Forbes「ゲームパスはゲームを成長させる良い方法でありプレイヤーの売上を伸ばすのに役立っている」
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https://www.forbes.com/sites/davidthier/2021/03/19/game-pass-massive-growth-is-bringing-developers-some-surprises/?sh=2092209162b4
マイクロソフトとXboxのサブスクリプションサービスは、ゲーム業界で塊魂のようなトレッキングを続けており、伝説の「ゲームのNetflix」に実際に近づき始めている。
XboxがストリーミングサービスをGame Passに結び付けているため、全体的な成長の余地はまだたくさんあると強調しています。
Game Passは、プレーヤーと開発者の両方に寛大であるという大きなインセンティブがあり、ゲーマーがまだアイデアに適応している間、確実に成長段階にあります。 ステイ豚に都合悪すぎて落ちてたからたて直しておいたぞw >>2
いや、むしろ値上げしてくれていいぞw
なんか恵まれすぎてて申し訳ないレベルにまで来てる >>1
>ゲーム業界で塊魂のようなトレッキングを続けており
わかりやすいw プレイヤーの売り上げは伸びねえだろJK
ただの期間やってそれから買うやつとか0.01%もいなくね 普通なら絶対買わない中小規模ゲームをやるようになったし、やればメーカーに金入る だってメーカーとユーザーがwin-winなんだもんね
そりゃ成長するわっていう
で、割りを食う筈である小売は
特に国内は前世代でのSONYの妨害でほぼ死滅してるから
ほとんど気にしなくて良くなってるというねw
SONYが追い詰めたせいで箱が進化して
今度はSONYが追い詰められてる感じだよな マイクロソフトしか出来なかっただろう
ソニーは所詮はハード屋 世界中みてもゲーパス非難してるのがステイ豚しかいない
現実はチカニシ ゲームパスが凄すぎるのになぜか売れない
安いし、内容も悪くない
psplusと同じ金額でフリプが100本くらいある >>14
ゲームパスてなんて期限あるんだから暇な奴しか恩恵ないからな >>1
旬が過ぎた金にならない旧作を安く提供して
新作の宣伝で使えるくらいだろ >>14
日本からしてみれば
GEOをオンラインでやってるだけだしなぁ >>14
ゲームに限らず良いものが必ずしも売れるわけじゃないしな
何よりもプロモーションが重要だけどMSはそこが弱いうえに世界のOSを担う信用が大事な企業だから、ソニーみたいに嘘大袈裟紛らわしいという信用の切り売りみたいなプロモーションはできない 無駄に規模大きくて広告費掛けまくり作品は合わないだろ
新規の見込みが無くなってから回収目的位か。
中小・インディには可能性広がるな >>16
新作は発売日からゲームパス入り
旧作はFPSブーストとオートHDRが適用され遊びやすくなる
無敵過ぎるw 着々と進んでるようだな
歩みを止めたPSはもう終わり >>14
消化率100%だから「売れてる」
生産できないのは別の話だし そのうち新しいサービスも出てくるだろうな
できれば任天堂にも新形態にチャレンジして欲しい 3/26のID@Xboxでゲーパスタイトル更に増えるみたいだけどどうすんのステイ豚 ゲーム好きでゲーパス否定する人なんかハード教のps病人しかいねーよ 10時間くらいでクリアできるアドベンチャー系はすごく相性いいと思う。Medium面白かったぞ。 ライフイズストレンジのリマスターも入ったら遊んでやろう 1番短かったのが3ヶ月だぞ
ほぼ年単位でゲーパスに常駐してるんだよ
嘘情報まで流して腐りすぎなんだよpsキチガイ すぐゲームがなくなるしゴミみたいなゲームしかないことがバレて解約祭りらしいね ゲーパス「エスコン7、去年から入ってます。抜ける予定ありません」
PS NOW「エスコン7、今月追加の目玉です。再来月には抜けます」
そりゃNOWは200万人止まりだわw Fallout4をゴミ扱いとは
PS5にはさぞかし面白いゲームが沢山出ているんでしょうなぁ… ゲーパス入ってるけどろくにゲームしていない自分みたいなやつもいるだろうから、その分はメーカーに行かずにMSの利益だよね 入ってても使わない時期が生まれたりするもんだ
そういうのも織り込み済みなのがサブスク dlcで二重取りとかシーズンパスで二重取りとか可能性広がるよな 日本でもちゃんと展開すればいいのにな
PS弱ってるいまがチャンスなのに >>34
いや遊んでる人、遊んでない人の金を全て一箇所に集めて各ゲームのプレイ時間で割合決めて分配だぞ
だからお前の金も全タイトルに利益をもたらしている >>11
日本のユーザーはそうでもないのよね。
市場からXboxがほぼ排斥されちゃってるから。
これはソニーの施策にソフトメーカーや小売がのったせいだが。
PS5でソニーが自滅しそうな状況だけど、代替としてXboxが機能しないから、性能が必要なゲームも全部スイッチで賄う必要がある状況。 >>37
まだ攻勢にはちょっと早い
もう少しPSを枯らして
XSXやXSSも安定供給出来てからじゃないと
宣伝広告費の無駄遣いになってしまう Windowsという絶対的プラットフォームを持ってる >>36
DLCはゲームパス非対応だから遊びたければ買うしかない
でもゲームパス加入者はDLCが割引価格になるから普通に買うよりお得 ネトゲや基本無料が強すぎて1人用ゲームが死にかけてるからな PSは会員数から見てPlusのサービスでゲーパスと戦っていく感じだから3年後どうなるかやな
SIEも最近ゲーパス意識してるのかPlusのラインナップにも力が入ってる >>45
パッケージで売れるわけないから入るだろう
rwitterの公式見ればわかる ある種の買取保証みたいなもんか
ゲーム製作に金かけるほど損する仕組みだな >>48
人を集める道具なんか、メーカーが儲かるビジネスなんか、その辺が見えねぇ
うちが損をしないように! ってのだけは嫌でもわかるけど >>47
ゴキ豚にとって都合が悪いものは見えない聞こえないいつものやつ >>50
ほ〜確かに
でもゲーパス流行ったらクリア10時間くらいのゲームが流行るかもな >>48
相手にならんだろ
新規ユーザーが加入して300超えるタイトルが遊べるゲームパスと、5本(内3本クソゲー率高し)しか遊べないPlus >>50
和ゲーメーカーは、そういうルールの穴見つけてずるっこ特化のゲーム提供するやろうね >>50
プレイしてもらわなきゃゲーパス入りしても金が入らんぞ >>50
え?
SIE「PS5版の発売日から一定期間は、PS以外のゲーム機(PC版は除く)には発売されない」と公式に認める!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1616128521/ プラットホームがpcスマホ箱だからな
ps教団は都合悪いから箱だけの設定にしてるけど >>48
ラインナップ見たけど
弱すぎて相手にもならない感じだけどなぁ
類似のサービスすらはじめられないんじゃねぇかな? >>56
すべてのゲームが自由にゲームパスに入れるわけじゃない、という仕組みがこれまた上手く機能しているんだよなあ〜
そんなクソみたいなゲームはゲームパス入り出来ずに普通に低評価で死ぬだけだぞ
仕組みが完璧すぎるんだよゲームパスは >>50
損すると思うなら応じなきゃいいだろ
うちMSわかてま?で無理矢理パス入りさせられるわけじゃあるまいし Game Pass subscribers spend 20% more time playing games, play 30% more games, play 40% more genres and, crucially, spend about 20% more on gaming overall.
Game Passの加入者は、ゲームをプレイする時間が20%長くなり、プレイするゲームの数が30%増え、プレイするジャンルの数が40%増え、さらに重要なことに、ゲーム全体にかける費用が約20%増えます。 ソニーも本音ではPSをXboxゲームパスに対応させて自社ソフトをゲームパスに入れたくなってるかもしれん >>64
ゲームパスのせいで買い控えが起こる!
って完全にPSファンボーイの妄想に終わったな >>61
審査あるの知らないステイ豚が多そうだ
何でもかんでも入ると思ってやがる
クソゲー乱立を許すわけがない >>57
結局はインディや新規参加に落ち目企業の受け皿だろ
大手や注目ソフトは損しそうだ >>34
メーカーと結ぶ契約はプレイ時間以外の要素もあるからね >>64
ユーザーは得するし良いな
で?企業の配分は? >>65
ソニー社内でもハト派はそう思ってるだろうな
これ以上ハード事業で意地張ってどうすんだよってな
でもタカ派は絶対にマイクロソフトに屈するなんて嫌だと思ってる
多分衰退して死ぬ以外の道は無い ソニーはゲーム業界ではコンテンツの胴元になり損ねてしまった
映画や音楽ではある程度上手く行ったのにねぇ…
グループ内でも今はバカにされる悔しい立場に転落したな >>23
たしか4か月くらいじゃなかったか?
毎日ゲームするわけでもなし
1ぽんのそふとに数か月かけてプレイするんだから
最初に1本かうだけでよくなってしまう
そりゃ面白い1本を見極めるためにはいいかもしらんが >>14
任天堂のゲームはゲーパスではできないから >>74
アホか
GoogleもAmazonもAppleもやらなかったゲーム遊び放題を最大3年100円とか頭おかしいサービスをやってるんだぞ
そりゃ乞食は集まるわ
実際ゲーパスが成り立つのかは4、5年経たないと分からなくね 個人的にはサブスクって「うっかり解約忘れて払い続ける」人から利益得てやろうってビジネスだからあまり好きじゃない >>79
ゴールドにしないとダメだから100円ではないな 箱の趨勢とPS5の衰退には直接の関係はないぞ?
勝手にPSがコケて骨折しただけ
老人かと >>79
なんで元から3年分ゴールドに入ってる前提なんだろう。で、元から3年分ゴールドに入っている奴がスパッと3年後に辞める前提なんだろう? そのうち値上げ、広告入れまくりになるんだろうから、格安で人集めしてる今の段階で遊んどくのはかしこいっちゃかしこいな ゴミインディーしかないゲーパス
AAAタイトルばかりのPSNow
勝負は見えてるよ >>86
Play at Homeにも「こんなゴミ、ただでもいらねえ!」って言えよな >>1
ゲームパス入ってる人ほどソフト購入数が多い傾向がある
ゲームパスユーザーのゲーム時間が増えてる=めちゃくちゃ重要
他の娯楽との時間の取り合いで勝たないと成長できない ゲームパスユーザーは前々からエンゲージ率が高いと言われている
Xbox Game Passユーザーは,Game Pass以外を含めて40%多くのゲームをプレイ
https://jp.gamesindustry.biz/article/1910/19102102/ >>81
入って速攻自動継続切っとけば忘れても問題ないんじゃね? ステイ豚®︎が必死にネガキャンしてる間にゲームパス加入者は月100万人ペースで増加している
加入者のゲームを遊ぶ量と使う金額は増えゲームパス対応ソフトのメーカーは潤う
どう足掻いても無駄 >>90
疑問だがゲーパスなんて元々ゲームやってる奴が大量に入ってるのが現状だろ?
その他娯楽とゲームの拘束時間の割合比較って何で出してんの? >>96
元々マイコレクションに700本あったときは
7割くらい所有ソフトだったけど
ゲームパスのおかげでセールの買い方も変わったし
新作も配信されたりするからマイコレクションと被らない ゲーパスとクイックレジュームの相性も最高なんだよな 否定派がシステム理解できずにホラ吹くしかなくて頭悪さを露呈しまくってんなw >>98
ソース無しの妄想でネガキャンするしか無くなったら終わりだぞおっさん PS2のゲームも入れてくれたら入ってやるんだけどな >>5
同感だ、まさかMSに対して養分量を増やしてもいいという感情が芽生えるとは思わなかった
月1100円、裏技で500円未満という価格設定は人口の半数を占める中流層、または洋ゲーに慣れ親しんでいる人にとっては安すぎる設定だ
未来に課金調整されても不思議ではないがその調整時期は当面は無いと予測する。今の段階で相当の収益増になっているのは加入者増数から明らかなので
調整されるとしたら現設定額でも加入者が減少するようになったらだな >>81
それは月額課金サービス全てにおいて言える事だからPS+もそうだな
サブスクだけがそうだというのはひねくれてる >>100
いや、ゴキブリはPS NOWに加入しない所を見るとガチで理解できてない可能性が少しあるw ゲーミングPC箱持ちが少ない
日本にはあんま関係ない話だな >>107
お前には1ミリも関係ねーからスレに来んな >>107
パッケをあまり買わなくなった & 中古ぐるぐるが大前提 となった現状では
新しいビジネスモデルは必須なんよ
今のままでは国内和ゲーは、パッケ買う文化残ってる一部除いて、既にビジネス破綻しかけてる >>71
テレビとかスマートカメラはAzure AI搭載だし、SMEも鬼滅の提供や箱1Xで4Kブルーレイ搭載の祝辞贈るくらいだから他の事業部門はSIEが目のたんこぶだろうね
SIEの一部が抵抗してそうだが最終的には切り捨てて終わると思うよ
子会社ハブしてMSと提携したんだから メーカーや開発者が口を揃えて儲かると言っているのに何故か経営や開発にノータッチのはずのステイ豚が口を揃えて儲からない連呼する謎
まあ専門家より詳しい専門家がうじゃうじゃいるのがゲハだからなw >>102
年間130本くらいが120本くらいになった
確かに落ちてるな
DLC課金がその分増えてるが >>111
ブタさんが仲間を煽ったらだめですよ( ´ー`)y-~~ >>31
ゲームの話題だからゲームに例えているだけだろう ゴキがなんと喚こうとセガやスクエニみたいなザ・オンギメーカーまでもがゲーパスに入りまくってる時点で答え出てるでしょ よほどのタイトルでないと発売日に買わないな
値下がり早いからね ステイ豚がここまで必死にゲーパスを否定する理由は唯一つ
PSnowが大失敗したから
ソニーが後追いで似たサービスをやるなら掌返しをすればいいが下手に先行してしまったせいでただただ否定するしか残された道がない
「天下のソニーが失敗したからOS屋ごときのMSが成功するはずない!」って思考が根底にあるとしか思えんのよね 少数に高値で売るより、多数に手頃な価格で提供する方にシフトしてるんでしょ。
過去のソフトが中古回らず収益に貢献するなら良い事だし。
ソフト売ってる小売は潰れるかもしれないが。 PSファンボーイって
そもそもPSNowのことあまり認識してなくね?
サービスがどうかすら知らないと思う >>109
任天堂もソニーずっとずっと昔からそれを痛感していたが策が無く手をこまねいていた
けっして中古販売、オークション流通を許容していた訳ではなく、本音は撲滅させたかったが法律上、手が出せなかった
今のゲームが値上げ傾向にあるのはそれまでのメイン収入だったパッケージが売れなくなってきたからだ
売れなくなった一因に中古販売、特にユーザー間のネット取引が日常化したことがある
新品が売れないから高くなる、高いから売れない、高いから元を取ろうと中古に出すのスパイラルに陥っている状況だ >>118
失敗するビジネスなら、よけいに煽るんじゃね?
ドラクエはオープンワールドにするべき
もっと海外向けに特化しないと終わる
ドラクエは御三家変えた方がいい
マリオは変わらなきゃいけない
子供向けから脱却するべき
とか、任天堂側で失敗させて困窮したところにソニーが手を差し伸べて言いなりに貶めたいから挑発してるわけで >>120
PSnowは正直わかりにくいところも多すぎたと思う
最初は互換機能の穴埋めとしてストリーミングゲームサービスだったはず、その時はGaikaiというサービスを買収して流用したものだったはず
その後ダウンロードもできる形態的には今のゲーパスに近いものになってたと思う…
と、なんかこんなグダグダでわかりにくい感じがいまいち流行らなかった理由の一つだろうな、もっと大きい理由は単純にラインナップが少なすぎるだろうが >>109
それPSの事じゃん
Switchには当てはまんない PSNowが失敗だったので、賞味期限切れのソフトを活かせずにPS+のフリプに突っ込むしか無くなった
完全に失敗パターン
時限独占は期限切れ後はマルチ展開かつゲームパス入り
対抗してフリプに突っ込むからPSの客はますます発売日に買わなくなる
負のスパイラル >>125
Gaikaiの創業者は既にSIEを止めてるが構想としてはゲームパスみたいなものもあったし、クラウドサービスを本格的にやりたかったみたい
だけども味方のはずのCS部門が足を引っ張り辞めた
The Vergeの記事で読んだがあれは真実だろうね 売れてない売れてない言われるけどもう会員1800万人でしょ
俺が加入した時800万か900万だったから凄い勢いで増えてる
今までのハード売上から考えると会員3000万くらいまで行くともう後からひっくり返すのは無理なラインになるかな? >>126
ゲーパスで生き残れるゲーム作りすると
パッケ(DL版)も手に取ってもらえるようになる
サード自身で小売りに押し付けるビジネスから脱却できる >>108
そう言うな興味はあるんよw
ただ日本は蚊帳の外って素直な感想だわ 小売と同じ商品をDL版で売る場合、小売に忖度して小売価格と同じ値段で売る必要あるけど、サブスクだとその辺隠せるよね。 穿った考えになるがゲーパス反対者には中古取引関係の人もいるのかもな、PS信者を装って
と、このスレの戦士を見て思った >>129
今の所ライバルもほぼないも同然だしな
MS的にはソニーより遥かに厄介な仮想的として想定してたGoogleが自滅したからな >>125
Gaikaiサービス買収して作ったのがPSNowで
追加買収したのがOnLive
潰れかけのところをパテントと一緒に買い取った形
ちなみにPS4タイトルはダウンロードも可能、当たり前だけど
アメリカの調査会社のレポートだと再契約率とか継続率があまり良くないみたい
あとインフラの問題かサービス地域の拡大もできていない 日本での浸透はハード面ではなくソフト面からゆっくりで良い
ハード供給が追いつくようになったらYoutubeで宣伝とかな
ニンテンドーダイレクトに学ぶのが正しい >>130
ゲーパスの印象としてはインディゲーの市場だな
名前売れたら卒業してメジャーで普通にソフト売るって感じ >>137
うるせーなー
触ったことすらないゴキブリに発言権ねーよ とにかく無料で手に取ってもらって感触良ければ買ってもらうという方法は大切
XboxLiveアーケードには随分お世話になりました ゲーパスで遊んでるゲーム、自分の中でクソゲー判断が早くなったわ
厳しい目になったし、飽きが早くなった 結局、舐めた作りのゲームとスタジオは淘汰される
ユーザーにとって利点 パッケージって8000円のソフトだとソフトメーカーに入るのは3000~2000円でしかも中古に回るしな。
一度にまとまった金が入るからやめられないんだろうけど、新作のゲームパス登録で初回でまとまった金の振込があるならメーカーもそっちに行くかもね。
知らんけど。 >>133
あーそれはあるかも
箱が優勢になれば生計立てられなくなるからここまで必死になってると考えると合点がいく >>142
ゲームパス加入時に支払われるそうだ
でなければ新作即ゲームパスは成立しないしな >>142
8000円だと高すぎてそもそも買おうってユーザー激減するから売り上げとしてはかならら旨くないんだよね
よほど面白ければ口コミで売れ始めるけどそんなパターン年に一度あるか無いかだし このサービスはNetflixをはじめ成功したサブスクを実際よく研究して作ってるだろうなとは思う
ファースト強化も対ソニーの側面もないとは言わんが今にして思うとネトフリと同じく売りとなるオリジナルコンテンツの増強って感覚だと感じるし
さらにベセスダ買収も言うなればディズニーのマーベル買収みたいな感じか、既存の大手フランチャイズをそのまま自サービスのオリジナルコンテンツにしてしまえるのはでかい
実際Disney+は会員数の伸びがものすごいからな 8000円のゲームを広告やレビューで騙して売る時代はもう終わった >>104
貧乏人底辺ステイ豚は金がないからなw
オイ!ステイ豚!
犯罪予備軍ゴキチガイは真面目に働けよw >>144
ゲームやって貰えないと金が入らないシステムって話じゃなかったのか? PS民は忙しいんだぞ
ベセスダ買収→PC民になり箱叩き
ゲーパス→中立民になりMS叩き
アウトライダーズ発売→ PC民になり箱叩き
ライズ発売→PC箱民になり任天堂叩き MS「和サード支援するわ」
ソニー「リソースもノウハウも掠め取りww経営陣抱き込んで完全版www糞箱売ってくるwwww」
MS「……」
↓
MS「時限独占と引き換えに倒れかけのIP支援するわ」
ソニー「卑怯な事しやがって!信者ども叩きまくれ!」
MS「……」
↓
MS「外野がうるさいから時限独占やめたわ」
ソニー「時限独占契約w時限独占契約wwもひとつおまけに時限独占契約wwww」
MS「…………」
↓
MS「ゼニマックス買収したわ」
ソニー「 」
ソニー「 」
ソニー「Japanスタジオ解体します…」 もうSwitchとゲーパスが利用できる機器でいいだろ >>142
アメリカじゃ返品制度とかあるから、売り逃げもできんしパッケージのコストも馬鹿にならん。
ゲーパスはメジャーもインディーも関係なくガチ勝負でプレイ時間に反映される。
忖度メディアに騙される被害者も発生しないw ゲームプレイするユーザーが増えるほどメーカーの取り分が多くなり、それ目当てにゲーム登録するソフトメーカーが増え、それを目当てにユーザーが増えるの繰り返しだな。 大手メディアがその合理性と急成長を認めたならもう軌道に乗り安泰だね 任天堂もスイッチProが大失敗してXBOXの参加に加わるんだろうな
いい方向に向かってるよ せっかくのサブスクスレなのでガンガン書いちゃうぞ〜
ゲーパスは100タイトル程度、〇〇なら400以上もある、どうだすごいだろ
と言っている一部の方たち
サブスクの収益性は遊園地に例えるとわかり易いんだ
一日1100円のパスでどのアトラクションも乗り放題とする
昨日までアトラクションが100でしたが今日400に増やしました
さて、一アトラクションあたりの稼働率はどのように変化するでしょうか
まあコンテンツ増えたら集客増も見込めるけどね、考え無しのコンテンツ母数増は収益減の要因になる
断言するが今MSにはゲーパス化してくれとせがむコンテンツホルダーが押し寄せているはずだ、銭にならん商品を銭にするために
MSはそれを抑えて調整しているんだよ、バブルにならないようにね ゲームパスは将来的に成功するんじゃないかな
コンソールやデバイスの垣根を取っ払って
性能はXBOXはseriesが今後も幅をきかせそう
switchはもう人気としては不動だろう
だからコンソールユーザーはXBOXとswitchおさえとけばいいとは思う PS5もゲームパスを展開してくれと泣きつくしか無いかもな
一人負けが過ぎる プレイ時間でソフトメーカーの収益が増える
時間のかかるRPGも相性は良い >>160
まあ泣きついてどうなんだろうな難しいだろうな
フィルスペンサー結構普段ニヤニヤしてるけど
もうやる事やって後には引かない感じだけどな ゲーパス提供予定じゃなくともサードは賑やかな方に吸い寄せられる流れになるんじゃないかな
互換が容易 クラウド展開も可能なデジタル販路 MS支援対象タイトルになれたらラッキー
メリット色々ありそうだなあ まあsteam版開発したらそのままWindows10版と箱版に流用出来るんだよね。 >>159
もうこれで答え出てるんだよね
既にベセスダやEA取り込まれてるし今後UBIも参入濃厚
それに加えてDQ11sやyakuzaオクトラまで押さえられてる
FFも過去作ならゲーパスに既にあるからね
もう逆転できるような弾がない >>161
その発想は地雷や
簡単に新しいタイトルを試せるのがゲームパスのポイントなんよ
プレイ時間を伸ばそうと水増し・お使い・やり込ませ要素をブチ込むと終わり
途中でタルくなったりしないようにテンションを保つ必要がある
和ゲーに多い脳死レベリングもヤバい
ソシャゲだともう戦闘時間が短くなったり自動化して手間かからないようになってきてる
こいつ等とガチで時間の奪い合いするんやで >>26
ゲームの価値を認めるからこそゲーパスのゲーム墓場は認められんな
新作と旧作を同じに並べてどっちもどっちとかやってしまうだろ 価格の無いゲームの価値崩壊 >>160
プレイステイ豚®じゃDL形式でのゲーパス利用は無理だろ、サーバーに箱PC用のバイナリしかないんだから
となるとxCloud利用するわけだろ
端末がプレイステイ豚®である必然性が全く無くね?
ステイ豚®にスマホかタブでやらせればいいんだから
中華タブより役に立たない本物のゴミだよ、あんなもん >>35
釣った魚にエサはやらないって言うのよソレ 騙されてる事に気付け MSは性能重視ではなくしっかりゲーパスに合わせたクイックレジュームやDL速度アップ等のアップグレードして行ってるんだよね 予約数で負けてるからS1万値下げ←効果イマイチ
ベセスダ買収してやったぜ←うおおおおおお
北米ですら圧倒的にPS5に負けてるヤバいゲーパスで無茶してやるぜ←いまここ
これで伸びなかったら痛手だが成功して販売台数国内でひっくり返ればじつに面白いことになる
このままPS5はやるきのない販促してたら倒産まっしぐら まだゲーパス理解できてないってどこまで脳死してんだろうか
理解しようとしない脳に自分からしてるからしょうがないか >>168
サブスクの欠点だね
プレイ時間が長い傾向のジャンルは優位
これは推測だが、収益分配基準にプレイ時間だけではなくDL数、起動回数等も考慮しているんじゃないかと
そうしないとパズルゲームとか不遇だからね >>160
フィルはPS5へのゲームパス展開をコメントしてるよ
許可するのはSIEだからフィルは何も出来ないってさ
もちろんゲームパス+xCloudだからPS5版なんて作られない >>159
おー据え置きに箱ゲーパス
携帯にSwitchと棲み分けも出来るのか プレイ時間が長いゲームがあるからこそ息抜きとしてパズルゲーとかの需要も高まるんだよな
これも同じコンテンツ内であるゲーパスならでは >>177
PS5にゲーパス来たらゴキブリは泣いて喜ぶだろうけど
SIEは日本人を喜ばすことを何よりも嫌ってるから絶対実現しないだろうな >>167
普通にパッケージの店頭販売で勝ってるだろ普通にふつうにね 箸休めに東方ルナナイツとか軽めのやるけどクイックレジュームが助かる。 >>179
パズルゲーとかエピックの無料ゲーがお勧め 貧困チカくん泣いて喜ぶ完全無料 息抜きにサッとできるのもクイックレジュームサマサマだよな >>129
もう3000万までいくとサブスクの覇権を握ったも同然になると思うが
「ゲームパスは持続不可能なビジネス」とかほざいてたジム・ライアンはどう思うんだろうねw
今ですらゲームパスに対抗してフリプばら撒きしてるというのに >>182
ほら現実を認めないチカンの妄想ってバレたろ ゲーパスとか誰も加入してないんだろインチキ1200万 >>188
あ、顔真っ赤になってるぞ
水風呂入ってきて >>187
良質なパズルゲーやれよボケ防止にもなる あ、ボケてたら治らんか >>181
まだパッケージとか言ってるんだ
任天堂のパッケージがわかり易く買いやすいのは一般層が手に取り易いしプレゼントにも最適だからだぞ
XBOXはゲームパスを見るにオンライン上のもの
あんな家電屋で青くて薄暗いコーナーに人が集まるとは思えない ゴミステ民が的外れすぎて話しすらしてもらえないwww >>189
本当にチカくんゲームの話は一切しないのな ゲームで論破する経験値が足りなすぎ哀れ犯罪者相手を罵るだけパズルゲーやれ 未だにパッケージやら貧困コンテンツだとか頭悪すぎて議論にすらならん 上手く行けば日本で不遇だった箱が返り咲くな
据え置きに箱と携帯にSwitchの二段構えかゲームの棲み分け的にも悪くない気がして来たな 小売りはもう任天堂オンリーに切り替えてきてる
フリプで無料配布する陣営のソフトを置いておく余裕はもう無い >>127
フリープレイのゲームを消化している内に買わなかったソフトがフリープレイに入ってきて無限ループw >>193
あ、ごめん
そこみんなの邪魔だからフリプで遊んどいて 塊魂とは上手い例えだが、ゲームパスがどれだけデカくなっても巻き込めない任天堂が異次元すぎる
PSなんかは時間制限しか対抗策がないと言うのにw ゲーム業界の事を考えるならゲームパスに参入した方が良いな
中古1980円とかで売られるより健全 海外ユーザーは日本よりPSから箱への移行ハードルが低いから、この世代交代のタイミングで、PS+はかなりユーザーを削られてると思う。
フリプのライブラリもゲームパスで補えるだろうし。 ゲームの進化を感じることはもう無いだろうなと悲観してたが、まさか商法の変化からプレイ感の変革を起こされるとは夢にも思わなかった
シリアスなアドベンチャーやりつつ、気分が滅入ったらDQやインディゲー等に切り替え、気まぐれにテキトーに別ゲーDL、っていう気ままにゲームを切り替えるスタイルが当たり前になった
ハードや洋ゲー主体という垣根はあるが、この今までとは違う娯楽性をぜひ試してもらいたい RPGはプレイヤー拘束時間が長いからサブスク有利とは思えないな
現状のスマホゲーが流行ってるのはプレイ時間が短く空いた時間にちょっとやるスタイルの所謂ライトゲーマー層がそれなりに居る訳だしパズルや2Dシューティングにも相応の利益はあるんじゃね? 任天堂は最強のソフトウェアベンダーなので…
MSも任天堂とはケンカしないでしょ
意味ないもん >>133
確かに
中古ビジネスを真っ向から飲み込むからね
でも無駄だよなー
世界中のデジタルトレンドに、たかが日本の小売店舗が抗える力は無いからね ゲーム業界の事を考えるならゲームパスに参入した方が良いな
中古1980円とかで売られるより健全
中古なんてメーカー旨味ゼロだしな >>203
自分もハード性能(グラフィック)よりゲームのサブスクやクイックレジュームとかに次世代を感じたわ。 ゲームパスに入ってから、ゲームをやる時間は確かに増えたな
ソシャゲをやる時間は確実に減った >>210
3000円でSSR確定ガチャとか買ってたけど高く感じるようになって辞めたわ。ゲームパス年間5000円だし。 >>205
ゲームパスにもこれから専用ゲームっていうか1〜2時間でサクッとクリアできるようなのが増えてくると思うぞ
買い切りだと短時間で終わるゲームはコスパ的に見向きもされんが、
ゲームパスならプレー時間の短さは懸念材料にならんから 中古や新品を1980円とかで叩き売りされるよりメーカーも助かるだろう 昨今のゲーパスの充実ぶりが凄い
充実ぶりが呼び水となってさらに多くのゲームが集まる予感
ゲーパスは早くも覇権サービスの地位に駆け上がったと言ってもいいかもしれない ゴールド値上げしようとしてたし、変換錬金術されると赤字なんかなやっぱり
統合もしたいんだろうけど、死ぬほど反発されたから難しくなったな >>211
ソニーに不利益がある、と考えている
または他企業、他社ユーザの利益を純粋に憎んでいる
ってとこだと思う、他人企業にそこまで肩入れするのは理解できんが
これも断言するけど彼らが愛してやまないソニーもゲーパス以前からサブスク検討はしてるよ、一応先端企業だし
MSが先に始めただけ、ソニー陣営はさぞ悔しいだろうな なんでステイ豚®ちゃんまでPSNowを無視するの? ゲームパスforPCにもEAPlay来たから
なんかもうforPCだけでも普通に使えるサービスになったw
ちょっとまようぐらい XSXSがまだ品不足だからPCやxCloudに増やしてくれるのはありがてえ ゲーマーなら当然持ってるPC、家で手軽に楽しめるXbox、外出先のホテルでスマホでもゲームパス
メーカーもワンコインで叩き売りされないし、ユーザーも利便性あるしWinWin
ゴキブリだけがLose >>224
失礼、psnowってのがあったね
そういやなぜこれ流行らなかったのだろう
俺が忘れただけで流行ってた? ここまでソフトを充実させるのは資本力のあるMSにしかできない
金の暴力で市場を制圧した後何が起こるだろう >>227
いや豚®ちゃんも大半知らんぐらいマイナー
PSプラスと料金を一本化すればワンチャンだと思うんだが ベセスダのゲームが発売日から追加されます
これ勝ち確 >>230
高品質なものほど売り上げは少ないよ
Xbox版のアベンジャーズはクオリティがPS5より高いみたい
PS5はコンビニの板チョコ
XboxはGODIVAの高級チョコ >>232
そうか、ならテコ入れ来るかもね
ここで静観するか重い腰上げるかは見ものだ 物理的なハードは任天堂
ネット上のサービスはMS
たぶんどっちも予想外の急成長なんだろうな
もうユーザーは動かないから何をしてもいい、とたかをくくってたみたいだが
ユーザーは正直だわ 開発費回収できなきゃ新作作れないからな
当たり前だけど
昨日ピピン黒歴史見て思ったけどおもちゃとか他の事業でゲームの損失賄える企業じゃなきゃこれからかなりキツいだろうな
バンナムなんておもちゃあるからか舐め腐ったゲーム大量に出してるけど フォーブスもゲーパスべた褒めだな
中古1980円とかで回される市場よりメーカーも助かる まぁあとPSNowは単純に名前が悪いな
パッと聞いて何のサービスかわからんし
ゲームパスは一発でどんなサービスかわかるもん >>233
ほんとそれが強すぎるわ
それだけのためにゲームパスに入ってもいいくらいだもの >>239
無駄にカッコつけようとして滑ってるよな
あのニンテンドーダイレクトをパクった配信のタイトルも全く記憶に残らなかったし
なんだっけな
なんとかofprayだったか PCはMODだね、それさえ完全にクリアすれば
あるいはエピックが夢見てついにかなわなかったSTEAMの牙城にせまれるかもしれない 流通の点をみても開発会社にメリットあるからねぇ
・流通押し込みは小さな開発会社では使えない
・流通押し込みは日本独自の手法で海外では使えない
・小売り中心では”初動”の比重が高い
・従って製品のライフサイクルも短く
旧製品が注目されることもない
・利益に繋がらない中古市場の存在
これらを概ね解決できるのがサブスクリプション
ゲーパスはヤバイけどそこまで持ち上げるのもどうかなとは思うわ
何だかんだ期間過ぎたらできなくなるから結局お気に入りのは買わなきゃならんし
色々試して自分に合うゲーム探せるってそれ体験版でもできんか?
まあニートとか時間が無限にある奴には最高のサービスなんだろうけどさ >>241
ソニーはVITA辺りからネーミングセンスが壊滅的だね SIEもPS Now、フリプ、Collectionとサブスクやってるし
中古対策できてるといえば出来てんじゃない?
遅効性のうんたらと言われるから新品購入客が萎えないバランス調整が難しいけど >>245
アホか?
体験版w
気に入れば最後までクリアできるのに体験版でいい? >>245
うん、そういうゲームを資産として保持したいって人も一定数いるからパッケージ販売は無くならんと思うよ
ゲーム時間が短い人でもサブスクはむしろおすすめ
プレイ時間貴重なのにフルプライスで買ったソフトが駄作でやむなく積んじゃうという事故を軽減できる >>248
合うかどうかで最後までクリアとか言い出すのが実にニートらしくていいねw んで」体験版が気に入っても買わないんだろうなw
ゲームを最後までプレイするトニーとらしいからw 元々話題のために人気作つまみたいだけの人に合ってるのはその通りw >>252
合わないことも多々あるのに最後までクリア前提だけ語る方がアホだろw良い点だけ語ろうとしかしてない
それこそ駄作で積むこともあるんだから ま、駄作で積んですぐ別ゲー購入するって人はある意味上客だからね
そういう養分が少なくなってしまう懸念はある
ただそういう奇特な人はすげー少ないよ まぁPCでも競合ハードでも出せちゃう強みがMSにはあるからなぁ
サービスを売るというのはプラットフォーム関係ないし
あとはそこに並べるソフトの問題か、
例えばSONYに囲われてて日本はおま国されるとか
逆に海外の販売権が他社にあるとかいうケース >>255
ゲーパスよくわかってない奴らってこういう馬鹿しかいないよな ゲーパススレはキチガイがよく釣れるなw
ほんと脅威に感じてるだろうなw 否定派さんは考えの根底に「フルプライスが売れなくなる」があるんだろうね
ゲーパス以前から売れなくなってきてるけど
安けりゃ飛びつく消費者の短絡思考が業界の死を招くとか思っているんだろうけど
自由競争は流動するのが当たり前で、今まで同じ売り方で通用してたほうが異常なんだ
いい機会だから一度ぶち壊せばいいと思うよ LIVEGOLDやMSポイントみたいなデジタルコードは、小売りにとっても
おいしい商材なので、ゲームパスコードが売れるようになれば小売りにとっても
ゲームパスの普及はメリットなんだよね。
小売りにとって、もはやリスクでしかないパッケージを扱う必要が無くなるのは大きい。 >>261
否定派が恐れてるのは中古市場の壊滅だと思いますよ >>245
うーん
十分楽しんで且つそれでも遊びたいのなら
買うのは普通にありなのでは?割引だし
”買わなきゃ”って言ってる時点でなんか違う
速攻値崩れワゴン行きのpswは元々崩壊してるのでは? >>263
うん、上手くやればDL主体になり中古販売やユーザー間の売買も自然になくなる
頭の痛い法律整備も必要がない ゲームコンテンツをお安く提供するという意味ではプレステもなかなかに食らいついてるとは思うよ今のところ
身銭を切ってサービス拡張に躍起になってるのはMSも同じだろうし
ただサードも前のめりなんだよねゲームパス、サード大手が自前のコンテンツでしかやってなかったサブスクに簡単に参加させてもらえるからね ゲーパス否定してる奴って
ネトフリ否定してた奴と言ってる事まんま同じでウケるよなw 各メーカーは素人のステ豚の意見なんて無視してゲーパスに乗り始めてるけどね
サブスクは早期に乗った方が勝ちって理解してるんだね
まあ音楽のDLから始まって
フールーやネトフリで動画のストリーミングは流行らないが打ち壊されて
っての見てるからな 今steamにプラッパーのゲーム来てるけど
今時パッケありがたがるのてネット環境がなくなる自体にも備えてるプラッパー位じゃないの? 時代遅れのステイ豚がイライラしてるうちにサブスクが安定してるのが現実 映画は1本数百円でレンタルすることが世間一般の消費の仕方だったのが
月1000円で見放題に
ゲームもそれと同じって無理ないか? >>275
それを考えるのは消費者では無いし
無理なら中止になるだけ
ネトフリに習うなら顧客集めてから徐々に値上げになるだろうね
客はその時に考えればいい話だからどうでもいいわ
生簀の魚丸ごと取ろうとしてる戦いが始まってるのに呑気なソニー >>265
>”買わなきゃ”って言ってる時点でなんか違う
ソフト買う気ゼロなんやろ
ハードすら買わないPS勢らしい思考だと思うよ
金を払わない層に「選択と集中」した事が国内PSの失速原因だと思う >>276
MSのやる気があれば無理やり市場を変えることはできるだろうけど
言いたいことは単に映画音楽サブスクが流行ったから〜を根拠にするには形態が違いすぎない?ってこと >>275
outridersがゲームパスに入る?豚®の俺たちが9000円払わないと遊べないのに!!
こうなったらプレイステイ豚®版を不買してやる!!
って馬鹿がいるくらいお得だよ Forbesまで認めてしまったことでビジネスとして成功してることがわかって豚のイライラが止まらないw この質と量を3年後も維持してるなら月2000円位までなら払うよ。
もちろん安いに越したことはないけど。 >>278
音楽のサブスクやストリーミングが流行ったから
製作費が桁違いの動画がそうなると限らないとか言ってたんだよ
それが今どうなった?
どうなりました? 末尾M、p、dあたりはコロコロしまくりだからな
覚えておくといいw ゲーパスだけで最後まで遊ぶ気満々の奴が噛みついてくるようにコスパで持ち上げてる奴がいるでしょ?
そーゆう奴には買わなきゃだと思うよ
まあ特に否定することでも無いけど金払いたくないから買わないかもな
だからそれなら好きな時期に買った方が手っ取り早いし何時までも遊べる
何でゲーパス否定すると買う気ゼロとなるか全く意味が分からない 売上減らしてるフリプばらまき層には受け入れ難い真実よな ゲームパス3年チャージ完了
おまけにEA Playも付いてくるのは笑った
マスエフェクト1〜3もやるか… ゲームパスが流行れば流行るほど売り逃げスタイルのクソゲーは減るだろうしクソゲーメーカーしか損してないな 時限独占しておいて
独占切れるタイミングでフリプに落とす方が業界荒らしてると思うわw
買った人馬鹿にしてるよねw >>286
ゲームパスが評価されてるスレで文句言ってるからだろう
君には関係のない話題なんだから去れよ 現実はMEDIUMが早々に黒字
新作をゲーパスに投入しても儲かる実績が出来てしまったw
これはサードからすると結構衝撃かもな とりあえず2年チャージしたけどパス切れたらまた2年チャージするか、アプグレまだやってそう ゲーパスって
AAA予算ゲーに対するアンチシステムだしな
高額予算の旧ゲームと低予算ゲーが同じリストに並ぶ事になるし
宣伝量関係なくポチるかポチられるかの勝負になる MSはこの体制を盤石な物とする為にVALHEIMにラブコールを送るべき
PCで様子見てる人達を一気に引き込むチャンスだ
同時にCS版も出せばまた話題をかっさらえるよ あのクズエニですらゲーパスタイトル増やしてるからなぁ
恩義があるから大丈夫とたかをくくってた某陣営には相当なショックだったろう ハリウッド映画の製作費は1本で数十億から300億くらい
アメリカ人が一人当たり映画館に行く回数は年5回程度
しかも向こうは一回800円くらい
こんなんでも世界中に売出すことで成り立ってる 開発費用対効果ではインディーズタイトルが有利な気がするけど大手のメーカーもしっかり稼げるのかな >>298
大手はプレイ時間長いタイトル多いからね >>294
いや、ポチるだけでは何も利益は産まないよ
プレイ時間が物を言うから大手はプレイ時間長め、インディーはプレイ時間短めでバランス取れてる
プレイ時間長いインディーが一番旨いだろうが、そんなたいとるは狙って出せるようなものではないしな パスがここまで安いのは日本だけだから儲からないと錯覚するのも無理ないね 大手ではベセスダが脱PしてMS入りした。
次はどこかな?w 映像や音楽もそうだが、いままで他人の褌で相撲を取ってた中古屋やレンタル屋の利益をちゃんとした形で作った側に流す意味もあるサブスクなのに反対する意味がわからない
結局、自分が今までやってきた新品フルプライス即クリアからの中古販売が出来なくなるから文句言ってるだけのようにしか見えない
日本の箱ユーザーは、中古販売が壊滅してるし、むしろゴールドと相まってお得感しかないんだよねぇ
だから、フルプライスがとか言うのはPSユーザーだというのがすぐバレる
今の形で開発者に金が行くならもうちょっと値上げしてもいいと思うわ >>224
MSはサブスクの先駆者だぞ。
MSDNとか企業相手に20年以上やってきた実績があるし、ビジネスモデルを知り尽くしている。
Office系もOffice365への移行が成功してるし、増収増益体質は鉄板。 積極的に新作投入するのはMSぐらいで
他は低予算作ならば新作投入AAAならリーチが衰えてからの投入みたいにビジネス面でバランス取るだろそりゃ >>307
ゲーパスから外れるときに該当作品購入したりDLC購入したり >>294
AAAに対するアンチってほどでも無いだろ
コスパの良い開発をするだけだよ
今までは広告のやり方としてイメージ戦略やスクショ詐欺が効いたからAAAスタイルが増えてきたただけ
AAA作れる予算が有るスタジオは
・デカいAAAを出す
・ミドルクラスのシリーズタイトルを量産
・ミドルクラスだけど毎月アプデ攻勢
どんなやり方しても構わない >>307
ゲーパス対象外のソフトに金使うようになる >>307
ゲームパスで今まで触れなかったタイトルをプレイする事で関心を持つ→売上が伸びる
興味ない人にどれだけアピールしても買ってくれないけど
ゲームパスで試して良い印象を持った人なら買ってくれる可能性が有る てかAAAとか
今はセールで売るのが当たり前になっとるやんけ 最大の障害であった「そもそも触ってもらえない」というハードルを決定的に下げたからな Netflixだアマプラのせいで
ドラマや映画を真剣に見なくなって
つまらなくなってしまった気がする 安価なプランサービスなのにゲーム選び放題の環境でなんかすまん 誇大広告で売り逃げの暗黒時代は酷かったもんな
リプやセールやバンドルで本数だけ稼ぐのは業界の成長にはマイナス
ゲームパスは中小サードにチャンスだと思う アマゾンでゴールド12ヶ月5000円を変換
コスパいいね
まあ年1本ゲームぐらいしか買わない人には普通かもしれんね >>319
それ打ち込んだら+2ヶ月つくんだったかな? >>1
そりゃマルチゲーと相性良いよな
問題は日本人が居ない事
PS以外目に映らないからね ただバラまいてるわけじゃなくて個々のゲーム&ジャンルの宣伝も兼ねて、業界全体の成長に繋がってるってことか >>275
ゲームだけは特別ってこと?
逆に制作費なんかハリウッド大作映画より安いが.....
それに映画は上映施設・円盤・レンタル
さらにはサブスクと収益の柱が何本もあるんだけど
ゲームは物流と固有プラットフォームのDL版のみ
コスト的にも市場拡大的にも
ゲームがサブスクやっても何も問題ないかと
時間?そうねぇ、コンテンツあたりの消費時間が
多いからこそサブスク向けでは?
吟味して1本購入されるより気軽に複数を
楽しんでもらったほうがコンテンツごとの
収益機会は増えるよね
>>320
12ヶ月ゴールド登録する毎に自動継続オンで1ヶ月おまけされる
最大の36ヶ月で変換しようとするならおまけは毎回拒否しないと36ヶ月上限に引っかかって3回目の12ヶ月ゴールド登録出来なくなるから注意 一応こういうのも出してパッケージ販売の減少分をカバーできるように小売店にも配慮してるしな
https://i.imgur.com/YyFiVAp.jpg ゲームパスで売り上げ伸びるんならユーザーにとってはお得じゃないってこと?
それとも今まで買い切り買ってこなかった層にもリーチできてるってことかな
でもそういう層がわざわざゲーム機やゲーミングPC買うかね >>45 >>46
普通にディズニープラスとファルコンの宣伝でしょ 月400円で遊べるなら人気ゲームの売上はかなり減りそうだけどね ゲーパスユーザーはそうでない人よりゲームの購入金額が多い傾向ってデータがあるそうな ゲーパス絶賛してるやつは乞食
とかって、フリプ落ちをウキウキで待ってる豚®︎が思ってそう フリプが業界にとってプラスになってるって話は一切でてこないのに
ゲーパスが業界にとってプラスになってるって話が続々とでてきちゃうせいでイライラが止まらない人たちがいますねぇ >>330
当然やろ
これはコスパじゃなく可処分所得やメンタルの問題だから
試してみるかで即カネを払える奴は使える金を持ってるし当然単品購入もしてくれやすい
そういった上客にフォーカスすると金が回り初めて上手く行く ゲームパスは小さなゲーム屋のソフトが全部遊べるぐらいのインパクトがあるな >>334
ゲーパスは利益になるってのがわかったからな ゲーパスとかMSの安定収入の為だけやないかw吹くわ >>339
吹くのは情報アップデート出来てないおじさんのレスかな MSは将来を見越した収入基盤の立ち上げに成功した
サードは高騰する開発費のリスクヘッジと中古問題の決定的な解決手段を得た
ユーザーはお得な価格でゲーム遊び放題になった
三方良しのお手本 安定収入の為だけってさあwなんでも良いから批判したいってのは分かるが的外れにも程があるしゴキブリ壊れすぎだろ
そもそも慈善事業じゃねえんだから安定収入が有るって事はもうそれMS的には優良コンテンツでしかないだろ
その上でゲーパス提供者側からも収益増えた報告がどんどん上がってるんだから別にMSがサードに負担を強いてるわけでもない
ユーザーも得しかしてない
だーれも困ってないの、外野のゴキブリが幾ら騒いでもこの状況は変わらんて ゲームパスはマルチ重視タイプもシングル重視タイプも同じ支払い額っていうのが面白い 和ゲーが増えだしてゴキブリイッライラで笑う
日本のゴミサードが動くってことは十分金になるっていう証拠だからな 制作側にきちんと利益が還元されないと業界が先細りしてしまうからな
ゲームクリエイターを目指す若者も減ってしまうし >>307
正直コントロールだとか全然興味なかったけどやったら面白くてDLC買ったりするしな
本編やってもらわないと100%DLCは売れないわけでいいことだと思うよ 外野のステイ豚が必死すぎるw
中古小売業もやっぱり居そうだな
何をしようが無駄だ cdだってdvd・BDだって廃れたんだ
パッケのソフトも廃れていく運命なんだよ
もうその時に通常のDLにするのかサブスクにするのかの差でしかない メーカーは儲かるユーザーは安くゲームが出来る。
ゲーパスによって被害受けてる人って居ないよなぁ。
中古や小売りに対しても元々xboxはパッケージほぼ無いしな。 >>339
中古1980円とかで回されるよりメーカー助かるだろうなw >>351
どのみち劣化するよ
いつまでもユーザーに美味しいサービスなんか続けると思ってるのか?
あのMSだぞ( ´ー`)y-~~ 1年目・・・こんなにゲームがすげえ!
2年目・・・新作ないけどまだ遊べるゲームがこんなに
3年目・・・まだやってないゲームがあるはず・・・ >>326
箱はマルチやるのにgold加入が前提
そこにほんの少しの費用を足すだけ
既存ユーザーにとってはメチャクチャハードル低い
中古屋の売り上げが落ちたからってソフトメーカーは知ったっこっちゃないよね。 既に現時点で特に中小ソフトウェアメーカーはゲーパス入することで
確実に売上が上がるサイクルに入っているんだから
供給側と需要側双方にとってwin-winの状態だろ
しかもゲーパスは加入者激増中なんだからその魅力は高まる一方だよな >>356
つーかマルチやらない人間でも入ってて別に何も損しないから入ってるよな
年五千円でゴールド限定セール山ほどあるし >>354
ちょうどベセスダの新作が出てくる頃かな? 嘘ばっかだな
新規は850円じゃないか( ´ー`)y-~~ 笑えるのはgamepass対抗で
Sonyさんが自傷行為をはじめちゃったこと
>>354
ファースト増やしてるから新作は入ってくるだろう。
スクエニみたいなサードの新作も入って来るんだし。
まぁやりたいゲームがなければ契約しなければいいだけだし、別に損する事は無いよ。 ドラクエクリアするのに半年掛かる俺には高すぎるな( ´ー`)y-~~ >>354
現実
1年目・・・MSのサブスクでもこの程度か
2年目・・・対応タイトル減るどころか増える一方で時間足りないんだが
3年目・・・ultimate開始で月額が50%減った
4年目・・・ベセスダ買収とスクエニ覚醒で月に30本追加はやりすぎ 箱買う時点でエベレスト並みの高いハードルだけどな( ´ー`)y-~~ ファンボーイが難癖つけたところで
開発各社には好評
プラットフォームとして拡大傾向
無料ソフトばら撒きしか打つ手がなくなったSony
もうどうにもならんよ フリプは乞食産んだけどゲームパスははいりっぱなしのオッサンが養分になるシステム
どう作用するか未知数 自分はゲームパスPCのベータ版で月450円払ってたけど、850円に変わるタイミングで止めて、安いゲームパスアルティメット(月辺り420円)に変えた。 >>371
MS的にはむしろPCでオナシャス!ってところだろうな
順調に計画通り進んでる感じ この既存ユーザーが得をするようになるシステム考えたのも凄いけど
サービスを始めて定着させたのはもっと凄い タバコ絵文字バカは、はよ氏ね
文句だけは一人前
購買力は半人前未満のカス MS、メーカー、ユーザーがwinwinwinの関係だから不満は少ないよな
新作はサードからやって、やりたいものやったと思ったらファーストに
それをやってるうちに新作追加されるというローテーションができたわ 積極投資によってMSファーストの開発スタジオは20を超える規模になっていて
その本領が発揮されるのはまさにこれからだよな
MSはゲームのディベロッパーとしても最大レベルになると思っているわ ゲームパスはDLCの売上が相当上がるのかもしれない
今まではソフト売上+買った人しかDLCを支払わないから
ゲームパスだと1800万人の誰でもプレイしてDLCを支払う可能性が生まれるから
ゲーパスで良ゲーを作りプレイしてファンになってもらいDLCを買ってもらう形の収益性は高そう >>377
1章はゲームパスで、以降はDLCとかできちゃいますね MS「ゲーパス好調」
サード「ゲーパスで増収」
Forbes「ゲーパスはゲームを成長させる」
ユーザー「時間が足りないくらいタイトル多すぎで嬉しい」
ステイ豚「ゲーパス糞!」 サードもセールス止まったタイトルでも金が入る
MSはサブスクで儲かる 本体も売れればなお良し
加入ユーザーは安くゲームができる
3方丸く収まるな
バカを見るのはフルプライスで対象タイトルを買ってた人間だけでw >>378
そんな真似されたらクソ評価されてDLC買わんだろ。 ゲーパスで気に入ったタイトルに出会うと
手元にアーカイブしたくなって購入するケースも結構あるんだよな >>378
ドリキャスのアットバライがそんな感じだったけどな
規模もやり方もゲームパスとは全く違う >>381
よくある商法やろ
気に入ってしまったら喜んで買ってしまうぞ >>378
単にスルーされて終わりじゃね?
ベセスダとガチ勝負するんやで >>365
マジでこれなんだよなあ
2019年から北米パス入ってるけど、どんどん豪華になってきて震える >>386
無理
そんなハンパな作りだとゲーパスに選ばれない
MSはゲーパスの評判を落としたくないからな
やりたければ自社販売でお好きに >>378
かなーリ前からそういう懸念口にする奴居るけど
そういう阿漕なのは余程の良作じゃないと淘汰されて自然に消えていくだけ
それ以前にMSが事前に弾いてそもそもラインナップに載らないパターンもあるな
もう既に、その手の騙し売り逃げソフトが幅を利かせるような段階じゃないよ
実際に遊んだユーザーからの評価を得たソフトがより利益を得られるシステム
真面目に良いモノを作ったところが日の目を見られるマトモな状態がやっと来た感じ EAPlayが最新作は体験版になってるから試して良ければ買ってね
旧作はゲーパス料金で遊び放題だよってやってるから
これに追随するメーカー現れるでしょ
特にスポゲーやレースゲーなんか旧作を投げ売りしても売れないからな
ねぇ?コナミさん困ってたでしょ? ファンボーイがごちゃごちゃ言ってるけど
『でもお前、ゲーム買わないじゃん』
の一言で終わり
>>380
ユーザーが安く出来て、金が入ってこないなら
サードもMSも儲からないじゃんw
矛盾してるよw
MSが負担する事によってサードとユーザーが得してるという話なら成立するが でもプレイステイ豚®︎が真似したら絶賛するんでしょ?
