからゲームではあるだけ無駄な機能 >>596
そりゃクロック下げた状態と比較してるからだろ。
クロック3GHz固定のCPUがアイドルしてるときと、100%使い切ってる状態で消費電力に差があるじゃん。 基本的にSSが勝ったって言ってる場合はGCN4.2TFLOPSのPS4Proの設定に勝ったって話なんだよね CPUとGPUは同時に高負荷状態になるかならないかってのは、そういう風に作ったらそうなるだけって話にすぎない
PS4でjaguarが非力すぎたから、大した計算でもないのにGPGPU使いまくってたってだけ >>8
あれ?これ箱もROP数同じで、しかも箱の方性能悪くね?? >>601
マントとかカッチカチになってて不自然過ぎるから4月の発売日には修正されてるだろ >>601
Division2と同じ事になりそうだよね Division2とかPS4互換モードで動作してます、って再三言われてるのに大好きだよね >>600
PS5は箱みたいにソフト互換出来ないし、かと言ってRDNA2にしちゃうとハードウェア互換出来ないし…で、苦肉の策がRDNA1.5くらいでどっちつかずにすれば互換もある程度は出来るって事で今に至ってるんだろ
だから互換も完全ではなくこういう現象が起きる
ハードウェア互換出来てる時点で自分でRDNA2ではないって言ってるようなモンじゃん >>608
いやこれからも1440p出力に対応しないといろいろ負けると思うぞ
ダイナミックやればボケるし1080p出力なんて論外だし
比較するゲームが全然出てこないからまだなんとも言えないけど
VRRもいつ実装されるのか知らんけど 発売前まで箱より圧倒的に速いロードはどこいったんだよ糞虫 そりゃ重要なのはスレッド当たりの性能だものFPU半減させてるPS5は同じクロック同じ性能を出せないからそこがボトルネックになるFPUじゃなくてレジスタファイルを減らしたなんて話もあるがキャッシュへの参照が増えてパイプラインストールが起こるとIPCが下がるしSMTの効率も落ちるから結局はFPU半減同じく劣化でしかない >>611
スパイダーマンとFF14と仁王2がPS5だと2秒でロード終えるようになってるけど
箱マルチだとこの速さのロードってないからやっぱ圧倒的じゃん >>608
残念
XSX、PS5ともに互換動作で
XSX、PS5ともに最適化済み
その上でPS5は1080p 比較対象がいないゲームがない時点でクソだし
14のロードはpvの編集だろガイジ >>613
レジスタのエントリー数が多少減ったくらいでは多くの命令には影響が出ないし
トータルのスループットもほぼ変わりません そもそもスマートシフト自体が低性能向けのものだから
スマートシフト積んでる時点で低性能確定
あと、PS5のCPUってZen2ってよりZen+に違い構成とか暴露されてなかったか? ロードが遅いのは前時代的なPS4の接続方式のまんまだったからだろ >>615
PS5の互換は下位の仕様にハードウェアの動作自体を合わせることで手間を無くす互換だからしょうがない
旧世代タイトルは旧世代タイトルでしかない
世代の概念の継続を信じてると発言してるからそういう意思のもとでやってること >>614
PS5オリジナルのIP1本も出せないところが悲しいな >>606
エフェクト入れたらまた平均解像度が低下しそうだなw >>622
あれ?
天災サーニーだか公式blogだかが
【互換ソフトもブーストでPS5クオリティになる】
って言ってたのは”無かったことリスト”入り?
ファンボーイも乗っかってたよね
>>616
前世代で結構な長さなのが一瞬で終わってるんだから普通に凄いじゃん
箱マルチだとそれなりのロード時間残ってるのばっかだからそっちに問題があるんだろw >>622
さも当たり前のように言ってるが発売前はこんな欠陥互換とは思わず煽ってたけどなゴキは
GTA5のgifとかやってて今更そんな事言ってもクソOSのクソ互換には変わらんよ
現に箱は互換で色々向上してるし ロードなんかはXSXと変わらないし
つーかロードゼロなはずのPS5が遅かったりするからな話にならない >>608
箱はちゃんと次世代対応できてるからな
単純に性能差だろ >>626
それXSXでもロード変わらないと同じでしょ >>613
同じ命令しか実行できないからレジスタ数が倍あってもゲームでは使い物になんねーんだわ
ゲームで使うのは4ベクトルのSIMDだからな >>625
無かったことリストじゃなくて無かったんじゃない?
普通にブーストで倍速動作までは対応するけど
サーニーは逆にPS5の新しいインテリジェンスは無視して開発出来るけど
手間を掛けて対応すれば多くを得られるように語ってたくらいだから
ブーストでPS5品質になるはずがないと思うけど? 痴漢列伝
FF12 国内ハブ
FF14 痴漢ッチングハブ
FF16 痴漢ッチングハブ
FF7R 痴漢ッチングハブ
F
F
7
R
2
!痴漢ッチングハブ!
痴漢の夢破れるwww
性能でプレイ出来るもんなら
や っ て み な!
痴漢ボックスは!
お
し
ま
い
デ
ィ
ス
ッ
!
そしてFFVIIの新たなコンピレーションタイトルiOS/Androidで配信となる『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』を発表させて頂きます。今後7Rの続編を待ちながら楽しんで頂けるコンテンツになると思います。こちらも意外と早いのでよろしくお願いします。@野村 >>612
Outridersは互換じゃない
それでもハッキリ負けてる事は大きい >>627
ハードウェアで互換を取るのを欠陥互換と称すると任天堂がやってきた互換が欠陥互換になってまう 次世代対応アプデが行われた時点でそれは次世代タイトルだからなあ
互換モードがーとかそんなのは一切関係ないよ
純粋に次世代機の性能が表に出てきただけ >>627
発売前は誰かさんがPS5じゃPS4互換自体がまともに機能しない、とかさんざん吹きまくってたよ >>636
都合が悪いと不具合ていうだけだぞこのゴキブリは サブスクリプション月額
Xbox Game Pass Ultimate $15
PS Plus $5
任天堂オンライン(実質フリプなし) $3
1
サブスクリプション会員数
Xbox Game Pass 1800万人
PS Plus 5100万人
任天堂オンライン(実質フリプなし) 2600万人
人数少なすぎ問題
それじゃPS5に発売するタイトルを載せようかな
まずはゴッド・オブ・ウォー Ωの完全版
フルリメイクが2021年発売
そしてゴッド・オブ・ウォーラグナロク最新作
が2021年発売
FF7R完全版
ゴーストオブツシマは続編に向けて制作中
アンチャーテッドも続編に向けて制作中
ラスアスも3に向けて制作
ギルティギアの新作
ストリートファイター6と5のシーズンパス
ブラッドボーンフルリメイク
FF16 2021年発売
ホライゾン 2022〜2023
MGSフルリメイク
スパイダーマン続編制作中
グランツリスモ
キムタク 4月23日
鬼滅の刃 2021年
ディアブロ2リメイク
ディアブロ4 新作 2022年
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バイオヴィレッジ 5月8日
アウトライダーズ 4月1日
モンスターハンター6 2023年
COD 2021年
BF 2021年
ニーアの作品 4月
ラチェット
ストリートファイター6
ドラゴンズドグマ2 2021年
Back 4 BIood 6月
GHOSTWIRE TOKYO 10月 RBが古いからVRSがないと煽ってるが
使うと明らかに劣化するからな?
