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じゃあスト6はどうなれば満足なんだよ!
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0001名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 18:40:53.69ID:LWBZ9yIC0
ブロッキング復活
0003名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 18:43:10.07ID:OpTLVLRfa
>>2
これは絶対だな
0006名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 18:46:01.32ID:Nu8DzknY0
ギルギヤみたいなグラでZERO風にして出す
0010名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 18:47:19.90ID:1YcHbgW6d
zero4にしてくれ
0015名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 18:52:17.30ID:xIB27yw8a
>>2
switchで出してもスマブラがある以上、相手にされるわけないやん
需要ないんだからPSと共に消えたら良い
0016名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 18:52:50.70ID:MfVjLtlg0
キャラデザインが酷すぎる
いぶきの勝利画面は見るたびに死ねる
0017名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 18:53:59.73ID:aw+hV/760
キャラ数8人
必殺技は各3個以内
超必殺技は1個

これで
0018名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 18:54:32.82ID:7UThEi4ta
春麗の太ももをもっと太くする
0020名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 18:55:21.59ID:EonEqKKK0
キャラクター減らす
0025名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 18:58:29.61ID:w7fzsHOL0
バタゲロいポリコレみたいなグラをやめる
ギルティストライブはバタ臭くなって誰も求めてないようなグラになってしまったので絶対にコケる
0026名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 18:59:26.28ID:52ymfuDnr
パンチとキックに6ボタン廃止
4ボタンまでに収める
0028名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 19:04:41.78ID:WQ1gVM2M0
最初から完全版を出す
0030名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 19:07:46.60ID:aw+hV/760
割と真面目に
一度シンプル化したほうがいいと思う
0032名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 19:09:17.21ID:QfvUEfS40
>>30
もんじゃほどシステムがシンプルなストリートファイターは他にない
0033名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 19:14:31.89ID:SeHhkGcV0
桃鉄みたいに双六にするとか?
0034名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 19:14:44.50ID:yQFyNQqW0
セービングはシステムとして面白かったなあ
5は長い牽制技が強すぎや
0035名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 19:15:22.94ID:1U1UVuyb0
ぶっちゃけ需要ない
0039名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 19:20:20.33ID:QAnq0MOL0
基本無理の課金ゲーで良いのでは?

格ゲーで課金要素は駄目って意見が多いけど、
リュウカードを四枚重ねて限界突破で滅波動拳開放
ぐらいの雑なゲームがやりたいわ

全部eスポーツ路線にしないでもいいのに
0043名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 19:23:14.86ID:fLZWIfdvd
>>32
システムがシンプルが故に知識ゲーになって全キャラの対応覚えないと勝てなくなったからな
0048名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 19:41:38.47ID:MjduWfS80
売れないだろうから無料ゲームにしてコスチュームで課金させるようにしたら?
各々のファッションを競いつつ闘う感じ
0051名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 20:10:58.90ID:6ARHAvXd0
>>48
ブサイクなキャラだとコスチュームタダでもいらんわ。
スト4は色々買ったけど、スト5はどれも欲しくないのがすごい
0052名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 20:11:10.19ID:LWBZ9yIC0
>>17
どうせ段々課金で増えてくよ
0054名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 20:12:07.71ID:LWBZ9yIC0
>>27
これは思うかも。
0055名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 20:13:13.89ID:LWBZ9yIC0
>>36
これは最低限だな
0056名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 20:14:50.25ID:LWBZ9yIC0
>>45
ロードとグラって100人中100人がロード短縮を取るよな

メーカーってアホ
0057名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 20:18:07.78ID:bxdVelHwM
真面目な話、全ての攻撃をキャンセルできるようにしたら戦略的に奥深くなると思う
例えば竜巻旋風脚の途中で波動拳のコマンドを入れたら竜巻旋風脚の途中から波動拳を出せるようにする
0059名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 20:24:59.46ID:bxdVelHwM
>>58
オリジナルコンボっていうか、全ての技をキャンセル、停止できるって感じかな
0060名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 20:27:02.74ID:dagjws6PM
スト5は1キャラにつきトリガーとスキルの組み合わせ4パターンあって煩雑化してる
シンプルにしていこう
0061名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 20:28:22.70ID:2q6s+GvZ0
仮に設定でグラの質を低下させる(fpsは維持)代わりにロード時間を大幅に短くできることができたら
大半の人はロード時間短縮を選ぶんじゃないかねえ
高グラ設定はたまにやってみて、少し堪能したら元に戻すような感じでしか使われない気がする
0063名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 20:33:10.47ID:bOwswFuW0
そもそも今の方向性のアートと動きって需要あんの?って思うんだ
どんどん濃くなっちゃって
もっと違う方向にする気はないのかなあ
0065名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 20:36:14.20ID:/uiWEtUa0
>>57
昔タカラの移植格ゲーの隠しコマンドでそういうモードがあったが面白かったな
ただ、カオス過ぎて対戦が成り立たないわけだが
0066名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 20:38:27.38ID:bxdVelHwM
>>65
え?あるの
何てタイトルか教えて
カオスになるって言うけど大方の人はギルティギアで耐性ついてるから今は大丈夫じゃないかな
0068名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 20:43:07.25ID:aw+hV/760
>>56
グラ厨だが格ゲー関してはグラは2Dドットでええと思うわ
0070名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 20:58:34.35ID:D0ULB8dU0
>>66
メガドライブの餓狼2だろ。
10割当たり前ゲーになるぞ
0071名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 21:00:04.77ID:SnWJEoRm0
>>1
スト2ダッシュぐらいの【ゲーム速度】にしてもらわないと。
0072名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 21:01:09.74ID:CBXAiie4a
原点復帰2D
0074名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 21:11:28.90ID:PcNjT+Q60
泥人形路線を辞めてプロトもんじゃのフォトリアル路線にする
0075名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 21:12:35.78ID:1kUA+NWw0
>>57
永久固めとかめちゃくちゃな崩しとかし放題になるだろ
ギルティだってロマキャンはゲージ半分払って使うんだぞ
対抗策としてノーゲージガーキャンを採用するってのが思いつくけど、大味なゲームになるとしか思えない
0076名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 21:13:12.24ID:gSq49u0m0
ゴリラ共の整形
4から続くキャラの粘土みたいな質感を捨てる
背景の寒い演出(キャミィステージのカラスとか)を削除
元がどんなキャラか分からなくなるほど酷いDLC衣装の廃止
0081名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 21:22:13.97ID:kGtYR1rEM
格ゲーなんかもう一部のマニアしかやらないから思いっきし難しくしたらいい
0082名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 21:23:28.22ID:J9ZLc7W4p
モデリング変更は大前提だわな
マジで全キャラリアルとかじゃなく臭ってきそうなアレなんとかして欲しいわ
キャラデザ自体もいつの間にか変わっちまってんだよな
0083名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 21:26:31.70ID:1kUA+NWw0
>>77
間を取るってどういう意味だ?
キャンセルして出すと、少し発生が遅くなるってことなのか、Xrdのロマキャンみたいに時間停止みたいのが起きるってことなのか
10割当たり前ってのは即死コンボが当たり前に存在するゲームになるぞってことだろう
0084名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 21:28:04.97ID:KXwaGyDu0
>>26
どうせKOFみたいに特殊技(横入力+攻撃ボタン)追加で
操作が複雑になる
0085名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 21:30:19.15ID:KXwaGyDu0
操作を簡易化した格ゲーは続かなかっただろ
ポケットファイターやあすか120%
0086名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 21:30:42.08ID:DfFewibQM
画面に表示されたボタンをタイミングよく押していくだけでコンボが決まる。掴まれたら連打で抜け出せる。
0087名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 21:31:14.04ID:NkLXt5YEM
>>83
そう、繋ぎの技にわずかなブランクを空けてハメが出来ないようにする
0090名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 21:42:23.30ID:KXwaGyDu0
>>88
スマブラは一緒くたに見るものではない
アレはキャラファイトパーティゲームだ

格ゲーとして見れるのは
1対1(チーム組んでも交代制)仕様のみで出た時だ
0091名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 21:43:23.38ID:Bu7dklQs0
あきまん西村キヌ剛田チーズ辺りが描いてた頃のキャラデザインで頼むわ
0093名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:05:34.85ID:1kUA+NWw0
>>87
技によってヒット硬直もガード硬直も違うんだけど、そのへんはどう調整するの?
キャンセルすることで連続ガードになったり連続ヒットになったりする連携もありそうだけど
技一つ一つに対して、そのブランクとやらを調整するなら調整が大変すぎるよ
というか、そういうゲームが現行の格ゲーにないってことは、そういうことをするとゲームがめちゃくちゃになるってのも製作者側もわかってるからそうしてるわけで…
キャンセル行動が強すぎるから、それに制限や条件を加えることでバランスを取っているのよ
0094名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:06:54.82ID:NkLXt5YEM
>>92
いえ、モーションが止まって次の技に移行するんよ
KOF派だからKOFで説明すると、コトツキを発動させて途中で朧車に技を変えるとか
0095名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:09:32.83ID:NkLXt5YEM
>>93
技が相手に当たってない時だけ、別の技にチェンジ出来るように制限すればいいんじゃない?
簡単に言うと相手との距離がある時だけ技の移行が出来るようにする
0096名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:11:08.91ID:zcELhOAT0
カプエス2リメイクして
0097名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:15:06.95ID:NkLXt5YEM
誤解されてるみたい
竜巻旋風脚がヒットしたら波動拳も次にヒットするって事じゃなくて、例えば竜巻旋風脚を出してる時に相手が飛び道具出してきたら波動拳に切り替えて相殺出来るとか、そういうことです
0098名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:22:28.63ID:eYSk5uuC0
完成したゲームでもさらに進化させなきゃいけない開発者は大変だ
0099名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:24:51.29ID:1kUA+NWw0
>>95
波動飛ばれたの見てからキャンセル昇龍余裕ですね。わかります
というか、それだと何かの技に常に昇龍コマンド仕込んどいて、相手が昇龍に引っかかる技出してきたらボタン押して対応とか普通に出来そう
後出しジャンケンでいろいろ対応できたら、行動にリスクが無くなりすぎる
というか竜巻旋風脚は出したら空中判定になるから、そこから波動拳は出せないぞ
0100名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:28:17.80ID:52ymfuDnr
>>84
それの方がわかりやすいのだよ

