任天堂信者「レイトレの違いわからない」←井の中の蛙、大海を知らずどころじゃないよなw
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ゲハの世界はハード一つしか持ってない設定だから楽でいいね 老化で目が衰えてるゴキブリは昔っから豚から馬鹿にされっぱなし
リッジ
白騎士
ウィッチャー3
節穴を通り越してる リアルに見えるようにありとあらゆる騙しテクニックが進んでるから、
明らかに物理的におかしい描画以外は、そうそう気付かんで >>1
その表現方法がゲームに面白く響いてる作品はよ GPUのデモばかりで
ゲームでも平面(水たまりとか、垂直ガラス窓とか)の映り込みでアピールとか
光源処理をマジメにやっても物理的に正しいのは薄暗い屋内とかゲームにならないから
映像作品と同じように、自然には存在しなスポットを当てたり
見栄えの良い質感をオブジェクトに与えたりと
リアルなそれとは程遠い、従来のエセ3Dにそっくりな映像になる本末転倒 >>5
こういうABテストすると
ひたすら見栄え良く作り込んできた従来描画の方が、当然に見栄え良く見える
レイトレは「物理的に正しい」に過ぎないからな なんだ、格付けチェックの時間か?
プレステキチガイには難しすぎるだろ、最近のは HDRなんかもブラインドテストしたら正解は半分以下とかだからな >>1
大海知ってるってどんな奴想定してんだよ
まさかレイトレ=大海?
それ知らなくても困らないやつだろ 手作業でレイトレした時と同じような効果(見た目)を疑似的にやってるのとあまり違いがわからないっていうケースがあるだろうな
そもそもレイトレって、そういった疑似的なものを時間かけて手作業でつくらなくて済むっていうのが売りの一つでもあったわけだが現状はレイトレ使えないハードをマルチで含めたりしないといけないので
むしろ手間は増えてしまっているという罠w レイトレハード買わないしレイトレソフトも買わない…(´・ω・`)
【朗報】Switch本体、遂にPS4にダブルスコアで勝利してしまう…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1616314282/
【2021年】Switch:96.91% PS4:2.95% PS5:0.13%【ソフトシェア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1616229134/ >>4
これよな
別にレイトレ無しでもソフト的に光源処理されてんだから
ソフトによっちゃわからんレベル 悲しいなぁ
[CEDEC 2018]ゲーム開発マニアックス:レイトレでゲームはどう変わっていくのか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18091901/
既存技術でもある程度綺麗にできている部分でレイトレーシングをアピールしても
見た目にはほとんど変わらなかったりすることもある。AOや影などは見る人が見れば分かる(かもしれない)
程度の差しか出ないので,地味すぎると感じているようだ。「プロデューサーを説得するビジュアル効果」としては
もっと夢がある形のものが望ましいと高橋氏は語っていた。これは開発現場からの切実な声かもしれない。
gamescomでのNVIDIAの発表会で,それは顕著だったと西川氏。Tomb Raiderのデモでは
レイトレの影とラスタライズでの影の比較などが行われたのだが,一般の来場者は皆ポカンとしていたという。
Battlefield Vでは反射なども行っており,こちらのデモでは悲鳴が上がるほどの盛り上がりになったという
(まあ反射もリフレクトマッピングなどと見分けられる人がどれくらいいるのかは疑問だが)。 問題:どっちがレイトレオン?
正解:どっちがレイトレオンでもどうでも良い >>21
車のメタリックボディに写り込む炎!
