モンハンライズのグラフィック美し過ぎるだろ…
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背景とかはかなり少ないポリゴン数なんだけどテクスチャを工夫したりして
画面全体の見栄えは良くなるようになってるんだよな。
エンジンもすごいけど美術スタッフがかなり頑張ってると思う 体験版プレイした限りでは実際にプレイしたときより動画のほうが綺麗に見える
たぶん良い感じでエンコで荒い部分が分からなくなるからだと思う
テレビじゃなくて本体画面でプレイする分には大して気にならんけどね >>4
夜が残念なんだよな
そもそも空が狭い
モンハンの夜といえば満天の星空なんだがな 4kテレビでライズ体験版やってるけど、グラはスイッチの中では上位の綺麗さだね >>5
昔からそう
悪く言ってしまうと、そうしないと綺麗にできないってことなんだけどね
ポリゴン削ってテクスチャのバリエーション削ってオブジェクト削ってってやれば綺麗にはできる
ただ綺麗ではあるけどスカスカすぎるとか、似た景観がずっと続くとかの問題も同時に存在する
一方でスペックが許すからといってワールドみたい無駄にハイポリで複雑な背景
オブジェクト置きまくり複雑でバリエーションのあるテクスチャとかやると画面ごちゃごちゃになるw >>7
マジ夜見にくいだけだよな
時間たてば朝になるけど ジンオウガと戦うなら夜は大切だよな
ユーザーに狩りを体感させないとダメ
あと少し頑張ってくれカプコン 完全にネガキャン動画になってるな
いや普通にSwitch版の映像流すだけでネガキャンになるって性能がそこまで足りないんだろうな >>6
これは前からだよな
3DSのときとか完全に別ゲーみたいな動画流してたし Switchのフォトリアル系だとダクソリマスターが綺麗 >>13
ここまで出来たら文句ないやろ
引き算覚えたPC版ライズは凄い綺麗になりそうだ ライズ体験版モニターで補正掛けても荒さが目立んだけどなんでだろ >>19
体験版と製品版でそこら辺は変わらないもんか?
もしかしたらPC版の宣伝用デモの可能性が大いにあるけど >>17
ベースがSwitchじゃ大して変わらんぞ
PC用に一から作り直すわけじゃないし解像度やテクスチャのアップとかできることは限られてる >>21
そうなんか、残念な思いもあるが
間違いなくこの綺麗なのはSwitchだったって事でもあるんだなと嬉しくも思ったわ >>19
ライズの据え置き時の解像度どれくらいなんだろうな。
結構低そうだけど。 ドック 1344x756
携帯 960x540
体験版はね はっきり言って見やすい
ワールドは目隠し草にエフェクト目潰し、保護色目くらましの宝石箱だった >>20
特に変化してるようには見えないよ
実際にプレイするとやっぱ解像度の低さは気になる
あと影の解像度かな。動画だと動き続けてたりノイズで分からなくなってるけど
ダイナミックシャドウの解像度はかなり低くて、至近距離のプレイヤーの影からしてガチャガチャしてるしね >>27
エフェクトはガルク×4のせいでライズが一番酷いんじゃエアプか? >>28
これ以上の改善が出来るかここで頭打ちの限界なのか気になる所ではあるなSwitchの限界がみたい 別に信者ではないけど思ったより綺麗だった
dsの頃は画数多い文字とかつぶれて見えなくて困ったからありがたいw Switchの性能の範囲で綺麗に作ってあるよな
エーペックスみたいに大を小に無理矢理納めると汚なくなって当然なんだよなSwitchで売りたいならSwitchの性能の範囲内で綺麗に最適化したオリジナル出さないとな。 そりゃ宗教家にとっては3年9ヶ月ぶりのモンハンだもの
美しく見えて当然でしょ 健常者はその期間もモンハンやってたわけだしね >>34
3rdからワールドっていう宗教家がたくさんいたな
つかブーメランになるのわかってたよね? たしかにダクソリマスターの綺麗さはビビったなあ。Switchであそこまで綺麗に出来るんだな。感心した。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています