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日本人「FF12のガンビットはゴミ」英国人「ガンビットのFF12は最高作」なぜなのか🤔
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0001名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:22:07.19ID:bTTlGfMs0
イギリス誌「ファイナルファンタジー本編をランキングにしたぞ」

1位:ファイナルファンタジー12 ゾディアックエイジ
2位:ファイナルファンタジー7(リメイク版)
3位:ファイナルファンタジー9
4位:ファイナルファンタジー14
5位:ファイナルファンタジー7
6位:ファイナルファンタジー6
7位:ファイナルファンタジー10
8位:ファイナルファンタジー15
9位:ファイナルファンタジー8
10位:ファイナルファンタジー4
11位:ファイナルファンタジー13
12位:ファイナルファンタジー5
13位:ファイナルファンタジー3
14位:ファイナルファンタジー2
15位:ファイナルファンタジー1

ソース
https://boards.4channel.org/v/thread/548099923
0002名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:22:23.24ID:bTTlGfMs0
どうして…
0003名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:22:50.72ID:MYeWfi0qM
うぁぁぁぁぁ
0004名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:23:07.61ID:CVEWmv6DM
やっぱりな
0006名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:23:29.29ID:CNDofg2CM
いいな
0007名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:24:11.95ID:JNRvqWOU0
FF生みの親の坂口博信もガンビットシステムは評価してた覚え
0008名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:24:23.86ID:yKWFQ3huM
さすがやで
0009名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:25:22.88ID:occ3wI2L0
日本でも後年再評価されてたぞガンビットは
まさに早すぎたシステムだった
0010名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:26:23.83ID:ZXblfLbqM
日本人には難しすぎてだめだった
0012名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:27:31.96ID:Ri5gybme0
頭使いたくないじゃん
0015名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:31:13.83ID:KrIelRsS0
坂口博信はガンビットがお気に入りだとどっかで見たんだけど何の記事だったかなぁ
0016名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:33:21.08ID:w9AqFAZgp
ガンビットは面白いだろ
ストーリーがくそ
0017名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:33:40.89ID:Q3qc94gY0
海外で評価されてるなら海外産で似たようなシステムのゲーム出てもおかしくないはずなんだけどそんなゲーム俺は知らない
0020名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:34:19.94ID:uMPuxFYg0
ガンビットってただのAIの設定でつまらないぞ。おまけにその設定が自由度高そうに見えて、かゆいところ手が届かない制約があってやりたい設定が出来ずに糞だった。
まあウンコかな
0021名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:35:10.67ID:gnEcYw4g0
ちなみにこの記事は外人から猛烈に叩かれててイギリスの記者はセンスないとか言われてる
海外ユーザーの認識はFF13とFF15がワースト12らしい
0022名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:36:01.01ID:O0d5Ti/R0
ガンビットはFF史上最高のシステムだよね
12の一作だけでしかしないスクエニはもったいなすぎ
0023名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:37:46.50ID:Q3qc94gY0
のちに評価されたというが今現在ガンビットシステム導入したゲーム出たら果たしてウケるだろうか?
0024名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:38:12.44ID:BqDKyL400
>>21
FF15がワーストとかどこの海外だよそれ
0025名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:38:41.51ID:CLVJcOYu0
10はまじゴミ
0029名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:40:34.15ID:gnEcYw4g0
2No infomation万国アノニマスさん
7のリメイクがオリジナルより上ってのはありえない

3No infomation万国アノニマスさん
FF6よりFF7が上の時点で読むのやめた

4No infomation万国アノニマスさん
FF11が最下位でFF14が4位なんてありえない

5No infomation万国アノニマスさん
最近FF1を初めてプレイしてクリアしたけど凄く楽しかった

6No infomation万国アノニマスさん
かなりニワカなランキングだな
ほとんど同意出来ない、まぁどうでもいいけど

7No infomation万国アノニマスさん
俺もFF12は好きとはいえ過大評価されすぎ

8No infomation万国アノニマスさん
FF14とFF10が高すぎ
7のリメイクをカウントするのもおかしい

9No infomation万国アノニマスさん
FF9が上位で嬉しい
それ以外は腹立たしい

10No infomation万国アノニマスさん
FF11が最下位とかどんだけゴミみたいなランキングなんだ

11No infomation万国アノニマスさん
上出来なほうじゃないか
ただFF15の順位が高すぎる、16位でもいいくらい

12No infomation万国アノニマスさん
みんなFF15を酷評するけど何故かFF13は忘れられてない?

↑ unknown万国アノニマスさん
酷すぎてみんなFF13を記憶から消そうとしてるんだよ
0030名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:41:09.76ID:onlbv+1b0
英国人ってやたらFF12評価してるよな
EDGEの歴代ゲーム人気ランキングでもFF12はかなり上位にランクしてた
これがアメリカ人が選ぶなら、また全然違うランキングになりそう
0031名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:42:06.22ID:U94OJ7yU0
ラバナスタまでは他を圧倒する面白さだけど、それ以降は…
0032名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:42:56.45ID:Q3qc94gY0
結局ガンビット評価してる層はあまりに狭い
だからスクエニも一作で切った
0033名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:44:00.11ID:foUhfeQE0
>>32
12はリマスター版がミリオン突破したんだが
全然狭くない
0035名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:47:16.12ID:D1i/GL5q0
>>32
MMOでガンビットみたいなシステム支持されてるやん
0036名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:47:25.66ID:Q3qc94gY0
FFブランド+全機種マルチで全世界ミリオンがやっとを広いと判断するならまあそうなんだろう
0037shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
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2021/03/16(火) 07:47:41.80ID:ZgadIQwh0
>>21
あっちでワーストなら7より前のタイトルでびっしり並ぶでしょ
7より前のタイトルは思い出補正効かないから
0038名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:47:58.14ID:ojYNeMTK0
大まかな流れとしては新しいものほどいいって傾向だな

13と15wwww
0039名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:49:42.17ID:Q3qc94gY0
ガンビットの最大の欠陥、矛盾点は仮に完璧なAIを組むとプレイヤーはもうやる事が無いという事だな
ゲームですら無くなってしまう
0040名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:50:33.36ID:SHxhFDqB0
バトルシステムなら12はFFトップで異論なし
0041名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:51:24.73ID:BHFAfHDo0
また朝から対立煽りスレ立ててるのか、お仕事ご苦労さん
0042名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:52:16.47ID:1mZy+Jk7p
自分作った最高の思考パターンを眺めて快楽を得られる人
FF12を楽しめる人はこのタイプしかいない
0043名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:52:21.80ID:yiQUII9x0
少なくとも「FF12のガンビット (ゾディアック〜も含め)」を評価しているやつはアホかエアプだと思うわ
仲間AIの行動アルゴリズム編集はまだいいとしても、それをゲーム全体で一切活かしていない組み込み方、編集UIの糞さなどどうしようもなかった

もっと他にやりようあったはず
0044名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:52:23.88ID:ZNG1/rau0
ガンビットつまらんだろ
敵の攻撃をどう耐えるかプログラムするだけで攻撃面はただ殴るだけじゃん
オクトラみたいなアビリティの掛け合わせでダメージが何十倍にもなるようなカタルシスがないんだよ
0045名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:53:02.85ID:ojYNeMTK0
>>40
最初の最初はオイヨイヨ何やってんだ感あるけど
メンバー増えてくると面白いな 異論ないわ
0046名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:53:18.95ID:/t9ENvgKa
「主人公が目立たないから」って理由でストーリー叩いてる日本人が幼稚なだけ
0047名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:53:31.12ID:02hKdWZq0
インターナショナル版って4倍速で戦闘眺めてる時間短縮出来るからガンビットと相性良かった
0048名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:53:39.36ID:xaUWJ1L/M
ホモ15と一本糞13は向こうも微妙扱いで草不可避
0049名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:53:51.16ID:IRTBRyUgr
シームレスバトル
順番無視して散策出来ます
簡易マクロ(ガンビット)あります

日本人にはこういうのよりも脳死で遊べる↓のがいいのか?

ランダムエンカウント
一本道
命令させろ
0050名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:54:10.21ID:uMPuxFYg0
>>42
ガンビットにたいして自由度無いから、最高の思考のガンビットなんか組めないぞ
0052名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:55:20.67ID:1mZy+Jk7p
ジョブシステムを後付けしたせいでライセンスボードなんか荒削り感が出てしまった
要するに無印から制限付けて個性化演出しただけだしなあれ
0053名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:56:06.49ID:GXa3fER+0
7のリメイク版を入れるなら1〜6のリメイクと7〜12のリマスターも分けるべきだろうに
0054名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:57:14.41ID:af5rogB40
>>49
残念ながら脳死ゲームの方が人気だったりするのが現実
こういう記事に書いてあるが

ボタン連打ゲームは人気がある
https://ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html
0055名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 07:58:14.03ID:OQtWVnAb0
リアルタイムで遊んで最高だと思ってたが
0059名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:00:05.90ID:s+Q1J7ewr
マーベルヒーローしか知らん
0060名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:01:38.25ID:1mZy+Jk7p
倍速を付けることでよりただ見てるだけの作業感は増すが倍速にしなきゃやってられない遅さ
0061名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:04:09.93ID:9gqVkKh20
これイギリス人がやったことある順じゃねえの?
0062名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:05:52.79ID:YsdEEioja
ジャップは倍速無しの評価だから

まあそもそもの話がつまらんから総評は低い
0064名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:06:02.41ID:xDde2+JR0
ヴァン君がきっかけもなくしおらしくなってくのと唐突に新キャラ新設定ぶち込んでくのがイマイチだった
ウォースラとかハゲとか急に出てきて即退場してくのなんなん
ガンビットは倍速ありならストレスなく出来るけど結局は敵ごとに付け替えになるからめんどい
0065名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:06:40.40ID:eA3ZDxFE0
FF12は他の海外ゲームメディアのFFランキングでも上位だったから
去年ゲハでスレが立ってたがFF6が群像劇のストーリーが凄いとトップとったやつ
0066名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:07:27.40ID:/cGTjKRJ0
FF12ゾディは稼いで強くなってるうちは最高に面白かった
取れるスキル無くなってきたあたりで止めてしまった
ガンビットはあってもいいけど、いらないくらい頭の良いオートがあれば
そっちの方がいいわ
0067名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:07:42.66ID:jeKjdQFWa
世界観は凄く好き
0068名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:08:12.35ID:t1eXT+ck0
最近フリプでFF7Rクリアしたけどマジでガンビット欲しかったわ
0069名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:08:30.07ID:gnEcYw4g0
>>63
言うほど
母数が多いだけで日本とあんまり変わらん
ドラクエがぶっちぎりで不人気なのは海外でドラクエが無能ムーヴして自爆しただけ
0070名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:08:42.30ID:Z3QkE5UP0
>>1
ガンビットを貶す日本人なんて全然見ないぞ
12がダメなのは他の要素
0071名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:08:48.17ID:1mZy+Jk7p
新たなゲーム性への挑戦は素晴らしいしその挑戦が故欠点が多いのは仕方ないが
そのニッチな欠陥品を最高の戦闘システムだの持ち上げてる輩は鬱陶しい
0073名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:15:22.49ID:sgXKXxLf0
ガンビット金かかりすぎで全然使わず遊んでたな
しかしリフレクを味方にかけて味方に魔法撃つばかりが攻略法みたいなのはつまらない
0074名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:16:30.30ID:6VFxfBXd0
12は過小評価されすぎ
シームレスバトル導入でFFに革命を起こした作品だと思う
0076名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:20:23.42ID:4CwsCkco0
ガンビットは面白かったやろ
中盤から話が全然面白くないだけや
0077名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:23:13.22ID:mWGWf5Qzd
リアルタイムで遊んで近辺のFFナンバリングで1番面白かったけどな
ガンビット有無はともかくFF13は色々な意味でガッカリだった
0078名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:26:12.12ID:9ShUBhjm0
面白かったよガンビット
意図通りに仲間が動いてくれると嬉しくて
んで時々出る敵探して歩くのも楽しかったし
12は旅が楽しいって思えた、クリスタルなんとかの前までは
0079名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:26:43.96ID:spAML9BhM
ガンビットはあんまり細かく設定出来ないんだよな
もっと細かく多岐に設定出来てかつ自動設定とかあると良かった
0082名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:34:20.58ID:occ3wI2L0
>>69
DQは海外壊滅だと思ってたけど
11Sは海外プレイヤー思ったより多かった印象だわ
少しは持ち直したんだろうか
0083名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:35:52.19ID:DZiK1Ek90
オート戦闘のガンビット組んだらやることなくなるゲーム
ただマップウロウロしてストーリー進めるだけ
0084名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:36:18.46ID:XTBm7UEe0
NHKのFF大投票でヴァンが主人公と思えぬとんでもない低さだった覚え
0085名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:36:29.57ID:e33hmtDVd
システムはよかったがストーリーが微妙だったような。

アミバみたいなの倒して終わったのは覚えてる。
0086名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:36:44.64ID:XyxMJ3Jxp
倍速なかったPS2版、今思えばかなりテンポ悪かったな
よく我慢して遊んでた
0088名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:39:52.37ID:z9M8wNtv0
ガンビットみたいなのはユーザーに設定させるようにしちゃ駄目なんだよ、根本的に駄目
設定するキャラがサポートロボットとかならいいけど人間の仲間キャラにあれをしちゃうと、仲間キャラがただの血の通ってないアンドロイドに見えてしまうだろ
どんなに変と思えるような行動でも、ただ淡々とプレイヤーが決めたアルゴリズムを繰り返す…プレイヤーが自ら設定した動きだからこそ尚の事アルゴリズム通りに動くマシーンを確認しているだけになってしまう

これは致命的に駄目だ
仲間キャラの行動のAIアルゴリズムは隠さないといけない、しかもそのほうが制作者が設定したキャラの性格なども行動に反映できたりして良いんだよ
(男の仲間Bが女の仲間Cの事が好き、っていう裏設定あったらBのAIではCがちょっとでもHP減ると優先して回復するようにしてたり〜など)
0089名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:41:22.73ID:eK3NpcSx0
日本のFFファンが求めるのはシナリオやキャラだからな
システムなんてプレイの足枷としか思ってないだろ
0090名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:42:31.34ID:69w277vNF
pythonとかプログラミング言語でガンビット組ませてほしいわ
これ多人数にしてRTSみたいな対人ゲーにしたら面白いだろうなーと思うけどそんなチャレンジ今のスクエニがするわけもなく
0094名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:50:14.23ID:69w277vNF
まあストーリーはくそだな。つかカットシーン大杉で全部スキップしてるわ。
戦闘バランスもリバースとかいろいろ見直したほうがいい。
それでもガンビットのシステム自体は革命的だからこれは継承すべきだと思う。
過去のコマンドRPG全部に実装していいレベル
0095名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:50:20.73ID:MUr8pZFoa
当時まだライト層が多かったFFでやったから受け入れられなかったんだろ
他のゲームでやればよかったんだ
0096名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:51:55.35ID:7aCNprLoM
昔からギネスでも全タイトル中1桁ランク入ってたのがff12だったな
0098名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:53:57.63ID:cs2K0wnGr
仲間と戦ってる感は無かったな
ボス戦の最中にロボットのチューニングしてるような気分で虚しくなった
多分ガンビットが好きな人は効率が最優先なんだろうな
0099名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:55:22.02ID:j1/4CWth0
12は日本ではずっとクソゲー扱いだったな
外国で1番評価されてるって聞いて手のひら返されてるが
0100名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:55:54.95ID:2/79uNdc0
今オート戦闘モードわざわざ入れるRPGあるくらいだしね
雑魚戦なんかオートでいいって人もいれば
回復特化とか盾とか決まってるキャラでその席無いけど使いたいみたいな場合の救済にもなるし
プレイヤーに遊び方を委ねてくれる自由度が嬉しかった
0101名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:56:33.10ID:ViQuX8Sy0
>>91
主人公キャラが68位というのは集計ミスを疑うw
主人公キャラって普通それなりに人気取るのにこの順位は逆に凄い
0102名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:57:53.25ID:jUuxubJj0
FF12のバトルシステムは今プレイしても古臭くないのが凄い
0104名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 08:58:35.76ID:rhpjJKpP0
>>99
野村が関わってないか外されたみたいなケチがつくとネガティブキャンペーン激しいって
なんとなく皆気がついてるんじゃないの
0106名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:03:36.48ID:Aidb+28LM
バトルがより作業的になっただけで全くはまらなかったわガンビット
0107名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:05:25.03ID:GOfmABUnd
そもそもインターナショナル版とオリジナル版が別ゲーだから仕方ない
日本でも最初からインターナショナル版の仕様で出せてたら評価変わってたわ
0108名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:05:36.20ID:+rW/Gox20
頭の悪いキチガイが12下げてるよな
0110名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:06:35.48ID:VXXY4KkR0
13や15のうんこに比べたら全然面白かったよ12のガンビット
シナリオもまあアレだったけど13や15の小便より遥かにマシ
0111名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:06:50.53ID:+rW/Gox20
>>106
作業? 作業一切ないのガンビットなのに何を言っているんだ(笑)
0112名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:07:55.56ID:a59RMc3J0
FF12って海外で爆死しただろ10から300万本くらい売上落ちたし
この手のゲームオタクが付けたランキング真に受けて
海外では大人気とか嘘つくなよ
0113名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:08:12.97ID:u88Nka110
プログラミングなんて要素入れたらキモオタにしか受けない上にゲーム性に貢献しないから無理だろうね
プログラムには用途に応じた最適解があって皆が同じことしだすから多様性はいらないってのが14の思想だし
チャレンジと馬鹿の思いつきは違う
0114名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:08:24.57ID:/t9ENvgKa
見てるだけの作業で済むガンビット組んでる時点で十分楽しんでるんだよなぁ
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 09:11:13.39ID:+rW/Gox20
ガンビットがプログラムって(笑)

キチガイ通り越して猿だろ
0116名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:11:42.66ID:ywQsFXz70
ガンビットは組みたくなければ今まで通りに手動でいちいち指示したっていいっていうのが良いね
0117名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:12:04.82ID:m9dDWfn20
何も考えず攻略サイト見てテンプレやってるだけで低評価にしてそう
0119名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:15:09.76ID:UuGFCbYW0
12が1位とは分かってるなと思って見てみたら
1・2・3・5が最下位だと
全然分かってない
0120名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:16:27.39ID:EpIgcbdL0
12が再評価されてアンチ12さん悔しいのう
0121名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:16:36.39ID:5dvndiOh0
当時坂口信者だったからプレイしてなかったけど
最近ゲーパスでプレイしたらハマったわ
0123名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:18:03.90ID:z9M8wNtv0
>>98
> 仲間と戦ってる感は無かったな
> ボス戦の最中にロボットのチューニングしてるような気分で虚しくなった
> 多分ガンビットが好きな人は効率が最優先なんだろうな

しかし「効率」でいったら、ガンビットなんか時間かけて複数作ることより、「いくつかの出来合いのAI設定(DQのいのちをだいじに〜とかのような)+適宜コマンド入力」のほうが遥かに効率的にゲームを進めることができるという…
0124名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:18:04.22ID:b5kCyUTFd
FFって12.13.15と毎回バトルシステム変えてるけど
新しくしてるっていうよりは迷走してるだけだよな
0125名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:18:55.63ID:fYTh77wO0
トライアル100とか攻略サイト見ないとクリア出来んかったわ
0126名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:19:17.06ID:z9M8wNtv0
>>124
一個一個のシステムを使い捨てにしてるからなw
何作かかけて洗練させることをしないんで…
0127名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:21:16.68ID:PqbsD5o90
FF12の神バトルシステムを叩く人がいるのにビックリ!
世の中には変人がいるもんだなぁ
どうせ一人が連投してるだけだろうけど
0128名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:22:12.21ID:VAFqedQq0
7Rをやってわかるガンビットの偉大さ
味方キャラのアホさに終始呆れるしかなかった
0129名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:22:21.41ID:gAJMGr2B0
>>112
落ちすぎだろ
10が飛び抜けて出来がよすぎただけで12も悪くないんだけどな
0130名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:25:56.17ID:60Sswg1wF
FF12ガ初FFだったな理由は眠たいコマンド選択式でなくなったからやってみようと思った
プログラムは得意なのでガンビットはすんなり扱えた
でも戦闘中眠たくなるのは一緒だったw
0132名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:31:17.77ID:7aCNprLoM
>>130
まあ、通常戦闘音楽が無いから
眠くなるよね
ボイス含めてメリハリないから
PS2に無茶ぶりしてるのはさておき
0133名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:33:15.75ID:u88Nka110
>>123
実際出来合のマクロか自作マクロかの違いでしかなく自作マクロが必要なのって縛りプレイとか需要の低い限定用途だしな
0134名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:35:40.70ID:SKedanm00
もっとブラッシュアップして
これを軸にした別シリーズ育てれば良かったのに
勿体無かったと思うわ
0136名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:45:28.89ID:V5nylk0Y0
ff12が楽しめる人はカルネージハートもかなり楽しめるはず
0137名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:49:53.26ID:69w277vNF
>>136
カルネジって今できるのかググったら
こんなの見つけたら
https://www.gamespark.jp/article/2019/06/08/90338.html

>その後、実際に本作の開発を開始する際、ゲームプレイの面でリサーチをし、2つのシステムがとても気に入りました。『ファイナルファンタジーXII』のガンビットシステムと『カルネージハート』のプログラミングインターフェースです。私の本作における目標は、ガンビットのシンプルさと『カルネージハート』の戦術的奥深さの間の妥協点を見つけることでした。
0138名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:51:07.53ID:Yf+AWoUQr
実際FF12インターナショナル版はメチャクチャ面白かった、無印やってなかったから何で酷評されてるか分からんかった
0140名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:52:35.33ID:q2PJ1r1ld
ff12は戦闘よりストーリーのが酷評されてたイメージ
0141名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:56:26.61ID:BEcMJ4kG0
戦闘は仲間と戦ってる感が皆無
俺が組んだ通りに動いてるだけのお人形
ストーリーはスカスカ超薄味
ただ世界観と雰囲気だけはいい
0142名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:57:33.87ID:VsDMPRB80
俺は正直合わなかったな
戦闘が分かりにくいし爽快さもない
0143名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:57:35.68ID:NQWmH5xra
松野降板の影響とシナリオ後半の未完成以外は充分名作の部類よ
0144名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 09:59:19.21ID:/QQyPWFca
ゾディアックを好きなのがよくわからん
FF12はノーマルの方がFFぽくて良いのに。リメイクでノーマル遊べなくて辛いわ
0145名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 10:00:17.29ID:z9M8wNtv0
てかFF12ってガンビットがよく議題にあがるが、ぶっちゃけそれよりもライセンスシステムのほうが遥かに糞だと思う
0146名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 10:00:21.70ID:m12VwJK40
ゲーム性の思想やバランスが無印は松野氏の感触でインタ版TZA版はいつもの伊藤氏のFFの感触と感じた
それぞれいいと感じたけどね
無印も高速版欲しい
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:04:08.94ID:zRjgbqGWd
わかる人用にガンビット最初から全部揃ってるモードつけて欲しいわ
0148名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 10:06:55.63ID:V5nylk0Y0
>>140
シナリオそのものは割ときっちり進んでるんだけど
大抵空気主人公のせいで他人事に感じる事すらある
傍観者視点とかかっこよく説明されてたけどいらんかったね

後は残念ながらヴェインでは空気ヴェーネスと合体してもラスボスとしては役者不足

ff14のヴェーネスは光の戦士達を生み出した存在の核となった大元の立役者だというのに
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:12:51.44ID:8k6g2xsT0
TZAでやり直したけど、主人公がここまで空気なストーリーもないな

ガンビット大好きなんだけど、自分が当時よりプログラミングの知識も増えると、
もう少し色々条件とかやりたいわ
こんなにやれること少なかったっけと思ってしまった
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:13:20.28ID:TvGFvJGg0
主人公ヴァンのストーリーはレヴァナントウィングだから…
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:15:58.00ID:hYIHIH/6r
大多数がガンビットつまらんと思ったののは結局攻撃が殴る以外の選択肢がないからだと思うんだが
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:18:11.76ID:3ly5R/KAd
>>150
DSのあの目玉が飛び出るほどのクソゲーか
金のためより一刻も早く手放したい一心で売りに行ったわ
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:23:02.84ID:UuGFCbYW0
戦闘を意識しなくても勝手に終わってるので広いマップの探索に集中できてよかった
0157名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 10:24:31.89ID:0Hql5+bqp
>>154
放置でイケるガンビット組むところまで戦略練るより戦闘中対応する方が早いよ
放置できるってのはそれだけガンビット練ったことへの報酬と見れば理にかなってる
現実世界と一緒
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:25:09.50ID:ZRobBui+r
雰囲気もシステムも最高なんだけど、ストーリーが盛り上がりに欠けたかも
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:28:29.03ID:aM2ruDxdd
ガンビットは冗長でダルかった
もうちょいブラッシュアップして欲しかった
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:29:46.94ID:TvGFvJGg0
ヴェインやガブラスはヴァンからしても因縁の相手なんだけど話のスケールが無駄に壮大なせいでヴァン個人の問題なんてどうでもいいってのもある
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:30:59.32ID:YE89jmHf0
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < ふーんなんでオレより売れないの?
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
 
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:32:07.98ID:ctD1DtoFa
ガンビットがゴミなんじゃなくて
ガンビット設定したら戦闘が基本眺めるだけなのが不満なんでないの?
システム組むの自体はみんな楽しいと思うんだ
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:33:55.32ID:84NH3YeVd
好きな人は好きで終わるで話
俺がクソだと思うからクソ論はやめたまえ
無印時代から刺さる人間にはピンポイントで刺さるゲームだったんだよ
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:34:20.11ID:muIzcvWf0
当時は発売直後でもガンビット部分は評価されてたぞ ログ見なしてみたけど 間違いない
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:35:32.31ID:TvGFvJGg0
>>162
敵が弱すぎるんだよな
やり込み始めたら話は別なんだけどさ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:35:39.29ID:6jPZROoKd
ドラゴンエイジオリジンズにはガンビットと同じようなシステムがあったな
続編はやってないので知らん
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:38:43.22ID:6jPZROoKd
>>164
当時知り合いだったおっさんはガンビットが理解できない、クソだと言ってたな
一応プログラマーなんだけどねその人…
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:41:35.56ID:W5kXwv5AM
>>163
まあ13や15ですら突き刺さって信者いるくらいだしな
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:43:27.02ID:rILCL8xvd
FF11ユーザーだけがアホみたいに評価してたガンビットさん
FF11ユーザーは未来に生きていたんだな
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:43:37.86ID:6s65tUbip
無印はメインストーリーだけ進めるとかなり難しく稼ぎが辛いという人が多かった
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:46:35.08ID:SKedanm00
>>162
古くからファイプロ(ヒューマン)や
PCならロボクラッシュ(システムソフト)みたいな
設定で遊ぶタイトルもあったわけだしな
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:46:56.10ID:60C6UPro0
ガンビットって確かデフォルトがあって自分で設定しなくても普通に遊べなかったっけ
使わなかったならわかるし、極めて使い続けたら飽きたっていうのもわかるけど
ガンビットがダメだから12がダメっていうのはよくわからん
使わなければいいよね
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:49:35.26ID:+xMzxEaz0
当時はタンクの概念がなかったからデコイとか意味がわからんかった
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:51:44.56ID:b74Liw4Z0
こういうの任天堂なんかが作るとどうなるんだろな

的確な組み方しないと倒せない敵がいるようなバランス組んで
なおかつ自然とそこに気付かせるような導線作って
いつのまにかガンビットの虜になってる流れをがっつり作りこむとは思うが。
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:51:49.77ID:CG/W+19Q0
ほとんど見てるだけになって自分で遊んでる感がなかったのがイマイチだったな
状況状況で自分で考えて対処するってほうが自分で遊んでる感はある
そういうことやるならターン制のほうがいいんだろうとは思うけど
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:54:37.42ID:fVwiohRD0
そんなにおもしろいならその後いろんなゲームで取り入れてるはず
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:59:07.51ID:/3rXGHCJ0
見てるだけとかいう奴は動画勢か序盤しかろくにやってない奴
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 10:59:51.98ID:YfxFZoJx0
プレイヤーキャラだけはガンビット無効で有効にできるのは隠し要素かクリア後のおまけくらいにしたほうが見てるだけという感想もなかったのかな
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 11:00:09.10ID:tf3fNi/v0
>>177
それってゼノブレイドのこと?

俺的糞ゲーその36『ゼノブレイド』
https://ameblo.jp/kusowii/entry-10560066615.html
>このゲーム、主人公やヒロインの顔が変なのは置いておくとして、戦闘が糞である。
>敵に近づいたらボタンを押して、オートの攻撃をひたすら繰り返すだけ。全く戦っている実感がない。
>たまにアーツという技や魔法を発動させる必要もあるが、基本は見ているだけであり、防御も回避もできず、
>移動して敵の攻撃をかわす、ということもできない。
>そのくせ、雑魚がやたら強く、ボスはやたら固く、すぐにゲームオーバーになる。
>ゲームバランスがひどく、つまらない戦闘。RPGとして完全に終わっている。
>これなら、まだFF12の戦闘の方がスピーディーで爽快感もあり、面白いと感じるだろう。
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 11:04:08.02ID:/UTwaVKL0
ゲーパスでやってみたけどダルい、ゼノブレイドのほうが良くできてるし今やるもんじゃないな
導入もスターウォーズのぱくりそこないみたいでヘンテコだし
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 11:05:52.81ID:ctD1DtoFa
ゼノブレはアーツ増えてくるとコンボ出来るようになるから楽しいで
モナドアーツ解放されるまでは
とりあえずエアスラでワイルドダウンしてもらって
ラインがタゲ取ったら後ろからバックスラッシュしとけ感は確かにあるが
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 11:06:39.80ID:ldFZFYEzM
日本人には難しすぎたな
当時のメタスコアは92点で海外は最初からFF12を評価してた
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 11:17:44.31ID:SuQP+42La
アクションRPGをつまらないと感じてる人は主人公だけだとつまらないし仲間が完全に勝手に動くのも戦略性の面で物足りないしアクションRPGこそガンビット使えるようにするべき
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 11:18:35.20ID:xqkndgAM0
12ってFF11が土台にあるから11経験者はすんなり受け入れてたな。
敵対心コントロールもすぐに理解してるのネ実だけだったろ。
発売当初は本スレで叩かれまくってたけどネ実で大盛りあがりで本スレから人が流れてきてたっけ
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 11:21:09.77ID:0Hql5+bqp
12の戦闘叩いてるのはエアプ
稼ぎなしでも普ニューが簡単過ぎるならサクッとトライアルクリアして弱ニュー行くといい
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 11:23:20.98ID:XyxMJ3Jxp
これPS4版はfpsひくいからコマンド選択とかもたつくのがストレス溜まったわ
0190名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 11:25:03.59ID:/CoEFEey0
一番好きなFFです!
これで終わり?っていうラスト以外は
0191名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 11:29:13.49ID:ctX2zpO40
FF12のバトルシステムはストリートファイターで言うとIII 3rd
一つの到達点に辿り着いて完成された感じ

そうなると次作13はアクション化するしかないんだが技術がなくできず
で10以前のような古いバトルシステムに謎の退化をしてしまう
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 11:29:28.39ID:a59RMc3J0
ゼノブレの戦闘は面白かったけどFF12の戦闘は面倒臭い印象のが強いわ
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 11:35:08.04ID:JFIlpcH50
神システムのガンビットをFF12だけで終わらせるのはゲーム界にとって損失!!
FF12の続編でも良いし全く別のゲームでも良いからあれを搭載した作品をもっと作るべき
0195名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 11:41:01.65ID:5T29EEaZd
ゼノブレイドこそ味方のAI制御できりゃもっと面白くなりそうだけどな
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 11:47:09.41ID:lkel1aSy0
>>193
過去の名作RPGの面白さを受け継いだ作品を制作するスクエニのTRFがやれば良いのにと思う

とりもどそう、ぼくたちのRPG。スクエニ×TRFが『いけにえと雪のセツナ』を作った理由
https://dengekionline.com/elem/000/001/122/1122508/
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 11:57:18.64ID:gUma6CxQM
ガンビットは面白い
思い通りに動くように試行錯誤するのは楽しかった

ただストーリーが薄っぺらすぎてガンビットに飽きたときがこのゲームの寿命
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 11:57:44.00ID:xqkndgAM0
>>137
ちょっとやってみたがFF12の進化系だわこれ。求めていたものがあった。
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 12:00:02.16ID:jug+1bzJd
ただの人気投票だと圧倒的に環境の制約が多かったXIが最下位になるわな
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 12:05:08.26ID:svigRkEWd
そもそも海外だと235はプレイした人間が少なすぎるのでは
リアルタイムでは発売してなかったはず
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 12:05:14.67ID:JFIlpcH50
グッドタイミングw

『FF12』発売15周年。イヴァリースを舞台にした壮大な冒険と斬新なシステム“ガンビット”にワクワクさせられたRPG【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/news/202103/16215770.html
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 12:09:00.61ID:6ZV7kpQkM
味方を制御するにはわりと最適解だと思う
12が問題だったのはリーダーで動かすキャラが暇すぎること
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 12:11:08.13ID:4Ta0q8u8x
15年ってな時間が経過しても
14はMMOだから除外して
13と15の二作品しかでてないのか
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 12:13:32.12
>>1
パソコンのゲームはしない人間か?
ガンビットは100%
パソコンゲームの超金字塔バルダーズゲートの完全パクリなんだが・・・

(1998年に発売され、当時コピーや海賊版だからけでPCゲームは売れにくい時代だったが
完成度があまりに高すぎて早々と100万本売れた神ゲーであり
2D見下ろしクォータービュー型の一つの完成系とまで言われる名作中の名作
当時はインターネットやってるのは少なかったのにもかかわらず
ドリームキャストが発売されセガの掲示版に
バルダーズゲート専用の掲示板があったくらいゲーム好きは知ってる名作)

当然、言うまでもなくバルダーズゲートのシステムの方がFF12のガンビットより
はるかに細かく指示が出来る高性能上位版
最近の若い子はそんなことも知らないのか・・・なげかわしい
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 12:14:54.02ID:tw0i3oWz0
去年、FF12を初プレイしたNOリアルタイム世代の俺でもガンビットは素晴らしいと思った
リマスター版が100万本突破するのも分かる
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 12:20:15.75ID:+hknJN180
そんなにガンビット良いなら何で受け継がれなかったんだ
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 12:20:34.50ID:D1i/GL5q0
10からFFをやった女子供が12の評価を不当に貶めていた
結果生まれたのが13というゴミ屑
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 12:30:25.45ID:CQBZMyDW0
結局のところオート戦闘でAIがやって部分を手動で組むだけの話でそこから先がないからつまらん
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/16(火) 12:35:31.56ID:sh23ascm0
イギリスは食べ物も異世界
0213名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 12:42:52.04ID:rhyuARee0
雑魚狩りにおいてはガンビットは至高のシステムだと思った
ボス戦のような歯応えが必要な所はバランスが難しいのかなと思う
0214名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 13:00:25.80ID:yuX7Y/7Mp
ヤズマット何度も全滅してガンピット試行錯誤してやっと倒した時の達成感やばかったよ
自分では完璧に組んだつもりでもそれを上回る攻撃に操作しっぱなしだったが
0215名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 13:14:20.81ID:rJ9GB0J60
>>88
軍隊とか統率が取れた集団なら有りというか必須だと思うけどな
命懸けなんだから場当たり的な行動じゃなくって事前にこう言う時はこういう風に行動するんだぞ!っていうのは寧ろ生身的と言える
欲を言うならガンビットをストーリー内で戦闘訓練みたいな感じで取り扱ってたならお前みたいな奴も納得してたかもな
0216名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 13:17:34.58ID:7XNaVGqea
ガンビットは増えてくる中盤までは面白い
パターンが整って自分が操作する必要がなくなり、ストーリーもダレてくる中盤以降は作業と化してつまらなくなる

FFって毎回システムを新しくしてる癖にゲーム的に深掘りしないから粗しか見えなくなるんだよな
0217名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 13:20:14.29ID:vPpRtJx6d
NPCのAIに関してはスカイリムのMODが意味不明なくらい凄い
勝手に散歩も採取も制作も買い物もするし風呂入ったりオナニーしたりレイプしたりやりたい放題だわ
0218名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 13:22:17.17ID:rd4LKMzL0
ガンビットは組んでるときは楽しいが
マップ回ってると強烈な眠気に襲われる
プリセットはSwitch版で実装されて他の機種もアプデで追加されてたんだな
十数年かけてついに完成されたのか
0219名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 13:27:06.73ID:NRc/aeWQa
>>1
日本人は日本人の意見があっていいじゃん
0220名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 13:33:50.93ID:/4EyFdaT0
最初からインターのシステムで出してれば評価違ったのかも
0221名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 13:35:44.64ID:35TKsNh/0
ガンビットは残してほしかったけど
野村一派が12嫌いだしな
しょうがないかなとは思った
0223名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 13:43:13.78ID:f6NKIKSma
ストーリーのバトルはチュートリアルでしかない
中盤以降の隠しボス級の試行錯誤がたまらなく楽しかった
0224名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 13:51:17.77ID:kIRvJsAp0
オフゲーで一番オンラインゲームみたいな感触の遊びを追求してたのFF12だったんじゃないかな
ドル箱みたいなコンテンツだったFF11の後だし
0225名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:01:07.61ID:hYIHIH/6r
>>224
正直MMOのオフゲ化はその後のゼノブレが完成させてしまったから今FF12やっても再評価する気にはなれないな
昨年ゾディアックエイジやったけどゼノブレの後だとかなりキツイ
まだ10以前の方が割り切れるから遊べる
0229名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:14:55.55ID:kIRvJsAp0
FF12-2とかFFT2みたいな名前でガンビットのシステム続ければ良かったのにな
0231名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:16:39.46ID:SDvZZLyHd
プログラミングしたことあるやつならガンビットは自由度低すぎてイライラするよ
0232名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:19:09.55ID:u88Nka110
>>225
ゼノブレは11のデッドコピー+スピード感だけは劣化14って感じだからジョブのかみ合せの楽しさは断然12でしょ
0233名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:25:11.95ID:RbMWi1Bra
>>1
英国的にはガンビットがあってリアルタイムで戦闘が進行していく12が許容レベルで
それ以外のFFはそもそもマイナス評価なんでしょ
コマンドポチポチ入力だし

12がゼロ指標で他はそれ以下
0234名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:28:07.77ID:Tnms5jiKa
>>231
痒いところに手が届かないから常に試行錯誤するんだぞ
一度組んで終わりじゃゲームにならない
0237名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:32:54.34ID:VCKWCB7v0
糞だったからその後のシリーズには搭載されてない
0238名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:34:29.13ID:V5nylk0Y0
FF14のフェイスは敵の攻撃への対処が完璧すぎて
違和感があるレベルだけど
ガンビットであれば仲間はガンビットで方針を組ませておいておかしければ組み直し

一方、プレイヤーは普通にアクション操作をさせるという戦闘システムが組める
0241名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:36:34.19ID:pVqoAJVDM
>>202
そういやイヴァリースの壮大な世界観を構築してから派生作品作ってたのがくやしくて北瀬野村鳥山の3バカがファブラなんちゃらなんて真似てたな
0242名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:40:59.78ID:Dn6bH0I30
リアルタイムならRPGに標準搭載するべきだと思うくらい良かった
ドグマのポーンと混ぜたようなゲーム出ないかな
0243名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:41:06.84ID:lXDqa3+e0
確か同じスタッフで似たようなゲームPS3で作ろうと思ったんだけど北瀬だか鳥山にこんなのFFじゃないとか言われてポシャったんじゃなかったかな
フォートレスだっけかな
0244名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:42:14.23ID:m12VwJK40
イヴァリースやファブラ某が独立したシリーズとして成功していたら某社によるFFの縛りから逃れられていたのだろうね
0247名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:45:44.92ID:4glggxDsr
シナリオだろうな
12はシナリオ薄いとか日本は言うが
そんなもので良い
12は質素な感じが良い少しリアリティよりのシナリオ
あと難易度だろうな
12は高難易度だしな一般プレイヤーがヤズマット倒すには半日くらいかかる
倒せた時の達成感は凄い
0248名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:46:46.00ID:V5nylk0Y0
今のff14がほぼイヴァリース異聞と化してる件
ボズヤ戦線の装備の外見がジャッジだしな
なお、サムライやってるワイのジャッジの外見が
ジャッジギースて咽び泣く
0249名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:46:47.45ID:u88Nka110
>>235
今はファルコムのゲームの方が好きだわ
最先端のRPGのバトルはファルコムが一流、スクエニが二流、他は三流って感じ
0250名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:48:45.22ID:1m0Yx30Kd
>>242
スカイリムに仲間の戦闘行動をある程度管理出来るMODがある、回復相手を設定したり全く攻撃させない事も出来る
0251名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:55:10.20ID:d2jYmEsp0
>>243
あれはたくさん作った世界設定を利用してスピンオフを展開しようと
海外の開発会社に試作させてたけどポシャった企画だから
スタッフは全然違うな
0252名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:55:50.77ID:3ZWCdMyaa
アンセムとddonの不振から和洋どこも方向性を失ってる
何作ったらいいか分からない
ソウルライクも限界だぞ
0253名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 14:56:13.79ID:RwY3XBYG0
ガンビットそんなダメか?
0255名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:00:10.14ID:V5nylk0Y0
FFのモンスターでカプコンと共同でモンハンみたいなもん作れば(´・ω・`)?

カプコンの連中こういうのにやたらノリがいいから、、、
0256名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:01:15.21ID:V5nylk0Y0
モンハンワールドで極ベヒーモスやってて
これ完全にハンティングで
成立してるやんて思ったから
0257名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:01:54.02ID:BV5ChSlla
それまでのRPGが毎回コマンド入力してたのに只のコマになるも何もないじゃん
0258名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:02:22.12ID:d2jYmEsp0
>>253
良い悪いというか
RPGを遊びたい人にカルネージハートを押し付けたような噛み合わなさがあると思う
0259名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:04:20.17ID:X6HbaCXKM
ガンビットは面白いと思うけどコナのランキングはセンスねえわw
0260名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:05:07.68ID:X6HbaCXKM
>>259
コナのランキングって何だよ
このランキングの間違いです
0261名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:06:02.35ID:YgVBTY2I0
弱点属性付くガンビットが無印だと買えるの終盤とかいうギャグ
0262名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:11:12.59ID:1m0Yx30Kd
>>257
いやコマンドRPGがやりたいならコマンドRPGでいいと思うよ
俺はスカイリムみたいなロールプレイが好きだから勝手に行動するAIが好きなだけ
0263名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:13:19.94ID:cau3EDSz0
欧州はファミコンとスーファミは発売してないのでやっぱり知らないFF1〜6はランキング低くなるわけか
0264名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:13:34.86ID:8n6IxqJU0
外人はFFシリーズやシステムに思い入れや先入観がない

なんだが、とくにガンビットをすごくいいとは思えないな自分は
面白いやりかたの一つってかんじ
0265名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:30:02.93ID:MZ0s+n/Q0
無印は
1死亡者にアレイズ
2攻撃
これだけで裏ボスまでいけるっていう
0266名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:33:16.35ID:smkvVDc00
昔のFFは海外のほとんどの人がプレイしたことが無いだろうから
実質最下位は13か
0267名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:42:31.10ID:tnXdubfI0
IGNによる格付け

01位:ファイナルファンタジー6
02位:ファイナルファンタジー12
03位:ファイナルファンタジー9
04位:ファイナルファンタジー4
05位:ファイナルファンタジー5
06位:ファイナルファンタジー7
07位:ファイナルファンタジー(初代)
08位:ファイナルファンタジー3
09位:ファイナルファンタジー10
10位:ファイナルファンタジー13
11位:ファイナルファンタジー8
12位:ファイナルファンタジー2
0268名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:54:02.62ID:zF9ZMveL0
FF11のマクロを経験してたからガンビットも違和感なく使えたな
まぁハードルが高いバトルシステムではあるだろうな
0269名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:59:43.98ID:zF9ZMveL0
ガンビット組んで戦闘は見てるだけってのは、今のぜんぶオートで戦ってくれるソシャゲRPGの前身のようなものだな
オートバトルが当たり前になった状況の元凶の一つとも言える
コマンドバトルとソシャゲRPGの過渡期に当たるゲームシステム
0270名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 15:59:50.80ID:NzHZNQnDa
初心者用ジョブ別プリセットがあれば反応は多少違ったろう
0271名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 16:02:32.05ID:QfK2LWkG0
コマンド入力してーんだよ何だよガンビットってアホかよ
って考えで全て手入力でクリアしたな
オメガ倒すのに7時間、ティアマット?だっけ?を倒すのに12時間かかった
途中電源入れたまま寝たり会社行ったりしたな
0272名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 16:36:38.46ID:GNqxSOcLM
いくらガンビットが評価されてもォィョィョで全て台無し
それが知的障害者のヴァンが主人公のFF12だ
0274名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 16:45:02.52ID:NP7Q/hz80
ガンビットはオートで戦ってくれるってのは半分間違いなんだよな
自分の設定したルーチンで行動してくれるっていうのがゲーム性になってるわけで
別にあいつらは勝手に戦ってるわけじゃない
0275名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 16:45:11.95ID:1a3MmVTXd
12ってシリーズ屈指のスケールの狭さだったよな
星の中のごく一部だけのお話
北朝鮮と南朝鮮くらい
スケール小さすぎてビビッたわ
0276名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 16:51:10.88ID:NP7Q/hz80
おまえそんなこといったら15なんて新宿からお台場に挙式あげにいくようなもんだぞ
0277名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 16:53:21.17ID:76Xu3Kv2a
ガンビットについてのスレなのにとにかく叩きたくてストーリーだとかスケールだとか言い出すやつのアホさ
0278名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 16:56:07.69ID:8k6g2xsT0
>>137
これ持ってるけど、正直凄く面白くないんだよ
全然無印〜IXAの方が面白い
関数化は優秀だけど
0279名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 16:58:13.94ID:ZcH3hftL0
ガンビットシステムは初期投入されたバージョンとインターナショナル版で改変されたバージョンがある事が回答になるんじゃないかな?

日本人の多くはFF12発売時に買って初期バージョンのガンビットを評価したけど
外国人は不満点を改善したインターナショナル版で評価したんだから評価が覆って当然だろう
0281名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 17:02:00.88ID:Zlyq4sFa0
古くて知名度が低い1〜5に混ざる13ちゃん・・・
0282名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 17:10:42.63ID:NP7Q/hz80
そりゃ2、3、5はオリジナルは海外発売されてなくて
PS移植版とかDSリメイクで初上陸したから低いのは当然だろう
0283名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 17:26:54.56ID:Dn6bH0I30
>>250
ガンビットはシミュレーションの黒字化やファクトリオなんかの自動化みたいな思考錯誤があって面白くて
尚且つドグマの学習してセリフとして伝える要素って実にAIっぽくていいじゃん?
最初から自分で手を加えるのは違うし、ゴリディアは男モーションのままでいいんだよ
0284名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 17:29:48.18ID:4A+YUdPs0
>>1
FF12を1位に持ってくる一方、12の戦闘の元になった11がシリーズ最下位とかよく分からんな
12もzodiacだし快適性重視したのかな
0285名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 17:53:29.28ID:uJ38zpWN0
12は面白い酷いのは8
レベルの意味を薄くしたせいでRPGとしての面白さがない
積み上げる楽しさがなくいかに簡単にクリアするかというゲームになってしまってる
0287名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 18:01:08.23ID:k1kIZzUpa
12は召喚獣の演出が地味なんだよな
あれは当時のスクエニのカラーではなかったし日本の旧来のユーザーは戸惑うわな
0288名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 19:21:35.69ID:Lz6sd6zba
カルネージハートの新作を受け入れる市場の機運が出てきたと言うことだな
はよはよ
0289名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 20:14:36.82ID:O5r3iV8F0
よく考えて作られてるけどプレイすると糞ツマらないよね
これの典型的な例がFF12のガンビットだろう
0291名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 21:28:25.39ID:h14Pw0ggd
>>270
最初の設計が正に戦術命令によって大まかに動いてくれるというシステムだったみたいだけど
細かいバトル時に融通が利かないということでバラしたらしい

だからプリセットあっても悩みの種として存在してただろうね
0292名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 21:45:42.77ID:PJAoCYcs0
自力で簡単に優秀なAIが作れてつまらない派とろくなAIが作れなくてつまらない派
どっちからも不評なガンビット
0293名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 22:47:07.08ID:UC1Mkibp0
ガンビットを(勝手に)反省して鳥山達別スタッフが作ったのがオプティマだから
まともなもんは期待できないと思う
0294名無しさん必死だな
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2021/03/16(火) 23:18:00.24ID:Mo2F2S/v0
ちょうど今ゲーパスでFF12初プレイ中だがおもしれーぞこれ
0296名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 00:04:35.50ID:YjI60eBf0
4倍速なんていかれたスピードがあると
多少苦戦していてもメニュー開いてガンビットいじるより放置の方が早いパターンが多いんだわ

等速しかないなら効率化のために頻繁にガンビット組みなおす意味あるだろうけどな
0297名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 00:28:42.88ID:jaZYS9ys0
>>275
広いとワールドマップ作らなアカンようになったり
もっと言えば例えば最初完全オープンワールドなワールドマップ作りますとかフカシて後日雲隠れせなアカンようになるだろ?
0298名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 00:48:06.04ID:mtXLs0OW0
AIが思ったとおりに動いてくれないことってゲームでよくあるじゃない?
そんなときに自分でカスタマイズできたらと思う
ガンビットはそれを実現させてくれるから面白いね
グラが向上する度に棒立ちターン制バトルは限界と感じてたから
バトルは移動型になるのも予見してたし違和感なかった
0299名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 00:48:09.65ID:bAGjNUDNa
>>294
スクエニのゲームってルールが少しオリジナルだから始めたては大体楽しい
ただゲームシステムとして詰めが甘いからいつも中盤からグダグダになる
0300名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 00:53:34.23ID:VThef9MQ0
>>298
自分のアバターであるプレイヤーキャラ以外の仲間AIが思った通り動かなくても、むしろそれが良いじゃないか
他人が事細かにこちらの意思通りに動くほうがおかしいのだし

大雑把な命令(ガンガンいこうぜ! 命を大事に! 魔法を使うな!)とかでいいじゃないか
0301名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 01:05:09.02ID:CFM9LvXM0
FFやったことないんか?
全員にちまちまコマンド入力するのが普通やぞ
12はADBになったから操作キャラ以外ガンビットで簡略化しとるんや
0302名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 01:11:34.12ID:VThef9MQ0
>全員にちまちまコマンド入力するのが普通やぞ

ハードの性能あがった今、いつまでそんな古臭いことやってんだ?って話だわ
だからJRPG=古臭い駄目ジャンルという扱いを受けてしまうんだぞ世界で
0303名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 01:49:16.92ID:P0LMexPV0
このシステムを考案した伊藤裕之は神
0304名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 02:12:27.16ID:Qlyuu96S0
ラーサーラモンOGのリトルアナを拙僧のハイポーションで大瀑布しとう御座います…😸
0306名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 02:42:27.15ID:UNAxGxgC0
13のバトルは手動ガンビットって感じで普通に面白かったけどな
0307名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 02:42:44.52ID:dXiEqktb0
12のバトルシステムは遊べば遊ぶほどこれ神だなぁと思う
0308名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 02:51:15.46ID:lJJZNexu0
ゼノブレイド的なシステムのゲームはFF12の劣化パクリに感じてしまう
それほどFF12はシンプルで完成されてる
0309名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 03:06:41.18ID:ajmDVRwb0
ガンビットはRPG史に残る名システム
0310名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 03:16:37.49ID:MVJjW8aL0
もしFFのバトルシステムランキングがあったら12は優勝候補間違いなしw
0311名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 03:22:22.14ID:tdNwN4So0
つかガンビットのシステムで戦略シミュレーションか対戦ゲーム作れよ
あれはRPGでやる必要無いと思う

と言うかFFってコロコロとシステム変えすぎだろ、FF10あたりの戦闘システムでFF5みたいなRPG作ってりゃ良かったんだよ
毎回変えてくるからユーザーも萎えてきてんの分かってるだろうかね
0312名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 03:28:57.26ID:vQpR4g6m0
12はちゃんとマップも広くて冒険してる感がある
戦闘システムもかなり良かったしあれでオープンワールドゲームが欲しいんだけどな
0313名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 05:14:42.12ID:ahPvhl/lp
普通にアクションRPGだったら俺的には7以降ではベストFFになり得た
0314名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 05:18:05.66ID:ahPvhl/lp
ある程度自動化で組んだらクソ眠いだけだった

これならアクションにしてくれよって思いながら眠い目をこすって後半のダンジョンで寝落ちしてた
0315名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 06:23:50.38ID:j+/3mdn20
>>314
>これならアクションにしてくれよ

FFファンにそう意識させたのが12の凄い功績
FFのアクション化に向け大きく前進させた
0316名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 06:26:17.77ID:oQmDAQ4/0
ガンビットクソやろ ゲーム画面よりマンガ見てる方が長いゲームやぞ
0317名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 06:40:02.78ID:iR8IrXgq0
>>314
>>316
エアプかな
従来のFF方式みたいに移動と戦闘が別なら眠くなったりするのは分かるけど、
12は移動と戦闘が一緒だからマンガ読む暇なんてないし眠くなるなんてことはない
0319名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 06:43:20.97ID:nfQ1h3lF0
個人的にはFF12のようなリアルタイム戦闘(非アクション)で自分も仲間も自動で動く戦闘(適宜コマンドで介入可能な)って好きなんだけど
ガンビットは駄目だ、キャラが血の通ってないロボットにしか見えなくなる
そもそもこういったのは「自分独自のアルゴリズム」で「競わせる」ことをしてはじめてゲーム性として認められるようになるものだろ カルネージハートのように
MMORPGなどでも似たようなシステムあったらしいが(やったことないんで詳細は知らん)そっちも駄目だろうな、今でも主流なんか?MMOでガンビットみたいなシステムは

自動戦闘でのキャラの動きは、基本形だけ10種類ほどプリセットであればいい、アイテム使用やスキル発動などをプレイヤーが適宜介入してリアルタイムコマンドみたいなので発動できるようにするだけでいいじゃないか
0321名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 06:47:14.38ID:oQmDAQ4/0
ゾディアックで倍速付いてんのが答えやろ 等速でやるのはマジで拷問
これ面白いって言ってるのは4倍でやってるとかやろ?
0322名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 06:48:11.46ID:MUgupU/10
12はクリスタルグランデで投げそうになったけど歯を食いしばってクリアした
0323名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 06:49:41.46ID:nfQ1h3lF0
どーーーーしてもガンビットシステムをやらせたいなら、せめてそれがゲーム性として活かされるようにしとかないと…
優秀なガンビットを組めばそれだけ「報酬」があるようにしないとさ

例えば戦闘終了まで一度もプレイヤーがコマンドで介入しなかったら場合とか、戦闘終了までにかかる時間が測られており、効率よく動くガンビットであればあるほど戦闘終了後に報酬(経験値10%UP!とか)みたいな

あと敵味方の行動も順繰りでなくみんな一斉に動いて戦闘テンポもあげないと
0324名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 06:53:31.23ID:oQmDAQ4/0
面白けりゃこのシステムが流行ったハズだろ
松野好きだっただけにこの出来はマジでショックだったわ
0325名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 06:56:30.67ID:VFRf71jN0
MMOとかであると面白そうなシステムなんだよなガンビットって
0326名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 06:58:06.23ID:W0pxkCqh0
>>324
ゼノブレイドやMMOの色んなゲームがFF12のようなシステムを今も追随してるでしょ
それだけFF12は良いシステムだった証拠
0327名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 07:03:33.93ID:gf2jX2NNa
>>326
実際やればわかるけどゼノブレイドとは全く違うぞ
実際やればわかるけど
0328名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 07:06:07.74ID:oLwIleaua
ドラゴンエイジオリジンが事前に作戦を設定して勝手に行動してくれる感じになってるな
0330名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 07:12:18.60ID:oQmDAQ4/0
倍速付ける時点で失敗認めてるようなもんだ
日本人はベータテスターか何かだと思ってたのかね
0331名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 07:22:49.05ID:iuAxKqiC0
12のシステムを批判してる奴ってアクションRPGが好きなだけでしょ
0332名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 07:36:32.07ID:GdjgABmq0
元がPS2なのにPS4版やSwitch版は中古でもあまり値崩れしてないよな
0333名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 07:56:45.20ID:A6yWNKmk0
ガンビットどうこうよりゾディアックエイジが本編とは知らんかった
0334名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 08:20:58.89ID:oAJofoGVM
オートで勝てるガンビットを構築するのが基本だから倍速実装はむしろ自然だと思う
批判的なやつはアクションしか出来んのかね?
0336名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 11:33:48.25ID:PkwaaLW2a
>>315
で結果が15か
0337名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 12:22:01.31ID:rrUe6lT/r
発売当時のゲハの過去ログ見たが主な批判意見は
・ストーリーが未完成で無茶苦茶
・主人公が空気だし声優が下手
・フィールドが広すぎてだるい
・戦闘がネトゲみたいでFFらしくない
・松野が抜けたのが発覚してからは松野が駄目駄目だったからこんな形になったのか松野がいないからこうなったのか
 松野信者とアンチで大喧嘩

批判9割で褒める奴は1割程度だった
発売当時のゲハでは駄作扱いされてたって見方でいいかな
0338名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 12:29:43.85ID:neYRmtQ9M
ぱんねろねろ、とかいうキチガイコテがいたのは覚えてる
0340名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 14:21:25.50ID:oQmDAQ4/0
>>334
日本版はその倍速がなかったんだよ あまりに苦痛だから後からついた代物
0341名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 16:42:14.83ID:yMrp2Wek0
仕組みを作れば自動で働いてくれるって、なんかズルいじゃないですか(笑)
0342名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 16:59:59.92ID:5iZDHWo40
命令した通りに機械的な動きしかしないのは駄目だった
今ならもっとキャラクターを持たせられるのでは
0343名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 17:16:11.01ID:pUPzeEDlM
>>74
ザコ戦の曲も無いし自動で殴り合うだけの全く盛り上がらない退屈な戦闘だった
0344名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 17:48:39.98ID:JDB33Anfa
ガンビットシステムで他のゲームだして
RPGでもSLGでもアクションでもいいから
0345名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 17:53:39.15ID:dF/F+Mro0
ガンビットをオート戦闘、大事なところは手動
と考えるか
練り込まれたガンビットは手動を超える(ウェイトは除く)
と考えるかで評価が変わる
ちょうどITソリューションの考え方に近い
0346名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 18:35:37.39ID:l1u+jgl/M
一部のオンゲーオタクがやたら絶賛してたのが滑稽で仕方なかったガンビットシステム
0349名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 20:18:10.54ID:B0Laan5p0
FFやってる層にシステムを理解しろとか無謀過ぎる
0350名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 21:53:44.83ID:TaSty0zTM
12はデフォで6人戦闘にしてオープニングのナルビナ戦みたいに
敵味方入り乱れる戦闘だったらもっとわちゃわちゃして面白かっただろうな
召喚獣出すと重すぎて仲間二人引っ込む仕様の時点で無理なんだろうけど
0351名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 22:17:51.85ID:q8HhC1e50
>>348
ヘイヘイオプティマオプティマw
0352名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 22:24:06.77ID:7aGMwY3D0
クリフトAIくらいバカでもいいんだけどな
0353名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 22:40:47.07ID:1ERA+6A30
世界が認めたシステムのはずなのに
どこも真似する会社が出てこなかったという怪
笑えてくるなw
0354名無しさん必死だな
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2021/03/17(水) 22:55:03.56ID:Jk+oCpK00
評価されてるのがガンビットじゃないんじゃね?
イギリス人が好きそうな世界観やし
0355名無しさん必死だな
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2021/03/18(木) 02:36:43.88ID:a2nMMWFz0
IGNもFF12を2位にしてる
いよいよ時代が追い付いてきたな
https://youtu.be/5nUJ1WL8y6U
0356名無しさん必死だな
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2021/03/18(木) 02:43:14.56ID:D8eCfDEY0
>>355
>>65はこのランキングのことです
6が一位っていうのも中々分かってるなぁと思う
0357名無しさん必死だな
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2021/03/18(木) 02:46:14.83ID:r71UoXcd0
時代なんてとっくに追いついてるよ
それより後ろを走ってる旧第一開発班がヤバいだけだよ
0358名無しさん必死だな
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2021/03/18(木) 02:47:45.27ID:e8f/Esq20
>>354
イギリスというか欧米圏では定番ではあるな
逆に日本人の考えるFFとしては、大きな叙事詩の一つの話、は受けが悪い
帝国倒さないの?あの神様倒さないの?って意見か結構あった
0360名無しさん必死だな
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2021/03/18(木) 03:21:49.31ID:a2nMMWFz0
2006年
「ガンビットはクソ!」
「ランダムエンカウントに戻せ!」

2021年
「ガンビットは神!」
「ランダムエンカウントとか化石かよ」

時代は変わるもんだ
0361名無しさん必死だな
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2021/03/18(木) 03:39:34.74ID:D8eCfDEY0
よく昔のゲームって「当時は凄いと思ったなー」と評されるけど、
FF12のバトルシステムは15年経った今プレイしても全く古臭くないのが凄いわ
0362名無しさん必死だな
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2021/03/18(木) 03:45:48.02ID:cYUdaNbT0
FF12が2006年の作品なことを忘れてる人多いと思うw
まるで今のゲームとして批判含めて評論されてるのが凄い
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/18(木) 03:48:59.33ID:D8eCfDEY0
>>362
それだけFF12が先進的で未来を先取りしたゲームだったということ
0364名無しさん必死だな
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2021/03/18(木) 04:18:19.05ID:75uilaT10
FF12とドラクエ11を最近初プレイしたが、

ドラクエ11
=シンボルエンカウント&戦闘前に敵を叩けば有利&ターン制コマンド方式という
 2017年作品と思えぬ古臭さにウンザリしてやる気が出ず最初の村で放置中

FF12
=シームレス&ガンビットのバトルは今風で快適だし面白い
 世界観も良いしキャラもバルフレアはかっこ良い
 夢中になってプレイ中

どっちが2017年の作品か分からなかった
0366名無しさん必死だな
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2021/03/18(木) 04:28:45.68ID:0b7YL0qs0
これってアンケートとかとったわけでもなく
1人のPS専門雑誌のライターが独自でランキング付けたもんだろ
0368名無しさん必死だな
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2021/03/18(木) 06:31:58.18ID:wInfvejka
>>354
英国人が好きそうってどういうとこよ?
他に例はある?
FF12ってSWを薄くしたような話だろ
0369名無しさん必死だな
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2021/03/18(木) 07:48:32.74ID:P9RrPGt+0
>>364
どうせお前がやってんのって2017年に出た「FF12 ザ ゾディアックエイジ」だろ
2006年に出たPS2版やってから評価しろアホ
0370364だが
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2021/03/18(木) 11:36:38.53ID:XptUhVJ+0
>>369
プレイしてるのはPS2の一番最初に出たやつだよ
それでもPS4世代の作品なのに古臭いドラクエ11よりシステムが現代的だし面白いと思った
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/18(木) 16:19:14.85ID:ErepvkCI0
もともと古典を貫くDQと革新的なFFって対比があったんだよな
FFなのにターン制の10がヒットしたのはなんとも皮肉な事だが
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/18(木) 20:23:45.23ID:/L3rRSE10
FF10は1ターン1行動の古典的ターン制じゃないし止まるATBみたいなもんやろ
行動順がわかってて入れ替わる事もあるあのシステムって採用してるゲーム今は多いけど初登場はFF10と違った?
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/18(木) 20:27:18.04ID:IhB4TxVm0
>>373
PS1/SSのグランディア

多分さがせばもっとこれよりも早いものあると思うけど
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/19(金) 08:13:55.48ID:9JICL+gRx
ATBの名前をシステムの導入と名称を最初に使ったのはFF4からじゃなかったけ
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/19(金) 08:19:24.42ID:QYgKow0Y0
PS2版はテンポ最悪だったな、当時ですら辛かったから今はもう絶対やりたくない
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/19(金) 14:43:09.89ID:2TrBHt760
あげ
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/19(金) 16:36:14.13
>>1
ゲーム詳しくない人がゲーム語るのマジで辞めて
まずはバルダーズゲートをスチームで買ってプレイして来い

いくら何でもPCゲームの名作と誉れ高いバルダーズゲート知らないとかニワカ過ぎるぞ
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/19(金) 19:30:49.00ID:bP2cJjyg0
ガンビットというとFF11でもフェイスの行動を決める開発システムの名前もガンビットなのよね
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/20(土) 00:24:22.54
>>1
FF12って
・シド戦の孤島がクライマックスで
・帝都は裏道ドブネズミのように走り回るだけで帝都はハリボテ
・PS2のPVで颯爽と登場したジャッジ5人衆の内2人としか戦えずに3人は自滅
・必殺技のはファンタジーですらなんでもなくムービーが長くて戦闘のテンポが悪くなるだけ
・ラスボスも筋肉ダルマでファンタジーでもなんでもなくなっている
・エンディングでは真の主人公が登場して、ヴァンは空気主人公化

元々マゾ目のFF11をやってたような廃人たちが骨メリポで経験値ウマー
FF11をオフラインにしたのに近いゲームがようやく来たと
FF11(おすすめ)民にしか評価高くなかったわけだが・・・
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/20(土) 00:40:47.27ID:6t8zZZsp0
ゾディアックなんたら作るときにムービーやイベントごっそり差し替えてまったく新しいストーリーにしたら良かったのにね、ちゃんと起承転結つけてEDまでしっかりとした物語になるように
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