パンチキックで6ボタンは
性能の違いがわかりづらい上に操作がしづらいんで
参入障壁になってんだ
0101名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:29:08.81ID:EpRoplb4M
キャラグラはもう少しスリムにしてモーションを軽やかにしてほしい
0102名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:29:42.22ID:NkLXt5YEM
>>99
カプコンの格ゲーはあまり詳しくないから言ってることがサッパリ分からない
波動拳をキャンセルしたら波動拳が消えるようにすればいいのでは?
0103名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:30:30.92ID:Z8yxZn3x0
ストZEROみたいに常時スーパーコンボ3つくらい使えるようにしろ
0104名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:30:41.55ID:E806rR430
半端な形で出さない
5みたいにアーケードモードなしストーリーも途中までみたいな形にしない
オフラインで黙々遊びたいユーザーもいる
0105名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:33:53.28ID:52ymfuDnr
>>90
不人気なくせに縄張り主張するキチガイジャンルは滅んだらいい
0109名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:44:54.46ID:MfVjLtlg0
一対一の対戦方式がもう重すぎるよ
0110名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:51:47.60ID:1kUA+NWw0
>>102
自分が闇払い撃ったときに相手がジャンプで飛び込んできたら、本当なら相手のジャンプ攻撃が確定して、そこからコンボをくらってしまうけど、
あなたの言うようになんでもキャンセルがかかるのならば、闇払いを撃ったときに鬼焼きのレバー部分だけを入力しておいて、相手のジャンプが見えたらパンチを押せば闇払いをキャンセルして鬼焼きを出せるから、相手のジャンプを撃墜できるよね
これでは闇払いを撃つリスクが少なすぎて強すぎるよねって話
こういうテクニックは他の部分でも悪用出来そうだから、いわゆる後出しジャンケンで対応できる寒いゲームになってしまいそうだと言いたい
波動拳は地上でしか出せない技、竜巻旋風脚は出した後、空中に浮いた状態になるから、そこから地上でしか出せない波動拳は出せない
豪鬼とか空中波動持ってるキャラは別だけど
0111名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:56:50.01ID:KXwaGyDu0
ヴァンパイアの方が乱戦には向いてるかもな
スマブラジャンルの土俵に上がって
0112名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 22:58:28.18ID:NkLXt5YEM
>>110
そういうことなんですね
それなら一部の技は停止出来ないように調整するのはダメなの?
そうすると中級者でも混乱しちゃうかな?
0113名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 23:01:28.27ID:4d0qRqgF0
ほら、「すべての技をキャンセルできるように」って最初の命題を自己否定した

Googleドキュメント/スプレッドシートがある時代にデジタル履歴書作って印刷する事もできない奴の発想は流石に違うね
大麻と虚栄と変態犯罪オープンワールド以外に興味あるとは思わなかったが
0114名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 23:03:11.67ID:AJfCL3uYr
余計な振りかぶり動作や躍動感っぽい動きをやめて、質感はトゥーンっつーかアニメ調にする
スーパーコンボの演出をアッサリにする
まあ具体的にはストIIZEROにしろって事なんだが
0115名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 23:07:10.53ID:NkLXt5YEM
>>113
>ほら、「すべての技をキャンセルできるように」って最初の命題を自己否定した

だって最初気づかなかった盲点があったんだから修正するのはむしろ素直でしょ


あとは格ゲー+RPGもずっとやりたいと思ってる
敵は複数だったりして、ブランカの突進する技で一掃できたり
0116名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 23:16:50.91ID:1kUA+NWw0
>>112
というか、まずそのシステムを採用することによって、ゲームがどう面白くなるかってのを説明できなきゃダメだと思う
ダメな理由はいろいろ思いつくけど、面白くなる理由がわからない
格ゲーって基本的に技を振ることにリスクがあるんだけど、ガン待ちしてたら
崩されるしで、結局どっかで技を振らなきゃ絶対に勝てない
なんでもキャンセルがかかるなら、そのへんのリスクがごまかせちゃうから、それで面白くなるのかっつったら疑問
0117名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 23:20:38.69ID:NkLXt5YEM
>>116
スト5の技の少なさを多様な戦略で奥深く出来るんじゃないの?
反射神経がよりモノを言うゲームになるとも思うし
あとはキャンセルの組み合わせが上手く決まったら爽快だろうし
0119名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 23:32:18.22ID:YW4dOQch0
キャラのラインアップは
ストI(ファイティングストリート)+II+ほかのキャラ
にして、ストIの令和リメイクとしての側面を持たせてほしい

PCエンジンでストIIダッシュだしたときにそこからの逆算でストIリメイクしとけばよかったのにね・・・
0120名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 23:38:18.74ID:MjduWfS80
スレを眺めてても知らない仕様やスキルが多すぎる。
凄まじいな、格ゲーは
0121名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 23:40:38.94ID:n7fBnRt20
スポーツでやるなら継続して遊んでもらわないといけないし世代交代で続くようなベースにして欲しい
0122名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 23:42:53.02ID:w7fzsHOL0
頭おかしいンだよ酷い格ゲなんか何個も仕込んで初めて戦えるレベルなアホすぎる仕様な糞ゲーが多かった
強くなればなるほど人が離れていくのがひしひしと伝わるだけだった
0123名無しさん必死だな
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2021/04/03(土) 23:44:54.76ID:w0j+qGC90
モーションを動かしててカッコ良くて気持いいまともなモーションにする
とりあえずコレだけで遊ぶ気になる
まーどうせまた無理矢理モーションキャプチャ用のスタジオ使ってクソダサいカクカク棒人間モーション&蛇足アピールモーションになるんだろうけど
0127名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 00:10:01.04ID:Zeghc03f0
不細工過ぎるのだけはどうにかして
0128名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 00:12:47.12ID:7VEiMEDv0
とにかくあのキモいキャラデザどうにかしろよ
誰得需要なんだよ、あれ
0130名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 00:23:31.19ID:xP/sP+VVM
ベガを元々のスリムな体型にしろ
0131名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 00:27:41.95ID:SO6uWmvP0
>>115
そんなもん昔からCSでも韓国MOでも出てたし
最近ではグラブルVSがあったが誰も評価しなかったろ
アサクリでなきゃ今時ARPGなんて誰もやらんよ
0133名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 00:45:51.62ID:PO1BQuiIM
まずはしゃがんでパンチやキックのモーションを無くすことから始める。スト特有の山なりポワーンジャンプも無くす
0135名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 01:37:51.07ID:jeMp3V920
ちゃんと美人に作る、イケメンに作る
そろで育成要素のあるモードを作る
なんならそっちをメインにして売る
0136名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 02:09:22.49ID:X0MZJfjn0
格ゲーである以上今くらいの人気が限界でしょ
でもモデリング糞過ぎは何とかしろ
0137名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 02:36:03.28ID:wvCobNe+0
プレイヤー人口分散させないために各社合同で一本のゲームを作る

ゲーム性があまりにも違うので2Dと3Dとだけ分けて良し
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/04(日) 03:20:39.70ID:mpO4+rPa0
ブロッキングよりある程度のオートガードを実装した方がいいだろ
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/04(日) 03:51:40.83ID:eTzQIGM50
手前と奥に移動できるようにしてGボタンによるガードシステムを採用
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/04(日) 04:00:46.40ID:+ihuRPsC00404
とりあえずモーションをなんとかせーよ
キャプチャーが完全に逆効果やん
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/04(日) 04:01:50.43ID:+ihuRPsC00404
>>129
これな
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/04(日) 04:27:09.93ID:VgEswoNA00404
ぶっちゃけ、ストに求めてるのは操作性良くしたXだな
今やると技出ないし、キャンセル猶予やら厳しくてしんどい
5はシステムがゴチャゴチャしすぎてて、取っつきにくいって印象しかないわ
Vなんちゃらとか多すぎだろ
0144名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 04:47:35.80ID:WwdlQQqC00404
バーチャルYoutuberファイターでも作ってろよ
今の迷走しまくってるセガにピッタリだろ
0145名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 04:49:18.23ID:57BZJYPV00404
>>34
全体的に牽制短くしてるのに限られた奴がクッソ長いの持ってるからそいつらだけ強いっていう
0146名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 06:05:50.89ID:+UOyfPPb00404
流れるような自然な体の動きからパワーを生み出す
キャンセルなどという不自然な体勢では力が入らずダメージ皆無にすべき
普通にボタンを押したほうが威力が高い
言うまでもなく不自然な無敵技や緊急回避や二段ジャンプなどない
緊急回避などと称して地面を転がっているところにローキック炸裂し相手はフェイタリティ死ぬ
0147名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 06:22:06.35ID:j47cvM+w00404
ゴリラモデリングをやめる。
0148名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 07:00:18.88ID:q0Le2oTr00404
嫌な人いるかもしれないけど
被コンボ中にできること入れたほうがいい
0149名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 07:14:30.17ID:5rLLaSDS00404
そもそも格闘ゲームに綺麗なグラフィック要らないし結果ロードが長くなるなら本末転倒
ならスパ2Xや3rdやるわ
0150名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 07:30:32.70ID:NjhEk0so00404
>>129のスト5見て毎回思うのが腰入ってないなと
腰入ってないと軽く見えるし実際の攻撃も軽い
だから、キャラに躍動感が感じられなくて見てる方もイマイチになるんだよなぁ

システム的なのはキラーインスティンクトが面白いよ
コンボの途中でもブレイク出来るコンボブレイカーがあるし、コンボアシスト付ければボタン連打だけでコンボ出来る
食わず嫌いでやってなかったけど、やってみたら面白かったわ
0151名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 07:33:31.58ID:USf89Yaad0404
>>143
昔、キャンセルできたものが
出来なくなってて

おじさんになった自分に悲しくなったわ
0152名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 08:33:05.16ID:vXP3Vgwo00404
女キャラをきちんと美女美少女にするというのはやっぱ大事だよ
リアルな格闘顔はリアルで十分
0153名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 08:52:49.28ID:Oc4seLj300404
変態しかできないようなコンボ廃止してくれたらやるかもしれない
0154名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 09:02:18.42ID:7gSlgyBj00404
マルチプラットフォームで、クロスプレイをできるようにして欲しい。
あと、スト4のキャラデザインの方が良かったな。
0155名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 09:14:49.25ID:rE8/QAJp00404
>>148
そういうのも過去にあったけど上級者向けになるんだよな
モンハンだって翔虫受け身使いこなせてない奴が大半だし
0157名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 10:42:22.58ID:o9RJgbdg00404
キャラグラが日本向けじゃないなら流行ることはないな
eスポ志向の人たちが義務的にやるだけ
0159名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 14:14:05.57ID:7+nkM2Tk00404
頭の上に ↓1P とかのマーカーを常に出す
これにより、まったく同じカラー&デコり具合の同キャラ対戦が許される
0160名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 14:14:28.37ID:3y8YTCx+00404
スト3からZeroの時みたいに、リアル系からアニメっぽい絵柄にしてライトな感じに
ギルティという先駆者がいるから厳しいが
0161名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 15:09:42.16ID:Tu8QjNLn00404
>>146
そういう方向性のゲーム90〜2000年代前半までに沢山出たけど全部淘汰されたからな
つまんなすぎて
0162名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 15:30:18.60ID:hqxnUc5J00404
スーファミのらんまぐらいのシステムでええやろ。
通常技は弱と強だけ、でも削れるのでリーチと差し合いが熱い。
必殺技は同時押し、ボタン押しっぱのあと前又は下入れボタン離し、ボタン連打、これだけ。

