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ストリートファイターは1と5覗いたらZero3が一番のクソゲーじゃね?
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0003名無しさん必死だな垢版2021/04/06(火) 22:48:18.56ID:bSd3XkPw0
さすがにスト3(1st)よりは面白いかと
0004名無しさん必死だな垢版2021/04/06(火) 22:51:44.93ID:cv7s2ZRWM
ゼロ3のキャラデザは好きだけどオリコンってシステムはマジで要らないわな
0006名無しさん必死だな垢版2021/04/06(火) 22:53:19.01ID:VAnlGUZx0
普通に3だろ
0008名無しさん必死だな垢版2021/04/06(火) 23:09:49.77ID:jqbzubAP0
矛盾してるが、格ゲーとしてはダメだけどゲームとしては一番好きだった。
0009名無しさん必死だな垢版2021/04/06(火) 23:26:10.66ID:Vq3/6Icx0
5が一番クソだろ
未完成品売ってんじゃねえよ
単純に操作しててたのしくねーし

ZERO3もV初代も5よりは動かして楽しいわ
当時の他ゲーと比較しての話だが
0010名無しさん必死だな垢版2021/04/06(火) 23:33:42.50ID:bSd3XkPw0
地上と同じモーションで空中投げは無いだろ
だけは当時も今も思うわ
0011名無しさん必死だな垢版2021/04/06(火) 23:35:26.95ID:JZXAVNnsp
家庭用としてみればPS版ゼロ3は1人で遊ぶ要素多くて案外満足度高かったな
対人戦になると上級者のやってる事がわけわからんでなぁ…
0013名無しさん必死だな垢版2021/04/06(火) 23:54:59.99ID:bSd3XkPw0
>>11
ただゼロ3というと、無印アケって思っちゃうけど
ゼロ3って色々出てるのよな
ここまで色々バージョンあって、そんなに流行ってない格ゲーってそう無い気がするw
0014名無しさん必死だな垢版2021/04/06(火) 23:56:30.67ID:QH6T3QiN0
>>9
V初代とか屈伸してるだけの糞ゲーが楽しかったとかマジ?
ガイジは喋らない方がいいよ^^
0015名無しさん必死だな垢版2021/04/06(火) 23:59:43.24ID:bSd3XkPw0
>>12
実際、Zだけで対戦するなら面白いと思う
条件付きなら、前キャン無しカプエス2と迷うな

>>14
煽りはどうかと思うけど、1stはマジで無いわな
当時でももっと面白い格ゲーあったわ
1st以外全部そうだしw
0016名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 00:02:52.43ID:UkG3lSGA0
>>2
確かにゲームとしては4の最初が一番酷かった
グルグルしてP連打してるだけで勝てるザンギと明らかに調整ぶっ壊れてるサガット
あれで良く持ち直したと思うわ
0017名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 00:12:52.38ID:nhBDWpnM0
ストリートファイター リアルバトル オン フィルム
ストリートファイター ムービー
0018名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 00:19:25.19ID:Ojez8d1C0
>>14
V無印やったことないだろ?屈伸だけじゃなく下前だろ
それも対策してブロ置きするやつには普通に投げとおしてたわ
すぐ2nd出たけどZERO2、ジョジョ、ハンターと平行してやりこんだっつーの
0019名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 00:26:27.99ID:3gz8lpk10
>>14
ファジーブロを屈伸とかいっちゃうエアプ😩
0020名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 00:26:57.66ID:e9yZebjH0
>>16
ザンギの話するなら、それこそゼロ3のほうがひどいと思うが

4のぐるぐるザンギに文句出るのはわかるけど
けっこうな新規とか復帰いたんだなとも思う
投げキャラは弱いけど、ハマれば強いくらいが良いと思うので4のザンギは強すぎるわな
0021名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 00:30:41.85ID:3gz8lpk10
バランス云々で言ったら3rdや4やzero3は狂ってる
だけどおもしろさはバランスじゃねーんだよ
0023名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 01:07:10.31ID:Q1FvpVSj0
Vでブロ系が糞いってる奴はエアプだろ
シリーズ通して壊れキャラが必ずいるからブロが逆に救済処置みたいになってるイカれたゲームだぞ
0024名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 01:15:45.97ID:0vQpTvDt0
4は女キャラを油まみれにしたくてハカン使ってたけど離れてしゃがみガードされたら詰んでしまう糞キャラだった…
0027名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 02:17:16.77ID:tzXw6yvfr
>>21
初期のZERO2も狂ってたぞ
オリコン百裂だけでハメ殺せたし
0028名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 02:23:14.63ID:mu8+SinE0
ゼロ2サガットの微妙性能が好きでよく使ってたけどゼロ3サガットがアホみたいに強化されて強キャラ厨みたいになって「加減しろよ馬鹿!」と思った思い出
0029名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 02:26:14.45ID:qPM31yZz0
>>1
5を除く意味って何?
0032名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 03:08:27.86ID:9M3UK2iV0
ハメ云々言い出したらガイルの真空投げやらダッシュのベガやらその辺が一番やばいでしょ
0033名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 03:39:22.87ID:XVkIKRYb0
>>17
リアルバトルは見た目に反してシステム回りは物凄い素直にまとまってるんだよな
ムービーは操作感とかシステムとか別物すぎてシリーズものとしてはクソゲー評価で間違いない
0035名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 04:48:48.31ID:LAgqluej0
受け身されたらスカるから延びないコンボとか
やってて楽しくなかったわゼロ3
0038名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 08:51:31.27ID:WRM/CJg7d
尿を便座に押し付ける!放尿だい!
夕刊吉備ナウ!合法it麺〜ん!
みたいなクソ長いラウンドコールきらい
0039名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 09:32:54.42ID:oAf8ERs/0
無印は良い。アッパーはクソゲ。
X弱いけどダルシムは別。金太郎飴のように湧いてたV豪鬼を殲滅するのが楽しかった。
0040名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 10:31:49.81ID:fkE/TRLN0
>>17
スーパーコンボゲージ溜まるまでは
EX技でゲージ半分使うのはわかる
溜まってしまったら使い放題
バランス崩壊
0041名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 11:47:27.13ID:Y4kW8yeed
順当にZERO3>ZERO2>ZEROだな
0042名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 11:50:17.78ID:rx6p4w6v0
ZEROシリーズはいわばサイキョー流サーガ
世界観はポケットファイターに継承される
0044名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 12:21:19.65ID:CMm4ZEzI0
オリコンは
ZERO2発売前の記事にあったプログラミング乱舞にするか
ガードができない代わりに6ボタンチェーン&必殺技キャンセル(つまりウルヴァリン基準)できます
で、よかったんじゃないかな
0046名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 15:08:09.46ID:RzyRiYE6d
スト1は正確に昇竜拳を入力し続けるゲームだけど何故か癖になる
0048名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 17:12:33.50ID:wRTNW7yfa
キャラバランスが一番良いのってスト3rdだよな
(ショーンと12から目を背けながら)
0054名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 20:44:54.10ID:57i9ZXQk0
>>50
最近それ作ってた会社がSwitchで格ゲー出したじゃん
めっちゃショボいけど
0055名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 21:04:08.41ID:ei/w4+RI0
ゲームスピードはZERO3が一番

4と5はシステム云々以前にスピードが遅く
モーションも重い
水中戦をやってるかのような感じ(これはラグがどうこうの話じゃない)
0056名無しさん必死だな垢版2021/04/07(水) 21:17:10.51ID:qApyJNi0p
4以降はモニターが液晶になったのとネット対戦の遅延を考慮した動作になってるから
0057名無しさん必死だな垢版2021/04/08(木) 04:57:33.60ID:FmJwwYia0
今の環境で昔のゲームスピードだと飛び道具見てからガード出来ないからな
0058名無しさん必死だな垢版2021/04/08(木) 09:09:02.66ID:9dehDRYEd
zero4期待
0060名無しさん必死だな垢版2021/04/08(木) 10:39:34.84ID:VTwKkhip0
>>45
オリコンはZERO2で導入された新システムだよ
スパコン・ZEROカウンター以外のゲージの使い道として
ゲージを使ったチェーンコンボみたいなことをさせたかったらしい
ただ、アーケード稼働開始前は暗転中に技コマンドを入力しまくることで
暗転解除と同時に入力した順番に技が出る方式になる予定だった
結果としてこれは見送られ、後の「ジョジョの奇妙な冒険」でタンデムコンボとして日の目を見ることになる
0061名無しさん必死だな垢版2021/04/08(木) 16:59:57.14ID:Q5+MUuzXd
オリコンを使いこなせる奴はだいたい最強になるな
0062名無しさん必死だな垢版2021/04/08(木) 17:15:15.44ID:NAjAzDETa
ザンギ消えれば一番良作な気はするけど
0063名無しさん必死だな垢版2021/04/08(木) 17:20:05.41ID:NAjAzDETa
>>59
つかスト4がZEROシリーズっぽいわな色々
0064PS5に美少女とパンツを望む名無し垢版2021/04/08(木) 17:54:41.00ID:Xlc7l0pxM
ZERO3はシリーズ集大成で
キャラも増えてあれもこれも出来て
お祭り感あるんだけど
そういうのって印象がぼやけちゃうんだよね

ZEROとZERO2には良くも悪くもインパクト受けたけど
3はなんかのれなかった
0066名無しさん必死だな垢版2021/04/08(木) 18:03:43.15ID:6/wFo1jgd
カプエス2のリョウ・サカザキって間違いなくわざとダサくしただろ
0067名無しさん必死だな垢版2021/04/08(木) 18:04:37.01ID:6/wFo1jgd
>>65
Vイズム抜きにしてもさくらと豪鬼が強すぎるわ
0068名無しさん必死だな垢版2021/04/08(木) 18:32:00.54ID:2KcF2DoX0
Xイズムの豪鬼とかネタにしてもひどすぎる
0069名無しさん必死だな垢版2021/04/08(木) 18:36:08.83ID:MFGG8wK+0
オリコン有りでもZERO3がシリーズで一番面白い
永久だけ封じればそのままHDリマスターしてほしいレベル
0070名無しさん必死だな垢版2021/04/08(木) 18:40:53.66ID:MFGG8wK+0
モッサリ無縁のきびきびした動作
速いゲームスピード・空中発動オリコンが着地まで無敵のお陰で飛び込み成功率の高さ
通常投げが弱く当て投げでイライラさせられることのない爽快さ
ガード崩しは積極的な攻めが報われるガードクラッシュ制
弱連打から簡単に必殺技に繋げられる初級者に優しいコンボ仕様

とにかく遊んでてこんなに気持ち良いストリートファイター作品は他にない
0071名無しさん必死だな垢版2021/04/08(木) 18:41:32.41ID:KLgF/dDd0
スト2はあんまり遊んでないな
格ゲーはSNK侍魂は結構遊んだけど

いま総括で考えると格ゲー自体がつまらんな
惰性プレイだけ
0072名無しさん必死だな垢版2021/04/08(木) 18:52:32.52ID:fyFOL5wEa
>>70
ZERO3はPS1で問題なくプレイできるの結構デカいな
スト3はPS1では実現不可能でヴァンパイアとかマーヴルvs系は不完全劣化移植だし
0073名無しさん必死だな垢版2021/04/09(金) 01:56:10.37ID:PGq0bB8Bd
GBAにあったよね
0075名無しさん必死だな垢版2021/04/09(金) 06:26:57.54ID:rGyQMbfA0
ZERO3に限らず、コンボゲーは相手をいたぶり続けるのに向いてるな
0077名無しさん必死だな垢版2021/04/09(金) 10:57:38.56ID:exG+xejB0
ZERO2まではかなりやってたけどZERO3でなんかしっくりこない感があって離れたなぁ
通常技のヒットストップとかその辺だろうか
0078名無しさん必死だな垢版2021/04/09(金) 11:56:08.75ID:v3+vZwGu0
スト6は実質ZERO4と言われるようなものにすれば復活できるな
0079名無しさん必死だな垢版2021/04/09(金) 11:56:52.04ID:ORJK2uiX0
1はともかく5を省く理由無くね
0080名無しさん必死だな垢版2021/04/09(金) 12:02:49.02ID:z8GgTBAi0
そもそもシリーズ通してクソ調整だろ。
作ってる側すら把握しきれてないからスト4とか顔真っ赤だったし。
だったらキャラ数増やし過ぎるなよ。
0081名無しさん必死だな垢版2021/04/09(金) 12:05:14.39ID:z8GgTBAi0
もっと根本的な事言い出したらゲームで殴り合い自体が不毛だからな。
だったら「例のアレ」プラスでボランティアのゲーム作った方がまし。
後は今みたいに鬼ごっことかフォールンガイジで良いだろ。
0082名無しさん必死だな垢版2021/04/09(金) 13:47:07.50ID:6/h6+DOr0
PS版ZERO3はZガイで獄鎖拳→中P強P→イズナが繋がるから好きだった
AC版だとイズナ入らなくて肘落としになるから残念な感じ
0083名無しさん必死だな垢版2021/04/09(金) 22:57:28.04ID:zDbIFIFM0
ZEROコンボはやってて楽しかったな
0086名無しさん必死だな垢版2021/04/10(土) 19:34:29.92ID:ZioWl/31d
確かに間延びした展開になったな
0087名無しさん必死だな垢版2021/04/10(土) 19:40:11.89ID:lQm7zlEs0
サガットスキーにはzeroが至高
タイガーブロウを根元で入れる気持ち良さと帝王の勝利の笑み
0088名無しさん必死だな垢版2021/04/10(土) 23:35:50.70ID:HePOHOv/0
スト1の敵使いたい
0091名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 07:25:08.49ID:q3+dDSbO0
>>85
ならねーだろ
バランスは最高レベルで良いし
ゲーム性の違いで4や3rdの方が好きって奴はいるだろうが、
シリーズ通したら良ゲーの部類

5をクソゲーなんて言ってるのは中2病の逆張りオタクだろ
0092名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 07:49:52.72ID:QF+OGuG70
自分もオリコンゲーは大味すぎて好きじゃないな
カプエス2もオリコン以外は好きなんだが
0093名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 08:15:56.06ID:QB70MrxBa
1 見たことない幻、存在すら知らなかった
2(ダッシュ、ターボ) 好き
スーパー 微妙なんでガロスペ行くわ
X シリーズ最高傑作
ゼロ なんか違う
ゼロ2 Xの次に来る良作 操作性最高
3、ゼロ3、カプエス、4 だんだん複雑化で微妙


もっさりブサ5 ファルケとサクラのクソモーション ゲージ4本w ストシリーズの汚点
格ゲーは見た目が一番大事だったんだと再認識させられた点では5とKOF14は評価するよ反面教師として
0094名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 09:30:18.35ID:5M1yk6eu0
オリコン入れてるゲームみんなゲームバランス崩れてるの笑うわw
0096名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 16:01:40.66ID:lhpO8Bpe0
>>89
イーグルがいつの間にかホモにされてて困惑したわ
0097名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 19:25:49.12ID:W/5TWKqz0
昔はブラウン管モニターでオフライン対戦だもんな
今とは感覚が違うよな
0098名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 21:38:25.46ID:zkvPJkwld
>>89
カプジャムに初代ストリートファイター枠でイーグル烈とII以前風のサガットを出す予定だったんやで
0099名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 22:02:02.51ID:7/CNxDW+0
スト2X、ZERO3、3rdの時代のカプコン格ゲーと
スト4以降のポリゴン化した後のシリーズは
遊ぶユーザーも手触りも全然違うのに
一括りに語るのは非常に違和感がある

3rdまでのスタッフは退社したか別部署に散り散りで
4以降の人材からしてほぼ入れ替わって
実質別会社が作ってるといっても過言じゃないのに
(外注ディンプスの4は勿論、内製の5も実質別会社)
0100名無しさん必死だな垢版2021/04/11(日) 22:21:00.89ID:Iw/PwHDx0
4の当たり判定が納得できなかったな。明らかに足払い当たってるだろ
0102名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 14:26:19.45ID:3Nrln4Xb0
>>101
なんと
2のオリコンは楽しいじゃないか
0103名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 15:21:59.43ID:p1ACg5QE0
目押しだのタゲコンだの前提の345の方がよっぽど糞
オリコンがあった作品の方が総じてキビキビさくさく動かせて気持ちいいし
345のモッサリ系は総じて通常投げがうざすぎてクソつまらない
0104名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 16:38:53.98ID:7Z2Y4BGe0
1は必殺技が本当に必殺技の威力
波動拳3発で勝てるし
その代わりU以降と違ってなかなか出ないけど
0105名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 17:00:38.97ID:3Nrln4Xb0
>>103
は?3の投げがうざい?
3の投げはシリーズ随一の奥深さなんだが?