スクショで比べると一目瞭然
これなら縮小バッファ使うのと変わらんよ >>636
バグ以外だとPS5版が圧倒的にフレームレート高いね >>622
手間無くしてねぇじゃねぇか
マッシブに手間かけさせて1080p60fps >>643
VRS使ったスクショをわざわざ比較して意味ある? 動いてるときに気が付かせないように劣化させる技術でしょ? >>639
まさか名前決める時に漢字変換したら落ちるとか想像してなかったもんな >>643
VRSはスクショで比較するための技術じゃないけど
マジならゲームなんかやめて静止画でも眺めてりゃいいんじゃね? >>641
ちょこちょこ捏造混ぜてんじゃねーよクソaltw >>643
Hive Busterで使われてるTier2のVRSは分からんよ
DLSSが2.0になって破綻が激減したのと同じで技術は進歩する >>645
互換だとPS4Pro版のフレームキャップが外れるだけの動作だよ >>650
世界最下位に捏造もクソもねーだろ最下位
PS2 vs xbox =PS2
PS3 vs xbox360=PS3
PS4 vs xboxone=PS4
PS5 vs XSX=PS5
痴漢ボックス負けまくりの件 >>648
ハードウェア上に実装してるかどうかが重要って話でないの? ソフトウェアVRSなんてPS4でもやってたじゃん >>653
そういう事じゃねぇんだよ
もともと世界観壊すフォグ無しでダイナミック4K60fpsだったのが、わざわざフォグ追加してほとんど1080p60fpsに落とされたの
マッシブはわざわざ調整したんですよ
わかる?
わざわざ調整した=手間かかってるって話なんだけど理解出来てないの? >>654
ゲーパス15ドルのソース持ってこいよハゲw
あとPS+じゃなくてPSnowだろそこはw
あ、ボッタクリ価格の会員数300万人で出せねーかハゲにはw 箱が互換に拘るのはXSS出して世代の壁をグチャグチャにしちゃったせいだからね
低性能なバーを設定するためにあえて世代基準をあいまいにする必要があった
PS5は以前から世代を信じてると言ってる通り旧世代から移行していくのが決まってる
互換モードもそういう思想の違いがよく表れてる >>656
Pro上でイレギュラーな介入して下手を打っただけだから開発が勝手に自爆しただけじゃん またただ出来なかったことを思想とか型遅れのRDNA1なのに 世代を信じてブサイゾンをマルチにするクソニーわろろんw 専門家ぎ調べたらXSXと違ってPS5はRDNA1でしたって結果出てるのに信じないやつってなんなん? この人はDX12U(MS定義API)仕様を満たすのがRDNA2というなら
それはそれで文句の付けようがない、ってことを言ってるだけで
ハードウェア的にはどっちもかなり異なってる部分があるね、と言ってる
当然PS5にも独自仕様のAPIとそれに対応するハードウェア拡張はある >>667
メッシュシェーダー 無し
VRS 無し
SFS 無し
ML実行支援 無し
VRR 無し
一体どこにPS5独自拡張の要素があるの?
教えて メッシュシェーダーやVRSはまだしも、VRRが未だに使えないのは意味分からない
特許も何も絡まないRDNA2の標準機能だろ? 今世代の標準規格から外れたものをわざわざ採用してるってのがかなり致命的
覚悟しておいた方がいいよ >>668
我々には多くの独自のニーズがありGPUキャッシュスクラバーのような特定の要素は我々専用の物です
と言ってる
PS4のときもサンプラーフィードバックだったり
ジオメトリとコンピュートのパッキングだったり
キャッシュタグ制御だったりTMUの回転フェッチだったり
PCとは異なる機能拡張があったって話だから同様のこと 旧GPUで役に立つならRDNA2に継承されるわなw
ただのトランジスタの無駄遣いだね >>670
VRRはHDMIによる策定だから家電基準の検証プロセスに時間が必要なんだろ
そこをしっかりやっておかないとXSXみたいに〜社のアンプでは動作しません、みたいに混乱する ゴミゴキブリ豚が必死に張り付いてて笑う旧世代の産廃機w ソニー自身が把握してない謎のPS5独自機能を把握してるテク民さんマジパねえッス
その謎の独自機能が発揮されずに劣化地獄みたいだけどw >>675
あれはパナのチップに問題があったんだけど
箱以外も全部動かなかったのに箱が悪いの?
ただあれでPS5の転送帯域が狭いってバレたのはウケた 細かくハードウェア的に見ると
箱のフロントエンドもキャッシュもクロックもRDNA1相当で
PS5にない箱だけのRDNA2要素はバックエンドブロックだけ
って話なんだよね
そしてそれは性能半減要素っていう >>675
つまりソニーは未検証かつ、動くかどうかも分からない状況でVRR対応を謳ったんですか このスレで発狂して意味不明なスレたちまくってて笑えるわ >>682
検証プロセスってのは機能が動いたあとの問題洗い出しの段階だろ >>685
現時点でその機能が動いてないんですが、 PS5についてテクノロジー発表ってサーニー氏の公演だけだと思うんだけど、だとするとあとは第三者のチップ解析と特許情報と謎の内部リークで見えない機能を語ってるの? >>637
ハードウエア「う互換」なPS5と一緒にすんな。
JaguarとZen2はクロック辺り性能が違い過ぎるから、単純にクロックダウンしただけでは同等性能にならない。
ハード依存決め打ちなんて行儀の悪いコーディングやられたら詰む。
そもそもSIEは後方互換サード丸投げやぞ。
PS5自体が不具合大杉で99%互換なんて誰も話題にしてないしw ソフト側でなにもしない互換とワザワザ高解像度、高フレームレートに対応させた互換で、後者が動作周波数制限受けているのか?
なら何故高解像度に対応できるんだよ
スペック足りないだろ >>686
家電の括りで考えると
PCとはバリデーションに対するタイムライン感覚が違うんだろ VRR未実装だけど8KTVには出力したも
最低環境でHDMI2.1でなくても可能で詐欺ったから
VRRは本当にどうするのか見ものだよ そういうのってネット特有の陰謀脳に陥ってるから気をつけたほうが良いよ >>692
何がどう陰謀論なんだ?
パナチップか?
PS5の帯域の話か?
抽象的に表現して煙に巻こうとすんなよ 後日対応と発表済みのものに対して
「本当にどうするのか見ものだよ」みたいな
訳知り顔の物言いが痛々しくて見てられなかったんだわ PS5はRX5700の型落ちカスタムと分かってRDNA1と分かったのにまだ何か話があるの?
新たな悲報か どう取り繕ったところでVRRはRDNA2の標準機能で、片方は発売から使えてもう片方は未だに使えない事実は変わらないだろ
一部のTVで問題が出るから宣伝した機能ごと消しますなんて話があるか RDNA1の方がRDNA2の方が性能が良いと言わんばかりの勢いだなw >>698
6000系グラボは全てVRRに対応してるし、AMDのRDNA2アーキテクチャの紹介ページでも「HDMI2.1VRRやUSB Cなどの業界標準を採用しているAMD RDNA2により~」って記述がある
これで標準ではないと言うのは無理がある >>600
つまりPS5専用ビルドなのに不具合まみれかw作りやすいとか嘘っぱちやな ソフトウェアパテントを大目に見てくれるMSのおかげでDX11互換で戦えてたPS4で勘違いしたのが運の尽きだったな
半可通の馬鹿とか頭の悪いオタクがMSを技術を独占す悪の企業みたいに抜かして叩くが本当に独占してたらPS4は奴らの主張する様に一億台も売ることは出来なかったって事だ
まあどうせ自分の都合のいいように曲解して歴史を脳内で勝手に思い込むんだから何言っても無意味か
ハードウェア特許は流石に突破できないからプレステがPC追随方向でやってくのはもう無理だ。諦めろ >>699
Ready for PlayStationブラビアのV900Hで、当初VRRとALLM対応表記されてたのにいつの間にか消されてたんだよ。将来的にファームウェアアップデートで対応するらしい。
VRRってテレビ側でどうにかするもんなんでしょ? > 彼ら(DF)が照明の違いについて話していないことに驚いています。
> PS5バージョンは特定の領域ではるかに悪く見えます。
> これが私が撮ったいくつかのスクリーンショットです:
https://i.imgur.com/e8E7Wx8.jpg >>699
RDNA1でもHDMI2.1統一規格でなくAMD FreeSyncはできるんじゃない? >>632
SSEを使いたくて使ってるんじゃなくて
CS、特にPS4世代はAVX使う利点が全くなかったからだよ
なんせSIMD長が128itしかないからね >>703
DFはソニーマネー入って全く信用できないサイトに落ちぶれたな >>690
どうでも良いようかも知れないけど
先読み出来た人から見れば頭悪く見えるし話を追おうとする人から見れば説明力無く見れるから、無駄にカタカナ語散りばめるの止めた方が良いよ
「バリデーションに対するタイムライン感覚」ってのも要は、検証の足運びってことでしょ XSXがRDNA2で12.15TFの能力と13TFのレイトレーシング能力があるのは疑いないのだけどなんでごねてるん? >>710
バリデーションはPC業界で製品相性なんかの検証でよく使われるから言葉だからあえて使った訳だが
足運びってことでしょ?とはどういう上げ足取りなんだ
足運びって逆に意味不明だし野暮ったいにもほどがあるわw RDNA2のXSXでVRRが機能しているのはバリデーションがおかしいの? >>703
PS5版はフォグが過剰に設定されちまってるんだな
tps://youtu.be/-jCxsNKOE20?t=358
tps://youtu.be/-jCxsNKOE20?t=476
tps://youtu.be/-jCxsNKOE20?t=555 フォグの向こうからヘッドショットされたらXbot!と叫ぶんでしょ? >>715
家電屋だと互換検証テストのプロセスもPC屋とはまた変わってくるからな PS4版と比べておかしくなってる部分は単純にバグだろうから
発売までの間に簡単に修正出来るだろう >>720
逆に各社VRR対応テレビが出れば機器検証が捗るが、ってことだろ >>725
HDMI規格としてのリファレンス機材はあるだろ
ただ家電屋としては各社製品が採用するチップレベルでの検証も別途でやる VRR対応テレビ珍しくないが?今は対応ないのはよくわかった PS4は正常って、表現出来ないより互換性的にヤバいんじゃ? バグなんてのは得てしてそうした物だろう
というか出てから半年も経ってないPS5自体がバグの山だろ普通に >>733
PS5は後日対応って発表されてるよ
普通に考えれば内部的には既に動く段階だが
機能検証が不十分で対応ファームは先延ばしって状態だろう ControlはPS5に忖度して箱版リミッター掛けてるしほんと糞やな
PC版検証したけど使用率も消費電力も変化なかったわ >>737
あれフォトモードに制限かけきれなかったのは笑ったわ ますますPS要らなくなる
リーク「ブラボ、アンチャ、ツシマ、ゴッドオブウォーのPC版が出る」
https://i.imgur.com/gbFF2pC.png ID:c4y722Y20は、さっきからだろうだろうって確証ねぇならレスすんなよ >>539
久夛良木「テトリスはくだらない。髪の毛1本がそよぐだけで面白い。」 >>741
逆に確証もってるつもりでレスしてるやつの方が大概ヤバいっていう やっぱゲハのPSユーザーって馬鹿なんだな
話が通じない
憐れみしか感じないわ まるで中身のない罵詈雑言を浴びせられるようになると逆に心地良いなw 素人のゴキ豚がいくら妄想語ろうと世界中でPS5はRDNA2ではないって検証結果が続々と出てくるw >>714
悪いけど"タイムライン感覚"とかいう意味不明な造語使ってる君に落ち度があるわ
//www.google.com/search?q=%22%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%84%9F%E8%A6%9A%22
タイムライン感覚での一致検索の検索トップは
「SNSのタイムラインを使うような体で」って指してる用法ばかりだ
もちろん君のレスの文脈上この意味じゃないだろうけど、だとすると「時間軸感覚」?「予定表感覚」?
文脈から「運行のペース配分をする感覚」と捉えて「足運び」と汲んであげてるんだが >>750
AMDがRDNA2がPS5の基盤と言っていて
https://www.amd.com/ja/technologies/rdna-2
検証でもCUやレイトレにそれは確認できると書かれてるのに
それさえ認められない素人アンチが頑張ってるだけというのが実際の話だねw 人に理解を押し付ける奴って他人が何言っても自分の都合でしか話さねえから何言っても無駄だと思うよ
言ってみりゃプペル西野みたいな奴だな
アレも叩かれてるけど「同じことしても自分は1円も稼げないのに」って嫉妬で叩いてるのがほとんどだろ >>751
タイムラインは工程の時間管理のことだし
感覚はその認識としての捉え方のことを言ってるだけ
どちらも一般的な言葉だよ
足運びじゃニュアンスがかなり違ってくるの判るじゃん?
どうでも良いって言ってるけどむしろどういうツッコミだよ?って思うじゃん? ソニーに白物家電や原発が作れない理由だよな
検証は発売後に後付けで良いとかベンチャー気取りか何かなんだろうな 逆に言えばそれは白物家電屋や原発屋がIT業界で腰砕けに終わる理由でもあるだろう ポンコツステーション5がRDNA2ならRDNA2の機能使えばいいのにね
何故か一切使えてないけど >>754
少なくとも「時間の管理」とか「工程の管理」って意味は一般的なタイムラインって単語には無い、まずタイムラインって多義語だから確実に伝わってなかった訳だし
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3
ニュアンス違うじゃん、分かるでしょ!とかって意味伝わってる前提で喋ってる時点で解ってないよね
じゃあ改めて考えれば工程管理の感覚とかが良いんじゃないの?(工程って打てば検索サジェスト1位だし)
適時性の感覚でも良いかもね 言葉尻はともかくRDNA2のXboxとRX6000はHDMI2.1対応が確認されていてRDNA1のNavi10では確認されていない
それだけだろ? PS5は電力効率に焦点を当てたローエンドRDNA2
XSXは機能に焦点を当てたハイエンドRDNA2 >>756
ITでも腰砕けだろ
ソニーが何の成果出したんだよ。個人情報の流出か? >>759
「タイムライン」がわからなかったから「適時性の感覚」が良いとか
逆に意味不明過ぎて困るんだけど >>763
普通にPSはネットワークプラットフォームとして成果出しまくりだけれども >>758
現状CSでレイトレ以外に効果を発揮してるRDNA2機能はあるの?
高クロック? >>765
AzureとAkamaiにおんぶに抱っこの何に技術力があんだよ
ソニーのITなんてルートキットだの情報流出だのLinux撤退だのクソみてえなことしかしてねえわ
それをしてバリデーションがタイムラインだから実体のある製品の機能の検証が遅れるのは当たり前でユーザーが許容すべきとか頭がおかしい以外にコメントしようがない もう10年単位で遡った話でしか叩け無くなってるのか
ちょっと老化しすぎなんじゃない? むしろサービスの失敗というのも挑戦した結果だからね
Googleなんかも新サービスを次々と齧り散らかしてるけど
下手な鉄砲を重ねるというのも一つのやり方ってこと 妄想と希望で語る人は無敵だなってじっちゃんが言ってた テクスレではVRRもMLもいらない機能になったのでそういうことだろう >>764
「タイムラインの感覚」より明確
適時性なら時期の適当さを判断する感覚としか取れない
対してタイムラインの感覚だと「どの意味のタイムラインの」「更にどの領域に注目した感覚か」の両方が不明 諦め悪すぎだなあステイ豚
どんな言い訳してもPS5が一世代古いのは変わらないのに 発狂して1人で50近くレスしてんのか
さすがキチガイ独占 RDNA2からはNvidiaと足並み揃えてる機能があることが何よりでかい
そしてそれに対応していないことがどれだけヤバいか認識した方が良い うひょー
Rumor: Watch Dogs Legion Could Be Coming to Xbox Game Pass
https://buff.ly/38flh2G そういや3DMarkにメッシュシェーダーテスト実装されたんだっけか
今後メッシュシェーダーがメインになっていくんかね XBOXはnavi21からcuを減らしたもの。
PS5はnavi10からcuを減らしてクロックを上げてnavi20Liteに近づけたもの。
高クロックな分XBOXに近い性能は出てるけど、その分消費電力と熱が凄いのと、RDNA2に必要な機能が省略されてるから、これから差が出てくると思うよ。 まともな頭ならNavi10LiteはRDNA1って理解できるから
バカだから40以上も妄言を書くわけで
しかも中身はないという XSXとPS5も専用のレイトレやテンサーみたいなハードウェアコア積んでいないのが厳しい
AMDのグラボベンチ見てるとRDNA2ではレイトレはまともに動かん
RDNA3が完成したら両社上位機種を出すだろうね Navi10liteみたいなクソチップがps5に載るわけないとか叫んでたゴキは今どんな気持ち? RDNA1も高速なGCN互換ハードウェアと考えれば優秀だよ
RDNA2がドライバすらまだ未完成であることを考えれば旧作互換にはRDNA1のが適している
Mesh ShaderとVRSとML命令とRay acceleratorとSFSを削除したRDNA2があってもいいんじゃない?
どこにRDNA2の成分が残るのか全くわからなくなるが そもそもゴキブリはPS5はRDNAだってはしゃぎまくってたのにな
箱はvegawwwwwとか言って VRRも削除だっけ?
RDNA1の高クロック化に心血を注ぐか
RDNA2を新しいプロセスで作るかの違いよね 魔法のSSDとかいうアホな概念が生まれるまではステイ豚も性能で負けるの受け入れてたのにな
なまじ一度魔法という希望を持ってしまったがためにRDNA1という現実を受け入れられなくなってしまった そもそもSONYがRDNA2使う意味があるのか
DX用のシリコンとかSONYから見たら無駄の塊じゃ無いのかねぇ サーニーもゲーム機は総合力って説明してたじゃん
その時点でSSD以外負けてるって言ってたのに あいつマジでどこに逃げたの?
そろそろ表出てきて説明しないとヤバイだろ >>796
DX(=PC)と乖離したハードに手間ひま掛ける余裕なんて何処のサードにもないよ
PS3が実際鳴かず飛ばずだったろ 同じ会社の同じ時期の出来損ない兄弟つかって共に共倒れとかばがじゃなかろーか…もっと夢のある組み合わせで夢のような爆死しる! 嘘つきサーニーはどこに消えたんだ?
死んじゃった? ほんと嘘つきサーニーはパタッと居なくなったよな
まあ今出てきたら嘘問い詰められてヤバそうだが まーそもそもサニーが半導体の指揮取るのどうなんて
そもそもアイツの作ったゲームってマーブルマッドネス以外大した事ないやん >>792
でも、互換ソフトの動作はほとんど箱の方がよくね? そもそもサーニーはソニーの社員じゃないから
ソニーに呼ばれない限りPS5の話をする必要がないw >>805
仮想化のオーバーヘッドはDX12以降のPSOで完全に解決できるがDrawCall連打する古いターゲットで作った雑なプログラムはオーバーヘッドが隠蔽しきれない
XboxOne向けはDX12で作れるが似非DXがとある世界では使われているそうなのでマルチやられると遅い
https://logins.github.io/graphics/2020/04/12/DX12PipelineStateObject.html ゴキブリの援軍がまったくこないのでまたガン逃げを始めてしまう貧弱虫 援軍って言っても武器が個々の妄想だから足並みが揃わないんだよ。 マーブルマッドネスも当時としては画面は綺麗だが面白いかと言うと微妙 >>668 >>792
PS5でもMLやDLSSサポートしてるけど?
https://twitter.com/Globalisateur/status/1368236410055122945
PS5 supports ML (an potentially DLSS) as they can also be done using int16 and FP16.
PS5はint16およびFP16を使って実行できるため、ML(潜在的にDLSS)をサポートします。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>811
SIEのエンジニアが「MLは無い」と明言してるんだが…… >>811
こんなあからさまなデマ拡散用垢の発言信用すんのかよw >>811
リプ読めよ
True and one could obviously use INT32/FP32 or INT/64FP64 for ML but the throughput would be horrible.
The advantage of mixed precision dot-products vs. RPM is two fould.
Higher throughput, 4xINT8 or 8xINT4 vs. 2xINT16 and further that they use 32-Bit accumulators at the end. >>811
海外テクミンの妄想じゃん
Locuzaにいちいち迷惑かけんなw >>811
「PS5ではMLはサポートされず残念」と言うLocuzaに噛みついてるフォロワー数ゼロの名無しテクゴキw LocuzaはXSXのGPUをRDNA1カスタムとも2とも言えると述べてるから中立派なのな
まあFrontendと一部の部品だけがRDNA1で他はRDNA2確定だし >>817
Locuzaは「XSXはRDNA2といっていいんちゃう?」いうてる >>817
言い切らないのはファンボーイが面倒くさいからだろ
やることが世界共通なのがPSファンボーイ まあ元々RDNA2はRDNA1の互換上位版で別物ではないからね
・ワッパ向上してクロック上げられる様になった
・バグフィックスで実効性能が上がった
・HWレイトレアクセラレータ搭載
・InfinityCache、SAM、高い描画性能と低レイテンシ
・NGGカリング/プリミティブ機能搭載の新ジオメトリエンジン >>812
そのエンジニア○害予告を受けて謝罪したでしょ >>821
◯害予告をするような頭キチガイって事か、糞捨てイ豚®︎信者は >>821
マジ?ヤバいね
でも謝罪してもPS5にMLがある事にはならなくないか コレって私は"LocalRay™"ですって言っちゃってるよね😭
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615043324/
スパイダーマンのレイトレLocalRayだった DirectMLってDXのAPIだよね。 psでDX使うんか? 機能がないって言うと殺されそうになるのか
PSの開発は命がけだな >>802
サーニーはソニー社員でもSIE社員でもない、と何度言えばw
派遣さんに責任負わすなよ。 サーニーはソニーの代わりにデマをばらまくのがお仕事だっただけだもんな
発売日を迎えたら用済み >>827
DX11までは丸パクリしたDX11モドキ(実体は独自低レベルAPIラッパー)が許されていたが、DX12以降はオトナの事情でできなくなった模様w
発売予定のSIEタイトルPC版はDX12対応しているらしいが。 天才天才と持ち上げておいていざ発売日迎えた「社員ですらない奴が勝手に吐いたウソのことなんか知りません」は酷すぎる >>831
ベースになったのはAMDのMantleだよ。それにGCN1.1専用に特化したのがPS4のGNX 派遣に作らせたらRDNA1だったってことか
RDNA2の交渉なんて派遣は出来ないしな >>833
低レベルAPIゴリゴリでプログラム書くサードなんて皆無だから、DX11モドキのラッパー作ったんだよ。
随分前の記事だけど、後藤ちゃんが解説しているよ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/593760.html >>835
GNX/GNMXだろ? その記事には両方提供するとしか書かれてない。
ロンチソフトのthe Crewは最初高レベルAPIから開発を初めて、直に低レベルAPIに移行したと言ってるよ。海外Aクラス以上作品で高レベルAPIのままって作品あるんかい?https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-how-the-crew-was-ported-to-playstation-4 DX12はMantleと変わらない低レベルAPIでリソース管理がプログラムの責任になる
むしろDX11をラップするほうが難しいよ >>811
Int16やFP16ってそれ何も無いのと同義だぞ >>836
そもそも、ラッパーって理解してる?
実体は低レベルAPIそのものだから、ソースコードレベルで移行する意味なんてほとんど無いぞ。
PS4・PS5とPC・X|Sとの性能差が広がった今となっては、ハード依存したチューニングなんてただのくたびれ儲け。 dx12を使わせないようにするのは、日本だと独占禁止法違反ではないか
お金で解決もさせてくれないなら訴えられるのでは ま、法律に詳しくないのでただの妄想です
で、実際にアウトで日本撤退とかになったらウケる >>840
SIEはPS5用のVulkanライブラリを提供すれば良いのでは?
ベンダー拡張も実装出来るし一番スマートな方法だよ テクスレよりここのがよっぽどテクノロジーに精通した人いるというw
まぁテクスレはゴキブリのファイナルファンタジーだからそらそうか DX12がAMD起源のAPIでDX12UがnVIDIA起源のイメージ。 >>843
わざわざ妄想連投して楽しいのか?
日本政府はアメリカの巨大企業に何かすると思うのか?
馬鹿だなー、本当に API自体に特許が効かないことはAndroid裁判でわかってることだがソースコードを流用することを禁止したりアルゴリズムに特許が認められているものに適切な使用料を求めることは当たり前の権利だな DX12Uはただの機能レベルだが多くは謎の半導体メーカーの特許で保護されている
MSは協業で特許利用を認められていてAMDにも対応を認めたにすぎない 日本撤退してくれっていう願望が凄いな
スレたてられて玩具になる逸材だな なんか「日産が無償でVTECを積めないのは独禁法違反」並の暴論がなされてるな
見てないがテクスレはそんなレベルなのか >>845
テク民って、テクニカルタームの通じない人達だからw
X|Sがレガシーフリーなのに対して、PS5はレガシー(PS4互換ハードウエア)依存。
ご自慢の低レベルAPIが仇となって、旧世代機のまま。 >>811
つーかさ素人の妄想をソースみたいに出すバカってなんなん?これ見てまたバカが騙されるバカの連鎖が今のステイ豚なんだよなぁ トレンドを作るなら広めるしかない
トレンドにならなかった枝は刈り取られるだけなんだよな 今回のXSXはハード、ソフト、サービスと、相当仕込んできてる。
それに対してPS5はほぼ無策で突撃してきているように見える。
なにか隠し玉でもあるのだろうか? >>856
ないっしよ
元々PC系ハードのスキルがない企業じゃん
宣伝がうまいだけでここまできたようなもん
だからコンテンツ扱わせたらピカイチくんでそ
もう上手く騙す時代がネットの進化でできなくなってるから今世代でPS終わるんじゃないの
現にあれこれやめたり畳んだりして撤退準備みたいなこと本体がやり始めてんだし MSは過去の失敗を全部糧にして妥協の無いハードとサービスを用意して来たと思う
クラウド化も推し進めてるしもはや負けない戦いを始めた
GAFAが参戦してきたからこれだけ大規模な投資に会社が踏み込んでくれたのはフィルには追い風となっただろう
PSは悪いが何の戦略も見えない
昔の成功体験を繰り返すことしか考えてない
FF7でPS4ユーザーすら切り捨てたのは呆れた
SIEは疫病神にしかなってない MSはコンソール戦争をやる気が本当になくてxCloudでGAFAにゲーム市場のパイ自体を奪われないことを目的にしていると思うけどね >>859
バイオハザード→FF7の流れ再びとかが心の支えだもんなぁ >>860
だからこそのXSSだろうしね
クラウドだったらXSXほどのスペックはいらないし、
いかに価格の安いハードを供給してユーザー増やすかがキモだからな
PS5のDEはMSがoneでやってたことを今やってる感じで動きが遅いよなあ
PSP goやVITA TVみたいなのが実はこれから必要なんだろうけど、逆にあれは早すぎたw Locuzaって
Navi 21LiteをNavi10とNavi21の中間とか言っちゃう無知無能だろ?
Navi10LiteのPS5はRDNA0.5だとでも言いたいわけ?www >>862
コンソールとしての普及台数の本命はXSSだろうね
追加機材なくてもテレビで動画サブスクが見られる時代になったのでxCloudをテレビにつけたいんだろうな >>864
LGやサムソンと業務提携したしそこら辺も抜かりなしよなあ
スマホ、テレビまでサービス普及対応になったらしょぼい家庭用ゲーム機市場の売り上げなんか大した問題じゃない
インフラ抱えた企業だからこそ可能な戦略 MSは常に数年先を見据えてサービス拡張してるけどソニーは常に場当たり的 >>865
LGとSamsungにとっても高付加価値機種を持て余しているしTCLが迫っているため互いによい話
サブスクの動線展開できればコンテンツ量勝負なのでスタジオ強化と360のゲームもエンハンス互換に注力
ハードウェアを売るためのコンソール戦争は幻想でサブスクで成功するところからの逆算で動いているよね
クラウドを維持するにもAPUが必要でサーバーになるAPUを仕上げた据え置きがXbox Series
https://www.t4.ai/industry/tv-market-share >>844
Vulkunの策定にはMSも関わってるらしいから
どうあがいてもMSの影響下からは逃れられない そろそろ「ふ〜ん、じゃ売り上げは?」とか言い出す捨てイ豚出てきそう MSはVulkan策定に関与していないよ
Root signatureに少し差異がある程度で相互移植可能でパフォーマンスもドライバのバージョンでどっちもどっち
RDNA2までAMDが周回遅れになってOpenGL系自体下火になりつつあるまである
このあたりはDX12のが開発環境が整っている総合力勝負が大きい
今でも推進しているのは主にValveだがSteamの統計でもLinuxでゲームやっているのは1%未満
https://www.gamingonlinux.com/steam-tracker/ 開発サイドとしてもPCでゲームやりたいなら素直にWindows使えよって開発者がほとんどだろう
昔からマルチプラットフォームのノウハウ持ってるとかエンジン側で労なく対応してるとかでない限り手間に見合わない 本当にそれなんだよな手間でしかない
どこもUE4をWindowsで使ってからの実質移植だからね
AMDとNVIDIAで数世代あることすらだるいのでDX12UでWindows統一してくれって思っているのはおれだけじゃないだろ >>1
393 名無しさん必死だな (ワッチョイ bbb1-xiWk) sage 2021/03/07(日) 18:39:19.79 ID:X1a+PGkk0
箱がなぜ性能でないのか
クロックが低いからだろう
なぜ箱のクロックは低いのか
上げられない何かがあるのだろう
なぜクロックが上げられないのか
RDNA2じゃないからだよ
394 名無しさん必死だな (ワッチョイ bbb1-xiWk) sage 2021/03/07(日) 18:40:39.33 ID:X1a+PGkk0
高クロックこそRDNA2の肝だってことはAMDも名言してる
それなのに低クロックの箱は一体何なのか クロックはどうでもいいよ
機能レベル落とすならSwitch向けを基本に高アセット設定になるだけ
機能が使われなくてフレームレート上がって喜んでもらえるならそれでいいんじゃないかな RDNA2=高クロックって思考が最高に頭悪い
ステイ豚がよく言ってるの見るが、出せるけど出さないのと出せないから出さないの違いもわからんアホでしかない >>836
SIE提供のAPIじゃパフォーマンス出ないから直接叩かせろとサードに要求されるまでが
いつものPSWだろ >>856
あれだろ
なんか自慢げに発表した攻略法がオンラインで見られる機能 >>840
使わせるもなにも
DX12はRDNA2に組み込まれたハードウエアAPI
だしRDNA2の売りの一つ。前世代のDX11までは
ソフトウェアAPIだから何とでもなったけど
DX12は対応のハード積んでないPs5には
逆立ちしても使う事は出来ない、ソフトレベルで
同じ事をしたら超絶劣化は免れないw >>878
残念だったな…
いま使っておるのがその10倍界王拳なのだ… 今のテクスレ面白いな
アウトライダーズPS5版のHDRレンダリングの破綻を
フォグ、半透明処理が高性能なPS5版ならではのグラフィックとか言ってんじゃん
415名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-6aqi)2021/03/07(日) 21:21:54.26ID:GVgSVrwh0
フォグはZやマスク性能にメモリ速度の影響もろに出るからな
どこか一つでも足を引っ張るとパフォーマンス落ちる
Nvidiaが苦手なとこだけど、MSはAMD標準にしないで割り切ったんだろうね
425名無しさん必死だな (ワッチョイW abaa-qPjM)2021/03/07(日) 22:05:31.45ID:S09bTE/30
>>420
箱は旧世代準拠のグラフィック設定だったのかw outridersの同じステージで比べてもRDNA2と1の違いは圧倒的だな・・・終戦
i.imgur.com/gMN1bin.png
i.imgur.com/GWLKbgM.png フォグって方式によっては軽くね?