なんならsボタンみたいなの用意して前後左右+sで必殺技、スパコンは弱+sと強+sの2種類とかでも良い。

素人のガチャプレイが一番怖いぐらいのシステムで良い
0165名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 15:37:21.95ID:q/1SFUa100404
グラブルのワンボタン必殺技と連打コンボは楽なんだよなぁ
0167名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 16:16:58.91ID:vmQTjCZ+00404
>>153
スト5の時点でコンボ簡単になってる
スト4で難しかった目押しも先行入力が効くようになって簡単になり、
中級者クラスの腕があれば出来ないコンボはほぼない

メナトは変態に片足突っ込んでるかもしれんが、
それでも昔の変態コンボに比べれば楽な部類
0168名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 16:20:27.83ID:wJnhdHPa00404
閉鎖的なコンテンツになった時点でもうどうしようもないプロゲーマーがミルダムに行ったことで一生見ることなくなったし
0169名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 16:22:23.74ID:OQlXgdOM00404
キャラがいっぱい居て万人向けな4路線に戻そう
5はクソゲー
0171名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 17:10:23.70ID:Uo0lNXQ8p0404
ストzero2風でも4風でもサード風でも良いけど
顔とモーションとSEはちゃんと作る 幻影刃やオリコン無し ロード短く キャラは豊富 オンラインは慎重に調整 コロコロキャラバランス変えない くらいはして欲しい
あとeスポーツがどうのこうのより全プラットフォームで出して少しでも沢山の人が触れる環境で発売した方が良い
0172名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 17:19:26.32ID:x72VQ8gO00404
4ベースのキャラモデリングとプレイ感覚で新キャラ増やす感じ?
5のキャラデザインとモデリングはなんか受け付けんかった
0173名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 17:33:31.50ID:Uo0lNXQ8p0404
4のプレイ感覚ってカプエス2に割と近いよね
システムもカプエスCグルくらいが個人的に丁度いいかも
あとパッド向けに同時押しは基本排除でワンボタンでスパコン出せるくらいでいいんじゃね
コマンド入力出来ない初心者も逃げ回ってゲージ貯めてパナして遊べるし
0174名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 17:40:03.46ID:wE/Fadaq00404
同時押しキャラはキーボード意識してそうだからむしろ増えると思う
0175名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 18:36:10.70ID:brkNQmuw00404
弱中強の3ボタンにしろ
あともう一個特殊ボタンくらいなら許す
つまりコンソールのボタンに最適化すべき
0176名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 18:37:10.38ID:q/1SFUa100404
ボタン数減らすと同時押しだらけになるんだよな・・・
0177名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 18:39:40.21ID:Q4WO77n800404
鉄拳がスト2やバーチャの逆行って成功したのに鉄拳4で他のクソゲーと足並み揃えてどっか行っちゃったのは残念だった
0178名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 21:07:50.13ID:vXP3Vgwo00404
芸能人のスト2企画とかやるとみんなガチャプレイなんだよな
それでいて楽しそう
本来はそれでいいと思うんだけど一般人と現プレイヤーの溝がでかすぎる
0179名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 21:30:08.96ID:vmQTjCZ+00404
腕の差があったらマッチングせんよ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/04(日) 21:33:40.50ID:VgEswoNA00404
過疎ゲーでは初心者が初戦でトップランカーと当たったりするよ
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/04(日) 21:43:50.15ID:aaBYLYsJ00404
コンボは3rdのダッドリーの画面端の小マシコンボみたいのが理想だわ
ダメージ小アップでゲージ溜まるんだけど落としたときのリスクもあるよって感じ
見てる方も回数で凄さがわかりやすい
0182名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 22:02:40.46ID:vmQTjCZ+0
>>180
そりゃ初心者が寄り付かないゲームだからだろ
初心者が寄り付かないゲームで初心者が困るから何だってんだ
0183名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 22:05:06.96ID:Am1DyxlB0
>>173
カプエス2はCとNの完成度が高かったのでAPSKがしっかり調整された物を遊びたかったが
結局EOみたいなマイナーアップデートでお茶を濁されて終わってしまったなぁ
0184名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 23:45:52.09ID:jBR4Sck60
一般人を巻き込めたのはストリートファイターは2まで、バーチャも2まで、鉄拳は3まで
もうとっくにシリーズの寿命を過ぎてるんだから無理に起こさないほうがいいよ
0185名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 23:50:42.54ID:Yaz/ZEoK0
スパIIX、ストZERO2、ストIII3rd、
なぜ過去の成功作の模倣を作ろうとしないのか
それこそがファンが求めているストリートファイターだろうが
0186名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 23:54:50.88ID:2OlYxP3Ka
>>135
ジャスティス学園の熱血青春日記、あれ、けっこう面白かったよなぁ
チュートリアルとしてもよくできてたし
0187名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 23:55:54.24ID:q/1SFUa10
過去の糞バランスで今だしたら物凄い叩かれるだろ・・・
0188名無しさん必死だな
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2021/04/04(日) 23:56:47.81ID:VgEswoNA0
>>185
それなら過去作をやれば済む話だからなぁ
シリーズらしさを継承しつつも、新しい面白さを提示することが新作には求められるのでは
0190名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 00:15:38.71ID:hsmg2YaM0
>>187
むしろとことんくそバランスにしてでもバカバカしいやり放題ゲーにして
ガチ勢だけ勝手に同キャラ縛りでやっておけばいいって気もしなくはない
0191名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 00:25:17.01ID:N6/op4R/r
>>114
わかる

ZEROの絵はよかったな
今のキモいストリートファイターなんか980円でも買いたくならない
0193名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 00:32:49.48ID:N6/op4R/r
>>124
ストリートファイターは別ジャンルやるってのはアリだと思う
ロックマンやモンハンのスピンオフには挑戦的なのに

キャラ人気のあるストリートファイターのスピンオフはやる気出さないね
0194名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 00:36:53.74ID:ao0iLeJO0
ゴルフゲーの選手人生モードみたいに
ストリートファイトで生計を立ててる人の人生を経営シム風にやってみるとか
リュウとかケンとか春麗とかはこのモードではNPCです
0195名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 00:40:51.47ID:N6/op4R/r
>>155
無くても上級者向けだという現実を見たほうがいい
コンボが続いただけでゲームやめているプレーヤーが多いことにも気づいたほうがいい
0196名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 00:54:10.72ID:MJf+Aav+0
eスポーツのせいでどうせ調整、調整で結局スト5と似たようなものになるんだし
一生スト5アプデでそのまま老衰でいいよ
0199名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 02:16:27.16ID:N6/op4R/r
>>176
それの方がライトにはわかりやすくて
弱中強パンチ弱中強キックの使い分けの方が参入ハードルになってんだよ
0200名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 02:19:51.10ID:N6/op4R/r
>>197
コンボ長くしたら新参の評判はどんどん悪くなることには変わらない
0201名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 02:23:26.05ID:CuYw++vW0
>>194
それに近いので100万売り上げたのがZERO3だな
CPUではないけどサイキョー流モードでキャラ育成できる
0202名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 02:34:33.64ID:3Wuh1lHO0
なにかしら一人用で遊べるモードは付けたほうがいいだろうな
成長要素ありで道場破り的なアドベンチャーモードでも何でもいいから

対戦メインの奴はどうせやるんだからゲーム性は壊れてなきゃ大丈夫だろう
0203名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 02:42:47.01ID:H4OUKwwj0
ゲームスピード上げろ
通常投げ弱くしろ
弱連打からキャンセル必殺技繋がるようにしろ

以上、手触り感をゼロシリーズに寄せて簡単に気持ちよくなれるライトユーザー増やしていかないと未来はない
0204名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 02:47:48.39ID:H4OUKwwj0
目押しなんかできなくても弱連打からヒット確認で必殺技に繋がること
弱連打が通常投げに吸われるなんてもっての他
ゲームスピード上げてもっと気軽に飛び込めたり地上で牽制通常攻撃をぶんぶん触れることが大事

とにかくもっさり当て投げは爽快さがなくイラつくだけだし
目押しできないと土俵にも立てないのはダメダメ
0205名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 02:49:27.70ID:sgpWxdQw0
大足ガードされたぐらいでアホみたいに反撃受けるの糞だわな
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/05(月) 02:53:48.62ID:H4OUKwwj0
通常投げを徹底的に弱くした上でガードクラッシュ入れろ
0207名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 04:42:50.99ID:GEFciggF0
>ID:H4OUKwwj0
そんなの格ゲーの主要な客のオッサンがやらないよ
つーか、ゼロ好きならゼロやればいいじゃん?
対戦相手が欲しいなら、新作よりは旧作を楽しむコミュニティを育てる努力の方がまだ現実的

スマブラ以外の格ゲーはもう終わったジャンルで、もはやそういう細かい調整の話じゃないでしょ
古参と懐古と、ごく一部の好きな物好きの若い人に向けて作らんと
本当に誰もやらないゲームができるだけだと思うよ

>>205
そういうのは、大足が当たった時のリターン次第じゃね?
0208名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 05:25:47.08ID:oVp+fR9e0
デジカメ画像を背景にできないかねえ
自宅のマンションの前で戦いたい
0210名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 07:51:59.99ID:O6O/muI/a
・雑に強攻撃当てるだけでもガリガリ減るバランス(コンボ至上主義に傾倒しない)
・初心者でも数戦やれば理解出来るわかりやすいコンボ抜けシステム
・ファイナルファイト的なソロ〜共闘モード、ボリュームあり
・格ゲー興味ない人でもやってみたいと思わせる独自要素(ただし複雑にならない事)

この四点揃えば化ける
0211名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 08:59:05.17ID:H4OUKwwj0
>>207
もっさりペチドリャにしてることが格ゲー全盛期のあんだけいたはずのユーザー脱落させて今に繋がってるだろが
もっさりスピードで鳥かごしやすかったり投げをやたら強くすると実力差が出やすいつまらない試合が増える
スピード上げて飛びやすい、振り回しやすいゲームにして直感とノリと勢いで何とかなる方が初級者周辺が楽しい
0212名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 09:09:00.94ID:sURDcjw6p
オフを充実させる
Vスキルとかいらない
0213名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 09:12:20.64ID:HxviWOWbM
まぁ、スト5はスピード遅すぎだし、なんかやれること少なそうだし、やりこみたいとは思わんわ
全然違うゲームだが、UNIのが俺には合ってるわ
0214名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 09:13:44.42ID:h2GaSBO6a
Switchメインで出すしかないだろ
スト2が爆売れしてたころはスーファミで出てたんだぞ。グラだ何だとか言ってるのは滑稽
売れてるハードでまずは出せ
0217名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 09:30:57.17ID:coss4R/8H
ゼロ系のオリコンがよく槍玉に挙げられやすいけど
カジュアル勢がごっそり抜け落ちてマニア向けに振った元凶はスト3だよね
通常攻撃の出かかりをやたら吸う投げもモッサリも全部スト3から
4も5も3の駄目なところ引き継いでるから人が定着しない
トレモでひたすら目押し練習させるのもハードル高過ぎ
弱連打からキャンセルさせない縛りも誰得なのか意味わからん
0218名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 10:10:17.94ID:ukZ2Y71T0
全キャラコパコパサマソしてるゲームとか絶対クソゲーじゃん
0219名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 11:13:36.86ID:rqXYFzKqp
投げ抜けとかいらんから打撃出してたら投げれなくすればいいのに
DOAとかバーチャみたいに無駄な攻防足さなければ打撃>投げ>ガード>打撃の3すくみ出来ると思うけど何か問題あるんかな
0221名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 11:21:45.70ID:LXQA36E/0
あー2Dゲーは間合いの感覚が3Dより重要だから
近接の3すくみはあんまり重要ではない
0222名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 11:40:12.91ID:O6O/muI/a
スマブラでも攻撃掴まれると
ああ!?ってなる
竦みは壊さないで欲しいね
0223名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 11:44:45.64ID:rqXYFzKqp
>>220
そのバーチャみたいに打撃押してたら投げれなくすればいいのにって話
3D格ゲーと違うから他に変なシステムくっつけなければ3すくみとして成立するしそれくらいシンプルで良いと思うんだけどな
あとはバクステとかの無敵もいらんと思う
0224名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 11:59:09.28ID:sZxYwk540
>>129
無理矢理モーションキャプチャー使うからこうなる
人間離れした達人の動きはモーションアクターじゃ再現出来ない
0226名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 12:11:29.72ID:Y9LD+n3jd
打撃に投げ無敵付いたら小技暴れが強くなりすぎる
発生速くて隙がない小技で投げまで拒否出来ると崩すのが難しくなる
3D格ゲーは小技でも発生が10フレームくらいあるが、
2D格ゲーは3フレームとかだし

原理的にはスト4のしゃがグラがそれに近いかな
(しゃがみながら投げ抜けを入力すると投げられていたら投げ抜けが、
そうでなければ小足が出る)
打撃硬直中は投げ抜け出来ないので、遅く入力する必要があったが、
それでも強かったのでスト5では削除された

あと、スト5はバクステ無敵ないな
0227名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 12:47:10.31ID:0w4vxIJsa
いっその事弱攻撃は相手が怯まないとかにするとか?
ただし投げ拒否は可能
0228名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 12:50:41.92ID:rqXYFzKqp
>>226
小技が強いから間合い管理して足払い合戦したり少し歩いて発生早い打撃で潰してとかできるんじゃないかと思うんだけど難しいんかな?
初心者の気持ちとか今となっては分からないけど投げ抜けを会得するのってコンボとか立ち回り理解するより難しいと思うんだよね
とは言えシリーズで定着したシステムの根底をガラっと変えるのは拒絶反応でるか
0229名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 13:27:27.78ID:rTzxb6Ju0
>>226
スト4でしゃがみグラップは失敗だった
スト3ではしゃがみグラップ失敗で屈小Pが出る
これは上下段ブロッキングで取れる
だからこそしゃがみグラップにもリスクがあった
0230名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 13:43:57.28ID:/VAb66r60
>>228
4は昇竜あばれやグラップで投げを回避できた、読まれれば大反撃くらう
5からはそういう安定行動をなくしたから失敗したんだと思ってる
しゃがグラが失敗とか言ってる奴多いけど結果を見れば4は失敗してないだろ
0231名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 14:36:21.62ID:ao0iLeJO0
打撃のキャッチ(いわゆる当て身投げ系)をシステム化したらいいんじゃね?
つかみ失敗ポーズの代わりに出るの
0233名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 15:03:38.27ID:rTzxb6Ju0
スト3のスパコン選ぶ仕様は好きだった
スパコンによって戦法が大きく変わってくるのがたまらん
0234名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 15:24:14.54ID:HxviWOWbM
ブロ自体はともかく対空昇龍ブロられてフルコンくらう仕様はさすがにどうかと思う
0236名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 15:47:12.51ID:ni9r8kPG0
KIやインジャスティス2みたいにするしかなくね?

KIのコンボブレイカーだの
インジャスティス2の衣装にステータスや特殊効果付与装備集めとか
0237名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 16:20:18.91ID:kYrI/gUWd
>>226
ガークラで全て解決
打撃は投げ無敵でok
0238名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 16:25:03.23ID:rqXYFzKqp
なんか色々見てるとサムスピのシステムをストリートファイターに落とし込むのが一番良い気がしてきた
怒ゲージをスパコンゲージにして
0240名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 17:06:56.24ID:Vv1Gv69F0
スマブラが全員参戦でバカ売れしたから
同じように歴代キャラクター全員参戦させた方が良いんじゃないの
ストVとか顔ぶれ変わりすぎて初動がヤバかったでしょ
0241名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 17:10:32.69ID:h1M9C7zM0
5のよくわからん新キャラよりは需要あるだろうな
結局、過去作とかファイナルファイトのキャラに頼ってるし
0242名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 17:10:58.37ID:0w4vxIJsa
ストリートファイターは全部自社キャラだから版権の縛りもないしな
そこは同意
0243名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 17:17:07.11ID:1Ifu50F30
全員♀キャラ
0245名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 18:01:21.94ID:MJf+Aav+0
>>234
空中ガード当たり前で当時すでに昇竜系が対空技って時代じゃなかったけどな
0246名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 18:16:31.20ID:H4OUKwwj0
ゲームスピードが早くて昇竜拳が空中ガードできて投げが弱くてガークラがあった時代の方が
今よりプレイ人口断然多かったのが答えなんだよなぁ
今みたいな感じにしてオリコン出来なかったオッサンが喜ぶとか言っても
中間がごっそり抜けてプロかド下手くそ(すぐやめる)しか残ってないじゃないか
0247もぐもぐくん
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2021/04/05(月) 18:18:56.57ID:FZf8kyoI0
switchで出さないのは勝手だけどもそれだと
「不人気ハードに穴の空いた桶で一生懸命水を汲む」という作業を強いられるな
0249名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 18:24:45.09ID:XuqSdkTj0
>>247
注ぎ先が人気ハードだろうが何だろうが桶に無数の穴が開いてる事は変わらんから大差ねえよ
しかも格ゲーが汲めるのは人気ハード側も注がれるの嫌がりかねない修羅場の不潔な血だし
0250名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 18:56:30.72ID:GEFciggF0
>>246
なんかずっと必死だけど
かつて格ゲーが人気だったのは「大きなキャラに、かつて無いくらいいろんな動きさせられるから」で
バッタ小足ぴっぴからの必殺技が面白かったからじゃないよw
そんなんで人気ゲームになるならSNKは潰れてねえし、未だにKOFは大人気だわ

2Dも3Dもキャラ2体にリソース突っ込めるんだから、ハード性能が低い時代は
キャラの魅力を表現するには格ゲー以上のものはなかった
今はいろんなゲームで大きなキャラクターを好きに動かせる
0251名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 19:13:41.83ID:KkeWVjrk0
>>246
出た出たzero3世代を人気があった誤認おじさんw
こないだも何かのスレでいたな
99年には完全に格ゲーはマニア向けに振れて失墜してましたんであしからず
0252名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 19:17:49.88ID:GEFciggF0
>>251
V無しならゼロ3今でも遊べるくらい面白いと思うし
やってみたいって人にもそんなにハードル高く無いと思うけどね
あとザンギかw
0253名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 19:34:22.04ID:H4OUKwwj0
積極的にガンガン飛べて小足連打から簡単に必殺技に繋がる方が
目押しひたすら練習しないとスタートラインにも立てない345より断然面白いし今の時代に合ってると思うけどね
0254名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 19:36:27.54ID:aLmss8Ha0
ウメハラが絶賛するゲーム世間一般的にはクソゲーだと思うので自覚して欲しい
0255名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 19:38:31.70ID:GMKwxE0/d
崩しは通常投げよりガードクラッシュの方がアグレッシブなスタイルになれて健全
0256名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 19:41:49.94ID:GEFciggF0
>>253
つーか4ならわかるけど、スト5に目押しの練習要る?
0257名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 19:43:44.84ID:aLmss8Ha0
目押し練習じゃなくてコンボレシピの暗記の方が障壁なんだからその辺はいい加減周知されるべき
0258名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 19:53:27.66ID:Q/UPjCAV0
>>257
コンボレシピ暗記は本当に嫌だね
0259名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 19:54:15.45ID:Q/UPjCAV0
>>247
またSwitch無視するのかなぁ
0260名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 19:58:51.42ID:Q/UPjCAV0
>>217
ゼロ2でゼロコンボ繋がらなくて「あれ?」ってなった。
0261名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 19:59:31.58ID:vp+zaGuV0
>>1
switchで出せ。
先ずはそこからだ。
0262名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 20:00:50.26ID:Q/UPjCAV0
>>238
コンボより一発ってのはストリートファイターで見てみたいね。
観戦が楽しくなりそう
0263名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 20:01:07.16ID:vp+zaGuV0
>>15
TOPスマブラーが結構やってるの知らないのか?
折角若いユーザーにアピールしてくれてるのに乗っからないとかアホとしか言えんわ
0264名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 20:07:22.66ID:Q/UPjCAV0
>>178
一般人が強くなるための道場モードみたいなの、そろそろ入れてもいいと思うわ。
対空、フレーム、起き攻め、二択。

一般人が強くなるための敷居を下げてもいいと思う。自分で調べなきゃいけないとなると皆離れてしまう。だから一通りやらせりゃいいんだよ。
0265名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 20:09:33.23ID:Q/UPjCAV0
>>149
本当ロードは糞。
0266名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 20:10:52.22ID:rTzxb6Ju0
>>264
音ゲーもマニア向け過ぎると言われてきたけど、
弐寺では3曲保証&腕に合わせて曲が選ばれるっていう「ステップアップモード」が出来た
格ゲーも上手いやつを育成すべきかもな
0267名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 20:58:16.47ID:g5ihnPLJ0
むしろコンボ覚えるっていう上達への近道が見え過ぎてて初心者らしい初心者がすぐ居なくなって
トレモ面倒ですすぐ対戦して勝ちたいですみたいな初心者が戦う相手が居なくなるのが問題じゃないか
コンボ覚えた先はフレームだキャラ対策だって急にマニア向けになってスムーズに上達していかないし
0268名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 21:02:16.36ID:h1M9C7zM0
>>253
メルブラやればいいじゃん
0270名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 21:36:46.24ID:N9HGU+bt0
そもそも対空したい欲望を持ってる人がほぼいないから
格ゲーは快感とゲームが直結しない限り娯楽として広がらない
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/05(月) 22:05:48.36ID:hZwTDW3s0
崖奪いしたい欲望を持ってる人が多いのでスマブラは広がりました
0274名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 22:32:30.78ID:h1M9C7zM0
昇龍のほうが気持ち良くない?
0275名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 22:45:48.88ID:WH/6+UfN0
振り向き昇龍がちゃんと出せた時は喜びが身体に駆け巡るだろ
タイガー撃った後跳びが確ったと思ってる相手にギリ引き付けたアパカが当たると超気持ちいいだろ
0276名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 22:45:55.29ID:rTzxb6Ju0
>>274
リュウは大足払い、正拳、昇龍、ロケットキックくらいで十分だろ
IIXのガイルは、裏拳、フロントローリングソバット、大足払い、正拳、トルネイディ−アッパー、
しゃがみアッパー(相打ち)、スラストキック、ロケットキックと対空を使い分けないといけない
それが楽しいのよ
0277名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 22:57:23.16ID:ao0iLeJO0
>>266
一枚の基板に筐体二台つないで対戦台を仕立て上げてたストII時代とは違うんだから
乱入対人戦に負けてもそこでゲームオーバー
…とは限らないよまだ遊べるよって仕組み作れそうな気がするよね
0278名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 23:27:53.99ID:YC6I1WZVa
道場は正直ドリル式だとやっても身につかない
そういう敵が出てくるベルトアクション形式がええよ
ひたすら飛び蹴りしてくる雑魚がわくステージとかはさんで
ボスは通常のファイターで実践的に空攻めをしてくると
0279名無しさん必死だな
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2021/04/05(月) 23:38:53.90ID:ao0iLeJO0
ベルトアクションってよりはスパルタンXやビジランテみたいな感じになりそうね
0280名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 00:05:37.88ID:TaHgTIL/0
まあ最大の問題は無料で遊べる魅力的なタイトルが他に色々有る中でどうやって新規に最初の1プレイをして貰うかよな
そこを解決するのが難しいから今の様な固定客に毎年シーズンパス売るスタイルになるんだろうな
0281名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 01:14:51.99ID:iwjqUQm9F
今の格ゲーの新規ってもはや強者に揉まれたいから入ってるみたいなとこある気がする
スパブロくらいからはコンボ完走とか割と当たり前