投げあいでグラップ
相手が投げでグラップ狙おうとしたところに少し後ずさって中足状況確認SA

しゃがみグラップ
グラップにならないとしゃがみ攻撃が出るので簡単に下BL取られるからリスクも大きい
0108名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 17:10:53.98ID:3Nrln4Xb0
>>107
2のオリコンはスリリングで戦略的で爽快感抜群だったわ、馬鹿
3のハメオリコンと比べるな
0109名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 17:25:59.92ID:n/XH7bMW0
ゲームスピードとかテンポはZERO3が至高

着地キャンセルとか仕様の穴を突いたテクニックとかが問題であって
アップデートできればよかったのに

カプジャムのオリコン仕様をZERO3に移植すれば神ゲーになる
0110名無しさん必死だな垢版2021/04/12(月) 22:59:49.27ID:fhEjed/F0
オリコンは練習してる時が一番楽しい
0111名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 09:39:09.07ID:RXuUP3+Od
スーパーコンボで十分だったのにな
0112名無しさん必死だな垢版2021/04/13(火) 14:10:09.95ID:QpM3MUiK0
ZERO3のオリコンはクソだろ
なんで公式でハメを推奨してるんだよ
0115名無しさん必死だな垢版2021/04/14(水) 01:44:22.21ID:WbPffiNf0
すっかりマニア向けになってしまったね
0116名無しさん必死だな垢版2021/04/14(水) 10:18:48.43ID:zDT29t2cd
zero3はストーリーがくだらん
0117名無しさん必死だな垢版2021/04/14(水) 14:17:26.74ID:ZRyW+K2Td
ベガがすっかりやられ役に
0119名無しさん必死だな垢版2021/04/14(水) 19:43:41.37ID:O3XTbgtKa
ベガは自分の精神をキャミィにまるごとコピーしようとしている変態
0120名無しさん必死だな垢版2021/04/14(水) 23:02:12.25ID:WbPffiNf0
ベガはロリコン
0121名無しさん必死だな垢版2021/04/14(水) 23:09:39.36ID:jppCf0Vy0
>>101
2がダメなのはゼロカウンターが強すぎたこと
だから3でガードゲージの上限も減るようになった
0122名無しさん必死だな垢版2021/04/15(木) 09:57:28.21ID:Z6HNDhGJd
上手い人だと通常技に合わせてくるからな
弱くするのはしかたない
0123名無しさん必死だな垢版2021/04/15(木) 13:16:59.19ID:FIPB+/9k0
ゼロ2は中足波動拳ガードされるとオリコン必中なんだっけ
まあストIII3rdもだけど
0125名無しさん必死だな垢版2021/04/15(木) 13:36:48.28ID:FIPB+/9k0
IIIとか2ndからしか知らないな
ショーンにボコられた記憶がかすかに
0126名無しさん必死だな垢版2021/04/15(木) 23:33:36.30ID:NUhgYnGG0
ショーン以前は強かったからね
0127名無しさん必死だな垢版2021/04/15(木) 23:36:31.20ID:EQr/WEGW0
Vのオリコンは要らんかった
ゴリ押し崩しはコンボゲーの分野だろ
0128名無しさん必死だな垢版2021/04/16(金) 00:04:33.34ID:J5ofRJ/Qr
永パとキャラバランスがちょっとアレだっただけで名作だろうが
0129名無しさん必死だな垢版2021/04/16(金) 05:40:43.79ID:6e5aQ4cf0
zero3でサイコ太りしてるベガが溶けちゃうんだよな。
格闘王の癖にダンにすら溶けちゃって
0130名無しさん必死だな垢版2021/04/16(金) 09:32:45.98ID:kGKFSxgzd
続編に普通に出てくるよ
0131名無しさん必死だな垢版2021/04/16(金) 09:49:34.86ID:oJ1S4WDa0
>>105
しゃがグラ潰しは大P置きじゃないのケ?
0132名無しさん必死だな垢版2021/04/16(金) 14:32:49.82ID:+lz1KR9od
ゲームシステムより、音楽が良くないわ。
この時期のカプコンの格ゲー全部に言える事なんだけど。
メロディーが薄くなって、ノイズ中心のラップみたいな曲ばかりになってる。
0133名無しさん必死だな垢版2021/04/16(金) 14:56:58.96ID:f8AjQ/We0
スト3rdはオシャレな曲になってたからスト3は2ndまでのBGMの方が好き
0134名無しさん必死だな垢版2021/04/16(金) 15:11:41.96ID:+lz1KR9od
>>133
そうなんよ、スト3の曲は2ndまでが良くて、2ndが至高だと思ってる。
ファーストのメロディーを大野雄二っぽくjazzライクにしてて最高だ。
でも3rdも ゼロ3の曲と比べたら、一部の曲を有名どころに外注してたりして悪くない。
よって、ゼロ3が音楽含めて一番出来が悪い。
0135名無しさん必死だな垢版2021/04/16(金) 23:07:22.42ID:ELX3ADTA0
らしさがなくて曲を思い出せないってことあるんじゃないかな
0136名無しさん必死だな垢版2021/04/16(金) 23:11:55.60ID:yEKMaSzf0
ZERO3はリュウと豪鬼とキャミィとかりんとバルログの曲はなんか覚えてる
0137名無しさん必死だな垢版2021/04/16(金) 23:16:56.12ID:+rkeun8X0
スト3はブロッキングを練習しまくったなー
真空波動拳を全弾ブロッキングできたときは脳汁でそうだった
もう一回やってみたら今度は全弾命中するし
それ以降は全弾ブロッキングがなかなかできないし大変だった
でも面白かった
0138名無しさん必死だな垢版2021/04/16(金) 23:18:02.16ID:DlW0/OQ80
ストIII3rdはケン対ケンで中足ガードリバーサル迅雷当てるのが最高に脳汁出た
0139名無しさん必死だな垢版2021/04/17(土) 09:35:05.15ID:qcFTmBJBd
ケン強かったもんな
0140名無しさん必死だな垢版2021/04/17(土) 10:24:12.36ID:WZb6mbS0d
>>134
ビッグバスボーモスバーデーディスサイキョーダストリートファイタスリー…
0141名無しさん必死だな垢版2021/04/17(土) 14:02:56.30ID:U7hB5ASO0
ケンなんて大人しいもんだろ
ユンと春麗に比べれば
0142名無しさん必死だな垢版2021/04/17(土) 14:21:25.45ID:Gqp+laGI0
オリコンより3rdの幻影陣の方がエグイ
幻影陣中の全ての打撃技がスーパーアーツ判定になるから
スーパーアーツと投げ以外に潰されなくなる
=リバサEX昇竜ぶっぱでの切り替えしが潰される
=幻影陣への対抗手段がほぼ存在しない
しかもユンはSAゲージが短くてゲージ効率が高すぎで幻影陣を連発できる
おまけにユンは相手のガードを崩してコンボにつなげられるコマンド投げ持ちだから
ガンガードでも耐えられないしリープアタックによる中段からのコンボまである
0143名無しさん必死だな垢版2021/04/17(土) 14:35:11.80ID:U7hB5ASO0
確かユンってコアコアから普通の必殺技が入らなかったっけ?
ショーンってEXトルネイド当てても投げ返されなかったっけ?
頭おかしい

あとアレックスの中足にキャンセルかけられた方が絶対良かった。強キャラになっちゃうけど
小足1ヒット状況確認SAとかほぼ無理
0145名無しさん必死だな垢版2021/04/17(土) 14:47:45.51ID:fa0gpqpnd
オリコンアレルギーあるある
ユンのお手玉はなぜかノーカン
タゲコンはなぜかセーフ

あとモッサリ当て投げゲーを喜んでるのもオリコンアレルギーの特徴かな
ZERO3みたいな着キャン永パは今の時代なら速攻修正すればいいだけだし
Vイズム込みでZERO3の方が今のストよりよっぽど面白かったよね
0147名無しさん必死だな垢版2021/04/17(土) 14:55:15.35ID:qA098WKq0
>>133
ステージ背景も3rdより1st、2ndの方が異国情緒があって
圧倒的に良い

3rdの背景は地味でしかもコンパチ使い回しで何で劣化したのか
0148名無しさん必死だな垢版2021/04/17(土) 15:22:12.00ID:Om9hTAspd
昔、ていうか今もだけど、基板集めててさ、確かZERO3がシリーズ最速で中古価格落としてたな。
0149名無しさん必死だな垢版2021/04/17(土) 15:47:44.90ID:1kjvumkh0
オリコンは発生無敵保障がクソ
幻影陣はキャンセル始動できるのがクソ
そしてどちらも持続時間の長さがクソクソのクソ
0151名無しさん必死だな垢版2021/04/17(土) 20:10:10.46ID:86HEVuB70
ZERO出す前に1のリメイク出してほしかったな
オリジナルはクリアできませんでした><
3は完全に未完成のまま無理やり出したとしか思えない。最初に2ndにサガットとコーリン追加して
1stとして出しておけばよかった。
0152名無しさん必死だな垢版2021/04/17(土) 22:26:43.50ID:Om9hTAspd
ZERO1がオリジナル1のリメイクのつもりだったんじゃなかったっけ?
0153名無しさん必死だな垢版2021/04/17(土) 23:09:20.90ID:VH91GKq60
バーディーとアドン使えたのうれしかったな
0154名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 10:23:27.56ID:lKq+Oxn1d
スト1はコマンド技出しやすければ
0156名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 12:19:46.70ID:OZgbu/vK0
>>152
グラをスパ2Xのグラそのままで1リメイクするべきだったよ。そして、ZERO2を初代ZEROって感じで
ZERO3をZERO2として出すとね。
0157名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 12:22:45.90ID:AQEepgJqa
ずっとスト3が本編のつもりで作ってて
合間に作った外伝のストZEROが思った以上に当たってしまったからストZEROシリーズが本編に
マブvsカプ系がZEROベースになったのも予定外だったんだろうな
0158名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 12:40:35.39ID:+/ke5e3J0
営業の命令で性能UPした新基盤がでて在庫になった旧基盤を売るために性能の制約で苦労しながらZEROを開発したけど
完成したら営業からやっぱ新基盤で出せって言われていらない苦労させられた開発がブチぎれたって岡本吉起が言ってたな
0159名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 16:38:59.92ID:QkOwcKSPd
1のコマンド出しやすくしたらヌルゲー過ぎるからアレくらいで良いよ
0160名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 16:50:47.98ID:IOpwOZj90
餓狼伝説初代も技が出にくかったな
確かライジングタックルは真下溜めだったっけ?
ライデンを空破弾一発で倒せたのは感激した

スレ違いスマソ
0161名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 17:07:03.57ID:YkoH+dYM0
スト3firstのキャラ選画面が古臭すぎる。あまりに華がないというか
0162PS5に美少女とパンツを望む名無し垢版2021/04/18(日) 18:10:35.12ID:7diw7xOvM
>>160
それでも慣れたらほぼ確実に出せたね
パワーウェーブ出せればだいたいクリアできるから
しばらくスト2から離れて餓狼ばかり遊んでたんだけど

そのおかげか全くコマンド技を出せなかったスト2で
波動拳も昇竜拳も思いのまま出せるようになってた
0163名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 18:10:38.30ID:IOpwOZj90
>>161
今までの人気キャラがほとんど居ないしな
なぜかパワーキャラが主人公とか意味不明だし
0164名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 18:11:35.15ID:IOpwOZj90
>>162
スト2系で右を向いて昇龍拳を出すのが苦手だ
他のストリートファイター(初代除く)では余裕なんだが
0165名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 18:19:29.27ID:Y0lPvA1e0
プロ的にはZERO3が一番出来がいいらしい・・・
色々と考えられてるんだそうだ
0167名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 19:36:30.39ID:OZgbu/vK0
ストV1stは未完成のまま無理やり発売したゲーム
ZEROシリーズの方が人気出ちゃったし、あの時点で無理やり発売するべきではなかった
0168名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 19:54:15.08ID:W+5DfKlad
>>160
作ってた人はガロウ1とスト1と同じだからね。
自分がスト2を作ることになってたら、餓狼伝説1みたいになってたって言ってたな。
0169名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 19:56:19.28ID:W+5DfKlad
>>167
内情はしらんけど、
スーパースト2もそんなイメージだったな。
無理やり餓狼伝説スペシャルのリリースに当ててきた感じ。
0170名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 20:03:08.26ID:IOpwOZj90
>>168
そうなんだ?!それは知らなかった

>>169
スーパースト2地味に名作なんだけどな
スパIIXよりゲームバランスいいよね
0172名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 20:34:34.07ID:W+5DfKlad
>>171
自分も2ndの未完成感を持ってるが、それはシステムとかじゃなくて、
単純にキャラクターの種類。

追加でムサい♂キャラ2体とかツマランと思ってたわ
0173名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 20:51:21.90ID:W+5DfKlad
>>158
昔あったCPSチェンジャー版として日の目を見るわけだなw
当時は、CPSチェンジャー売るために態々開発したのかと思ってたわ。
0175名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 21:09:12.18ID:W+5DfKlad
セイヴァー2、ハンター2の時、既にCPS2に載せられるメモリが上限キテて、仕方なく一部キャラ入れ換えして2作発売になったとか聞いたけど、
ストZERO1の話を考えると、単なるCPS2基板の在庫処分にも考えられるよな。
0176名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 21:38:14.98ID:OZgbu/vK0
>>172
ジャイアントインパクトなんだからサガット追加しないとな。波動昇竜キャラ多すぎとか
考えてたのかもしれないけど、ストーリー考えたら出さないといけないしそもそもにVは波動昇竜は有効じゃないし
春麗の追加とコーリン追加して出しておけばよかったと思う。
前作と繋がりないキャラばっかりではダメだろうに。
それとブロッキングになじめない人も多かったね。それとスーパーアーツ選択制は愚行。
ZEROシリーズの方がブロッキングとか必殺技選択とか無くて操作しやすかったし。
0177名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 21:40:43.43ID:OZgbu/vK0
ストVをもっととっつきやすいゲームにして人気もっと出てたらCP3のゲームももっと出たんだろうと
思うと色々残念だ。ヴァンパイアシリーズもCP3で出てたんじゃないかな?マヴカプのCP3は
上手くいけば・・・・・無理かな
0179名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 21:46:56.62ID:W+5DfKlad
ストlll2ndの追加は、合計3体だったな。
豪鬼の事、忘れてたわw
0180名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 21:47:35.56ID:OZgbu/vK0
>>168
スト1と竜虎のキャラクターの系統が何となく似ているからさもありなんだよな
スト1の作者は硬派な格闘技系キャラが好み。ダルシムとかブランカみたいなビックリ人間は
生まれなかったでしょうね。
0182名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 22:41:57.36ID:qvg5R7Fh0
>>169
スーパーは一応完成させたとは思うよ
ただ面白くなかっただけ
リリース時期についてはガロスペは関係ないと思う
SFCでターボが発売されてからの2か月間ゲーセンから一気に人が減ったから
ゲーセンだけで遊べるスト2の新作が出るまでに間が相手はいけなかった
むしろ6月か7月には出してなければいけなかったのに
きちんと作りこんだから9月に延びたって可能性も有る
まあ面白くなかったんで人が付かなくて
急遽エックス作る羽目になったんだろう
0183名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 22:48:47.81ID:qvg5R7Fh0
スト3についてはかなり早い段階から3部作構想って開発の人間が公言してた
俺の記憶があってれば2nd出る前には「3rdで春麗出ますよ」って言ってたと思う
2nd登場した時に「これまだ未完成なんだよな」って冷めた目で見てた気がする

セイヴァー2ハンター2は明らかに基板在庫処分用の手抜きタイトル
起き上がりに投げを重ねるハメが最強とかいかにも突貫工事で作ってるし
0185名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 22:54:13.02ID:MbMA2u4Q0
バルログ偉そうだったね
0187名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 23:02:22.29ID:OZgbu/vK0
>>183
2nd出る前には「3rdで春麗出ますよ」

これはダメだろ
スパ2の出る前にスパ2X出ますと言うようなもんだし
スト2シリーズではターボは要らなかったんでは?ダッシュの後は全力でスパ2作るべきだったかと
0188名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 23:16:21.56ID:W+5DfKlad
>>187
ファンへのリップサービスなんだろうけど、セールスを考えたらダメ過ぎるよな。

いや、そもそも三部作ですって公言してる段階で・・・w
0189名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 23:19:59.88ID:qvg5R7Fh0
>>187
実際スト2ダッシュ作り終わったら次にスーパー開発してたんだよ
ただ92年後半に大きく分けて2種類の海賊版が出回った
波動拳が何発も出たりするダッシュの海賊版の通称「レインボー」と
初代スト2を超高速で動くようにした通称「ターボ」
タイトーの直営店にすら入荷してたし無視できるレベルでなかったので
急遽ターボを「作らざるを得なかった」
ターボが出回った頃から海賊版消えていったんで
多分海賊版稼働させたままの店には卸さないとかってやったんでないかな
0190名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 23:28:57.28ID:W+5DfKlad
ターボまでリリースされて余計にスト2シリーズの時代が長く続いた上、
スーパー出た時はさすがに「いつまでスト2の看板引っ張っとんねん」って感じで食傷気味になってた思い出w
0191名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 23:35:11.66ID:PqF4p6wna
そういう事情もあって、餓狼、龍虎、サムスピ、ワーヒー(これはADKだが)と
バリエーション豊かなSNK系の方に客は流れ気味だったな当時
0192名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 23:43:48.02ID:kn7Tmrum0
>>183
スト3は1stで未消化だった部分は2ndで一応完成した筈

3rdはブロッキング含めたシステム面を一から見直したもので、
極端に言えばリメイクのようなもの
0193名無しさん必死だな垢版2021/04/18(日) 23:46:32.55ID:qvg5R7Fh0
スーパーがこけた原因は色々あるな
スト2に飽きられたのとガロスペが同時期に出たのもあるし
そのガロスペが大量出荷されたのに対して
スーパースト2の初回出荷分9月verは
カプコンの筐体との抱き合わせでしか販売しないスト2ブランドに胡坐をかいた殿様商法だったので
見事にゲーセン総スカンでガロスペしか置いてない店だらけになったんだよな
完全にカプコンの自爆
1が月後の10月verでは基板単体販売されたんで入荷した店もかなり多かったけど
その1か月の間にゲーセン格ゲーマーは軒並みガロスペにはまる事になった
ガロスペがなかったとしても旧12キャラは前作までと変わり映えしないし
新キャラも違和感バリバリって感じで使ってる人少なかったんで
スーパーの内容自体も守りに入って作ってたな
0194名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 01:36:21.98ID:dziXll2M0
永久がクソなだけでそれ以外は最高傑作だろ
0196名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 03:08:02.09ID:zVUBXKIC0
スーパーはゲームスピードが遅かったのと
新キャラ含めてあまり新鮮味が無かった

あと餓狼や龍虎にあった
超必殺技系の一発逆転のシステムが無かったことがイマイチだったのかも
0197名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 07:56:32.17ID:aZBLfJ+O0
>>196
あの辺りでついにSNKのゲームがカプコンの上を行ったなー、って感じがしてたわ。
スーパーの後のXもガロスペの二番煎じにしか見えなかったし。
0198名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 08:59:02.23ID:aZBLfJ+O0
>>177
CPS3でのヴァンパイアシリーズの噂は98年頃の某格ゲーサイトで見たことあったな。
全く根拠のない出所不明の話だったけど。
0200名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 12:21:20.99ID:+LiDKvPH0
カプエス2はEOみたいなしょっぱい調整じゃなくバグ直しと
サガブラキャミィの技とオリコン、ジャスガ、怒りゲージちゃんと下方調整して
ユン恭介とPグルの上方修正やってくれれば今でもやってたろうなと思う
Sとダンはそのままでいい
0201名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 13:40:36.11ID:+qxG+3Lz0
もう自転車で20分のゲーセンにも3駅先のゲーセンにも格ゲーがない
乗り換え有りで5駅先のゲーセンにも2DはストVしかないけど誰もやってない
0203名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 15:29:46.87ID:FkHzCo9Ed
snkは90年代前半がピークかな
0204名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 17:24:54.97ID:S1Kap67U0
ガロスペでようやくスト2の替わりに遊べる対戦格ゲが出てきたかって印象はあった
ファイターズヒストリーも同年だっけか
餓狼2とかサムスピとかはのけぞり無敵のせいでスト2感覚でやろうとすると違和感凄かったんよね
0205名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 19:05:37.78ID:+qxG+3Lz0
ガロスペは敵のライン攻撃ガードしたらライン移動ってやってると体力差があれば確実に勝てるんだよね
だから秋葉のゲーセンとかでも対戦ではライン移動禁止なんだよね
でもカイザーウェイブとか来たらライン移動したくなっちゃうな

ライン飛ばし攻撃が奥と手前で全然違ってくるのも面白い
アクセルの手前のは対空として優秀だけど奥は使いようがないとか

>>204
サムスピってのけぞり無敵あったっけ?
記憶にないなあ
0206名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 19:42:41.44ID:V1X4QbDZ0
サムスピはのけ反りが小さいうちにだけ当てられたっけ
のけ反りが大きくなった時だとスカる
0207名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 20:21:25.36ID:+qxG+3Lz0
>>206
そうだよね、覇王丸でジャンプ大斬り→立ち大斬りの大ダメージコンボ食らった気がする
0208名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 20:46:48.02ID:D13geI+m0
スト3とかヴァンパイアとかD&Dとかのカプコンドット絵はこだわり具合がおかしい
0209名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 21:03:22.65ID:TNc76UaX0
>>205
ライン移動もそこそこ使う分には良いんだけどね
昔地元のゲーセンの小規模大会では必殺技先にガードさせた方がライン逃げしまくる
さむーーーーーい決勝になったわ
当て投げには厳しかったけど待ち逃げには厳しくない地域だったんでこういう悲劇が起こりやすかった
結局プレイヤーによる自制がないとシリーズ最低レベルの糞ゲーにもなるんだよな
何でも有りだとRB2かMOWあたりがバランス取れてる方かな
0210名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 21:04:47.33ID:+qxG+3Lz0
>>209
初代リアルバウトも悪くないと思うが
あれキャラごとの性能そんなに差がないんだよな
0211名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 21:08:52.45ID:TNc76UaX0
初代はビリーのジャンプC連発という厨戦法がな…
SPになっても変わってなかったし
0212名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 22:48:39.77ID:X+mEKvHs0
>>205
のけぞり途中から無敵だから繋ぎが遅れると見た目完全に当たってるのにスカる
この辺がスト2の常識をベースにプレイしてると何で今の当たらないの?なんか遊びにくいな?となった
餓狼2はわかりやすくのけぞり完全無敵だったから
あー連続技ないのね超必で遊んだらスト2戻ろってなった
0213名無しさん必死だな垢版2021/04/19(月) 23:04:42.48ID:+qxG+3Lz0
>>212
そういや真サムスピで幻十郎がしゃがみ大斬りを連発すると、
のけぞり中の無敵状態に実は地中にくらい判定があって、
なぜか連続で当たるってのがあったな
気絶したナコルルにしゃがみ大斬り2発で気絶から気絶だったっけ
真サムスピのナコルルは弱かったなあ
0214名無しさん必死だな垢版2021/04/20(火) 00:01:43.69ID:9OxqDsni0
リアルバウトとかでやった体力2ゲージシステムって一撃でごっそり削る感そのままだけど実は半分の減りだよっていうのをうまく誤魔化す画期的なアイデアだと思ったけど定着しなかったな
0215名無しさん必死だな垢版2021/04/20(火) 00:26:08.79ID:YGDi3q6v0
今思えば超必殺技システムは画期的だった(?)
負けてる側が強力な技出せるんだからな
スパIIXは勝ってる側がどんどん強力な技出せた
だからヘリコプターみたいなリュウが量産されてた
カプコンはSNKを見習うべきだった
0216名無しさん必死だな垢版2021/04/20(火) 08:31:00.24ID:hQd7nU/Vd
最近超必殺技が全然必殺じゃない
02211垢版2021/04/20(火) 22:08:06.02ID:YGDi3q6v0
>>219
別にええやろが
0222名無しさん必死だな垢版2021/04/20(火) 22:49:57.79ID:YGDi3q6v0
スパIIXのリュウと春麗とバイソンのスパコンは強すぎたな
ブランカなんてひどいものなのに
0223名無しさん必死だな垢版2021/04/20(火) 23:58:37.26ID:Ekg6oF/00
ザンギはゲージたまる頃にはもう相手は瀕死だったり
0224名無しさん必死だな垢版2021/04/21(水) 00:56:43.02ID:JtGuAwfX0
サムスピはジャンプ大斬りワンテンポ遅らせて立大斬りで繋がったはず
スト2の感覚でやるとのけぞり無敵時間でスカる
0225名無しさん必死だな垢版2021/04/21(水) 09:13:50.28ID:scno/MoWd
ZERO2、ZERO2αとやってきて、
ZERO3のZismが、それまでのキャラ性能だと思って使ったら、やたら鈍い動きで、かといってVismだと何か違うしで・・・。面白くないのに勝つ為にismを選ばなきゃならんのは冷めたわ。
ほんとismセレクトってのが糞だったな。

普通にZERO2のキャラ増の発展型にしとけば良かったのに。少なくとも俺の中では大ヒット間違いなしだった。
0227名無しさん必死だな垢版2021/04/21(水) 15:30:23.30ID:eHcUjJ1F0
選択性は死にシステムや死に技が出るからな・・・
ZERO3のXism
KOF97のエクストラ
スト3の選択制スパコン

カプエス2はまだばらけててプレイヤーの個性を生かせた方か
0228名無しさん必死だな垢版2021/04/21(水) 15:31:26.43ID:kOBox4dF0
Xismは空中ガード、ゼロカウンターとか削られたものに比べて攻撃力アップとかの特典が単純に割に合ってない印象
実際攻撃力とゲージ回収率はスパ2X並みくらい上がってたの?
0230名無しさん必死だな垢版2021/04/21(水) 15:35:13.50ID:3m3SKWtL0
>>228
Vのレバー入れで通常技切り替わるやつ、本当はXに入る予定だったのに
開発のミスでVに入っちゃったって話があったな
0231名無しさん必死だな垢版2021/04/21(水) 15:46:58.57ID:kOBox4dF0
Pはガチブロッキングにしないと見合わないくらい他の部分の弱体化がエグかったな
0233名無しさん必死だな垢版2021/04/21(水) 20:51:13.81ID:eHcUjJ1F0
グランドシェイブは最初期は対処分からなかったり無理に返そうとする奴が多くて
意外と猛威振るってた
本当に不遇なのはザンギのスパコンだよな
どうしても一発逆転したいときに限ってゲージが貯まってないし
投げ間合いがゴミなのでゲージが貯まってても狙いにくいし
素直にスクリュー2回狙った方がマシという・・・
0234名無しさん必死だな垢版2021/04/21(水) 21:22:10.72ID:kee1/o8s0
ザンギのスパコンってめくりボディアタックからどう狙うっけ?
小足ガードさせてとか?
0235名無しさん必死だな垢版2021/04/21(水) 21:46:07.22ID:8OAV4Sie0
ザンギはダブラリでゲージは知らんうちに溜まってるからワンチャン飛び込みから直で光ったりして逆転できたりするけど、
ホークは攻めないとゲージ溜まらないから意外と光りづらかったような
投げ間合いは一回転と同じだから決めやすくはあるんだけど
0236名無しさん必死だな垢版2021/04/21(水) 22:03:18.23ID:kee1/o8s0
>>235
ホークはダブラリとか空中竜巻とか百烈キックみたいなゲージ溜め技がないからな
しかしスパIIXってあんなにキャラ格差大きいのによく愛されてきたよな
ストIII3rd以上じゃないか?
0239名無しさん必死だな垢版2021/04/22(木) 01:12:45.20ID:H6eR0FZxd
コツがわかればな
立ちスクリューみたいになる
0240名無しさん必死だな垢版2021/04/22(木) 08:25:48.67ID:sbfLmwRX0
どう頑張っても2回転コマンドを成立させるには一度上方向にレバー入れてから5Fの猶予が必要で
ホークのジャンプ移行は入力から成立まで3Fしか無いから
物理的に不可能
0241名無しさん必死だな垢版2021/04/22(木) 10:35:55.24ID:ulgR0Po30
ゼロ3は雰囲気はいいんだけどな
ナンバリングなのにシステムを統一してないのがダメ
カプエスとかのお祭りならしゃあないかと思えるけど
選択性にしたら強いのに偏るに決まってる
だから嫌になってみんなやめちゃう
0242名無しさん必死だな垢版2021/04/22(木) 11:06:03.28ID:mEV31Aetd
タイプ選択とか調整ぶん投げしたような安直な発想で、開発は手間が掛かって、尚且つプレイヤーにも評判良くない。
エエとこなしやんけ。
0243名無しさん必死だな垢版2021/04/22(木) 12:07:42.85ID:MBxDTNW80
ZERO2でできたことができなくなっただろ
スーパーコンボとオリコンを状況によって使い分けるとか
そういうのって良くないと思うんだ
0244名無しさん必死だな垢版2021/04/22(木) 12:17:47.24ID:3Dd5wXbk0
つーかオンラインアップデートできる今こそ調整しながら選択制やれるのにな
0245名無しさん必死だな垢版2021/04/22(木) 12:27:23.56ID:mEV31Aetd
現実の開発では、スト5のVスキルとVトリガーの調整位で精一杯じゃね?
0247名無しさん必死だな垢版2021/04/22(木) 17:08:53.24ID:ob+ybIMn0
>>245
VスキルVトリガーってキャラ毎で全部性能違って各キャラ虱潰しの調整だけど
Aグルのオリコンが長すぎなのは全キャラ共通で明白だし
Kグルの怒りゲージが火力高すぎなのも全キャラ共通で明白だし
Pグルのブロッキングとゲージがカスなのも全キャラ共通で明白だからなぁ
0248名無しさん必死だな垢版2021/04/22(木) 20:45:11.27ID:nAOxJS130
カプエス2は残念なゲーム
キャラもグルも格差合って大ボリュームが無意味と化した
0250名無しさん必死だな垢版2021/04/22(木) 21:18:49.14ID:cFTxLADu0
>>241
実際お祭りのつもりだったと思うよ
XISMはスパIIXのつもりで使ってもらうためだろうし
ZEROのみならずCPS2までのストIIシリーズ総決算の意図でのキャラチョイスだろうし
(ガイルがいないけど、それは家庭用やZERO3アッパーで実現)
0251名無しさん必死だな垢版2021/04/22(木) 21:39:53.64ID:UOPbXclq0
ZERO2はスパコンとオリコンが両方使えたから面白かったのに
3で分離するという意味不明の采配
0252名無しさん必死だな垢版2021/04/22(木) 22:15:48.91ID:r5ingefW0
上でもあるけど
ストVはリュウ、ケンの他に最初から春麗、豪鬼とサガットあたりが出てたら良かったと思うね。
で1stは無しの方向で2ndを1stで出すと。コーリンも使えたらいいと思うし。
2ndが3rd相当でその次の3rdが実質的な4thで出たら一番良かった。
スパ2Xグラでスト1リメイクとZERO2がZERO1相当でZERO1はストV1stと同じくお蔵入り。
本当はターボも要らなかったと思うけど、コピー対策でしょうが無かったんかな?
CP3をフルに生かしたゲームがもっと出て欲しかったな。2D格闘ゲームならNAOMI2以上の
性能だったんでしょCP3は
0253名無しさん必死だな垢版2021/04/22(木) 22:31:57.96ID:cFTxLADu0
そもそもコーリンがいつごろ考案されたキャラなのかわからんからな
0254名無しさん必死だな垢版2021/04/22(木) 22:37:35.62ID:UOPbXclq0
大学時代のゼミの教授がスパルタで大学の最寄り駅のゲーセンでストZERO2やりまくってた
ダン使って結構勝ててた
50円プレイで一日6000円使った事もあった
今そのゲーセンはない
0258名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 00:25:15.33ID:3LppciLO0
ファイティングジャムをストリートファイターに入れていいならダントツクソゲーになってしまう
0259名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 01:55:13.66ID:G2MTfTMp0
ヴァンパイア勢がシステム的に強くて目玉要素だった新キャラのイングリッドが糞弱い
0260名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 06:32:47.84ID:GfmX39OLd
ストリートファイターにヴァンパイアとウォーザードを雑にゲスト参戦させただけのクソゲーやん
誉められるところは森気楼のイラストとブリスと3rdのPS2版の叩き台になったという事実だけ
0263名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 09:50:12.43ID:Ovifsg9wd
カプジャムでリュウでヴァンパイアのシステムでやりたかった
0265名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 09:53:28.04ID:x7jk9mkZ0
エスカプはクソゲーだったけどサガットの体型だけは評価する
ZERO以降のゴリラサガットマジで嫌い
0267名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 09:55:55.20ID:H7BPDPaAd
ウルスト2はスパ2Xの調整版としてだしてればよかったのに、ぶっ壊れ2体いれて余計バランスが悪くなってしまったのがな
スパ2キャラも使えなくなったお陰でXより選択できるキャラが少なくなったのもマイナス
0268名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 11:29:04.92ID:rqFBFwRK0
>>265
サガットはスト1の時の高速移動できたのがZEROシリーズでもっさりになっちゃった
サガットはあの体系で素早い動きが出来るのが良かった
ままスト2の段階でかなり素早さが落ちてたが。
0271名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 15:19:28.27ID:cmYDktOC0
>>270
上下タイガーショットに餓狼1のタイガーキックに高速移動か
鬼じゃないか

まさかタイガーアッパーカットも?
0272名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 15:28:31.80ID:cmYDktOC0
今気になってウルトラスト2のAmazonレビュー見てきたんだけど、ひどいもんだな
裏ケン?と豪鬼が強すぎてゲームにならないとか、無線のラグが酷すぎるとか

カプコンってゲームバランスを調整する能力がないのか?
今までの格ゲーでキャラ格差が小さかったのってほとんどなかったよな
0275名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 15:49:14.07ID:rqFBFwRK0
>>269
歩くスピード凄く速い。前進も後退もね。ZEROのトロトロした動きと全然違う。
0276名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 16:01:39.28ID:9tF3zB8Ua
>>273
だからストZEROではタイガーブロウになってるんだよな
アパカがまだないから苦肉の策で
0278名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 18:41:25.18ID:8PrVTvaM0
>>272
カプエス2までのカプコンと今のカプコンは別物
カプエス2まで全盛期を支えた調整できる人材はもうカプコンには居ないんでしょう

それを最後に開発は退社したり別チームに移動した
スト4、5のカプコンはその10年後に全く別のスタッフと外注会社が手掛けてる
0279名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 18:44:15.90ID:8PrVTvaM0
カプジャムは確かスタッフ2、3人の低予算の中ギリギリで作ったの作品だから
出来に関しては仕方ない

Neo-G的にはジャム2のシステムの構想自体はあると
攻略本で語っていた
0282名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 19:59:37.31ID:8PrVTvaM0
>>281
そう

これは真実かはわからないが、何でも4のウルコンに乱舞系が多いのは
その影響らしい
0283名無しさん必死だな垢版2021/04/23(金) 20:54:02.61ID:CW4jWDSt0
セービングとかのアイデアは嫌いじゃない。5のVトリガーなんてただの固有必殺技だし。
0285名無しさん必死だな垢版2021/04/24(土) 05:01:30.77ID:1Vme5emid
久しぶりにコレクションの方でストZERO3やったんだけど、
もうスト4やスト5の滑らかに動くポリゴンに慣れてしまって、システム云々より絵や動きが見ててシンドイな。
スト3からはまぁなんとか・・・。
スト2シリーズはそんなに気にならんかったんだけどな。
0286名無しさん必死だな垢版2021/04/24(土) 08:40:15.25ID:vvVipwVA0
あのゴリラ顔がしんどくないんだから1週間もやったら元に戻るわそれ
0287名無しさん必死だな垢版2021/04/24(土) 09:05:47.87ID:1Vme5emid
そんなにZEROサガット嫌い?
確かに使ってても面白くないキャラだけど。
0288名無しさん必死だな垢版2021/04/24(土) 13:13:30.58ID:2lK2QDsJa
ストZEROのサガットをそのままコピペしたせいで
攻撃のリーチなどが凶悪なキャラになったのがカプエス2だったな
0289名無しさん必死だな垢版2021/04/24(土) 14:18:32.56ID:ttBkcAxq0
>>298
ZEROのサガットは不自然に弱体化されてたから、カプエス2が本来の実力と言える。
でもゲームバランスと言う意味では・・・・
0290名無しさん必死だな垢版2021/04/24(土) 14:39:30.40ID:peq3STVf0
ハイパースト2で中級者相手ならバグでタイガーの隙が長いXサガットで勝ててたな
遠距離戦にしない、飛び込まれても打点が高すぎてコンボが繋がらない近距離で急に下タイガー撃つ、
立ち弱Kなどの強力な通常技やタイガーニーやジャンプ攻撃で肉弾戦やるのが基本戦法だった

ハイパースト2のアーケード版だとSサガットでも弱かったな、立ち弱Kをキャンセルできるのは強かったが
0292名無しさん必死だな垢版2021/04/24(土) 22:53:33.46ID:GfOS7Ztz0
全キャラに空中投げがあるのは珍しいな
0293名無しさん必死だな垢版2021/04/24(土) 23:11:58.44ID:ox9B3Bhw0
通常技の硬直がなんか気持ち悪い感じになってたよね
明らかにZERO2までの感触と違っていた
0294名無しさん必死だな垢版2021/04/25(日) 02:55:29.34ID:Eg0DZj250
ゼロは別路線だったから2のキャラは春麗と隠しの豪鬼くらいしか持ってこなかったのに
四天王どころかスーパーで追加された奴らまで入ってきてゼロの意味すら消えた
0295名無しさん必死だな垢版2021/04/25(日) 03:02:34.05ID:Eg0DZj250
そういやベガもいたな、ラスボスで使うのは隠しだったような気がする
0297名無しさん必死だな垢版2021/04/25(日) 08:47:44.04ID:mPjC/oHU0
ZERO出す前に1のリメイク出しておけばよかったよ。春麗とナッシュとダンとローズと豪鬼
と剛拳追加で出しておけばよい。グラはZEROじゃなくてスパ2Xと同じやつで。
ベガは出ないでいい。代わりにシャドルーのサイボーグでも出したらいいんでは?
0299名無しさん必死だな垢版2021/04/25(日) 12:18:25.90ID:trvSZhU20
>>297
ストIリメイクやるなら、
PCエンジンでストIIダッシュを出したときに
そこからの逆算で仕立て上げたリメイク版ファイティングストリートって感じにしたほうが
時期とプラットフォーム考えるとよかったのではないか
(サイドアームや1943改でもPCエンジン向け独自リメイク枠があったりする)
0300名無しさん必死だな垢版2021/04/25(日) 12:43:55.59ID:6Ud75Rqua
>>299
ただキャラの原型があるというだけだしスト2レベルで使えるキャラにするならほぼ作り直しだぞ
それにスト2の頃はHuカードはほとんど終わってた
既にダッシュ(他ハードではターボ)が出てるのに類似リメイク作なんて出しても
売上的にパイの食い合いになるだけだしニッチ需要しかない
0301名無しさん必死だな垢版2021/04/25(日) 13:05:47.91ID:Isp79yg5d
もしPCエンジンでスト1リメイクを本気で考えたなら、
中途半端にデフォルメしてポケットファイターみたいなのを作ってたんじゃね? それからカプコンはライセンシーだけして開発はNECアベヌーとかw
0303名無しさん必死だな垢版2021/04/25(日) 22:51:26.04ID:4p4nU5ZH0
1のキャラとファイナルファイトのキャラであれこれとやってみても
0304名無しさん必死だな垢版2021/04/26(月) 09:57:35.71ID:Y4K0llv6d
レツとか今作ったら面白いキャラになりそうだ
0306名無しさん必死だな垢版2021/04/26(月) 10:04:19.88ID:xPNVxQX70
Xイズムは確かに糞仕様だったなぁ・・
Zイズムよりスーパーコンボゲージ満タンになりやすいとかにすべきだった。
0307名無しさん必死だな垢版2021/04/26(月) 10:11:23.98ID:xPNVxQX70
>>280
ストリートファイターは、偶数ナンバリング(2、0、4)が良くて、
奇数ナンバリング(1,3,5)はイマイチなんだよなぁ・・。
0310名無しさん必死だな垢版2021/04/26(月) 23:24:55.93ID:PItv+xIH0
スト4以降記憶があいまいで
0311名無しさん必死だな垢版2021/04/26(月) 23:33:28.63ID:V5J+bMDY0
スト4はガイルのハイキック対空からサマーが決まるのがおかしい
ガイルというキャラを分かってなさすぎ
ガイルは距離によって多数の対空技を使い分けて、主力はしゃがみ大パンチのリフトアッパーで相打ちでダメージ&状況勝ち、
これこそ真髄だろ
0312名無しさん必死だな垢版2021/04/27(火) 03:14:17.16ID:Frg2zx3D0
スト1はリュウとサガットが戦ったってこと以外に2以降に影響してる設定がないからリメイクしてもなあ
0313名無しさん必死だな垢版2021/04/27(火) 09:18:24.72ID:G/rJWN46d
自分もリュウに負けたはずなのに
サガットばかりにかみつくアドン
0315名無しさん必死だな垢版2021/04/27(火) 11:22:20.86ID:5XegyuUA0
>>313
「自分はリュウに負けたけどサガット様は絶対勝ってくれるはず!」
と思ってたのにサガットも負けたから、これまでムエタイの神と崇めてた
サガットに失望したんだろう。
0316名無しさん必死だな垢版2021/04/27(火) 13:05:21.39ID:Frg2zx3D0
ZEROの設定ではリュウがサガットと戦ったときはアドンは遠征してたはずだから戦ってない。パラレルワールドと言われればそれまでだが
0317名無しさん必死だな垢版2021/04/27(火) 13:16:10.01ID:+0eFM26g0
ストリートファイターもキングオブファイターズも一回時系列リセットした方がいいと思うけどな
0318名無しさん必死だな垢版2021/04/27(火) 14:48:29.36ID:QRpetLG+0
烈に至っては少年時代のリュウに負けている設定。だからスト1は再戦。
0320名無しさん必死だな垢版2021/04/27(火) 23:02:58.22ID:fDYeF2gu0
バーディーも未だ現役
0321名無しさん必死だな垢版2021/04/27(火) 23:35:49.10ID:Yw5T3XlCa
イーグルもZERO3↑↑で追加されたな
再登場してないのは日本が烈と激、アメリカがジョーとマイク、中国が李で計5人
0322名無しさん必死だな垢版2021/04/28(水) 10:01:29.13ID:RsnCVHQjd
リーはやはりユンとヤンみたいになるのかね
0324名無しさん必死だな垢版2021/04/28(水) 10:12:19.67ID:73AXUGye0
マイクについてはスト4だか5だかの公式サイトで何か設定についての言及あったような
0325名無しさん必死だな垢版2021/04/28(水) 11:33:06.32ID:BjISoOkm0
ザンギエフが強すぎんだよ
0326名無しさん必死だな垢版2021/04/28(水) 12:08:29.02ID:bg/2Pg72a
ライトゲーマーにとってはオリコンなんて出せないし、そういう意味でもV要らんと思う
友達とほぼZのみで遊んでたけどキャラも多くて楽しかった
0327名無しさん必死だな垢版2021/04/28(水) 12:24:46.77ID:aNehH4R9d
ゼロ3は音楽がクソ。
一定のリズムがジャカジャカ鳴ってるだけって印象。
0328名無しさん必死だな垢版2021/04/28(水) 12:36:28.36ID:Tt49hIS/0
格ゲーって名曲挙がるのって90年代中盤までのが多いよね
それ以降に出た奴はその前のアレンジバージョンだったりとか
0329名無しさん必死だな垢版2021/04/28(水) 13:34:26.80ID:73AXUGye0
そこらへんは格ゲーに限らずゲーム全般同じような感じじゃないかしら
昔はハードの制約で使える音が限られるから耳に残りやすい作り(メロ全面に押し出したり)で攻めざるを得なかったけど
サンプリングやらストリーミングやらでなんでもありになってから音楽性が多様化して
ぱっと聴きのわかりやすさに頼らないものが目立つようになったみたいな
格ゲー回りで言えばセガがその流れの先頭走ってSNKが追っかけてカプが最後に乗り込んでみたいな印象
0330名無しさん必死だな垢版2021/04/28(水) 13:37:20.65ID:bg/2Pg72a
でもスト4でコテコテのメロディー路線に戻ったと思う
あれは過去曲アレンジが多いからだろうけど
0331名無しさん必死だな垢版2021/04/28(水) 14:46:25.89ID:dP22LC4P0
オリコンなくすならVはゲージ使って必→必キャンセルできますってところか
0332名無しさん必死だな垢版2021/04/28(水) 18:34:01.47ID:r9AdtOLs0
スト2と何気にスト1のBGMが良かったね
ZEROシリーズはそこまでは・・・・
0334名無しさん必死だな垢版2021/04/28(水) 22:34:47.62ID:r9AdtOLs0
>>333
再度訂正
ZEROシリーズじゃなくてZERO3

書き込んだ瞬間突然「3」が消えて変なことになった
0335名無しさん必死だな垢版2021/04/28(水) 23:53:44.57ID:m9xY09Df0
スト2あたりの曲が一番格ゲーっぽい感じがしたな
0336名無しさん必死だな垢版2021/04/29(木) 00:00:37.78ID:kYl/i8JT0
意地でもハガー市長は出したくないのかな。メリケン人なんかああいうの大好きだろ
0337名無しさん必死だな垢版2021/04/29(木) 00:09:34.63ID:FBQPGy1m0
スト1のBGMは烈と李と元はなんか印象に残ってるな
あと勝利デモのジングルとワットレーン ホニャララホニャララ オーバーザワー

アメリカはすぐ勝ってイギリスはすぐ負けてタイはそもそも滅多に辿り着けなくてBGM全然覚えてない
0338名無しさん必死だな垢版2021/04/29(木) 00:17:23.57ID:jUqrJ85s0
3DSでスーパーストII買おうかな
ずっとスパIIX、ハイパー2で対戦ゲーセンでやってて、
急に周囲から環境が消えたからスト2に飢えてる
0346名無しさん必死だな垢版2021/04/29(木) 14:14:32.85ID:VmXZVCu90NIKU
アーケード基盤の2D性能
CPシステム1<CPシステム2<MVS<ATOMISWAVE<NAOMI <NAOMI2<CPシステム3<SYSTEM246
0347名無しさん必死だな垢版2021/04/29(木) 18:37:00.80ID:nnhHxldaaNIKU
アトミスとNAOMIと互換性があったドリキャスで普通にスト3移植できてる(若干違う)から
CPS3はNAOMIと殆ど変わらんよね
0348名無しさん必死だな垢版2021/04/29(木) 20:05:37.35ID:jUqrJ85s0NIKU
スト2やスト3で対戦がしたいぜ
ゲーセンで
ageてみよう
0349名無しさん必死だな垢版2021/04/30(金) 01:31:59.44ID:eNhqjSBad
懐かしいな
ゲーセン対戦
0350名無しさん必死だな垢版2021/04/30(金) 10:10:35.06ID:uI/zn4b3d
今はゲーセン行けないからね
0352名無しさん必死だな垢版2021/04/30(金) 14:06:39.30ID:u7OnNwfI0
街へ出て駅からすぐのゲーセンにXリュウの達人が居て、
DリュウやDサガットでも勝てなかったな
0353名無しさん必死だな垢版2021/04/30(金) 14:22:37.87ID:CgkMN08Z0
ゲームハードはPSと箱覗いたらSwitchが一番のクソハードじゃね?
0354名無しさん必死だな垢版2021/04/30(金) 14:25:17.25ID:u7OnNwfI0
>>353
確かに3DSの方がSwitchより上だな
0356名無しさん必死だな垢版2021/04/30(金) 14:35:15.73ID:u7OnNwfI0
>>355
Dリュウは、
全体的に与えるダメージが大きく気絶させやすい。ジャンプ大→大→大波動のあと少しして波動食らわせたら気絶
波動拳の隙が全バージョン最強クラス(ただしスピードが早いのはSXと比べて弱い)
竜巻旋風脚の降り際が完全無敵
 (ただし着地時ガードか攻撃食らうかしかないモーションが一瞬あるので攻撃重ねられるとガードするしか無い)
小足大パンチ(小足→弱Kと強Pの同時押し)で気絶させられる

Dサガットはあんま使った事ないけどタイガーショットは多分隙が小さいし威力等は波動同様
アパカは無敵時間は短いが威力が絶大
タイガーニーのモーションが早すぎて反応できない
ジャンプ大Kの攻撃判定と威力がヤバいのでガイルの大アッパー相打ち対空でダメージ勝ち

こんなだったかな
0357名無しさん必死だな垢版2021/04/30(金) 14:35:49.78ID:u7OnNwfI0
あれ?Dリュウって大大大波動で気絶だったかも
0359名無しさん必死だな垢版2021/04/30(金) 15:01:16.16ID:u7OnNwfI0
>>358
いや、ハイパースト2の話だよ
Dリュウ、Dガイル、Dサガット、Dベガがハイパーの四天王かな
0361名無しさん必死だな垢版2021/04/30(金) 23:52:56.07ID:oabeLerZ0
ストZEROコレクションのハイパーストリートファイターZEROが最高の出来
0362名無しさん必死だな垢版2021/05/01(土) 00:18:20.22ID:W32tXzI80
>>361
あれはZEROやZERO2のキャラでZERO3キャラをボコって憂さ晴らしするだけのおまけ
ウザかったVですらただのデク
0364名無しさん必死だな垢版2021/05/01(土) 11:39:39.50ID:qxqPxQge0
>>360
Dベガが腕を組んで得意満面の表情でヘッドプレスを仕掛けたらN本田が小頭突きをギリギリまで
引き付けて迎撃。Dベガは突然足に激痛が走り、ビックリ仰天し思わず手を口に当ててしまう。
ヘッドプレスは地上から返し技が無い筈なのでDベガは予想外の出来事に激しく困惑していた・・・・・
0365名無しさん必死だな垢版2021/05/01(土) 12:39:46.73ID:dtD6b2IL0
>>360
D本田にはニープレスハメ効かないんだっけ?
0366名無しさん必死だな垢版2021/05/01(土) 15:14:07.13ID:/7dxFUkl0
ていうかDキャラは全体的に火力最高。
元がゲーセンなので回転効率の考慮もある


スト2  N  CPU戦11回
ダッシュ D 12回(以降同じ) ダメージアップ
ダッシュターボT 高速化   ダメージ低下
スーパー S 低速化(戻る) 稼働期間最短
スーパーX X 速度自由化 一気に大ダメのスパコン実装
0367名無しさん必死だな垢版2021/05/01(土) 15:28:03.63ID:/7dxFUkl0
あ、ザンギエフのスクリューパイルだけは
ダメージが低下の一途だったわ
0368名無しさん必死だな垢版2021/05/01(土) 16:07:53.22ID:GCf8xlQKa
荒削りのスパ2Xが結果的に一番長く続いたのが不思議だ
ZERO系のアニメ絵嫌だったやつが多かったのかな
0370名無しさん必死だな垢版2021/05/01(土) 17:02:43.75ID:2EPqj2WF0
スパ2Xは対戦ツールとしての完成度の高さとアクションゲームとしてのキャッチーさが一番バランス良かったかな
スト2系はキャラごとに戦い方がはっきり分かれてるのに対してゼロ系はキャラの特徴がわかりにくいというかマニアックな知識に基づいた使い分けが要求される印象
待ちキャラとか投げキャラとか、良くも悪くもそれだけでは戦えなくなってるんだよね
0371名無しさん必死だな垢版2021/05/01(土) 18:48:55.54ID:dtD6b2IL0
スト3はブロッキングで弱キャラでも大逆転出来るけどその代わり初心者には極めて敷居が高い
なかなかうまくいかないもんや
0372名無しさん必死だな垢版2021/05/01(土) 19:02:48.33ID:qxqPxQge0
>>365
いやNにはリバーサルが無いからニープレスハメからは逃れられない
N本田はDベガの繰り出す技を潰しまくれるから強いと思う
0375名無しさん必死だな垢版2021/05/01(土) 23:13:15.31ID:JcazaAWv0
おれは連射遅くて初代スト2で強百烈出せなかったな
0376名無しさん必死だな垢版2021/05/02(日) 10:46:22.51ID:XKkaguD1d
ボーナスステージで重宝したっけな
0378名無しさん必死だな垢版2021/05/02(日) 12:11:41.86ID:i2GNDYQs0
>>364
N本田は小頭突きをギリギリのギリギリまで引き付けたら判定強すぎのDベガのヘッドプレスを返せるからな
ちょっとでも遅れると相打ちになるけど。Dベガに比べるとXベガのヘッドプレスは判定弱いからそこまで引き付けなくていいけど。
端っこで百裂張り手で待たれるとDベガ打つ手なし。初心者にはヘッドプレスを使えばいいけど
熟練の奴はヘッドプレスを小頭突きで返してくるし。
0379名無しさん必死だな垢版2021/05/02(日) 22:32:03.25ID:MI5FoIAK0
本田って使いやすいよね
0380名無しさん必死だな垢版2021/05/02(日) 22:52:43.95ID:t27OFTan0
ゼロ系はPS移植がアニメパターン削られてクソだった記憶しかない
0381名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 10:05:21.04ID:gfiJG+8Cd
サターンが優秀過ぎたぜ
0382名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 12:20:10.50ID:I826Ykd7a
PSPにZERO3とヴァンパイア入れててたまに起動するんだけど、この頃のカプコン格ゲーってキビキビ動いて操作してて単純に楽しいわ
今はオンラインや3Dグラフィックとの兼ね合いで同じように作ることはできないんだろうな
0383名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 12:42:34.23ID:8FD97jRL0
今は店舗内大戦ですらネットを介してでないとやれないんでしょ
0384名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 13:33:25.20ID:pKHiJD+A0
>>380
そもそもプレステが2Dゲームやるのに糞
両機種同時だったはずのヴァンパイアが
サターン版 ハンター移植にパワーアップして先行発売
プレステ版 発売延期
の時点でPSの方が明らかに駄目なんだろうというのは察した
格ゲーじゃないけどD&Dもプレステ版が発売中止になったんだったか
目玉のSOMが4MRAM使ってようやく移植できたしな
0385名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 13:38:03.17ID:jBc7I+EE0
当時のスタッフは対戦で負けても面白いと感じれるように動かすだけで楽しい操作感を重要視してたて聞いたことあるな
0386名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 14:50:45.45ID:d4RaPZEMa
ヒット効果音の気持ちよさはヴァンパイアハンター&セイヴァーがピークだな
0387名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 15:01:33.46ID:FcXy9uLnd
>>386
俺の思うヒット音の気持ち良さは、スト2ターボまでだわ。
それ以降、使用基板がCPS2に代替りしていったせいか音が軽く聞こえるよ。
0388名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 17:13:20.85ID:QE2WXPQi0
個人的にはヒット音が気持ち良かったのは他社ゲーだが龍虎の拳かなー
あのパコーンは癖になったw
0391名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 19:13:13.25ID:83b4H3lO0
アイガー
アイガー
アイガーアパパー
タイガーニー
フンッ
ワッハッハッハッハッ
0392名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 20:49:29.01ID:Ud6iM5uRa
>>380-381
今となってはどちらも劣化でしかないのが悲しいな
0393名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 22:06:24.72ID:s867YUuL0
効果音は嘘臭いくらい派手でいいと思うわ
0394名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 22:10:27.79ID:MR7Tlqqt0
初代スト2のドカドカドカッて効果音は好き。スーパーがやけに音軽くなった印象
0395名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 22:25:23.66ID:/3yVGhmRd
ターボまでの大パンチのビターン!って音が良かったのに、スーパーから籠ったようなドゥン!って感じでなぁ。

ZEROシリーズで、大パンチの音だけCPS1スト2に寄せて戻した感じの音になってて、
「あー、スーパーとかの音がやっぱり評判悪かったんかなぁ。」とか思ってた。
0396名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 22:27:07.82ID:vbeZdNVt0
昔は腹パンチで春麗がゲロ吐いてたもんな
今じゃ考えられないな
0397名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 22:40:55.37ID:/3yVGhmRd
>>193
めっちゃ遅レスだけど、スーパーのリリース日にゲーセン行ったら、
通信台はもう普通にあった時代なのに何でか通信台は一台も無くて、
知らない野郎共と隣り合わせの密着気味に座って対戦した記憶がある大阪阿倍野のアポロビルでの思い出・・・。ナツカシイ…
0398名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 22:45:27.96ID:/3yVGhmRd
筐体は確かにそれまで見たこと無い新しいヤツだったし、明らかに基板も新型(CPS2)だと判ったんで、
仕組みというか、技術上通信ハーネス作るのが難しいんかな?とか思ってた。
0400名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 22:48:34.09ID:/3yVGhmRd
さらに、書き込みスマン。
確か。トーナメントモードに設定するときは、ジャマハーネスとは別の差し込み口から専用ケーブルを繋ぐんだったよね。
0401名無しさん必死だな垢版2021/05/03(月) 23:00:45.43ID:/3yVGhmRd
>>399
それ、客の回転上げてボッタくる気満々な感じだな。
結局、普通の対戦させた方が稼げるような気もするけどw
0402名無しさん必死だな垢版2021/05/04(火) 09:50:23.92ID:9jgma8U8d
ボーリング場のゲームコーナー広いもんな
0403名無しさん必死だな垢版2021/05/04(火) 12:11:06.12ID:K4unfqKG0
スーパーのオープニングのリュウはくそ格好よかった。あんなのみんなリュウ使いたくなる。
0404名無しさん必死だな垢版2021/05/04(火) 15:59:17.91ID:PenMIIVI0
CPS3がもうちょっと成功してればな・・・
改良版CPS3でも出てきて扱いやすい奴になってただろうに
2D性能に限ればだけどNAOMI2より上だったんだろ?
0405名無しさん必死だな垢版2021/05/04(火) 17:15:16.02ID:LlJm0FP30
>>404
CPS3は、カセットの部分が半挿しどころか、ホンの少し力加減が違った程度で基板ぶっ壊れてたからなぁ。

CPS2のROMボードが完全に挿されてなくて、画面に立線入った状態でも起動てたりした位のタフさから一転して、酷いハードだったよね。
0407名無しさん必死だな垢版2021/05/04(火) 19:11:00.09ID:cyELEtf90
ターボから入ったから無印のリュウは頬がこけてて体調悪そうに見える
0408名無しさん必死だな垢版2021/05/04(火) 19:31:31.38ID:w7wk+lfw0
スーパーが出る前はSNKの餓狼がこれだけできるんだからカプコンならって感じだったが
いざ出てみたらキャラが4人増えて細かいところ調整した進化だったからな
慌てて調整してXで超必殺技導入したりしてきたけどこれで追われる側から追う側に回ったのが決定的になった
そのSNK天下も短いもので95年あたりからクソゲー連発して落ちてくんだけど
0409名無しさん必死だな垢版2021/05/04(火) 19:53:28.34ID:gZ02h3zx0
サムスピで連斬なんてシステム実装した時にもうSNKは終わったんだなーと実感したわw
0410名無しさん必死だな垢版2021/05/04(火) 20:16:14.67ID:PenMIIVI0
マニアがジャンルを殺す・・・・
シューティングゲームの時から言われてましたな
0412名無しさん必死だな垢版2021/05/05(水) 02:05:22.43ID:BbHS8kGUd
音だけでキャラかわかれば本物だ
0413名無しさん必死だな垢版2021/05/05(水) 09:12:34.71ID:Y7yNwuh400505
スパ2XってCPUやたら強くない?
あの時期はSNKのも強かったけど
0414名無しさん必死だな垢版2021/05/05(水) 10:17:08.53ID:qULtQnlm00505
超反応系はやっててイライラするな
こっちの攻撃全部当て身で返してくるやつとかガン待ちするしかないやん
0415名無しさん必死だな垢版2021/05/05(水) 14:42:37.73ID:jtmX82jJ00505
歩きながらサマーソルトとかソニックブーム連発とか、始めて見た時ズルいなぁと思った
0416名無しさん必死だな垢版2021/05/05(水) 15:40:12.38ID:C5G4eWiI00505
サムスピの斬九朗は酷かったな
デフォのレベル4表記でも2面でゲームオーバーになる奴ばっかだったわ
0417名無しさん必死だな垢版2021/05/05(水) 16:57:06.24ID:2DqdyAk7d0505
95年くらいが一番難しかったな
0418名無しさん必死だな垢版2021/05/05(水) 17:16:28.29ID:jtmX82jJ00505
違うメーカー同士だけど
ストUのNザンギエフの性能でKOF94、95のCPUルガールを一人で倒せる奴いたのだろうか・・・・
なんか改造で見た気がするが気のせいだったかな?
0419名無しさん必死だな垢版2021/05/05(水) 17:52:35.62ID:AI7Sps/QK0505
無印ザンギエフは1回スクリュー入れば
起き上がりにしゃがパン連打スクリュー仕込みで
ガード暴れリバサを全て潰してハメ殺せると聞く
0420名無しさん必死だな垢版2021/05/05(水) 18:06:33.06ID:pUXzNOGJ00505
>>414
技を重ねると超反応で返してくるくせにわざと脚払いを空振りさせると無防備にジャンプとかするんだよなw
0422名無しさん必死だな垢版2021/05/06(木) 01:18:50.89ID:w6YsoqGZd
慣れればどうってことは
ウルトラスト2も
0425名無しさん必死だな垢版2021/05/06(木) 09:13:06.79ID:EELDy+/C0
KOFベースの3対3形式のエスカプをカプエスの次に出して欲しかったね
リュウ、ケン、サガット組
春麗、キャミィ、ローズ組
ダン、さくら、ブランカ組
ハガー、コーディ、ガイ組
デミトリ、モリガン、ジェダ組
キャプテンコマンドー、ザ・キングオブドラゴンズ、天地を喰らう組
とSNKキャラが対決するみたいな
0426名無しさん必死だな垢版2021/05/06(木) 09:31:52.76ID:z7LcxP0X0
エスカプってかSVC CHAOSは律儀にシャドルー四天王全部出す必要無かったと思う
あれでカプコン側のキャラ選択が圧迫された
0428名無しさん必死だな垢版2021/05/06(木) 12:15:58.68ID:tzbUV4G30
SVCはキャラ選良かったし何よりサガットが2時代の赤ラインパンツに痩せスタイルなのが良かった

尚、ゲームバランス
0429名無しさん必死だな垢版2021/05/06(木) 19:12:57.39ID:UIl10OkhK
SVCは絵も良い
モリガンがカプコンにひたすら使い回される一方、デミトリがSNKによって完成するとは皮肉なものよ
0430名無しさん必死だな垢版2021/05/06(木) 23:42:23.39ID:RUngeALH0
面倒なデミトリをわざわざチョイスしたセンスは評価したい
0431名無しさん必死だな垢版2021/05/07(金) 01:32:29.05ID:FeMwkTFS0
キャラのチョイスのセンスについては認めなければなるまい
0432名無しさん必死だな垢版2021/05/07(金) 04:54:48.26ID:/c3q5wKtd
>>416
そういうデザインのグラフィックだったんだろうけど、
キャラは大きいけど雑な絵としか感じなかったしなぁ。

それに、主人公?の閑丸が殆ど全く刀を抜かなかったのがなぁ。
天サムで普通に刀抜くようになったけど、斬サムの閑丸デザインが不評だったからというより、
そもそも斬サムの開発が間に合ってなかったんじゃないかと思ったよ。
0433名無しさん必死だな垢版2021/05/07(金) 12:19:41.86ID:0/2O4+lBd
持ちキャラ失った人も多かったはずだ
0435名無しさん必死だな垢版2021/05/07(金) 16:12:19.44ID:dyiM8W8Qa
デミトリのブリス全種類とレッドアリーマーの変身全種類を新規で描き起こすとか
まさに狂気の意味不明なこだわりがあったよなSVC
0436名無しさん必死だな垢版2021/05/07(金) 21:53:15.27ID:R/MA/yKy0
SNKにするなら3対3形式にするなら
ネオ
ジオ
ゲーマント
の初期SNKキャラ復活させたらよかったのに
0437名無しさん必死だな垢版2021/05/08(土) 00:10:27.06ID:oKs8flz5d
だいぶ前だしな
0438名無しさん必死だな垢版2021/05/08(土) 08:54:05.32ID:MYZaZYn6d
ウルトラスト2はとうかな
0439名無しさん必死だな垢版2021/05/08(土) 10:23:14.21ID:RE6jjJAbd
ユーリとユーニは、無印ストZERO3からだっけ?隠しキャラ扱いになってて。
初めて見たときは、おぉ!ってなったけど、実際は使っても大して面白くなかったよな。
モブキャラを強引に操作出来るようにしただけというか、
チートで選択出来ない中ボスを操作してる感じというか・・・。

ZERO2の隠しキャラ?の、旧コス春麗は同キャラだけど、操作変えてた程度でも楽しかったんだけどね。
0440名無しさん必死だな垢版2021/05/08(土) 11:35:35.90ID:f8YDbXz/0
>>439
キャミィをベースにしたキャラだった。1Pと2Pでそれぞれ同時に操作出来たら良かったかな?
片方をCPUでもいいけど。いやそれは強でもいいけど。2対1はハンデあり過ぎだし
0441名無しさん必死だな垢版2021/05/08(土) 16:38:28.24ID:nSyj4a0Wd
Switchのウル2が酷いぞ。
洗脳ケンが適当に昇竜出してるだけで勝てる。
それだけでもストレスなのに、豪鬼や殺意リュウと対戦させる気のない奴とばかりマッチングするので、 マジつまらん。
0442名無しさん必死だな垢版2021/05/08(土) 18:01:09.92ID:MibZ1QNcp
>416
最近やり直してたからわかる
0443名無しさん必死だな垢版2021/05/08(土) 20:41:16.91ID:3rhs9unx0
>>441
キャラがどうこう以前にラグが酷すぎてまともに対戦出来なかったからすぐ売ったんだが改善された?
飛び道具を垂直ジャンプでかわしたり昇竜拳の着地のスキにコンボ入れる事すら至難の業だったぞ
0444名無しさん必死だな垢版2021/05/08(土) 21:00:44.60ID:YPCZ2G4i0
MVSだけかもしれんがザンクロウのCPUは
レベル1にすると鬼のように強くなって
レベル8にすると滅茶苦茶弱くなった
これでぼったくろうとしてたゲーセンが長く居座られて
良心的なゲーセンは下手な人に可哀想な事をしてしまった
0445名無しさん必死だな垢版2021/05/09(日) 02:24:51.55ID:6S2S5Jidd
攻めて来ない分ガードが固いからね
0447名無しさん必死だな垢版2021/05/09(日) 10:58:35.65ID:sVIMdxvMd
高難度は積極的に攻めるからスキもできる
0449名無しさん必死だな垢版2021/05/09(日) 22:34:54.84ID:TIki1zl40
親衛隊はエロい
0450名無しさん必死だな垢版2021/05/09(日) 22:50:06.20ID:DmX01iB/0
ドイツ出身って設定だったのになぜかサンダーホークの知り合いだったユーリさん
0451名無しさん必死だな垢版2021/05/10(月) 01:31:07.56ID:grVb0wGmd
なぜなのか?
0453名無しさん必死だな垢版2021/05/10(月) 08:36:49.98ID:eblTxM2o0
ファイティングストリート

台をパンチパンチ!
0454名無しさん必死だな垢版2021/05/10(月) 12:26:50.64ID:VdtswSSAd
ファイティングストリートは
PCエンジンのCD-ROMだったような??
0455名無しさん必死だな垢版2021/05/10(月) 22:03:46.61ID:d44H7CVm0
海外版の名前だとかなんとか
0456名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 01:45:18.50ID:vwgYYfQkd
あれ手が痛くなるからね
0457名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 02:07:52.14ID:SB5BBEmk0
シャドルー戦闘服が性癖ってゆう難儀な絵描きが一定数おるな
0459名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 07:54:15.35ID:xmlkRtm20
>>457
俺はチュンリーのお馴染みの服が性癖になってるな。
今でも買う薄い本はそればっかりだわ。
小学2年生から一貫してる。
0460名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 12:53:30.67ID:UomuA3+/d
俺くらいになるとレインボーミカのリングコスくらいではなんとも思わない
むしろミカは普段着がみたいぜ
0461名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 13:15:19.16ID:EE7wp8VId
ダンという存在が至高、自分は強くもないのに
使えるのがわかってからはた迷惑にずっと使ってた
mvc2でもDCで毎月数万で死ぬほど対戦した
マグネティックショックウェイブを飛び越えた
0464名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 13:58:39.85ID:ZqusjuCf0
でもちょっとやってみたいなGBストU。GBの餓狼伝説2持ってたけどまあクソだったから予想はできるが
0465名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 14:09:41.86ID:ZtoU+hp2p
>>464
あれよりクソ
まずカクカク。
カクカクだから必殺技が出ない上にCPUは連打してハメて来て1人目からいきなり殺しに来てる。
0466名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 14:14:20.52ID:VOoONgIx0
>>455
岡本吉起がSFの商標が何故かコナミにあってカプコンはSF出す度にコナミに金払ってるらしい
PCエンジンだとコナミに金払ったらペイできないから名前変えたって言ってた
0469名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 17:46:45.69ID:d2H9mZyYa
意味わからんな
そういうタイトルのソフト出してないし発表もしてないのに権利だけはあるとか
もしかしたら出すかもで商標登録だけはしてたとかかな
0470名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 20:44:12.94ID:xmlkRtm20
>>461
マブカプ2の時代は、既にドリキャスではぼ完全移植が遊べたからなぁ。ゲーセンで月数万とかはアホらしく思ってたわ。
でも、外で知らないヤツとラグの無い完璧な対戦は、そんだけの価値も有ったのかもしれんな。
0471名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 20:46:23.62ID:xmlkRtm20
ああ、ゴメン。読み違えてたわ。
ドリキャスの電話代で数万か。すまんねw
0472名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 22:02:20.44ID:d2H9mZyYa
ドリキャスのビジュアルメモリ使ってゲーセンで対戦したりキャラ解放したりとかもあったような
0473名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 22:18:58.62ID:+5Uax6vn0
キャラ解放のポイントがゲーセンの対戦の方が溜まりやすいキャラとかいたけど家庭用で温く遊んでた奴は絶好のカモなので結局家で遊び続けてた
0474名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 22:55:04.54ID:/TVImKEU0
マーヴルカプコン2はまたやりたいな
2は至高
0475名無しさん必死だな垢版2021/05/11(火) 23:01:37.00ID:jxD5i3Xm0
マヴカプ2、オンライン対戦で勝たないと使えないキャラとかいなかったっけ?
0476名無しさん必死だな垢版2021/05/12(水) 01:28:40.03ID:WYKdtjbYd
あれ不便だったな
それさえなければ
0477名無しさん必死だな垢版2021/05/12(水) 01:59:08.00ID:ZCnwONKmM
トリプルアッパーまだかの
0478名無しさん必死だな垢版2021/05/12(水) 02:22:20.11ID:BE9VC8or0
あれはマーベルキャラ最強だからアメリカ人が好きなだけだろ
やる気のない音楽や前作から劣化したキャラクター解像度で何か気づかなかったか
DC版の表紙とかラフ画でナメてんのかって感じだったが
0479名無しさん必死だな垢版2021/05/12(水) 07:45:06.24ID:OCkwWcUed
Zero3ならZero2の方が酷かっただろ
春麗の中足にキャンセルかかる上に気功拳がタメじゃなくてコマンドだったから完全な1強状態で全国大会ベスト8の内7人が春麗だったわけで
ストリートファイターの公式の大会でここまで上位キャラが偏ったのってこれだけだろ
0481名無しさん必死だな垢版2021/05/12(水) 12:27:00.47ID:YB2bl8aLd
ゼロ2アルファが好きだった
隣の虹色町眺めながらプレイしたぜ
久美子かわいい
0482名無しさん必死だな垢版2021/05/12(水) 23:04:42.66ID:B6U6FaYk0
あれが一番好きかな…
0484名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 01:38:06.50ID:XL7h7Q4Cd
すごい進歩だ
0485名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 06:46:12.19ID:wW/Iz18J0
今が進歩なさすぎなんや
スト1→スト2の進歩だけでも、今の進歩ペースの20年分ぐらいに相当してる
0486名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 09:00:55.86ID:FmqWUVRU0
CPS1→CPS2の進化はそれほど大した事は無かった。MVSにはCPS2でも及ばなかったしさ。
NAOMI2の2D性能をを超えたCPS3が化け物過ぎたが。
0487名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 09:22:22.38ID:Q6tGNXva0
スパ2がCPS1でスパ2XがCPS2だったんだっけ
CPSチェンジャーっていうカプコンのCPS1の移植向けハードで何でかCPS2のストZEROが遊べたような
0488名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 10:29:36.50ID:Oe7ECl9F0
CPS2は、MVSより明らかに高性能だったけど、そんなん画面見れば分かるだろ。
そして、スーパースト2もスーパースト2XどちらもCPS2

チェンジャー版のストZEROは、恐らくだけと、最初ストZEROはCPS1基板の在庫処分の為に作られてたモノが有ったらしくて、そのソフト資産をチェンジャー版として発売した。
0490名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 12:55:15.13ID:zw18smSPp
>>488
それ岡ちゃんが語ってたな
CPS1基板処分でZEROは開発されてたけど営業は売上からCPS1の処分費出すからCPS2にしてくれと言ってCPS2で出した。
けれど結局売上からCPS1の処分費出されないままだったみたいだな
ZEROはCPS1で開発してたからCPS1でもそのまま動くみたい。

まぁこいつのせいで解析が早まってエミュ加速したんだろうけど。
0491名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 12:56:33.93ID:zw18smSPp
ZEROはCPS1基準だからグラも汚くて後悔しているみたいな事も言ってた
0493名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 13:05:02.76ID:frHWUdSc0
>>491
それ岡本の話を面白くするためのいつもの嘘っぱちや誇張だな
CPS1だからって極端にグラフィックが汚く見えるわけないし
だったら初代スト2とかで今でも通用するグラ描けないだろうと…
まあ岡本の話は聞く側が真偽を取捨選択して吟味しないとな
0495名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 15:52:48.49ID:EqB3A7Jed
>>494
カプエス1の開発中は、リュウやケンもZEROのグラフィックそのまま流用してたけど、リリース時にはちゃんとカプエスオリジナルに描き代わったのにな。なんでモリガンだけ あのペタ塗りグラフィックのまま持ってきたのか・・・。
0497名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 18:21:56.03ID:vROUemNWd
このグラフックに酔え!
0498名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 18:41:23.84ID:FmqWUVRU0
CPS3でヴァンパイアとマヴカプ出してもらいたかったな
CPS3とハイパーネオジオ64は成功して欲しかった
0499名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 19:17:20.95ID:EqB3A7Jed
ネオジオハイパー64って、ポリゴンゲームしか出なかったけど、
2Dの機能は有ったの?
0500名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 19:22:18.84ID:EqB3A7Jed
wiki見てきたら、やっぱり本来のネオジオの2Dを更に性能上げたシステムだったみたいね。
0501名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 20:05:39.24ID:9eDD+MfNa
ハイパーネオジオ64の3Dサムスピのゲーム中の二次元イラストの絵はマジで綺麗
スペックが高めなだけの2D向けハードにポリゴンのポリサム作らせた当時のアホ采配
0502名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 20:44:52.91ID:FmqWUVRU0
ハイパーネオジオ64は3D機能無しにして安価で提供できるようにするべきだったね。
3Dゲームは他社基盤使えばいいだけだし・・・・
とは考えられんよな。
0503名無しさん必死だな垢版2021/05/13(木) 23:03:47.66ID:FT3z6cmS0
CPS3以上のスペックあったんだっけ?
旧SNKが作った神グラのKOFとか見たかったな
SNKの開発は一流だったけど上層部が無能すぎた
0504名無しさん必死だな垢版2021/05/14(金) 00:42:01.13ID:ShylACH3d
惜しい人を
0505名無しさん必死だな垢版2021/05/14(金) 00:56:02.39ID:RZYzdrIb0
動画で2D最強っすよ!って言ってんのに
3Dも使えるようにしろ!って言われてて失敗ワラタ
0506名無しさん必死だな垢版2021/05/14(金) 12:27:19.29ID:WlPkCIhWd
この前のサムスピコレクションに
入れてしまえばよかったんだ
0508名無しさん必死だな垢版2021/05/14(金) 16:12:42.52ID:G/vVwSUs0
アーケード基盤2D性能

CPS1<MVS<CPS2<ATOMISWAVE<NAOMI<NAOMI2<CPS3<ハイパーネオジオ64
<SEGAHIKAR<SYSTEM246
0509名無しさん必死だな垢版2021/05/14(金) 18:32:25.33ID:FpsW3zv3d
>>508
> アーケード基盤2D性能
>
> CPS1<MVS って部分は数字の上では確かにそうなのかもしれんが、
開発スタッフの技術力で、俺のイメージでは逆だったわ。
MVSが勝ってるのは、単純に音だけだった気がしてる。
0510名無しさん必死だな垢版2021/05/14(金) 20:37:01.34ID:PbierL050
メタスラとか月華の背景・動き見ればCPS1が上だとはとても思えないと思うぞw
0511名無しさん必死だな垢版2021/05/14(金) 22:44:28.62ID:MU4PSHqh0
あれはスタッフの努力だよ
0512名無しさん必死だな垢版2021/05/15(土) 02:42:23.99ID:XdE/m6Jld
サターン拡張ラムは至高
0513名無しさん必死だな垢版2021/05/15(土) 07:26:22.20ID:cre9cIM60
CPS3で出てたゲームは単にハード性能を活かしきってなかったのか
NAOMIの下位互換のDCで完璧に近い再現が出来てたから
0514名無しさん必死だな垢版2021/05/15(土) 08:55:26.08ID:f2+fNexQ0
CPS3は全力出し切ったソフトが出る前に終わってしまった
ハイパーネオジオ64は究極の2D基盤の筈がなぜか3Dやらされて失敗
0515名無しさん必死だな垢版2021/05/15(土) 11:32:26.76ID:f2+fNexQ0
岡本によるとスト2発売時点でCPS1の性能は他社基盤と比べても下から数えた方がいいと言ってたぐらい。
0516名無しさん必死だな垢版2021/05/15(土) 14:17:13.39ID:uUNGupqHd
>>513
ナオミとかドリキャスは、元より2Dのスプライトの機能が無くて、
2Dに見える画像は、みんなポリゴンに2Dグラフィックのテクスチャ貼ってる擬似的なモノだとか何とか。
0517名無しさん必死だな垢版2021/05/15(土) 14:17:17.60ID:Ge6XqTLMa
>>513
あの時代カプエス2がNAOMIでやれてるゲームだったから
CPS3なんか作る必要なかったんじゃないかとすら
ジョジョは良かったけどな
0518名無しさん必死だな垢版2021/05/15(土) 14:36:45.45ID:uUNGupqHd
>>517
当時のナオミ性能はピカイチだけど、コストはCPS3の3倍位掛かってた記憶がある。
実際の流通・販売を考えると、CPS3にも住み分けされた場所と意味があった。

ナオミは、当初はROMボードでソフトの交換だったけど、後半はドリキャス媒体と同じGDROMで供給してコスト抑えに掛かってた。
しかも、初期出荷のナオミにはGDドライブが対応しないというね・・・。
確か、ナオミ基板の一部ROMの差し替えしたら動くんだったかな?
もう記憶が揮発しかけてるわw
0521名無しさん必死だな垢版2021/05/15(土) 16:28:43.30ID:uUNGupqHd
新品でナオミは、時期にも因って違った気がするけど、ソフト込み35万位。
CPS3は新品ソフト込み16万位で流通してた記憶。
前の世代のCPS2よりもずっと安くて高性能だった。

でも、そもそもナオミとCPS3って、発売時期も違うし、性能云々ならモデル3と比べるのが妥当かな。
0522名無しさん必死だな垢版2021/05/15(土) 16:50:03.67ID:cre9cIM60
>>516
情報誌(俺はDCFAN)で当時部長だった岡本が言ってたね
「ポリゴンを平面に並べれば2Dになる」と PS1で学んだんだろうけど
0524名無しさん必死だな垢版2021/05/15(土) 19:28:00.53ID:W5xqaYULd
98年のゲームだしな
0525名無しさん必死だな垢版2021/05/15(土) 21:05:34.50ID:uUNGupqHd
>>510
MVSはネオジオとして家庭用TVにも接続する状況を考慮して、ドットが大きかった。細かいドットで餌を描いても家庭用TVに映したら潰れてしまうから。
厳密に言えば、ドットが大きいのではなくて、縦の長方形のドットを2つ並べて1つのドットとして描いてた。
うろ覚えだけど、そんな感じ。
月華とかマークオブウルブスとかの後期のソフトはそう思わせない良い絵だったね。
0526名無しさん必死だな垢版2021/05/15(土) 21:57:37.74ID:dogiIF9d0
ネオジオ時代のSNKはエフェクトのアニメーションと効果音が群を抜いていた
0527名無しさん必死だな垢版2021/05/15(土) 22:49:17.02ID:uUNGupqHd
龍虎の拳外伝みたいに、ベクトルがおかしい方に進んだグラフィックのゲームも有ったね。
0528名無しさん必死だな垢版2021/05/16(日) 10:12:11.41ID:kjFa1fYmd
そういうのたまにやると面白い
0529名無しさん必死だな垢版2021/05/16(日) 10:51:28.54ID:IIvvBDK40
龍虎の拳のキャラ見ているとスト1の作者と同じなのは納得いったな
ああいう異種格闘技が好みだったんだろう
人外のビックリ人間は居ないし
上の方でも上げられているけどスト1作者にダルシムやブランカは作れなかったでしょう
0530名無しさん必死だな垢版2021/05/16(日) 19:44:26.78ID:VXBhDrUvd
すでに色んなタイプがいたな
パワータイプもスピードタイプも
0532名無しさん必死だな垢版2021/05/17(月) 01:07:51.16ID:ASSof1ZGd
エリプレに期待
0533名無しさん必死だな垢版2021/05/17(月) 09:19:21.84ID:AWsZfE0J0
もしCPS2だったらメタルスラッグみたいなゲームは作れてたのか
メタルスラッグ作れるネオジオMVSのポテンシャルが凄かったのか
0534名無しさん必死だな垢版2021/05/17(月) 14:46:09.20ID:TAqKdUnad
>>533
元アイレムのスタッフが神がかってただけです。
0535名無しさん必死だな垢版2021/05/18(火) 01:23:48.65ID:AE7tkQlld
プレイすると気にならなくなる
0536名無しさん必死だな垢版2021/05/18(火) 01:51:09.22ID:YraLTSWQ0
>>518
NAOMIは遅延が大きかったと言う話は聞くがどれくらいだったんだろうな
素人なので気にしたことなかったが
0538名無しさん必死だな垢版2021/05/18(火) 12:42:41.22ID:61zatBYad
ダブルアッパーが完成品かな
0539名無しさん必死だな垢版2021/05/18(火) 12:45:34.59ID:NQ8Y1KGXa
3のブロッキング
0540名無しさん必死だな垢版2021/05/18(火) 12:45:41.76ID:RYleACUU0
ダブルアッパーみたいにマイチェンしてZEROシリーズずっと続けてたら良かったのに
オリコンの永久はいらんけど
0542名無しさん必死だな垢版2021/05/18(火) 13:28:05.88ID:gPBJOD4H0
独占契約せずにスーファミ、3DO、PS、SSマルチで出せてたら
独占契約により得られる金よりも儲かってたんではないかなと思う
カプコンはその後もバイオハザードのDC、GC独占とかどんな判断だを結構やらかしてるな
いずれも数年ですぐ移植されるんだけど
0547名無しさん必死だな垢版2021/05/18(火) 19:36:26.72ID:j4W1E1ICa
ZERO系統って決定版みたいなのが出てないんだよな
コレクションにはダブルアッパーのキャラ居ないし
KOFで言う98UMや2002UMみたいなの出してほしいけどあんま需要ないんだろうな
0548名無しさん必死だな垢版2021/05/18(火) 23:07:49.66ID:vr5s/w6w0
ハイパーストゼロに手を加えて出してくれたら買っちゃうよ
0549名無しさん必死だな垢版2021/05/18(火) 23:45:34.08ID:6e/Imk9za
確かにCSオリジナルのキャラとかも全部入った決定版は欲しかった
0550名無しさん必死だな垢版2021/05/19(水) 01:23:48.50ID:DvKfAW6hd
イーグル使いたいよな
0551名無しさん必死だな垢版2021/05/19(水) 03:38:56.68ID:Km6cft/I0
サイキョー流道場で自分でキャラ作りとか結構な挑戦してたよな
バーチャも似たようなことやってたけど
0552名無しさん必死だな垢版2021/05/19(水) 10:30:00.87ID:j2/Tm86Xd
>>536
JAMMAに変換するコンバーターの違いで遅延が有ったとか無かったとか聞いたことあるような?
カプコン製のとセガ製のと性能が違ってて、カプコンのが性能良かった、はず?
0553名無しさん必死だな垢版2021/05/19(水) 10:33:48.34ID:j2/Tm86Xd
コンバーター無しで直接、31Khzでモニターに映せるブラストシティだと遅延は無かった、はず?
何かと勘違いした情報が有るかも知れんが、許して。
0554名無しさん必死だな垢版2021/05/19(水) 10:51:37.46ID:j2/Tm86Xd
連続ですまんが、そもそも1フレームなんて遅延してるとか感じないんでは?とか思うよ。
0555名無しさん必死だな垢版2021/05/19(水) 12:18:16.97ID:983912ldd
慣れると違って見えるのかな
0557名無しさん必死だな垢版2021/05/19(水) 13:12:52.91ID:39KN49KBd
確かに ウメ昇龍みたいなのやろうとすると、影響するのかもな。
0559名無しさん必死だな垢版2021/05/19(水) 14:23:42.68ID:0I9D0LITd
>>542
スパUでも厳しかったスーファミでXはどうなんだ
ZERO2の悲劇前倒しになるだけでは
0560名無しさん必死だな垢版2021/05/19(水) 14:36:21.37ID:p2LzYHTIa
ハイスピードになったスト2ターボは出来が良かったから無茶移植でもスパ2Xをスーファミでも出して欲しかったよな
スパコン残像の演出はZERO2でも一応出来てたけど果たして
0561名無しさん必死だな垢版2021/05/19(水) 22:44:05.54ID:Y79414TC0
でもやはりスーファミでは
0562名無しさん必死だな垢版2021/05/19(水) 23:05:33.01ID:lnZumlax0
ZERO3の初期ってかりんの弱P+弱Kスタートで入るバグ技を対戦で使うキチガイがいてリアルファイトに発展とかなかったか
筐体に頭叩きつけられて顔面血まみれになった奴がいた
今考えるとよくあんなゲーセンに通ってたなと
0563名無しさん必死だな垢版2021/05/20(木) 01:45:31.00ID:uPO+OHPjd
大ダメージを受けたよ
0564名無しさん必死だな 転載ダメ垢版2021/05/20(木) 01:50:06.07ID:EJbqoK0g0
>>562
ゲーセンで、自分の背後を他人に無防備にさらしてゲーム出来る奴って、勇気あるよな


靴下に砂をたっぷり詰めてから、それで遠心力使って相手の頭を殴ると
外傷はほとんど無いけど、中で脳挫傷が起きるから、失明したり半身麻痺になるんだけど、


今まで、オレに死体蹴りや台バンしたり、舐めた態度とってきた奴は、
一人の例外もなく、その方法で始末してきた
0565名無しさん必死だな垢版2021/05/20(木) 04:40:40.87ID:Wbnju/wcd
リアルファイトを煽ってるっつーか、
対戦筐体で、筐体の上部にちっちゃいモニターが付いてて、お互いの対戦相手を見れるのが有ったよな。
確か、ネオジオ64の頃のSNKの筐体で。
0566名無しさん必死だな垢版2021/05/20(木) 05:56:29.27ID:Wbnju/wcd
読み返すと言い回しが変だな。
ネオジオ64の頃の〜、って、ずっとSNKはネオジオ(MVS)で 結局 代替り出来なかったもんなw
0567名無しさん必死だな垢版2021/05/20(木) 10:28:47.86ID:Wbnju/wcd
>>564
日本国外にお住まいの人??
0569名無しさん必死だな垢版2021/05/20(木) 19:54:12.64ID:EJFeTXjZ0
>>1
AC版ZERO3アッパーは着キャン削除されてるから永パできないらしい

つまり本来、追い討ちハメはスタッフが想定した遊び方じゃないってこと
0570名無しさん必死だな垢版2021/05/20(木) 20:02:30.24ID:UXcvCUgW0
ZERO3は1人用モード充実してたしオリコンはあれはあれで嫌いじゃない
ストーリーモードもなくオンライン対戦もブブってた初期もんじゃが一番もんじゃ
0571名無しさん必死だな垢版2021/05/21(金) 01:13:54.01ID:B2XrfZ5Cd
発売後しばらくして発覚するバグも多いしな
0573名無しさん必死だな垢版2021/05/21(金) 12:29:22.28ID:3sLxLPPmd
canグルーブが他と差がついてしまったからな
あれは手痛いミスだ
0574名無しさん必死だな垢版2021/05/21(金) 22:55:07.88ID:5Ux7JNJz0
カプエス3は作らないだろうからな…
0575名無しさん必死だな垢版2021/05/22(土) 02:49:27.87ID:vSYr26uZd
デバッグはしなかったのか
0576名無しさん必死だな垢版2021/05/22(土) 03:40:08.15ID:JZp3WVO30
前キャンしらなきゃ絶対しないようなコマンド入力(3F以内で必殺技入力完了だっけ?)で
見た目も空キャン挙動っぽさすら無いただ普通に必殺技でてるだけだしな
デバッグで見つけたとしても単純に前転がキャンセルできるけど別にどうでもいいからそのままにしとこで終わって
無敵時間がそのままになってるかもしれないって想像して検証しとこうまでいかなそう
0577名無しさん必死だな垢版2021/05/22(土) 03:57:28.92ID:JZp3WVO30
逆になんで発見できたのか謎
ガチャプレイしてるプレイヤーがたまに謎の無敵必殺技打ってるの見て気付いた後いろいろ検証して発見したとかなのかね
0578名無しさん必死だな垢版2021/05/22(土) 06:17:56.06ID:XbFNjI580
前キャンは稼働から1年以上経ってから発見されたらしいけど、その当時のある格ゲーのあるキャラクターに
バクステの出かかりを他の行動でキャンセルするとその行動に対してもバクステの無敵時間を持続させられる現象があって
これが発見につながったのではないかと
0579名無しさん必死だな垢版2021/05/22(土) 09:26:25.03ID:9VQ06VgGd
もともとNグルーブは強かったんだが…
これで格差広がったよ
0580名無しさん必死だな垢版2021/05/22(土) 09:46:48.85ID:LaamwZXJ0
>>578
2001年8月 カプエス2稼働開始
同年年末  関東勢が前キャン発見
2002年1月 全国大会開催 ここでは前キャン使われず(予選トーナメントでときどが使った説あり)
2002年1月 全国大会翌日行われたカニスポ後夜祭 ここで大々的に使われ全国に広まる
0581名無しさん必死だな垢版2021/05/22(土) 19:21:14.99ID:okshuprT0
それだけに惜しい
Sグルーブ扱いにくかったな
0582名無しさん必死だな垢版2021/05/23(日) 03:10:26.05ID:GW/Cer5vd
zero3もバグ多かったな
イズムのせいか
0583名無しさん必死だな垢版2021/05/23(日) 03:17:11.20ID:wfsFNX6M0
ZERO2は対戦が熱かったがZERO3で対戦自体あまり見かけなかった
イズムのせいだな
0584名無しさん必死だな垢版2021/05/23(日) 06:44:05.41ID:1mTeYF7b0
つい最近ゆっくり解説動画で前キャンを詳しく知ったが本当にとんでもねえな
ヌキさんの昔話で何となく理解はしてたが実際に見るとこんなのが見つかった後も残ったプレイヤーがいたのかと驚くね
0585名無しさん必死だな垢版2021/05/23(日) 08:49:55.61ID:+SSY+B1Rd
当時、ZERO2を20万以上出して発売日に新品で基板買ったんよね。ローン組んでw
でさ、衣装変更のチュンリーとかも当日に見つけてさ、得意になってた。
でも分かってたっていうか、予想は出来てたけど、案の定 半年ほど後にαが出ちゃってさ、良い思い出よ。
0586名無しさん必死だな垢版2021/05/23(日) 08:52:01.77ID:+SSY+B1Rd
そいや、正式にZERO2αがでる前に、海外版?のZERO2が出回ってたよね?
なんか性能が違うリュウやザンギエフとか使えるヤツ。
0587名無しさん必死だな垢版2021/05/23(日) 11:35:34.16ID:ouXhjY/td
アルファ2だな
0588名無しさん必死だな垢版2021/05/23(日) 11:57:43.36ID:Zr2Ot+ix0
カプコンは出荷日ごとにバージョン違い出すから
発売日に基板買うのは覚悟が必要だな
ストZEROなんかはクレジット周りでバグがあって
最初のバージョンは全回収になった
0590名無しさん必死だな垢版2021/05/23(日) 14:16:10.73ID:kkt0ramp0
前キャンも家庭用だと削除されてるんだよね

さらに当時社内では前キャン削除版のAC版も出す企画があったとか
この板で読んだ
0591名無しさん必死だな垢版2021/05/23(日) 15:46:31.14ID:wfsFNX6M0
ZERO2αってキャラ選択でボタン全部に色違いが割り当てられてた奴か

>>586
海外版はストゼロじゃなくてストリートファイターαってタイトルだったな
0593名無しさん必死だな垢版2021/05/24(月) 00:55:45.39ID:M7EzcrE3d
2作目名作の法則
0595名無しさん必死だな垢版2021/05/24(月) 10:55:54.71ID:RKTPInU30
>>590
PS2だとベスト版の初期ロットだけが前キャンの無敵修正されてるらしいね
それが現役アケ勢の批判を受けて後期ベスト版では元に戻されたとか
0596名無しさん必死だな垢版2021/05/24(月) 21:26:21.35ID:Foyjp+D/0
>>595
ゲーム開発としては、有り得ない改修だなw
0597名無しさん必死だな垢版2021/05/24(月) 21:30:58.11ID:Ihp2LkWX0
ZERO3もカプエス2もごく少数のプレイヤーが残ってるけど
そいつらみんなバグ消すなってうるさいんだよな
頭狂っとるで
0598名無しさん必死だな垢版2021/05/24(月) 22:25:48.32ID:e6Cxb7FVd
ゼロシリーズも3シリーズもカプエスシリーズも
対戦ツールとしては最新作(ZERO3、サード、カプエス2)が良いけど
演出とか音楽は1作目2作目のが好きだなあ
ZERO3の音楽はあれなんてジャンルなのか知らないけど一部のステージ以外印象に残らんくてなあ

>>266
マリオ35じゃなくてファイティングEXレイヤーのことじゃないの
0599名無しさん必死だな垢版2021/05/24(月) 23:09:58.83ID:KKR5s1DM0
ストEXも懐かしい…
0600名無しさん必死だな垢版2021/05/25(火) 00:38:44.07ID:Cn7riyS8d
zero2の方が好き
0601名無しさん必死だな垢版2021/05/25(火) 09:15:28.22ID:MbWEBDPj0
アリカのストリートファイターEX−カプコンのストリートファイター=ファイティングEXレイヤー
0602名無しさん必死だな垢版2021/05/25(火) 12:14:34.13ID:kn8Ge0gBd
対戦たのしかったな…
0603名無しさん必死だな垢版2021/05/25(火) 12:25:14.69ID:pLYxvA1x0
Switchの完全版はソコソコ楽しめるようになったぞ
ファイティングイーエックスレイヤー
0605名無しさん必死だな垢版2021/05/25(火) 22:13:02.27ID:YHuYveAN0
古いゲームなのに
0607名無しさん必死だな垢版2021/05/26(水) 02:06:20.22ID:EI2xqiJYd
調整雑なんだよ
オリコン
0608名無しさん必死だな垢版2021/05/26(水) 02:55:14.73ID:n+Hl5Wrg0
まずオリコンの時間長すぎんだよな
半分でいいわってのばかり
んで同時押しなのにデフォで無敵時間ついてるのもアホ丸出し
オリコン自体に無敵無しでも光って時間止めて昇龍打てるだけで相当強いだろと
0609名無しさん必死だな垢版2021/05/26(水) 02:55:57.52ID:GL2lgOob0
ZERO2稼働前のメストの記事でオリコンの説明見た時に
「これ駄目な奴じゃん」って思った記憶がある
絶対壊れが出てきたりするしテクニカルなので初心者離れにもつながるしな
ZERO2の時点でも初心者には難しいのか
春麗の百裂連打みたいにお手軽だが壊れの両極端化してたし
0610名無しさん必死だな垢版2021/05/26(水) 12:22:52.55ID:PwrZkhL0d
ちょっとは調整すればいいのに
絶対ダメージの補正で手を抜いたろ
0611名無しさん必死だな垢版2021/05/26(水) 15:29:14.69ID:7E+xzWBSM
入れるだけでゲームが壊れるのに後の作品にも何度か採用されてるのが謎
スパ2Xに入れる予定もあったとか聞いたことあるけど、ほんと無くてよかったな
0613名無しさん必死だな垢版2021/05/26(水) 17:34:11.13ID:W+Dcaf6w0
タンデムは共通システムじゃないから使えるキャラと使えないキャラで格差があったな。まあ、某鳥は使えないのにぶっ飛んだ強さだが
0614名無しさん必死だな垢版2021/05/26(水) 17:43:27.69ID:z6EfH20Od
ストZERO2のオリコン、ロケテ版もそうだったらしいけど、メストの初掲載ではタンデムみたいな一旦ゲームを止めてしまうタイプだったな。
メストでの発表からリリースまですぐだったから、
実際プレイして、アレ?アレ?って感じでな。