くらいじゃないと、わかりやすく盛り上がる表現が・・・ 答えはA
でもガラスの反射以外はレイトレオフの方がそれっぽい感じする レイトレーシングをRRと略したステイトンよりはみんなわかってるだろう >>1 スゲー真面目なレスをすると
今買うなら
POLYMEGA > PS5
Analogue Duo> PS5
レイトレとか欲していない。 別に違いが分かる必要も無い
任天堂ゲーが搭載したら「ああこういうものか」と思うだけ >>25
語感的に レイト+レーシング って分けたくなるのはわかる
DLSS の話題する時は、DLを使ってSSな映像を強引に作ってるっていう処理を知った上で技術的に話したけど、その辺を知らずに語ってるのを見るとスレ違いが悲しい時が多々 完全なレイトレは2年ほど前にソニーがGPU40枚並べて技術デモやってた
https://www.businessinsider.jp/post-199315
つまりまだまだ未来の技術だよ
過度な期待をしてはいけない 解像度やフレームレート大幅に犠牲にするほどの価値はないでしょ ゴキブリってマジでレイトレを映像を綺麗にする技術だと思ってるよなアホだから レイトレだってレイ数や反射回数に制限あるから正しくは無いけどね この程度の変化でこんなに負荷かかるの?ってゲームばっか
しかもオンオフはマジで好みレベルwww 確か蛙は大海を知らなかったかもしれない
だが通用しなかったとは言ってない >>42
生きる上では何不自由なく充分だった
というオチやな 現実の太陽の下でさえ、レフ板がないと暗いシーンは存在するんだから
レイトレ5段階程度ではとても足りないに決まってる
>>38
ある種のヒキガエルが浜辺で生息してるから塩分に強めではあると思われているらしい
さすがに海中活動は観測されてない
(クトゥルフではたまに見かける) レイトレって今世代に必要なのかね?
まだ先なのかな 一般人「レイトレって何?」
そんなものに執着してる時点で負けてんだよお前ら レイトレって光源処理を簡単、リアルさにする技術だよね?
今は処理重いけど >>5
これでAがレイトレONなのか
面白い比較画像だな 現実の実写映画だって本当は違うけどこういう風に光当てた方がリアル感出てかっこいいとかやってるのにレイトレでどやってるとかアホちゃうか ギリギリまで最適化されたレイトレこそ今の従来型ライティングだし
既存ゲームに限って言えばそれが破綻しないような作りだからなぁ 実際に車で走ってて濡れた路面に街灯や車のライトが反射してるの見ると眩しすぎて誰かこのレイトレ切ってくれと思う >>5は正直どっちもリアルじゃないなあ
普通だったら赤い自販機みたいのがうっすらでも地面に反射しとるだろ
後ろの服をかけてあるエリアも全然リアルな光源じゃない この>>1さんは『play play play』実況スレで不評の嵐の中、1人で勇敢に戦った真の勇者さんだから、みんなあんまり悪く言ったらんといたって😣 今までソフトウェア側で頑張ってた作ってたのが
ハードウェアで楽に作れますよーってのがメインじゃねーの? スパイダーマンの鏡面反射も「レイトレすごい!レイトレすごい!」と騒いでいたけど
あれはレイトレ風であって厳密にはレイトレではないんだよな
(現実世界と鏡面世界でモデルが違っていたり陰影が変わっていたりしていたし)
でも、みんなキレイキレイと喜んでいた。
レイトレでなくてもキレイならそれで良いんだよな。 >>61
ゲームに関しては正しい描画じゃなくて
見栄えのいい絵を求めてる訳だしなぁ >>57
釣りって反射眩しいから偏光グラスかけねーか? >>57
釣りゲーでレイトレだと…サングラス欲しくなるのでは?と思っちゃった ステイ豚だって大人気で話題になる楽しいゲームがPSに沢山出てるならレイトレにこだわってるフリなんかしない レイトレは反射より屈折だろ
例えば皿に乗ったゼリーの描画
これならひと目でわかる差が出る
でも誰もそういう屈折を使った描画はしない
なぜだろうか >>69
角度と天気にもよるけどこんなもんじゃない? >>5ってマチガって同じ画像貼ってないよね?マジで違いがわかんねーんだけど >>4
ホントこれに尽きる
もっと言うなら実写ですら照明効果で見栄えのいい画作りしてるんだから
そもそも物理的に正しい光源処理なんてのは最初っから求められてない 実装するのが難しいけど、リアリティを落として処理を軽く出来るのがラスタライズ
実装は簡単だしリアルだけど、処理を軽くするのが難しいのがレイトレーシング
ゲハで何か語りたいなら、このあたりはちゃんと把握しておこうな >>75
たぶん、ラスタライズ の単語を間違ってる レイトレあると時間かけて擬似的に作り込んでたものを、設定するだけで綺麗に見せれるがマシンパワーが必要って事? >>75
あ、わかりやすい、ありがとう。
今までの擬似的な風景が水面に反射するグラフィックはラスタライズか ラスタライズは表示デバイスの実ドットに落とし込む作業じゃないか?