たぶん初心者が初心者狩ってる感
自分も最近始めたけどコンボそこそこに重ねの練習しただけでブロンズは狩れた


かといってチュートリアルやキャンペーンでその辺の練習させるのもいかがなものかっていう
0282名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 03:56:28.25ID:J2gI/k4wa
対戦とは別のシステムになってもいいから、アクションゲームとして十分満足できるような一人用モードが必要
0283名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 05:19:39.27ID:6mMj+btHa
システム的に協力出来るモードがあればええんだろうな
延々敵キャラを二人でコンボハメする分には別に問題ないと思うんだ
それ方向に振ってるのがRPGのテイルズだったりするわけだし
0284名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 09:05:24.65ID:/yVILHuFd
リュウとケンでベガを倒すモードか
0285名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 10:58:37.12ID:W2nnTPrZ0
衣装を現金で売るとか貧乏臭さが半端ないんで辞めたほうが良い
0286名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 11:42:53.95ID:0h6OCK6Ud
Fortnite「えっ」
0287名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 11:53:25.47ID:kEpEsxxI0
初心者でも勝てる運ゲー要素を強めにすべき
・ボタンを3種類だけにする
・基本操作はボタン連打だけ
・画面ではCPUが華麗な牽制やド派手な連続技を応酬している
・攻防の節目でじゃんけん的なボタンの勝敗により攻守が入れ替わる
0288名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 11:53:58.96ID:TiMT0h+b0
>>286
ソフト本体フルプライスで衣装別売りのアホの話だから君は座ってなさい
0289名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 11:57:20.91ID:W2nnTPrZ0
それ以前に、いい加減格ゲーはキャラ追加シーズンパスやめろって話

キャラ追加したいなら新作作れ
0290名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 12:33:08.66ID:WZcmaYi/0
こういうとこで言われてる格ゲー改善案って
だいたいニンジャラが当てはまるんだけどお前らやってるか?
0291名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 12:42:23.65ID:bSd3XkPw0
>>287
そういう格ゲーがあってもいいけど、スト6には求めてないな
0292名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 12:44:35.52ID:a0L7hWxcd
どうせまた体験版だけ触って相変わらずのモッサリに絶望してそっとアンインストールだけなのが目に見えててつらい
0293名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 12:53:21.64ID:Zw+S11fH0
>>290
ゲハの意見真に受けるとクソゲーしかできないって昔から言われてるから
0294名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 14:29:26.59ID:4la4Tsw30
ツッコミ待ちのボケをやってるとしか思えんレスもあるしな
4行ほど書いてるけどとどのつまりはストIIからバーチャの路線に変更しろってことだったり
闘神伝の2から3ってのと同じことさせようってのか
0296名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 17:57:07.04ID:DIF4mLnc0
結局、人はじゃんけんよりサイコロ転がす方が夢中になれるんだろう
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/06(火) 19:00:04.30ID:8qqBFCwb0
ぶっちゃけガロスペの超必殺技やサムスピの怒りゲージよりカプコンのスパコンの方が評判いいだろ
結局は事故で一発逆転ってのがプレイヤーは納得行かないんだよね
0298名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 19:07:02.28ID:pMQGVrDZa
さてここまでで10対0と差がついてしまいましたが
最後の問題はなんと3万点!みたいなもんだからな
0299名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 19:07:05.62ID:bSd3XkPw0
>>296
ギャンブル嫌いだわ

>>297
対人だから「運で勝った時の快感」と「運で負けた時の不快感」が同時に発生するのよな
0300名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 20:44:46.01ID:5/VI0/BW0
・グラフィックを実写映画のにする
・システムはサード
・主役はサワダ
・今までのキャラ全員参戦

ストリートファイター6
0301名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 20:51:48.51ID:ixjZ6qxSd
ストZERO2アルファが一番対戦に燃えていたから
ZERO4をism削除して出してくれ
0302名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 21:34:38.58ID:4la4Tsw30
SNKも結局は攻撃を当ててゲージためるカプコン方式に迎合したしな
0303名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 21:35:13.43ID:jYKBy/TN0
EXレイヤーが脱Pで完全版出したらしいゾ
Switchメインで展開しないとストの復権は無いことがわかる
0304名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 21:40:31.46ID:bSd3XkPw0
>>302
ゲージつーと、スト3の通常技空振りでゲージ貯めるの大嫌いだわ
格ゲー史上屈指のみっともなさでしょ、あれ
0306名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 21:49:01.14ID:CUD1X2fa0
プロがつまんなそうにプレイしてるゲームって印象しかない
0307名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 21:51:21.86ID:CUD1X2fa0
>>287
キャリバー6でリバーサルエッジっていうゲーム中で文字通りの完全じゃんけんやらされるシステムがあったけど、テンポ悪いしめっちゃ不評だった
0308名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 22:25:14.38ID:em6XZ0OC0
格闘ゲームって2D3D問わず2000年代で完成され尽くしたから今はグラフィックの良さでしかセールスポイントにならないからなぁ
戦闘開始前はめっちゃ凝った演出なのにゲームが始まったらいつもの画面
0309名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 22:28:08.63ID:uGysU0p90
>>306
つまんないゲームを5年間毎日何時間もプレイできるかよ
0310名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 22:34:03.76ID:5/VI0/BW0
ブロッキングは見てて楽しい。
コンボはつまらん
0311名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 22:35:27.39ID:kAgyrr1rd
>>308
意味分からん
グラフィックの良さを除いたら他のゲームもいつもの画面だろ
3DアクションだろうとFPSだろうと同じ
2000年代なんてオープンワールドだってとっくに出てた時代なのに
0312名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 22:37:10.37ID:Nsi//CQQ0
>>309
実際楽しそうにやってないのが問題
楽しそうにやってるのって本田使ってる時のウメハラだけでしょ
0313名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 22:39:25.49ID:bSd3XkPw0
>>310
スト3(1st)のブロッキングとかマジうんこだったぞ?
見てる方は楽しいかもしれんけど、金払ってあれが楽しい奴はいねえ

>>312
板ザンとか、けっこう楽しそう感ある
0314名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 22:42:09.16ID:CUD1X2fa0
>>309
だって仕事でしょ
仕事ってつまんなくてもやるもんじゃん
0315名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 22:43:09.00ID:h4WbgAiw0
スト2のような対戦バランス悪くてもっさりでも良いからキャラのCPUに個性があってボスが強くてバルログが金網を登り出し樽や車も壊す一人プレイの面白いストリートファイター
0316名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 22:45:17.48ID:bSd3XkPw0
>>314
野球選手とか棋士とかが
「クッソつまらねえです」って顔してたら、そりゃあ批判されるべきだと思うから
興行としてビデオゲームやってる奴は、相応の態度でゲームするべきだと思う
0317名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 22:49:00.77ID:7akW76hR0
自分で操作するとブロッキングは全然出来なくてツマラナイ

でも動画とかで有り得ないほどブロッキングしてる奴を見ると
「すげええええええ!!!武術の達人みたい!!!」って感動する

eスポーツみたく他人に見せる事を考えたら
ああいう魅せ技的な存在は必要だと思う
0319名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 22:54:08.91ID:7akW76hR0
あと、個人的にやるべきだと思ってるのは
【見た目だけで、どの格闘技の代表なのか分かるようにする事】

これもやっぱりeスポーツ視点だけど、何をしてるのかよく分からないキャラは
見てても楽しくない
スト2くらい分かりやすい方がいい

ギルティギアなんかはスピードも速くて視聴向きじゃないね
奇抜な動きのキャラばかりで何をやってるのか分からない
エフェクトも見辛いから控えた方がいい
0320名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 22:55:46.91ID:lVquMqE+0
>>317
ライトユーザーにはブロッキングの見た目も意味もわからないのでいらない
ある程度プレイしないとわからない要素はいらない
何も知らない人を相手に商売できていないから何時までたってもオタク専用でオワコンになる
0321名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 23:01:06.17ID:CUD1X2fa0
3rdは凄さが見た目でわかりやすいからeスポーツ向けのタイトルだよな
3rd全盛期とeスポーツが話題になったタイミングが噛み合わなかったのが勿体ない
ちょっとタイミングが違えばクロダもプロゲーマーとして大成していたのかもしれないな
どっちにしても捕まってたかもしれないけど
0322名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 23:01:44.48ID:bSd3XkPw0
>>317
スト4、スト5がeスポーツ興行として成立してんのは
「やったことない人でも(比較的)なにが起こってるかわかりやすい」
ってとこだと思う

3rdが強いわけでも無く、好きでも無いウメちゃんの一番有名な動画が
アレってのはちょっと面白い

>>318
そもそもeスポーツのメインって、CSとかLOLとかで
格ゲーってマイナー枠じゃないのかと思うんだが
0324名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 23:20:31.57ID:cRLuq5KR0
確かにわからん殺しは興行的にはよくないわな
セットプレイ考えたりハメたりは格ゲーの醍醐味の一つだけど
やられてる側や見てる側は楽しくないからな
0325名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 23:22:51.88ID:pMQGVrDZa
ある程度ジャンケンと有利不利がハッキリする要素が合った方が盛り上がるよね
なんだかよくわからんけど勝っただとスッキリしない
0326名無しさん必死だな
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2021/04/06(火) 23:32:00.45ID:u89LYRhLM
コンボは楽しいから練習する気になるが
投げ抜けとかは地味だから練習する気にならない
カワイイかカッコいいキャラなら練習する気になるが
ゴリラはやる気出ない
0327名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 00:20:04.44ID:CMm4ZEzI0
>>317
・前進と被る入力じゃなくて専用の操作で出す
・敵の攻撃に対応したり仕込み入力する必要もなくてブロッキングポーズの空振りも許可する
こうなればいいんじゃね?
ランブルフィッシュ2のラッドの→PPみたいな感じ
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 02:14:26.81ID:GktIZlDIr
>>257
ほんとこれ

×コンボレシピと反復練習
×パンチとキックだけで違いの分かりづらい6ボタン
△同時押し

同時押しは過度がだるいだけで簡単なものはライトゲーマーもハードルには感じない
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 02:18:59.24ID:GktIZlDIr
>>267
そもそもオンライン対人対戦が目的になってる時点で、ライトゲーマーを呼ぶことは無理
そこからして間違っていることに格ゲーマーとメーカーは気づかなきゃいけない

スマブラプレーヤーは半分はオンラインやってない
ライトや新参を呼ぶのならオンラインがなくても楽しめるゲームを作ることが必須
その中で半数がオンライン「にも」手を出せばいい

オンライン対戦をつまらないと感じるユーザーが多いことも受け止めないといけない
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 07:02:29.02ID:nYGWJXoP0
同時押しは勘弁。指が疲れる。絶対嫌だわ
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 07:04:51.91ID:nYGWJXoP0
>>319
同意。

ブロッキングは動作が格闘映画やアニメみたいで見てて楽しい
0332名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 07:40:18.90ID:6qrZ0MSB0
>>327
メルブラのシールドとかアカツキ/エヌアインの攻性防禦か
0333名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 07:50:55.85ID:wgkY4oHv0
とりあえず家庭用が主戦場になる以上
4ボタン&RL各2へのキー浅いん再編は必須だろうなぁ
0334名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 08:13:01.45ID:FTxxsaxW0
>>329
スマブラと同じ土俵で戦うか、
スマブラが取りこぼしてるオン対戦需要を狙うか、
って考えれば分かりそうなもんだけど
タイマン対戦って割とレアだし、ニッチな需要はあるだろう

そもそも一人用を充実させた格ゲーがことごとく死滅してる時点で
新規を呼ぶことが出来なかったか、定着率が低かったかのどちらかなわけで
(少なくともオン対戦よりは低かった)
0335名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 08:34:25.56ID:N4XqtX470
メルやクリス、ダッタを登場させて、アレックスは師匠ポジでさくらの息子を主人公、リュウを隠しボス的なポジションでお願いします
0336名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 09:19:47.00ID:TsgwWrtA0
強いプレイヤーには勝てないってのがもうダメなんよ
プロと今日始めた人がやっても運が良ければ初心者でも勝てるくらいじゃないと
この先格ゲーの未来は無いと思うわ
0337名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 09:28:33.36ID:7lrFnXHqM
それこそクソゲーじゃん
将棋でも何でも初心者がプロに勝てるようなのは絶対つまらないだろ
頑張っても何の見返りもないって最悪のゲームだよ
もう、じゃんけんやってりゃいいじゃんっていう
0338名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 09:43:22.36ID:TsgwWrtA0
ジャンケンで良いと思うけど、スプラトゥーン式でもええよ
4vs4で戦う様にして「プロ、プロ、プロ、初心者」「初心者、初心者、初心者、プロ」
みたいなマッチングを混ぜて、何もせんでもくっそ強い味方が敵を蹂躙してくれるから勝てる
0341名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 10:27:35.51ID:dMFbBEnF0
組織組織やめてちゃんと国旗付けて格闘技モチーフの超人出して路上で戦って欲しいんだ
0342名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 11:11:30.68ID:9jWPR17Ra
スプラトゥーンは塗り合いって体があるから
直接的な殴り合いに入らなくても貢献してる感は味わえるけど
格ゲーチーム戦の前衛が勝手に無双してるの見てるだけで勝っても楽しくはないだろう…
0343名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 11:20:32.27ID:FTxxsaxW0
こういうスレで「初心者が上級者に勝てるように」って言う奴いるけど、
初心者でもプレイを続けていく内に中級者、上級者になっていくわけで、
そういう元初心者が後から来た新初心者にボコられたら
どう思うかとかまで考えが及ばんのかね

初心者がいくら入ってこようと中級者、上級者になったらやめてくなら、
それこそ未来がないわ

じゃんけんで良いって言うが、お前はじゃんけんを遊びとして面白いと思っているのかと、
じゃんけんをやりこんでるのかと問い詰めたい
0344名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 11:28:10.89ID:NKRjETjk0
むしろ上級者同士の方がジャンケンか人読みになるから初中級の方が実力勝負と言える
プロゲーマーでも5回連続で投げられるとか普通に有るからな
運ゲー嫌うなら正解がしっかり作られてるPvEの方が良い
0345名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 11:39:04.66ID:wSBCpp/90
>>343が真理過ぎてクソ笑うw
努力しろって言われるけど、格ゲーに努力するほどの価値は現状無いよな

自称格ゲー上級者「俺!スト5の大会でそこそこの成績残す実力あるんだぜ!」
周囲の一般層「ふーん、それって凄いの?格闘ゲームってよくわかんない」


ほんとこのジャンルマウント取れる相手が同じ格ゲーユーザーのみで
基本的に周囲が興味持ってくれない
0346名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 11:41:50.74ID:z7Y7y/mx0
>>322
そのメインなLoLが格ゲーと大差ない人数しか客集められてないのが日本なので、
どっちかと言うと前提・そもそも側に当たるのは「e-sportsはクソゲー」の方だと思う

>>343
入ってきた奴が上級者になって辞めていく頃には新しい初心者が入ってきてるんでね
ポケモンみたいな比較的低年齢層向け作品がそういうモデルで回る事を示してる
0347名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 11:46:35.84ID:pWQYXa6y0
>>319
わかる
2D格闘は3D格ゲーの連続技と違って格動作に繋がりがなくモーションの繋がりもめちゃくちゃだから何やってるか良く分からない
0348名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 11:47:59.64ID:dMFbBEnF0
ぶっちゃけ技術介入と要知識要素の天井上げすぎなんだよ
0350名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 11:50:35.31ID:wSBCpp/90
steam版のスト5とか

過去30日間の平均プレイヤーが、たった2867人で最大ピーク時でも4612人
こういう明確に数字が出されると本当に世界的に格ゲーが終わってるのが分かる
0351名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 11:53:54.78ID:NKRjETjk0
そらネモさんもスポンサーから切られますわ
0352名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 12:13:15.65ID:CMm4ZEzI0
>>347
コンボが何やってるかわかりづらいってのなら、
「機動戦士ガンダムEXレビュー」でやってた、連続技継続中キャラに残像がつく奴
ああいうの,いまからでも業界標準になってくれればなと思う
残像じゃなくてもオーラが出るとかでもいいし
0353名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 12:47:42.50ID:tautF0Yk0
もう、リュウとかケンとか古いから全部排除して新規で作ろうよ
みんな同じスタートラインで始まったほうが面白いって

スト3は中途半端キャラを入れ替えて新規のキャラが異端すぎた
0354名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 12:51:25.71ID:i6k97RvF0
ストファイのディレクターって退社してなかった?そもそも6でるのか。
ハッカーにリークされてたけどあれ古い情報だろ。
0355名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 12:52:41.57ID:CMm4ZEzI0
リュウケン春麗は
ネクタリスが
いくらバージョン重ねても、PCエンジンHuカード版のマップは必ず全部入れてる
みたいなもんなのかもな
0356名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 13:03:33.83ID:nYGWJXoP0
>>337
だから衰退してるんだよ。
努力する人しか残らない
0357名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 13:08:59.54ID:FTxxsaxW0
>>345
スト5を他のゲームに変えても同じことだろ
そもそもマウント取りたくてゲームやってるわけじゃないし
お前は違うのかもしれんが

>>346
ポケモンは低年齢向けのデザインと任天堂のネームバリューあってのことだろ
後追いのデジモンやメダロットすら出来てないことを
格ゲーに当て嵌めるのは無理がある
0358名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 13:14:56.91ID:FTxxsaxW0
>>356
努力の価値をなくしたら誰も残らない、って話だ

じゃんけんは努力不要だが、遊び続ける人がいるか?
じゃんけんを遊びたくて対戦相手を探す人がいるか?
知らん人とネットじゃんけんしたいと思うか?
0359名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 13:16:11.41ID:0VXD4Adrx
REエンジンで開発
モーションキャプチャーの廃止
クロスプレイ対応


これだけでいい
0361名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 13:26:25.79ID:z7Y7y/mx0
>>357
その観点で言ったらジャンル問わず任天堂以外で客数保持できてるタイトル自体が相当少なくなるしねぇ
最初から任天堂だけ特別で他者の可能性はゼロだったと全部諦めるか、
ほぼゼロ同然だけど任天堂と競って別枠を勝ち取れる僅かな可能性に賭けるか、って話?
0362名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 14:16:24.36ID:wSBCpp/90
>>357
何いってんだこのマヌケw
格ゲーで勝敗がはっきりつくゲームでマウント合戦してないとか

マヌケな事言ってる時点で完全に勘違い思考で語ってるじゃんw
0363名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 14:19:10.26ID:ApbHC9U+M
>>355
何故ネクタリスを例に挙げるwww

ストってハッキリ言って完全なキャラゲーだしストってだけでどれだけ変わろうが一定数やる層がいるんだよな、挌ゲーのプロが成り立ってるのもここぐらいだろし。だからここが新しいの出さない限り他がいくら違うものを出しても本当に誰も食い付かない
0364名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 14:20:25.89ID:wSBCpp/90
スト6以前に格ゲーがもう>>350の通り
国内だけの問題ではなく、全世界で全く遊ばれてない

きっちり数字が出てるのにそれを見ないまま語ったところで
見当違いな話合にしかならんでしょ
格ゲーはジャンルとして死んでるということを認めないと先には進まない
0365名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 14:27:05.84ID:FTxxsaxW0
>>361
>334でそう言ってるだろ

まぁ、ARMSが鉄拳7やスト5の半分も売れてない現状、
任天堂でもオールスターじゃなきゃ出来ないことなのかもしれんが
0366名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 14:33:33.08ID:FTxxsaxW0
>>362
なら勝敗がはっきりつく他のゲームに置き換えてみたら?

「俺!LoLの大会でそこそこの成績残す実力あるんだぜ!」
「俺!Fortniteの大会でそこそこの成績残す実力あるんだぜ!」
「俺!ポケモンの大会でそこそこの成績残す実力あるんだぜ!」

さぁ、周囲の一般層からなんて返ってくるか答えてみてくれ
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 15:16:39.05ID:7lrFnXHqM
ポケモンだって初心者は上級者に勝てないだろうけどな
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 15:44:28.31ID:eHLVH5D4d
技のコマンドに音声認識を追加して叫ばないと出ないようにする
0369名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 16:00:17.03ID:dva874FAp
>>366
勝ち負けがハッキリするものほど勝ち負けにこだわりすぎるとつまらんよな

俺はもっと小規模なオン大会いっぱいやってほしい
地元のゲーセンで1番的な市町村レベルの
0370名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 16:53:39.92ID:nYGWJXoP0
>>358
でも子供の頃って努力しないで純粋にゲーム楽しんでなかった?

努力がいっさい無意味とかの話じゃなくて、努力しなくても楽しめるのが取っ付きやすく続きやすいんだよ。
ボーリングとかパターゴルフとか、カラオケだってそうだべ?
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 16:55:33.52ID:z7Y7y/mx0
>>365
334は361とは真逆の事言ってるように見えるね、「任天堂と競わない所にこそ僅かな可能性があって、同じ路線行ったらゼロになる」って
343もそれを踏まえてのガチ推奨意見なんだろうし

海外込み売上視点で言うなら別に開発規模維持できる程度にゃ売れてるだろうし、
努力価値だのじゃんけんだのごちゃごちゃ関係ねえこと言わないで最初から「海外で売れてるからこのままでいい」軸で主張すりゃよかったのに

>>367
まあポケモン客の8〜9割は一人用しかやらんらしいし
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 17:14:59.24ID:XXuRaM9f0
>>369
オンラインにゲーセン規模の小コミュニティたくさん作るみたいな仕掛けあってもいいよな
今のネット対戦は規模が大きすぎて個人が見え辛く目安がレートみたいなふんわりした数字しかないから
プレイ目標もぼんやりしやすかったり同じくらいの実力の相手との対戦を求めすぎたりみたいなとこあると思う
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 17:35:04.35ID:FTxxsaxW0
>>370
そういうレベルの話なら努力せずに格ゲー楽しんでる人もいるだろ
どの程度のことまで努力とするのかが分からんが
スト5の初心者帯なんてコンボも必殺技も覚束ないレベルの人達が対戦してるし

ボーリングやパターゴルフにしても、ランダムでボールが跳ねて上級者にも勝てます、
ってなったらどれだけの人が続けるんだって話
1、2回やるだけならそれでもいいかもしれんが、
人を増やすとなったら始める人を増やすだけじゃなく、
続けてくれる人も増やさなきゃいけないんだよ
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 17:43:09.60ID:pNZran0Z0
コンボを覚えるのが苦痛なので
コンボ始動技のパンチが当たったらクイズが始まって
正解したら100ダメージとかにしろよ
0375名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 17:43:44.02ID:FTxxsaxW0
>>371
なら361の解釈が間違ってたんだろ

海外売上の話は急に出て来て意味分からんが、
努力が無価値なゲーム性になったら海外売上も当然、落ちるだろう
それとも海外じゃ、じゃんけんが大人気なのか?
0376名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 19:07:11.23ID:nYGWJXoP0
>>371
例えばポケモンがストーリー皆無で対戦オンリーだったらここまで売れないと思う。
やっぱり一人でも気軽に楽しめるのが強い、売れるよ
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 19:11:54.35ID:nYGWJXoP0
>>373
今以上に格ゲー放れを少ないようにしようって話。
勿論あなたの言うように努力の人も離れない方がいいけど、初心者も離れない方がいいでしょ?
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 19:49:08.39ID:MFHgJVzP0
もう認識からして一般とズレまくってるわけよ
https://twitter.com/HOF80000/status/1379510271379603460
https://twitter.com/HOF80000/status/1379510391340818432

・格ゲーは遊びではなく競技である
・「ゲームは娯楽で努力なんて不要にすべき」は是正されるべき認識
・競技だから努力した者が強いのは当然である
・競技であるにも関わらずコーチング文化が発達していないのが問題
・選手を育てるコーチに賞賛や報酬が与えられるべき

格ゲーマーサマはこう考えていらっしゃるワケ
そりゃパーティーゲームの延長にあったスト2を想定している人とは一生相容れない存在だわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 19:56:26.92ID:e9yZebjH0
>>378
全員がガチ勢ってわけでもねーだろ
そういう考えの人がいてもいい
将棋や野球だって、ガチの奴もいれば好きに楽しんでる奴もいる
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 19:58:44.22ID:uxkhhP7q0
とにかくVみたいなクソダサブサイクキャラデザやめてください
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 19:59:39.06ID:CMm4ZEzI0
ねとらぼの格ゲーがらみの記事のコメントで暴れてたやつを思い出した
そいつも同じような思考で、格ゲーは今のままでいいのであって不満を持つのはおまえが悪い、みたいな
なんか固定ネーム名乗ってたよな
あまりにひどすぎてネームでアクセス弾きの対象になったらしくって、
名前の一文字ごとにピリオド漬けて書き込みを繰り返していた
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 20:20:54.04ID:nYGWJXoP0
>>380
ベアナックルみたいな豪鬼と清潔感のないケンは本当に嫌い
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 20:31:34.30ID:57i9ZXQk0
初心者が上達出来る環境が整備されてないのは感じる
マイナー格ゲーだと、まともな攻略サイトすらなかったりするし
上級者様が承認欲求を満たすためにTwitterに上げてるネタを探すとか非効率な方法しかない
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 20:50:25.20ID:pWQYXa6y0
まず前提としてシングルのストーリーモードを楽しく遊べるよう作り込んでください
人対戦はその延長であって対戦ありきの作りが透けて見えると萎えるんですよね
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 20:53:32.86ID:CMm4ZEzI0
いまだったらもう1PでCPU相手に練習したい人のための乱入拒否機能つけれるでしょ?
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 20:57:44.44ID:R1Z7ZmW20
>>273
対空はスト3の真昇竜拳一択
0389名無しさん必死だな
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2021/04/07(水) 21:08:23.91ID:FTxxsaxW0
>>377
うん、だから君の案だと初心者も中級者も上級者も離れるよ、って言ってんの

>>384
初心者の上達に役に立つシステムがあればいれた方が良いとは思うが、
上級者が上げてるネタなんて初心者の上達には役に立たんだろ
初見殺しネタなら覚えて勝てるようにはなるかもしれんが、上達とは違うしな
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 21:10:11.30ID:bMkUXoux0
ストリートファイターのライバルって他の対戦ゲームとかじゃなくフロムゲーだよね
生身の人間が動かす相手キャラと戦うより葦名一剣と戦う方が遥かにエキサイティングでテンション上がるし
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 21:55:42.73ID:FTxxsaxW0
>>390
両者に共通するのは上達の楽しさだな
俺もフロムゲーは好きだが、何回かクリアしたら
上達の楽しさがなくなって飽きる

中国かどっかで対戦ゲームの勝率毎の離脱率を調べた話で、
勝率が高いと離脱率が下がりそうな印象があるが、
実際には8割越えると「このゲームは極めたからもういいや」となるのか
離脱率が上がっていたんだそうな
これも似たような話だな
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 22:37:12.56ID:ei/w4+RI0
>>378
「eスポーツをオリンピックに!」とか全く理解できない

ゲームなんかより大食い選手権の方がよほどスポーツに近いと思うけど
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 23:32:58.61ID:WLATuTxQ0
e-sports結構だけど、プロは基本的にプロのみと戦えよ
野球だろうがサッカーだろうが草試合で休日の社会人チームボコボコにしたりしないし
アマチュアに対して煽りプレイしたり差別用語使ったりしないだろ
プロごっこじゃないならそういうとこ徹底しろよ
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 23:38:41.23ID:bMkUXoux0
プロスポーツ化したいならプレイヤーじゃなく観戦者から金取る仕組みを考えなきゃダメだな
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/07(水) 23:49:31.03ID:RRXboQPMa
>>393
将棋とか囲碁も院生になったら一般人の試合出ちゃダメだしな
そのあたりはしっかり線引きすべきなのは思う
0396名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 02:41:10.67ID:KW/xhmxor
>>334
ここまで言ってまだ言ってることがわからないみたい

メーカーがこの発想だったら格ゲーは近いうちに終わるよ
デッドオアアライブも終わったんでしょ
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 02:46:47.27ID:KW/xhmxor
>>365
知らないゲームを知ったかぶって恥ずかしい
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 02:48:22.70ID:KW/xhmxor
>>367
そうだよ

格ゲー批判でも初心者が勝てるようにしろ系を言う奴は100%バカ、買わない消費者
ポケモンは下手な奴でも買うし頑張る
その理由は面白いからだ
同じことが格ゲーに起こらないのは格ゲーはつまらないからだ
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 02:51:13.56ID:KW/xhmxor
>>370
オンライン対戦が格ゲーをつまらなくした
格ゲーも身内で、町内でやってた方が楽しかったのさ

ほぼ全員がつまらないと思ってるのにオンライン対戦をゲーム柱にしているから格ゲーはもう終わり
オンライン対戦をゲーム柱にしていることを変更しないとシェアはガンガン減って採算も怪しくなってデッドオアライブの後を行くだけ
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 02:54:25.94ID:KW/xhmxor
>>384
付け加えれば整備を積極的に潰しにかかっているような古参、ベテランが集っている可能性が高い
ユーザーの質が悪い
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 02:55:31.17ID:KW/xhmxor
>>389
お前の案だと初心者も中級者も上級者も離れるよ
デッドオアアライブがどうなってるのか知らんの
ほぼ全ての格ゲーは10年以内にああなるよ
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 06:58:53.98ID:DE0eB79V0
>>389
俺まだ案何も出して無いぞw
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 08:22:18.28ID:YBoRgdX4d
>>393
同じくらいの強さの相手とマッチングされてるだろ
ダイヤ以上(上位2%)は無差別マッチングだけど、もっと上げろって話?

そもそもプロよりランク上の人もいるしなぁ
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 08:31:00.63ID:YBoRgdX4d
>>402
案は出してないが、「努力する人しか残らない」と批判してたから
じゃんけん化に賛同してるもんだと思ってた
違うのならスマン

それで言うと、
>>401
俺も案は出してないぞw

ってなるが
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 09:00:31.39ID:ERK2NFH8d
ストに限った話じゃなく格ゲー全体としてキャラ多すぎだろ
選択画面見ただけでうんざりするわ
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 09:03:45.14ID:L03LGQE30
結局のところ面白いゲーム作れよみたいな話にしかならんと思うよ
そもそも格ゲーブームの始まりなんて
必殺技出せただけでも面白いってところからがスタートだったからな
今の時代にそれで楽しむのが無理なら当たり前を見直して新しい面白さを作るしかないだろう
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 09:05:22.73ID:DE0eB79V0
>>404
ジャンケン化派の人じゃ無いよ。
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 10:26:49.91ID:qemRnVOc0
この話は格ゲーの状況と無関係では無い気がする

「映画を早送りで観る人たち」の出現が示す、恐ろしい未来
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/473bc763a9c0d59490ef5bdf2009f84adc34b5fc

「作品の供給過多」「時間的コスパ重視」「短時間で何かのエキスパートになりたい」
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 10:45:54.13ID:L03LGQE30
>>410
見る側は見る人間にまともなのが残ってればまだ良いと思うけど
それが作る側に回ったら終わりだな
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 12:29:58.08ID:YBoRgdX4d
>>406
なんで野試合したらダメなのかって話だ
同じ強さなら相手がプロだろうとボコボコにされることはないし、
強さが合わずにボコボコにされたら相手がプロ並みの強さのアマだとしてもダメだろ

ただ、プロと戦いたくないってことならブラックリストに入れれば終わる話だし
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 12:34:03.29ID:NAjAzDETa
キャラごとにスキルシステム異なるの面倒くさいわ
3とか4みたく基本的攻防システムは統一してほしい
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 12:43:11.70ID:y53mfOPc0
>>379
そもそも格ゲなんて
同じレベルで遊べば大体面白いんだよ
だからすぐには差がつきにくいゲーム性にすればいいだけ
0416名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 12:53:40.97ID:yUOzAn8o0
>>413
通常技の用途も統一して欲しいわ
キャラ変えて遊んでると対空がどれだかわからんくなる
0417名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 13:35:48.76ID:EOHRsyT50
>>412
他のプロ競技にTV番組や交流イベント以外でアマチュアと試合をするプロなんていない
プロがアマと簡単に野試合をしないという不文律に特別扱いはいらない
その線引きが出来ないからe-sportsは所詮遊びなんだよ
それが出来てないのに>>378みたいにコーチングで報酬とか100年早い
0418名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 14:19:26.12ID:/pSrGejPM
>>417
これってプロ連中が素人ボコボコにするのもアレだし、一般の素人がプロボコボコにするパターンもあってこれはこれでプロの価値を下げてるんだよな
0419名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 17:41:27.15ID:rG4agx3t0
>>415
初心者が初心者を初心者狩り上級者だと勘違いしまくるゲームが「同レベルで遊べば大体面白い」訳ないじゃん
0420名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 18:00:09.88ID:VTwKkhip0
>>417
コーチングに報酬を実現するとしたら、eスポ講師免許とかの整備がされてからだよな
でないと教え魔→たかり魔のコンボムーブするキチガイが出てくるぞ
0421名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 18:08:00.62ID:N5df+D0B0
>>407
そもそもの元凶はスト4
スーパー(無印)程度に留めておけばよかった

いいわいいわでキャラ追加し続けた結果
ナンバリングなのにお祭りゲー並みのキャラ人数になり、
初心者のハードルは上がる一方
そして、もはや誰も使ってないキャラまで延々と調整し続けることになり
調整難易度が複雑に上がるばかり
0422名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 18:12:28.17ID:YBoRgdX4d
>>417
ゲームでの野試合が何に該当するのか分からんが、
スポーツは個人での試合まで禁止されてるのか?

ゴルフとかテニスはプロアマ関係なく出場出来る〇〇オープンとかあるじゃん
0423名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 18:19:22.44ID:YBoRgdX4d
>>421
他の格ゲースレでキャラ多い方が初心者向けだ、って言ってる奴が居たな
使いたいキャラが見つかりやすいとか、
キャラ対策が浅くなりやすいとかで

>169もそうか
0424名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 18:22:37.95ID:ekkKn+rjF
鉄拳とかもそうだけど今の格ゲーはマジでキャラ多すぎる
最初の頃は少なかったのにDLCで増やしくるクソ展開
20人以下でいいわ
0425名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 18:55:27.43ID:VTwKkhip0
格ゲーもストーリーモードで事件描くようになったからな
格ゲーだから、事件の登場人物をなるべくプレイアブルにしたいんだろ
0426名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 20:34:26.53ID:DE0eB79V0
ストリートファイターも愛し抜けるポイントが1つありゃいいのに
0427名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 20:41:35.25ID:9sPh8cbR0
>>365
スト5ってフリプまでは鉄拳と大差ないんだがw
0428名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 20:55:01.17ID:9sPh8cbR0
>>426
ほんとに要るのは有無を言わせない圧倒的な手ざわり(触って楽しいか)
0429名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 20:55:48.35ID:lw+uJqqN0
>>399
まーこれだよね
今考えればクッソ低レベルなゲーセン通いの同級生グループん中で真ん中よりちょっと強かっただけで
なんか強い気分なれたもんなあ ブームだった当時
0430名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 20:57:21.59ID:l/5iJrWl0
そもそもストとはなんなのか・・・我々は源流を遡ってみた・・・・
0431名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 21:19:34.83ID:8JBMELVf0
>>427
スト5の売上は520万本(昨年末時点)だけど、
フリプに入った頃、鉄拳7は600万本(現在は700万本)だったんだが、
フリプに入って売上マイナスになったってことか?
不思議なこともあるもんだねぇ
0432名無しさん必死だな
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2021/04/08(木) 21:22:12.70ID:8JBMELVf0
>>429
ゲーセンの中で強い部類なら楽しいかもしれんけど、
そうじゃなければ狩られ続けてまともにプレイ出来ないからなぁ
大多数(主に初心者)にとってはデメリットの方が多いと思うがなぁ
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 21:37:40.40ID:FmJwwYia0
現代人は井の中の蛙でいられる幸せを奪われてしまったからな
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/08(木) 21:57:57.31ID:8JBMELVf0
スト4のアーケード版は県何位とか出てたし、地域を細かくすれば近いことは出来ると思うけどね

まぁ、あんまり細かくすると個人情報だなんだと言われそうだけど
0436名無しさん必死だな
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2021/04/09(金) 07:22:29.46ID:03cI1Zsz0
>>435
元レスだと
>他のプロ競技にTV番組や交流イベント以外で
>アマチュアと試合をするプロなんていない
って言ってる
〇〇オープンはTV番組でも交流イベントでもないだろう
それともTV放映してるからTV番組扱いなのかね
0437名無しさん必死だな
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2021/04/09(金) 07:26:16.56ID:Ji9SnpZ+0
>>436
揚げ足取って論破するためにその解答を選んだのではないのなら
あなた文脈が読めないガチのアスペルガーだよ
0438名無しさん必死だな
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2021/04/09(金) 07:30:10.78ID:nGJHenht0
> 野球だろうがサッカーだろうが草試合で休日の社会人チームボコボコにしたりしないし
> アマチュアに対して煽りプレイしたり差別用語使ったりしないだろ
> 他のプロ競技にTV番組や交流イベント以外でアマチュアと試合をするプロなんていない

ここまで例出されて「〇〇オープンみたいな大会とかは!?言ってないよね!?(喜)」ってガイジ過ぎるでしょ…
0441名無しさん必死だな
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2021/04/09(金) 09:22:28.87ID:03cI1Zsz0
いや、そもそも格ゲーの野試合が他の競技の何に当て嵌めてるのか分からなかったかから、
具体例として挙げてる物に絞ったんだよ
話の元の院生が試合出来ない、ってのもアマ大会じゃなかったか?

↓だとプロがネット対戦することは問題視されていないようだが

ネット将棋 藤井六段、佐藤名人、羽生竜王も密かに参加か
https://www.news-postseven.com/archives/20180227_654976.html

ネットに謎の囲碁棋士「Master」が出現 世界トップ棋士を続々撃破
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1701/03/news011.html
0442名無しさん必死だな
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2021/04/09(金) 09:45:04.69ID:1NELbMfFd
プロ雀士みたいなもんだと思えばアマと卓囲んでても不自然じゃないぞ
0443名無しさん必死だな
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2021/04/09(金) 09:49:42.65ID:XBRiX88A0
その辺はなんだかんだ負けても面白いから続けられると思うんだよな
将棋なんかはプロがアマに指導したりもするし
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/09(金) 10:14:14.07ID:JGBssjOWa
マッチングシステムがスト4から退化したのは何でなのか
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/09(金) 11:13:14.92ID:JOdzTy64a
麻雀はまだ運の要素があるからワンチャンを楽しめるし
将棋はハンデが付けられるからなー
格ゲーはどんなに実力差あってもハンデなしだしまぐれはない
まあダメージ補正もらって勝っても面白くはないけど
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/09(金) 11:32:05.68ID:PcZb11Ut0
鉄拳はネットコードの改善で韓国との対戦も快適になったとか言ってるのにカプコンは
0448名無しさん必死だな
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2021/04/09(金) 14:18:59.36ID:sx6AdLZS0
>>446
快適になっても世の中の格ゲーでスマブラとスマブラ以外のスマブラ以外の枠で更にストVよりマイナー格ゲーだからなぁ
0449名無しさん必死だな
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2021/04/09(金) 14:22:31.57ID:03cI1Zsz0
>>442
俺もそう思うんだが、他のプロ競技だとプロとアマはイベント以外じゃ試合しない、
って言い張ってるんだよ

>>447
禁止されてるのに隠れてアマをボコボコにしてるとしたら、より悪質だよな
将棋連盟や棋院も野放しにしてるなら同罪だ
禁止されてるとしたらだが
0450名無しさん必死だな
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2021/04/09(金) 14:23:01.65ID:sx6AdLZS0
>>446
快適になっても世の中の格ゲーでスマブラとスマブラ以外のスマブラ以外の枠で更にストVよりマイナー格ゲーだからなぁ

>>441
まあ将棋とか昔から真剣師って存在があったように賭け事に使われる可能性あるし
万が一にも一般人に負けたとなったら協会の面子丸潰れだから匿名なのは仕方あるまい
0451名無しさん必死だな
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2021/04/09(金) 16:16:46.91ID:0f5106P7r
初心者が勝てないことが問題なんじゃない
なぜなら初心者が勝てないのは「初心者がいないから」なんだから

初心者が「このゲームつまらなさそう」「やっぱつまんねえ」と定着しないという問題
面白くすれば格ゲー周りのたいていの問題は解決する
面白くないことが罪なんだ
0452名無しさん必死だな
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2021/04/09(金) 16:22:29.90ID:PcZb11Ut0
なにが面白くてどうすれば面白くなるかの話だろ
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/09(金) 16:25:37.30ID:bfxcKvzI0
スト5の失敗はシステムじゃなくてキャラモデルのせいって言われてるから
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/09(金) 17:04:47.76ID:EgTZCZmA0
>>445
そう言えば昔は格ゲーハンデ設定あるのが当たり前だったな
だから友達と盛り上がった。

今は無いのか?
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/09(金) 17:34:17.58ID:ZDyNC8Mz0
碁や将棋のネット対戦ってソフト打ちがあるから匿名の強いやつの値打ちがほぼゼロだよな
0457名無しさん必死だな
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2021/04/09(金) 18:12:00.88ID:G5XXkKYq0
>>454
あっても状況改善には役立たないと思う
恥かかせずにハンデに応じてくれる相手プレイヤーを多数用意するのは、格ゲーの練習より遥かに難しい事
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/09(金) 18:44:05.54ID:JKhWvGZ70
マリカみたいに補助輪わかるようにすれば恥かかないだろ
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