ゲームスピードを落とさない為にという理には叶ってるけど、
ゲームの面白みが減ったっていうのが正直な感想だった。
0615名無しさん必死だな垢版2021/05/26(水) 18:02:05.87ID:tiI68hIa0
3rdの幻影陣がオリコンの最適解かもしれないけど性能以外のゲージの短さとゲージ回収付きで台無しだよ
詰めが甘いのかわざとやってるのか謎すぎるわ
0616名無しさん必死だな垢版2021/05/26(水) 18:16:18.25ID:OinnHMif0
友達とワイワイ遊んでたぐらいのレベルだけどゼロ2のオリコンは適当にボタン押しても繋がるのは結構面白かったな
ゼロ3のは当初まったく使い方わからんかった
0617名無しさん必死だな垢版2021/05/27(木) 00:56:36.84ID:gggDBiFtd
仕様が毎回違うのもバランス取りしなかったためか
0618名無しさん必死だな垢版2021/05/27(木) 02:10:18.31ID:JkSv96LB0
ZERO2のはちゃめちゃ感謝が面白かったのにZERO3で凡ゲーになってしまった
優等生すぎて今のVのようなつまらなさだった
0619名無しさん必死だな垢版2021/05/27(木) 12:37:53.52ID:ZYlAqy0bd
なんかもっさりしたよね
流れが止まることが多かった
0620名無しさん必死だな垢版2021/05/27(木) 22:50:58.39ID:Dmz8VBGG0
演出過剰のせい
0622名無しさん必死だな垢版2021/05/28(金) 01:27:46.21ID:RN78xSQKd
ヒットストップのせい
0623名無しさん必死だな垢版2021/05/28(金) 08:55:42.86ID:6s87JU8A0
ZERO3もオリコンなかったらずっと名作だったのにカプコンは詰めが甘い
0624名無しさん必死だな垢版2021/05/28(金) 12:32:42.23ID:oObT8uF5d
ゼロ2の時の目玉だったから
まあそのせいで寿命が縮んだんだが
0625名無しさん必死だな垢版2021/05/28(金) 22:58:20.16ID:WP4NM8E10
簡単にひっくりかえせるようになったな
0626名無しさん必死だな垢版2021/05/29(土) 10:08:55.02ID:GA1XSxgmd
イズムは不要
0627名無しさん必死だな垢版2021/05/29(土) 14:08:59.98ID:7wnvO0A4dNIKU
>>626
雑誌なんかで紹介見てた時に、このキャラはV一択とか偏りが出るんだろうなと思ってたら、やっぱりそうだった。
0628名無しさん必死だな垢版2021/05/29(土) 14:16:36.47ID:oF65VEf60NIKU
Xismが一番駄目っぽそうってのは皆すぐに思ったよな
0629名無しさん必死だな垢版2021/05/29(土) 15:15:31.32ID:fLQlzgZE0NIKU
地元のゲーセンだとZERO2の時は対戦台がめっちゃ盛り上がってたのに
ZERO3になって一気に客が退いて草生えた思い出
KOF'98に客が流れた、というのもあったような気がする
0631名無しさん必死だな垢版2021/05/29(土) 16:20:01.96ID:7wnvO0A4dNIKU
投げの操作が変わったのも馴染めなかった。っていうか投げれなくて最初困ったわ。
インスト見たら分かるんだろうが、んなもんキャラのコマンド位しか見ないしなー。
0633名無しさん必死だな垢版2021/05/29(土) 16:41:31.97ID:vZkYFI7C0NIKU
戦闘前のでででっ!でけでけでけっ!べーんみたいなBGMを廃止したのは糞だったな
0634名無しさん必死だな垢版2021/05/29(土) 18:19:20.01ID:IDNi99YP0NIKU
3rdといい、なんで3作目で変なオサレ路線に変更するのか
0635名無しさん必死だな垢版2021/05/29(土) 18:39:59.45ID:ZeGDBChYdNIKU
>>631
スト30thでかなり困った
ギャラリーついてんだからインストカードぐらい収録しとけ
ベルコレにはちゃんと入ってたのに
0636名無しさん必死だな垢版2021/05/29(土) 20:20:05.72ID:I0RhXGoi0NIKU
X-ISMは共用システムで使用不可なの多いのにXでは存在しないガードクラッシュはしっかりとあるのが笑える
0637名無しさん必死だな垢版2021/05/29(土) 22:14:41.23ID:sApeSLGf0NIKU
まずストコレは同時押しボタン設定できないのがクソクソのクソ
やたらと同時押し要求してくんのになんで同時押しボタンの一つも設定てきねぇんだよセガサターン以下かよ
0638名無しさん必死だな垢版2021/05/29(土) 23:07:35.62ID:CrDGsDzfdNIKU
移植という表現こそすれ、
サターンとかは1からちゃんと作ってる感じがする。
でも最近のはハードが高性能化して、エミュレーションで当時のプログラムそのまま動かしてる感じ。
手抜き感半端ねーわ。
エミュ作るのも大変なんだろうけどな。
0639名無しさん必死だな垢版2021/05/30(日) 09:38:54.10ID:4quaGRKgd
モードとか充実してたよな
0640名無しさん必死だな垢版2021/05/30(日) 10:44:57.23ID:ONgZjJUk0
え、ZERO3面白いじゃん?
キャラ多いし演出もいいし
PS版は格闘ゲーでは一番出来いいだろ
今でも十分遊べる
ZEROは1が糞だろ、初代とはいえ凄い中途半端な出来
0641名無しさん必死だな垢版2021/05/30(日) 15:44:34.99ID:K0Pf44wAd
でもZERO2αには負けるから。
0644名無しさん必死だな垢版2021/05/30(日) 18:33:45.06ID:K0Pf44wAd
ヒットマークがポリゴンだったな、って記憶しかない。
あと、比較的ロード時間は頑張ってたかも?って位。
0647名無しさん必死だな垢版2021/05/30(日) 18:44:25.79ID:ZhoqpVH10
>>633
試合後のBGMとZ字のカットインも良かったし、何より
キャラ選択BGMが神がかってた
0649名無しさん必死だな垢版2021/05/30(日) 19:16:27.18ID:uCikb63v0
オリコンって最初は自分でカッコいい乱舞技を作れるようなシステムだと思ってたけどそんなことなかったな
0650名無しさん必死だな垢版2021/05/30(日) 19:30:39.85ID:K0Pf44wAd
オリコンに関しては、
カプエス2はプロモビデオ見て、スゲェって思ったな。
バイスが、左に右に手を伸ばして相手を投げてるの見て、こんな事が出来るのか!ってちょっと感動してた。
0652名無しさん必死だな垢版2021/05/30(日) 20:44:44.51ID:j9LjoeEYa
スト3rdでユンの幻影陣が駄目押しで猛威をふるったせいで
あの手のオリコン自体が完全に良いイメージ無くなって定着してる
0653名無しさん必死だな垢版2021/05/31(月) 01:30:29.13ID:eDI3diind
ダメージ調整に失敗
0655名無しさん必死だな垢版2021/05/31(月) 12:24:58.65ID:GJPCb2BNd
空中投げがテキトーなのがなあ
0656名無しさん必死だな垢版2021/05/31(月) 12:34:49.99ID:ftkf3nLt0
格ゲーは波動拳が連発で使える程度の同レベル同士だと面白い
0657名無しさん必死だな垢版2021/05/31(月) 22:52:07.92ID:EkvOzKnu0
駆け出しのころが一番楽しかったな…
0660名無しさん必死だな垢版2021/06/01(火) 12:10:24.28ID:U9Y8UNnTd
あれ対戦で決まったの二回くらいしかない
0662名無しさん必死だな垢版2021/06/01(火) 12:26:43.66ID:ydf7jUM60
あったなw そんなのも。ゲームとしては面白かったんだろうか
0663名無しさん必死だな垢版2021/06/01(火) 13:29:43.02ID:QmKkgsoW0
リアルバトルは実写化とES技追加した実質スパツーXだな(一部オリジナルキャラとの入れ替え)
サターンには空コンまみれのストリートファイターザムービーを移植して欲しかったよ
0664名無しさん必死だな垢版2021/06/01(火) 14:40:31.97ID:tBWLoj4e0
ストリートファイタームービー(アーケード版)
実写映画のキャラ取り込み セリフがメリケンなので変 ネタゲー
ストリートファイタームービー(CS版)
アニメを流用した作品 格ゲーではないらしい 地雷っぽいので買わなかったのでよくわからん
ストリートファイターリアルバトルオンフィルム
見た目はAC版のムービーほぼそのままだが中身はスパ2エックスにかなり近い

この辺タイトルや見た目が近い作品があって混同されやすい
0665名無しさん必死だな垢版2021/06/01(火) 15:27:34.49ID:NxV8Qx+j0
リアルバトルオンフィルムはスパ2Xの代替品としてはかなり面白かった
だいたいアメリカ人が主導で作ったらゲームが大味になるんだよな
0666名無しさん必死だな垢版2021/06/01(火) 16:53:43.16ID:tBWLoj4e0
>だいたいアメリカ人が主導で作ったらゲームが大味になるんだよな
アケで1回やっただけだがファイナルファイトリベンジがまさにそれだったな
0667名無しさん必死だな垢版2021/06/01(火) 17:23:20.23ID:XvbI72ls0
戦闘ヘリにトランスフォームしたロレントに銃撃されて逃げ惑うハガーの絵面がヤバかった
0668名無しさん必死だな垢版2021/06/02(水) 01:08:37.88ID:X6MJa6Abd
外人のセンスはわからんな
0670名無しさん必死だな垢版2021/06/02(水) 12:10:16.49ID:NHnNeUA3d
ロレントはzero2時が一番「らしかった」かな
0672名無しさん必死だな垢版2021/06/03(木) 01:01:42.45ID:nqhq9IwMd
メリケンは大雑把だよ
0673名無しさん必死だな垢版2021/06/03(木) 12:06:25.09ID:NTBWSVh4d
サターンはマジ名器
0675名無しさん必死だな垢版2021/06/03(木) 23:11:44.13ID:Qiv0l40C0
そりゃあエロいゲーム多かったけどさ
0676名無しさん必死だな垢版2021/06/04(金) 01:54:52.49ID:hfuHRZRjd
スト2向きだったよ
0677名無しさん必死だな垢版2021/06/04(金) 12:22:42.46ID:/Nv4nll2d
ヴァンパイアはいつのまにかなくなっていたな
あれは初心者が食いつかないからか
0678名無しさん必死だな垢版2021/06/04(金) 13:37:00.54ID:TkgyIyEr0
発動前の暗転が無いからコンピューターのスーパーコンボ食らう
0679名無しさん必死だな垢版2021/06/04(金) 15:20:43.90ID:y4plJ8jw0
>>677
ヴァンパイアは海外で人気がないらしいね
今の格ゲーは海外で売れないと新作作れない
0680名無しさん必死だな垢版2021/06/04(金) 15:47:39.82ID:jj4czTY/0
スト3セカンドインパクトの影の薄さは異常
ジャイアントアタックだっけ?
0681名無しさん必死だな垢版2021/06/04(金) 17:20:56.97ID:aj8x7u+W0
>>679
あれ人気ないのか、わからんな。いかにも強そうな人外たちの戦いでグロさもあるし外人さん大喜びしそうだが。
0682名無しさん必死だな垢版2021/06/04(金) 23:53:08.57ID:jei4EEu00
スト3 2ndあたりは他にゲームが
0685名無しさん必死だな垢版2021/06/05(土) 19:57:25.47ID:H29/bCPHa
スト3rdはあのオシャレBGMが2ndよりゲームとして劣化してると思う
0686名無しさん必死だな垢版2021/06/05(土) 23:38:52.78ID:auL0eo800
ああ分かるなあそれ
ショーンの曲が超ショーンって感じだったり
ユリアンの曲が超ユリアンって感じだったりするのな
0688名無しさん必死だな垢版2021/06/06(日) 10:58:13.69ID:qqPTc1gld0606
ゼロ3の曲もなんか違うんだよな
0689名無しさん必死だな垢版2021/06/06(日) 13:20:53.99ID:ujw1uIjzd0606
パズルファイターはどうなん
0690名無しさん必死だな垢版2021/06/06(日) 17:01:34.07ID:gMaHun0x00606
パズルファイターはイマイチ
色んな機種に移植されたし
PSPでパズルーでアイルーにキャラ替えしたバージョンも出したけど
こっちもワゴン常連になったし
カプコンがごり押ししてもその程度の人気で終わった落ちゲー
0691名無しさん必死だな垢版2021/06/06(日) 17:16:44.78ID:QmC05fNz00606
>>1
【ウメハラ】ガードクラッシュについて熱く語る!ウメハラ氏も認める格ゲー史上最高の神システム、「故にこのゲームをカプコンの最高傑作という声」【Zero3・スト・投げの歴史】
https://www.youtube.com/watch?v=hjsVagISNj0
9:46 ZERO3のガードクラッシュを「超絶くぁ〜んみシステム」「格ゲー史上最強のシステム」「ウルトラくぁんみ」だと褒めるウメハラさん
0692名無しさん必死だな垢版2021/06/06(日) 17:35:08.80ID:aLGXBxw700606
肝心のウメハラ自身がコロナでガードゲージ一回クラッシュしちゃってるな
0693名無しさん必死だな垢版2021/06/06(日) 18:02:52.73ID:WVGyh3Wrd0606
>>681
当時の海外の感想は
「人間が人間離れなことするのがいいのであって怪物が人間離れなのは ふ〜ん て感じ」
なのと「こっちに対するウケ狙いが透けて見えてシラケる」そうだ
0694名無しさん必死だな垢版2021/06/06(日) 18:30:17.69ID:J67fEREk00606
今のコマンド体系を残すんだったら、
もうそろそろノーマルジャンプはレバー上2回で出す仕様にしてもいいと思う
これとは別に昇りジャンプ攻撃やリープアタック用の操作として上+攻撃の特殊技を増設
0695名無しさん必死だな垢版2021/06/06(日) 21:36:53.97ID:mCt+AbE/00606
>>665
カプコンの、サターン・プレステ格ゲー第一段がそれだったな。
色々商売の柵が有ったのか知らんが、普通はスパ2X辺りを持ってくるよな。
何で「売れない」の分かってて発売したんだよと当時思ってたけど今も思ってる。
0697名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 00:08:46.17ID:EEryvMwA0
>>694
余計難しくなるじゃん
0698名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 01:22:55.13ID:2XauQXfLd
コマンドはスト2あたりが一番だ
0699名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 03:11:32.10ID:QDd1bh6g0
1めちゃくちゃおもしろいぞ
背景実写かと思うほどきれいだったし、効果音や音楽も当時として飛び抜けてた
敵がランダム要素が多すぎてパターンにはめにくいけど、倒したときの爽快感は類を見ない
必殺技はコツさえつかめば他の作品ぐらい出せるし
0700名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 07:13:54.50ID:Uri1wzrJ0
>>694
余計に複雑化してどうする
それならジャンプボタンにした方がまだ幾分マシ、スマブラはやはり偉大だ
0701名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 07:18:07.88ID:05OSLbIP0
>>699
アニコレでようやく自由に必殺技出せるようになったけど未だにサガットに勝てないわ
0702名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 09:03:52.52ID:tvCEdDMBM
必殺技がちゃんと必殺技してるから出せたときの爽快感はある
0703名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 09:25:07.11ID:nEI5LKNyd
サガットステージは正確に昇龍拳を入れ続けるボーナスステージ
0704名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 12:23:50.84ID:7lyETPTXa
2から入った世代からしたら1クソゲーとしか思えないんだけど…
まず動きがアクションゲームとしてガクガクじゃん
2がオーパーツだったのかもしれんが
0705名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 12:52:14.78ID:rTVX4J8D0
>>704
日本だと1の人気はサッパリで何でかアメリカ人に大ウケしたから
続編制作のオファー来てスト2やファイナルファイトになったらしい
0706名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 13:35:45.49ID:LYCatE1W0
ストリートファイター1やスーパー武闘伝のジャンプ
放物線じゃなくて直線でやばない?
0707名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 15:23:29.82ID:ZajalFV0d
>>705
「ストリートファイターの続編作れや」
「よし、1対多数で戦うファイナルファイト作ったで、もっとストリートファイトっぽい雰囲気出したぞ」
「は?普通にストリートファイター2出せやアホか」
こんな感じらしいな
0708名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 15:32:16.93ID:aIhDFeCV0
後から出た餓狼1の方がスト1っぽいよね
スト2はオーパーツ過ぎる
0709名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 15:32:37.65ID:tvCEdDMBM
向こうだと対戦ゲーとして楽しまれてたんだろうな
昇龍も海外版では動作中完全無敵ではないんだっけ?
0710名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 20:53:41.10ID:RgBaSG+s0
そうなんだ
しらなかった
0711名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 21:41:22.16ID:lig5wZpra
>>705
ストリートファイター'89って奴だな、FF

>>708
飢餓1は元ストリートファイター開発者
アケもコンシューマーも引き抜きが活性化していた時代
0712名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 22:36:10.33ID:YiSosPtL0
>>700
ジャンプしたければ上にダッシュしろ
ってだけよ?
これなら二回転系もいまより出しやすくなるだろうし
0713名無しさん必死だな垢版2021/06/07(月) 23:22:52.67ID:VJ8Q1T1E0
ジャンプするまでに入力だけで数フレーム必要だから投げが強くなりそう
0714名無しさん必死だな垢版2021/06/08(火) 06:10:45.18ID:55YZSC/J0
スト1は変なジャンプさえなければだいぶ変わってたと思う
0715名無しさん必死だな垢版2021/06/08(火) 07:03:32.20ID:9LUB2wZB0
アメリカでヴァンパイアは人気がなかったというか
XNENからVSの流れでマーブルが強すぎたというか
0717名無しさん必死だな垢版2021/06/08(火) 09:35:42.45ID:JuHaulGNa
飢狼伝説
0722名無しさん必死だな垢版2021/06/08(火) 12:26:56.79ID:gsuBBZbc0
皆上手くなっちゃったから当時はインカム上げるための正解だと思ってメーカーが調整してたんだよ
でも結局はカプコンみたいにCPU戦でクリアまでに対戦できる人数を少なめにする代わりに
誰でも簡単にラスボスまで行けたりクリアできる調整をするのがプレイヤー人口も減らない最適解だと導き出された
1コイン入れて3分でCPUに虐殺されて終わるんじゃ中級者以下は金入れるわけがない
0723名無しさん必死だな垢版2021/06/08(火) 12:36:39.13ID:6c/aE71f0
だいたいラスボスだけは理不尽なバランスの強さになってることが多い
0725名無しさん必死だな垢版2021/06/08(火) 15:15:27.84ID:LSY6Zs720
>>722
たしかにリアルバウト2なんかはCPUが弱い代わりに余計な演出極力カットして兎に角回転率上げてた印象うけたわ
0727名無しさん必死だな垢版2021/06/08(火) 16:48:31.82ID:bxBmQnr+a
>>724
イーグレットミニが楽しみだな
0728名無しさん必死だな垢版2021/06/08(火) 16:49:59.60ID:gsuBBZbc0
RB2は回転率もあるだろうけど
ネオジオCDへの移植も考えてだろうな
あのお荷物ハードめ
MOWはCD切ったから思いっきりやれてた
0729名無しさん必死だな垢版2021/06/09(水) 01:44:33.22ID:HFzUTTtbd
さくさくならいいというものではない
0730名無しさん必死だな垢版2021/06/09(水) 12:18:53.82ID:wwjRVRLKd
勝ちせりふさえないというのは思い切ったよな
0732名無しさん必死だな垢版2021/06/09(水) 22:54:46.97ID:gcFSi4lX0
あいつ太りすぎだよな
あとクラウザーも太った
0733名無しさん必死だな垢版2021/06/10(木) 01:54:51.72ID:kTPFF8m6d
パワータイプになったってことかな
0734名無しさん必死だな垢版2021/06/10(木) 12:24:55.97ID:1USuS0Xcd
太ったやつはだいたい鈍重になるから
使い勝手がまるで変わるのがつらい
ゼロベガはもはや知らない人
0736名無しさん必死だな垢版2021/06/10(木) 13:09:44.35ID:ep3JDTsb0
太ると食らい判定もでかくなるしな
しかもリーチは伸びるわけでもないしメリットない
0737名無しさん必死だな垢版2021/06/10(木) 18:06:43.41ID:X4svFMDtd
スピード&ウエイト!
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