2Dのベクターデータをドットにする際もラスタライズだ >>47
ゴキちゃんは昔「人間の目には24fpsあれば十分、それ以上は識別できない」ってスレを盛んに立ててたで まぁレイトレがあろうがなかろうが「この光源処理はPS!」で済むし。ラベルが高級ワインで中身が安物でもうめーうめー言うて飲むのがゴキだよ。 >>78
そう。今まではシチュエーションによって、光源とか手動で配置してた
それをマシンパワーを使って自動化するのがレイトレ この光源処理はPS!って言って箱だった時は笑ったわ >>2
ハイエンドPCとSwitch両持ちの設定らしいぞ 違いが分からない、ならまだまし
暗すぎたり明るすぎて見えないんだよ
そもそもレイトレどころかマイクラの光源MODの時点でわかってた事だろ
独自規格ごり推しのnVIDIAにCSゲーム業界まで影響されてるのは笑えないなあ XSXでFH4みてるけど、こっからネイティブにグラが上がるってあんま思えないよな
それくらいレイトレなんかいれて終わる性能くらいじゃないの?
それともFH5ものすごいキラータイトルになるの!? ゴキの変遷
HD!→AAA!→レイトレ!
馬鹿に与えられた優越感とやら FH4が綺麗なのもこれまで要らない要らないいわれてたことを積み重ねてきたからこそ
FPSメンが何でもオフってフレームレート優先と言ってるのと同じようにFH4でも全オフにすればしょぼくなる
レイトレもいずれ当たり前になるだろうが今はスペックの問題もあり要らない要らない言う人がいるのもわかる
そんな箱sXのFH4も4KHDRで遊んでると思うけど
そんな4KやHDRすらも要らね要らね言う人もいるんだからね 水面ユラユラさせたり毛穴アップにしてグラスゲーって言うゲームに飽きたから
水溜りに光反射させてグラスゲーって言うゲームやってるんだよね >>89
元からろくな光源処理やってないもの
レイトレ入れればそりゃ綺麗になんだろ >>94
現時点でも意外と光源処理はしてる
「意外と」のレベルだけど >>93
任天堂ファンボーイのみなさんもこと水面に関しては譲れないなものがるようですが 鏡がランダムに数十個置かれた部屋に
太陽の光が差し込んで
その上で合わせ鏡が、光の減衰するまで無限次に
鏡面反射するのを表現できるまで
レイトレに意味はないと思うの あつ森はDeferredでPBRだからやってることはフォトリアルと同じだからな レイトレのために5万前後のゲーム機や10万越えのPCを買うというのはマニアでない限り難しいだろう
同じ価格帯でRDNA1とRDNA2なら迷うことなく皆がRDNA2を選ぶけどね 効果的な恩恵がある処理に留めるべきなのに
N64で陽光や水面の綺麗さが話題に上ったのを妬んで
そのカテゴリの相撲に20年以上固執してるような気持ち悪さ スイッチプロじゃない次の任天堂の次世代機に期待する事は、携帯できてPS4PROプラスαくらいのグラフィックを描写できる性能かな。
時がくればいずれ必然的に技術が進化するだろうし。PS4レベルのグラフィックで当たり前にレイトレ使えたら楽しいだろうな。 ゲハですら
SwitchとPS2との違いが分からない人がいるみたいだし
そういう人がいても仕方がないよ。 違いわかっても
そこまで必要なのか?
ておもってしまうんだけど >>107
光源の手動配置は変わらなくて変わるのは反射計算の方じゃね?
>>85は技術以前に光源という言葉の意味を理解してないように見えるんだが レイトレを大海と思ってる方がアレだぞ
それ本当に大海か? 正直レイトレとか自称大海の別の井戸ってイメージでしか無いよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています