『パタポン』ゲームデザイナー「ジャパンスタジオ解散なわけですが」
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国内メディアが忖度してオブラートに包んでいる事実をこうもバッサリと書いてしまっていいのか? 中の人が言うってことはマジなんか
4月くらいに正式発表か PS信者が必死に「解散じゃない!」と嘘までついて擁護してたのに… 77 shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y ▼ 2021/03/15(月) 12:14:39.90 ID:F6+Oi7n/0 [1回目]
>>63
閉鎖はデマだぞ
teamASOBIだけ残るっぽい 公式はしてないけど中の人的には実質解散ってことなのかね。
外野から見ても解散するようにみえるんだけどさ ゴキブリが突撃してツイート削除させそうだからスクショ撮っとけお前らwww 開発サイドの人々やっぱり豚®少なからず憎んでたのでは?
このところピンポイントに殺しに来るような発言だらけやんけ ちなみにこんな事も言ってる
どこのパブリッシャーとは言ってないからセーフセーフ
https://i.imgur.com/jMm1m8q.jpg >>8
アンチ乙
PS信者内は既にJスタのゲームはショボいのしか無かったから消えて当然って論調になってるから >>14
そりゃおかけで予算もなくてまともにゲーム作れなかっただろうからね
飼い殺しにされてる気分だったろう >>10
ロリコン擁護は本意ではないが
公式発表されてないんだからもっともなことを言ってる 解散なんだろうなってみんな思ってたけど
公式発表前に言っちゃって大丈夫かい アソビは外人部隊だから実質的な解散なのは正解
正式に解散とは言えないのも正解 >>5
チームasobiだけにしたから 解散の正式発表なんてしないだろう
ただSCE SMEから続く日本のスタジオは全部消えて事実上の解散って話で 当事者に解散って言われてるじゃねーかw
teamASOBIって批判を逸らすためのデコイだろ
チュートリアルのミニゲームしか作れない程度の
小さなチームなんじゃないのか? ASOBIが残るから解散じゃねぇってただのヘリクツだな この人が2月頃に書いてる
switchとPS4に出た
企画立ち上げをした
有名IPもののゲームってなんだろう 事実がそうだとしても公式発表なんてするかなあ VITAもどうみても携帯機撤退なんだけど意地でも撤退なんて言葉使わないし 結局JAPANスタジオの名前は残さず、4月にAsobi studioとか立ち上げるんじゃね IPを軽視しすぎた結果なんだよなあ
ゲーム作ってきた中の人はお疲れ 無能でクズのくせにプライドだけは人一倍のSIEのことだから、批判されたくなくて表面上は解散してないということにするんだろ 言っちゃてるじゃん!
中に実際いた人が解散って言っちゃてるじゃん!
まあみんな「知ってた」って反応にしかならんけど IGNJのダニエル(元SIE所属)によるとASOBIは元々ジャパンスタジオじゃなかったって話だし
まあ… >>38
あらら
擁護してたPS信者はどうするんだろ >>37
2012年にLondon Studio出身のニコラスデュセがJapan Studioに入社しTeam Asobiを立ち上げる パタポンと勇なまの2つは
本当良作だったからどうにか
救って欲しいわ >>41
あいつら只のキチガイだからドウも無いだろ
普通の奴は現実の認識は正常に出来てるので問題ない >>15
怒りで「てにをは」がおかしくなってるな
分かってたけど事実なんだなあ パタポンとロコロコって今のPSに割と必要なソフトだと思うけど 言いたくもなるわな
元々日本生まれのPSだよ?
ジャパンスタジオがPS1を盛り上げたから、ここまで育ったわけでしょ?
それを米国に乗っ取られて、日本人が切り捨てられるって何よ やっぱり解散でしたwwwwww
日本のスタジオで金輪際ゲーム作ることはありませんwwwwwwww ゲームクリエイターからすると自分のタイトルは我が子のようなもんだろうからな
それが売れずにコケるのは納得できるだろうが
パブリッシャーの政治で殺されたらまぁ許せんだろう >>15
草草草の草
中の人に滅びる、と断言されて草
まぁ実際チョニーごみ捨ては風前の灯だけどな >>37
マジか 完全に潰されたな
にしてもアメリカに経営渡したら追い出されたのは悲しすぎる
失敗してsieの経営が日本に戻る前に全力で潰した言われても信じそう 作る気ないならちゃんと売りに出せよ
小金にはなるし スタッフの食い扶持も見つかるだろ そもそもでSMEの人間をSCEから追い出した時点でソニーはおかしくなってた
ここまで来れたのも過去の遺産とクッタリのおかげ >>15
恨みつらみやばいな
最後の方は特に待遇も悪かったんだろうなあ ジャパンスタジオの中の人に「IPを軽んずるパブリッシャーは滅びる」言われたら、
ハード信者ゴキからしたら無能Jスタ不要カイガイグローバルジムライアン最高言うしかないわな 企画立ち上げをした、有名IPもののゲームがSwitch、PS4で発売されました。ファミ通殿堂入り
狙い通りストーリーを読み進むのに邪魔にならないゲームパート(ゲーム好きには物足りない)と重きをおいたオリジナルストーリーでかなり好評、ファンの方是非!
シナリオは読んでる段階でかなり感動もの
該当するタイトルはリゼロ? >>19
デマかどうかのソースが無い
実際事実だったわけだし
キチガイペドロリゴキの擁護なんて無駄よ Team Asobiがいるって話なのに制作系職種の新規募集がないから
4月にAsobi Studioに生まれ変わるんじゃないかな IPこそが一番大事だからな
そこを勘違いした自称クリエイターが独立して痛い目にあう 表向きはASOBIチームと統合だけど実際はジャパンスタジオ解散 >>67
それはゴキブリがグラガグラガして来た結果だろ
だからJAPANスタジオが潰れたんだろが、ボケ! >>26
みんゴル開発のクラップハンズは去年「クラップハンズゴルフ」を商標登録してるからな
そういう事だろ 金だけ使って何も産み出さないなら居ても意味がない。パタポンなんて10年前だろ。
これからは世界水準の環境・戦略で本気で国内獲りに行くんだろうな
朗報でしかないわ >>57
コロナ禍で自粛期間の時に任天堂の若手社員が運動不足解消にと作ってみた縄跳びゲームが無料配信されたりしてたから
若手もアイディア次第でソフト作れる程度に緩いってのもわかったし
大手でああいうのあまり聞かない これからは京都で新スタジオでも
作って元ジャパンスタジオの新ゲーム開発してほしい 小粒なタイトル多くね?
2021年ハード別ソフト販売本数
PS4
1位
リトルナイトメア2 22,922本
2位
魔界戦記ディスガイア6 18,289本
3位
コール オブ デューティ
ブラックオプス コールドウォー 16,454本
4位
ドラゴンクエストXI
過ぎ去りし時を求めて S(新価格版) 16,352本
5位
天穂のサクナヒメ 16,235本
PS5
1位
龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル 2,861本 数年後にリズムに乗ってピクミン指揮するゲーム出たらゲハが盛り上がりそう グラガグラガはするがじゃあグラの良いゲームを買うかと思えば買わないんだよなあ つうか普通にモノヅクリを大切にしたいならPSなんぞに居ないで任天堂かPCに行くのが最適解だろ…
良いもの創ってもステマやゴリ押し感で元の良さ悪さをキチンと評価出来ないから結局次に続かない
ジャパスタの奴等はPSにしがみ付き過ぎ >>19
再編だから解散じゃない!っていうならさすがに頭悪すぎる
ゲーム会社に5年もいれば誰でも分かるよw >>78
ユーザーが求めてるもん出さねーならいらねーだろ
ナック2買えよ! JスタもそうだがSME組とかが出してたようなゲームまた別プラットフォームで作ってくれへんかな
サル、重力、勇なまは特に勿体ないで ゴキブリがすっぱいブドウ発言しかできなくなってるのほんと草 ASOBIはチームであってスタジオじゃないからな
任天堂で言えばニンテンドーラボやってるような変わった人たち もう海外で売れないソフトはいらないってことでしょ
日本軽視でコクナイで例え売れても意味ないんやろな ジムはゲーム事業整理にきたんだから彼のやってる事は至極正しい
本社は本当はもうハードもソフトも作りたくないんですよ、リスク高過ぎて 外人に看板乗っ取られて旧メンバーが放逐されるって、普通の解散よりも切ないな。 思い出のSCEが今度こそマジのガチでズタズタにされております SCEは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
AA略) ソニー"解体屋"小寺剛「今日からSIE副社長っす!よろしくな!」
ステイ豚(ひえええええ!!)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
今年1月
小寺「任期満了!邪魔したな!」
ステイ豚「なーんだ、全然解体されず左遷じゃん!妊豚乙!」✋トン…
ガラガラガラガラ!!!!
ジャンフラポポロIQ山元→ 退社
クラッシュラチェクラダクスタ(日本語版P)鶴見→ 退社
サルICOワンダ海道→ 退社
ICOワンダトリコ上田→ 退社
ICOワンダトリコ洞谷→ 退社
デモンズ梶井→ 逝去
みんゴル池尻→ 退社
みんゴル小林→ 退社
フリウォ俺屍(PSP)パタポン吉澤→ 退社
俺屍2永嶋→ 退社
広報北尾→ 退社
どこいつ伴→ 退社
どこいつ高橋→ 退社
サイレン重力外山→ 退社
サイレントリコ佐藤→ 退社
サイレン重力大倉→ 退社
ソルサクブラボデラシネデモンズ(PS5)鳥山→ 退社
ブラボデラシネ山際→ 退社
エグゼクティブプロデューサー勇なま山本→ 退社
https://image.shutterstock.com/image-vector/illustration-collapsed-building-due-earthquake-600w-1456658147.jpg >>96
ほんとにな
ただ現実はそのまま消滅だろう VITAが生きてたらまだジャパンスタジオも生存出来てたろうに… >>93
ユーザーが求めてるJAPANスタジオの企画をSIEが全て潰したからPSはシェア3%に落ち込んだんだろが
ユーザーが望んでるのはAAAでもフォトリアルでもない、そんなのに偏重したらそらシェアも3%になるわ! >>108
小寺氏はやること終わったから離任したんやなぁ、ってw >>88
ピクピクピクミン!ですか
割とありな気がする >>94
それな
豚どもはグラガグラガ
ダガカワヌ繰り返してきた結果がこれだよな
豚も本望だろう >>108
そら解体屋が仕事終えて退社したってことはそういうことよなあ >>68
トランプを信仰してる普通の日本人達に似てる ブラッドボーン、グラビティデイズ、ロコロコ全て再起不能とか勿体ねえ 開発者はブチギレ、任天堂信者は嘆き、PSユーザーはノーダメージ(むしろ任天堂信者より精神的有利に立ってる) Asobi Studioなんてものがあっても
世界向けで、日本向けのゲームはもう作らないんじゃないの? >>67
低予算かつ面白いタイトルの積み重ねを軽視したから
今PSは滅びかかってるんだぞ 完全に無くなったと思うと寂しいな
初代PSやPS2の頃は日本でも人気だったから、思い出もそれなりに多いんだよね >>111
Vitaから真っ先に逃げたのはソニーでは? 俺屍3と重力3とみんゴル新作
は海外ジャパンチームとして作ってほしいわ >>108
ここに来て全てが繋がってきたな
VITAフリーダムウォーズからのファースト真っ先に撤退とかも今と無関係ではないんだろう チームアソビはもともとジャパンスタジオじゃなかったんだよね
一旦ジャパンスタジオに組み込んでアソビ以外は切り捨てることで再編て言ってるけど実質消滅 >>108
今年1月はタイミング良すぎだろ
どう見てもジャパンスタジオ解散決定して退任じゃないか そのチームアソビのアストロも数千本しか売れてないじゃねーか VitaとPS3の失敗はやはりタダでは済まされなかったな、あの時に全てが決まってた >>5
SCEが実質解散したときも表向きはSIEになっただけだったろ >>43
外様に乗っ取られて生え抜きは追放って感じか
ソニーらしいといえばソニーらしい >>138
元々その予定で組み込んだだけでしょ
実質消滅 >>141
在庫売り尽くしセールでもやればいいのにな ジム・ライアンってゲハの歴史上最大の傑物にして怪物なんじゃないの サードもファーストも何を勘違いしてるのか知らんが、もう大作の時代なんてとっくのとうに終わったんやで
大粒が2,3個よりも小粒なのが100個あった方が嬉しいに決まっとるやろうに ソニーもSIEみたいなお荷物を切り捨てるいい口実が出来て喜んでることだろう ジムは本社の命令に従って仕事してるだけだぞ
子会社の社長に権力なんかねえよw そもそも大作以外はゲームに非ずみたいなのユーザーにもメーカーにも刷り込んできた結果中作以下全く売れない作られもしないって状況になったわけだし自業自得やろ パタポンって3が最後なんだっけ?
上手く育てれば全年齢向けとしてコロコロに進出するまで出来たかもしれないのに勿体ない ジャパンスタジオやSME組が子供から大人まで楽しめるソフト作ってPS盛り上げてたのにな
セールスはイマイチだったろうけど、それらのIPがあるからセガやMSと差別化出来てたのに
今じゃあマニア向けに振ったから自分たちが倒したセガと同じ道を辿りそうなのが… チームゴンじろーが残ってるだろ
キッズの星の巨大プロジェクトを震えて待て 戦国時代の下剋上みたいだな
他のとこから入って作り上げたチームが勢力を増して
逆に母体を吸収する
その後どうなるかは知らんけど 再編だのいってるけど主要人物離脱して
外国人部隊のみ残るなら解散に等しいって誰でも思う >>132
VITA撤退を支持したのはSIEであって、JAPANスタジオはVITAを続けたかった
だがゴキブリはVITAを低性能だの携帯機は不要だのと徹底的に叩きまくった、結果的にJAPANスタジオ解体よ! そもそもJスタのゲームつまらん
重力とかやったが退屈だった...そらあんなん売れんわ >>162
PS成功後はセガと箱の悪いところを真似してるよな パタポンは3の時に不具合を報告してきた正規購入者を割れ扱いした挙げ句に執拗に煽り散らかしてたからあんまいいイメージないわ
あれ見たらシリーズ買うのやめたくなる 今まで冗談のように言ってきたけどマジで終戦したんやなって 今日どっかのスレで「解散て明言はされてないよな」「ない」「たしか無い」って感じだったのに
笑った 2回も債務超過かましたワケだからまあこうなるわね…
生き残ったasobiも3Dマリオの任天堂のオマージュをやってるだけのチームだし
まあゴキブリが完全に否定されて終幕とは ゆうなまみたいなゲームもう一度やりたいな
遊びやすいRTSって意外と無いのだよ ジムライアンは憎まれ役を買って出ただけに過ぎないがな
平井組を追放してるのは本体の吉田社長
小寺が僅か1年で副社長に降格したことから分かるだろう >>150
ライアンは単に小寺の弾除けスケープゴートだろう
リストラ進めたやつが最後に自分がリストラされる役 まあ中の連中の認識がこれだし、もうPSは名実共に国内終わり 任天堂機って受け入れ先があるだけサードは幸せ者だろ
本当に悔しいのはジムに捨てられたジャパンスタジオの人達だ 流石に中にいた人がこうも堂々と言ったらな
そら解散でしょ ???「うちソニわかてま?」
「よく知ってるよこのアホ何年居たと思ってんだ!」
こんなやり取りしてる最中かもな SIEってタイミング的に企画職は3年か4年毎に契約更改してたんだろうな いやもうみんな知ってるじゃん
スタジオ閉鎖じゃなかったらなんだよ ソニーさんも順調に日本に突っ込んでた片足を抜く準備始めてるな >>179
あれはPSPでもほんとやりこんだタイトルだった
3D出たときも発売直後に買って、3Dメガネ貰ったなぁ
いろんなプラットフォームで出していい、なんで含み持たせるようなこと言ってるから、
もう動いてそうな気はするね プレステはただただひたすらに客層が悪すぎた
PS2後期からキモオタの巣になった時点で滅びるしかなかった >>15
一般論としては正しいが
パタポンは正規ユーザーをチート扱いして晒すなど
開発側の酷さで終焉したからな >>199
ボタンで指揮を取るのもいいがジョイコンを指揮棒にするのもいいかも >>198
もう時間の問題じゃないかな
スポンサーが付いてるから残しただけで >>197
これが例の予言の今後はソフトメーカーへの答えか これでもう完全に日本と手切れた感じっぽいね
後はソニー本体がいつVAIOみたいにSIEを切り離すか待ち? 桃鉄やアマングアスみたいなワンアイデアありきのゲームがヒットしてるの見ると
往年のSCEゲーを作ってた人達にも十分可能性はあると思う
新天地で頑張っていただきたい >>196
客層が悪すぎたんじゃなくてそういう客層に育てたのはソニー自身だからな
ライトカジュアル捨てたんだから自ら 日本からPS撤退の準備か、次はハードだな
PS信者の望み通りになるのか
ちゃんとソニーは信者の意見聞いてるんだな セガファンと違ってゴキは冷酷だから
「ジャパンスタジオは無能だったから切られても仕方ない」
「日本より世界が大事。ジムは正しい」
とかPS本スレでも言ってて正気を疑う
俺はニシ側だけど、PS1の頃からSCEの和ゲーを見てきたから
無くなるとやっぱり寂しいよ?
なんか一つの時代が終わったみたいな感じで。
ジムライアンじゃPS1ゲーの移植とかもしないだろうから
ジャパンスタジオの歴史が本当に埋もれちゃう
せめてPCにワイルドアームズやSIRENや勇なまやグラビティデイズなんかを
全部移植してから撤退してね 順調にPSから日本人が追い出されてるな
追い出された人はどこに行くのだろう >>205
ゆうなまの権利自体はSIEのものだから無理だろ
出すとは思えん 事実としてはもう全滅してるのに書類上は部隊が存在してるから
防衛戦はできますと言い張ってる末期戦状態 >>174
ほんとセガとMSの悪いとこどりだよ
ジャパンスタジオ無しでマニア向けや洋ゲーがウリじゃあMSと差別化出来ないし
MSに札束ビンタされて終戦になりそうだよな
そのヤバさを一番分かってるのがジャパンスタジオを辞めてった元スタッフの方々だろうけど >>10
悲しいなぁ…
実情は解散だと内部から暴露されちゃった… これから夏にかけて元Sonyゲームがリリースされるんやな
僕夏とかもicoとかスイッチとpcでリリースいろいろしてほしい 大人向けゲームの難しいとこだよな
常に新しい面白さや価値を創造しつづけないといけない
任天堂みたいにキッズ相手の商売だと焼き直しレベルでもいいんだが… 永いゲハ戦争の結末がPSの国内撤退って(笑)
マンガだったら打ち切られてるわ パタポンとか任天堂の客層なら受けそうだよな
まあ任天堂による容赦ないブラッシュアップは必要だっただろうが
パンツゲーにしか興味の無いゴキステではな これってつまり、今後洋ゲーしか出ないってことでは? 実際解散してもSIEは公表しないだろうな
都合悪い事は絶対に表出さないのがソニーだし >>199
パタポンと勇なまはSwitch向いてそうなのよね ポリフォもGT7出せるか怪しくなってきたな、ソフト売上という意味じゃGTSも大爆死だし
国内は販売2ヶ月で中古が出回りすぎて999円ワゴンセール開催してたし
海外も売れないから最初から2980とかで新品投売りだった >>218
PS6自体がポシャるとかじゃなきゃ発売はされるでしょ
中国とか韓国とセット扱いだろうけど >>218
このままだと100%無いよ
ソニー本体で政変でも起きない限りそのまま事業ごと売却が既定路線 >>211
冷酷もあるだろうけどそもそもファーストゲーやってないから思い入れとかも無いんじゃない?
今でこそ洋ゲー大作ゲー持ち上げてるけど元々やってたゲームもギャルゲーエロゲー擬きじゃんあいつら >>233
意地でも出すと思う
その後はどうなるか知らんが >>229
公表しないというかもぬけの殻でも看板が残ってる限りは解散じゃないと言い張れるからね
でもそれは死に体だし事実上の解散なんだけども 果たしてパタポン8ぐらいが今出たとして果たしてどれくらいの人に売れるのか、という話しだよ
コンテンツやシステム追加でより多くの人に売れるのか?
1-3までをすべてやり込んだ人がどれくらいいるかだよなぁ
新しい価値を創造できなければ先細りしていくのは仕方ないこと ジム・ライアンが日本をどう扱いたいのかが分からん
PS5は店頭に並ばない、良くわからない自社規制始める、
○/X入れ替えてキーコンも無い、
挙句の果てにジャパンスタジオ解散だからなぁ >>235
中華に買われるのかなぁ?
待遇良くなったりしてな… マジな話でソニーのファンボーイはこれ納得できてんの?
他ハードよりジム全力で叩いたほうが良くね? >>241
ps5自体が新しい価値を創造できないし消滅するのも仕方のない事だな >>242
眼中にないってだけでしょ
アメリカの会社ってだけ
今のサポートはMSより酷いから >>242
日本みたいなスマホとニンテンドーしか売れねえ地域はいらないってことなんじゃね でもパタポンってたいして売れずに自滅したタイトルじゃん
そのデザイナーに恨み言されても困るっていうか 叩かれたくないから事実上解散って風にすると
典型的なソニームーブというか >>227
洋ゲーしか出ない、しかもマルチゲーならゲームパスでDay1で遊べる(アウトライダーズ)
そうなるとファーストタイトルが重要で、アイディア勝負できるジャパンスタジオのクリエーターが続々退社
もう詰んだとしか思えないよな 中の人めっちゃ根に持ってそう
返信とか淡々としすぎてて PSの場合ライトを捨てたのとは違うよな
向こうから自然に相手にされなくなったのを負け惜しみで捨てたって言い張ってただけ 洋ゲーしか出ないけどベセスダゲーも出ません
詰みである スマホのみんゴルは新コース出来たとかメルマガで最近見た気がする チームアソビが残るから解散じゃないとか言ってなかったっけ >>196
PS2後期はパチンカスとキモヲタのイメージ >>253
売れないからと言って全て切り捨ててきた結果が今だよ
常に売れ筋だけいこうとして可能性の芽を全て切ったもう今更後戻りはできない どんなゲームなのかと思ったらインディーズレベルじゃん
さすがにこれは切られても仕方ないだろ 任天堂とかMSが拾って欲しい
ゲーム性がおもろいコンテンツはちゃんと評価されて欲しい >>241
この人、パタポンだけでなくトマランナー、パネキット、ブラボーミュージック等独創的でキャッチーなゲームガンガン出せる人なんだよな
PS1,2の頃のような低予算で挑戦させてくれる土壌があればガンガン行ける人だと思う
まあ近年の大作至上主義の結果が>>15なわけなんだが… こんなゲームしか作れなかった奴〜こんな人材いらない〜インディーゲーレベル〜
負け惜しみ始めてて草 今度のソニーの決算でGSNの業績どーなるんだろう?? パラッパラッパーとかPS4で出たのに売れなかったから消えていった キャラクターすぐ捨てるイメージだったけど
もはやスタジオも要らんのか
ゲーム事業から撤退する気なん インディーズレベルだけど、今の時代、似たようなインディーズが結構売れてるじゃん
PS1やPSPのゲームって、PS5で売るよりSwitchの方が相性良さそうなのが多い 逆神予言コピペ定期
1月
正月需要がなくなり一気に週販2万へ
2月
ソフトが出なさすぎてついにヨンケタン
3月
FF7リメの発売でPS4ハード週販30万
一方Switchは動物の森が発売するもハードは週販10万程度
完全に終わったとゲハで祭りになる
4月
動物の森が早くもランキング外
3DSの半分も売れず
Switchヨンケタンに戻る
6月
PS5の大作ゲームと価格が発表
思ってたよりも安くて勝負が決まったとゲハで祭りになる
9月
TGS付近でPS5向けモンハン発表
TGSはPS5一色になる
12月
PS5堂々発売
日本だけで初週40万越え
歴代最大普及スピードに
Switch最後の年末商戦だが新作が何もなくPS5に惨敗
来年春頃 (2021年)
Switch好評につき生産終了
ハード事業撤退
今後はソフトメーカーへ
↓
現実 : SONY、日本から撤退 >>15
激おこワロタ
そうだよな
それが理解できてねーから
ごんジローとか急に作り出すんだよな
簡単にヒット作なんて作れるもんじゃねーんだ キッズの星プロジェクト大失敗ってゲハ民はネタぐらいにしか思ってないけど、ソニー内部的には大事件だったんじゃないの PS5が出たばかりなのに今の所悪いニュースしかないんだが? 今後海外で売れる見込みない和ゲーは独占&開発援助する資金すら与えられなそうw ライト層とカジュアルゲー軽視のクタ佐伯と虫のせいでもあるがこいつらも見切りつけるの遅すぎ
他力本願のクソニーにゲーム愛なんてあるわけない ソニーファンPSファンなら悲しいだろ
叩いてる人間て何者なのよ
工作員? まあでもハードの特性を活かすのなら
ホライゾンやスパイダーマンのような海外ソニーの作品が正解だからな
どちらかといえばちょっとしたアイデア勝負の
ジャパンスタジオの作品はPSでは生き残れなかった >>267
ソフト、ハード両方共撤退に等しい
MSのゲーパス攻勢でネットワークも風前の灯火
後はどのタイミングで売り払うかって事だろ
パネキットって歴史に残る名作じゃないか
この人だったのか SIEの考え方が
自社で作るより他社の売れそうなソフトを時限独占すりゃ良いんだに完全に切り替わったからな
ベセスダに暴露されて赤っ恥かいたろ
ああ、こいつら時流読めてないんだなってはっきりと分かる事件 >>53
性能必要なゲームじゃないから信者的にゴミゲーなんですよ >>265
インディーズレベルだからと切ってきたらAAAしか作れない状況になってしまったと
ハード普及期でどんどんソフト出さないといけないのに開発に3年以上かかるとかヤバいっしょ インディレベルっていうけど今年のPS4/5で売れてんのリトルナイトメアとサクナヒメとディスガイアだろ >>275
PS1のそのまんまやっつけ移植にもほどがあるし
遅延もあってマトモに遊べないし売れなくて当然なんだよね >>279
Switch生産終了に関しては、現行SoC生産中止に伴う新型機の噂が出て来たしな
「現行機の生産終了」という意味で当たるのかも知れん Jスタ渾身のソフトパペッティアとナックやった奴だけ嘆きなさい インディレベルとバカにするがインディより売れないソフト多数のpsさんに悪いと思わないのかね >>281
既存IPの継続を軽視してあんなゴミプロジェクトに大金使われたら
そりゃあ怒るだろ >>272
トマランナー大好きだったわ
当時ラルクも好きだったからトマラルクはめちゃくちゃやった
よくできたゲームだったよ >>281
倒産前にソシャゲに手を出す一発逆転大博打みたいな扱いだったのかもしれんね
スマホゲーしか作れなかったあたりもう立ち上げ途中で死んでそうだけど ジャパンスタジオ解散は悲しいね
みんゴルとかみんテニとかブラボとかしかやったことないけども >>288
ネットワークはネットワークでゲームのこと全然わかってねーから
今後も迷走すげーだろうな
まあ、この人は今出れてむしろ幸せだとあとで気づくと思うよ >>281
ごんジローは旧SME派閥の人が起死回生で捻り出したんだと思うよ PS5のソフトとかあらゆるゲームがR18同人以下なのにどの面下げてパタポン貶してるのか理解出来ません キッズの星やる金でサルゲッチュのリメイクでも作った方がマシだったと思う ジャパンスタジオの人が架け橋になって洋ゲーとかPSで独占したりしてたのにどうすんのかね? おら夏がニンダイで発表された時にぼく夏の人がこっちが先に出たかって言ってたけど
この感じだとスマホ版出ないまま無かったことになりそうだなぼく夏 >>295
ぶっちゃけインディーのがJスタ製より売れるからマシやな >>272
そういう人はSteamに居るべきなんよ
尖ったゲーム大好きな層が居るし目立てばプラットフォーマーが金出してCS移植する
本人に金が流れ込む体制が出来るから更に好き勝手に作れる
なのにファーストで引き篭もってるって事は
サポートする優秀なスタッフが無いとダメな
和ゲークリエイター様のあるあるパターン 時代に取り残された無能切りでしかない
WWSに選別された日本人スタッフが配置されて今まで通りやるだけだろ >>308
ネガキャンも何故か翻訳調になったら笑う 国内ps5のインディーゲーより売れない大作ゲーとかクッソ恥ずかしいよなあ インディレベルと言うべきか知らんが
任天堂だって11月12月に目玉の大作を用意しつつ、夏あたりは比較的小粒なソフトで飽きさせないように埋めにきてるだろ
SONYだって、大作が出るまでの間を埋める小粒なタイトルを自社で用意すべき
今までその役割をサードに任せてたのかもしれんが、今のサードは小粒なものをSwitchオンリーに、みたいな状況だろ ソニーファーストからはもう独創的なゲームは出ないな
どこかで見たことある風の洋ゲーだらけになる >>311
そこまで酷評するもんじゃねーだろ
なんにせよ実力は今後わかるさ 青い目の社長の責任にしたがる連中がいるけど
結果出せなかったのが悪いだけの話だわなあ 来年春頃
Switch好評につき生産終了
ハード事業撤退
今後はソフトメーカーへ
例の予言だとこうか今のところは
来年春頃
プレコミュ好評につき終了
ジャパンスタジオ撤退
今後は米企業へ >>8
解散とは言ってなかったからしゃーない
まぁ解散なんだけど まぁ少なくとも日本捨てたのは確定だな
PS5出荷も増えそうにないな 撤退って言ってないのに撤退してたVitaと同じ
ハッキリと言ってないだけでもう実際は解散済み こいつだっけ?バグで割れ対策が購入者にもでたとき
割れ認定してファンネルアタックしてたの オンラインが売りのパタポン3発売のタイミングでネットワークお漏らししてオンライン死んでたから実は恨んでるんじゃねえの 盛田もいないし、もうドラクエ12の誘致とか無理そう 成果主義はろくな事にならないって前例あるんだけどな >>323
そういやVITAの時もこんなんだったなw 娯楽は他と違うことが長所になる、だっけ?
その言葉を思い出す >>311
そんな簡単な話じゃねえんだよな
今まで会社の体制の中で仕事してきた人間が
いきなりsteamのインディー前提の環境で仕事するって
自分に置き換えたら無理だと分かるだろ インディーレベルだから切られて当然とか言われると他人事ながらムカつくな
妄想の中のAAAに縋ってろって感じ >>313
Switchがまた落ち着け!
PSの涼しいゲーム!指が上がる!
みたいなスレがゲハに乱立するわけだw
https://i.imgur.com/tD4w1UL.png そもそもインディレベルの何が悪いのかわからない
少ない予算で変わったゲームが作れる人がいたとして
そんな人を簡単に切り捨ててその先に未来なんてあるんだろうか >>259
自然にっていうか
大体ライト向けはブーム過ぎると一気に減る
多分そこで地道に続ける必要がある ジャパンスタジオは業務委託と契約社員に派遣で固めた
SIE(SCE)社内ヒエラルキー最底辺の特殊な部署だったから
外に出ていった連中に仕事を振れなくなると忖度してもらえなくなって
本体組やSIE(SCE)プロパー連中への不満暴露大会が始まってしまうな 正気ジャパンスタジオは何度もチャンスを与えられて来たけどワンダを超える発想のゲーム作れてないもんな
唯一ジャパンスタジオのアストロボットチームだけが良いゲーム出してた >>301
その結果がスプラが売れたのはコロコロのおかげと解析して、あれやったのか… 仰げば 尊し 我が師の恩
教おしえの庭にも はや幾年いくとせ
思えば いと疾とし この年月としつき
今こそ 別れめ いざさらば >>329
日本の主要ゲームメディアが総スルーなのもな・・・ >>323
Vitaの時と全く同じ事を繰り返してるだけだな まあ結局は解散だよな
はっきり中の人が言っちゃったか 上田が飼い殺しされてトリコが行方不明になってた時点で組織として何かおかしい状態になってたんだろうな SIEJはダメ、とか言いながら海外スタジオのスパイダーマンもデモソもリトルディックアドベンチャーみたいな名前のも
ことごとく爆死してるのがPS5
もう手のつけようがないw >>293
言葉通りの「好評につき生産終了」は予想できんなw >>340
コロコロにキャラ作って!と舐め腐った事やって突っ返されて社内コンペでごんじろー作ったから宣伝して!とゲームも作らず舐め腐った事して挙げ句の果てのスマホゲー1本でお終い
子供向け舐めるのも大概にせーよって感じだったな こういうアイディア勝負のクリエイターはもうプレステには居場所なかったろ
VITAが最後だった
今後はsteamとSwitchと箱で頑張れ 勇者のくせになまいきだ3作とかとても良いシリーズだったのにな…このまま終わるのか
まあ今のPSじゃ受けないだろうが 決算前っていうのもあるし、最終的に3月末付けで解体っていうことだろうな。 恐ろしいのはこれが新ハード立ち上げてすぐの出来事で
トップが口だけの嘘つきでしかないこと >>340
コロコロのスプラ関連の展開ってクソ遅かったやんな… >>242
権力争いだからな
>>262
外から来た別もの
>>268
要らねぇ
面白いなら独立してやってけるだろ>>1 >>108
解体屋のやることが全部終わったんだなって ネット工作の方は知らんが、単純にSONYJAPANって宣伝下手くそだよな
小粒だけど突飛な発想出せるゲームだってんなら、それに向いた売り方ってのがあるだろうに
任天堂内ではあまり上手くいかなかった印象のダンボールだって宣伝かなり頑張ってそこそこ売り抜いたんだし 再編だろ!と突っ込まれて「そうですね、再編のための解体でしょうかね」って返してて草 >>356
どっちかというとスプラでコロコロの宣伝をしてたような感じ
コミックスにゲーム内特典つけただけでバカ売れしてたじゃんよ 任天堂が若年層に強くてそれが20代まで拡大してきたから慌ててキッズの星やり始めたんだろうけども
任天堂とて今の状況にするのに20年かけてるわけで他社が1年や2年でどうにかできるわけが無いんだね
そんで他社は1年2年で結果がでないと打ち切っちゃうわけで事実上任天堂王国を覆す事ができない
何が何でもどうにかしたいなら20年予算打ち切らずに継続してみろ、とそういう話 もう新作出す気は無いけど別ハードで出させる気も無いから正式に解散にはしないんだろうな >>339
でも5000本じゃん、アストロボットレスキュー キャッチーで愛されるようなデザインのIPやキャラクターこそこれから必要になってくると思うんだがなあ >>361
訂正でも「解体」って言ってる時点で、
言い間違いでもなんでもなく「もうジャパンスタジオは存在してない」んだろうなあ >>356
まぁあれは 任天堂が渋ったろうしな
読み切り用意するまで 準備にはだいぶ時間が掛かっただろう
任天堂が描かせた
と思ってるところが まず間違いなんだよな 中の人的に解散してるのが前からで既に当たり前のことだから、口にするのに何も違和感無いんだろうなw
普通すぎて
対外的にはまだ誤魔化してる状態なのに 実質解散してるようなもんだしな asobiだけで何ができるかって話
>>15
あっ・・・() You, Liar! Ryan! もう信じられないや! 内部情報も知らないアホが突撃
からの、バッサリしたコメント
しぃ子さん
@sikosan
解散?
再編じゃなかったかな?
↓
こたポン
@kotapondonchaka
そうですね、再編のための解体でしょうかね >>365
何が何でもどうにかしたいMSは20年踏ん張ってやっと芽が出てきたかな Switchの未来を占ってやろうコピペがガチで的中してるやんけ!
PSのことだったけど ろくに作りたいゲーム作らせてもらえなかったんだろう
他所で頑張ってくれ :::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | パタポンがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴はソニーIPの中でも最弱 … │
┌──└────────v─┬────────┘
| PS5発売後に解散とは │
| ソニーの面汚しよ │
└────v────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
アストロ ナック GT >>340
根拠はないけどSME派閥潰すために企画投げられたんだと解釈すると合点がいくんだよね
コロコロなら昔漫画連載してたサルゲッチュ復活させればいいだけなのに新規IP投げ込むってあまりにも不自然というか >>370
あー
イメージ固まる前だと
コロコロらしい下半身露出
みたいなのは不味いと思った可能性があるわけか >>374
草
解散という事実を関係者が断言してて信者だけは信じようとしない地獄 任天堂が売れもしないADVを作ってるのと一緒でね
「売上にはならなくても、市場拡大の為に果たすべき役割」ってのが
牽引役のプラットフォーマーにはあるんですよ >>351
SMEがあんな雑な仕事すると思えんから普通にSIE側か、それとも染まっちまったのか 小規模ラインを維持してPSのオンラインだけで毎週配信とかできていれば
そういった楽しみもあったかもしれないのにな
他力本願な上にAAA以外ゲームにあらずみたいなスタイルが身を滅ぼす結果になってしまった 時間かけて育てないとそのジャンルのファンは根付かないからなあ >>5
扱いがどうかは知らんがこれだけ重役が次々辞めたら再編だとしても扱いは解散やろ
役員辞職して会社名変えたら外から見たら
「新規体制でスタート」つまり古い体制は「解散」や >>385
好きかキライか それだけじゃ甘いや!
青くさいやつが おいてけぼりくらうよ! コレだけ退社しまくって再編もクソもないだろうwww >>201
あれやったのはソニーじゃなくて開発元のピラミッドのスタッフだけどね SCE時代の名作は任天堂ハードで展開した方がワンチャン受けると主張し続けてきたが
いざ本当にこうなると戸惑うわ >>389
酷すぎる…
これで軽視してないとかどの口で言ってるのか これからずっとAAA時限独占だけで戦っていくつもりなのか…
無理だろ >>399
ラスアスとか好きな人がどこいつやパラッパやるとは思えないしな
この感じだとラチェクラも早々に消えると思う >>356
最初スプラに目を付けたのはチャンピオンだよな
コロコロは後乗り パタポンにピクミン、勇なまにマリオとクッパみたいに
任天堂IPのガワを被せたら割と売れる気がする >>389
上のジャパンスタジオのリンクから飛ぶと404でワロタ
無かったことにされちゃう! 日本←ジャパンスタジオ解体します
中国←PS5の中国展開を正式発表しました
あのさあ… >>401
軽視してないだろ
ジムは日本をアメリカと同じ市場環境にすべく努力してるんだよ
あいつらは日本のアメリカ化しか考えてない Jスタ404表示のバックがアストロボットなの何のギャグw >>410
子供の流行りはちゃんと把握してて
アンテナはちゃんと張ってたはずだ
アニメ化もしたかっただろう
しかし任天堂は慎重だった >>389
二週間前から既に見れなくなってたっぽいな >>422
事実上の閉鎖、組織上は、、、次の総会の後とかになるのかな? そういやpspgoも公式から抹消されてたな
普通こんなことするか? 開発中止ゲームとか無いから元々何も作ってなかったのか 日本が関わってた事を跡形もなく消去したいんだろうな >>15
血が上ってもなんとか暴言を吐かないように抑えてるな >>389
うわぁ…
マジのマジで終わりなんだな… PSの日本のIP全滅って事だね
xboxにIP売れよゲームパスで遊べてみんな幸せだろ >>419
「JAPANスタジオ、どこに行った?」
「…君のような勘のいいガキは嫌いだよ」 >>434
プレイステーションは北米のもの!って事にしたいのかね
もうソニーもSIE売っちゃえば 三月に入って一気に表出してきてるねえ
でもねステイ豚
お前らがカネ出さないのも間違いなく原因の一つだからな?
任天堂ガーしたいなら内臓売ってでもPS買えよ >>429
ここ数年は露骨にソフト出さなくなったし
もう潰すの既定路線だったんじゃねえかな >>389
2020/11/01まではページがあったが
2021/01/30には消えてるな
2020年内で解散済み?
https://web.archive.org/web/20210815000000*/https://www.playstation.com/en-gb/footer/about-us/world-wide-studios/sie-japan-studio/ 中で関わってきた人間からも逃げられ嫌われるって相当だぞ そりゃ中身ゴミでも無理やり中華ソシャゲ推すよねー
さよならクソニー清々するわ >>254
大手以外はサポートなしなんじゃないかな >>281
自由になる予算が減らされに減らされ
打てる手立てがほぼほぼなくなって
ゲームが簡単につくれて
北米本社に示せる「スタジオが残る価値」として
「子どもにウケてる」にすべてを賭けたんだろうな、とは思う
でも、自分たちで考えないで
コロコロ編集にぶん投げてみたりで
色んな意味でやるチカラはなかったんじゃないかな
体毛だったのが、別物になったり
色が変わったりしてたけど ページくらい残しておけばいいのに
任天堂にしてもサイトリニューアルした際に一部見られなくなったのもあるみたいだけど
それでもまだバーチャルボーイのページとかあるし PSの急激にオワコン化が進んでるから日本撤退も近いのかもしれんな
良かったねゲーム業界の為になるんだろうし 結局ゴキブリが買わないのが全ての元凶なんだよな
カイガイカイガイグラグラグラグラブタブタブタいうだけで肝心のPS関連商品は一切買わない
ソニーからしても無能で役立たずのゴミでしかない >>449
ポリコレソニーレイ事件の時に
「北米の方に問い合わせて、もちろん英語でな!」
って暴露されてたはず 独自規制の審査で和ゲー狙い撃ちにしてるのもカリフォルニア本社だしなぁ
ジム体制は自社タイトルだけじゃなくサードの和ゲーすら敵視してる節がある 部外者ならともかく内部の人間が言うのだから相当な話なんだろうなあ まあ売上だけ見てたらもう日本は必要ないしな
盛り上げる意味もないし
キッズの星は最後の抵抗だったのかな
いや引き鉄か >>389
これは完全に終戦だわ、おーいステイ豚®ー
ソニー板に移住する準備始めろ これポリフォはどうなるんだろな
生かしておく意味は無いと思うがかと言って未だ飼ってる意味もわからん >>1
言っちゃったw
IGN向けには再編って濁してたのにw >>467
ジムは悪くない
売れてないくせに金ばっかり垂れ流すゴミを閉鎖するのは当然やろ >>468
Forzaへの対抗心だけで続けてるようなもんだから残すんじゃないかな
MSがForza出し続ける限りは チカニシ乙!
これからSIEはセンテントに買われて世界へ大きく羽ばたいて行くというのに!
そこに矮小な日本などという国は存在しない!
とかならんよな? >>470
合理的な判断してるだけなんだよな
>>455にもあるけど2017年のDAZE2以降まともなラインナップもなし
ゴキブリのだが買わぬ!で日本でも売れず >>465
だが、ちょっとまってほしい
ここで任天堂の売上を見てみようか?
可能性として、そういう数字が出せたはずなのに
なぜ、こうなってしまったかを考えてみよう
そうすれば、なぜジャパンスタジオが解散したのかがわかる >>412
任天堂がIP任せるかは分からんがぼく夏がオラ夏になるくらいのことはするんじゃないかな?
勇なま、パタポンもだがトマランナーなんかもブラッシュアップして多人数ネット対戦つけて他のIP被せりゃ今でもイケるゲーム性持ってるだろうし >>471
もう逆転されて追いつけないくらい離されてるのに…
1世代に1本、糞出すだけの無能集団をプライドだけで飼い続けるんか…w
>>474
あり得なくも無いがそれなら山内も吠えてるんじゃねえかな >>468
ポリフォニーはJスタ傘下ではなくSIEWWS傘下だから継続だと思う >>466
ソニー板からしても白い目で見られそうなとこがさ… 真面目にIPを育ててたらもっと上手くできたろうに
トップ(平井)が変わって予算降りなくなったのかねえ >>38
今はフリーでゼノブレ2でもアートワークのお仕事してたね PlayStationもこうなってしまうと寂しいな あのキチガイ速報民がマジで混沌としてるのがやべえな
蠱毒で極限まで純度高められてたはずなのにあんな動揺するって
ガチで終わり告げられた感じなんだな >>483
予算と時間与えれば絶対良作作れるスタジオだと思ったんだけどね 速報はどっかの高齢ハゲよりは一応ソニーのゲームしてたってことなのかねぇ 悪魔「裏切りとは心外だな。asobiは残るから日本軽視とはならない
さあ契約を果たしてもらおうか… >>493
和サード囲ってたのはジャパスタでは無いのでは? なかなか衝撃的だけど今までソニーが持ってた自社キャラって
これでもう永劫ゲームに使われること無くなったの? >>491
小谷浩之ってゲームデザイナーかな
昔からSCEにいる人だよ
SCEI、「ブラボーミュージック」で東京駅コン大盛況
試遊台でゲーム体験したユーザーには体験版を配布
2001年10月23日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20011023/scei.htm
今回、制作にあたっている小谷浩之氏。子供から大人まで楽しめるソフトなので、より多くの人に遊んで欲しいと語った 時代の転換期だな
もうPSは名実共に日本人向けのゲーム機ではなくなった
後はあの事務的な嘘吐きトップの事をどれだけ信じ続けるかという
自称洋ゲー好きなる盲目的なアフォが大枚叩きながらついて行くだけ ジャパンスタジオなんか要らないと言いつつ動揺してるんだな ソニー自体が好調だからこそ影でこうやって切っていくんだよね え?パタポン3移植とパタポン4は潰えたのか?
くそう やべえよ
ファンボーイの悪事も海外で話題になってるしステイ豚®︎終わったな
【悲報】外国人さん、ゲハ戦争の諷刺画を描いてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615869518/ 例の占いコピペ強すぎないか
205 名無しさん必死だな sage 2020/01/06(月) 18:24:05.44 ID:S69v5YPTd
今年のSwitchを占ってやろう
1月
正月需要がなくなり一気に週販2万へ
2月
ソフトが出なさすぎてついにヨンケタン
3月
FF7リメの発売でPS4ハード週販30万
一方Switchは動物の森が発売するもハードは週販10万程度
完全に終わったとゲハで祭りになる
4月
動物の森が早くもランキング外
3DSの半分も売れず
Switchヨンケタンに戻る
6月
PS5の大作ゲームと価格が発表
思ってたよりも安くて勝負が決まったとゲハで祭りになる
9月
TGS付近でPS5向けモンハン発表
TGSはPS5一色になる
12月
PS5堂々発売
日本だけで初週40万越え
歴代最大普及スピードに
Switch最後の年末商戦だが新作が何もなくPS5に惨敗
来年春頃
Switch好評につき生産終了
ハード事業撤退
今後はソフトメーカーへ >>380
そんなことのために雑誌巻き込んで漫画家一人の連載を終わらせたのか…
ゴンじろー終わったら元の漫画連載再開したけど ゲハだから応援の意味も込めてJスタ弄りもしてたけど
まさかこんな終わり方するなんて思ってなかったわ
お疲れさまでした >>504
ソフトメーカーの可能性すら消してるからそれ以上かも分からんね 日産がカルロスゴーンを迎え入れた時メディアは上司にしたい人とかアホみたいに持ち上げたよなあ
社内社外部署切り捨てて滅茶苦茶にされちゃってたのに >>509
カルロス・ゴーンは一応日産復活させたけど
ジム・ライアンはそれすら出来てないからなぁ・・・ >>508
逆になるから「ソフト事業撤退、今後はハードメーカーへ」ということだな ジャップはクリエイターもユーザーも役立たずデース
トゥーンだから平気デース Finem Orientis @keepitrealVR
解散したんですか?
返信先: @keepitrealVR さん
ニコラスのところを核に再編されるんじゃないかな?
https://twitter.com/kotapondonchaka/status/1371684215696191490
アストロボットのニコラス・デュセか
IGNの質問状通り国籍混合のASOBIチームだけ残るみたいだね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>504
これ、春を1月とするとPS4の一部モデル生産終了報道が出たのがまさに今年の1月っていうね ゼルダ 無双厄災の黙示録の影絵でパタポン作ってくれ カルロスゴーンは日産の幹部がチンカスのゴミ集団だったししゃーなしだったじゃん
ジムライアーはどうなるかな… これがカイガイガーの末路よ
箱の顛末を見てるのに何で同じ道を歩んでしまったのか これでPSの核に日本要素がなくなるわけで
Jスタファンミーティングに集まるようなコアユーザーを失ったことはジワジワと効いてくるだろうね >>521
ギャルゲばっかりのとか
一連のフロムゲーを
任天堂ではできないとか
アホみたいなことを言う連中なわけで
むしろ、そういうのがいたから
さらに人が減ってた部分あるから
そいつらが一掃されるならば喜ばしいことじゃね? >>15
軽視してないけどジャパンスタジオ無言で消滅!
オワステも品薄商法で数はガチで少なめ! >>84
672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 14:46:56.03 ID:5bWoCo6A0 [15/15]
>週明けのサード各社での会議の第一声はこうだろうな。
>「3DSへの保険はもういらない。今後はVitaを全力で獲りにいく!」
10年経っても同じような事言うんだなぁ PS4からそういう兆候あったし販売元は日本のゆるゆるリージョン版を島国経由で中華に出荷出来てる現状に御満悦だからそれでいいんだろう
盲目的なPS一神教徒だけだよ日本でウン十万売れてるのにソフトが売れてない理由に気がついてないノータリンは
あれ?ソフト売れてなくない…?→決算「DLが好調だぞ(すっとぼけ)」
→あ、そっかぁDLに移行してるんだあ〜(キチガイスマイル)
実際は転売で海外と先物期待買いの物好きしか買ってねーよ
騙されてんだよ
誰がこの不況下、有事の最中で6万近く払ってまでまともにソフトが出てないゲーム機なんか買うんだよ
普通は持ってて当然みたいなガジェットで暇潰すし
興味あったら国民機化してるゲーム機からやりたいソフト出てねーか探して検討するわ
もう業界からはとっくにお呼びじゃないんだよ
高級タラレバハードはコ□ナと一緒にどっかに消し飛んでろヴァーーーーッッッカ!!!
あーせいせいした MS「開発費増大に立ち向かうためゲームパスを提案します」
SIE「開発費増大に立ち向かうため70ドルに値上げします」
MS「日本をTier1に戻しました」
SIE「日本人にバツボタン決定を強要しました」
MS「日本にファーストのスタジオができました」
SIE「日本のファーストのスタジオを潰しました」
『サイレン』『グラビティデイズ』の外山圭一郎氏がSIEから独立。新会社“Bokeh Game Studio”の設立を発表
https://s.famitsu.com/news/202012/03210541.html
【悲報】14年間で5000本の映像を作成した曽我部、SIE JAPANスタジオを退社
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614162104/
【悲報】ブラッドボーンP山際、SIEJAPANスタジオ退社
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614225789/
SIE「2022年度新卒採用 ゲームコンテンツ制作の募集はありません。 」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614249783/
勇なま等プロデューサー、山本正美氏SIE JAPAN STUDIO退社(済)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615776857/ いいえ、彼が卒業しただけです!
断じて解散はしてません!! これで心置きなくソニー本社とSIEを完全分離できるね SIEはソニーピクチャーズ化したいんだろうな
映画みたいなゲームでソニーピクチャーズを超える
ソニーピクチャーズ抜きでSIEの映像部門(映画やドラマ)作ったのもそういうことだろう ファーストが一番最初に撤退するのはVITAと同じだな
ただ撤退しても他に戦う場所が無いから解散か でも!ピタTチームは健在です!売上に貢献して無いけど!健在です! 都合が悪いことは濁すか風化するまで放置するからな
リストラマンは正直だな これで縁が切れるとなるとマーヤみたいにボロカスにSCE叩くの笑える ゴキ「解散じゃない!再編だ!むしろ強化!無能をクビにしてるだけ!SIEの本気が伝わる!」
その後スタッフ大量退職
中の人「解散っすわー、そらこんなパブ滅びるわなー」 alt脳ならこうだな
解散したことが事実なら彼は既に部外者であり
部外者の発言は信用に足らないので嘘だと断定できる AAAに非ずんばゲームに非ず
ぼく夏とかパタポンとか開発規模に頼らないアイディアで勝負するタイプの開発者を会社もユーザーもないがしろにしてきたからこうなるよな 悲しいなぁ。
自社IPを全く無価値に扱うPSってなんなんだろな。
マジで良くわからん、娯楽産業なんだからキャッチーなIP第一主義じゃないと話にならんやん。 正直パタポンやトロとかライトなゲーム好きだったのにな。
ひでぇ結末だよ。 パタポンはモンハンの影響を変に受けてクソ化してしまった
2まではガチ良作 バグ云々をネガキャン扱いしたのが影響したのか分からないが
個人的にはヒーローシステムで仮面被せてあの愛らしい単眼の表情を見えなくしたうえ
多数で戦うという全体動作の美しさがドンドンぼやけていったのが非常に残念だった
あのシステム自体はレガシーとしてまだ生き残る可能性はあると言えるぐらい
そのものの魅力は色褪せてないので機会があればまたどこかで形にしてほしい かたや互換や過去の資産を大切に移植して、そのままプレイできる。
かたや過去の遺産やIPを完全に蔑ろにする。
どっちについてく?俺は圧倒的に前者。
そのうちアーカイブやら昔の世代のゲーム全くできなくなると思うわ 預言書凄すぎない?
最低限のメールサービスすら終了してるし
ガチで4月に再編という名の撤退でしょ こうなったら和サードにも影響あるだろうな(スクエニ、コンパ除く)
はっきり言って独占で出す必要なんて無いし明らかに日本市場捨ててるの良く分かってるだろうし >>544
SIE本社の人間で穴埋めするので問題なし(日本人とは言ってない) たぶんだけど、日本完全主導でやったVita大失敗の清算なんだろね。
あの時モンハン囲い込めなくて、自社でオリジナルIP作ろうとヤッキになってたけど何も成果あげれなくて終わった。
まぁ何にせよもうPSってプラットフォームはほぼ無価値だな >>546
これちょっと紛らわしいな
最後のシステムはリズムコマンド入力に合わせてパタポン達が踊りながら闘うゲームシステムの事な >>556
共闘先生だっけか
モンハン取れなかったから模倣ソフトで何とかしようなんて
意地汚さが今の失敗に繋がっているんだろうね 近年のジャパンスタジオの戦績
・人喰いの大鷲トリコ 118,684本
・The Tomorrow Children 圏外
・GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:
上層への帰還の果て、
彼女の内宇宙に収斂した選択 116,672本
・パラッパラッパー(リマスター)11,494本
・ロコロコ(リマスター)圏外
・New みんなのGOLF 162,005本
・KNACK ふたりの英雄と古代兵団 圏外
・パタポン(リマスター) 3,538本
・V! 勇者のくせになまいきだR 6,604本
・ワンダと巨像(リメイク) 28,248本
・ASTRO BOT:RESCUE MISSION 4,713本
・Deracine 1,990本
・みんなのGOLF VR 10,558本
・パタポン2 ドンチャカ♪(リマスター) 圏外
・Demon's Souls (リメイク)21,489本
…ゴキちゃんがよく、最近の任天堂はリマスターばっかだとか言ってるけどさ、これは…(´・ω・`) 一方その頃、MSは初の日本スタジオゲットにウキウキしていた PS5売ってシリーズX買いたいけど売ってなさすぎる 好評につき終売
好評につき中止
好評につき解散
次に来るのは何だ >>558
ゲハでVita大失敗予言してて、理路整然と主張してたんだけど毎回叩かれまくったよ。もちろん3DFモンハン独占前ね
ソニーはIP無いから携帯機では戦えないって言ってたんだけどねw
高性能で最高のハードだから勝つる!低性能は引っ込んでろってよく言われたわ。
あと勘違いしてほしく無いのは、俺はソニーも任天堂もMSも大好きだ 公式が何も言ってないのにいきなり解散宣言とか何だコイツ
新手の豚か? >>472
そうなったら記念日として扱いますからどうぞどうぞ(暗黒微笑) てか、このスレで初めてゴンジロー知ったわ。ドン引きw ありえないけどパタポンSwitchでDLソフトとして出したら結構売れそう >>15
なんとか成立したIPも悉く社内政治で潰したからな
あいつらは湯水の如く湧いてくると思ってたろうけど >>396
ピラミッドって今、アリスギアでグダグダな所
メインストーリー更新が半年位止まってて
コラボと復刻イベしかやってない状態。
たまにアプデかかったと思ったら
「3Dモデルの陰影の調整」とかホントにグダグダ パタポンで炎上したピラミッドの人はディライトワークスにいるぞ
ちょっとググれば出てくるけど 海外主導が明確になった感じだねぇ
PS34では微妙だったけど1,2,P,vitaではまぁまぁ頑張ってた国内開発は
もう完全にお払い箱にされてしまったんだな
今だからこそあの頃夢中になったゲームを
いい感じにリバイバルさせる時期なのに >>573
うへ、そんな状況になってんのか
プレイヤーは不安だろうな 日本人が好むキャラが生まれることはもうなさそうだな まー日本捨てるってもうゲーム辞めますってのと同じようなもんでしょ
ライバルはやってんだから尚更よ 結局ポリフォのような本物しかのこらないんだよ楯突く奴は淘汰されるだけ チームASOBIとか言ってるけど
もともと「Astro's PLAYROOM」のクリエイティブチームでしか無い小規模チームで
今後日本向けに何やっていけるの?
これなんのポジティブソースになってないよね 明日は我が身だろうな
海外重視になったからと言って海外も結果出なきゃお払い箱だろう >>584
「解散」にしない口実に使ってるだけだから規模なんてどうでもいい
ほとぼりが冷めたらお得意のセグメントパズルで消えるよ >>348
好評につき生産終了w
確かにこれは予言者だろ >>587
ステイ豚が「今を逃げる材料」でしか無いものも、きっちり摘んでやるのが
残されたものの責務じゃねw >>589
それを>>1でちゃんとやってるでしょ
最後の仕事だよ この板全体に報告のため立てました
【重要】本日、PSファンとSwitchファンは休戦協定を結びました!【重要】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615881123/ >>590
チームASOBIの話だろ?
なんか寝ぼけてんのか? スクエニが実質ファーストスタジオだから無問題。
国内にはオンギーズもいるしね。 オンギーズには今こそ恩義を発揮してPS5に社運をかけてほしい >>573
ゲハでアリスギアやってる奴なんかいないと思ってエアプ丸出しの印象操作かよ
おたくってマジで息をするように嘘をつくよな メインストーリー更新が半年位止まってて→初期から本編は絶不評でイベが本体
コラボと復刻イベしかやってない→捏造
たまにアプデ→捏造
「3Dモデルの陰影の調整」→アプデの一部 >>592
何で突っかかられてるのかよくわからんが
ASOBIが日本で云々の話ならそんなものはないという前提での話だし
都合よく解釈してジャパンスタジオは残ってる!とか言うマヌケにきちんとトドメを刺してるのが>>1ですねってだけだよ ぶっちゃけてもいいくらいには現SIEにはいい思い出がないんだろうなw アリスギア厨かピラミッド社員か知らんけど
全然擁護になってないし、顔真っ赤でみっともねぇぞ >>600
知ったかぶりが偉そうにすんなよ
愚痴スレですらお前みたいな嘘吐きいねえぞ まぁ多少は寂しさも感じるな
ステハニー小林さんとか今何してんの? >>598
その結果が>>10みたいにクソ雑魚shosiに逃げられてるわけじゃんw
逃げ道まで潰してやるのがもう優しさでしかねぇよ で、グダグダって何が?
ピラミッド、20年9月期の最終利益は25.3%増の5.4億円 2期連続の黒字 『アリスギア』開発・運営
https://gamebiz.jp/?p=286505 >>396
今はFGOのディライトワークスにいる飯淳なw ディライトワークスはゴミ開発者集めでもやってんのか? >>604
なんとか存在意義を出そうと足掻いてたのかな… 馬場もディライトにいるとかバラされてたけどソシャゲ会社に再就職おおいっすね >>478
そういや
似たゲームを作るのは法律上OKなんだった
タイトルとキャラと宣伝方法さえ間違えなければ大丈夫 いざ本当に終わってしまえば残念な気持ちになってくるから不思議だ トマランナーオンライン対戦ゲーム作ってくれ。
マジで >>614
茶々を入れるつもりはないがある意味その要素は
フォールガイズが埋めたような気もする >>607
>引き続き債務超過となっているが、その解消にも目処が立ってきたと言えそうだ。
「引き続き債務超過」だってさ 今のPSのどこに魅力があって信者を続けてるのか知りたいわ
デメリットの方が多くないか? 必死にJスタの作品をこき下ろすしかない悲しきモンスターが最近増えて悲しくなるね どこに魅力あるかは知らんがデメリットとか気にするポイントではないでしょ
好きなんだから >>616
そりゃアリスギアリリース前に作った債務だからなw
だからコロプラに拾われたんだし PSにライトゲーは不要で満場一致なんだから
win-winやろ >>574
社員のスレでとうでもいいソフトを強制的にセットにして実質値上げを実行するとか書いてあったなw
今回の生産値上げと逆ザヤを抑えるためでしょうね。 正式発表は4月かな?
SIEジャパンアジアがSIEアジアになってそう >>625
転売対策という聞こえの良い方便もあるしな >>15
この文章の壊れ具合からすると怒り交じりで書きなぐったのだろうな al豚さんまだ解散認めてない
任天脳の恐怖]任天堂信奉者共、直近の仕事が“企画立ち上げからやったPS4/NSwタイトル”の人を見て“SIE社員がジャパンスタジオは解散ってゆってる!!” ハード側の人も、ソフト側の人も、日本からいなくなったってことかね?
いるのは営業だけ? 今までゲハ民だけが騒いでた眉唾な話だったのに、中の人がカミングアウトしちゃったか…
疑惑が確信に変わってしまった この人が喋ってる動画見たけどゲームデザイナーって感じで面白そうな人に見えたな
ソニーにもこんな人がいたのかって感じで これは首になった人からすれば「何が再編だよ?解散・閉鎖とはっきり言えよ」って感じだろうな 権限与えたカリフォルニアが暴走してるだけ
本体が気付いた頃にはもう手遅れでテタイする >>644
まあそちらの問いかけ、誤魔化そうと思えばできそうな感じにしてたしなー
それをおまえさんにあーいう回答したって事は色々察せられるねえ >>632
ハードとソフトのエンジニアは新卒の募集はあるよ ローカライズも担当していたようだが、今後は機械翻訳のような質になっていくのだろうか?
まあ、日本のPSユーザーはゲーム買わないしコスト割くだけ無駄って考えなのかね 「解散はデマ!!」ステイ豚の言うこと全部嘘ばっかりだね 割とマジで任天堂ハードでやり直してくれんかな
いくつかのIPはそこそこ売れそうな気がするしもったいない ジム・ライアンって明らかに大作至上主義だよな
昨今のゲーム開発事情を見てもなおその主義になれるのはガイジ通り越してる
なんて表現したらいいか分からないレベル あぶねーソウルサクリファイスのグッズがあったら買いに行くところだったわ >>653
IPさえ手放してくれたら鍛え上げるだろうな
雑魚レベルから2軍くらいまで一気に強くなる筈
ttps://livedoor.blogimg.jp/suko_ch-chansoku/imgs/5/2/52beaebb.png ジムはただの傀儡
言うこともころころ変わる
SIEAの上層とWWSがやばい パタポンも勇なまも死なせるには
勿体ないと思えるからなぁ ちょっと待たせるからゲームでもしてヒマ潰しといて
って普段ゲームしない人に当時うちにあったゲーム好きにやらせたことあるんだけど
面白がってたゲームは「ペグル(360)」「ゆうなま(PSP)」だったな
ペグルはわかるんだけど(あれはまあ、ただ見てて面白いし気持ちいい)
ゆうなまってRPGのお約束があった上で面白いゲームだと思ってたから
かなり意外だった
進化とか生態系みたいのが面白いとの感想
一般受けするガワ被せてもいけるゲームの気がする 過去作の遺産も全て消え去るのが悲しいよな。
アーカイブやら互換やらPS3で買ったダウンロードタイトルとかVITAもそのうち死ぬ。
全く企業として信用ならないわソニーは まずはおら夏、からだな
この調子で元ソニーIPも任天堂が美味しくいただきます(´・ω・`) 外れて行けなかったな「JAPAN Studio “Fun” Meeting 2019」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191118046/
「PlayStation 5用タイトルの開発にかける意気込みは?」という質問には,和家佐氏が「Jスタの名前のもと,世界中の皆さんに遊んでもらったときに,“これは確かに日本人が作ったものだ”と,“日本人だからこそこういうところに目が届いている”と感じていただけるテーマや触り心地のゲームを作っていきたい」と回答。
鳥山氏は,「PlayStation 5ならではの性能や機能を使ったシステムや,ほかでは実現できないゲームのアイデアを駆使したゲームを作りたい」と語った。 >>15
ソニーの無能集団、ほんとブランド育てるの下手だったからな
そら身内からもここまで言われるわ 再利用する予定もないんだろうしJAPANスタジオのIPどっかに売れよ 結構大ごとのはずなのに、ソニー界隈は恐ろしいほど話題にしてないんだろうな……
不気味なほどに >>661
ゆうなまはピクミンのスピンオフとかで作れないだろうか
たまには原生生物を主役にね >>667
業界的に大ニュースなんだけど、大手メディアはIGN以外スルーだろ。
まぁ債務超過でやばいって時も日経ぐらいしか報じなかったしなぁ。 >>667
ソニー界隈は解散とか撤退とか
敗北を感じさせることを認めるのが大嫌いだからな >>663
煽りすぎ言い過ぎだけど
グノーシアとか売れてよかったなと思う
>>666
変な話、IPとして死んでるのは
ゲーム性を継承した実質的な続編出しやすくて良いかもしれんよ?
パタポンとかゆうなまってガワやタイトルは別に変わってもいいじゃん SIEjapanスタッフ「さようなら、ムカついてたからぶっちゃけてやる」 >>668
魔王とかモンスターが勇者を倒す
って、フックとしては強かったけどそれなくても面白いゲームだと思う
ちなみに前のレスの人は例に漏れずライトニングさんのウザさの虜になり
スマホ版のペグルを購入してた >>675
Peggleってスマホあんのか!いい事聞いたわ!(スレチ >>654
ジムライアンは外向きは『人種開放者(LGBT、BLM)』
でも、日本人の感性は理解はしない、ダブルスタンダード ゲーム界隈井戸端会議でヨコオが視聴者のSIEjスタジオはどうなった?ってコメントを拾ってブチキレてたけど
ヨコオは知ってたんだろうな >>662
そもそも信用してたのかと
盲目すぎないか >>679
横の繋がり強いし、情報もすぐ流れてくるからね〜 小粒でもシリーズ積み重ねていく大事さをファースト自身が軽視した結果が今なんだから解散しても仕方ないよね
しかもそれでも擁護してる奴は大作()しか見向きしないんだから消えても大丈夫とw >>410
なんせあの頃はいか娘が連載されてたしね >>675
ゆうなまってやったことないけど日本のオタク向けダンジョンキーパーみたいなのだっけ?
今はあの手のが好きな人はタワーディフェンスとかやるんじゃない? >>1
一応下のツィートでご本人も再編のための解散とは言ってるが…
開発要員は採ってないんだけど新規採用は何処へ行くん? >>688
こいつアイデアファクトリーじゃなかった? >>679
おお、あのコメントしたのワイやわw
井戸端会議は3回コメント拾ってもらえたからなんか楽しかったわ
まああの頃にはヨコイだけじゃなく原田なんかにも当然JAPANスタジオ解体の噂は漏れ聞こえてたんだろう
名越更迭もその余波だろうし、ファミ通がやたらとジムにJAPANスタジオの話振ってたのも最後の抵抗だろうね >>685
TDよりはもうちょっと能動的だとは思うけど(当時も一応TD系あったけどな)
オタク向け、の部分に引っかからない人でも楽しめる良いタイトル、良いゲームだったって
当時は「革新的!」だったつー、一昔前の話だな
>>690
インディーズの走りはパタポンどころか初代PSの頃にやってる。ゲームやろうぜ、とか
音楽業界で当たり前にやってた
新人を発掘して、支援して、メジャーデビューさせるって
自分たちの知る文法をそのままゲームに持ち込んで、成功してた
当然SMEはエンタメのなんたるかを知ってる
数式しか知らん無知な技術屋には、エンタメは作れないという当然の結果が今だと思うわ SMEはステマもやるから功罪あるし
そもそもゲーム的には目新しくても面白くもなんともないモノが多かったからな
まあ普通はボツになるようなアイデアを拾い上げて製品化に持ってく能力はあったね インディーズの草分けと言えばなんでXi終わらせたんだろうな最後なんて言わずに細々とやっていればよかったのに
結局後でVITAで1本出たけれど >>677
これでもかと多様性を強調して、〇決定然り日本の文化は切り捨ててくるからな 米国英国でのアジア人差別見てればまあそうなるなとしか・・・ >>693
ヨコオ「そんなの俺が知るか!」って感じだったね
https://m.bilibili.com/video/BV1cX4y1M7Qf?from=seopage
121:00付近で「ヨコオタロウ、任天堂の悪口言え」ってコメントしたのもワイやわ、ワイも酒入ってだからなぁw >>15
わかるようなパブリッシャーだったらPS1アーカイブをPS+で全部無料なんて事やらないんだよ
気付くのが10年近く遅いよ >>699
確かにパラッパとかあの当時としては凄く斬新で宮本さんが悔しがったなんて逸話もあったけど
ゲーム的な要素は今思い返すと大分微妙なのよな >>1
リプライ見たらXiの人でもあるのか…
PS躍進の立役者じゃん 俺が好きだった頃のPSがこれで完全に死んだんだな… >>650
ローカライズ部署は残るってみたよ
PS4時代も良い仕事してるから
大事にされてほしい >>693
やっと見つけたわ
https://m.bilibili.com/video/BV1cX4y1M7Qf?from=seopage
128:32付近でSIE JAPANの今ってどうなのってコメントしたら
ヨコオタロウ「しらねぇよw」 PS2の頃は日本とアメリカそれぞれから良いソフトでてた
PS3の頃はデモンズとみんゴルくらいでファースト代表はアメリカの各チームだった
PS4では初期にbloodborneとトリコで後期は何事してるのか謎だった GTのポリフォニーをJAPANスタジオじゃダメなのかね よし!プレイステーションプラスの特典とした99人で対戦が出来るバトロワXiを出そう! >>5
円満解散するわけでもないんだし、解散するなんてわざわざ公式発表しないだろ
誰にも気づかれないようコッソリ無かったことにするんだよ >>714
最後まで残ってる日本発IP最後の砦やぞ!!
GTスポーツ発表の折PS3はクソとか言ってやがった様なクソだがな!! >>724
ヨコオは元SCEだからお仲間居たりするんじゃない? パタポンってユーザーをチーター呼ばわりして終了したゲームか ソニーはなんでもステマでゴリ押しできると勘違いしてるから >>726
出てってるのにキレるか?
自分が出てった前の職場がどうなろうとキレる事は普通ないよね >>730
要するに痛いところを突かれたからはぐらかすために逆ギレしてるんだよなw >>730
出て行った理由次第じゃね
円満退社なら古巣の解体に良い思いはしないだろう
…もしくはずっと裏でつながりがあったままだったらなおさらね >>600
結局こいつこの詭弁のテンプレートを吐いたまま逃亡したか
捨て台詞がエスパー気取り、社員認定となぜいつも同じパターンなのか ヨコオってアンチ任天堂とかそれ以前に口悪いし変な被りものしてるし痛い奴なんだなw 元ジャパンスタジオ所属のクリエイターの皆さんにはクレしん版ぼくなつのようにSwitchで頑張ってもらいたい まともなゲーム作ろうと思ったらスポンサーをなんとかしないと >>17
これだな。ソニー信者だけどジャパンスタジオの売れないオナニーゲー厶は正直なんとかならんかとずっと思ってた。切って正解 あれだけデモンズブラボDAZEアストロ持ち上げてこれだよ
海外スタジオ製もコピペ映画ゲーで投げ売りフリプの水増しだろ
ここまで国内縮小してこの先ローカライズをまともにやってくれると思ってんのか >>738
ローカライズの質も落ちそうよね
そもそもPS5の最初のプレゼンの時点で
日本語のナレーションとこ省いてたし… 全部Switchに出せばいいんだよ
パタポンもゆうなまも
ぼく夏と一緒でハードが悪いだけでソフトは悪くないんだから グラビティデイズパタポン勇なまを任天堂に売れクソニー ASOBIチームなんて日本にある意味なくない?
メディアモレキュールかPixelopus(アッシュと魔法の筆の開発)に
合流させる方が効率的なはず https://i.imgur.com/szvLCUP.jpg
ASOBIチームはこんなんだからな
日本にあるけど日本人は数人だよ >>742
ジャパンスタジオのゲームってそれ目当てにハードごと買われはしないけど、
他にコバンザメ出来たらワンチャンあった感じはするんだよなぁ…
任天堂が整えた市場で出せていればまた違ったのかもしれん >>241
PS5ソフトが売れないのも仕方ない感じか… パタポンはPS4で出して核爆死させやがったな
今のスイッチに出せば10万は狙えそうなのに勿体無いよな >>749
大艦巨砲主義なAAAではないけど小粒な良作は色々出してたからね
個人的にはAAAより小粒な良作の数の方がゲーム機には重要だわ 解散したってソニーが発表しないのは不誠実じゃないか
オタクはゲーム開発元の指名買いするのにさ >>756
再編って時点で事実上の解散だと言ってるようなもんだし >>695
ゲームやろうぜをそういう扱いの走りと言うなら日本のCSではドアドアの頃くらいまで行っちゃう気がする
ゲームやろうぜはそういうのを復活させたが正しく思う >>758
任天堂もそこで伝説のオウガバトルをフォローしてたっけ >>758
ゲームやろうぜは
結局権利ソニーで、続編作成時に
オリジナルの開発会社外すという暴挙をやって
韓国で次にゲームやろうぜやったときに誰も集まんなかったんだよなあ… つーかこれまでPCを叩き続けてきた連中が洋ゲー好きな訳ないじゃん >>301
ごんじろーはSIEだけじゃなくSME本体も直接関わってたプロジェクトだししどういう経緯かよくわからん >>753
まさにPS1が64を倒したのはその理屈だったのにね…
歴史の皮肉 >>763
64の頃に基礎となる部分を固められたからこその今の高クオリティな任天堂ゲームがあるとも言えるし、
小粒な良作だけでなく自社で鍛えておくのも分岐点だったとも思う >>758
エニックスは自前でコンテストやって受賞者の名前を全面に出したソフトをパブリッシングするというのがそもそもの成り立ちだったからな >>747
本当はシンガポールあたりで開発したいんだろう
でもコロナで海外行けないから
しかたなく日本に留まっている感じだな とある出た賽の目を工夫するダンジョンRPGをやってると
音楽が実によくて
特に戦闘中のサビが流れるとまるでパタポン達を音頭で鼓舞させてるような感覚を思い出す こいつぁ、最悪のシナリオと言っても過言ではありませんな 正直先に周回遅れのGT作ってるとこ切れよ
金食ってるだけで成果出さないどころかソフト出さないやん >>751
フリプでやったなぁ
正直マジでつまらんかった… >>770
金は食うがそれ以上にFIAから金ぶんどって来れてるうちは切られないだろうね
FIAから切られたその時だな ぶっちゃけ言って、
・WEC(ルマン24h)はrFactor2
・ICGTC(地域別GTチャレンジ含む)はACC
・純粋な意味でのeモタスポはiRacing
・オープンワールドはForza Horizon
・カスタムはニードフォー or ForzaMotorsport
・ラリーはWRC or DiRT RALLYシリーズ
...ってな感じなので、FIAから三行半突き付けられたら完全に詰みかもね
製品宣伝用CG制作会社としては生き残れるかもしれないけども GTS時にもっとSGTに目を向けていれば新たな目玉として世界に宣伝できたろうに
海外レースにしか興味ないのバレバレなんよな ゴキブリが「ジャパンスタジオが無能だっただけ!時代はワールドワイド」で任豚が「SCEの頃好きだった…ジャパンスタジオ…」ってなってるのほんま草 くやーちくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリwww 生まれた時から赤字垂れ流しの無能集団フォワードワークスはどうなるんだろ >>774
それ以前に延期を全く恐れなくなった辺りでメーカーとして死んでたと思う
ターゲットハードで使えない様なモデル作ってるとか他メーカーの商品は5分も遊んでられないとか
挙句ファーストスタジオのくせにPS3は作りにくかったとか言い出す
他のちゃんとゲーム作ってたスタジオに失礼 このスレ読んでてパタポンパタポンと良く出て来てて
ノブナガポンと急に頭に出てきた
そしてパタポンじゃなくノブナガ的な戦国部隊にしたらもう一掘りいけそうと思った
ロッカクとかイチジョウとかアマゴとかシカノスケとか史実織田に依らないキャラ手に入れながら
敵城までのルートを攻略すんの
よーし今日はこの面子でホンガン攻略すっか、Lv3まで落ちてるな他に取られる前に一気だ!
おっスコアよかったのか条件満たしたかケンニョとリキュウ手に入れた
これで難関ホウジョーに挑みやすいなみたいな なあID:ZLxyupXv0、エアプのお前がどこで>>573のネタ仕入れたかそろそろ吐けよ
捏造売上データアフィサイトgameiかと思って見てみたら違ったし
本物のユーザーなら、メインストーリーがサービス存続に一番必須でない要素でサ終煽りに使えないのは知ってるはずだからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています