ゼノブレイド1ってシステム難解過ぎじゃね?
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チェインの継続条件理解しないままクリアした
未だにわからない スパイクは重要だぞ
てか昔ながらのMMOだから戦闘システムはそんな難しくない アイテムもあんなに必要ない
全部お使いのアイテムじゃねーか アーツの性能いちいち上げないといけないのは不満
レベルとの比例でいいじゃん >>3
パーティのキズナが高いといけるんじゃなかったっけ 難解なんじゃなくごちゃごちゃ詰め込みすぎで説明不足なだけだぞ
ゼノブレシリーズは全部そう アイテムのグラ無いのが寂しい
ブレワイはグラあったから集めるやる気出たわ スパイクは制作終盤で見つかった転倒ハメ対策で急遽入れたらしいからしゃーない 装備アイテムは頭、上半身、下半身くらいでよかった
部位多過ぎ
頭、身体でも良い まあ十分面白かったけど、もう少しシステムどうにかしたらもっと売れそうだなって欠点目立つよな >>12
わかるわ
青いキラキラとか文字情報だけとか、どうも醒めてしまう スタミナ性単純作業の繰り返しのスマホ中毒ゲーやってる奴には難解かもな
レベルも課金ガチャで上げられないし ゼノブレ特有の一つシステムが改善されたり進化すると別の良かったポイントが駄目になるのはそろそろやめた方がいいと思う 1は戦闘スピードが早いので判断が遅いと死ぬ
2は1やってると簡単 >>10
ゲームセンスや経験がある奴ならプレイヤーしてれば理解出来るんだけどな
それが無い奴には >>2
2→無印やったけど1の方がムズかったぞ
2は分かればフュージョンコンボとチェインでヒャッハーしてたけど無印は2で言うブレイドコンボと相手のアーツをモナドアーツで防いでどうにかするくらいしか分からなかったし まったく難解ではないな
ひとつずつ確実に理解すべき
チュートリアルは親切でないことは確か まだゲーム内にレベルがあるだけマシか
マリオとか格ゲーのレベル上げ(ゲーム内キャラに補正は出来ず、自分の操作レベルを上げるしかない)とかもう今の世代にはキツイだろ >>23
そういう経験やセンスが無いユーザーにもオープンワールドを楽しめるようにしたのが任天堂だろ
ゼノブレも任天堂の一員なんだから今のままでは落第 >>26
マリオはステージのレベルデザインが工夫されまくってアホでも上達するようになってるし、
オデッセイはブレワイのように全部クリアしなくても進める方式だから問題ない
格ゲーみたいなマニアゲーとは別物 とはいえ無印はレベル差補正かなり強いからレベル上げればアーツぶっぱしててもストーリーボスなら勝てるしまだマシだろう
2の方がシステム理解しないと厳しい >>24
キズナ上げの関係でシュルク操作してないときは更に過酷だからな
HP1で耐えるかとか転ばせることにかけるとか復活にかけるとか
予告入ると時間的余裕が出来るのがせめても救い >>26
そういうゲームの方がやりがいあるし時間を割く価値を感じる
レベリングが悪いとは言っていない >>27
ゼノブレはセンスがある層向けのセンスが必要なゲームってとこだね >>29
赤いと攻撃すらまともに当たらないとかそこはちょっと・・・と思う 戦闘画面が操作性悪いわ
なんだかんだ文句言われてる2の方が後発だけあって操作は楽だった 1は簡単すぎだし大味だし飽きる
2はいい歯応えとレアブレイドが多いから楽しめる
クロスは文句なし最高峰 そもそも、別に難しくなくね?
何が難しいの?
ゼノクロの補助効果の投げっぱなしが難解なら聞き入れる けどまあゼノブレイドやった後だとドラゴンクエスト11Sはキツいものがある
進行が遅過ぎてダルい
Switchにもゼノブレイドクロスはよ
リンちゃんの黒目をちょっと小さく調整してな まあ逆に言うと任天堂の子会社になっても本社とは違うゲームを問題ないなく作れるって事かもしれないけどな
子会社になったら本社の方針で万人向けのゲームしか作れないならゼノブレみたいのは出せないし クロスが一番不親切かなぁ
ゴリ押しできる難易度だからクリアだけなら問題ないが
オーバークロックは理解してるしてないで本当に差がつく 1の方が難解だけどやれること増えるにつれ段々と難しくなってくる
入りは2の方が難解だけどやることが玉付けて割るだけだから分かれば簡単になる
チュートリアルあるなしは考えないでこれ 全滅した時、何が原因だったのかが難解なのが問題なんだよな
きちんと原因はあって(スパイクとか)対処すれば簡単に攻略できるんだけど、
攻略見てないと何があったの?すらまるで分らずに終わる事がしばしば
そうなったときに「何が原因で全滅したのか」が後からでももっとわかりやすければ良いのに、とは思った 初見のスパイクでやられ
ある適度対処法を理解してからのダウンスパイクでやられ 任天堂は引き算モノリスは足し算
方向性の違いであって正しいとか間違ってるとかはない
でもモノリスはもう少し飲み込みやすくしてくれ クロスや2の方がずっと難解だろ
1は属性も物理とエーテルしか無かったろ 1も2もくっそ楽しいよな
1は8レベルくらい上の格上
2は20レベル上くらいの格上と戦うときが一番楽しい 美しくないのは分かっているけど
これでもかの物量を詰め込んでくるゲームが好みだ...
ゼノブレイドとかルンファクとか >>51
クロスやれよ
位置関係に上下がプラスされ
敵も味方も人数は増え
バフデバフはつきまくりの部位破壊ありの
アーツの効果も一筋縄でいかないようなものもたくさん
おまけにチェインアタックのように一時停止してくれるようなものもない >>52
話には聞いてたが難しそうだ
>>53
え、雑魚? ゼノブレイドはまだ全然わかるし楽だしシンプルで面白いぞ
いまセールで2安かったから買ってやってるけど
マジで色々システム詰め込みすぎておぼえらんねぇ
攻略サイト見ながらコンボとか条件とか、ポーチアイテムや絆システムを学んでるわ >>1
無理やり詰め込んでる要素は多すぎるけど難しくはないでしょ
ただ、キズナリンクとかジェムとかにかける時間あるなら
あのゴミみたいなサブクエをどうにかすべきだったわ 1はWiiの時はチュートリアルをいい加減に見てたせいで未来視のシステムがきちんと理解できてなくて、やられまくって途中でやめてしまった
Switchで改めてプレイして、モナドの盾で何でも防御できるわけではないという事をきちんと理解したら未来視発動するような戦闘も楽しめるようになった 2はやばいな
恐らくクリアしてる人もほとんどがなんとなくでやってる ザンザはレベル表示してないんだから自動補正してくれても良かったと思う
事前にスピードアップジェムやレベル上げてて良かったけど
最初の方はミスだらけで絶望したわ アバーシは雑魚というか挑む段階にはこっちがシステム慣れしてるのよな
初めてのゴドウィンあたりがいい感じにゲーム慣れしてきたと思ってきたプレイヤーをボコボコにしてくれる >>55
脳死でも装備(コアチップ)更新するだけでストーリーは一切詰まないから安心しろ
難易度ハード以上にしたり格上挑みたいなら別だけど つーかゼノブレイドはFF7Rみたいな感じでアクションな戦闘にした上で
ゼノブレイドの戦闘システムを乗せればめちゃくちゃ面白いねん
敵と戦ってて相手が変な場所にいってアイテム取れないとか位置関係が維持できないとか
違う敵乱入して今まで時間かけて戦ってた強敵との戦闘がパーになるとか腹立つことが多い あんま理解しなくてもレベル上げれば戦えちゃうのが残念なとこ >>63
ゼノブレ2の戦闘から戦略性抜き取って変わりにボタン連打足したのがFF7R
むしろ劣化してるじゃん 戦闘ずっとカツカツで爽快感ないのがね
クロスのロボでサッカーしてる方が楽しかったわ >>61
ゴドウィン系のユニークはアーツ構成がクソ強
ダンバンさん加入したてで育ってないから ラインカルナ耐えるか転倒気絶ハメどどうにか >>52
ゼノクロは敵の技に依存部位の概念があるから対応する部位を破壊して危険な行動を封じることができたりして面白かった モナドアーツの「鎧」をゲット出来たかどうかで大幅に難易度が変わるな
落ちた腕でちゃんとクエストやらないとガド戦がつらい
俺は鎧に気付かないで高レベルでゴリ押ししたけど 1はわりと覚えやすいぞ
もちろん簡単ではないが
2の方が複雑な戦闘システムになってる >>10
2だけかと思ってたら1作目からおかしいのかよ
ほぼ病気だなw ネトゲの経験があるかどうかで理解度が変わる程度だろ
モノリスあるあるで、後から1→2とプレイしようとすると
微妙に似てるシステムなのに、微妙かつ重要な部分が違うから、連続プレイは脳が混乱する
チュートリアルが良くないのもあるけどな
バテンカイトスも混乱したわ >>71
喰はともかく鎧は唐突すぎてなぁ
俺は機神界崩壊後にようやく見つけたわ >>20
1で早いとかクロスやったら憤死するぞ
クロスのトリプルリキャストやOCGはマジコントローラーガチャガチャしまくった >>71
ストーリーボスなら適正レベル以下でも鎧どころかシュルク自体別に必要ないんだがエアプすぎないか >>68
ボタン連打のアクション要素なんていらないよ 盾は対タレントアーツ
鎧は攻撃全般(物理・エーテル)
鎧や喰がサブクエ依存なのは結構トラップ 2ってコンボするために使いたくないブレイド使わないといけないとか苦痛だったな
俺は女の子PTで遊びたいのに属性とかの関係でしょぼいコモン入れないと駄目だったりすげー自由度低い
属性とか付け替えれるんなら良かったけどな
割と進行方向に即死クラスの雑魚が配置されてるのも嫌だった
2はゴミ要素多かったのでブレブリみたいに改善版を出してほしいよ 未来予知がどうとか俺も戦闘システム 意味わかんなかった >>78
ええ?ガド戦負けイベントかと思ったけどなあ
俺が下手くそなだけか 極めれば2の方が難解
hyperT'sさんの研究が凄い 全く難解だとは思わないが
自操作時のメリアの挙動、スリップダメージの凶悪さ
転倒ハメに如何に早く気付くかという点においてはこういった
ゲームに慣れているかどうかだとは思う 未来視は面白いけど戦闘スピード損なうから通知OFFか簡易通知(ムービー流れず右上に例のUI)が出るって感じでも良かったと思う
あと未来視した瞬間味方の攻撃や回復でヘイトが移ったり死ななくなったりして一瞬でパリーンすることが多いから割と疑問の多いシステムでもある
それとBGMは変えないでくれ オーラ封印とか回避バフとか、シュルクはプレイヤーが戦場をコントロールする為の機能が一番多いよな
上級者はシュルク抜きで色々やれるとも思う グロスはもう擁護不要レベルでわけわかんねーまま
アレコレやれる状態でミラの大地に放りだされるけど
何をどうして良いかわからず、なんとなくかけ声通りに動くけど、それじゃダメというソウルボイスとか
ネット要素やメーカー支援とか貯まるゴミアイテム、効率的にやらなきゃならんのに説明のないデータプローブや回収品
うっかり見逃すともうアイテムボックスすら開け方がわからんぞ
AボタンマークでAを押しても開かない
「ん?まだ何か足りなくて開かないのか?」
と思ったら、まさかの長押しw
まぁ覚えりゃ面白ーけど、その前に心折れた奴は多いだろうな
あとフォント小さすぎ >>86
BGMについては同意
名を冠する者たちが神曲なのに途切れちゃうからなあ >>79
ボタン連打なんて知らんわ
敵や位置関係が重要なのに戦闘はRPGよりだから
敵の乱入や位置によってRPGとしての戦略が変に崩れるから嫌だって話してるのに
本当になにも考えてないんだな
ってかいちいち突っかかってこないでくれよ気持ち悪いな 2やったあとだと1もクロスもシンプルで物足りないぐらい シリーズ通して一体の強めの敵と戦うのは良いが敵が大勢になるとわけわからなくなる 1のシステムも2のシステムもある程度学べば理解出来たけどクロスはマジで何が何だかわからなかった
特にOCGお前だよ 崩して転倒させて転倒スパイクで死ぬだけ覚えときゃいい このゲームで1番理不尽に感じた敵はタイタンスタンプ使ってくるあいつらだわ
高台から挑めば使ってこないとかそんなの知るか OCGより2でスマッシュまで持ってく方が準備とか大変じゃなかったか
面倒で全然やらなかったわ 戦闘がピーキーになり易いのは欠点だな
システム理解した対応準備できる奴は良いけどライト層にそこまでするストイックさはない
対応しなければゴリ押し出来ないバランスはライトにはとっつき難い
ゴリ押し出来れば工夫せずにクリア出来てゲーマーとしては物足りないのだろうが
あと難易度のイージーはもっとイージーにしろ
ゲーマー視点のイージーでしかないのはゲームタイトルとして懐が浅い
それは欠点でしかないぞモノリス? むしろ1は1周目でジェム集めて、2周回目以降はポイント稼ぎつつ、1周1つしか取れないアイテムを回収するゲーム
但し、ポイント稼いでもアイテムを集めても、倒すべき敵は居ないw
最強のユニークも鉄壁のジェム完備でお手玉攻略できるからな 知り合いにN3DS版かして帰ってきた時にアーツ欄にオーラ系並べまくってて、聞いてみたら戦闘開始で全部起動とかあったなぁ まあでもレベル差補正があるからレベル上げすればラスボスもシュルク・ライン・カルナで余裕なんだけどね シュルクラインカルナは初心者安心パーティ
リキダンバンメリアで楽しめ >>96
別にドライバーコンボは必須でもないしな
ブレイドコンボからのチェインアタック玉割りで十分に勝てる ドライバーコンボはむしろエピックコアクリスタル回収専用でしょう オリジナル2週してアバーシも倒した後
DEでようやくアーツの色がチェインに関係してることに気付いた クロスと言えばQTEの速度が尋常じゃない時があったけどあれはどういう意図で入れたのか気になる
まあこっちも集中しまくってると普通にできるからそういう仕様なのかもしれんけど バフデバフの各マークが覚えられない
味方が何やってるか分からない、技が覚えられない
メリアは最初チュートリアル読んでもよく分からんかった >>96
レックスに斧エンゲージをするか、ニアにナックルエンゲージをすればスザク加入時点で回せるようになる
何が何でもお気に入り以外は使いたくない、コモンを使うのはイヤだと知らん ドライバーコンボ無いとキツいだろ
ダメージソースとしてもフュージョンコンボで行動阻害主体とか色々面白い システムを理解したうえで対策をしっかり練らないと対抗出来ないバトルは楽しい
ただモノリスはそういう敵の対策をプレイヤー側に「俺が自分で気づいた!、天才じゃん」って思わせるのが下手くそかな
複雑で高難易度であるほど導線しっかりしてないとね PCでゲームしてるから箱コン使うし、PS5もやってるしで
2のサルベージュの時のQTEとかマジでボタン配置覚えてないからむず過ぎてやばい
XとYとか出てきたら混乱するわ…ww メリア加入後はほぼメリアオンリーで遊んだわ
エレメントポピー!(コピー)楽しい
メリアちゃんの厨二っぽい召喚時台詞もイイ
そしてエレメントバーストでのエレメント3連射の主砲感 スクエニとかのRPGとかだったら勝てなかったら「はあ…ちまちま雑魚と戦ってレベル上げるか…」の選択肢しかないけど
ゼノブレだと「戦法変えるか」になる
別に無理矢理レベル上げて脳死ヌルゲーしてもいいけどストーリー攻略上は雑魚戦全く必要ないゲームデザインになってる 3DS版はヤバかったな
フィールドはガタガタで景色楽しめないし、
戦闘は敵の向きが分からない
ゲームにはスペックも必要だと良く分かるゲームだった メリア操作って言うほど面白いかね?
やれる事多いようで実際別に奥深くない印象だわ >>106
ハイエンター墓所でメリア一人の時スピアブレイクばっかしてゴリ押ししたわ
>>111
サモニングポピーな
撃ちすぎるとヘイト溜まって死ぬけどな
>>113
あの小さいゲーム機にあのボリュームのゲームが入ったって奇跡だろ
Vitaに入れられただろうか? クロスも案外属性ゲーなんで強敵に負けたら
装備を物理、エーテル、ヒート、ボルトとか付け替えると
グレード低い武具でも全然効果が違うから楽しい
セッティングで勝つっていうゲームは好き
戦術よりも戦略というか メリアちゃんは立ちんぼバッファー転倒ウーマンになってもいいし超火力砲台でヘイトきたら反射してもいいしデバフヒーラーになってもいい >>114
サモン系をどう使うか
コピーをどう使うか
物理技をどう使うか
バースト時に何を使うか
忙しく場を支配する系のキャラだな メリアは強敵相手だとサモンウインドで司令塔兼チェインアタック要員かな
上手い人はもっと面白いことするんだろうけど 何のバフを優先するかもあるし、アクションせずにバフ維持とアーツリキャスト溜めしながらウロウロしても楽しい
陛下をあんまり働かすなよ、プレイができる 1の方が展開早くて不利時の巻き返しが難しいんだけど
何故か1信者を自称する奴は2だけ南岸だと叩くんだよな >>97
さすがにイージーはレベル上げて適当に殴ってりゃライトでも勝てる程度じゃなかった? 未来視からの対抗手段を把握しておかないとキツいけど
それが分かると苦戦もだいぶ減る 1もDEもクリアした
スパイクってよく分からんまま終わったな スパイク始まったらまずオートアタックさせないように相手と距離を取って全員集合の命令出してたな
そっから落ち着いて対処 1もクロスもエグいスパイク持ちとか反射持ちが多いよなあ。2はその辺マイルドになったから初見殺しみたいなのはほとんどなかったな。 >>123
1の戦闘は難しい
2の戦闘は分かりにくい ジェムのバフとデバフの名前表示がややこしい
パラライズ付与、対パラライズとかでいいよ ゼノブレイドをWiiで初見の時はジェムがまずわからんかったなw
ランク1ジェムとかだと効果量も小さいからずっと無視してた
装備品も多過ぎてな
物量がともかく多い
理解するよりも話を前に進めたくてなぁ… 戦闘なんて好きな奴だけが極めればいい
1も2も好きな奴用のコンテンツは充実してるからな 1のジェムクラフトとか2のアシストコア錬成とか面倒なだけじゃね?
手に入れたらそのまま使えるでいいだろ
要素を盛る為に遠回りさせるのやめてくれ クリアだけならレベル上げてのゴリ押しでも可能で
それとは別に超ボスやチャレンジバトルも用意されてる
間口の広さと奥行きの深さを両立してていかにも任天堂らしいと思う 1の方がゲーム内チュートリアルが親切だからええわ
なんで2で削除すんねん ジェムは道中はなくてもなんとかなるが高レベルユニーク倒すときは必要になるからなぁ ジェムは装備できる数が多すぎるよね
取っつきは悪いな ジェム整理するの面倒なんな
そこは2の方がええわ
クロスは素材集めだりぃし 初見プレイ時はスパイクの存在知らなかったわ
一部のユニークモンスターはダメージ与える度にカウンター食らって倒せんかった
転倒したときにスパイクかかるモンスターがいるのはDEで知ったわ ゼノブレの戦闘はハマるとアーツ構成とか考えているだけで楽しいんだが、
どの作品も敷居が高いのは否めないな
1の敷居はシリーズの中では低い方だと思うけど スパイクはちょっとな
毒とか炎上みたいな
見て分かるものじゃないと
なんでダメージ受けてるのかわからなかったよ 結局フィオルンの使い方がイマイチわからんかったな
>>129
なるほど!言い得て妙 1やクロスや2でも思ったけど攻撃モーションと攻撃力が噛み合ってなくてわからん殺しされるのは改善してほしい
乱戦中で万ダメージとか食らって何で死んだのかすら分からないこと結構あった DEはだいぶ親切になってたな
2はいつの間にか死んでる事が多くてストレスだったわ システム自体古くさいから仕方ない
パクリもともMMOだからゲーム慣れしてる人間じゃないと付いていけない 1はシュルクばかり使ってると後半シュルクが抜けた時にめんどいことになるな
ダンバンさんでゴリ押しすればいいだけだが ラインの代わりにダンバンさん、カルナの代わりにリキを入れるだけでも面白くなる 1が難解って説明読んでねぇだけだろ
後で見直せるヘルプもあんのに DEではスパイク持ちの敵がわかるようになったのは、
流石に無印では分かりにくかった反省からだろうしな Wiiのゼノブレのスパイクの説明ってタイミング的におかしい時だった気がする >>151
どのタイミングだっけ?
DEではマクナ原生林の時だった
シナリオ上で必ず採掘する水ジェムから、スパイク防御が出る誘導はあったはず そこらに強力な雑魚がウロウロするのが嫌と言う人いるな
寧ろいきなり強いヤツがいたり乱入してくるのが面白いのに
やられてもはっはっはと笑って済ませばいいのになww
あ、戦闘システムは1が一番とっつきやすいでよ >>152
マクナ原生林だったか
マクナ原生林と機神界突入時の2回だしてくれても良かった RPGはストーリーだけ楽しみたいんだけどな
ゲーム要素入れるとこうなっちゃうんだろうけど、ゲーム性薄味にして簡単にしたARPG版を出て欲しいわ >>155
それ突き詰めるとゼルダ時オカになる気がする プレイする映画みたいなのはNo Thank You
ゼノシリーズはゲームであって欲しい 戦闘もストーリーも楽しめるのがゼノブレだと思うんだが 原生林でのスパイクって何だったか忘れたけど状態異常にしないとスパイクしてこないから説明されても一旦存在忘れるんだよね
で、通常時にスパイクする敵に遭遇して謎のダメージで死ぬのを見た後調べてようやく思い出すという ゼノブレイドDE気が向いたらやってみたいけど最初からまたやる気力が
プレイ時間99で止まる仕様だったから一体何時間やったのかわかんねえ >>159
状態異常というか、ダウン時にスパイク発動させるタイプの敵だな
これもDE版で追加された、スパイク時に敵の名前の表示変わるシステム無いと分からん殺しだよなあ >>159
スパイクダメージも原作では見づらいしな
ダンバンさんやフィオルンが急に瀕死になった時は何事かと思った スパイクは監獄島の雑魚敵がどうしても倒せなくて知ったなぁ >>165
どれだっけ?忘れちゃった
監獄島って最後の方のだよね? 正直つながる未来の戦闘が酷くてゼノブレ3が不安なんだが 1そんな難解なとこあったか?
UIがクソとかお使いクエストうざいとかレベル補正でかすぎとかダメなとこはもっと別のとこだろ DEと2を交互に遊んで思ったが
戦闘システムは1の方がかなりシンプル
装備周りは2の方が分かりやすいな
戦闘はやっぱり2の方が情報量もやる事も多い
1は逆にジェム作りとか準備面のやる事多い >>170
1のレベル100越えユニークの下準備は大変だね まあブレイド合わせてないとそもそも玉割り出来ないからね このスレ見てるといかにゼノクロやった人が少ないか分かるな…… ゼノクロはクリアまではやったけど、OCG全然使いこなせなかったんだよ…
アレス90は作成したけれど >>166
最後の方の。
広間にいたデカい敵だったかな
記憶曖昧だけど スパイク発生したらダンバンさんに
「なにぃ!?」とか喋らせて欲しい
ゼノは見た目じゃわからんのよ
そんな先感じで、毒のときは毒のセリフ
呪いの時は呪いのセリフ言って欲しいわ >>176
忘れちゃったw
>>177
ダニィ!? ゼノクロはワンパンダメージを追い求めるぐらいしかやり込んでない
耐性理解して装備作ってくと色々格上狩れるらしいけど
あと全反射装備も作ったかな
アレはアレで楽しかった クロスは分身で避けるかドール乗るかで大体どうにか出来ちゃうからなぁ
最終的には1番大味かもしれん >>180
ゼノブレ1なんてレベル上げるだけでどうにか出来ちゃうぞ 1でチェインアタックがめちゃくちゃ何回も繋がる時の条件は未だに分からん >>182
・PT同士のキズナ
・PT各キャラのテンション
・キズナ継続時のBボタンをジャスト成功 >>113
エアプかよ
敵の向きは原作の時点で分かりにくい、なんなら解像度上がった2でも分かりにくいから、ヘイトリングの三角で判断するのが基本だろ
美しいフィールドが立体視で見られてすごく良かったよ ゼノブレはもう少し簡略化してもいいな
アーツレベル
ジェム
スキル
スキルリンク
最終的にジェムとスキルリンクでゲームが変わるわけだが
クリアするだけならスキルリンクとかいらないし
なんならスキルすらいらない >>184
もっと立体視が深ければもっと良かったんだが
かなり薄いよね
バイオリベみたいに調整出来るようになってたら嬉しかったな まあでも敵味方の状態がわかりづらいのはどうにかして欲しいわ
バフデバフのアイコンは度々手を入れられてるけどまだわかりづらい
スパイクはDEでわかりやすくなったし、怒りは2のアプデだっけ?である程度はわかりやすくなったけど
2はどの属性玉がついてるのかほんと分かりにくかった。特に巨大なボス戦で
何よりキャラの体力アイコンにレベルと次のレベルまでのゲージが常に入っているのがGUIセンスの悪さを際立たせてる
常時確認するもんでもないのになんであれにスペース使ってるんだ。他に表示させなきゃいけないことあるだろ ゼノブレシリーズQTE多いのはいいんだけどボタン連打だけはやめてほしい 近くでわちゃわちゃしてると
敵と味方の位置関係がわけわからなくなりがちではある
プレイヤー視点の都合俯瞰した見方し辛いのはある面仕方ないところ
戦闘中用のレーダー合った方がそのあたりはやりやすいかもね 戦闘はクロスが面白い
唯一の不満は、レア武器が大剣に偏りすぎて他の武器種には殆ど無かったこと このゲームは当時低レベルクリアに嵌ったなぁ
レベル差補正が激しいゲームだからこそ低レベルクリアが面白かった
switch版はかゆいところに手が届きすぎるのがよくない
難易度はとか経験値の取得とかは固定されてないと逆にやりこもうって気が起きなくなるんだよ
ダクソとか激ムズアクションが流行ってるのはそういう理由もあるんだよ ジェム作りは何気好きだったな
ロードの繰り返しだったけど そのうちクロスもSwitchででるだろうから俺はそんときまちだな クロスは当時ニコニコの解説動画見てやっと理解できたわ
なんだってモノリスは説明もロクにせんのじゃ 低レベルクリアも自分で縛ってるんだから大差無いと思うが >>10
いやいやお前の理解力が乏しいだけだからw このシリーズの問題点は
敵で全滅した時に原因が分かりづらい事だな
その原因が分かりづらいからとりあえずレベル上げとけとか
再挑戦したら何となく勝ったでシステムを理解しないまま先に進んで行く >>2
2はゲーム内の説明が下手で分かりにくいだけ 今になって、2の戦闘の問題点(要素が多いのに説明不足、チュートリアルが見返せない)が具体的な意見が出てくる辺り、
ゼノブレ2発売当時のネガキャンが如何にエアプだったのかが伺い知れるな
まあ発売当時はマップとかUIとかも誉められた物では無かったが >>202
そんなん当時から散々言われてましたけど 説明不足とかチュートリアルが見返せないとか全然具体的じゃ無いけどね >>205
玉割りゲーとかのたまってたのに比べたらずっと具体的なんだよね… 2も1みたいにムービーに戦闘のチュートリアルを入れればテキストでイチから長々と説明する必要もなかったのにとは思う ゼノコンプほひたすら玉割るだけのゲームだと言い続けてたけど
具体的な内容を説明出来るゼノコンプは結局現れなかったな >>209
エアプでも画面見ても詳細がわからないからな
実際に自分で操作してみないと ストーリークリアまでの殆どのユーザーにとってはブレコンで属性玉を付けながら怒り状態まで削ってそこから所謂玉割りで倒しきるってのは定石なんじゃね
そこから先は…数百時間の作業プレイを要する世界だからなぁ 俺の立てたスレが100超えるなんて何ヶ月ぶりだろう
おまいらマジでありがとう
嬉しかった >>212
ブレイドコンボルートの構築やそこまでの削り等考えたら割る「だけ」とはならないでしょ レアブレイドコンプしてからが地獄の始まりだったっていう ゼノ2の戦闘の話になると真っ赤な連中のようなめんどくさいのが必ず湧いてくるのはなんなんだ ゼノの戦闘がめんどくさいからだろ
めんどくさい戦闘を好むめんどくさい奴らだ! 2は公式でチュートリアル動画あるから何度も見直せるからマシになったよ
昔はなかったからガチで理解不能に陥ってたんだぞ ここまでイーラの戦闘システムの話題なし
個人的にはあれが理想的だと思った 俺もロボはさっぱりわからん
でもドールスーツはエロいと思いますまる イーラはあのボリュームだからまああれでいいし本編後にやるから理解しやすいのもある ぶっちゃけた話2のシステム理解がおぼつかない人は玉割りすらできないんだわ
玉割り出来るまでシステムを理解してたらそこから応用までやれるから玉割りするだけなんて言葉が出ることは稀 2はすぐにネットで「これ、どういうことだ?」みたいなのが溢れかえったから逆に良く理解できたが
クロスの時はそんな話題すら無かった
手探りで試すのも文字が小さいし、やたらと歩かされるし、ゼノブレイドで一番の目玉の戦闘がよくわかんねーことになってて苦痛なんだよなぁ
未だにクロスの詳しい攻略解説とか見たことねぇや
攻略本を買ってもあいかわらずのデータブックだしw >>221
ドールは細かいこと気にせず
鍛え上げて敵をワンパンする兵器だと思えばいい >>206
無いな
そのキャラにしか出来ない事が殆どない 1は蜘蛛あたりからゴリ押しが難しかった
そこで妥協しました どれも動画みただけじゃ面白さが分からないのがエアプ判定機でいい >>217
理解出来ない馬鹿がそれだけ多いって事だな
そして自分の問題だと認めたくないと ドールは大きく分けて
スタートダッシュ型(ワンパン)か
オーバークロックギア型
デバフ型でまあオーバークロックギア型を目指さない限りはそんなに難しくは無い
オーバークロックギア型も作るのに時間は掛かるけどお手軽デバイス作るかと言う選択肢もある
まあそれしか無いと思い込んでデバイス作るの大変過ぎと文句言うのも居るけど ファンネル型はなんなんやろ
一応超兵器だからワンパン系になるんかな RPGってアクション下手な人でもレベル上げればいけますだったはずなのに
今のRPGって全てのゲームの中でも一番難しいよね
用語難解だし
物語は気になるからオートモードはほしい >>234
別にそんな義務ありませんし
というか今のゲームクリアできないやつなんていないだろ
ゲーム下手なYouTuberでさえゼノブレイドはクリアできてるんだから >>235
誰でもクリアできるようにボタン連打でいけるような仕様はヒットに必要だと思うがなぁ ゼノブレは一部のボス以外はレベル上げまくれば
寝ていても勝てる筈 システムの似た一人用RPGが他に無いのが取っ付きづらさに拍車をかけてる
1初プレイ時は自動で動くNPC仲間と連携するって発想がなかったわ懐かしい レベル上げで小動物狩りしてたら
突然親玉に乱入されて瞬殺されたっけなぁ… >>228
ボールメーカーやエーテルキャノンとかハンマーとか使ったことなさそう 全体像掴むとやりたくなければ戦闘なんかちょろっとしかやらんでいいのがわかるのだがw
そこまで行くのにはいろいろ試行錯誤せんといかんのがジレンマではある
>初代 >>241
レックスやジークにハンマー持たせてタゲアタッカー運用も面白いよな エーテルキャノンは遠くの敵にちょっかい出せるから
後半1匹ずつ処理するのに重宝した シリーズ好きだけどバトルの勝敗が戦闘に入った時点でほぼ決まってる辺りはどうにかして欲しい
こちらにできる行動の幅って嫌な敵先に倒すくらいであとは頑張ってもバトルが少し短くなる程度
スパイクダメージがあることに気付いた時にはもう遅くて戦闘中にはどうしようも無かったりすることが多い たしかに三人制だから
きっちり敵に合わせて対策してないと
一人落ちて減った場合に立ち直れないからな
三人揃ってれば高火力みたいなシステムしかないのは問題だな >>204
これやな
ブレイドに個性あるだけだから操作キャラは誰でも同じ >>204>>247
武器種に属性に技の違いにロール適正
まああり得ないな スパイクダメージ対策は
封印より耐性用意する方が圧倒的に有利だからな 2はドライバー毎に使いやすいブレイド種に差があるからな
そのせいでジークは加入直後はベンチになりやすいし ナナドラみたいに三人制でも復旧できるのが
好みだけどな そもそも一周目だと能力格差が結構あるような
1の場合はデフォ能力など気にする必要は一切無いが
所持してるアーツと相性が良くなるように強化するだけ >>238
サブクエ埋めるだけでもレベル過剰になって欠伸が出る難易度になる 11やってた自分でも詰め込み過ぎてイマイチめんどくせーとは思った
あと似てるからどうしても比較になるけど中身のなさすぎるサブクエの山がな… もっと敵見て戦い方変えるバトルがしたい
このクモ女のじしんやべぇレビテト!とかこの骨バラモス火力高すぎマヌーサ!とか >>204
良く言えば個性があるけど
悪く言えばやる事限られて汎用性がない
2はブレイドを使ったカスタマイズで色んな戦法が使える事が強み 1はラインとカルナが、シナリオ終盤ぐらいになるとベンチ落ちしやすくなる
かと思いきや、Lv100〜ユニーク相手するぐらいになると
シナリオ中とは違った運用法で雇用かかるのは面白い >>255
その場でどうにか出来るのは戦術レベルだしなぁ
前準備が大事な方が好きだな
前提として強敵は初見全滅覚悟ってのがあるが ゼノブレはどのシリーズも、デスペナがランドマークへ戻されるだけだしな
死に覚え上等な仕様にしてる >>258
>>255のいってるDQ3やFF4は前準備が滅茶苦茶物を言うゲームだと思うぞ
それでいて戦術レベルも求められる(逆に言うとライトでもその場でなんとかすれば凌げちゃう)点がゼノブレとは違う そういや2はバフデバフはブレイドスキルに一任されてて任意じゃ使えないんだよな
自分は気にならなかったけど
そういうところでも戦略性が狭いと思ってしまう人がいるのだろうか ブレイドのバフは自分がアーツを使って無いタイミングに使うから
意識すればわりと操作出来ると思うけどね
ただまあどの程度の効果があるとかが意識しないと把握出来ないからな 1でスパイクが生まれた経緯ってテストプレイ中転倒ハメが出来たのが発端だっけか
2はライジングの後あえてスマッシュしない戦法もありだよなしばらく動けないから1の気絶に近い用途で使うことが出来る >>260
美化しすぎ
あれらにそんな戦術も前準備もいらないわ >>264
戦闘前準備ならゼノブレ2の方が圧倒的に多いしいな
少々手間かかりすぎて思うくらいには 全般的に難しい点はなかったけどモナドアーツ<盾>の対象が
敵のタレントアーツ?のみで
それは技名の後ろに数字付いてるやつですよってのは
説明なかったかアッサリしてて気づきにくかった記憶 >>266
テフラ洞窟の蜘蛛の女王にラインが殺されかける所か
俺は分かりやすかったけどな
物理攻撃とエーテル攻撃をビジョン見てから防ぐのが分からなかった
一周目鎧持ってなかったから
物理攻撃はモナドスピード使っても範囲攻撃だと他のメンバーが食らうし >>266
説明あったよ
アーツ説明にもある
1はチュートリアル周りがかなりしっかりしてた >>268
スピードとスパイクとブレイカーの説明は足りなかった
あとアーマーは必須で手に入るようにシてほしかった 盾の説明の時にタレントアーツを防ぎます
技名に数字があるやつですって書いてなかったっけ? 鎧は普通に手に入ったらダメでしょ
明らかにバランスブレーカーだよ DE繋がる未来の序盤が結構辛いんよな
ノポンジャー前提のバランスだから、ノポンジャー揃うまでシンドイ
特に重要なタンク役のネネがアッサリ沈むから、モナド鎧とかで適時ケアが大事 鎧は強すぎるからクエストでいいと思う
カルナのシールドとかメリアのリフレクション以外にエーテル攻撃の対策できる手段があればなー
ガドとかロウランに苦戦する人多かったのも多分エーテル攻撃のせいだろうし ロウラン戦の最大の敵は地形
あそこで初めて集合指示を使った人も少なくないかと >>268
>>270
割とこの辺発売直後のスレでもドヨドヨしてて
始めたばかりの人が質問→既プレイ者が教えるって流れが多かった記憶がある 説明あったか否かと分かりやすいか否かは全く別だからなぁ ターン制コマンド戦闘じゃないのにノポンジャーの必殺技みたいなムービー技はやめてほしいな
それともああいうのが万人受けするのか メリアちゃんのアップは俺が幸せになれるからあれで良い >>1
わかる。
全部覚えなくてもクリアはできるんだろーけどさ。 >>277
俺もノポンジャーキライだわ、アレは言っちゃなんだけどFF8のガーディアンフォースの応援みたいなもんで、ゲーム性が低くて魅せポーズをとるためだけのものなんよね
チェインでよかったろ 全体5割過ぎてもまだチュートリアルって狂ってるよな
シナリオは好きだけどさ >>43
それはあるなぁ
「自分が負けた原因」がもう少し分かりやすければ
「次は対策して頑張ろう」と思えるんだけど、
「何だか分からない内に全滅してた」だと
理不尽だと感じて辞めてしまう人もいるから、それが勿体ない 負けた原因が分からない時ってどんな時だろう
ビジョン出ずにクリティカル食らった時とか? だいたいクロスみたいに章が始まる時アドバイスが連打で出るけど
仮に読んだとしても頭にすぐ入るかどうかは別だしな
モナドの対応アーツは普通に分かりずらい
原理的にはタレントアーツって何?
何で盾はタレントアーツだけ防げるの?って話になるわけで 1は解放されたシステム理解しないとクリア出来ないような戦闘がまず最初に用意されてる
その上でさらにチュートリアル読み返せるようになってる
2はシステム理解しなくてもごり押しでその場はクリア出来てしまう上に
チュートリアルを見返すことも出来ない
チェインアタックが特に酷い 1だけは一応システム読み返せるけど
クロスと2は一回きりで再確認出来ないのがな
ユーチューブの動画見てねって事なんだろうけど いやYouTube補完はおかしいやろ
攻略wiki見てねの艦これ並におかしい クロスのシステムに慣れてしまうと1も2も茶番に見えてくるという どっかの記事で今の人らは簡単に調べられるからソレ前提な部分も有るって見た気がする
記憶に自信は無い シリーズ全般に言えるが難しい故に客層を狭めるのは仕方ないけど不親切故に客層を狭めるのは勿体ない >>284
>原理的にはタレントアーツって何?
そもそも魔法じみた不思議な力なんだから原理も何もないだろうと思うんだが
ゲームのバフ、デバフで原理の説明なんかしてるゲームとかある? >>289
ゼノクロの社長が訊くを読んでて思うけど
モノリスとしては一人では把握できないくらい情報を詰めこんでるからユーザー同士のコミュニケーションで補ってねって意図があるっぽいな
ゼノクロではそれをゲーム内でやろうとしたけどまだるっこしいから結局ゲーム外でやることになったが
実はぶつ森が顕著だけど任天堂もそういう考えを持ってたりする。誘導のやり方は段違いだけど >>292
クモのシーン見る限り物理的な壁張って攻撃防ぐけど
全部防げたら強すぎるから妥協した結果があの仕様かと ゼノクロは普通にブラックリストと堂々と表示してるのは普通にやり過ぎ
ポケモンのダイマックスアドベンチャーみたいにこっそり実装しとけと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています