【朗報】モノリスソフト、任天堂内でも稀有な有能会社だったと全世界に証明してしまう
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スマブラ紹介での桜井
・モノリスはブレワイ制作参加していたのにゼノブレ2 であの膨大な物量をこなしていたのが不思議と漏らす
・モノリスが有能すぎて過去全ての参戦ムービーに関わっていたのをモノリスに一任してしまったと最後に強調
・プネウマの新規イラスト協力などモノリスのファンサービス精神に感嘆
・スマブラ参戦後に特別なショートムービーまで出し最後まで徹底したファンサービス
今までモノリスソフトを知らなかったスマブラ キッズたちにも
完全にモノリスの凄さが伝わってしまった件 スマブラ効果でゼノブレイド公式Twitterのフォロワーが増え続けてるね最近 コラムでも「この物量はヤバい、作り手として色々想像すると恐ろしい」って言ってたしな
業界内でも物量大好きマンとして突出してる桜井にこれを言わせるって相当だよ モノリスソフトを働かせすぎだな
ゼノブレ新作動かしながらDE制作しつつ
スマブラ参戦ムービーにスペシャルムービー作っていたとかいう
それに加えて新規IP、ブレワイ2も制作中とか
任天堂はモノリスに感謝してもしきれないわ 二度とJRPGが弱点とは言われなくなった完璧な買い物 桜井が昨日今日でモノリスを褒めちぎるもんだからゴキちゃんのイラつきが止まらないんよ 2のムービーはマジですごいからな
そこがわかってない奴はメクラだわ
表情の変化と演技、カメラワーク
ほんと天才的だわ
イーラは特にすごかった 不思議の正体:UI担当のPG3人倒れる程度の修羅場 ここじゃ昔スマブラに参戦できないのはゼノブレ2が嫌われてるから
みたいなこと大真面目に語ってるやつもいたよな 評判上がれば人材も集まるし、舵取りを誤らなければまだまだ飛躍できるだろ 今時ここまで作品に情熱を傾けられている真のオタク集団ってJRPG制作陣にどれだけいることやら ゲーム画面が映るたびに解像度が低くなって技術力の低さが露呈してたが… スマブラの有料過去のDLC見たらかわかるけど任天堂ipキャラクターから2体目ってだけで不満出るのも理解できる程に自社キャラ少ないからな
モノリス強調したのも任天堂というよりモノリスからの参戦というのが趣旨だってことでもあるんだろう >>11
キャラが参戦するたびゼノコンプして今回にいたるという 販促として一番スマブラの効果も受けてるだろうな
3年前のRPGだぜ? 使い方スレでaltが相当発狂してるわ
そのまま憤死すりゃええのに ゼノブレイドって売り上げはさほど…なのに常に発狂してたのはこれも含めてなのか >>9
Wiiの1時点ですごかったんだよなぁ
画面解像度もテクスチャ解像度も低いからガビガビだっただけでアニメRPGとして目の演技は当時から突出してた
完全初見だった時のプロローグのやり取りでディズニーかピクサーかみたいな動かし方してたよ ちゃんとレックスの実装も考えてくれてたのが良かったわ あつ森も関わってるしBotW続編にも駆り出されてるだろうから
まだまだ評判良くなるだろうな >>10
基本定時退社は崩さなかったみたいだしよく言われるデスマーチしてるわけじゃなさそうだな
単にインフルで同じチーム内で感染してしまったって話かもしれんぞ >>15
任天堂オールスターと銘打ったソフトで
任天堂キャラ出しても問題ないんだがなw これだけ働いているのに無駄な残業なしという
恐ろしい会社
クリエイター系でよくある
俺は時間を使って残業しまくって
クリエイティブな仕事をするんだ系がいない会社 全盛期のスクウェアの精神が残ってる企業だよな
あの頃の輝きを持ってる そもそも事実として
任天堂の子会社内だけでなく
セカンド含め一番デカいスタジオだからな 弱点が金食い虫だったから任天堂との相性が良かったんだろ。 高橋に直接「PS3にゼノブレイドを出してくれたら買います!」とか言ったのが居たんだっけ だらしないヤクザやゴミしかいないゲーム業界で任天堂の社会的一般常識のシゴキに耐えきったのが凄いんだよ
世界でも任天堂のスタイルについていける開発なんていねえ 良い時代のスクウェアスピリッツがある会社で任天堂が持ち合わせていない価値観のある会社だったからな
モノリスを買ったおかげでスクエニを軽視することが出来るようになったと ゼノブレ2の反省から即イーラに反映できるのすごいわ 素晴らしいとは思うけど
下請けじゃなくメインで制作しているタイトルをそろそろ発表して欲しい… >>23
ASOBIスタジオとポリフォニーデジタルがあるぞ任豚乙!! モノリス「はぁーいくら我々の技術力が優れていてもいつまでも低性能ブヒッチ向けだけに開発してるから社員の士気と技術力は下がるばかり。世界覇権高性能PS5に参戦しないとお先真っ暗だよ」
任天堂よ、業界と自身の為にモノリスを解放しないと手遅れになるぞ >>22
1も当時やってたから凄いとは思ってたぞ
ただ2の映像表現がレベル高すぎる >>41
いつまでその妄想続くの?
ゴキがゼノギアスとゼノサーガ買わなかったから任天堂に居るのに。 >>26
いや バンダイの頃に厳しい環境でやって失敗して超反省してる
今のモノリスは基本的に残業ゼロ、普通に産休や時短制度もある 毎回思うが買われて何年経ってると思ってんだよ
ゴミ買って優良にしたって話だろ
最初から有能だったみたいな話ぶりは馬鹿すぎ >>35
モノリスのゲームは94〜96年くらいのスクウェア感あるよね
あの頃のゲームが真っ当に進化したような感覚 ムービーの演出は1の方が良いよ
コロニー9襲撃ゾード戦監獄塔ダンバンVSムムカ落ちた腕ザンザ復活と全編通して安定してた 本当なら俺達の物ソニーの物だった
って意識が強いんだろうな
だからモノリスコンプレックスがはんぱない
朝鮮人は精神に疾患あるレベルで粘着質だから いや1と2じゃムービーは2が圧倒的に上だよ
そもそもプロが作ってるしな >>27
サビ残はなくても無理はしてた模様
その反省から社員マシマシだけど
ゼルダ要員として社員引っこ抜いてた本社の意向も強かろう
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
>高橋氏:
>ありがとうございます。愛というか、現場の執念かなって思います。これまではキャラクターで叩かれてきたので、
>「今度は文句を言わせないぞ」って。あれは頼もしかったですね、見ていて。
>その反面、UIは上手くいかなくて。開発の途中でプログラマーが3人倒れちゃったんですよ。
>橋野氏:
>あっ、そうなんですか。
>高橋氏:
>残りのメンバーでやるしかないって、ギリギリまで粘ってやっていたんですけど。
>現場はがんばっていたんですが、そこはくやしかったですね。 >>30
まぁそもそもスクエア全盛期のクリエイターって
グレッゾとかモノリスとかアルファドリームとか(あっ)に流れていったからなぁ 昔のスクウェアってハードは別に高性能機を選んでなかったし
1年半で作れみたいな縛りもあった
制約があった方がいい物を作れる血筋 >>41
むしろその低性能と煽ってるswitchでモノリスができることを自称高性能なPSではなぜできない
小さい方で作る方が難しいのに、容量大きいハードで作れないのをむしろ恥じろよ >>9
そろそろ呼吸?で身体を揺らすモーションを自然にして欲しいかな
皆ちょっと大げさ ゼノブレ2のムービー絶賛してる奴はスクエニゲーやAAAタイトルプレイしたら漏らすんじゃないか >>57
あれは子供がメインユーザーだからあれで正解だぞw
大人目線で批判するのはお門違いw
子供が触れて楽しいが第一にあって、その戦略が成功してるから今でも新規の子供ユーザーが増えてるしシリーズが続いてる
ユーザーのニーズにあった開発をしないとどうなるかは、FFをみたら良くわかるだろwどんだけ見た目が良くてもニーズにあってなかったら、ユーザーは離れてく >>1
よくあるリップサービスだろ
この手のはPS5関連で何度も見た
性能や能力の低いものを身内が持ち上げるよくあるやつ BGMはクロノトリガーだし野村居るしほんとスクウェアスタイル。(Notスクエニ)
ブレイドのデザイナーに小林智美が居れば完璧だった。
あとスクウェアとは全く関係無いけど金子一馬が欲しかったけど
今金子一馬って絵の仕事やってないよね。 ゼノクロはシナリオは中途半端で戦闘システムもアレだけど作り混みは他の2作品より上だろ SO4の殺陣ムービーに暴れん坊将軍のBGMつけた動画は笑った >>62
むしろそれらをやると余計にゼノブレの凄さが際立つ
カットワークやカメラアングルとか専門の会社に任せてるだけあって1も2も引き込まれたわ、オマケに声優の演技のお陰で演出の良さが何倍にもなってる
それだけに2の海外のレックスの吹き替えが残念 ゼノブレ2のムービーをまるで業界最先端かのように持ち上げてる人って普段ムービーの少ない任天堂ブランドのゲームしかしない人なん? 新作が楽しみすぎるわ
ただ、たまにゼノクロみたいな問題児も作るからな... モノリスは、botw、スプラトゥーン2、ぶつ森にヘルプ要員を出しながら、ゼノブレイド2作ってた
任天堂の転換期に、一緒に重要なソフトに関わっていたのは、会社として個人としてもスキルアップだろうな デススト、ラスアス2、FF7Rみたいに特定キャラの顔面だけ頑張るゲームって開発リソース足らなくなって物語の規模のわりに登場人物めちゃ少なくなるんだよな >>51
演出もムービーが入るタイミングも戦闘への入りも断然2のがいい モノリスは任天堂式の効率のいい開発システムへの転換させられたが
物量詰め込みなどスク時代の強みはそのまま生きてるんだろうな
自社開発ものでもゼノクロのようにどうやったってものもあるからな
デバッグ作業でちょっと怒られたらしいけど黒字ではあるし
開発費ケチって使いこなせず手放したところは見る目がなかった
お手伝いのおかげで会社は火の車じゃないから収益のために下手なものを作らなくていいしな 「映像が凄い」か「アニメーションが凄い」かの話で
後者の話をするならゼノブレ2は最高峰レベル
実績あるアニメ会社と作ってるんだから当選
クソみたいなアニメーションでいいならディテールに神が宿る(笑)どっかの会社がオススメ なんか光田さんが規模の大きいレコーディング始めたとかで高橋新作の曲説でてたな 人も増やしたから
さすがに次はUIも専門の人連れてきて改善されると信じてるぞ 任天堂が死なない限り食いっぱぐれ無いのは強み
不安なくゲーム作れる >>74
最先端ではないが
FF15のムービーは綺麗なだけで面白くなかったよ >>84
イーラ後から動いてるから曲収録始めてもおかしくないな
楽しみ
高橋新作の前に新規IPが出るだろうけど ツイッターは業務連絡みたいなことしか書かないけどな
もうちっと雑談とかしてもええのに 参戦ムービーをモノリスに投げてたんだな
なんか他のと違うとなってないのは凄い ゼノブレ2ってのをやたら褒める人いるけど、ゲーム序盤をみてみたが昔のゲームみたいなチープさだしスマブラ参戦ムービーも酷かったしであんな低レベルなもので満足してるんだなーと まあこれで2が神ゲーだったら説得力あったんだけどね・・ ゲハで散々ゼノ2は桜井に評価されてないから参戦出来ないとか言われてたが
蓋を開けてみれば普通に参戦した挙句参戦ムービー全委託とか別格の扱い受けてて笑う 桜井「んほぉ〜このモノリスソフトたまんねぇ〜」
正しいんほり方 >>51
ゼノブレイドは、人員が足りなくてカット割は、プロダクションigが担当していた。 >モノリスに一任
あぁ…やっぱりそういう…。
櫻井さん最後まで抵抗する男気を見せてくれてありがとう…。
ゼノブレ2捩じ込んだ任天堂は嫌いだけど櫻井さんには付いていきます。 桜井さんってゼノブレ2みたいなの大好きだろ
桜井さんに自由に作らせた新パルテナの鏡が完全にアニオタノリだったじゃん 結果的には任天堂も桜井もモノリスもノリノリで参戦させたから参戦しないとか喚いてたバカが滑稽になったのは面白い >>101
新パルテナとゼノブレ2なら
新パルテナのほうが数倍オタク向けだよなw モノリスの良い所は、ムービーシーンの製作をアニメ会社に外注する所じゃないかな?
自分たちだけで作ってる所はショボい物は本当にショボいし よく任天堂の手伝いに人員取られたって言うけど突然取られたとかじゃなくて元々それを考慮して人員を確保してるんじゃないの?
人件費削減や人材育成や任天堂タイトル開発の経験をモノリス側にフィードバックするのも兼ねて
そもそもゼノブレシリーズの開発はかなり外注多用スタイルだった気がする >>74
最先端じゃなくて、餅屋に任せたから際立ってる
フォトリアルだとあの表現は無理 モノリスに知名度がないのか、たんにホムラが不人気キャラなのか知らんがマインクラフト参戦より盛り上がらなかったしな
国内人気でも洋ゲーに負けるのが和ゲーって当たり前になりつつある >>101
そもそも桜井が物量ねじ込みタイプだし
スマブラ とかパルテナもカービィデラックスとか本編関係ない謎のやり込み要素入れまくってる
本人と一番波長が合ってると思う 任天堂に拾われてからって思う人もいるだろうけど
モノリスが出世コースに乗ったのはゼノブレイドの評価がいわっちの目に止まってからだと思うわ イーラやDEはUI改善してきてちゃんと学習してるのも評価できる 2をやって1番驚いたのはイラストレーターの描いてきたイラストがまんまゲームに再現されてる所
ムスビやハナビとかまんまイラストが動いてる、ゼノブレの後だと新サクラ大戦が何故ああなったのかマジで不思議 DEやるとこれをWiiでやったんか!?ってエリアだらけやからな スクエニなんか今の時代プリレンダの時点でムービー浮いてちょっと萎える >>108
世界でトップレベルに売れてるゲームと比べて不人気とか言ってるの流石に頭悪すぎるぞ
イカ参戦なんてマイクラの比じゃなかった >>108
世界一売れてるゲーム持ち出してアホな比較する意味ある?
クラッシュ来ようがマスターチーフ来ようがハンター来ようがスティーブより盛り上がることはねーよ >>110
ディザスターのあたり探り探りだったからな >>110
本来は納期優先で発売するつもりだったけど、えいきの人が満足する形で出してほしいと言って、納期よりと完成度優先させたんだよな
ゼノギアスの時は納期優先で発売したから、ゼノブレの満足行くまで開発できたのは相当嬉しかったみたいだよ モノリスなんて倒産寸前じゃん
ゼノブレイドって評判最悪のクソゲーしか出してないし、
そのゼノブレイドも評判最悪+大コケして任天堂から続編の許可も降りてないし >>108
スティーブ参戦で盛り上がった、ホムヒカ参戦は盛り上がらなかった
だから和ゲーは洋ゲーに負けてると
じゃあスティーブは一体何に参戦したんだろうな ID転がして粘着してるいつもの障害者がいますね
お前が何をしようとこの世界はお前に微笑まないから死んだほうがいいよ ここまで盤石に人気を集めてきた上で
どんな新作出すのかほんと楽しみだわ >>119
ゼノサーガは更に酷かったからな
ゲームエンジンの完成が発売半年前とか笑えねえ そろそろゼノ新作発表くらいしないとスクエニ笑えねえ >>104
任天堂の子会社になったことで、そういった会社とも横の繋がりができて、高橋のやりたかったことが実現できた感じ
ゼノサーガのスペース・オペラは面白かったけど、色々と問題も多かった、ゼノブレはムービーの引きが良すぎて次が気になってしまう 同じくらいの時期のゼノブレイドとラストストーリーの出来の違いが歴然だったな
しかもゼノブレイドのほうが早くできてる
岩田社長の目に止まるのも当然か スクエニなんか社内にムービー班いるのは今の時代マイナスだよな
外注してプロに任せた方が金もかからんし出来もいいのがゼノブレで分かってしまった >>126
もしゼノギアスを高橋の満足いくまで開発できてたとしたら、スクエニの運命も変わってたかもしれないな 岩田ってメタルスレイダーグローリーも関わってたんだよね
ゼノブレイド2路線にもにっこりやろ >>120
あんま調子に乗るとマジで御用になるから気を付けろよ >>51
1は堕ちた腕あたりまでは凄く良いんだけど、ディクソンとかザンザ絡みから微妙なイメージ
特に後半のムービーはBGMのチョイスやムービーとの尺に合ってないなどイマイチだった気がする >>134
いわっちもメタルスレイダーに気合入れて作りすぎたせいで会社傾いたって言ってたよな確か どこぞのリメイクを100円で違う機種にして短編を売り付ける会社とは大違いですな メタグロは500円や1000円で買い漁って秋葉で2万円で売れたありがたいソフト >>6
新規IPってアクションRPGのやつ?
あれは多分止まってるよ
今はあつ森とスプラ3も手伝ってるでしょ
あつ森はもう手伝ってないかもだけどスプラ3はこれからモノリスの力が必要になる
したがってモノリスの新作(ゼノブレシリーズ?)は2024年まで待つ必要が出てきた >>105
なぜかスタッフを取られたと思い込んでる人が多いけど高橋はそんなニュアンスの発言はしてないからな
売上500万は見込めるゼルダと当時ミリオン未達だったゼノブレシリーズじゃそれだけ予算が違うのは当然だし なんでこんな有能会社なのにむしろ任天堂に拾ってもらうまで死にかけてなの? モノリスのキャラデザが良くなったのは元ディンゴのヤマザキマサハルが入ったのも影響してると思う。主要パーティキャラは内製だからな
フォトカノ、レコラブで3Dモデラーやってた有能がゼノブレ2に参加してる
http://keibanojiten.com/img/2016-11-19-102050.jpg
http://keibanojiten.com/img/2016-11-20-153954.jpg
http://keibanojiten.com/img/2016-11-23-172358.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2404112.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2404115.jpg
高橋が上手い人が入ったから任せてると言ってた時期と重なる
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
橋野氏:
モノリスソフトさんの場合は、どれぐらいまで内製なんですか?
キャラクターモデリングも自社でやられているのでしょうか?
高橋氏:
モノリス東京【※】って、開発としては100人弱なんですよ。
そのうちの50%から60%が、任天堂さんの『ゼルダ』をお手伝いしていました。
あとの40〜50人のうち、数名がR&Dみたいな感じで、残りの40名強が『ゼノブレイド2』のスタッフです。
ただ、このメンバーだけでは作れないので、アウトソースに出して、上がってきたものを修正するというのが主な流れですね。
橋野氏:
では、キャラクターモデルも外部で?
高橋氏:
はい、外部で制作して、社内で調整という形が主ですが、レックスとホムラをはじめ何体かのモデルに関しては完全内製で、設立時からのメンバーが作っています。
新しく入ってきてくれた優秀な人もいたので、そこにも割り振っていますけど。 >>143
ヒント:BotW手伝いながらゼノブレ2とイーラ作ってた FFを持ち上げるよりゼノを叩く時の方が圧倒的に熱量高いゴキちゃん >>112
色々キャラの顔グラが色々言われてるゼノクロだが
リンの顔はゼノギアス方面の田中久仁彦絵に忠実だと思った。 まぁやっぱ桜井からも凄い所だと認識されてたのが分かったのはデカい モノリスって昔のスクウェアが進化したらこうなっただろうなって感じがする
早くスクウェアに変わってJRPGの覇権取って欲しい(売り上げや知名度で) >>153
単にキャラデザに忠実なだけなんだよな
saitomの絵が今風のアニメキャラっぽいってだけで
ムスビなんか完全再現して完全に絵柄違うしな >>145
適当なんて書いてないよ
俺には合わなかったと言ってるだけ
前半はめちゃくちゃ合ってたんだけど後半のセンスは合わなかった
そりゃ合う人はいるだろう >>134
メタルスレーダーグローリー
バグらせないと出てこないようなパンチラがあるんだけど
イラストレーターのよしみるも知らなかったって話
(昔バグ実況見てTwitterでちょろっと呟いたら本人のアカウントから「どこだろう」ってリプライきた) >>138
ゼノブレイド2は千葉繁が好きになるゲームだとは思った。
音響も担当してるんだっけ?
昔stand by say youなんてクソゲー作ってたのに。 参戦ムービーも他キャラより動画時間長かった印象あるわ >>155
というか全盛期スクウェアでゼノギアス出してるような変態集団だからな
あの当時から間違いなく優秀だよ。
「スクウェアの動向で勝ちハードが決まる」とまで言われてた頃のメンバーだからな ゼノブレ知らんけど参戦ムービー見たらどのキャラも変態みたいな格好してるよな
女はやたら露出高いし、主人公は股間だけまる出しの変態ズボン履いてた
あっ…(察し)って感じだった >>146
最初に捨てたスクエアは、FF以外に興味がなかった
その次に捨てたナムコは、モノリスの能力を使いこなせなかった ID:HGsi2BsTd
「知らん知らん」と連呼しながらスレに貼りつく人
どんだけ気になるんだよ >>164
わかる
本当は露出度が低いニアちゃんが一番えっちぃし
ロリロボ娘を作っちゃう毛玉なんてどう見ても変態だよな ゼノギアスは良かった
ゴキブリは当時買わなかったことを後悔するといい チーム別で動いてたのは桜井知らなかったのか
任天堂にはこんな子会社がいますよってアピールなのかどっちなんだろうな >>171
まず間違いなく下だと思うよ
ゲーム業界にいる桜井が知らんって事は無いでしょ >>169
トライエースは誰もストップかけてくれる人がいなくて突き抜けちゃったイメージ 桜井は「私はいつ休めるのでしょう」とか言いつつ何処にそんな時間あるんだってくらいゲームやってるからな。 プッシュしたいんだろうな
モノリスなんて知名度もないし、ゼノブレもそんな売れてないからね
スマブラの知名度をつかって売りたい
でも、そんなことすると逆効果なんだよな ゼルダを制作しながら、できたのがゼノブレ2だとしたら
どこを学習したらあんなクソがひねり出せるんだ
逆にそれが不思議やな >>175
むしろスマブラで一番販促効果出てるレベルだろw >>43
豚がバテン・カイトス買わなかったからじゃねーの? >>7
ゼノブレ(PSに)クレクレの大合唱を聞いて、任天堂の関係者はどこかでほくそ笑んでた気がする
「計画通り」的な感覚で 世界の皆さん見てますか?これがモノリスソフトの使い方です >>176
現実はこれだよな
スマブラで宣伝してさらに30%オフにしても売れない、4年前のゼルダ以下
悲しいけどこれが現実なのよね
とてもじゃないが代表するタイトルなんて呼べない FFとは違う路線でSFゴリゴリのRPG作りたくて、ゼノギアス作ったけど時間足りなくて、消化不良で続編交渉したら上からミリオン売れたら続編という話で、僅か2万届かずに続編の話がなくなったけど、諦め切れずに高橋含むゼノチームが独立したのがモノリスの始まりだしね
スクエニ全盛期のメンバーが会社の中心で、任天堂の子会社になったことでホワイトになって作るのを楽しんでるのが伝わってくる、新入りでも発言許可あって良いものなら採用するらしいね スマブラ参戦を機にゼノブレを初プレイしてる人達が、1話の引きで見事にハマってるねw >>185
現実はこれだよな
ゼノブレ2が売れてて、いやぁ嬉しいよ、僕ぁ 200万本も売れて売れてないはねえわ
それもカタチケ以外は今回初めて3割引きセールやっただけ
市場価格も高いまま >>185
ゼノブレ2もゼルダと同年発売なんだけど、記憶障害かな? >>56
アルファドリーム調べたら(あっ…)の意味が分かったわ… 30%オフでお得にヒカリちゃんのトラウマが体験できちまうんだ! >>186
実はその当時のFFとは真逆の路線なんだよね
FF……キャラ3D、街ダンジョン2D(1枚絵)
ゼノギアス……キャラ2D、街ダンジョンフィールド3D
その当時からキャラの造形よりフィールドに力を入れた集団だった >>159
メタルスレイダーグローリー、よしみるがディレクターとシナリオとデザインやってるんだけど、そんな立場の奴が知らないパンチラって何? (妹のは間違いなく意図的だろうし) 昔のスクエニやトライエースみたいなレベルで注目されてるな JRPGが受ける時代でもないのにモノリスはようやっとる >>190
中古価格も買取価格もゼルダと変わらないのってすげぇよ
しかもRPGでだぜ、普通ストーリーバレしてるRPGが4年間も値段維持する事事態殆どない 30万本越えからかなり経ってるけど40万行ったのかな?
無理かなこのラインはさすがに Switch1年目のソフトってのも言及してたよな
1年目にこれが出てくるのは桜井から見ても驚きなんだろう >>197
それ大体スクエニのせい
基本的に王道ものは求められてるよいつの時代でも
鬼滅の流行見たらわかる 親会社が健全な財務状況ってかなり強いよなぁ
実際モノリスも会社案内でそこアピールしてるし
アトラスくんがんばえー 主人公なのに非参戦がどんな理由であれ発生した以上、原作サイドにPV脚本任せるのは結果的に大正解だね
前作のクロムとか今作のスプリングマン見ると本人に全くその気がなくとも桜井だと地雷を踏みかねないから >>194
元はFF7の没企画を高橋が最プロットしたのがゼノギアスだしな、裏FF7と呼ばれてたし
あの頃のスクエニは輝いてた 元が高いから30%offでもまだチケットの方がだいぶ安い >>206
ただし今はエキスパンションパスもセール対象なので、そっちは今がチャンス >>64
PS5関連でbotw、ゼノブレ2みたいに同時進行して発売してるスタジオある? このモノリスソフトとか言う会社を任天堂が買った当初「3億で要らん買い物するな」とか言われてたらしいな >>206
チケットでゼノブレ2購入して、セールのDLC買うのが1番というねw >>201
ゲームの景気の良さ=任天堂の景気の良さであるようにかつてのスクエニの景気の良さ=JRPGの景気の良さだったな
スクエニが落ちぶれたからJRPGに陰りがあったように見えただけ
ペルソナもそうだがいいもんができれば売れる >>199
2年前にDL込みで37万ぐらいだったから、今なら超えてるかもしれない >>61
別に中途半端じゃない
シナリオにしても終わりは洋画にありがちな展開だし まじでゼノブレ3来たら余裕でゼノブレ2より売れるんじゃね?
相当モノリスの知名度上がったでしょ >>209
ステイ豚®︎が散々「ゴミ買ったwwwww」とか叩いてたのに>>41ですよ >>209
その指摘は当たってたわけだよな
ゼノブレなんて誰も知らん、空気だからスマブラにも主人公が出られなくて萌え豚で釣るしかできなかったわけだし
FFと同じような風俗ゲー路線を突き進んでる >>40
ポリフォニーはあれソニーお得意のVじゃないの?実体を確認できないんだけど?、 ゴキちゃんイライラしすぎだろ、マジでゼノコンプなんてあるんだな >>196
割とトライエースも任天堂に買われてたら化けてたと思う
あいつらも根本はモノリスと一緒だと思う >>217
そうなの!?
知名度、空気だからレックスくんが参戦できなかったのか、へぇー だってスマブラに招待されたんですもの!
って意味わかんなくね? >>21
馬鹿とニワカには理解できないテーマ性の深い良質なシナリオだったな ゼノブレイドクロス移植してあとゼノブレイドクロス2も早く作って(無茶振り) >>46
ゼノブレ2を遊んでてそれを思った
JRPGの失われた20年がなかったことになって、全盛期の続きを遊んでいる感覚 任天堂がモノリス買った時は「こんなゴミ買ってどうすんのさ…」と言われてた事実
わからないもんだね >>222
それ以外に理由がないもんな
マリオゲームの代表キャラでマリオ本人は出ませんなんてありえないだろ?
ゼノブレの主人公の存在価値なんてそんなもの、主人公よりもよくわからん女キャラ出しとけ程度のものでしかないんだよね >>228
ゼノギアスからの高橋くんのファンなので俺は歓喜しとったよ
ゼノサーガもEP1は楽しませてもらったが… >>227
確かにゼノブレイド2は
ホムヒカが自分の都合の良いように動いてくれるウルトラレア甲斐性持ちのドライバー、レックスに出会う物語だからな
なろうっぽいかもしれないな レックス脳破壊ムービーが公式とは…
モノリスはNTRが分かってるな >>229
なーんか桜井が使い方動画で説明してくれてたような気もするけど
そこまでお前が顔真っ赤にしながら言うのならそうかもしれないな
なるほどなぁ、そんな程度だったのかぁー >>35
まぁ同意
JRPGからスクエニの存在が消えた >>221
SO、SO2、VPまでは凄い所が出てきたと思ったんだけどSO3から少しずつ期待と違うものが出てきた気がする
3D化についていけなかった感があるんだけど、確かに任天堂のものづくり覚えたらトライエースも化けそうだよな
SO2までの遊びゴコロとかオタクっぽい作り込みで圧倒する所がモノリスに似てる気がするわ >>197
スマホに移行したのが多いだけで今も人気だよ >>229
つかいかた動画の説明すら知らない・覚えてて無いなら
そりゃあゼルダBotWとゼノブレ2が同年発売なのは記憶にございませんだよなあw ここでまさかのソーマブリンガー2でSwitchハクスラ界に旋風を巻き起こそう
…ディアブロ3あって2も来る現状だしいらないか >>237
俺はFF16は期待してるよ
トライアングルストラテジーも良さげなら遊びたいし
野村ラインがアレなだけで >>237
モノリスはむしろスクウェア黄金期を支えたメンバーの一部で構成されてるしな
その他の優秀なメンバーも他社に移籍してるし今のスクエニはIP保持してるだけよね ムービーゲーと揶揄されるのを
面白いムービーを作る事で解決したメーカー ブレワイのマップも全部モノリスだからな
マップ作ることに関しては今のとこは世界一だろ 2のムービーは冗長に感じた
セリフと動きとを同時に処理しつつ
大胆に削って半分ぐらいの時間に出来れば随分良くなる
一方で皇帝爆破テロのシーンとかはもっと説得力を出すよう頑張れ
あとフィールド上の待機モーションをムービーで使うなら揺れは30%ぐらいにしとけ
カット割りは良、表情やモデリングは優なので期待してる
ムービーに関してはこんな感じか(その他の方が色々在るけど) >>227
一見軽くポップに見えるけど中身考察するとどんどん深い設定と制作者の思想が見えてきてはぇーってなる ずーっと言われてるけどマップ作成の規模とセンスはマジでエグい
特に俺の中ではゼノクロは相当な衝撃だった
モノリスの会社の大きさからすると信じられない 1のムービーはどっかの制作者に酷評されてなかったっけ? >>248
半分とか萎えるわ
あのセンスの良いカットから繰り出される意味深シーンとド派手な殺陣シーンの豪華っぷりが良いのに
ゼノブレイドにそういう簡潔さは求めてない だいたいモノリスって名前がダメだよな
2001年宇宙の旅にでてくる黒い箱の名前かよと >>110
Wiiの購入者だけ評価できるやつで最後までプラチナ評価だったのはゼノブレだけだったからね
ゼルダすらゴールドになってたのに
その辺が岩田の目に留まってスマブラ参戦とか破格の扱いを受けてるんだろう
同時期に出てたラストストーリーとかもうだれも覚えていないし ヒカリ発現直前のニアの葛藤シーンとか、
あそこまで細かい演出はあんまりゲームだとないな 英語圏ではカットシーンっていうみたいだな
プリレンダリングムービーと区別しやすくていい ムービーの出来は良いと思う
じゃないと給水塔のくだりがもっと悲惨に映ってたはず
ここはどうやって技術研鑽したんだろう 一度クリアしてからムービー観かえすと
細かいキャラクターの心理描写や伏線に気づけるんだよなぁ >>255
そうだと思うけど……
モノリスソフトのロゴとか見たことないのかな? >>259
アニメのプロを使ってコンテ切ってるんでしょ
専門家に任せるのは良い事
1は専門家に任せた部分とそうでない部分の差が顕著に思えたが
2は差が縮まってる感じなのでプロの仕事に触れてるせいで内部のレベルも上がってそう
ただ専門家に任せすぎだとムービーのみで語ろうとして長くなりがちなので手綱を取らんとムービーゲーになっちゃう >>107
主人公のレックスを参戦させなかったのに櫻井さんがゼノブレ2を支持してると思う根拠は?
逆にゼノブレ2を参戦させるのが嫌だから抵抗した末の苦渋の決断にしか見えない。
主役を差し置いて武器だけ参戦とか前代未聞だから櫻井さんがゼノブレ2を支持してるのはありえない。
参戦ムービーもモノリスに丸投げしたのは関わるのも嫌だったからだと思うよ。
結局参戦したのは残念だけど下請けは上には逆らえないし櫻井さんは悪くない。
だからこれからも櫻井さんは支えていきたいと思う。 >>248
Counter attack流して適当に動かしゃいいだろ感が強かったよな
日常パートとか戦いの合間のシーンはほのぼのしててわりと好きなんだけど
ボス戦前とか後のムービーは顕著にそんな感じでテンポ悪かった気がする さて、自家製キムチ漬けるか
やっぱり唐辛子は韓国産に限るなァ
中国産と違って旨味と甘味があるんだよな >>265
スプリングマンの前でも同じこと言えんのかよ >>265
もともとレックスと共闘案あったけど16人対戦だとまともに動かないから諦めたって昨日発覚したばかりやん カットシーンの出来は1の頃から、言ってしまえばゼノサーガep1の時点でセンスが完成されてる
ヴォークリンデ襲撃シーンとか今見てもわくわく出来るわ >>265
せめて使い方の動画くらい見ろよ
てか桜井はスマブラとか関係なく発売当時に遊んで褒めてただろゼノブレ2 >>265
必死に自分に言い聞かせてるの面白すぎる >>269
そんなのただの言い訳だろ
あの女キャラ削除して主人公だけ登場させればよかった話
でも、そこまでして主人公を出すほどの人気も魅力もなかったってことだろ >>274
記憶障害君は、今さっきキムチ作るって言ったのももう忘れたのか 今度のオープンワールドポケモンとフューリーワールドを本格的にオープンワールドにしたやつもモノリスはんお願いします >>41
PSでソフト作りたい人は任天堂傘下に入る時点で辞めてんじゃね 任天堂の子会社の中でも内製タイトルの開発協力任せられてる時点で他の子会社とはレベル違うよね >>274
???「ドライバーとブレイドは一心同体……」
レックスは天の聖杯のドライバーだからね
エアプにはレックス単体参戦させればいいように見えるのかもしれないけど
既プレイならそんなのはありえないってすぐにわかるんだよな >>275
キムチエアプかよ
野菜を塩でもんで重り乗せるだけだろ
1分で終わるわこんなの ほんといい開発に来てもらったよな
任天堂も明らかに大事にしてるし ブレイドいないレックスだけ参戦して何やるんだよw
じっちゃんから教わったアーツで戦うのか?w 参戦ムービークッソしょぼいって思ったけどモノリス作だったんだ
なんかグーラとかスペルビアとかの説明も尺稼ぎのようで仕方なく入れた感強すぎる ゼノブレ2のイベントで不満なのは勝利後負けムービーが多いのと喋るたびに同じモーションするキャラかな マップ読み込みも全て読み込んでから表示じゃなくて、先に表示して後から読み込む逆転の発想なんだよなw
だから無知な奴が見ると処理落ちで読み込んでないと勘違いするんだよねw >>281
糠床メンテしたぬか漬けじゃないんだからさあ altノスケくんがゲームに関して無知なのは当然わかりきってたけど
料理に関してもからっきしなのはなかなかに驚愕した
1分で作った謎キムチすげー気になるわw >>278
開発協力自体は別に他の子会社も任せられまくっとるぞ >>280
その業界はハイスペックマシン使って、モノリス以下の技術利用を恥じろよw
馬鹿にしてる低スペックでできる事を何でも自慢のハイスペックマシンでできないんだよw >>274
シェイカーエッジとバックスラッシュしか使えないジャンクソード装備のシュルクを最優先で出せって言ってるのと同じくらいアホな事言ってるぞ チョンテンドーの人間がチョンテンドー子会社をほめて任豚がブヒブヒご満悦になるただの身内ノリw >>281
キムチとかどうでもいいわ
ゼルダとゼノブレ2同年販売知らないで煽ってた件はスルーし続けるんだね?w >>294
まず君のお友達が自家製1分キムチを作ってる事実を受け止めなよ モノリス今やスーファミPS1時代のスクエアの同窓会みたいになってるのほんと草生えるわ >>299
ジークが出るたびに目をキラキラさせてるんだよねじっちゃんw 問題点はモノリスソフトのクオリティー開発力であのグラでSwitchなところだろ
PS5の性能使い切る開発って開発期間どーなるんだろうな >>298
他所からもゲーム作りたい人達がきてるのもなw
スクエニのCG班とか街灯のチラツキの拘りになん回もリテイクさせられたと言ってたし、ハイスペックマシンの方が作りたいゲーム作るの難しくなってるんだよな
海外でもAAAは時間とられてスキルアップできないと敬遠する開発者増えてるし ゼノクロのマップが現代のオーパーツと化してるからな
10年以上前のゲームがオープンワールドの最高峰で
その次がモノリスも手伝ったブレワイ
マップデザインのアートセンスとそれを可能にする開発力はマジで異常 ブレワイでのモノリスの功績を過剰に盛ると即刺されるぞ! あとはモーションだなぁ
そこさえ改善すれば最強の開発になれる ゼノクロのマップ、そこまで凄いとは思わなかったけどな
メカと人間で両立させるために逆にどっちにとっても中途半端になってる >>303
ブレワイのマップ自体はモノリス関係ないぞ モノリスがスクエアから離脱したあたりから、スクエア(現スクエニ)の凋落がはじまった
時期的にぴったり合うのがおもしろい 省電力化の為か開発の事情は知らんけど
一応任天堂ファミリーで携帯モードにも期待してたから携帯モードの画質は残念だった >>303
当時の海外メーカーがwiiuでどうやったらあれが動くんだって驚愕だったらしい >>306
あの規模のフィールドを作れる海外メーカーも数える程度しかなく、日本のメーカーじゃいまだにいない、開発期間も2〜3年で当時のマシンスペックからしたらマジで凄いよ ゼノブレ1とクロスでモノリスに足りないと言われてたのは「キャラデザとモデリング」だったよな
そっから2で路線は変わったけど、あのキャラクターたちを作り切ったのはモノリスとしてはひとつの完成形だと思う >>256
マリギャラやレギンでもゴールド落ちしたんだっけ >>314
齋藤将嗣ってアニメーターの人が凄いんじゃないの?しらんけど >>315
評価事態がそもそも厳しいからゴールドでも相当凄いのに、プラチナはユーザーの満足度が95%以上だったかな?
ちょっとプレイしたら評価できるんじゃなくて、何時間以上もプレイしたソフトだけが評価できて、尚且一定以上の評価が集まらない反映されない >>316
主要キャラはそうだな
ただレアブレイドたちはさまざまな絵師から募った2D絵を違和感なく共存させてるし、モデリング班が相当レベルが高いことをやってのけてる ID:HGsi2BsTd
エアプゴキブリ必死のネガキャン >>272
櫻井さんは物量が凄いとしか言ってません。
凄いという言葉には対象を褒めるような意味はないです。
凄いというのは意味合いとしては感心するに近いので素直な感想を言っただけです。
ゼノブレ2が物量だけは多いのは事実なのでそれを凄いと表現しただけで内容は褒めてないし肯定もしてない。
任天堂と関わる仕事をしているなら一応発売される任天堂ソフトはすべて目を通しておくべきだからプレイしただけで好きでプレイしたのとは違います。
櫻井さんがゼノブレ2をプレイしたのは業務上必要だからというだけでしかないのでゼノブレ2に対して好意的だと勝手に決めつけるのはおかしい。 >>6
感謝してるのはモノリスの方だぞ
子会社とはいえ、収益の柱となる仕事を潤沢な予算で提供してもらってるんやで >>321
櫻井って誰?
スマブラ使ってるのは桜井ですよ 一番名を上げたのはもしかしたらsaitomかもしれない
これで知った人が調べるとガチなエロ漫画が出てくるという >>312
実際捨てられても仕方ないもんしか無かったし、残っててもB.Bスタジオに合流だったかと
まあバンナム側とは外注受けたりで縁はあったし思う以上に円満だと思うぞ >>325
そりゃ裏名義ならそうなるよ
たたなかなで調べたら咎犬の血直行よ 有能だったのは10年前のゼノブレイド1だけだな
それ以降はクソゲー連発してるし
いまは任天堂の下請けIT土方としてこき使われる部隊だよね完全に 惜しいな
同じ方向向いて援護してくれるタイトルあったらもっと輝けるだろうに
戦力になるのはFEとサード独占入れてもルンファクくらいだもんな >>319
主要キャラ以外のモデリングは外注だったような 物量凄いとか言ってるけどフィールドスキルやらタイガータイガーやらブレイドガチャやら余計な要素入れまくった結果全体がガタガタのクソゲーと化したのがゼノブレイド2だからな
肝心のキズナグラムとかは何故かオミットしたくせに >>3 >>326
任天堂が良い買い物をしたというよりは、
任天堂傘下に入った後に、体制構築を着実に達成したってのが正しいな
IP無しで会社と人材だけ引き取ったし、人材については、傘下入り後に大幅に増えてるから、
任天堂にしてみれば、ゼノの高橋とかを含むコア人材と将来性だけで投資したようなもの
客観的に見れば、当時のネガティブな評価の方が普通であり、
バンナムが手放したことを惜しむような状況ではなかったと思うよ
元もとモノリスに価値があったというよりは、傘下入りして価値が高まったケース >>246
開き直ってプロ使ってタクシ目指したのはすごい割り切りだと思う
この手で素人のゲーム開発者が自分の感性で作った映画です、アニメですは基本酷い >>318
プラチナは厳しかったんだよな
その中でもゼノブレは唯一残り続けたのもすごいしその評価も納得の出来だな ムービーのクオリティ高かったのも1だけ
2は貯水塔やらショタ皇子の謎自爆やら意味不明な演出多すぎ >>329
アストラルチェイン (新規IPながら世界120万本とヒット)
ベヨネッタ
メトロイドプライム
等は、割と同系統の要素持ってると思うぞ >>331
タイガータイガー普通に面白いと思うんやが、批判的な意見が多くて悲しい >>335
製作手法の方が問題だったような
ゼノギアスにしても、当時1年〜1年半の開発期間が当たり前だった中で、2年かかってるから、待った方だと思うよ >>29
社員数が増えていくのも分かるわ
辞めたくねーもんこんな会社 ゼノブレ2の動画みてるけどこれ「キッズ向け」だね
「おままごと感」がすごい
ちょっとさすがにこのノリは無理だわ >>342
あれ?altはゼノブレ2プレイしたんじゃなかった?ゼノブレ2の動画をプレイ(再生)してただけだったの? >>306
ゼノクロのフィールドですごいのは
広くてバリエーションあるのもあるけど
一番はロボ飛行も切り替えなしでやった上で戦闘、イベントとかも同時にやったからじゃないかと
後から出てきたFF15のやつ見ればどれだけすごいかわかる 優秀な人からすれば会社なんて箱でしかないんだよな
良い人が集まれる箱があれば勝手に集まってくる
箱がダメになればさっさと抜けてしまう >>342
やっぱりゼノブレイド2批判する奴は具体的な批判せずにキッズ向けとかおままごと感とかで抽象的なよく分からんこと言うんだよな
しかも動画見ただけのエアプだし >>333
任天堂側としたらバテンで評価はしてたろうしな
でなければ2の販売を任天堂持ちでやらんだろうし 2だけ発狂してるかというと
1の時点であくまで未プレイの客観的意見を生み出すほどの
ゼノコンプがでる作品だ >>339
ミニゲーム的にあるならまだしもハナ強化のために幾度も強制されるのはいやーきついっす 演出のセンスゼロだと思うわ
千葉さんと主人公がふつうにしゃべってるし
そんな巨大なサイズでふつうに会話できるってのがもうリアリティないわ
あと、船の中の謎の生き物が「〜も」って語尾
こういうのまさにキッズ向けすぎてキモい >>353
千葉さんなんて名前の日本人キャラは出てきませんよエアプノスケさん 低俗で媚びっ媚びな下ネタ路線で任天堂ブランドに泥を塗ってるようにしかみえん
そういうのは閃乱カグラに任せとけよと >>338
いやぁ、そこら辺はオールドゲーマー向けだと思うぞ
少なくとも今風のオタクの趣味じゃない TigerTigerはゲーム内容よりUIがクソ
プレイする度に起動ロゴ→タイトル画面が出るのがウザくて連続でやるのがダルい 調べたらこの会社外注委託管理能力が凄いんじゃねぇかな >>346
フィールド←→街←→空中←→フィールド
これが全部シームレスで、キャラでの徒歩、ドールでの歩行&飛行で可能にしたのは凄いね
つーか、今でも洋ゲー大作ですら、あそこまでやってんのはほとんど無い
スケールの違う領域を共存させて、破綻なくシームレス処理してるのは何気に凄い ハイレグ美少女SFって70年代後半からの古典SFなのよね
ホビージャパンで特集される様な、と言っても最近の子には分からんのだ 逆にゼノブレ2作ってるのになんでゼルダ手伝わせてるんだよ >>361
そのマップの上にゼノブレイド1並みのクオリティでシナリオ載っけられてたらウィッチャー3に匹敵するレベルの傑作になれてたのにな >>364
任天堂スタッフもゼノブレイド2手伝ってるんだが >>363
クルーズチェイサーブラスティーとかね
ホビージャパン連載の単行本化していない小説とか、読んでみたいんだけどなあ >>362
最近も楽園追放のアンジェラが流行ってたし、だいたいみんな知ってるだろ >>365
発想が古いよw
ゼノクロの自由度の高い作りは、ストーリードリブンのRPG向きじゃない
むしろ、惑星開拓要素やSLG要素を強めて自由度を上げた方が良い
自由度の高い冒険とゼノブレ系の凝ったシナリオは合わない
そういう意味で、ゼノクロの作りはあれで正しく、
もっとシナリオの縛りを無くせば、ブレワイみたいな傑作に近づいた >>364
任天堂お手伝いチームとゼノ開発チームは別 >>369
無理無理
章立てにしてる時点でBotWのコンセプトにたどり着けた気配すらない
フリーロームメインで作り込んじゃう非凡なゲームデザインセンスもアクションゲームのノウハウの何もかもモノリスにはないから
オープンワールドやるならウィッチャー3やRDR2の路線やるしかない なんていうか、オブリビオンやFallout3でとっくの昔にやってることを10年遅れでゼルダがパクって信者が絶賛してるのみると「可哀想だなぁ」と思っちゃうよね
任天堂にはいままでろくなゲームなかったんだなぁと >>368
あのデザインも当時からすると際どい感じもするけど、昨今のスマホゲーのご褒美CGと比べると大人しい感じあるね 桜井が参戦ムービー丸ごと委託
どう足掻いてもコレが全て ベセスダのゲームは常に不安定だから、先んじてPCとかで遊んだ人ほど『CSでよくぞここまで練り上げた』と称賛してた感じな様な
いいけどね、セーブデータ破壊とか、コリジョンに阻まれて脱出不可能とか、フラグが消えて攻略不可能とか
ベセスダゲーム特有の思い出も懐かしいものよ 次はRDR2がやってたオープンワールドでの気温や腐敗の概念をゼルダ続編がパクって信者がやたら持ち上げるのが予想できるわ
洋ゲーの後追いしかやらないんだよな基本的に 信者が絶賛するだけでGOTY取れるなんてチョロすぎ カーナビ誘導脳死移動ゲーが元祖気取ってるの何の冗談だ ブレワイの時点で気温の概念は普通にあるけどエアプかな? ID:HGsi2BsTd = ID:oeYmOsnGd
かな botwやるとTESやFOで感動していた世界が「単なるオブジェクトの集合体でしかなかった」ことに気付いてビビるというね レスバトル的にはそんなもんでしょ、所詮は24時間のIDを頼りにした人形遊びでしかないんだもの
実のある話がしたければTwitterとかで仲間募ってやるわ TESやFOはそっちはそっちで面白いんだけどね。
特にFOは世界が荒廃しててボロボロなのにそこかしこにブラックジョークが散りばめられてて
あまり暗い感じがしない。
ただ、これらに慣れ過ぎたせいかBOTWやってて
「オープンワールドってこんな安定するもんなの?」って思った。 >>356
勝手にそう思ってるのは極一部の客だけで実際はスマブラに出しても何ら問題のない作品として見られてたのが全てだから ゲーフリにも見習ってほしいわ
未だにレールプレイングとか作ってる場合じゃねえぞ スマブラに参戦しないのは任天堂や桜井が評価してないからと
クソみたいな妄想垂れ流して一夜で全て覆されたのにまだモノリスの足を引っ張ろうとする奴がいるな
底辺の思考回路は分からんね。スマブラでもやったらいいんじゃ無いか そりゃあいまだにオブリビオンやFallout3のが自由度高いからな
NPCに手榴弾持たせて爆破なんてゼルダじゃできないし そんな趣味の悪い事を楽しいと思える人とは残念ながら一生分かり合えそうに無い TESとかはトッピングが旨い
ゼルダはアイスそのものが旨い この末尾d、こないだオープンワールドスレでゼルダエアプ指摘されて逃亡したヤツだろ レジーがいた頃に本社はモノリスに夢中とか漏らしてた TESは世界観がすきなんだけどどうしてもゲハでは『MODが〜』になりがち
ちょっと奮発して良い宿に泊まって、朝食にテーブルの食料をかじったりするのが最高なんじゃ
あとTES4の盗賊クエが実質本編シナリオっぽいとか、そういうのが良いんだよ それな
Falloutなんかは良いNPCも悪いNPCも混在していておもしろいんだよな
NPC全員が偽善者のキッズ向けゲームはちょっと逆に気持ち悪いんだわ、生きてる感じがしない >>392
あ、きた、自由度が高いかどうかを人殺し出来るかどうかで認識してるサイコパス。
加藤智大とか青葉真司になるなよ〜 スクエニには無能が残って有能はモノリスへ逃げた
だからスクウェアの正当な後継者はモノリス >>3
信じられるか?かつてモノリスが「たった3億円で任天堂傘下入りwww任天堂がゴミ買ったwww」
…と言われていたのを 今のFF開発チームと対極のアプローチだよな
FFのダメなところを完全に解決してるのがモノリスの開発
スクエニはゲームの作り方をモノリスから教えてもらった方が良いんんじゃね? アンチはここまで桜井に徹底的にトドメ刺されてんのに尚モノリスの足を引っ張ろうとするその底辺根性に感服だな
別スレじゃ倒○確実とか書き込んでる奴いるしいっそ一思いに死にたいのかね 桜井モノリスの事べた褒めだったな
まあああいう場でなんやかや注文付けたりはせんやろが 野村もスクエニが逃してくれないから無理だけど
本当はモノリスへ完全に移籍して高橋と仕事したいんだろうな モノリスはゴキを一生苦しめ続けるんだろうな
こんな些細な話題でもゼノコンプむき出しだもん >>11
今じゃレックス参戦出来てない!ざまぁ!!にシフトしてるぞ
まあ、ゼノブレ2参戦の時点で歯軋りしてるんだけどな! ゼノコンプってあからさまだよなww
本人は顔真っ赤にして否定するんだけどさ >>371
FCで回転パンチラをさせる為に変態技術を詰め込んだHAL研の話はやめなされやめなされ >>62
AAAのムービーは映画を意識したカット割りで、ゼノブレシリーズはアニメ寄りだから比べようが無いんですけどね >>45
下地はあったと思うで
それでもゴミだったけど >>412
任天堂ナイズドされて
しっかりスケジュール管理されてるから
スクエニのグダグダ進行に慣れきった野村は
プロデューサーとしては使えないだろうな >>422
本来のイラストレーターとしての起用しかないかな
イーラ組はよかったわけだし >>422
まぁ任天堂側の担当者から詰められるのは目に見えてるな >>422
ノムリッシュはプロデューサーよりは
キャラデザ/イラストレーターとしての方が良いと思ってる
プロデューサーとしてはヒゲの方がずっと有能 同じく野村がデザインしてるFF15の味の無さは何だろう。
あれ野村でいいんだよね? あの手この手でクソゲー扱いして、だからスマブラに出られない任天堂に桜井に嫌われてるとか言ってた奴ら
桜井も把握してたのかもしれんが死ぬ程ウゼェと思ってただろうなぁ 野村が作りたいゲームもモノリスの技術力なら実現できそうなんだよな
野村の暴走も高橋ならコントロールできそうだし というか、1体のキャラしか出せないからゼノブレ2の存在感のない主人公よりも女キャラのホムラを選んだってだけでしょ
天秤にかけた時にゼノブレ2の主人公は優先度低いって判断されただけの話で
主人公なのに要らないってことなんだよね >>418
ゼノブレは日本のアニメ制作者が関わってたからアニメ的な見せ方も上手かった側面あるからな
まぁ元々任天堂は小田部羊一という神アニメーター在籍してたから
アニメ的見せ方に関しては熟知してたのも大きい >>429
桜井の中ではレックスは共闘じゃ無いと出す意味ないって判断になっただけだと思うが 桜井にこれだけ言わせるのは相当だぞ
よほど任天堂から信頼されてるんだろうな 結局、ドライバーがーとか言うけどホムラ単体でオッケーってことなんだよね
それなら主人公ひとりでもオッケーだったはず、でも主人公は選ばれなかった
そういうことなんだよ >>409
多分モノリスから、というより任天堂からだな
やり方変えたの任天堂傘下になってからだし >>435
ブレイドは単体でも戦えるけど
ドライバーは武器をブレイドに借りてやっと戦えるんだけど…
原作やってんの君 >>427
追加キャラは桜井が選んでるんじゃなくて任天堂が指名してるって言ってたのにな。 10年前くらいに桜井Dがお土産もらった〜ってまどマギの八つ橋写真をTwitterに載せてたの未だに印象的だわ
これと新パル辺りでこの人結構アニメ調の作品好きなんだろうなって思った あんだけでないでないいって次はレックスガーなのはすごいと思う
悪い意味で ゼノブレイド2が桜井に嫌われてるから出ない的なレス
冗談抜きで探せば1〜1000までレス全部埋まると思う でもまあスマブラは無名ゲームの宣伝みたいなところはあるからな
マザー2の主人公がネスって名前だったのを知らないユーザーも多かっただろ >>442
本当に好きなら自分で参戦ムービー作ってると思うんですけど・・・ >>246
モノリスのプロデューサーの小島さん自身がプレイヤーとしてはムービーを飛ばす方だからこそ
飛ばす人にも見てもらえるようなムービーをって方針で作ったって言ってたね >>445
ゼノブレイド2のカットシーンに感動したからモノリスさんに一任するのが一番いいって言ってたんだけど放送見てないのか? モノリスってサーガ時代は特に凄さを感じなかったよな
ブレイドから覚醒したのってなんでなの? >>448
任天堂しかなくね?
そんな難しいか?w すまん
エンディングまでいったらすぐ強くてニューゲームに進んでいいの? モノリス無能すぎる、とっとと独立しろ
経営がダメだから、任天堂の傘下になってるのかな、ハルケンかよw >>451
【アドバンスドニューゲームを始める前にやっておくと得すること】
・スイッチ短縮VI回収(要KOS-MOS Re:) ※エキパスのチャレンジでも入手可能
・ディラトンチップ回収(要サーペント討伐) ※同上
・(途中なら)ナナコオリの挑戦を終わらせる
・コアクリスタルを99個ずつ集める
・必要なハナライズパーツがあるなら作っておく(※技術書が集め直しになるため)
・アルドランの墓が出来ていない場合は餌を確保する
・周回後すぐ使いたいブレイドは予めニアに移しておく これで次回作で分割商法しても許してもらえるな!!
モノリス最強!!! モノリスは任天堂からゲーム開発で一番大事で時間のかかるなデバグ技術と効率を伝授されてると思う
伝授ってか任天堂の下請けで叩き込まれたんだろうけど >>246
ムービーを面白いと感じない人がムービーゲーと揶揄するのだから解決ではなくね 何千とゲームやった桜井を驚かせるくらいなんだからそれで十分でしょ >>447
変な返ししかしてこないから日本語理解できてない可能性 モノリスソフトいなかったらと思うとゾッとするな
ゼノブレイドがなかっただけでなく任天堂のSwitchブーストを支えた主要タイトルにも確実に影響出てるし スタッフロール見たら分かるけど、ゼノブレ2とかかなり外注の会社頼みだったじゃん オープン系の最大の悩みであるデバックについてはマリオクラブがやってくれるからな
ゼノクロのときは岩田がビックリするくらいの費用だったらしいが
それでも問題なく払えるのが金持ち企業任天堂だからこそだな 底辺は人の足を意地でも引っ張ろうと必死だな
無駄に終わったんだからもう諦めろよ ゼノサーガEP1も粗削りながら先を期待させるだけのものはあったけど
納期の関係で途中で切る羽目になったし数も売れなかった
Ep2以降はナムコの命令で方向性を変えさせられて、ストーリーがファンの反感を買うわ、モッコスが誕生するわで散々
EP3まで出して完結はしたものの尻すぼみで終わってしまった、と聞いた >>460
限定サントラのブックレットでは外注の力が大きいのは強調してた もうとにかくなんでも理由こじつけて
叩きたいだけってのが目に見えて
哀れと思うほか無い 結局底辺の意思に同調するほど任天堂も桜井も馬鹿じゃなかったってだけなのにな >>252
正直アレ、なんか内容勘違いしてないか?って思ったんだよな
コロニー9の機神兵襲撃シーンだよね 豚の中ではこんなリップサービスで有能ってことになるのかw
任天堂が金出して作って宣伝して販売もしてるのにゼノが伸びない時点で無能なのは明白だろうに・・・w
数字で見える結果を見ないから、豚は宗教だって言われるんだよw >>429
ゼノブレ2やってると分かるけど
レックス出すのならアイスクライマー方式じゃないと意味がないけど
アイスクライマー式はちょっと難易度高いから
結果的にホムヒカってだけの話だと思うよ やたらと持ち上げられてるゼノブレ2だけど、メタスコア83でゴーストオブツシマと同じスコアなんだよね
ツシマをやたら神ゲー扱いしてるPS信者と同じ痛さを感じる… alt必死すぎるな
お前昨日から何レスしてるんだよ >>455
きっしょwww
伝授されてると思うwwww
伝授ってか叩き込まれたんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwww
妄想過ぎるわw >>318
確か 1時間以上プレイしてないといけなくてら体験版も 1時間以上遊べば評価できるからってやってた奴がいた気がする >>463
ビックリする程ムービーゲーで期待感なんて無かったけどな… やっぱり残業なしじゃたいしたものつくれないよ
カネをかけるか、手間をかけるかしなきゃ評価されるものなんてつくれない
オブリビオンもたったひとりであの量のダンジョンを作り上げて話題になったわけだしね 初めてのHD開発の中でゼノクロを生み出し
ゼルダに60人取られて2年半でゼノブレ2を生み出したモノリスが
今社員数を増強させて既に3年近く作っている新エンジン搭載のゼノブレ新作がどうなるか
期待感しかねえ モノリスってゼノクロの時に日本のベセスダになりたいって言ってたけど
本当にそういう存在になり得る可能性が見えてきてるわ ホムラヒカリ効果でアルストレコードも品切れになってねえか?いい加減にしろよ モノリスは単純に任天堂の外部開発会社っていう側面もあるしな。
任天堂自体で雇用するより、外部に委託する方が人件費とか安く済むしね。 ゼノクロは国内サードじゃ無理だもんな
もちろんクズエニもね >>463
あれは単純に高橋がちゃんと作れなかったからナムコ側で尻拭いしようとしたけど失敗しただけだぞ
そもそもの納期ぶっちを無かったことにするな >>488
そもそも2章目でキャラデザ大幅変更したのが失敗だったわけで・・・ 実際、モノリスソフトのレベルで
RPGのフィールドマップ作れる国内メーカー、
どれだけあるんだ? ファンボーイの「(同じ資本の)社内で歪みあってるに違いない」ってのは結構面白い
まるで91年セナプロ対立を煽ってるF1ファンみたいだぁ(老並感) >>490
国内で開発人数200人以上のゲーム会社だと、バンナムぐらいじゃないか。 ゼノブレでシリンダー取った帰りはみんな湖に飛び降りたはず
DQ11の最初の岩山のところでも同じこと出来ると思ってたんだが >>490
それだよな。動画でPVしか見ないファンボーイはテイルズとかファルコムと同類と思ってるみたいけど根本的に違う
フィールドを作れる会社は他にもあるかもだけど、他の要素と両立させて、この開発規模で仕上げるのはノウハウだと思う >>488
結局、モノリスは任天堂の傘下で成長したとしか言えないよな
突然、ゼノブレイドが出てきた
バテンも良いゲームだったけど、ゼノブレイドはちょっと違う 結局いつもそれなんだよな
とても世界に通用するクオリティではない
それなのに「こ、この予算でこの少人数でこんな低性能ハードでつくったわりには凄いから!」が常套句
それ凄くないから 「社長が訊く/ゼノブレイド/開発スタッフ篇」
ttps://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index.html
知らん人はぜひ >>493
DQ11の見えない壁は普段ゲームやらないプレイヤーが高低差マップで詰んで辞めてしまうのを恐れて迷いようもないくらい解りやすくしたんじゃないかと戦闘の難易度ヌルすぎなのとかみて思った
昔ドラテンやってた時マップあるのに仲間の場所に合流出来ない子が居たのよね >>498
ふつうに技術がないだけだろうな
世界一売れてるオープンワールドゲームGTAVでもマップにマーカーで誰でもプレイできるんだから
そういうところを学ばないからいつまでも技術が蓄積されていかないんだよ和ゲーは ゼノブレやクロスに比べて3Dモデリングやカットシーンに多数の外注使ってるけど
ちゃんとクオリティチェック出来なきゃ2みたいな良い物は出せないわな
任天堂から学んでるのはそこら辺かも 見えない壁なんて古臭いことやってるのは和ゲーだけだよな
キッズでも遊べるFortniteですら見えない壁なんて存在せず誰でも迷わずプレイできるんだからさ
和ゲーは技術がないだけなんだよ、単純にね 凄まじくマイノリティな意見だけど
ホムヒカよりイブキ参戦の方が3,000倍嬉しかった >>499
俺も単なる技術不足だと思う
ロードの長さとかありの巣式とか
ゼノブレイド2より予算多いはずのドラクエにあるまじきショボさ
3DS版なら許されるけど skyrimやdeadspaceにもルート表示システムはあったからなあ
DQにもそれ入れりゃいいだけだと思う、まあでも進化しないのがDQの良さなんだろう >>501
和洋で分けるのバカっぽいからやめたほうがいいよ ムービーについてはセガの龍やキムタクと比較すると凄さがわかる
あっちはなまじ実在俳優使ってるから、ドラマや映画とかのプロの仕事との差がすごく感じられる
人気俳優を使って素人が映画作ったらこんななるんだろうな、っていう
バストアップと棒立ちばっかりのカメラワークが酷すぎる >>501
洋ゲーにもあるし和ゲーにも他の手段使ってるソフトあるから
単に>>501が知らないだけだな >>1
今頃もう新作発売してるか発売間近なら
その主張にも異論はなかったんだけどね
一作に四年はやっぱ長いわ
無理に手広げようとするより安定して作品出せる
基盤作りを優先した方が良かったんでは? FF7から「映画的なゲーム」ってやたら持て囃されてるけど
和ゲーの殆どの映像作りは映研の自主制作映画にもかなり劣るレベルだからな
だから日本が誇るアニメのノウハウから学んだ任天堂が先を行くのは当然 >>506
当然だろ、ゲームなんだもの
小島ゲーみたいにやたらムービーだけ凝ってて肝心のゲームはコピペ集で大爆死なんておかしいのよ
ゲームと映画は違うんだよね eshopの動画見ても美少女アニメオタクのゲームにしか見えないけど ジョジョのスタンドのパクリみたいな美少女が沢山出てくる美少女動物園ゲーにしか見えないけど モノリスは表情やイベントシーンのカメラカットが頭一つ抜けてるよな
プラチナのアスチェなんてリップシンクすらまともにできてなくてガッカリ通り越して笑えた ゼノブレ2のカットシーンみてるけどモデリングもモーションも酷くね?
主人公の首の位置と動きがおかしい、まるで脊椎がひん曲がってるようにしかみえない
キャラの口がセリフに合わせて動くリップシンクもかなり酷い、ウィッチャー3のように発音に合わせた口の開き方じゃなくゼノブレ2は腹話術の人形のようにパクパク同じ口の動きしかしてなくて違和感がヤバい
技術がないメーカーってしょせんこの程度なんだよ >>492
ナムコはテイルズが絶好調でバンダイと対等合併出来た頃がピークやったな
そろそろテイルズ知らない奴出てきそうだけど
というか任天堂機に一番消極的だよな
と思ったけどどのプラットフォームでも自社開発結果出てない感じ
版権商売だけしてれば安泰だし、開発いる? >>512
違う。そのムービーの質の話な
カメラワークとか手の動きとか、そういうところをプロにやらせないのが謎
小島ゲーもそう
映画好きならわかるけど、細かいオマージュ入れるわりにカメラワークがひどいし、それ以上に脚本がひどすぎる
小島は映画ゲー作りたいならプロに任せるべきだろ >>519
カメラワークに正解なんてないのよ
いちおうはイマジナリーラインなんかのお約束はあるが基本的に自由よ
ブレアウィッチプロジェクトのように手ブレガタガタでもオッケーだし、英国王のスピーチみたいに不自然に構図を偏らせてみたり、ザック・スナイダーみたいにマンガの構図そのまんま再現でもオッケー
映画のプロ()がみんな同じ撮り方すると思ってるのが間違いなのよ >>518
ナムコのipで生きてんのってなんかあるんか?
アイマスくらいしか思い浮かばん >>35
ゼノブレイドがまさにそれだったな
FFに期待してたのはこういうのなんだよって思ったわ >>520
ダメなカメラワークはあるぞ
延々とバストアップとかさ
実際、和ゲーのムービーはそういうのが多い
アニメ調やローポリならドット人形劇としてアリかもだがフォトリアルでそれをやるのは滑稽
小島のゲームはまさにそれ。なぜプロに頼まないのか
単純に下手くそなんだよ 正解はないけど不正解はある
そしてそこを確実に踏んでしまうのが素人 >>506
悪いけど国内におけるカメラワークのクオリティトップってもうアニメとアニメスタッフ使ったゲームだよ
龍が如く?
ゲームである事忘れて派手なアングルも無いしキャラの無駄なドアップしかなく、映像のトップだった70〜80年代の国内ドラマにすら追い付いてないよ >>520
お前マジで頭悪いんだな
スターウォーズが手ブレガタガタカメラでも許されると思ってんのか?
ブレアのそれは明確な意図と説得力があるから認められてるだけだろ 発破とクラッシュでよく上がる西部警察のカメラワーク見るとヤバいからな
もうリアルじゃこんな撮影できないだろうと
末期のかなり制作費落ちたあぶない刑事すらもう撮影出来ないな お、珍しくムービーの質の話になってるのか
良いぞ、このシリーズで真に評価されるべきはそこだからな
ゼノサーガでムービーゲーと揶揄されてきたがそこに大量のやり込み要素も詰め込んで今に至ってまさに物量お化けゲーと化してる と思ったらメインでもなんでもないクエスト会話みてるエアプの末尾dがアホ丸出ししてるだけだったわ
よりによって比較対象に会話シーンがほぼバストアップしかないアメリカの出来損ないのインタビュー番組みたいなウィッチャー3を持ちだしてくるなんて 今は人数増えたけどそれまでの仕事量は
ヤバスギな気がするナ。 モノリスは任天堂傘下になって本当によかったな
あのままバンナムに飼い殺しされてたら今頃消滅してただろうし >>3
育てたという言い方が正しい
他のところじゃ無理だ モノリスは外の市場からユーザー連れて来る役割かと思ってたけど、よく考えたら既存の任天堂ユーザーをアニオタに育てて他の娯楽に送り出す割合の方が大きいんではないかと思い始めた
アニオタを繋ぎ止めておけるようなソフトって今のCSにあんまり無いからな >>524
小島の映画コンプレックス、それも自分には映画制作の才能の無い事の裏返しなのは
MGS3のムービーで明らかだったからな
FFもMGSも何故プロの映像作家を雇わなかったのかは自身の才能の無さを否定したいだけだったしねw
その点任天堂は当初からアニメ制作のプロを雇い入れてそのノウハウを吸収するという謙虚な姿が今に至る訳だ 信者はそうだよな
オープニングもカットシーンもダメなのに「そ、それはクエスト会話だからノーカン!(震え」と無様な言い訳
じゃあ、その素晴らしいムービーとやらを1シーンでも見せてみろよと
そう言うと黙っちゃうんだよな
そんな名シーンなんて存在しないから 小島は小島で好きどけどな。
ああいう撮り方の映画の手法。 ゼルダのムービーもやってる3Dアニメ会社入れてるからムービーの出来がいい
あの手のゲームなら普通にトップレベルでしょ >>322
高橋「そんな贅沢な予算もらってないです」 小島ゲーというかデスストは映画にコンプレックス持ちすぎて意味のない間を取りすぎてたイメージだわ
というか無線会話ない小島シナリオがあそこまで退屈で苦痛なものだとは思わなかった
キャラの魅力を伝える為の描写ってマジで大事ね 何故日本のゲーム会社は映画ではなくアニメから映像作りのノウハウを学ばなかったのか不思議なレベル 2が無事スマブラにも出演して大団円で終われて本当に良かったわ アニメ作りたいなら素直にアニメ会社の面接でも受けに行ってくれないかな
カットシーンやらキャラモデルやら力入れたと言いつつ
ゲーム部分とかUIはおざなりだし 参戦ファイターは発表時には決まってたって話だったし、結局任天堂と桜井さんの掌の上で踊らされてただけの話だったな、ステイ豚®たちは >>544
3Dに落とし込む方法がわからなかったんだろ
最近じゃ3Dアニメもだいぶ違和感なく制作されるようになってきたし、オレンジが制作してるのとか違和感なさすぎてビビる
ブループロトコルとか原神とか見てもこれからそういうの増えてきそうな予感がするわ >>523
へーモノリスってこういうのも作れるんだーって事と
作れるってだけでやっぱモノリスはRPGの方が向いてるなって事を
同時に俺に教えてくれたWiiの名作ディザスターを知ってる人がいて嬉しい
光る物はあったと思うんだよね鈍く儚い光だけど >>544
プライドが許さなかったんだろう
そもそももう映像系選択して実写ドラマ行くやつなんて希少種の時代だしな >>544
ある意味実写よりもレイアウトや構図を学べるのにな
実は一番それを先取りしていたのはスクエニだったりしたのだが(故金田伊功を3Dアニメーターに起用したり)
結局その遺産も殆ど活かせる事もなく今に至るって感じ >>546
ゲーム部分やUIもおざなりに感じてカットシーンにも否定的なら何を求めてモノリスゲーに注文つけてんだろ
企業側の作品の特徴や長所否定して俺の思い通りに作れとかちょっと理解できないっすわ
自分の価値観に併せて取捨選択も出来ないんなら自分で会社建てて思い通りのゲームでも作ればええんちゃう >>544
スクエニというか旧スクウェアはPS1に参入した頃に
アニメ畑の人が大物含めて入ってそれがムービー班の土台になってるよ
モノリス立ち上げた元スクウェアの連中はその影響を受けてるんじゃ いくらグラフィックの凄いムービー作っても
そのムービーが面白くなきゃ話にならん >>555
甲本ヒロトが王道の面白さについてにたようなことを言ってた気がする
いくら意外性を狙ったって演出が悪ければ面白くない、だったか >>557
アニメに限らず映像作品って結局の所脚本と演出なのよな >>554
けどFF7ですらムービーの出来は演出レベルで落第点だったのだがなぁ
とくに有名なのはクラウドのバイクの場面で
「このコンテだと左右からやって来たバイクが正面衝突になると想像できないの?」と揶揄してるしねw 韓国売春婦から生まれたチョンノスケがイライラするスレ >>553
ゲーム部分で力入れて求める物が違うなら諦めもするが
それ以外に力入れて本質が二の次では文句も言うわ
任天堂はこの辺弁えているゲームメーカーだと思ってたんだけどな >>521
エースコンバットぐらいだね
アイマスは自分で開発してるのは評判悪いし
サイゲ無しじゃ死んでたわ
どこから狂い始めたんだろう?
CS機黎明期はナムコやコナミは任天堂以上のipだったのにな、特にナムコ
コナミはなんだかんだでちゃっかりしてるけど UIはまあゼノブレに限らずモノリスゲーで快適と思えた作品がほぼ無いくらいの
擁護不可なクソだと思ってるけどゲーム部分をおざなりだと感じた事はないけどなぁ
むしろ毎回しっかり丁寧に作り込まれすぎてて人を選ぶとすら思ってるよ >>460
外注管理は具体的に指示出さないとダメだから結構大変。
外注が沢山いればなんとかなるならFF7Rは内製に切り替える必要はなかった。 ゼルダ、ぶつ森、スプラトゥーンも手伝ってたんだからたいしたもんだ 少なくともマップデザインは他のどの会社よりも群を抜いてるし
UIはクソだクソだと言われてるがちゃんとシリーズ出す毎に改善されてる(新たな不満点も大量に生まれてるだけで)
戦闘システムも良く出来てるし
ゲームそのものが二の次ってことはないんじゃないか? いやDEのUIは駄目だ
クロスと2のUIがいいとは言っていない まあ新作出るたび僅かながらマシになって行ってるから…
無印→2でなんであんなにマップ見辛くなったのかだけは分からないけど どれだけ褒めようがメタスコア83なのは事実だしな
そんなに良いゲームではないのは世界の共通認識 ゼノブレはコンテンツ多過ぎてUi纏めきれないのはプレイしててまぁ解る
代わってファイファンなんてコンテンツ無さ過ぎてファミコン時代のUIのままで作る意味なんて全く無いもんな グラよりもマップの作り込みの方が大事!って高橋が言ったときはステイ豚®大発狂してたよね 戦闘うまくなりたい人はスマッシュでのコアクリスタル稼ぎすれば良い
自然と効率を求めてドライバーコンボがグングン上達する
ドライバーコンボがうまくなるとブレイドコンボの受付時間が延びるから後はコンボルートさえ覚えれば良いだけ しかしUIが最高なんてRPGがどんだけあるんだろう
skyrimはoblivionから別方向に分かりにくくなってmod手放せなかった つーかskyrimのバニラUIの酷さに比べたら神みたいなもんだよ とりあえず次回作ではチュートリアル戦闘をいつでもできるようにしてほしい まぁUIが神とか言われてるP5だって利便性の面だとそこまでだし
総合的に見て80点くらいを常に目指してもらえればな >>571
確かにな
そんなゲームがJRPGのくせにめちゃ売れで(4年目)、
そんなゲームがスマブラに参戦し他のタイトルに肩を並べて、
発売以来ずっと粘着的にネガキャンされているってことも“事実”だもんな >>571
メタスコアなんてラスアス2みたいなゴミでも高くなる欠陥システムじゃん
それこそゼノブレ2も海外の声優の質っていう日本人に関係ない要素で落としてる部分あるし 衣装はゼノクロみたいに普通のTシャツみたいなのも用意してほしい
ジャージとか着せたい 新作は着せ替え要素多めでしょ
2年半で作らなきゃいけなかったから衣装チェンジできなかったんだろうし ポンチョホムラちゃん好き
普段は肌の面積多い子がぶかぶかの服着てるのたまらん スマブラはマイナーゲームの宣伝の場だからな
マリオ目当てにプレイするユーザーが、なんか誰も知らん中国娘キャラや国内ムリオン自称伝説肩パッドを見てその作品を知ってもらう
そういうCMの場なんだよな
ときどきマイクラみたいなガチの大物も出てくるけどそういうパターンは珍しい モノリスソフトは一応手綱は握っておかないとまだ不安定だとは思う >>587
任天堂の下請けで金稼ぎつつ本命のソフトを開発って体制が循環「しつつある」状態だな今やっと >>581
ゼノブレイド1は声優叩かれつつメタスコア91だが ゴキの大好きなテイルズが死んだところに、テイルズなんかより遥かにクオリティ高くゴキ好みの可愛い女キャラがいるゼノブレが地味に人気上がり続けてる
そりゃコンプ酷くなるわなw
ゴキちゃんって普段持ち上げてるAAA洋ゲー()なんかよりテイルズが大好きだもんな SAOみたいな萌え豚向け深夜アニメの可愛い女キャラが大好きだもんな!
ホムラに嫉妬してる暇あるならゴキの大好きなアスナでシコっとけよ ゼノブレが名作なのは事実だけど、当時は無名だったからメタスコアの工作対象としてノーマークだったんだろうな
当時はラスストとか他のもあったし、そもそもゼノブレは最初海外で販売してなかったような 工作ネガキャン(爆笑)なんてものがあるならほぼ同時期のマリオデが97点なんか取らねーっつの さっきTwitterでホムヒカの乳揺れでエゴサしたら「いわっちがいたらこんな事はしない」とほざくユーザーがいたけど、零の件とか知らんのかね... 昔のスクが作ってた古き良きJRPGの進化がブレイブリーデフォルトなら
ゼノブレイドはffの正当進化じゃねーかなって見てるんだが
今のffはプレステ1で発売されたff7の成功があったから
その後に作られるffの方向性が決まったけど
そうじゃない別のffはff4やff6で見られた機械や宇宙を舞台にしたゼノブレイドのような世界観で
今のゼノブレイドがそれにあたる
題名こそゼノブレイドだがもしかすると開発者の中ではffを作ってる気持ちでいたのかもしれない >>594
たまによく見かけるよなー
いわっちの名を語って今の任天堂叩こうとする奴
まぁアンチだと思うけど FFはあんなキッズ向けじゃないわ
天野の幻想的なイラストに想起されるようなどちらかといえば本格ファンタジーだったろ
FF7以降はホストとキャバ嬢の茶番劇になってしまってるが >>593
??
ゼノブレが出たのはWii、マリオデが出たのはSwitch
頭おかしいの? ラブプラスで岩田くんって呼ばれてにやにやしてた岩田くんなら乳揺れもにやにやしてくれるよ 天野のイラストがあまりにも3DCGと相性が悪すぎなんだよな
ある程度大雑把に描いて想像で補わせる部分が多めだから、きっちりモデリングしなきゃいけない3DCGでは再現できない
しかし、いま進化してるアニメ調の3DCGなら天野のイラストも再現できるかもしれない 岩田社長、若い頃にメタルスレイダーグローリーでプログラムスタッフとして関わってるしなぁ >>598
白々しい言い訳いらねーっす
ゼノブレイド2は工作で低評価されたんだぁ!ブヒブヒ 身もふたもないこと言うとメタスコア何点取ろうと任天堂のゲームに関してはスマブラ出なきゃどうにもならんと思う でないはずだったのにスマブラにでたらここまで惨めに発狂するんだから
ゼノコンプがゼノコンプたる所以だな >>342動画だけ見てドヤるとか流石に恥ずかしいわ >>603
またステイ豚®が鳴いた。いつものことだけど >>607
そうやって喚き散らしても結局現状が売れまくりなんだからスマブラ出る方がやっぱり凄いんだよな >>612
うちらにはブヒブヒしか聞こえんけど、
お前ら豚®どもにとってはハングルでつながるようなもんだね >>614
それを"たったの"と言うなら価値観が合わないなもう >>20
PS大好きなスクウェアを辞めたスタッフが
PS大好きなナムコ経由で
敵方の任天堂に買われて
今や強力な援軍になってしまった。
値下がりもせずにゼノブレ2は世界売上170万本、
1リメイクは150万本。
ゼルダBOTWにまでガッツリ関わっている。
という経緯があるからあちら側の連中は憎くて仕方ないだろ。
あちら独占で150万本売れるIPが何本あるか考えたら… 要が降格したり解散したりしないどころか増強する一方だしね 2は去年の投資家向け資料で200万本超えてる
スマブラ参戦でもうちょい伸びそうだな
市場価格いまだに高いままだし ゼノシリーズもサクナヒメも桃鉄も
元々はソニーと関係あったのに脱ソニーした場所で話題になってるから
粘着下げされてるんだよなぁ コンテンツとしてはゆっくりだが確実に一歩一歩成長してきてる >>617
比較とか関係ないね。他所は他所だし
ダブルミリオンは「売れた」判定でいい >>622
ファイナルファンタジーですら怪しくなってきた >>622
いくらでもあるが
ペルソナ5 500万本
ドラクエ11 500万本
ニーア 550万本
FF15 1000万本
ダクソ3 1000万本 >>618
海外受け狙ったのか知らんが1枚目ブッサイクだな >>618
テイルズの方は髪の毛がガラスっぽい質感に見える >>627
P5以外全部箱PC合算じゃねーか
値下げしまくりだし
二作目がswitch単独で200万本は超優秀って事で良いかな? >>619
投げ売り無しでジワ売れミリオン行ってみろっつって
達成できるような独占ソフトがPSにどれだけあるだろうか… ダクソはJRPGと呼んでいいんだろうか
なんかそういうのとはちょっと一緒にしてほしくない感ある 次回作は300万狙えるかどうかって所かなぁ
ぶっちゃけ200万そこらでも十分だし次作れる分の予算は出してもらえるだろうから ゼノブレ2の凄いところは静止画じゃ伝わらんなしかし
一つ一つのキャラのモーションがちゃんと個別に用意されてて
しかもみんな個性的で愛らしい
こんなのをレアブレイド だけで60近く用意するモノリスのこだわりっぷりよ 投げ売りワゴンで200万本ならザラにあるが、ゼノブレ2のように定価をほぼ維持したまま200万本の和ゲーとなると任天堂ソフト以外は思い浮かばないわな
それくらい国内サードは崩壊してる >>627
5つしかねーじゃんww
そもそも、ダクソはJRPG枠じゃねーぞ
ニーアもARPGだから、JRPGって言わん
FF15つーか最近のFFはJRPGつーのは若干無理が有る状況
開発スタッフもかなり欧米人入っとるしな
今、いわゆるJRPGとして通用するソフトの上位は、
DQ、ペルソナ、ゼノブレ、オクトラ、テイルズくらいだな テイルズってここ最近ミリオンすら突破してないんっすよ >>4
発売前後のコラムだよね
労力かかるよなーってのはプレイヤー側でも分かるがクリエイター目線だともっと違うだろうね 934 名無しさん必死だな ▼ New! 2020/01/30(木) 18:39:17.51 ID:QUMyWyK2a [2回目]
ニーアの販売本数は
steamの70%オフセール6回と
スクエニの恒例のおま国90%オフセールやビデオカードのオマケ
タダ同然でバラ撒いた結果だからなあ
これ去年1月の話だから、この後も3、4回ばら撒きやってるんじゃないかな
これでニーアの売り上げ自慢はさすがに 長期間経っても値段維持してるって条件で絞るとほんとにないな
しかも販売プラットフォームが1種類だけという >>627
ペルソナ5って500万本も売れたのかスゲーと思って
今調べたら最後の公表値は320万本のようだけど…
盛った? ペルソナもニーアもオクトラもセール連発してるイメージ >>645
Rとの合算じゃね?
まあ前作から10年以上かけて気合い入れて販売した割りには完全版と併せてもちょっとしょっぱいけど >>633
ゼノクロもハードがWiiUじゃなければかなり伸びてたと思うわ
Wii 1億台で、ゼノブレは100万本前後
WiiU 1300万台で、ゼノクロは90〜100万本
Switch8000万台で、ゼノブレ2は約210万本
WiiUがSwitchやWii並みに売れてたら、ゼノクロはもっと伸びてた筈 「定価」で「ミリオン」
これを満たすのがほぼ任天堂しかないんだよな
他メーカーは投げ売り、バンドル、フリプ、ワゴン、鬱袋
和ゲーの世界500万本大人気ゲームはだいたいこれ ゼノブレ2ももっとセールしてもいいんじゃ無いのとは思うけどなぁ 任天堂の方針でセールは滅多にできないからしゃーない
つまり売れない作品はそのまま売れなくていいというある意味冷酷な会社でもある
売れたきゃ売れるもの作れってことよつまり 値崩れしない、を条件に入れると大抵のゲームはゼノブレイドどころか任天堂全部に勝てなくなるよな 5ドル原田みたいに数字の見栄をはるための薄利多売だからなサードは
一見数字的には売れてるけど >>648
ペルソナ5PS3版+PS4版、PS4版ペルソナ5R版を全部合算するなら、
ゼノブレもWii版、3DS版、ゼノブレDE合算で300万本超えるねw
ついでに言うと、WiiUのDL版ゼノブレもあるから、
ゼノブレはマルチだと累計310〜50万本くらい売れとるんだよね FF15が1,000万本売れたのに何故DLCが途中で打ち切りになったかというと
大半がディスカウント価格で買った客だからDLCに金出して貰えなかったから、っぽいよね パトロン対策なんだろうね
売れなかったら次回作をつくるお金をもらえないから、セールでもなんでもやって大人気なように見栄を張る
そうすりゃ次回作をつくるお金を出してくれるとこが現れるってことよな >>651
値下げすると高い時に買った客が損した気になるだろ。
そうすると新品を発売当初に買うのが馬鹿みたいに思えてくるんだよ。
で皆セール待ち、中古の値下がり待ち、新品買ってクリアしてダッシュで売りに行くみたいな行動に出るの。
それの繰り返しで崩壊している(新品が全く売れなくなっちゃった)市場を目の当たりにしているから
セール待ちは勧めない。
任天堂は当然その辺はとうの昔から分かってやってるから
ゼノブレ2を2,000円とかで売ることはないよ。
中古で5年後とかなら買えるかも知れんけど。 めっちゃ売れて評価も高いはずなのにスマホ落ちしたニーア…… >>652
確かに冷酷に見えるけどせっかくのいい作品を下手にセール入りで価値を下げないようにするのはIP大事にする任天堂らしいと思う これが普通だよ
任天堂社員はスポンサーサイドだから楽して金稼ぐけど元請けのモノリスはやりがいと奴隷根性で働くからな >>659
4年経ってるけど正規品より中古のが高いとかいう謎の現象が起きてるぞ >>651
で今ゼノブレ2調べたらセールやっとるやないかw
まだ高い、ってこと?
だったら他に山ほどある激安ソフトを遊んでれば良いよ。
腐るほどあるぞ。 >>6
任天堂自身が強くなるかモノリスの負担を軽くするために他にも買収して欲しいんだよな >>664
いや、今回みたいにセールするの滅多に無いから
もっとやったらいいのにって モノリスに好き勝手……とまでは言わんが自由に作品作らせられるの任天堂しかおらんよ カタチケのユーザーに配慮してんだろうね
カタチケ以下の価格にすればカタチケの価値なくなるから >>652
それがあるから任天堂のソフトは躊躇なくDL版買える
未だに価格チープしてるブレワイ等を見てると早々に買ってよかったと満足だわ
逆にスクエニとか廉価版で値下がりするソフトメーカーは評価待ちと完全版でた後でいいになった
・・・いつの間にか興味も薄れていったな >>670
これアトラスに全然動きが無いのに毎年クソ長アンケートとって何の意味があるんだ?
せめてこれまでとったアンケートをどう活かしてゲーム作りしているか発表しろよ
ユーザーナメとんのか 名越いたらアンケートとか無意味だったろうな
今後は反映されるじゃね サードのゲームもカタチケで売ってほしいけど難しいんかな ゼルダ無双がサードになってる一方
ワーナーもゲームのパブリッシングやってるのに
DCスーパーヒーローガールズがファーストな謎 内輪でほめあってなさけねえだけ
まさに養豚場の中の豚、外を知らずってやつだね
GDCとかででて公演とかしてからほざけよ 我慢出来ずそこに飛び込んでくるゴキ豚®︎みっともな プネウマイラスト見る前ぼく「いやモザイクかけるほどかよw」
見たあとぼく「ふつくしい……」 任天堂って成功したIPはシリーズとして大切に育てるイメージだから
ゼノブレ3確定かな
ゼノクロ2も無いわけじゃないけど成功したとは言い難いからな >>684
1憶台売れたWiiのゼノブレが成功扱いなら、
1300万台しか売れてないWiiUで同レベルのゼノクロは大成功なのでは? ゼノが売れてるのはカタチケで値引き額が一番だからなんとなく選んでる人が多いからなだけ >>77
その問題児に沼ってしまう俺みたいな奴もいる
1、2、イーラ、DEを全部足した時間より長くプレイしてるわ モノリスをネガキャンしても結局Switchは売れるしPS5は売れない アニメ系は今後どんどん厳しくなるだろな
今はスマホPCに客取られまくってるから
ゼノFEペルソナは及第点としても、他が見劣りしすぎてあまり頼りにならない ゲハのキモオタJRPGおじさんしか持ち上げてないのが笑える
Switch持ってる奴でこれやってる奴見たことない そういやスプラトゥーンもモノリスやったな
そう考えるととんでもないわ >>694
末尾dは引きこもりおっさんだから見たことねーわなwww >>688
ゼノクロは歯痒いとこもあるがフィールドをオープンにしてそこでロボと車と飛行っていう2DRPGの3D化を完全に再現した作品だからな。 ゼノクロの世界観とフィールドを使ってデモンみたいなドールアクション出してくれ 今はどうかわからんけど任天堂は評判が良かったソフトには甘いイメージだな
ゼノクロは岩田社長がデバック費用?に青ざめたぐらいかかってたぐらい任天堂マネーありきだったし
移植するとしてもコスト問題はありそうむしろいい部分だけ残して新規作品作ってくれたほうがいいわ こんなモノリスソフトを任天堂が買うとなったとき、PSハードファンは皆が皆
「ゴミを買いやがったww」
と嘲笑してたんだぜ
PSにもソフトを提供していたメーカーにこんな言い種するやつらだよ ゼノクロはキャラだけサイトウに変えて出してみてくれ
試しに >>699
ディズニーや任天堂見てるとキャラを大事にすれば延命するし、この先JRPG以外でゼノキャラ擦りまくる可能性ありだから慎重にやってんじゃね? ゼノブレ2のキャラはなんだかんだで際立ってるね
野村の作った敵キャラも素晴らしいし、高橋も言ってる通りキャラデザ重要だわ アトラスもセガじゃなく任天堂が買い取って
ヒーホー君が主人公のゲーム作れ 今こそディザスターデイオブクライシスをリメイクしてくれ
あのバカゲー大好きなんだよ アトラスは付いてくるインデックスが要らんかったからな
どうやっても任天堂には無理だったよ アトラスって開発力あるか?任天堂はIPじゃなくて中の人材重視でしょ >>708
メガテンシリーズとか色々、実績自体は今もあるやろ >>709
メガテンもペルソナも最初のアイデアで延々食っていってるだけじゃね ポンコツアトラスの奴らじゃ任天堂について行けなくてみんな辞めるよ
そんなゴミはいらない >>711
俺は欲しいぞ
グローランサー復活して欲しい 発想とかセンスは悪くないから任天堂に鍛えてもらえばさらに飛躍できる可能性はあると思うけどなアトラス アトラス、プラチナ、フロムのどれかゲットできればな
個人的にはフロムをグループに加えるべきだと思う、任天堂とは1番かけ離れてるから、でもゲーム作りなんかは似てるところがあると思う
まあ角川が手放さないだろうけどな あの期間内に締めるの下手なモノリスというか高橋が
こんな風に言われるようになったんだから
アトラスも一度鍛えてもらってほしいが、なんか無理な気もする >>716
アトラスは単に開発リソース不足な気が
Switchも含めてHD機になってから、露骨にリリースペース落ちた >>713
コエテクみたくね。モノリスと更にアトラス入れば
任天堂の宣伝力もあってスクエニIP越えられそう モノリスあれば十分だわ
そもそもいわっちと杉浦社長が意気投合したからモノリスが子会社化できたわけで
どう考えてもも今の任天堂とアトラスじゃ反りが合わないわ 声優とgdgdクソくだらない番組やってヘラヘラしてるようなトップばっかの奴らが
任天堂傘下になんてなるわけないだろ チラ裏的な願望ではあるが
何かアトラス目の敵にし過ぎじゃね?
親でも殺されたんか? セカンド沢山持つよりモノリスはじめ今の子会社増強すれば良いだけだな
ただアルファドリームの件もあるからやらかさない内にグレッゾとキャメロットは傘下にした方が良いと思う アトラスいらないわけじゃない
やりたいゲームあるしな
任天堂が抱えるようなもんじゃないと言ってるんだよ >>724
それいうなら、セガが抱えるより任天堂が良いなって言ってるだけだが? >>717
3DSで出したタイトルは15本
PS4では9本出してるから
それはどうかな グレッゾは早急に傘下に収めるべき、あとゲームフリークも、あそこは任天堂が直接コントロールすべき アトラスは開発スピード遅いのがなあ
そりゃ任天堂関連会社ならもっとリソース使えるやろうし ゲーム好きなんだなって感じがして嬉しくなるんだよね
頑張って楽しんで欲しくて新作もDLCも冊子も買うよ買うよってなる
ただグッズ類のセンスがえらい片寄ってますよね ベヨ3の遅さ見るとプラチナもいい加減アトラス馬鹿に出来なくなってるな アトラスはスマブラに参戦してる時点で任天堂と現状で繋がりあるし戦力になりそうだけどな スクエニのルミナススタジオってあるじゃん、あそこの新作大して売れないと思うんだわ、そしたら任天堂に売却されないかな、任天堂のセンスでAAA作れるスタジオ1つくらいあってもいいと思うんだ >>667
開発、販売まで一貫していたらその限りでは無いんだろうけどモノリスみたいにパブリッシングは
任天堂の場合、最初の企画からして中々通らず、開発段階でも都度任天堂側の意向も反映させられる
ものになるから自由に作品が作れるというのは違うかもね >>732
セフィロスをスマブラに出した時点で全く夢物語ではなさそうな話だな。提携制作依頼くらいは >>731
#FEすらメガテンミーツの頃から軽く三年は待たされた気がするんだけどアトラス ソーマブリンガーみたいなARPGをオープンワールドで作ってくれ >>735
FFとテイルズが異常に早いだけでその他はメガテンもドラクエとかとそんな変わらんだろ >>733
いや予算を任天堂から引っ張ってこなきゃならんから自社企画が通らんってのはあるぞ
極論自社が儲かりまくってモノリス単独で企画できるなら(Switchに出す分には)任天堂の許可は通りやすいだろう >>701
任天堂以外にはゴミにしかならんからあながち間違いではないな
特にソニーは宝石をゴミにすることで定評があるし
PSからPS2でどんだけIP殺してきたことか
ワイルドアームズなんかわざわざ墓場から掘り起こしてソシャゲで死体蹴りしてるし
あんな姿見たく無かったわ
無事に今度は火葬されたけど >>730
ベヨ3はどう見ても殆ど完成してストック入りしとる
後から開発開始したアストラルチェインが予定通りにとっくに発売してる訳で、
ベヨ3が本当に開発難航してたら、そっちに開発要員を取られてアストラルチェインも遅れる
しかも、任天堂の高橋さんがわざわざベヨネッタは開発順調ですって言及してるから、
任天堂側の都合でリリース時期を遅らせてる可能性が一番高い
デベロッパーの開発遅延なら、任天堂がわざわざ順調とか言わない
プラチナがもう一つ受注してるソフトがベヨネッタ0という噂が有るので、
そっちの完成を待ってて、販売戦略として、0出してから3って計画の可能性はある
ベヨネッタ2がWiiU不振の影響もあって微妙な売れ行きになったから、
任天堂としても販売戦略を考え直してるだろう
そもそも、ベヨネッタ3がプラチナの責任で遅れてるなら、
任天堂がプラチナにW101のIP使用許諾とか出す訳が無いんだよ
そんなことよりも開発契約を早く真っ当しろって言われるだけ
ああいうプラチナのわがままが通ったのは、
プラチナが任天堂から受注してる契約は予定通りに遂行されてるってこと >>503
UE4の最適化の遅れもあったけどな
11SもFortniteでSwitchへの最適化が進む前のバージョンでビルドしているからスクリプト実行ツールが純正だと動作が遅すぎるので外部のものに変えたらあっさりと動いたとか 世界樹捨てたアトラスなんか
任天堂ファンからしたらスマブラの枠泥棒という悪印象しかねーな >>715
フロムはまだしも、アトラス・プラチナ入れてどうするんだ?
コンテンツ目当てなら余りにもコスパが悪すぎるから夢物語もいいところだぞ プラチナは有能社員だけ抜き取ってるし
会社より人材よ >>739
現在のモノリスソフトは任天堂の開発子会社で実質完全子会社だから、
任天堂ハード以外にソフトを提供することは基本的に無いぞ
一時期、バンナムも株主だったり、バンナム時代からの開発契約が続いてたりしたけど、
現時点では、バンナムとの出資関係も無くなったし、新規にバンナムソフト開発をすることも無い
原則として、任天堂からの開発費が収入の全て
その中に売れ行きに応じたインセンティブも多少あるかもしれないけれど、
モノリスソフトが任天堂と独立に儲かりまくる事態ってのは無い
だから、モノリスソフトの収支状況によらず、
任天堂の販売戦略に沿ってソフト開発を行うのがモノリスソフトの役割だから、
モノリスソフトが儲かってるから自主企画なんて事態にはなりようがない >>743
ペルソナで枠取ったのに関係無さ過ぎやろw >>746
Switch以外に出ることはないのは基本前提だよ
会社の採算次第では任天堂本体から予算引っ張ってこない企画なら
一定程度の自由さはあるだろうって話だ
勿論今は無理だし今のゲーム開発予算をモノリスが出すなんてのはよほど小規模だろうけど(PXZ並の) 任天堂本体の計画に影響を与えないレベルならありうるかもだが
モノリス自体が高橋個人の才能由来の部分以外は全部任天堂下請けだからなあ モノリスも高橋がいなくなったあとをそろそろ考える頃だな まだ10年以上あるけど >>618
原神がSwitchで出るというのはブラフでしょ
パクリ批判よけの >>748
だから、君は開発子会社の位置付けを勘違いしとる
開発子会社がパブリッシャーである親会社と独立した自主企画なんてやらん
モノリスソフトが企画を出して、任天堂が査定する流れは変わりようが無い
任天堂はパブリッシャーというだけでなく、モノリスソフトの経営権も持ってるんだから、
モノリスソフトの予算も任天堂の統治下にあるんだよ
モノリスソフトの予算も任天堂の予算の一部なんだから自由度なんて無い
査定を通った後の予算の範囲内では自由度はあっても、
それはあくまでも開発計画の範囲内の話でしかない モノリスに関しては取り敢えず新規アクションの完成待ちだよな、それが当たればゼノに続く看板タイトルになり得るし、また予算も人員も増えるだろうな
ゼノ3に関しては何の心配もしていない、両タイトルとも任天堂チェックが入るのも安心なところ >>749
そのための新規IPだろ
高橋ゼノに頼らないチーム
昔はバテンカイトスとかディザスターみたいに本根チームがあったけど今はないからな >>754
任天堂も新規IPに関しては突然寿司とか出すからなあ 参戦ムービー見てゼノブレDLC来ると一瞬期待しちゃって辛い >>594
メタルスレーダーを強く推したのは岩田さんということ忘れられがち モノリスは暴れ馬みたいなもんだからなあ
手綱を引く人がいないとゼノクロみたいに尻切れトンボみたいになっちゃう >>759
ゼノクロはどっちかと言うと、
WiiU不振で余力の無かった任天堂の都合だけどな ファルコムとかガストとかモデリングや表情やモーションに力入れられない中小は
無理に3Dキャラに演技させようとしないで今時の絵師の立ち絵にして頑張った方がアニオタ受けいいだろうになぁって勿体無く思うわ >>758
たしかアドベンチャーにアクティブ仕込んだのも岩田さんだっけ? >>723
キャメロットは15年前に
ソフトバンクと組んでゴルフゲームを作る発表をした時に今後一切任天堂ハードに出さないと言ったんだよね
何かで揉めたのか何なのか知らんけど
わざわざそれを発表するって前代未聞だった
(似たようなのは飯野賢治のエネミーゼロくらい?)
でそのゴルフゲーが頓挫してリリースすらされず
ノコノコ任天堂陣営に戻ってきたと
なので今一緒に組んでマリオテニスとかマリオゴルフとか作っていても
簡単に金で転びそうだから(例えばgoogleとかAppleに誘われたら?)
信用したくてもな
買った後に主要スタッフにゴッソリ抜けられたりね >>757
レックスがスペルビア訪ねたシーンに皇帝陛下がいたあたりで気づいたわ >>763
スマホアプリバブルだったからねー
でも応援団つくった所よりも問題にはなってなかった まぁ任天堂が色んな主力タイトルの開発に関わらせてる時点で有能なのは間違いないよな
そりゃどんどん増員されるわ >>766
アホか
モノリスに限らず子会社に単純作業やらせてるだけだよ >>763
任天堂はキャメロットには寛容だな
実質的にやったことは、スクエアと大差ないと思うんだがな >>767
ゼノコンプ乙
モノリスソフトが担当してるのは単純作業の類だけじゃねーよwww ブレワイ制作に参加したメンバーも
レベルデザインからフィールドデザイン、バトルプランという中核をなす部分に20人近くいたからな
あとの40人くらいがアートワークとかエフェクト、フィールドモデリングだった
もはやモノリスなしにはブレワイはなかったってのは割とガチ https://i.imgur.com/Njy91Qq.jpg
ブレワイ参加したモノリスメンバーの担当項目を見て
「モノリスは単純作業しただけ」
とか言える脳みそミジンコのゴミは流石にいないよね? Wiiのゼノブレの時は技術的に見ても結構やれるやん感あったけど
今はハード間のインフレについていけてない印象
スイッチのスペックと予算の関係上グラフィックがどうしても中規模タイトル程度にしか出ない アニメーション
エフェクト
2Dアートデザインキャラクター
3Dモデリング背景
リード3Dモデリングエネミー
マジでこんなんばっかw どう見ても木のモデリングやらボコブリンのふんどしやらひたすら作らされてた下っ端が大半じゃねーかwww ID:oeYmOsnGd
エアプゴキブリ必死のネガキャン 上のレベルデザイン、リードバトルデザイン、フィールドデザインが見えないとか病気だな
ゼノコンプゴキブリ哀れすぎる >>779
ごく一部ですねw
レベルデザインとかもコログの位置決めてましたとかそんなんだろうけどw モノリス信者ってよくゼノクロやらゼノブレ2やらゴミゲー遊んどいてBotWが教祖の功績とか騒げるよなw
格が違うってのw >>784
業界音痴じゃなくてゴーカイなウンチだも! イーラってすごいよな
メインキャラクターデザインに他社のディレクタークラスの名前があるんだぜ
ラウラが主人公かと思ったらシンが主人公だから野村→齋藤の順番なんだよな スクエニから逃げ出して正解だったと思うよ
フェミニストに支配されたゴミ企業にいたら才能が腐る >>787
いや、偉い順やろ、そこは。
一応、野村の方が業界じゃ上だし。 >>786
気持ち悪いレッテル貼りと誹謗中傷する自分を棚に上げて他者批判とか恥を知るべきだな >>765
応援団作ったところってなんか問題あったの? >>768
スクさんは他の会社にも共闘持ちかけておきながら、社員の引き抜きも同時にやってなかったか?
一般人で例えるなら同僚にも独立進めておきながら奥さんと娘寝とるようなことやってた様な >>792
応援団のキャラクターとかは任天堂持ちなのに応援団を他社プラットホームにも展開するって言ってたとか
3DSが出た時に応援団のシステム先につくってから任天堂に持ちかけたが断られて制作費回収できず アクティビジョン
「クラッシュ参戦のときもファンへのメッセージ用ムービー作んなきゃダメかな... ハードル上げやがってモノリス...」 >>795
そんなことあったのかー。
応援団は無駄に熱くてすげー好きだったから残念。
続編ないのかー。
EBAも買うくらいには好きだったのに。 >>360
取りまとめ役がものすごい有能なんだろうな
無能がやったのがサイパン >>794
松野がまんまそれだな
クエストでオウガバトル作っていたのをヒゲに引き抜かれた
キャラデザの吉田明彦もそのまんま一緒にスクについてきて今やFFの顔になってる 日本のゲーム業界なんてヤクザや在日が多いし信用ならんからね
任天堂も身に染みてるだろう >>797
ちなみに制作会社は2018年に負債を抱えて倒産した
スクエニの下で希望通りスマホゲー作ってたんだけどな >>801
そうなる前に応援団呼べばよかったのに…。 >>803
内部らしきカキコなら
167 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 10:32:43 ID:
押忍 闘え 応援団2の発売直後にPSやXBOXにも出すの検討中て開発者向けの発表会でポロリしてたぐらいにイニスの上の方は頭悪い
任天堂主導で金貰って2作開発したゲームを相談無しで他所に出そうとしたのと同じことまたやらかすんじゃないかね
169 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 10:50:51 ID:
みょりゅ子? @myouryuu
\\前の職場倒産しました//
玩具に手を出した時点で死亡確定やった。
ズルズルと抜けられなかった社員の方は乙です!!!
もはやNDAの締結相手が無くなったので言っちゃうと
応援団の続編(3DS版)は作ってた。
けど岩っちにNO言われて(お金出して貰えなかった)頓挫しちゃったん
プロト版開発は資金持ち出しでやってたので、イニスは負債を抱えましたw
応援団新作、EdenToGreen、InfiniteArms(未発表)と
オリジナルで作ろうとしたタイトルがことごとく赤字で
受託で開発してたタイトルでは儲かってたはず。
完全な経営判断のミスですな!!!!
開発者の幸せを思って、ならともかく
経営陣が自分らのやりたい事のために借金を重ねるなんてあってはならんでしょうが。
エンジニアの待遇をよくする、自由に使える時間を作るだのと宣言はしてたけど
結局履行されませんでしたよね
さて、倒産した某社であるが、どうやら3月の時点で新会社を設立
社員を新会社に移した上での計画倒産であったらしい。
社員が路頭に迷うという事態は避けられたっぽいな
175 名無しさん必死だな 2017/05/13(土) 12:45:08 ID:
応援団開発資金も版権も任天堂
馬鹿ゲーぽく劇画調にしたのも応援団の時代遅れ感主導したのも任天堂
応援団で生まれたシステム使ってタイトーの下請けで同じシステムのゲーム出したのもイニス(あのシステムに特許取ってないおかげで他社もあのシステム使える)
経緯をあまり知らない君島社長ならイニスの企画にok出しそうだなwwwとは付け加えとく 優れたシステムなのに新作出ないの不思議だったがそんな裏事情があったのか
このスレで知るとはな >>660
めっちゃ売れて、評価も高いからこそ、スマホゲームを出したってのが正しい所かと
今のスクエニ、スマホゲームとMMOが収益の柱だから
CSでスマッシュヒット出したら当り前のようにスマホゲームの企画が立ち上がるかと >>795>>805
応援団好きだったのに何故続編出ないのかわかってスッキリした
そんな信用できない会社との取引はさっさと切ったほうがいいし岩っちがNO突きつけるのは当然だわ >>805
岩田ってヒデー奴だったんだな
ゲーム業界盛り上げたいとか抜かす裏で下請け潰しかよ
金あるなら救済してやれや
そんなんだから任天堂はサードに逃げられんだろ >>811
口は災いの元って言葉があるんですよ
キャメロットが違う扱いなのは任天堂のとは別のIPで勝負しようとしてたからかも >>817
空気も読めない、文も読めない、嫁ないの三重苦 >応援団の続編(3DS版)は作ってた。
>けど岩っちにNO言われて(お金出して貰えなかった)頓挫しちゃったん
>プロト版開発は資金持ち出しでやってたので、イニスは負債を抱えましたw
任天堂が拒否して潰れたってはっきり書いてるだろ
お前ら文盲か? 文脈を読み取るとか以前にTwitterの書き込みからは岩田が応援団新作に金を出さなかった理由は分からんし、その経緯に関してはなんとも言えんような >>238
>3D化についていけなかった
いやPS3時代までは大手もシェーダー世代についていけなくて外部エンジンだので
やらかしてる時に小規模なのに自前のエンジンでそれなりにやっていたと
言っていいんじゃない、トライエースというか五反田なんだろうけど
でも出るゲームがどうにも誰向けなのかピントがあってなくてなぁという >>693
まぁ、少数タイトルで頑張ってもな
それにCSのオタゲーとか10年以上前のシリーズ物だけで保ってるようなものだし、これからオタクになる子はアニメ漫画でいいじゃんってなりかねん
あちらさんは新作わんさか出まくってるしな だけど面白いゲームは作れないのか
モノリスに足りないのはセンスってことだな 顔真っ赤の反論レスが無いってことは自分が間違ってたとようやく理解したのか
これからは人に難癖つける前によく文章読めよ
文盲だと思われるぞ >>825
お前なんかに反論する価値もないってこと >>825
相手にする意味のない障害者認定されたってことに気付こうね、alt 任天堂IPのタイトルを他機種に出そうとしてたらそりゃ金出さないだろ >>693
ギルティギアの製作根性とかくっそ勿体ないよな >>763
そんな任天堂に出さないなんて言ってたっけ? >>811
なる程、同胞朝鮮人擁護ってか
良く見る光景だな >>811
なる程、同胞朝鮮人擁護ってか
良く見る光景だな >>627
そもそも、ダクソはJRPG枠じゃねーぞ
ニーアもARPGだから、JRPGって言わん
FF15つーか最近のFFはJRPGつーのは若干無理が有る状況
開発スタッフもかなり欧米人入っとるしな
今、いわゆるJRPGとして通用するソフトの上位は、
ポケモン(世界2000万本超)、リングフィットアドベンチャー(世界900万本)、
がダントツで強くて、それに続いてDQ、ペルソナ、ゼノブレ、オクトラ、テイルズくらいだな
実は、現世代JRPGについては、任天堂系列が強い >>818
数スレで自分の発言を忘れ誰も言ってない内容をあたかも言ったかのようにその場で捏造していくっていう 開発費任天堂持ちで他所にも出す計画とか拒否られて当然だわ
慈善事業じゃないからな >>820
こいつ最高にゲェジでワロタ
続編を(勝手に)作って、その資金は自社負担でやってたけど結果的にNOで頓挫(後の開発資金を得られる算段も露と消えた)
そして、その頓挫の本当の理由が167である、って考えるだけの話なのに
勝手な都合で読み飛ばした挙句、一番の文盲なのはコイツ自身とかガチゲェジじゃんw 契約に至らなかったって事しか読み取れんけどね
応援団に関してどっちかが悪いって話はこの元社員らしき人は一切して無い 企画提案したが通らなかったってだけだな
モノリスだって何十本と提案した内の数本が世に出てるだけだし 他機種に出します。と宣言したのが先か、任天堂に3DS版持ってったのが先かでまた話違うわな。
交渉の内容にもよるわな。
イニスがどこまで作って持ってったのかもわからんし、
開発資金云々で交渉うまくいかなかった可能性だってあるし。
それも分からず「岩っちが頭ごなしに却下したから悪!」というのは頭プレイステーション。 そもそも、任天堂に企画持ち込んでるデベロッパーなんて幾らでも有るだろうし、
任天堂の開発部自体の企画、子会社の企画、(株)ポケモンの企画等々と多数有るんだから、
持ち込み企画が不発に終わるなんて日常茶飯事だろう >>833
ジョガイジョガイは草
入れたら敗北しちゃうもんね、悲しいね >>805
の>>押忍 闘え 応援団2の発売直後にPSやXBOXにも出すの検討中て開発者向けの発表会でポロリしてたぐらいにイニスの上の方は頭悪い
発言が本当なんだとしたら企画持ち込みしてもブブ茶漬けでもと勧められても仕方ないね >>655
300万本超えるねって…
Wiiと3DSは販売本数出てないでしょ >>842
ダクソやFF15みたいなアクション系入れて良いなら、
ブレワイが参入するから、そこら辺蹴散らされるだけだぞww
ブレワイは既に世界2400万本だからなw >>846 >>842
雑魚乙
そもそも、PS4/5にポケモンに対抗できるJRPG一つもねーだろww
ブレワイ ・・・世界2400万本
ポケモン剣盾 ・・・世界2100万本
ポケモンピカブイ ・・・世界1300万本
リングフィットアドベンチャー・・・世界 900万本
FE風花雪月 ・・・世界 310万本
ゼノブレイド2 ・・・世界 210万本
ゼノブレDE ・・・世界 150万本
オクトラ ・・・世界 200万本
PS4/5のJRPGでどうやってこのラインナップに対抗すんだよww >>847
ゼノブサイク2たったの200万本wwww
雑魚すぎwwwwwwww >>686
まあ成功なんじゃない?
ゼノブレイド2発表されたときは「いやそんな事やってねえでゼノクロ完結させろよ」って思ったけど。
まぁゼノブレイド2も十二分に楽しめたけどさ。 >>829
あれ格ゲーじゃなかったらなぁってつくづく思うわ モノリス良かったなぁ
今じゃ任天堂に欠かせない存在になったな またクロスみたいなガチOW見てみたいけど予算降りるのかな… >>823
既にCSよりアニメ見てる方が多くなってるわ俺 モノリスは凄いのに任天堂が押さえつけてるからねぇ…。
本当にやりたいこと出来なくて、死んだ目をして作ってそうな感じがするからどうにも食指が動かない…。
やっぱり開発者が好きなことに全力で打ち込んだような、生き生きとしたソフトが遊びたいよ。 >>858
処理落ちと低解像度に苦しめられたゼノブレイドを見ていればわかると思うけどねぇ…。
開発チーム側の技術不足ならともかく、ハードの制限で妥協せざるを得ないのは本当に無念で悔しかったでしょう。 任天堂の支援があったからゼノブレが出来たのであって
モノリスだけで作れるポテンシャルがあったわけじゃないだろ
ゼノサーガでボロボロになった後に
どこが金出してくれるんだ >>860
なんせディスク数枚組が当たり前だった時代において、
たった一枚であんなボリューム振り込めたのも凄いよね 今の評判が知れ渡った後なら金出したいところ自体はあるかもしれないけど
まあ無理だな >>857 >>859
アホ乙
モノリスソフトの高橋は、任天堂のおかげで解散の危機を免れただけでなく、
会社規模も大幅に成長できて、恵まれた労働環境も得られて、
「モノ作りにおいて諦めていたことを諦めずにできる環境がここにはある」
と公言しとるわ やりたいことを諦めずに表現した結果540pだけどな
低性能ハードは悪 >>864
基地外乙
それはタブレットモードの時だろ
VITAなんか、内部解像度400未満とかざらにあったわ 3Dモデルは綺麗になって欠点なくなったけど会話シーンの首の動きは相変わらず機械的で怖かったから次回作ではそこ直してほしい 仮にモノリスが任天堂に買われなかった場合
PS3でどんだけ頑張ってもゼノブレは生まれなかったと思うよ
生まれたとしても今とは完全に別のゲームになってた
まず迫力ある映像の基礎になったディザスターが作られて無かったし
山上が「まずは1ステージ製品版に近いクオリティなのを作れ」ってアドバイスしたおかげで
WiiのあのスペックでPS3箱360の他のJRPG全部ごぼう抜きにするような凄まじいゲームが出来たわけでな >>850
あれはあれで完結してるんだよなぁ…
それよりもそこに至るまでのストーリーの構成がね… モノリスソフトHPのインタビュー欄にも代表取締役杉浦氏の言葉が載ってるね
ー任天堂傘下になって“変わった”と感じる部分はありますか?
『それは、“意識の変化”かと感じます。内容が良くないと任天堂さんも商品化を
許してくれませんので、そのハードルはおのずと自分たちの中でも上がっていきました。
「これってこのクオリティでいいの?」という皆の意識水準が、
モノリスソフトの立ち上げ当初と比べるとずいぶんと変わってきていると思います。
この意識水準の変化も任天堂傘下に入ることによって得られた環境があってこそですが、
経営的にはそのバランスをどう取るのかというのが一番重要ですね。』 >>869
社長が訊くを見ても予定していた発売時期にはぜんぜん間に合わないからゲームの一部を諦める所だったけど
山上が「ここまでつくったんだから、最後まで行きましょう。会社の説得はわたしがしますから」
って納得できるものを作らせるってバックアップがなちゃあのクオリティはなかったしな 任天堂に拾われなかったらトライエースとかゲームアーツルートだっただろうな >>852
でもあの絵はあくまで横スクを3Dアニメっぽく見せてるものだから格ゲー以外に使えるゲーム意外と少ない気がするわ 今技術力があるのって、スクエニ、カプコン、モノリスなんじゃね? トライエースはスマホゲーで復活したと思ったんだけどなぁ
どうして任天堂以外の国内ゲーム会社はこうもコンプラに対する意識が低いのかね >>877
技術力だけじゃなくて誠実さとやる気がね… >>649
作数重ねて知名度上がってきたのも有るし
任天堂がCMやってくれるしで
2の位置にブレイドが来てもクロスが来ても同じくらい売れたと思う
特にクロスは海外ウケ良さそうだし まぁ桜井の口からさえ難解と言葉が出た以上次回作は確実に意識して来るだろう モノリスは文句言われた所を迅速に変える姿勢がやっぱり好印象。それこそシュルクやレックスみたいな信じて支えたくなる輝きがある 普通の会社ならモノリスにクロス作らせてくれる予算くれるとは思えん モノリスはユーザーの意見を聞いて改善を試みる姿勢は凄く好きなんだけど固定客を大事にしようとする余り極小数派の意見というか、良かった部分や別に問題無かった部分まで変えてしまう節があるのが不安
ユーザーが良かったと感じる部分は不満と比べて声を上げる人が少なくて開発者には届きにくいから難しいけど >>880
それな
俺は個人的にゼノクロ好きってのもあるけれど、ゼノブレが飛躍するためにも、
海外での伸びしろの大きいゼノクロのSwitchでの展開が必要だと思うわ
何なら、UIのSwitchでの最適化程度の移植でも良いから出した方が良い
ベストなのは、本編を少し補完する追加シナリオとサブクエの追加、
オンライン要素の改良と追加があることだが eshop12位だよ
まさかゼルダとスプラを上回る日が来るとは
セールも一番目立つ配置だし初めて任天堂に推されてる気がする 少し前にキャメロットの名前が出たが、あそこは任天堂も引き抜いた側にあたるので、別会社の引き抜きに対して強く言えないんじゃなかろうか。
セガの関連会社からスタートしてSCEの誘いに乗って社名変更して、任天堂とハドソンの合弁会社(招布)が引っ張ってきて…と、まさにゲーム業界のガラテア家のような会社。
https://www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4967.amp ゼノブレイドクロスにCM打たなかったり
ゼノブレイド2作ってるのにゼルダ開発にスタッフ取られたり モノリス大変だなぁ
手伝いは言わずもがな、ISくらいしか一緒に戦える仲間いないからなぁ 元々会社の半分はグラフィックなどの任天堂の下請けで会社を安定経営させてる
高橋チームはゼノブレ2開発時に半分の要因をゼルダの手伝いに取られてる
その中にはゼノクロのプランナーも参加してる
高橋はそれでも2017年に発売、最初に考えていた要素を全て作る事を達成した
アンケを取って後に手直しした部分やチュートリアルの見返しができない等至らない所はあるが >>888
「ホムラヒカリの使い方」でゼノブレ2のプレイ動画流したのも大きいと思う
プレイ済みの俺ですら再プレイしたくなったし
再生数も伸びてるからスマブラ効果はしばらく続くかもな
30%OFFセールでカタチケ使わなくても6,000円強ってのもデカい >>895
使い方以前に、ニンダイの参戦PV以降から一気に浮上して、ずっとランキングはゼルダBotWに張り付いてた 一応ゼノブレ2は外注多用してて開発スタッフはゼノブレの2倍以上の数ではある >>892
クロスの広告費はマリオクラブも嘆いてた膨大なデバッグ費用で飛んでいった疑惑 つべ動画が酷いことになってるなw
みんな「ふう。。。」とかのコメントばっか マリオメーカー問題って、一人の動画投稿者が妬みそねみででっち上げてそれにPSWが乗っかって無理矢理燃やし暴れ回った話か >>901
結果、ニコニコの衰退が加速したんだっけ 一部のゼノクロファンはゼノクロを過大評価し過ぎだと思うがな…
海外で受けるってのも含め >>903
むしろ今までが過小評価だったのでは?
ゼノクロはゼノブレ2が出るまでは同じシリーズだと思われてて、それを期待してたファンには評価されなかった
ただ、ゼノブレ2が出たおかげで、ゼノブレシリーズとゼノクロシリーズの立ち位置が明らかになったから、ゼノクロは再評価までされてるし >>882
とはいえそこを簡潔にしちゃうとゼノがゼノである部分を捨てることになると思う ゼノギアスは一周したたけでは世界観把握できないとか言われてたっけ >>892
ゼノクロ発売時点で既にWiiUが半死状態だからCMなんて打てる訳がねえし、
Switch発売時は、モノリスだけじゃなく、どの制作も余力無かったんだぞ ブルアカにころんばが関わってるのではって話しがあったから、モノリスも頑張ればゼノブレ3でころんば起用出来るかもね クロスはフィールドこそ凄まじかったけど、それ以外はなにひとつ面白くない
キャラクター駄目、シナリオ駄目、戦闘駄目、育成駄目、演出駄目
音楽…は好き嫌いの話でもあるけど、合わせ方とか諸々含めて駄目
あんなものにこれ以上リソース費やすだけ無駄 ドールは良かったと思うよ
ttps://i.imgur.com/Sw0p5aG.png 澤野の曲はあんまりゲームに合わんと思うけどフィールド曲は良かった
原初、夜光、忘却は特に印象に残ってる
でもゲーム中かなり頻繁に聞く曲がボーカル入りなのは気が散るから好みじゃなかった・・・ 個人的な感想を「みんなこう思ってるはず、俺はみんなを代表して言ってるだけ!」みたいな感じに言うガイジいるよな、ゴキブリって言う種族なんですけど ゼノクロはゼノブレが大ヒットするシリーズになってから改めて見てみたいとは思ってる 他の部分がいいんだから音楽もきちっと一流に仕上げたら最高だと思うんだよね
ころんばのセンスならそれが可能だと思うんだ 人にレッテル貼る前に、俺が貶したフィールド以外の部分でどこがどう良かったのか言ってみろよ 飛行ユニットは爽快でメリットあるんだけど、せっかくのフィールドが狭く感じてもったいないと思ってしまったなあ
飛行自体はあってほしいし匙加減が難しそう、botwのパラセールは上手い折衷だと思った ゼノクロの通常戦闘曲は曲自体は悪くないけどサビまでが長すぎなのが問題
大体の戦闘でサビに入る前にBGM終わってる ゼノクロの戦闘システムは、前作の良い意味でうるさい戦闘をゲームシステムに落とし込んだ感じで可能性は感じられたよ OCGや飛行のせいで元々のBGMが流れなくなるのがかなり気になった
1の未来視パリンBGMもそうだけどBGMの使い方が悪い部分がある ゼノクロの戦闘、あれほど幅のある戦闘ができるゲームはCSでは他にないだろ
ディスクボムみたいな壊れはあるけど、使わなきゃいいんだし
自分にあったスタイルを突き詰められる、考えていても楽しい、プレイしていても楽しい、そんな戦闘だったなあ、個人的には ゼノクロのフィールドBGMはちょっとうるさ過ぎるな、最初はテンション上がるんだが、慣れてくると飽きがすごい 燻ってるけど環境一つでここまで優秀になる可能性のあるディベロッパーって他にもあるのかな >>891
シャイニングフォース3のシナリオ3のCDをPCで見るとテキスト入ってるんだけど
結構セガへの愚痴とか書いてブチギレてるのよね
引き抜いたというより他所に売り込みかけてたんだと思う
≫894
表に出てきてるインタビュー読む限りは
杉浦や高橋もゲーム開発に関しては貪欲だよな
任天堂の情開タイトルは参加できるならした方が開発に絶対プラスになる
その辺は故・岩田の影響もありそう すげーなマイクラ抜いたぞ
ハーフ射程に入っただろこれ Wiiで出した他のRPGにはラスストとかもあったけど
成長したのはゼノブレシリーズだけだったな >>934
何のことかと思ったら、e-shopランキングで11位まで上がってるのか
17位から上はほぼ固定面子でキツイはずなのに モノリスにしても、いきなり優秀になったわけでもないけどね >>934
びっくりしたわ
2500万本超えたのかと 音楽以外にもいまいちな所あったわ
テキスト担当者を解雇して3は真の一流を目指して欲しい >>932
モノリスソフトは、
・独自IPのソフト開発
・技術開発
を、ちゃんとやった上で、
・任天堂IPのソフト開発への協力
をやってるからな
それに社員数も着実に増やした上でやってる
任天堂の完全子会社になった2011年の社員数75人から、
2020年末の社員数261人までおよそ3.5倍に社勢が拡大した
これは親会社の任天堂がモノリスソフトの都合よく使いまわすだけでなく、
ちゃんと計画的にその規模を拡大させる戦略があるってことだからね
任天堂からのFBやアドバイスもあるということだし、
高橋が世界300万本超えるようなラインを狙って行きたいって言うのも、
個人的野望だけでなく、任天堂からも期待されてるってことでもある >>939
有力スタッフに逃げられまくってるソニージャパンスタジオと違って、
モノリスソフトは確実に戦力増強してるんだよなあw
この十年間で3.5倍に社員数が増えとる
新卒だけでなく、積極的に中途採用も増やしてるからな
それに伴って、スタジオ数も増えてるし ちなみに、ゼノクロ制作してた時期の社員数は100人前後
ゼノブレ2制作とブレワイヘルプの時期の社員数は110〜140人程度
そこから3年間で261人まで増強されてるんだよね
ここ数年での体制増強が急ピッチで進められてるのが分かる かつては、モノリスソフトの規模はレトロスタジオ辺りと大差なかったけれど、
この数年間で急速に増強されて、数ランク上の規模になった
レトロスタジオもメトプラ4の制作受任により体制強化が始まってるが、
モノリスソフトの増強ぶりは、任天堂の開発子会社の中でもダントツと言って良い メンメン参戦時のARMS、勇者参戦時のDQ11Sも
e-shopランキングに顔出してたのかな 高橋は沢山売るという野望があるからわざと任天堂の厳しい審査に流してる節はある
通ったものが絶対売れるわけではないが通らないものが売れるとは思わないだろうしな
審査緩めのモノリス枠は多分別にある
それが多分謎の新作ソフトなんだろう ミヤホンが昔のインタビューで
開発の大半が素材を作るだけみたいなことは避けたい(ので社内でRPG開発禁止にした)
任天堂を大きなCGプロダクションみたいにはしたくない
という主旨のことを長期にわたって何度も話してたけど
現実問題としてそういうアセット量産用の人員は必要な数が年々増えてるので
そこにモノリスが上手くハマった感じだな ゼノクロはなあ
2なりDEなりスイッチに出して欲しいけど出したら出したでせっかくゼノブレ2で掴んだ新規客が逃げそうな気がする
プレイヤーの5割が微妙判定して1割が信者化する類のゲームだったし モノリスも今のゼノブレだけだと正直経営的にもなかなか厳しいだろうしな
ブランドを育てつつ開発協力で経営を安定させられるのは強みよね モノリス枠使ってそうなのはゼノクロだろうなあ
デバッグ費用の高さは好きに作りまくった結果だろうしな モノリスってスクエニの離脱組がおこした会社だしな
元から優秀な人多かった >>945
ゼノコンプゴキにとっては好ましくないだろうなwww
>>948
それはねーよ
エアプでなくちゃんとプレイしてたプレイヤーならゼノシリーズで一番好きって奴もおるくらいだし、
普段洋ゲーで遊んでるフレは、日本でこういうソフトを作れるとは思わなかったと感心してた >>949
経営維持のために粗雑乱造なソフト作る必要ないから
モノリス内部の段階でも審査あるみたいだしな >>948
ちなみに客観的な指標として、ゼノブレイドクロスは、
メタスコア84
ユーザースコア9.1
だよ
これは評価サイトの評価よりもユーザーの満足度が明らかに高いってことだ
ちなみに、
初代ゼノブレ メタスコア89 ユーザースコア8.9
ゼノブレ2 メタスコア83 ユーザースコア8.7
だから、シリーズ内ではゼノクロがユーザー評価は一番高いんだよ
つまり、特に海外では、ゼノクロはユーザーから高評価得てる訳 >>950
社内でデバッグすべてやったからだと思うよ
ゼノブレ 9人→ゼノクロ 101人→ゼノブレ2 42人で
ゼノクロ開発時のデバッグ要員多すぎだし >>948
PVがゼノブレ1でやって欲しかったことを実現してくれるんじゃないかという期待感に溢れてた
PVの出来はシリーズ最高だったね
実際の出来は金とか実力とか色々足りてない感じだったけど…w >>955
「好きに作りまくった」だから社内デバッグ自体は特に否定するものではないな
ただモノリス枠で完全に好きに作ってそうってだけの話で >>956
金と実力が足りてなくてユーザースコア9.1なら逆に凄いね 100万程度しか売れてないJRPGのユーザースコアに何の価値があるのさw
海外のJRPG好きの好事家が熱心にレビュー書いたんだなという感想しか抱かんよ >>959
客観データを無視して、お前の主観的な妄想を強調することに何の意味があるんだ?
それこそ、TEGpv/Er0 は詭弁しか言えないアホという感想しか抱かんわw >>959
そもそも、
>100万程度しか売れてないJRPG
なんてことを言い出す時点で、お前はゼノコンプのアホゴキだろう
ゼノブレは全作100〜200万本程度なんだから、ゼノブレファンならそんなこと言わん
アホゴキがゼノクロに対してコンプ発症させてるだけだな リアル身内から見捨てられて近所から白い目で見られてても
5chで任天堂やゼノブレ叩けばすぐ相手にしてもらえるから嬉しいです、って感じ 少なくとも1に関しては俺のオールタイムベストに入ってくるくらいに好きなんだけど、まあどうでもいいや >>944
ARMSはスマブラ参戦合わせでトライアルまでやったのに、その、全然効果が無くて… >>941
なんでそこでソニーが出てくるかは分かんないけど、あの昭和臭い下ネタが戦力増強で無くなるのならそれでいいよ
フィールド戦闘キャラデザは超一流なのにもったいないマイナスポイントだったからさ システム単位だとゼノブレより凄いと思うんだけどじゃあゼノブレより好きかってなったらそうはならない感じ
だいたいエルマのパーティーメンバーその2みたいな物語が悪い
主人公が主人公のゲームじゃない ストーリーの倍以上のボリュームがあるサブクエの方は主人公が主人公なんだけどな ゼノクロはメインストーリー楽しむゲームじゃないね
サブクエやらないと宇宙人もマノンだけだし ストーリーガン無視してマップうろつきやサブクエの方だけ楽しむタイプのゲームだったらたぶん今より評判良かったと思うわ
あのゲームのメインストーリーは娯楽じゃなくてノルマだった プレイヤーキャラの扱いに関しては
それをメインでもプレイヤーを立てるように描かなきゃ駄目だろうってことだわな
プレイヤーをないがしろにするシナリオの満足度が低くなるのは必然だと遊んで思ったよ
なのでエルマを一番の主役にするんじゃなくて
プレイヤーを立てるサブキャラにしてプレイヤー主役になる展開にすべきだったんだと思う
没になったストーリーはそうだったのかもしれんがそれなら変更は完全な悪手だな >>969
心底そう思う
順番に受注してこなすだけだしな >>921
飛行時間に制限があるとか、
データプローブのエリア外ではエネルギー供給されなくてドールが使えないとか、いくつか制限があっても良かったかもね
ドール無制限使用はクリア後とかにして >>927
清田さんのフィールド曲が地味だけど飽きが来ないのとは対極 探索し終えた大陸じゃないと空飛べなくして、海上飛べるのは全大陸走破後とかやりようはあったはずなんだよなぁ
名前忘れたけど黒い大陸とか結構通路とか作り込んであったのに空飛んで一直線に行けちゃうからもったいなかった >>954
ゼノクロをユーザースコア単独1位って事にしたいからって「初代ゼノブレ」の数字をしれっとDEの数字に改竄するなよ >>937
キャラモデリングに関してはゼノブレ2から急に大化けしたぞ 今でこそ、ゼノブレ2程度のキャラクターの萌え具合で、萌えだから…って引く一般人もおらんだろうけど
クロスは、キャラは置いといても、巨大ロボット物っぽさだけで、おそらくかなりの層に引かれてるんだよな
ただ売りたいだけなら、その要素取っ払えばいいけど
ギアスからイーラまで見てて思うのは、高橋が本当にやりたい事がまさに巨大ロボットSFなんだろうから
これからも難しい所へ挑み続けるんだろうなと スマホゲーなんてもっとエグイ格好のキャラで溢れてるからなあ そういやスマブラのホムラヒカリはここに名前を書いていいのか分からないロボット要素なかったな キャラデザ華やかで良いやん
スマブラの中じゃマイナーゲーでも全然荒れなかったのはキャラデザのおかげやで 流石に引く一般人はいると思うぞ
そもそもCERO: Cだし ゼノクロは、加点方式だとガンガン点数盛っていけるし
減点方式だとマイナスまで突き抜けるまであるゲームだからなあ マルベーニってスピリットにされるくらいだけどキャラデザ誰だっけ? >>909
ゼノクロは確かに駄目な部分が目立ってた
育成と演出以外は俺も同意見
ただ未完の大作だとも思うんだよ
キッチリ最後まで作っていればきっと名作になっていたと思う ゼノクロはブレワイのあとに出せればよかったな
あんな分かりやすい正解例見たあとなら
かなりいいもんが出来るだろう 高橋頑張れ
あと少しで夢のスクエニ買収だぞ
ゼノギアス続編作りたいんだろ
わかってるぞ >>985
逆じゃね?
ブレワイ前に日本メーカーがあれだけのオープンワールドを作れたってところが評価点だから
ブレワイ後に出してもただの旧世代オープンワールドでしかない
ブレワイで出来たことを盛り込んだ上でゼノクロ要素を乗せるような超大作は流石にペイできんだろうし >>987
BotWの任天堂本社チームの仕事をお手本にして作り始めたら
あのゼノクロとはまるで違った完成度の高いゲームが作れたんじゃね
っていう話だと思う
モノリスが次にオープンワールド作る時に
どこまで頑張れるかは見ものだなと思う RPGとアクションというジャンルの違いもあるからな
ブレワイのあの感じ求められても、既存のRPGならではの面白さとトレードオフになる部分もあるだろうし
それは辛かろう
なにかヒントになる部分もあるかもしれないけど >>974
あの黒い大陸ってドールを手に入れる前は泳いで行くしか方法はなかったのかな
遊んでて物凄い恐怖感が襲ってきた記憶がある >>898
任天堂は一定のCM枠持ってるからよっぽど発売立て込んでない限り
CM出来る
>>903
衰退したとは言えまだ全然ジャパニーズアニメよりリアル調の方が
パイでかいでしょ >>990
白大陸の奥からから地続きじゃなかったっけ?
白へは海岸から入った記憶があるから泳いだと思うけど >>990
白の奥からでも行けるけどアクティブモンスの巣だからなぁ
NLAの聖女さんのクエは泳いで黒の北西あたりへ上陸する√想定なのは
敵のレベル帯見ても間違いないっぽいが
まあ、その後のクエは強行突破してどうぞなのはどうかとは思うw >>948
クロス発売当時はゼノブレイド1の続編として見られてたから1のようなゲームを求めていた人は離れていったと思う
これは自分もそうでゼノブレイド続編として見るなら微妙ゲーのように感じた
ただゼノブレイド2が出てから2が正当な続編となりクロスはスピンオフ・外伝のような扱いになったからそれを前面に出して広告すれば大丈夫だと思う このスレッドは1000を超えました。
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