ポリゴン描画時にデプスの関数として色決めて、ROP前のソースカラー時点で混ぜとくだけよ >>881
マルチハブか1080Pが約束されるわけだな >>883
ハイエンドPCも旧世代扱いとは流石テク民 このネット社会でもSONYの嘘に騙され続けてる人が居ることも
騙されてるのにSONYを愛し続ける変態が居ることも悲しいことだな
メディアがSONYの嘘の片棒を担ぐことが変わらないと根本的にはかわらんのだな
何故日本人からこういった検証を大々的にやる専門家が現れないのか 元来フォギングは遠景を打ち切るためにある機能なのでボリュームフォグでなく距離関数のフォグは遠景描くのをさぼる機能 まぁ近年のフォグは誤魔化し用途とも言い切れんけど
恐らく両ハードでフォグ計算式が違うんやろな
PSの方は距離ベースの古典的なフォグに見える 実際CSだったらRX5700でもWQHDターゲットなら悪い選択じゃ無かった筈なんだけどね…
MSが頑張り過ぎたのとSONYが見栄や嘘で塗り固めたマーケティングしたせいでこの状況 機能追加で4Kを目指せるXSXは工夫の余地があるがRDNA1には何もないので開き直ってくれないかな >>887
GTは現実よりもリアルって言ってたメンツと一緒なんだろうな >>888
???「勘の良い子は…(以下略)」って事でしょ XSXは発売日前にARKが4K化したのを発表してるがPS版は何もなく1080pのまま
WQHD化すら未だに来ないっていうのがポンコツぶりを露呈してる 箱は互換が今後も含めて足枷にはならないけどPS5は今後も足枷になるか互換を切るって感じになるだろうからな XboxはOne以降は特にWindows向けに作ったものが今後もAPI互換だからな
コンテンツの蓄積はMSが金かければかけるだけ積まれていくし買ったものが次のハードで動く利点は大きい >>895
そのニュースがあった日に「PS5ではもっと画質上がるから全然悔しくない!」って書き散らしてたファンボーイ今頃は憤死してそう 脊髄反射だけでリプライしてるファンボーイがそんなこと覚えてるわけないでしょ マイクロポリゴンは面白いが容量と製作費食いすぎるので実際のゲーム利用はないでしょうね
UE5のも理屈からしてXSXのが高性能に実現できます
RTX2060Sのノートパソコンの動画を見ましたがあれは再生していただけではなく実行されていました >>898
ファンボーイ様は無かった事にしているからノーダメだぞ >>900
そいやあれ、PS5って1440p出力対応してないのにどうやったんだろな >>896
互換切るは絶対無理っしょ
5買ってPS4手放したやつ全員に補償せなあかんでw
だからPS5はもう詰んでる
これわからんのはテクミンソクミンとアホの子だけや PS3はPS2互換もどきを外したよ
既存ユーザーを躊躇無く切り捨てるのがソニーの文化 >>908
それは機体変えてやろ
現行のまま切ったら大問題になる つまり次の型番でカットか
まあPS3の時と同じく中途半端なので次のPS5proに向けてもやめといた方が良いね >>906
馬鹿だからキレずに買うアホの子ちょいちょい居そう・・・
>>898
そんなの居たのかよ
恥知らずだなー
1080pに加えてエラー多発の劣化版なんぞ誰がやるのかと
ハイスペPCかXSXだけだな
マトモにARKが出来るのは >>906
こんなこともありました
PS3の「他のOSのインストール機能」廃止、米空軍も問題視
ttps://www.gamespark.jp/article/2010/05/13/23181.html PS5proの頃だと互換は切って過去ゲーはクラウドで対応ってこともあり得るが
plus会員をNOWに移行させないといかんしな、面倒くさいな >>913
そもそもクラウド移行はAzureを使うという
月額2500円じゃないと割に合わないだろうな
一方XBOXユーザーは半額以下
自社でまともなクラウド無い時点で詰みよ テクスレは地獄か?ゲーム買って友達に勧めてくれる人しかお客様でないのだが
汎用APIだとゲームストリーミング対応が楽なのは大きいよね
MSはXSXのAPUでサーバーを作っていくと思うが空いた時間はGPU付きサーバーなので高解像度化の学習に転用できる
そこはクラウドベンダーの強みだね DX12Uに対応してなきゃRDNA2の意味合いは薄いし
1で頑張るしかないところかね。 ただ、そうするとDX12U以降の世代は完全にPSシリーズだけフォークすることになるわけで、
ソニーはソフトハード両面を自力で揃えることができるんか、という問題ががが 品川端子で接続してHD画質に見えるPSユーザーなんてRDNA1で十分だろ 改めてps4proで遊ぶと、綺麗でぬるぬる動くんだよな
しばらくps5いらんかも プレステはいつまでDX11クローンで頑張るの?
完全にゲームの進化の邪魔してるよな >>919
DX12Uを超える開発環境を提示出来るとはとても思えない
PS5発売前に欧州のスタッフ大規模リストラしたり、最近はJスタ解散させるし
人かけても怪しいがそもそもリストラもしくは離脱してるし PS5の何がやばいって現行プラットフォームの殆どで出るのにPS5でだけ出ないR-TYPEみたいなタイトルがあるのがやばい
the mediumみたいに性能足りないから出せませんっていうんじゃなくてPS4や箱oneそれにSwitchでも出るのに少なくとも今現在PS5版が発表されてない
じゃあ次世代機では互換で遊んでねってことかと思えば箱SX/S版は出るからそれも違う
PS5向けにゲーム開発するのそんなに手間かかんの…? >>924
そいつらは開発機貰ってないのよ
実績のあるところに優先的に回してるからな Football managerのメーカーも貰ってなかったんだっけね RDNA1は解像度落としてごまかすしかないでしょ
来月のお披露目が楽しみだがVRSでGearsが足りない性能埋めた実例が出たがFidelityFXが降りてくるのいつになるのか
ドライバ更新にFidelityFXにMesh ShaderにSFSと年を越したが使い込まれていくRDNA2との差がどこまで開くか >>906
「う互換」の言い訳のためのナンバリングハードやで。
PS4/PS5は低レベルAPIのDX11モドキに依存しまくってるから、レガシーハードを残さざるを得ない。
でも、互換検証はサードに丸投げw
MSみたく1年以上かけてXBOX ONE全タイトル互換検証するような財力なんてSIEには無い。
給料未払いの腹いせにラスアス2のネタバレ拡散されちゃうような貧乏会社やしw >>925
開発機って結構前に出来てたって聞いたけどいまだに行き渡ってないのか… >>927
FidelityFX自体はRDNA1も対応するみたいだね
ただそのなかのFidelityFX Variable ShadingつまりVRSはRDNA2サポートとあるね
PS5でFidelityFXを走らせVRSも可能だったら実質RDNA2と言えなくもないけど、さてさて、どうなんでしょう >>927
PS買うような奴はそもそも4k対応モニタ持ってる奴ろくにおらんだろうしある意味ユーザーに合わせたハードとも言える >>930
DirectMLはHD7000で動くしFidelityFXもRDNA1で動くがRDNA2の8分の1性能で動かしても利点がない
API互換をソフトウェアで実現することもできなくはないだろうがNVIDIAの特許が絡むので実現できればいい以上の対価が要求される >>933
ソニーに好意的に判断すると、PS4用に開発した独自VRSをそのまま使えるし
PS5向けだからといって手間かけてRDNA2のVRSを使う必要もないんやでとなるけど
サーニーの発表でVRSに触れることがなかったことを考えるとそうなんだろなとしかならんよな
無いモノは発表しないのは当たり前だが、都合の悪いことはスルーなのがソニーの文化だしな VRSってnVIDIAが開発してAMDはRDNA2からHWサポートだよね。 VRS自体はDrawCallごと制御など大昔からあるが制御可能な粒度が問題でVRS関連特許も言及があるから一喜一憂するものではないんだな
MSが今回導入したのはプリミティブ、頂点、領域、アンチエイリアスの組み合わせでの決定でNVIDIAが先だがXboxはさらに細かく制御できる
HUD周りは細かく、エッジは過剰なAAにならない範囲で、前回G-Bufferの速度ベクトルから高速移動領域はその方向に緩く、暗領域は最も緩く、頂点密度が高ければテクスチャは緩くといったことが可能になる
https://www.anandtech.com/show/15994/hot-chips-2020-live-blog-microsoft-xbox-series-x-system-architecture-600pm-pt >>934
あるなら早々に言ってそうだよね
情報公開が遅くて少ないのはNDAがあるからだ!ってよくファンボーイ達が言ってたけど、今やその言い訳はXboxの方で好意的に使われてるってゆうね MSはIO周りでなにか隠していてサーバー転用目的だけで説明がつかない
開発キットのトリックには気づいた人はそれなりにいると思うけどね VRSはROP/Rasterizerが備えていたMSAA+CSAA/EQAAをフルスクリーンのみではなくDraw/Primitive/Tile単位で細かく制御出来るようしたもの
ソフトウェアベースのVRSはフルスクリーン単位のみでMSAAバッファをマルチサンプルせずにサブピクセルをそのままピクセルとして利用する事で実現している ソニーがベラベラ喋らないのはNDAがあるからだ!が、彼等の定説なんですよ >>939
1ピクセルに対して複数のサブピクセルをカラー値で決めるとSSAAになるから
この場合だと、複数のピクセルに対してサブピクセルを決めて、それに対してカラー値を決めるのかな? ここまで読んでみたけどあまりにも難しくてよくわからないが教えて欲しい
PS5は買ってもいいの?買えてないならとりあえずProを待った方がいい? 流石にそれは自分の心に聞いてくれ。今そのゲーム機必要としてるのかぐらい。 >>943
PS4はイチオクダイ売れたそうだが、DS4は既に在庫が枯渇して尼で高騰している。
いくら普及台数やソフト資産が膨大でも、周辺機器が壊れたら怪しげな互換品で妥協するしかなくなるだろう。
とりあえず、PS5Proが出る未来が想像できるのなら待っとけw そのハードでできるゲームが欲しいか否かって話でしかないのにそんな質問自体出てくることがおかしい >>942
全ての描画を1920x1080 VRS 2x2 でレンダリングしたピクセルの値と960x540 MSAA x4でレンダリングしたサブピクセルの値はほぼ等価なので960x540 MSAAx4をマルチサンプルせずに1920x1080 MSAAx1にする事でVRS 2x2のと同等の結果を得られる
ただソフトウェアベースのVRSはフォワードレンダリングが基本で遅延レンダリングの場合は色々準備処理が必要になる >>944,>>946
ありがとうございます
GT7が延期になったと聞き、欲しいのはHorizon Zero Dawnの次作だけになってしまった
独占タイトルじゃなきゃPS5を買う必要が無いってことですね
>>945
撤退しない限りRDNA2を積んだ機器が3-4年以内には出るんじゃ無いでしょうか?
現時点では本体もコントローラーも修理してもらえるようなので特に問題はないかと思いますよ
>>948
ありがとうございます
とりあえずGT7とHorizon Zero Dawnの次作が出るまで様子見で待ちたいと思います >>950
GT?
なら、ゲーパスPCでいいから1ヶ月加入して、フォルツァ7とフォルツァホライズン4をプレイしてみたらいいよ
それからGT7を待つかどうが決めた方がいい
PSのHorizonはPCで出るからPS5買うまでもないかと 結局、FidelityFXがPS5は使えるか分からんままという
ここまでの流れから、むしろ使えないとさえ思えるのだが
RDNA2-basedなる説明に加えてPS5のページに商品の技術仕様もないしな >>950
PS4の資産(ソフト)が無いならRDNA2以降を待つのもありかもね。
しかしコストかけてRDNA1のコアも入れないとPS5ソフトも動かない予感。 箱は今後はPCみたいにスペックを上げたら上げただけ恩恵を受けるシステムを構築出来ているから強いかもなぁ 未だにGT7なんかに期待してる子がいるのか
360のForzaシリーズをプレイしたらあまりの出来の良さに失禁しそうだな
情報格差って凄いわ GT6って出てたんだ
PS4になってから全く名前も聞かないシリーズになったな GTも対戦メインのなんちゃって車ゲーとしての良さはあるから
レースゲームとして見るなら周回遅れというか他レースゲームと同じサーキット走れてないレベルだけど ミニカー見て車のモデリングしてたのは5だっけ?
3のときは公式サイトにGTのスクリーンショットだって言ってMSから出てたPGRの画像載せてたし
7も奇数ナンバリングだしなんかやらかすのかな >>952
使えるだろ
使い物になる性能が出るかどうかはともかく >>959
VRSがfidelityFXに含まれているし、INT8をサポートしている様子もないからまともに使えるものはないだろうね >>33
街に人通りが少なくて歩きやすくなったりするよ?
映像もシンプルになってリアルさはともかく見やすくなったりとか なるほどね
MSAA系の派生だからディファード系とは相性が悪いんだ なるほどね
MSAA系の派生だからディファード系とは相性が悪いんだ ハードウェアでのVRSはDeffered Renderingと相性いいよ >>950
SIEはオトナの事情でDX12Uが使えない、つまりRDNA2以降が搭載されたPS系は有り得ないって事だよ。
ソニー製Windows PCに搭載するのであれば可能だけどね。
VAIO買い戻せばいいんじゃね? MSとNVIDIAに特許使用料払えばいいんじゃね? MSとnVIDIAがウンと言う契約が取れるかが問題? >>956
PS4の間にGTあと一作くらい出るんじゃないって思ってた時期が俺にもありました。 お前らの研究結果を競合事業に競業する朝で使わせてくださいってなったらいくらするんだろう? Unreal Engine 4のSkylight Volumetric Fog
上はEmissive Colorのみ
下はLightmapを組み合わせてSkylightの遮蔽率を考慮したフォグ
https://i.imgur.com/WtsEeEf.jpg
上のがきれい言われるとそうですかとしか
https://docs.unrealengine.com/en-US/BuildingWorlds/FogEffects/VolumetricFog/index.html XSXは歩く時も草が倒れながらだが貫通かよ
XSXのみボリュームフォグ多用で崩落シーンも物理演算が入っている
追加のライトマップを読み込まなければならないしエフェクト多いわCPU多用するわで倍近い負荷がかかっているがこの設定で50-60fps出せるのは驚異的
フォグの色は外部からの光なので照明のある屋内に距離でフォグかけると不自然だし屋外でも影になっている箇所にも広くかけるのは不自然なのだがそっちのがいいのか?
XSX実機ではまだ0.1.0.0しか配布がないのでこれも仕上げてくるんだろうな
https://m.youtube.com/watch?v=FPVcQzheFnU
https://i.imgur.com/ck8UZQ5.gif >>955
ガイジ乙
独占だからゴミ持ち上げてるだけだろ >>951,≫955
JAF絡みのeスポーツなのでGTじゃなきゃダメなのよ…
>>953
≫966の書き込みから察するとPS5でRDNA2は無いみたいなので PSは終わりなのかな?って感じでしまった…
大人の事情とやらが何かはわからないが XSXは想定通りで凄いのは分かる、後はどこまで処理できるかだね。 >>943
金に余裕あるなら買えばいいさ、俺は買わないね
どうせならPC環境を充実させる >>977
助言ありがと
買うならXboxの方が良い訳ですね
PCはMacしか使った事無いのでWindowsが難しいけどゲーミングPC組むのも検討してみます >>965
Deffered Renderingの場合は、G buffer生成時にはもうVRSは適用されるのかな?
それなら高解像帯でもデータ肥大化は防げるし、ピクセルシェーダの負荷も下げられるから
一石二鳥じゃん >>978
遊びたいゲームとサービスで選べばいいと思う
ゲーミングPCと違ってほぼ無音にQuick Resumeがあるのは大きいけどね
>>979
今はMRTより一般化されたシェーダーレンダリング出力が用いられるので出力先がバックバッファなのかその手間のG-Bufferのような任意構造テクスチャかの区別はないので当然使える
FidelityFXが今後実用化されていくとRDNA2では内部DRSでも出力は綺麗な4Kになるのでピクセルカウントはできなくなるだろうね >>980
この例>973での説明にびったりだね
XSXはボリュームフォグを光源の配置と色で行っているので自然な色の拡散としてフォグが表現されている
2枚目は動的光源処理が必要になるのでエフェクト自体も重いがベイクされたライトマップの中を動かすより高度
ここまでやるとかなり重い処理なのに維持できているのがすごい
来月の発表を取り込んできたらGears5同様に4K60fps固定してくるかもしれない >>982
Gears5は可変4kだぞ。DRS Tire2の説明でもまだ可変の平均値上がったけどまだ固定ではない どう見ても絵作りはPS5の方が上
物理演算はバグだろうから製品版では直るやろ で、また更に解像度が下がるんですね
私知ってました >>980
fps安定してると言ってもPS5は処理も省かれ解像度も低いんだから、そりゃ軽くなるわな >>984
絵作りwww
とうとう概念論になってきたか
照り返しもないのは絵作りではなんですか? 何が絵作りだか
別ものじゃねえか
所詮は1世代型落ちのPS5 Outriders Xbox Series X vs. PC RTX 3060 Ti | 4K - Ultra Graphics (Demo)
https://youtu.be/CsYC70gQfh8?t=22
3060Tiウルトラ設定4Kとのフレームレート比較 あまり荒らすなよテクスレじゃないんだから
RDNA1はGCNとして作ればいいのでSwitchの高アセット版にしかならないことは確定
PCもRDNA1相当のGTX980ユーザーもいるからしばらくは低画質互換モードが提供されるしそれが限界なのだから調整した結果をバグ扱いしてほしくはないんだよね
画質がどうのと言うのもいいけどそんなものは結果が見えているのだからゲーム買って遊んでくれ
RDNA1はDX11世代で止まるがSwitch向けビルドの高アセット版が遊べるのだから十分だろ?Switchの高スペック機種だと思えば何の不満があるのかわからない
RDNA2は>927に書いたけどTFlopsはただの数字でしかない
倍近い性能に使い込まれていくのは既定路線だし次世代Switchにレイトレーシングが入るかはわからないがDLSSような電力消費の少ない高精細化を取り込まないほうが難しい
RDNA1は発売されてからもう時間が経ってこなれているので今が限界、RDNA2は隔月で約束していた性能向上がアンロックされて開発者の腕が試される状況
TFlops値に意味はないのはその通りでCPUが弱ければNPC減らさざるを得ないし物理演算も削除するのは仕方がない
RDNA1ことGCN1.5から飛躍的な進歩を遂げたRDNA2の高機能を活かして倍近い映像表現を似たようなTFlopsで達成できるのも既定路線
レガシー向けにDX11を維持しなければならないのはだるいがSwitch向けの高アセットと開き直れば悪くもないんだよな
世代が異なるアーキテクチャではTFlopsの値に意味はないよ
>>983
DRSにTierなどないのだが何のこと? >981読んで RTX3090最高設定 vs XSX vs PS5
https://i.imgur.com/cSQD8BG.gif
どう見ても絵作りはPS5の方が上!
PS5は>>972の上(Emissive Colorのみ)かな? >>992
クリエイターの意図としてはPCの高画質設定が望む絵だよ
PCで作っているのだから変な設定入れるわけないじゃない
クリエイターの意図から妥協した絵作りがいいならそれでもいいと思う感性の問題だしね
比較もいいから買ってくれとしか PS5のは古の深度fogに見えるな
GCのハードウェアパーピクセルfogと同じような テクスレの残党は無知すぎてPS5だけフォグがあるで大喜びしてるw >>984
バグwww
ハード性能の低さをプログラマの無能で誤魔化すな! PS5の本スレにGPU AMD Radeon RDNA 2-based graphics engineって貼ってあるけどRDNA2じゃ無いって事はPS4proのver.up版くらいであってPS4proがあるなら買いなおす必要は無いと言う事で良いでしょうか? 絵作りってあれか
絵に描いた餅的な話いつもしてるとかそういうことか >>997
PS5独占ゲーにやりたいのなければいらんよ
互換ポンコツだから4の置き換えはできんし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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