フリプばら撒きと時限独占だけのソニーに真似できるとは思わないけど ステイ豚®が愛用してサードが忌み嫌う中古屋の掠め取り分もパッケージ流通に必要だったコストも全部ゲーム会社の懐に入る
だからサードはゲームパスに飛び付きソニーはJapanスタジオを閉鎖した >>395
The Mediumのデベロッパーは開発費をすでに回収済み
セガヨーロッパも龍が如くがゲームパスに追加されて潤ったと答えてる
妄想撒き散らすのもいい加減にしろや、ゴミクズ >>395
サブスクで勉強してもらってきていいっすか? まだ単純な月額料金だけでしかモノを考えられないファンボーイが湧いてるのか
無い知恵絞ってケチ付けようとしても現実は変わらんのに そもそも海外って中古ゲームの市場規模大きいんか?
コンシューマの市場規模って4、5兆円くらいだった気がするが >>395
?
言葉尻しか捉えられない
お脳が弱いヤツは黙ってたほうが良い
月額400円っていうけど
MSには1年〜3年分の金はもう入ってきてるんだよな
これはサブスクとしては相当美味しい >>395
それは違うよ
安いから入会の敷居がかなり下がり、人数が増えることで収益に繋げるのがサブスクのモデル ゲームパスの市場規模は会員数と金額で年間どれくらいになるんや
ソニーや任天堂はソフトの市場規模は軽く一兆円超えるだろうが
ゲームパスでどれくらいの規模の金が生まれて、それをMSとサードに配分するんだよな? サブスクで儲けられないなら何故世界的にサブスクに乗り出す企業が後をたたないのか
ニート豚には理解できない >>404
人数が増えてたらDL数も増えて、サードに支払う金額も比例するじゃん
根本的に月額単価が上がらないと利益出ないやん >>405
どのくらいになるんだろうな
少なくとも日本は買い切りのCSゲームの倍以上の規模でスマホ課金ゲームが成長してる
こんなのゲハ民の誰も予測してなかったがな ゲーパス入ってるゲームでも安かったら買ってしまうな
期限あるからいいゲームだと思ったら所持しておきたい >>407
DL数で金額がふえるわけじゃないからな PS5発売前のテクノロジーUtuber
金玉かいかい
「SXは40本しか互換出来てない PS5はPS4完全互換!!」
「フリプ最高!!ゲームパスは業界を滅ぼす」 レベニューシェアだから会員数増えれば増えるだけ利益でやすくなるモデルだろ >>410
え、今更そんなことも知らずに語ってたの?
ゲハで散々目にする話題だろうに
ダメだなコイツw >>414
で、どれくらいの市場規模になるの?
それで生まれる規模が大きいほど素晴らしいことだが
ソニーと比べてどれくらいなの? で、どれくらいなのよ
国ごとに単価違うみたいだし
ざっくりでいいから教えてくれ ステイ豚ってゲームパスに親を殺されたんですかー?w ゲームパスの心配をするよりもPS5のソフトを買った方がいい 情報知らぬまま思い込みだけで語り、挙句の果てに自分で情報を集めることすらできないなんてな…
だからクッタリに平気で騙されるんだろうw ゲーパス→1800万
PSNow→220万
時期はバラバラで正確ではないが
最新の分かる数字はこれ 豚ってクソ箱持ち上げないといけないほど追い詰められてるのかね( ´ー`)y-~~ めっちゃ雑に言うとゲームパスというかサブスクって世界中の人から100円貰って億稼ぐというシステムだからな
ゲームパスの会員約1800万人から毎月1000円取ってると考えればサードの収益くらい出せるだろ >>423
ありがとん
上の人が年間5000円って言ってたから1000億くらいの市場規模か
めちゃくちゃ小さいよね
ソニーはダウンロード関連で年間一兆円以上の金を生み出してるわけだが
比較にならんね
その一兆円以上の金がソニーやサードに入っていくわけだ
1800万人も会員がいて1000億しか生まれないなんて採算とれないよね
MSが相当な赤字になって普及していくしかないな
そして大きくなった頃に値上げして刈り取るのがサブスクやな >>427
MSはゲーパスのみなのに
なんでソニーだけはnow以外の金も含めて話してんの? まぁ現実はゼニマックスが「コイツ等要らね」って見切りを付けてMSの買収に応じたり
サクナヒメ開発者が思わず唸る程度の市場なんだけどね >>428
今後はゲーパスを中心にしてやっていくんやろ??
ソニーは今の方が儲かるんだから、今の方針でいくのみ
そもそもMSは現状のやり方じゃ勝てないと判断して
大赤字でゲーパス普及させる方針だと思ってるのだが違うのかな? アホだからゲーパスとPS+を比較してんのかな
それを比較したいならlive goldだろうに あ、違った
このバカはPS+にDLゲームの分も全部含んでソニーはーって言ってんのか
別にゲーパスだけじゃなくDLもあるのに何言ってんだろうこいつ >>433
PSWお得意の超限定勝負でしょ
それで心の平穏保てるならどうぞご自由に、と思うけど
現実を直視した時発狂してこっちに迷惑かけてこないかが心配 1兆円も売り上げてるのにサードがPS外に逃げてるのはなんでなん? だからステイ豚はゲーパスのネガキャンする前にnow加入してやれよ
ゲハですら加入者見たことねえぞ >>432
アホだなぁ
問題にしてるのは1800万人もいるのに
1000億しか生まれないという事やぞ?
これをビジネスの中心に据えるなら
MSかソフトメーカーかユーザーが損して
支えなけりゃならん、現状はMSだな
ソニーがそんな馬鹿な事やる必要なし
>>435
相変わらず市場規模は維持してますよ >>44
これがあるから買い切り型は厳しくなってゲームパスみたいなサービスじゃないとなかなか難しくなるって流れなのかな >>437
別にマイクロソフトが損する分には良いかな
ユーザーにとってお得なサービスなら MSも満足、ユーザーも満足、ゲームメーカーも満足
完璧じゃないか 和ゲーメーカーは問屋に押し込みできなくなるから
発狂してるだろうなw >>437
アホはお前じゃね
じゃあなんでソニーと比較したの?
ああ、バカなんだw ソニーも新作無いだけでゲームパスみたいなサブスクリプションでのサービスやってのにやる必要ないってどういうことや? >>440
そして場外のステイ豚がなぜか発狂している >>443
やる必要ないって言うかできないが正解だよな
鯖も資金もMSより雑魚だし ゲームパスが魅力で無いなら普通にパッケ買う
ゲームパスが気に入ったなら継続して利用する
どちらにしろファーストもサードも儲かる
誰に不利益が生じると言うのか 誰も不利益生じてないよ
外野のステイ豚が羨ましがって騒いでいるだけ まあ産業を成長させるには結局金だし今まで以上にゲーム業界が儲かるならそうなんだろうな
でもまだ早いわ PS NOWに入ったらいいのに…
あ、"ゲームパスじゃないとヤダ"って事?
いやー凄いサービス作ったねえMSも >>445
>>447
ライアンが「nowではMSのマネはしない(出来ない)」って劣化サービス宣言しちゃったからな
望みが断たれてるからそりゃおかしくもなるか
PCでも気軽に出来るから普通は黙って乗り換えるだけなんだけどね もしかしてゲームパスってかつてゴキちゃんがSwitchゼルダの時に残した迷言を実現しちゃってる?
贔屓の引き倒し←ゲーパスに参加してる企業から収益増加についての喜びの報告や各種メディアのゲーパス高評価
業界人のカウンターを引き出す←ゲーパス好調により従来通りの売り逃げや小売押し付けでクソゲーを騙し売りしてたクソサードとか、中古市場の存続の危うさを感じてる業者とかの怨嗟の声
だからゲームパスの勢いの波が一気に来たここ最近特に発狂してる奴らが増えてるのでは? 箱に関してはソフトや本体置かなくても、ゲーパスカードと周辺機器揃えたらマシになりそうではある
もうそういうのもネットで済ませるようになっちゃったし、そもそも箱関連取り扱わない店の方が多いけど…
まぁスッパリ任天堂一色にして品揃え充実させれば十分生き残れると思うよ >>452
日本なら元々小売は頼ってないしノーダメ
アメリカではGamestopだったか本体売った台数に応じて配当渡すんだっけか 逆にソフトに関しては小売に相手にされてないので、しがらみが少なくな。 >>454
売った本体でDLソフトが売れたらマージン貰える 値上げしようとしたら
クソ箱信者ら総バッシングしてたの笑えたなw( ´ー`)y-~~ PSNowwも王ちゃんあるな
前提でPS+の統合化、価格下げ、ラインナップ拡充と各サービス(せめてスマホプレイ)といろいろいるな
>>449
もうゲームパスじゃないとダメだなw 成功したゲーム機でも売上台数は1億台数前後で頭打ち
でもモバイルやPCを含めると世界には30億人以上のゲーマーがいてMSはそこから数億人が月1000円払うエコシステムを作ろうとしている
そうすると年間売上が数兆円になるからサードのAAA新作も余裕で囲い込める
大事なのは目先の収支じゃなくて会員数が増え続けているかどうかでゲームパスは順調に拡大を続けている >>459
ゲームパスの値上げなんて過去一度も行われた事ないぞ
遂に嘘言い始めたか
このウソツキ!!! >>452
小売は箱1ロンチの時にSIEに騙されてデジタル中古に反対したからな
DL版の中古販売で小売が儲ける世界線への最初で最後の分岐
権利者に小銭を払えばデジタル商品の中古販売がokという奇跡の価値を小売は理解出来なかった
日々サービス障害なSIEは対抗不能だから騙してでも中止させたかったし小売はディスク中古の利益を独占したかった
この拒否でキレたのはMSじゃなく中古被害に悩むパブリッシャのEA
小売を殺すためにPC限定だったサブスクをCS向けにEA Accessとしてスタート→ゲームパスへの流れを作ったし
反対派の筆頭だったGameStopは今やMS業務システム導入のモデルケースやw >>459
そりゃそうだろ
値上げ素晴らしいなんて思う奴は変人 >>454
本体の販売台数は関係ない、そんなに甘くない
ハードを通してのソフト販売とリンク
✕ ハードの安値叩き売り
○ ガチゲーマーは当店へ!
米小売チェーンGameStop、販売したXbox Series X|S本体でデジタル購入がおこなわれると、MSから“分け前の収益”を得る
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201016-140344/
つまり常連の太客には箱を薦めるようになる >>466
ステイ豚ってのは良くわからないが
ゴキブリは韓国人が多いのは事実 PS Nowは細々と続けてるのはまあいいんだけど
ウェブから一部のラインナップしか見られないのは謎すぎるな
何のゲームがあるか分からんのに入りたいと思わないだろ 200万人ぽっちのPS NOWですら利益出てるんだからゲームパス儲かりまくりでしょ 日本のメーカーもゲームパスに参加したいところ多いだろうな ゴキブリは金ないから中古買って売ってばっかしてるからなw
PSNowとかいうゴミに入ってやれよwww PSNOwwwwwww 小さいメーカー小粒ゲームほどゲームパス効果はあるからね
でも、日本メーカーはクソ箱捨てちゃってしちゃったしw 小売のゴールドメンバーシップの売り上げは馬鹿にできないからなあ >>469
まあ誰も入ってないから良いんじゃね
ほんと加入してる奴見たことない ゲーパスは儲からないシステムってことにステイ豚がしたがってるみたいだが、パッケージで2〜3千本しか売れないPS5市場はどう考えるのかな
下手したらゲーパスで配信してる弱小インディゲーの方が売上高そうだが >>476
ほんとそれ。
しかも条件によったらMSが開発費援助してくれるんでしょ? PSNowの1/10000しかユーザーがいない糞サービスがなにイきってるの? サクナヒメ開発者
「サクナヒメがPS4の売上トップとか他どんだけ売れてないのよ」
他がこんな状態でゲーパスは儲からないとか力説してもね… だから無料期間だけ遊んで全く買わないチカンが妄想ドヤっても誰も信じない ゲームパスの無料期間配布はないような
Z指定のゲームもあるし MSがDL数に合わせて開発に金渡すなら成長するよ。でもそんなんやってるんか? ステイ豚ってサブスクの仕組みすら知らずに叩いてんのかよw ステイゴキ豚のなかではForbesはチカニシ認定されたからこの記事もチカニシの捏造扱いなんだぞ ユーザー単価減らしてユーザー数増やす目論見ってことは
ゲームらしいゲームは減って、今まで無関心だった層を取り込めるようなゲームが増えていく
1作あたりのボリュームと開発費も減って、不人気は即打ち切り、ヒットしたタイトルだけ人気がスレるまで続編が作り続けられる
成功すれば勝ち組プラットフォームホルダーがWINなのは間違いないが、既存のメーカーやユーザーにとっては果たしてどうかな ゲームパス入りした時点で纏まった金額が貰える
発売日と同日入りなら開発費全額MS持ちの例も有り
サブスクの性質上DLされ遊ばれる程分配率が上がる
ゲームパス効果で他機種の合計プレイヤー数をxboxのみで上回ったソフトも有る
ゲームパスユーザーは通常ユーザーより多くゲームに消費する事実も発覚
これらの事実を見えない聞こえないしてネガキャンしても自分は馬鹿ですという自己紹介でしかないんだぞステイ豚®︎ >>489
>>1読んでからレスしろ
プレイ時間も単価も上がってるからゲームを成長させるって話してんだぞ ゴキ豚は基本的にソース読まないから昔から釣りスレに引っ掛かるくらいだし英語記事読めなんて無理w ステイ豚はせめてサブスクってなんぞや位は調べようよ…
そしてゲーパスについて調べて
MSの狙いくらいは理解してからレスしような
だから今赤字だから終わってるとか言っちゃうの
終わってるのはてめーらの理解力 ちょくちょくメーカーの心配してる見当違いの馬鹿が来るけど
ステマ上等騙し売り上等の汚れた市場から
ユーザーに評価されたものがより利益を得られる真っ当な市場に移って鎬を削るようになるだけだぞ
見栄えだけ立派で不味い飯ばかり出す店を贔屓しても客には害でしかなかった
インスタ映えがどうの言って写真撮ったら食わずに捨てるような奴には嫌な流れかもしれんけど、そもそもそいつ等は客じゃないしな >>489
ゲームパスはサードの意思では入れないし期限もあるのにそんな事なるか?? >>489
ちょっと何言ってるかよくわかんないw
ゲーパスのこと知れば知るほど恐ろしい取り組みだと思うぞ
これが普及したら新しい時代に突入するなw
ユーザー側とゲーム開発に携わる側両方がいい方向に向かう。 >>407
プールされた金額からDL数やプレイ時間に応じた割合でパイを分けるんやろ。加入者が増えれば提供してるメーカーは嬉しいが参加タイトルが多ければ食い合うパイは競争になる。しかしタイトルが増えれば加入者も増える。なかなか良く出来てる仕組み サブスクは端的に収益得ることもできるが
本当の真価は長期的に遊んで貰えることだからね
プレイ時間多ければ収益予測以上利益とれる
もしTESシリーズ、スカイリムが最初からサブスクだったら
おれは数本買うぐらいプレイ時間注ぎ込んでたわー 逆にクソゲーだと一回ぐらいしか起動されないがなw
厳しいシステム >>502
だからこそMSがタイトル厳選してるんだよね
なんでもかんでも入れているわけじゃない タイトル数がいくら増えようが
遊んで貰える良ゲームの売上は変わらないけどね
ユーザー数増えればますます多くなるだけ
クソゲーにも多少おこぼれは多くなるかもしれんw 初動売り逃げの糞みたいなAAAが消えてくれれば良いわ ダメな物にはストレートにノーと突きつけられて相応の利益しか得られない
DL数も関係しているのか知らんけど、基本的にプレイ時間に応じて、ってシステムだから
ハッタリ騙し売り初動命!みたいなソフトは生き残れなくなる
残った良作もまたふるいにかけられ・・・とメーカー側の質も向上していく
ユーザーは気に入ったソフトをただ遊んでればいいだけ ゲーパスは最終的にクラウド使ってスマホでもできるようになるからな
ドラクエ出るからって久しぶりにゲームやる人がわざわざハードを買う必要もなくなる アウトライダーズが発売日でゲームパス入りさせたのも致し方ない
オン専用でゲームタイプが長時間遊ぶゲームだし
アップデートもある
サービスの持続延命としてゲームパスは最適なんじゃない
パケ売りってすごくハードルが高い
9000円とかー疑いたくなる 古くても面白いゲームは確実にあるし、シリーズ物も相性自体は良い(合わないと諸刃だけど)
この辺もちゃんとアプローチしてるから本当にゲームというコンテンツを見に来てる >>326
PC売れているみたい
今時インテル買うガイジはいないからvega11 8かもとかのAPU
DQ11Sとかオクトラなら動くであろうか ゲーパスのおかげで少しでも宣伝だけで隠蔽されたクソゲーがなくなってくれたら嬉しいね。 >>510
PCだけどおそらく相当古いだろうけどメトロイドプライムの製作者が作ったRECOA
評価別れてるけど俺には面白い
ゲーパス入ってなかったらやらなかっただろう
出会えてよかった steamでThe Mediumめっちゃ高評価じゃん
ゴキちゃんこれ出来ないとかカワイソ >>514
稲船さんのやつだよね
自分未プレイだから合う合わないが楽しみ 映像サブスクの覇権であるネトフリの重要人物がゲームサブスクのxboxに移籍か
これ単体でスレ立てできそうなネタだな ゴミゲーしかない糞パスなんて1年ももたずにサービス終了するだろうね
誰が見てもゴミだしクソだからな >>517
Netflixオリジナルはクソつまんねーから軽い浅いの乱発みてーなのは避けてほしいぜ 新作はちゃんとタイトル毎のDL版価格で買えて、旧作と区別化出来れば問題ないと思う
昨日ゲーム機買える店を回ったらSwitchライト以外の現世代機が全部売り切れてるし、スマホとかタブレットでもストリーミングで手軽に遊べるのはありかもしれない Xbox Game Passは4年目のサービスです 100円3ヶ月で試したけどゲームパス合わなかったわ
人によって向き不向きあるな PSプラス オンライン加入時のゲーム
PSnow 400個のゲーム
後は何も加入していなくても無料ゲームは
配信されます >>529
どこの翻訳だ?
カタコト過ぎて意味が分からない ステイ豚のゲームパス恐怖症が酷いレベルになってきたw 中古1980円とかで回されるより、よっぽど健全だしメーカーも助かるだろう 世界中で絶賛のゲームパス
世界中で誰も話題にすらしないnow >>533
PS Now
PS NO 草に見えるw PS plus入ってさらにnowとかだとなんか負担感が大きくて入る気が起きないな。
PS plusとnow統合して同じ値段ならともかく。 PS5本スレでゲームパスで出るのが腹立つからPS5版買わないって奴いて発狂してたって拡散してくるわ〜w EAも加入しちゃったね
UBIもはよ
Activisionはどーすんのかな ベセスダ買収はゲームパスのため
ベセスダの主力ゲームが出るのは3年〜5年ぐらい
つまりXSXの世代丸ごとゲームパス戦略で走り抜ける事は既に決定している
となると、最近のゲームパスの勢いの凄さは一時的なものじゃない事がわかる
この勢いが最低でも3〜5年ずーっと続いていく事になる
それだけ先を見越して金を使いまくることをナデラから許可されているという事 あの天下のグーグルがMSにベセスダ買収されて心折られるぐらいにはゲーム業界で重要なメーカーだったんだろう
UBIまでゲームパス入りする噂あるし今後も伸びるな これでまだ発展途上のサービスだっていうんだから宗教上の理由で箱買えない人は発狂するしかないわな Q.ゲーパスが順調な一方nowはサービスが拡張されませんがどうしますか
A.ゲーパスとサブスクのネガキャンをします >>533
ステイ豚さえ未加入だからね
値段も高いし
加入しても一ヶ月とか試す程度みたいだし >>464
当時のsonyはe3で小芝居をしてms批判したらしいけど、今ではdl専用モデルを販売しているしプライドとか無いのかな、ネガキャンできればそれで良い企業だから仕方がないのかな PSNowって言われてもどんなサービスかわかんねーよな
センス無さ過ぎ >>546
Nowと付いているがナウいゲームは遊べない模様w >>9
俺はフェイタルバレット買ったわ、まあセール待ったとは言え 言ってもゲーム取っ替え引っ替えそんなやるヒマないだろ
ニートじゃあるまいし たしかPSユーザーって中年無職の割合多かったよなw >>551
最近のステイ豚はよくこれ言うけど
ゲームパスのゲームなんて皆プレイしたことあるゲームだから無価値って発言と見事に矛盾してるよな 10万、20万売れたソフトでも9割以上の人は未プレイだよね。 ゴキブリがゲーパスを具体的に叩くとどうやってもPSNowにブーメランが数倍の威力で帰ってくるからもう汚言と虚言を書き込むことしかできなくなる 残念なことにPSファンボーイも
PSNowのことをよくわかっていないこと
どんなラインアップがあるのか含めて ゲームのサブスクを唯一成功させてるのがMS
AppleGoogleですら大失敗したのに凄い PSnowをゲームパスみたいにしないのは、単純に赤字にしてまでやりたくないだけだろ
既にゲームビジネスは大儲け出来ているんだからね
一方MSは大赤字で血まみれになってでもシェア取りたいだけ >>500
プールされる金が少な過ぎるな
原因は月額安過ぎ フリプだってPSN接続数を増やすのに役立っててSIEに利益を出させる良い方法なんだが?
たが? ステイ豚の祈りも虚しく右肩上がりの成長を続けてしまうゲームパス PS+とPSNowの横連携が出来てないんだよな
PSNowの生い立ちが買収でできたものだし
統合とか自分の首絞めるようなものさ
値下げなんてもってのほか 月1000円でも1800万人会員いたら単純計算で月に180億の儲けだしなぁ
おまけに会員数はものすごい勢いで増え続けている ゲーパス入りを断れた糞ゲー会社の社員が叩いてたら笑うな ゲームパス加入特典のソフト割引は配信期間が過ぎたタイトルも適用されるの? メーカーからも魅力的なサービスなのよね
発売日からゲームパス入りしたらまとまった額が手に入るし
契約内容によっては開発費全額負担までしてくれる
インディメーカーどころか最近は国内メーカーまで発売日からゲームパス入りする始末
伸び代しかない そういや昔飲み屋のママがその客出てったあと
お通し皿ごとゴミ箱に投げ捨てて
○○って○○狭いよね
つって呆れてたっけ
うちは○○でよかったわあ
大昔はむしろ逆だったんだけどやっぱこういうスレッド見てると
劣化進んだのねえって感じるわね >>569
FPSブーストに選ばれたタイトルは無条件に1800人が遊び始めて古いタイトルから利益が湧いてくるんだよな >>551
一本だけ集中してやってもいいし食い散らかす方向でやってもいい
と言うか期待して買ったタイトルがプロモーション詐欺だったってのは箱や任天堂よりPSハードでの方が多いと思うけど
ちゃんと買ってるのならそっちについて何か言う事あると思うんよね・・・ >>574
PS5のスペック詐欺をスルーしてるあたりお察し プロモーション詐欺の典型だったNo Man's Sky
アプデ繰り返して完成した後ゲーパスでやるという贅沢 >>560
MSは、開発者向けMSDNとかサブスクの老舗なんだよな。
Borlandなんてそこそこ健闘してたんだけど、事業縮小せざるを得なくなってコアメンバーがごっそりMSに移籍したし。 >>573
ゲーパススレ乱立してるけど何かあったのかね
こないだの大量追加以外で >>545
SIEにプライドが有る企業なら債務超過で破綻した時点でMSに事業譲渡して身を引いてるよ
親会社にゴネて金を引っ張った時点でクズでしか無い >>577
ヘルスバーグとそのチームだよな
開発者は開発できることが重要であってクソみたいな法廷闘争は興味無い
若い頃は狂犬みたいなカトラーも大人しく収まってるし
MSは創業者が開発者しかも才能悟ってアッサリ身を引いてる
優秀な開発者にとって住みやすい環境なのかもな ps4とスイッチ持っているけどpsが年間4万くらいスイッチが12万くらい使っているけどps+
入ってなかったらあと3万は買うと思うこんな感じで減るのにメーカーに金がいくとは? >>581
そのカトラーさんがOEN初代のOS周りに関わってるんだよなぁ。
ハイパーバイザ層上にゲーム環境を仮想化するというCS機では有り得ない構成。
X|Sでソフト資産が完璧に引き継がれブーストの恩恵まで受けれらるのは、10年以上先を見越したカトラーさんの先見の明によるもの。 ゴキが必死になってゲームパスは赤字と工作してるがユーザーは得してるだけでMSはノリノリで投資し続けてるから誰も損してないんだよなゴキ以外はw >>585
ファンボーイが全力でネガってるってことは
それだけgamepassが脅威ってことだよ
Sonyは無料でバラ撒くしか打つ手がないってバレたし
>>11
前世代はDLソフトの譲渡云々だけで小売り殺しだなんだとぶっ叩かれてたのにゲーパスに文句が出ないのが不可解だわ
あいつら小売り殺しのフリプには文句言ってたのかね >>587
>>1
Game Pass subscribers spend 20% more time playing games, play 30% more games, play 40% more genres and, crucially, spend about 20% more on gaming overall.
Game Passの加入者は、ゲームをプレイする時間が20%長くなり、プレイするゲームの数が30%増え、プレイするジャンルの数が40%増え、さらに重要なことに、ゲーム全体にかける費用が約20%増えます。 >>588
メーカーにちゃんと利益が入るし良い事ばっかじゃん PS5は3月の初めに600万の売り上げを超えて急上昇しました
今月の収集によると、不足と製造上の問題と戦った後、PlayStation5は世界中で販売された600万台を超えました。
エミリー・モロー
2日前に公開
PlayStation5の売上高600万2021年3月
2021年3月の初めの時点で、PlayStation5は世界中で600万台の売り上げを超えています
https://screenrant.c...lion-march-2021/amp/
XSXは200万台程度
死亡 サブスクリプション月額
Xbox Game Pass Ultimate $15
PS Plus $5
任天堂オンライン(実質フリプなし) $3
1
サブスクリプション会員数
Xbox Game Pass 1800万人
PS Plus 5100万人 (2021年 現在
任天堂オンライン(実質フリプなし) 2600万人
5000万人超えているという確固たる証拠を
もう一つ
PS Plusの会員数は2020年12月末時点で、4740万人
https://livecomputing.co.jp/blog/tech-biz-graphs/playstation-plus-subscribers/
5100 vs 1800 = 流石にわかるか? >>588
ゲームらしいゲームにはもう少し金落としてもいいと思う またサブスクという単語の意味すら理解できてないステイ豚かw ゴキブリまた発狂逃走で草
ニートは暇で羨ましいわw PS歴一年も経たない俺が痴漢を相手にすると
こうなります。
つーか豚叩いていれば特に攻撃しないのに。
⭐2017年から世界でゲーパスは開始されていた
oneとXSXともに結果は出なかった
[これにより今後のXSXのゲーパスでなんとか
なるという期待は絶望的]
⭐ゲーパスが1800万人と自信満々に言って
いるがPSプラスでは5100万人が加入していた。
[倍の半分の差を開けられており勝てる部分は
ほぼない] サブスクリプションサービスでの比較なので
ゲームパス1800万人
now200万人
これが正しい比較ですね PSPlusと比較するべきはゴールドメンバーシップ
そしてゲームパスと比較するべきはPSnow
わかっててあえて現実を無視してるのがゴキ ゲームパスみたいなのがビジネス的に利益がでるならSTEAMがすぐにでもマネすると思うんだけどw
ほとんど手間かけずに対応できちゃうでしょ >>603
valveには数百本のサードタイトル入れるための契約金と複数のAAAを含む30本以上の独占タイトル開発ラインを用意する投資なんてできないだろ
さらに言うとゲームパスはxcloudによってモバイルや低スペPCもターゲットにできるけどsteamはミドルスペック以上のPC持つ層にしかアプローチできない なんかステイ豚はゲーパスではサードは儲からない、業界が衰退するとか言ってるが、逆だぞ?
既に衰退してきてるから箱舟的存在のゲーパスに集まってるワケで
なんかMSがサードにゲーパスで出してくれって頭下げて回ってると思ってるかも知れんが、それも逆でサードがゲーパスの席を奪い合ってる状況だからな >>603
自社サーバー無いとコストかかりすぎて無理やろな
対抗できるのは尼グーグルアップルぐらいだ 格ゲーなんてクロスプレイにしてゲーパスにぶち込んどきゃいいのに このサブスクはベセスダ作品群が後ろ盾になってるから本物
道中で降りたり詐欺る事は不可能
ゼニマックス買収して自社に取り込んだ意味が無くなる >>607
格ゲーに限らず無料じゃないオン対戦ゲーはGamePassに入らないと厳しいやろね
GamePass無しでやって行けるのは既に大きなコミュニティを持ってるタイトルだけやな
それでも新規層が入って来ない&既存層もGamePass経由で他のタイトルに流出するから衰退が加速する 格ゲーに関してはソニーがEVOを買収してさっそくスマブラとかXboxを排斥しましたな
箱はしょうがないにしてもスマブラ排除は参加者と観戦者にはマイナスじゃね?一番客が集まってたのがスマブラでしょうに >>606
でもGAFAの連中にはソフトの資産もXboxみたいに以前からの顧客もいないから
結局マイクロソフトが有利なのは変わらない 任天堂とMSがゲーム業界を盛り上げようとするなか他プラットホームを滅ぼすことしか考えてないのがSONY >>610
箱のタイトルなんて元からなかった
一時期キラーインスティンクトあったけど サブスクリプション月額
Xbox Game Pass Ultimate $15
PS Plus $5
任天堂オンライン(実質フリプなし) $3
1
サブスクリプション会員数
Xbox Game Pass 1800万人
PS Plus 5100万人 (2021年 現在
任天堂オンライン(実質フリプなし) 2600万人
5000万人超えているという確固たる証拠を
もう一つ
PS Plusの会員数は2020年12月末時点で、4740万人
https://livecomputin...on-plus-subscribers/
5100 vs 1800 = 流石にわかるか?
⭐2017年から世界でゲーパスは開始されていた
oneとXSXともに結果は出なかった
[これにより今後のXSXのゲーパスでなんとか
なるという期待は絶望的]
⭐ゲーパスが1800万人と自信満々に言って
いるがPSプラスでは5100万人が加入していた。
[倍の半分の差を開けられており勝てる部分は
ほぼない]
ゴールドメンバーシップは2000万人超えてない
からな。数字で負けてる gamepassの比較対象はPSnow
ultimateにはgoldが付属している
を踏まえてもう一度やってみよう こいつこのコピペ貼るしか能のない手動BOTみたいなもんだから多分無駄よ >>615
PSPlusとXbox Game Pass Ultimate比較するなら
PSPlusにEAPlayとPSNowの価格を追加しないと
サービス的に同等にはならないよ
Xbox LiveのMAUが1億超えてるから
PSNとPSPlusの比率やPCユーザーも入ってるのを考慮しも
2000万ってことは無いと思うがね >>585
と言うより本当にちゃんと儲からないんだったらゴキブリならむしろ歓迎していいと思うんだけど
こちとら単なる消費者だからゲームが一杯遊べて不利益なんかまるで無いし >>605
ナイナイ 金の力で強制されてるだけ 儲からないとポイ捨て >>619
業界の迷惑なんだ
小売りの声とか一切無視だろ
自分さえよければ勝手に入ってきて業界を荒らして何も感じないんだもん
だったら最初から入ってくるなよ ゲハではいらないんだ PCでやってりゃ良かったのに >>618
でもでもでもでもそんなのかんけーねー!そんなのかんけーねー!
はい、ジャパンスタジオ解散! >>621
SEGAが名越降格させてYAKUZAで儲かったって言ってる時点で
ステイ豚の妄想でしか無いというのにw
付く側間違えたスクエニすらもうPSから逃げるためにアウトライダーズ入れてるわけでw 今日も中古業者が必死だな
屋台のラーメン屋にでも転職しろ
単なる中抜き業者のくせに >>622
小売りの声www
じゃぁまずは”流通押し込み”を止めようか?w
対価を開発メーカーに取り戻すどころか物流コストが軽減するほどに利幅が伸びるからね >>622
よく噂になってる岡山ブログ??
お宅はXBOX扱ってないだろ 小売りならマンイーターとかがフリプのせいで在庫がゴミになった
事の方に怒ってるよ。 国内じゃ小売がやる気なくせばPSの棚がどんどん薄くなっていくだろうね
Switchはまだまだ安泰 数年前の定番タイトルすら動きがあるしね 小売に迷惑かけてるのはゲームを買わないステイ豚ことPSユーザーだけだろ ソフト4%で利益にならない転売用の本体だけが売れてる有様だしな どちみち小売りは消え行く運命。
しゃーないよこれは。 日本はそもそも取り扱って無いからどうだか知らんけど
アメリカじゃその店で売れた本体の利用状況に応じて販売店側も潤うようにしてるんじゃなかったっけ?
MSもメーカーも小売もユーザーもみんなニッコリじゃない >>636
それは提携した1社だけね
日本の小売りはMSに砂かけたから潰れてもいいと思うが、Switchがあるかぎり潰れる事はないか 日本の小売りに文句を言う権利はないわなw
尼かジョーシンくらいだろ文句言って良いのはw >>637
Switchだけじゃもう無理よ
利鞘の大きい中古をくるくる回してナンボってところなので、
新品の利益自体のみでは継続できない
小売り介さない(POSAでない)デジタル移行も進んじゃってるしな >>638
あとはヨドバシ
だが、ヨドバシも中にはゲハ脳な店長もいるっぽい
初売りでPS大量に仕入れる仙台店とかね >>640
任天堂もゲーパス参入考えてる。
中古屋でクルクル回ってる過去作
でもゲーパスで任天堂クラッシックみたいな枠で参入すれば収益化出来る。
マジでゲームメーカーにとって隙がないシステムだよなw
メーカーにもユーザーにも恩恵しか思い浮かばないw 正直言ってPSは新品扱わない方が儲かりそうw中古とSwitchでいいんじゃw
FFみたいに値崩れするソフト多いから大作の仕入れを我慢して減らせるかどうか >>642
『中古屋でクルクル回ってる過去作』 が少ないから
小売りにとっても任天堂ソフトは旨味がどうしても少ないわけで
PSの数周する市場があるからこそ、押し付けられてもやってたわけで GEOなんかもPS取り扱わなくて良いんじゃねって時代
ゲーム売れない、ハード入ってこない
半導体関係が落ち着いたとしても、もうすでに時遅し
PSとか買うバカが悪い時代じゃん ゲームパスを古臭いゲームしかないと煽ってたらもっと古臭いPSのゲームストアが閉鎖するという嘘みたいな笑い話 >>646
ゲーパスにはどんどん新しいものは
追加されていきダブルパンチってオチまで付いたw ン十年続いたビジネスモデルの変換期になるかもしれんからいろんな意見が出て当然だわな
残念なのはサブスクの客単価を既存の売り方である1コンテンツ買い切り単位で比較計算する人が未だにいるということ
サブスクは期間従量課金、コンテンツ利用権のレンタルに近いんだ、所有できないぶん安く、提供側も所有されないことで二次利用等の危険を避けられると考えるとわかりやすいのかも
この考えに頭の切り替えができない人はサブスクは買い切りより儲からないという結論に行き着く 現実はどんどんサブスクが増えてる
これで終わる話だけどな 時代の進化について来れないじじいは、老害にしかならないから黙っててほしいもんだわ >>650
MSはサブスクの老舗。
開発者や企業対象に結果はとっくに出している、個人向けも増収増益が続くだろうね。
https://ascii.jp/elem/000/000/315/315293/ ステイ豚の情報更新能力と把握能力は異常に低いからな もうゲームパスのネガキャンしてるのがケンノスケ筆頭の極まったファンボーイくらいになったな >>121
たしかに新品をフルプライスで買って合わなかった時の絶望感はやベーからな
自分も滅多に新品を買わなくなったが、ゲーパスなら取り敢えずお試しが出来るから有難いね GamePassのネガキャンより
ジャパンスタジオ解散させたSONYに文句を言うのが先だろステイ豚っていう マイクロソフトは着々と下地を作ってる感じが凄いな。 ゲーパスが赤字て投資て言葉しってますか?て話しだわな
ソニーとは資本力が桁違いなんだから余計な心配だわ 一方ステイ豚は買わない言い訳にゲームはニートのする物だと喚いていた 明日PC版ピラーズオブエターニティ2だよ、MOD対応してるから日本語化可やで! >>666
忙しいときにやらないゲームは暇になってもやらないよ
年末休み前にゲーパス入っていくつかやったが結局プレイ時間より
ダウンロードに費やした時間の方が長かったw SONYだってサブスク擬きのサービスやってるよね
中途半端だから成功してないけど
MSはそれを企業買収と合わせて大規模にやってるだけ
単純に資本力の差の問題
SONYは金じゃなくて頭使わないと、このままいったら市場を取られて終戦 自社の新作を発売日から投入する方針がサードにも本気の姿勢として伝わって上手く回った感じ ソース出せマンが湧いてくるぞ
そいつは収益化notイコール黒字で反論は一切受け付けないw
ゲーパスやら諸々含めてMSのゲームは好調なんだがそこは見ないようだ 収益が無いからジャパンスタジオが解散されたという事実と
収益がない赤字のはずのGamaPassにガンガンゲームが入ってくる事実
どう考えてもステイ豚の妄想が自分の首絞めてるだけw 隣の国の反日と同じだからね
こっちの理屈は通じない 俺も休みがほしい
ゲームする時間が足りないなんて不満は20代で卒業したと思ってたよ 老後はゲーパスで遊び放題。
・・・・そんな優雅な老後が送れるだろうか・・・・ >>674
これまで大赤字、ネトフリも大赤字、長くは続けられない
↓
順調に成長してる上にまだまだサービスの拡充を図るようで、勢いが衰える様子が見えない
相違点が多すぎてネトフリは単純な比較対象にならない
別のストア関連のサービス終了を持ち出して「好調じゃない」「ゲーパスもいずれこうなる」
↓
ダメなものはスパッと切るMSが切るどころか巨額の投資を続けている
ドヤッて持ってくるソースが悉く「好調」「安泰」の裏付けにしかなってないのが何とも ニートこどおじステイ豚が世界2位の企業に対して赤字云々と説教を垂れる魔窟ゲハ Discordのnitroとゲームパスが統合されたらゲームパス加入者は高画質で配信できるな 高画質配信狙ってんじゃないの?
YouTubeに対応しないのもGoogle対策だろうし、自前で高画質配信出来るようにしたいんじゃないかと思うわ その線で言えばmixerはいいとこ行ってたんだよなあ
何故諦めたし mixerやめたのはほんと謎
せっかくNinja引っ張ってきたのに 技術的には低遅延とか良かったけど
シェアが如何ともねえ
YouTubeとTwitchのある意味寡占状態
Facebook Gaming?
中東の人の率高くね? ライバル不在の状態だから勝ち確定みたいになってるな ライバルは居たはずなんだけど
たくさん(´・ω・`) ライバル不在だから勝ったなのではなくライバル候補が早々に死にまくる中を生き残ったのだ フォーブスのせいでゲーパスは金にならないだの毒だの言ってたステイ豚がほぼ消えてしまったw 経済誌とかその時時で調子のいいことだけ言うゴミ
我々ゲーマーのほうが本質を理解している
ゲーパスは遅効性の毒 >>695
消えたのはモンハンの方にキチが行ったからだぞw まだ毒だなんだと言ってるやつがいるのか
ゲーパスのラインナップに入って利益になったというサードもいる
先日のインディーズの紹介で全機種マルチで初日からゲーパス入りってのも出てきたぞ
もうビジネスの一形態になってきてるんだよ >>697
ひとつのネガキャンが始まるとひとつのネガキャンが減る
誰がゲーム業界荒らしてるのかわかりやすいな もう2000万超えてるかな?月300億年3600億www
どんどん充実させていける良い循環に入ってるな クソゲーは絶対にゲーパス入りさせないを徹底して欲しい まあ、クソゲーはゲームパス除外される罰がある
遊んで貰わないと利益が出ないシステムならではだな >>701
質を重視するって言ったそばから質も兼ね備えつつ量もドバドバ増やされてんだけどw つまんなかったら消せばいいし、
我々に損失はないさ。 タイトル増やしすぎても埋もれてくるインディーズがでてきそうなのが難点 >>707
クソゲーならプレイヤーは消せばいいけど
評価の低いタイトル作ったスタジオはゲーパスに選ばれなくなるから必死やでw >>709
それはごく普通の競争の結果で、ゲーパスじゃなくても同じでは
まぁゲーパス以外だとハッタリ騙し売りで初動売り逃げができるけど >>710
ゲーパスを叩きたいだけやな
特徴メリット無視して他と同じ部分だけの超定勝負持ち込んでドチモドチw
CSで有料のオンマルチゲーを売るならゲーパス入りは爆死回避として必須やろ
スクエニがOutridersをゲーパスに入れて来た時点でアンチは負けたんよ
少し前ならCSはPS独占!で売ってたタイトルやろ 発売日からゲームパスに入る予定の22本が発表された
サードもゲームパスは儲かってる証拠だね
さらにユーザーが増えると思う MSがレンタル会社で
仕入れとして最初にサードにそれなりの金を払うわけだから
それで納得できるならゲームは来るだろう
ゲームパス自体の収支は分からんけどな >>713
レンタル会社も収支にならなきゃレンタル商品取り扱わんやろ
競合してる他社と違って無料で商品配ってるわけじゃねえし >>715
収益化したってスレもあったろ?今更何言ってんのよ。ゲーパス何年やってると思ってんだ >>711
競争の形が純粋なユーザー評価によるものになったのは良い事だ
「実際に遊んだユーザーのプレイ時間」がそのまま評価になるから
しょうもない小細工は全部無意味になる
叩いてる奴は似て非なるシステムのネトフリ持ち出したり
都合よく解釈したソースでドヤッたりしてる
一番近い形態のnowには指一本触れないのが微笑ましい 赤字に耐えられなくて何回も債務超過して消滅したカス企業があったな クラウドも絡める計画だから今は予算が潤沢なんだよな
事業計画が分からんので何とも言えんが数年はイケイケなんだろ >>715
1年前にその話してたね
あれから1000万以上ユーザー増えて黒字化したねよね強い サブスクなんだからレンタルとは違う
集金して出来高によって按分する会社 話題のForbes記者 Paul Tassiの動画
XBOXの勝ちだってよ
https://youtu.be/j2GGh8VM1SA 収益化は別に黒字って意味じゃないよ
配信者がユーチューブから支払いがあったら収益化だけど
黒字かどうかは
その動画制作等にかかった費用次第だろ 乞食増やすだけだろに。
任天堂のハード撤退待ちなのか? 売上伸ばすのに役立っているって
ソニーの半分くらいしか売上なかったじゃん
しかも結構な数年契約のゲーパス加入売上入ってきた期なのにさ
これだけしかお金が入ってこないのに、無料でガッツリダウンロードされたら
大赤字でやるしかないよね >>725
>>726
何を言ってるのか意味不明
乞食も何も金を払ってるから皆
グダグダほざかず、SIEも任天堂もやればよい
特にSIEは必要だと思うよ オクトパストラベラーみたいに結果としてXboxで出るゲームが増えるならなんでもいいよ 豚®は人間と同じ言葉を喋ってるように見えても実際はただの鳴き声だからいちいち理解しようとするな >>723
金が入るだけで収益化したって話するだけなら初年度から収益化に成功したになるだろ?馬鹿かよw >>726
倍近くあるのにゲームに対して目立った投資してないよね
PSVR2もコントローラ含めて作ってるけど
それなりな市場規模があるとは思えないし
サードに金ばら撒いて時限独占集めるばかりで
大型買収も将来的な投資も全くしない
何に金使ってるんだ? MSはゲームパスで利益が出ているなんて言っていない
それが単なる事実
この話でよく出てくる収益化というのも曖昧な言葉だが
一般的には儲かっているという意味では無い
ゲームパスで儲かりまくりなんてのは信者の妄想
外部からはよく分からないというのが現時点での唯一の正解 世界一の金持ちの財布の中身気にする必要あんの?w
めっちゃご奉仕してくれてるやん
MSアザースwwww >>736
収益化したなら後はそのまま初期投資分回収して黒字転換するまで
待つだけなんだからどうでもいいじゃん
ユーザーにもサードにも恩恵が有って皆ニッコリだぞ
MSは最終的に黒字になると見通し立ってユーザーが増えてニッコリだろ >>733
あれ!
マジで知らないのかw
2020年は惜しくもトヨタに負けて2位だったけどいつも日本企業広告費第一位は
SONYなんだぞwSIEの広告費は本社持ち
この意味大人ならわかるよね
ちなみに電気企業第2位はパナソニックなんだけど総合では9位になってるw
いつもトヨタ以上に何に金使ってるんだかw すでに黒字になってるぞ
2000万もユーザーいるからな
200万しかいないPSnowは完全に赤字だけどな 海外企業の収支計画がうまく行かない企画はすぐ規模縮小や撤退すると世界最大級企業のgoogle様のstadiaが教えてくれた >>742
stadiaは少し期待してたが、プラットホーム閉めるのも時間の問題かな
SONYより実力のあるGoogleが撤退でMSと尼で競いあいだな >>740
その広告費のせいで
G&NS事業の利益率は低いのか? ステイ豚はPSが死んだらゲームから足を払ってほしい
MSや任天堂に来られると民度が下がるからな ソニーも広告宣伝費を別に計上したり全くもって収益がわからないからMSと一緒だな
任天堂は大半が家庭用ゲームの収益な為わかりやすいが >>741
2000万人x15ドルx12ヶ月=3924億円
フリプより掛かる費用は少ない分ソフト数を揃えられる
めちゃくちゃ儲かってる ファンボーイがゴキブ理論を唱えたところで
gamepassの好調・拡大路線は変わらよ
セグメントコロコロはゲーム関係なくソニー株主やアナリストから死ぬほど評判悪いな >>747
全員がUltimateでないでしょ
あとはゲームパスが大きいのがサブスクライバーが
ゲームパス以外でDLC含めて金を落とすこと ステイ豚®︎はライズ方面に集結してるぞ
ここで遊んでる豚®︎は、行かなくてもいいのか? ライズの方に行ったら行ったでボコボコにされるじゃん
ワールドのあのクソローディング何だったのっていう話w
グラフィックに注力してゲームプレイに支障をきたしてる欠陥品だって馬鹿にされるだろ >>750
アップグレードキャンペーンは
ultimateになるからほぼultimateで間違いないと思うよ
まぁ金額的には単純に15$てのは無いけど >>753
ゲームパスが日本以外でいつから始まったかをまず理解しようか? >>754
?
キャンペーンはずっと継続してるし
仮にキャンペーン終了してても
pass期限終了→gold再加入→pass再加入
なんて基本だよ
ステイ豚の自分の思い込みを正義として堂々と行ってしまう
クソマヌケ行為ってなんなの >>755
その物言いは
>>747への否定でしょ?
レスする相手間違いでは? >>758
747以外のレスしてる人はultimateかどうかの話しかしてないぞ
価格の話を切り離せば理解できるんでね?
金額も$15でないって言ってるし >>759
確かにUltimateのほうがお得だと思うが
全員が全員Ultimateではないでしょって話
ゴールド値上げ騒動もUltimateへの誘導って感じでしょ
結果的に失敗しちゃったけど >>760
それが日本以外でいつ始まったかと何の関係がある訳? データないし、そっから先は妄想混じりになるからやめとけよ、ゲーパス赤字のゴキと同レベルになるぞ 今現在、既に右肩上がりで
コンテンツもサービス内容も今後さらに充実するし
殆どのユーザーが手持ちの環境で気軽に楽しめる事から、加入者は更に増加すると見込める
小売(国内は知らん)もメーカーもユーザーもMSもニッコリで今んとこ良い事尽くめなのに違いはない アストリア アセンディングもゲーパスにくるみたいだな おい、お前ら
ゲームパスに追加されてるWreckFestで面白い展開来たぞ
PS5のアプデが来るらしいが何と有料!!
9.99ドルもしくは9.99ユーロ(日本は不明)
XSXは4K60fps(XSSは4K30fps)アプデ既に来てるのに6/1だってよww
外人ニキが早速Paystationと煽ってるわw
どれだけアプデコンテンツ売れるか見物だな
https://i.imgur.com/pSokTvC.png
https://i.imgur.com/yw7U7pA.png そりゃ箱はわざわざ専用に最適化の必要がないんだもん
PS版だけ専用に最適化しなくちゃいけなくてその費用はサード持ちなのに同じ価格にしろっていうほうがおかしい ペイステイ豚®5www
低性能で劣化版しか遊べないくせにどんだけ金かかるんだ、このクソハード 独自路線にしてPCからの移植の手間をサードに負担させるって完全にPS3の頃と同じことやってんじゃん
サードは>>767みたいにPS版だけ値上げしてキッチリ請求するべき XSXやXSSはアナウンスなしだね
フレームレートはあがるっぽいけど…
オブジェクト、高画質テクスチャ、ビジュアルエフェクト追加
このために10ドル払えってのはどうなの?ってレベルだな >>771
既にアナウンスされてるぞ
掲示板でも内容記載済
しかし、凄いなーこの対応(棒) >>767
完全に箱へ移行させる気だな
PSは収益率が悪いのか開発が面倒過ぎるのか
SIEがガチ支援で抑え込まないとPSだけ有料アプデやるサードが増えて収拾が付かなくなる >>772
ありがとう、今読んだ
今年後半発売だってさ
その頃にはゲームパスから外れるな >>767
これでスレ立てできそうじゃね
今出先なんで誰か頼む GamePassでボコボコ
ライズでボコボコ
ステイ豚ももう終わりだな >>768
>箱はわざわざ専用に最適化の必要がない
>PS版だけ専用に最適化しなくちゃいけなくてその費用はサード持ち
ホントそうなんだけど、
改めて文字で見ると歴然たる差。 >>774
なに言ってんだ?
XSX対応は終わってるぞ
今年予定はDolby Visionな >>778
THQ Nordicの公式ツイートで
今年後半にXSXやXSSでも同様のアプデあって
開発者側が結構な労力使ってるので無料じゃないと答えてる >>779
ちょっと違うな
箱はもうひとつ何かあるみたい
それは今は言えないと言ってるが 関連スレ
【悲報】ストア閉鎖後PS+を解約するとPS3/Vita/PSPのフリプは失効。再加入しても利用不可
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617076068/ PlayStation Now's $1 Subscription Isn't Enough to Surpass Xbox Game Pass
https://www.cbr.com/playstation-now-dollar-subscription-xbox-game-pass/ >>782
この程度で対抗できると思ってるなら笑える 相当焦ってんだろうなw
ステイ豚のお気楽な脳味噌に反して 日本以上に海外はもうヤバイからな
情弱日本人につけこむやり方は向こうは効かないからな 適当な泥タブとかスマホでxcloudある程度お試しできるよ >>787
フィルが匂わせしてたから年内来るかな… >>790
アンセムよりまし
の後遺症でなくて
きちんと評価高いのか? すげーよなーPS版は8000円とかで買ってんだよなー アベンジャーズ爆死させた国内ステイ豚が
今回はちゃんと買い支えるかで
スクエニの洋ゲー部門は今後を真面目に考えるだろうな PS Plus VS XBOX GAME PASS!PS PlusのサービスをXBOX GAME PASSと比較しながら総まとめ
ttps://gadgenova.com/ps-plus-vs-xbox-game-pass/
>XBOX GAME PASSはラインナップこそ多いが知らないゲームだらけ
>PSのフリープレイに軍配が上がります。 >>794
普通にPSplusとLIVEGOLD比較するだけでいいのになんでゲーパス絡めようとするんだろう >>794
日本撤退して、その知らないゲームだらけになるPS5さんの悪口言って楽しいですか? PSplusとLiveGoldならまじでPSPlusの方が良いと思う
GAMEPASSとPSPlusは比較対象にはならないけど
初期投資5万5千円でPS5買った人限定だけPSコレクションを全く買ってないなら得かもね程度 そもそもフリプがゴミ一直線になってるPS+に価値がまったくないのは事実じゃね?
フリプ乞食を放置した結果が
「フォールガイズはフリプで爆売れしてる!」とか言う
フォールガイジ爆誕だったわけで >>798
箱ユーザーだけどそれでもGwGよりはマシだと思う
ただ箱のは「オンラインサービスのオマケ」でPSのは「オンライン無料から有料になったお詫び」みたいに
ユーザーの捉え方が違うんじゃないかな >>799
PSのは「オンライン無料から有料になったお詫び」
???
ステイ豚でもこんな事考えてるやつ居ない説 switchでゲームパス動きそうな気はするが無理か
switch向けにオンゲーの国2がうごくし >>801
クラウドのゲームパスなら任天堂が対応したらいくらでも動くだろ >>801
他のハードならクラウドのみになるからスペックは問題じゃないよー
SwitchでもPS5でもハードメーカーが絶対に許可しないよ
MSが儲かってその分は自社ハードでソフトが売れなくなる
セーブデータはMSのサバだからクラウドからソフト買って遊ぶ為には結局xboxかPCが必要 PCゲーパスのFH4やろうと360のハンコン引っ張り出してきたらソフト側で弾かれてて草
おとなしくパッドでやるか… ゲームパスで配信終了/配信中タイトルにPSでの販売数上位のタイトルがいくつもあるのにゲームパスにはクソゲーしかない!とかいうPSエアプ gamepass >> PSnow
PS plus >>>> GwG
客観的にはこれくらいかな
個人的には塊魂トリビュートがPS nowで遊べるから
>が一つ減る感じだな ゲームパスとPS Nowじゃ比較出来ないだろうに
新作も来ることを考えればゲームパスが遥かに優位 >>794
この内容なら比較対象として必須となる類似サービスのnowに全く触れていないな、掲載時で既に開始から5年もたってるのに…
クラウドセーブサービスは容量と料金しか紹介してないのに
「容量と料金『だけで見れば』、クラウドセーブのサービスはXBOXの方が良いといえると思います。」とかトンチキな言い回し
PSの「豪華なラインナップ」が多分に含まれるゲーパスのラインナップを「知らないゲームばかり」扱い
nowに敢えて触れてないからセーフ!なのか知らんけど
「plusは他と違って全サービス一本化してるからこれに加入すれば全部利用できてお得ですよ」ってのもすげぇ印象操作だな
このライターでも擁護できないクソサービスって可能性もあるけど… >>810
nowはPSファンボーイのなかでは無かったことリスト入りしてる MS「和サード支援するわ」
ソニー「リソースもノウハウも掠め取りww経営陣抱き込んで完全版www糞箱売ってくるwwww」
MS「……」
↓
MS「時限独占と引き換えに倒れかけのIP支援するわ」
ソニー「卑怯な事しやがって!信者ども叩きまくれ!」
MS「……」
↓
MS「外野がうるさいから時限独占やめたわ」
ソニー「時限独占契約w時限独占契約wwもひとつおまけに時限独占契約wwww」
MS「…………」
↓
MS「ゼニマックス買収したわ」
ソニー「 」
ソニー「 」
ソニー「Japanスタジオ解体します…」 >>810
こう言う言い回しのテクニックでPS 優位を扇動した結果一番損をするのは情弱なユーザーだけなんだよなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています