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【朗報】XboxSeriesのDirectX12対応用の新しいSDKが4月末から使えるように【そろそろ本気出す】
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0001名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:01:21.87ID:drjoW/Oa0
https://www.windowscentral.com/game-stack-live-2021?amp
4月21日、MicrosoftはGame Stack Liveイベントを開催します。
これは、主にXboxとPC向けのゲームの開発者と企業を対象としたセッションベースのショーです。
Game Stackは、ゲーム開発のためのMicrosoftの一連のサービスです。
これには、多くのゲームで物理計算を強化するHavok物理エンジンが含まれています。
マルチプレイヤーゲームの分析とスケーリングの管理に役立つPlayFab。
そしてもちろん、XboxサービスとAzureにより、開発者はクラウドでゲームを実行できます。

Game Stack Liveは、
デザイン哲学からアクセシビリティ、グラフィックスの詳細、プラットフォーム上の新しいサービスまで、
あらゆる種類のトピックをカバーする開発者向けのさまざまなセッションをホストします。
公式ソースと信頼できるソースの両方によれば、
マイクロソフトが今月後半に業界に示すいくつかの新機能とサービスに何が期待できるかを
垣間見ることができるといいます。

Game Stack Liveからの大きな発表の1つは、「Agility」SDKと呼ばれるDirectX12用の新しいSDKです。

新しいAgilitySDKを使用して、Microsoftは、
新しいDirectX12グラフィックス機能の採用が面倒であると言う開発者の問題点を解決することを目指しています。
Agility SDKを使用すると、Microsoftは、新機能の採用が容易で、
既存のゲームを中断したり影響を与えたりせず、より信頼性の高いバグ修正が行われると主張します。

基本的に、Agility SDKを使用すると、開発者は、
「正しい」オペレーティングシステムを使用していないユーザーに影響を与えることなく、
互換性のあるシステム、
つまりWindows10またはXboxSeriesSまたはXboxSeriesXコンソールの
更新バージョンを使用するユーザー向けの新機能を明らかにできます 。
DX12 Agility SDKには、Shader Model6.6と呼ばれる新しいシェーダーモデルも付属しています。

この新しいSDKを使用すると、
開発者は新しい機能セットに移行する前にユーザーに普及するのを待つ必要がないため、
ゲームでグラフィックの最適化がより迅速に行われることが期待できます。
343 Industries、Turn 10、Epic Gamesなどの一部の開発者は、
すでに新しいSDKをテストしており、ショーの前後により多くの開発者が利用できるようになるはずです。

マイクロソフトはまた、Windows 10とXbox全体でHDRをサポートするためのツールセットを含む、
既存および新規のDirectX12機能の範囲を示します。
マイクロソフトは、
Xboxの標準化されたデータストリーミング技術を新世代コンソールのNVMESSDからPCにもたらす
DirectStorageforPCについても説明します。
DirectStorageは、アセットの高速解凍、ファイルサイズの縮小、
RAMのようなデータの高速ストリーミング用のストレージの使用など、
ゲームの読み込み以外のゲーム開発にも影響を及ぼし、
「これまで以上に広範で詳細なゲームの世界を実現します。 」
0003名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:02:45.00ID:j5LY3OZj0
分からん 
誰か三行でマクドナルドに例えて
0005名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:04:15.87ID:+9cT8xxBd
やばいなこれは
0006名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:04:36.91ID:j5LY3OZj0
>>4
2割引ならそりゃすごい
0007名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:05:31.38ID:9NthDkwUp
マックポークでも食べるか
0008名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:09:23.47ID:+9cT8xxBd
PCで良くね?連呼が加速しそう
0009名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:21:48.50ID:J+Wawo6U0
MS本気出し過ぎだろ
0010名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:22:27.50ID:mMfRT8jk0
これで日本で成功するかだな
0011名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:22:44.27ID:DQnoBOg90
>>1
日本のメーカーはどこもXBOXにゲーム出さないし一切関係無さそうだな。
0012名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:25:17.79ID:bzS1SD5Id
>>3
今までは人力で作ってたけど
新しい機材が導入されて
高品質なバーガーを高速で作れるようになる
0013名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:25:32.21ID:g0g0uaNLa
>>8
ゲーミングPC=Windows

MSが採算度外視で勝負してるのは負ける要素がないから
将来的にはCS無くしてゲーミングPC一本にしたいんだよ

一番被害受けるのが林檎というオチ
マックなんて時代遅れのPC買うやつなんて居なくなる
0014名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:26:27.87ID:QOO3BMaF0
>>2
RTXも最初の半年一年はボロクソ言われてたよ
新アーキてそんなもんだ
0015名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:29:29.59ID:DQnoBOg90
日本一ソフトウェア、レベル5、コンパイルハート、ファルコムみたいな
日本で絶大な人気を誇るメーカーに無視されてるからな
0016名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:30:37.07ID:U5iOHyMe0
>>15
キモヲタの間違いだろ
0017名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:33:19.31ID:FjIJPtp2M
>>13
Steamが潤うだけで殆どMS関係なくて泣いた
0018名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:34:40.07ID:c1EOVs1D0
出す前は散々技術アピールしてたのに
本体発売したら一切ダンマリのゴキステ5との差がどんどん広がるねえ
0019名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:37:48.52ID:GBsvFlVw0
PS5に出す気がないメーカーはDX12U使えるこのなんたらSDKでいいだろうけど
マルチするなら結局って感じだろうな
マジで足手まといじゃね?草
0020名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:38:29.65ID:DQnoBOg90
>>17
LinuxとMacOS使ってるSteamユーザーのが多いしねぇ。
PSOSも開発したら爆売れしそう
0021名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:39:10.48ID:roarDPQ40
DX12uはAMDだけじゃなくRTXでも使えるこれからの主流だからなぁ
0022名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:39:32.86ID:FjIJPtp2M
XSXなんて大コケしたONEロンチより更に酷いからな
XBOXメインにするサードなんてまずおらんよ
0023名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:40:38.99ID:roarDPQ40
>>22
どこのAAAもリードはPC版の時代だけど?
どーした?
0024名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:41:52.98ID:gmi+SfQC0
>>21
ステイ豚🄬だけ仲間外れなんよな
まあ親玉にいえよって話だが
0025名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:42:11.59ID:FjIJPtp2M
>>23
で?なに?
俺のレス読んでないのか

DX11のときといい、無限のクラウドといい
懲りないね、痴漢は
0026名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:43:07.85ID:DQnoBOg90
PS5は既に国内で65万台売れてる。

PS5専用ゲームが50万本売れる市場が半年で出来てるんよ
0027名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:43:35.85ID:a9Wqp/pd0
どうせPCで神グラ出すならDX12Uの時代に突入だろうから
結果的にXBOXはフルに恩恵を受ける
ただそれだけの話よ
関係ないゴキは落ちついて
0028名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:44:54.10ID:j5LY3OZj0
無限のクラウドならMSFSで実現してるよ XSX版も楽しみですね
0029名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:45:01.20ID:FjIJPtp2M
>>27
DX9の時も同じこと言ってたよね
DX11の時も同じこと言ってたよね

いつXBOXにゲームが集まるんだ?
0030名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:45:08.81ID:bALerTfT0
すでにスタルカァ2もArk2もPSハブだけどなw
0031名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:46:02.22ID:U5iOHyMe0
>>25
無限のクラウドも普通に実用化してるのに
言葉遊びで見て見ぬふりの低能虫ケラ
0032名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:46:30.60ID:FjIJPtp2M
>>28
結局MSだけしか使わず、サードは使ってくれないのね、可哀想
0033名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:46:31.10ID:DQnoBOg90
>>29
だな。
俺たちのPS5が今年中に5000万台狙えるし
来年のフォースポークンとGOWラグナロックでPS4の台数超えるだろうね。
0034名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:47:55.82ID:LgZB44Yo0
>>29
集まりすぎて毎日発狂してるやんけ
龍もFFもオクトラもどんだけスレ伸ばしてたのよww
0036名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:48:23.00ID:U5iOHyMe0
>>33
まだ1000万も売れてない状況かつ
半導体需要圧迫で供給が思うようにいかないのに
馬鹿の暴走はソニーも迷惑だと思うぞ
0037名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:49:06.99ID:3DQdj1l70
DX12Uが使えないオンボロ旧世代ハードがあるってマジ?
0038名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:49:41.39ID:FjIJPtp2M
タイタンフォールで無限のクラウドガァガァ!
って痴漢が喚いてたの懐かしいなぁ
0039名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:50:06.15ID:kQIOKgqXd
延期した洋ゲーは全部DX12で作り直してるからね
0040名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:50:34.34ID:jWi733OG0
日曜のこんな朝からMS朗報スレ開いて発狂してる虫けらwwwww
0041名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:51:43.14ID:FjIJPtp2M
>>34
オクトラ
スイッチから二年後
Steam版から一年後だっけ

後回し過ぎて草
無敵のDXなんら意味ないな
0042名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:51:58.78ID:U5iOHyMe0
>>38
純粋にそのリソースが使えなくなった
タイタンフォール2の過疎化した戦場のオンラインをご存知ない?
0043名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:52:12.81ID:pm1AH73h0
DX9,11の時はOpenCLで機能パクれたけどDX12はパクれないんで完全にPS5は切られる模様
0044名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:53:11.81ID:g0g0uaNLa
PS5は逆ザヤ+半導体不足で量産できない
この二重苦で、親のソニーがどれだけ耐えられるかの勝負になってる
ソニー自体が有利子負債多くて大変なんだけど

間違いなく普及ペースが遅すぎてサードパーティーはPCかSwitch向けになるよ
0045名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:53:19.51ID:w6NkWkbu0
ローンチ以来本体販売台数だけ伸ばしてソフト売上が数千本のまま一切伸びないハードがあるらしい
まーじ次世代
0046名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:54:46.56ID:FjIJPtp2M
>>43
そもそもDXがヴァルカンのパクリなんたけどアタマ大丈夫?
0047名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:55:04.63ID:j5LY3OZj0
>>41
それ言っちゃうとメジャーリーグのボールが飛んでくるぞ 避けろ
0048名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:56:27.34ID:g0g0uaNLa
PS5も普通に需要はある
ゲーミングPC買うまでもない層にとっては魅力よ
ただ量産できない、転売屋地獄でまともに買えんのが大問題
0049名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:56:36.96ID:y9M/NQSv0
世間がDX12Uになるとお先真っ暗のゴキちゃんw
0051名無しさん必死だな2021/04/11(日) 06:59:23.53ID:TJYCjrxa0
今後ずーっと今のままダイナミック4k60fpsかレイトレ2k選ぶくらいしか無理の化石マシン
ステ豚の発狂もわからなくはない
まああれだ、どんマイケル
0052名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:00:26.62ID:g+cmKt4/d
比較でこれからずっと屈辱を味わうのかPS5勢は
0053名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:00:58.70ID:U5iOHyMe0
VulkanもRT対応凄い遅れたしな
0054名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:01:50.40ID:pm1AH73h0
>>46
どうした?頭ヴァルカン??ww
0055名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:02:01.96ID:FjIJPtp2M
痴漢「DX9コンソール独占のXBOXがメインストリームに!すべてのゲームが集まる!」
→集まりませんでした。

痴漢「DX11コンソール独占のXBOXがメインストリームに!すべてのゲームが集まる!」
→集まりませんでした。

痴漢「DX12コンソール独占のXBOXがメインストリームに!すべてのゲームが集まる!」
→集まりませんでした。

痴漢「DX12Uコンソール独占のXBOXがメインストリームに!すべてのゲームが集まる!」
→集まりませんでした。

何回同じボケかますんだよ、こいつら
0056名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:02:13.28ID:zhxVFO0k0
着実にパワーアップが望めるのがXboxサイドだわな。ゲーパスも会員数が伸びてるし発売同時にゲーパス入りも出てきた
0058名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:06:07.73ID:DQnoBOg90
PS5はまもなく20%性能アップしレイトレも大幅強化される。
詳しくはテクノロジー有識者Utuberのかいかいを見て
0059名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:13:58.52ID:KdKQuXFt0
そんなことで明日大丈夫かよ
0060名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:16:55.59ID:TesV7wcZ0
ワイはBF6でDirectML先行導入かなと踏んでるなあ
今年暮れで時期もちょうどだし
XSXでDXR入れても4k60fps堅持ですの世界はよこい
0061名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:17:04.79ID:j5LY3OZj0
>>57
さすがに皮肉かと・・・
0062名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:17:28.81ID:J2+f7N+h0
マジで「日刊XBOX朗報」が続くな。
将来的な良い話しか出てきていない。
0063名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:19:39.30ID:DQnoBOg90
PS5独占ゲーム

4Kレイトレ・ロード無しのラチェクラ新作
ホライゾン2
GOWrラグナロック
ラスアス1リメイク
FF7R完全版
FF7R2
FF7R3
FF16
FF15開発者による真のゼルダ フォースポークン
グランツーリスモ7 8k240fps映画超えるレイトレby山内
スパイダーマン2
アンチャ5
ラスアス3
対馬2
仁王3
ネプテューヌ新作
PS5の軌跡
真サクラ大戦2
ギルティギア ストライブ
ストリートファイター6
グラブル リリンク
レベル5 AAAA新作
0064名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:19:42.09ID:DgTv7Ai/0
BFは次世代CSのために発売スパンを1年延期してるからねぇ
たんにプレイ人数が倍とかそういうのだけじゃないだろうとは思う
BFVの時もRTXのレイトレアッピルソフトだったし
0065名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:22:02.86ID:J2+f7N+h0
MS「まだ隠している事があります」

SIE「まだ隠している事があります」
0066名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:22:18.35ID:UZJnrgEb0
>>63
このリストに載る=ショボグラてのがせつないなあ
0067名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:23:25.38ID:j5LY3OZj0
発売未定のタイトルを並べるPS3時代のゴキブリまだ生存してたんか ゲハでノスタルジーを感じてしまうとは
0068名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:26:35.59ID:eQnnAEKj0
一番重要なのはダイレクトストレージです
0069名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:28:20.42ID:bzS1SD5Id
PCゲームが爆速になるのか
0070名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:30:57.54ID:wvNAKHEj0
BF6は次世代専用になったら期待する
https://fpsjp.net/archives/381995

これ以来情報ないしょ
0071名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:32:00.09ID:c4NP3uDHd
>>21
nvidiaがDX12Uを主軸に移したから、急速に広まるだろうね。

結局は新しいAPIの普及はnvidiaの動向次第。
0072名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:32:39.10ID:9cztQf6cM
>>63
そういうのを並べた結果ps4市場が死んだのに
ps5でも脳死で続けるのか…
0073名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:33:41.73ID:/PYx5hAx0
>>63
ほとんど妄想で正に終わりを感じる
0074名無しさん必死だな2021/04/11(日) 07:58:04.37ID:Hb1SAxyTa
機能が解放されるのはユーザーにとって朗報でしか無いよね。
0076名無しさん必死だな2021/04/11(日) 08:03:57.42ID:rLmlEarcx
>>21
というかNVIDIAとMSが主導してAMDは周回遅れでやっと対応してきたが正解
0079名無しさん必死だな2021/04/11(日) 08:42:31.41ID:nHCtu7fO0
PS5はまだ開発ツールが未完成だから1/10しか性能が引き出せていないんだけどね
糞箱はもう限界らしいけどね
0080名無しさん必死だな2021/04/11(日) 08:47:04.82ID:N8n2hfGW0
DirectStorageってまだ稼働してないの? なのにあれだけロード速いわけ?
0082名無しさん必死だな2021/04/11(日) 08:51:44.48ID:izuRI7Y+0
むしろクソステVは必死こいてブースト性能上げて軽くXBOXにぶっちぎられて大草原
0083名無しさん必死だな2021/04/11(日) 09:06:38.40ID:FiMieaDg0
>>63
希望込みのわりに逆にネガキャンになってるラインナップ
あと君さっきから日本語ガタガタやね
0084名無しさん必死だな2021/04/11(日) 09:22:30.58ID:RQ+3q+XA0
>>11
それがいつまで続くかだよな
日本で出せなくても北米では出したいw
〇〇5を本気で潰しに掛かってるmsが
日本に出さねければ北米にも出させないって言えばどうなる?
9SONYに忖度してられないぞw
0085名無しさん必死だな2021/04/11(日) 09:26:46.44ID:RQ+3q+XA0
>>11
それがいつまで続くかだよな
日本で出せなくても北米では出したいw
〇〇5を本気で潰しに掛かってるmsが
日本に出さねければ北米にも出させないって言えばどうなる?
9SONYに忖度してられないぞw
0086名無しさん必死だな2021/04/11(日) 09:59:53.70ID:nf/fdZXr0
本当に毎度無関係な外野があーだこーだケチつけにくるな
ガチで無関係な外野なのに
0087名無しさん必死だな2021/04/11(日) 10:11:14.15ID:yIyv2dVv0
>>15
よく考えたらそのメーカー海外込みだとインディ以下だな
そして日本の大手はxboxに普通にソフト出してる
0088名無しさん必死だな2021/04/11(日) 10:14:34.33ID:zJ/hyoTV0
ゲハは人権を大切にするXBOXを支持


マイクロソフト作 Forzaのガイドラインが変更 20年6月28日
「悪名高い旭日旗を使うものはBAN対象とする」
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-62035/


「独島」はOK「竹島」は不適切 MS「Xbox」の判断にネット騒然
https://news.livedoor.com/article/detail/3419076/
マイクロソフト(MS)の家庭用ゲーム機「Xbox」で自分のプロフィールを作ろうとした場合、住所が「独島」の場合は認められ、「竹島」にすると「不適切な表現」というエラーメッセージが出ることがわかった。
(中略)
韓国の「国民日報」は07年12月5日付けの電子版に「人気ゲーム機『竹島』NO!『独島』OK!」という見出しを掲げこの話題を報道。
「久しぶりに暖かい出来事」「マイクロソフト副社長が韓国系だから可能な事みたいだ」といった韓国人の反応を紹介している。
0090名無しさん必死だな2021/04/11(日) 10:26:46.11ID:RQ+3q+XA0
>>88

その話がこの話題に何関係あるんだべw
0091名無しさん必死だな2021/04/11(日) 10:38:40.25ID:gPMWNmrHM
>>15
キモオタすぎる
人気云々じゃなくて精一杯箱で出してないメーカー探してきた感強い
0092名無しさん必死だな2021/04/11(日) 10:48:11.81ID:UCX7026c0
>>15
レベル5がオンギマンやってたのは本当にアホすぎる
0094名無しさん必死だな2021/04/11(日) 11:13:44.53ID:8OcHP+GF0
ゴキが発狂してるのを見るとこう思っちゃうね

"効いてる"な
0095名無しさん必死だな2021/04/11(日) 11:19:18.26ID:LPLoJFA00
もういい加減によォ、父さんに実力見せてくれよォォッ
0096名無しさん必死だな2021/04/11(日) 11:36:16.40ID:x09KWKG6M
というかまだ使われてなかったんだな
0097名無しさん必死だな2021/04/11(日) 11:41:29.09ID:fXj3vKVIp
ファークライ 新作ってDX12u対応機種推奨とかされてスレ立ってたよなw
非推奨のゴキブリには今後一切の発言権は無いよぉw
0098名無しさん必死だな2021/04/11(日) 11:46:33.73ID:eeaFV0T00
豚®︎には無関係なスレやね
書き込んでるのは顔真っ赤になってる奴
0099名無しさん必死だな2021/04/11(日) 11:47:53.17ID:zMWmOQWU0
高性能なのに最新のDirectXが使えないって?
冗談
0101名無しさん必死だな2021/04/11(日) 11:54:25.86ID:8OcHP+GF0
>>96
半年遅れという噂通りではある
ようやくスタート地点に立った状態だな箱は
0102名無しさん必死だな2021/04/11(日) 12:06:00.84ID:NIG30ALW0
ソニーはファーストがPS5用新開発ツールを作る予算が下りないというのに!
差別ニダ!
0103名無しさん必死だな2021/04/11(日) 12:14:15.37ID:WmfcoDqi0
>>100
スペースゴリラと呼ばれているゲームが有ってだな
0104名無しさん必死だな2021/04/11(日) 12:15:33.11ID:FiMieaDg0
逆に言うとヘイローのお披露目の頃ってDX12は使えなかったってことだよね
0105名無しさん必死だな2021/04/11(日) 12:16:26.70ID:ulO6jlaI0
UWPは全部DX12じゃないとダメだと思ってたのがそうじゃなかったのが
あるいみあれだ
0106名無しさん必死だな2021/04/11(日) 12:19:51.95ID:iHb/55hq0
まだまだ進化するXboxと・・・
0107名無しさん必死だな2021/04/11(日) 12:22:39.85ID:KpFjV+nmd
xboxばかり朗報だらけですまんな
0108名無しさん必死だな2021/04/11(日) 12:26:22.94ID:ulO6jlaI0
箱が良くなるとPCも良くなるとか
とても良いな
PCへのAutoHDR対応が楽しみだ
0109名無しさん必死だな2021/04/11(日) 12:26:29.96ID:LgIoMYTpM
GameCoreとはなんだったのか
0110名無しさん必死だな2021/04/11(日) 12:27:07.76ID:LgIoMYTpM
DirectX12対応ゲームあんまりないから見ないな
0112名無しさん必死だな2021/04/11(日) 12:36:17.37ID:LgIoMYTpM
MSFSもDirectX11なんだよなぁ
0113名無しさん必死だな2021/04/11(日) 12:40:17.88ID:CncPwYLq0
>>43
どうして12はパクれないの?
0118名無しさん必死だな2021/04/11(日) 13:06:37.37ID:fXj3vKVIp
ゴキブリDX12u対応してないとか糞笑うんだけどw

転売屋が必死にPS5売りたくて頑張ってるけど、もう無理だろうw
0119名無しさん必死だな2021/04/11(日) 13:14:30.91ID:iHb/55hq0
MSFSこそDX12Uに対応してほしいタイトルだね
0120名無しさん必死だな2021/04/11(日) 13:15:57.68ID:fXj3vKVIp
もう最近は全敗中でDX12u未対応のゴキブリ必死過ぎw
古いスレやら捏造スレ必死に上げてるw
0121名無しさん必死だな2021/04/11(日) 13:17:53.16ID:2YcC+y0eM
レベル5はTFLOの件がなぁ。。しかも白騎士にシステム使い回してるよね。国内だけでやってくつもりかも知れないけどわざわざMSを敵にまわすべきではなかったと思う
0122名無しさん必死だな2021/04/11(日) 13:19:49.52ID:ulO6jlaI0
>>119
今でも超重いけど
あのゲームは別に1fps位になっても楽しめるから
レイトレ辺りへの対応やCPUマルチコア対応とかもお願いしたい
DLSS対応は難しいだろうからいずれDirectML対応で
0124名無しさん必死だな2021/04/11(日) 13:42:16.45ID:N8n2hfGW0
DirectX12Uで作り直ししたら、GPU買い直さないといけないけど。今の高騰してるやつ。
0127名無しさん必死だな2021/04/11(日) 13:58:15.05ID:21vo1IfL0
>>85
出ないんじゃないかね。日本のソフトなんざこれからswitch基準でしか作らないでしょ。
0128名無しさん必死だな2021/04/11(日) 14:06:57.18ID:IIXaVme/0
任天堂とソニーはこんなことしなくても人はついてくるけどMSはこういうことしないと集まらないって言うのが惨め
0129名無しさん必死だな2021/04/11(日) 14:07:14.19ID:d+mcDoOYM
ええ
まだこれからだったのかぁ

現状でも他機種に大分差を付けてるのに....
farcry次作もDX12明言されてるし....
アチラさん大丈夫かいな
0132名無しさん必死だな2021/04/11(日) 14:15:41.43ID:lunKJ3Umd
SIEどうすんのこれ?
0133名無しさん必死だな2021/04/11(日) 14:23:46.33ID:e4uCkAEJM
そもそもDirectXて、「Windowsでゲームを作るための便利プログラム集」みたいなのだから、PSで使えないのは当たり前
0134名無しさん必死だな2021/04/11(日) 14:46:20.73ID:Kb16VJ+p0
>>29
PS4はDX11丸パクリの低レベルAPIラッパーでPCゲー系サードを呼び込んだんだけどな。
ちなみにPS4/PS5の公式開発環境はMS謹製Visual Studioやぞ
豚®さんは情弱やね。
0135名無しさん必死だな2021/04/11(日) 14:55:57.66ID:gNRYouDH0
>>113
単なるAPIなら知財が及ばない。
だからXOXでDX12をハードウェア実装して知財で固めまくった。
X|Sも同様にDX12Uをハードウェア実装している。
RDNA2がPS5に載る事なんて無かったしw
0138名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:02:21.00ID:NJ1awbbkM
>>135
ハードウェアに積んでる機能を楽に呼び出すようにするのがAPIであって、「DX12をハードウェア実装」というのは因果が逆転しとる
0139名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:16:10.10ID:DQnoBOg90
かいかいのゲームテクノロジー
「XBSXの開発キットは時代遅れ。PS5よりテクノロジーが遅れている」
0140名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:20:16.78ID:Hb1SAxyTa
oneXというハードウェア固定でAPIもDXしか使わないから命令の一部をHW化して高速処理してるんじゃね。
もちろん全部じゃない。
0143名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:52:20.55ID:RQ+3q+XA0
>>132
実はDX12のソースコードは去年盗まれてるんだよね
買い手が付かなければ公開するってことだったけど
公開されない所を見ると買い手付いたんだろうな
もしかして「マ○ク・サニ○」が「買ってたりしてたら
面白いけどな
AMDの次世代GPUのソースコードが盗まれる、犯人は「100億円以上の価値がある」と買い手を募集 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20200326-amd-navi-arden-hacked/
0144名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:53:52.05ID:07BekeV8p
プレステにはこういう隠し機能みたいなのないの?
こんなん勝ち目ないじゃん
0145名無しさん必死だな2021/04/11(日) 16:58:52.10ID:fXj3vKVIp
>>144
隠し機能 鉄の信仰心
0146名無しさん必死だな2021/04/11(日) 17:05:39.78ID:kfc3bpU20
今年DirectX12対応のゲームって何本あったっけ?
0147名無しさん必死だな2021/04/11(日) 17:29:46.80ID:rh0PHzfm0
RDNA2はDX12Uを前提に出来てるってのは、発表会を見てれば解るっしょ
前のAMDはGPU発表と同時に、Mantleとか自分とこのAPIを発表してたじゃん
あれはVulkanに統合されたんだっけ?

もうAMD独自のAPIやめたのなら、PS陣営のは辛そうだけどどうなん?
0148名無しさん必死だな2021/04/11(日) 17:35:42.50ID:rh0PHzfm0
>>146
DX12Uならともかく、DirectX12なら
COD:MWとかBFとか、モンハンワールドも
最近のは大抵対応してんじゃないの?
0149名無しさん必死だな2021/04/11(日) 18:24:12.09ID:mTrhBOdYd
今までDX11だったからね
DX12UでようやくXbox SXがフルパワーを出すことができるな

ちなみにPS5はDX12Uにまったく対応していないから
注意な
0150名無しさん必死だな2021/04/11(日) 18:26:06.18ID:TRK7iLXj0
>>144
箱の開発機が機能制限バージョンだったのに目を反らして一瞬勝ち誇ってしまった瞬間にPS5は死んだ
0151名無しさん必死だな2021/04/11(日) 18:26:47.49ID:iHb/55hq0
知財で固めてXboxのハードウェアにも実装するという隙の無さ
0152名無しさん必死だな2021/04/11(日) 18:28:54.14ID:7gh2xLzp0
こういう開発面にも力入れてるあたりMSの本気を感じる
0153名無しさん必死だな2021/04/11(日) 18:49:45.41ID:f2ISRFkO0
>>51
それ全部Xbox series Xのことやんけ
レイトレで1080Pなのワロタわwwwww
0154名無しさん必死だな2021/04/11(日) 18:51:43.56ID:f2ISRFkO0
DX12はだいぶ前に対応してたはずだけど
四年間寝てたの?


ニュース-2017/04/06 22:24

高性能版Xbox One「Project Scorpio」はDirectX 12をハードウェアに統合〜詳細なスペック情報が明らかに
0155名無しさん必死だな2021/04/11(日) 18:56:35.02ID:r6VOyfxg0
>>154
DX12とDX12Ultの違いもわからんとシャシャってくんなよゴミ虫
0156名無しさん必死だな2021/04/11(日) 18:56:43.21ID:N8n2hfGW0
>>147
MantleはVulkanに吸収され、DirectX12に昇華(パクられ)されたので消えた。
0157名無しさん必死だな2021/04/11(日) 18:58:49.46ID:2QRti+Pt0
これでXboxとPCの開発環境が同じになるって事?
0158名無しさん必死だな2021/04/11(日) 19:07:18.91ID:/78nhkaU0
四年間寝てたの?(ドヤァ)はいいけど、ここで言ってるDirectXはDirectX12 Ultimateの事ですよ?
0159名無しさん必死だな2021/04/11(日) 19:12:40.95ID:N8n2hfGW0
名前が良くないんだよなあ。
DirectX12は機能的にはDirectX11と同等で、機能を比べるときはfeature_level使ってるし、そのfeature_levelもなんやらよくわからんことになってるし。(DirectX11も11.4まであるんだっけ?)

仕切り直してDirectX13じゃ駄目だったんか?
0160名無しさん必死だな2021/04/11(日) 19:21:18.60ID:MrMgjnEd0
まだテクミンは印象操作だけじゃ絶対勝てない聖戦してんだワロタ
0161名無しさん必死だな2021/04/11(日) 19:22:59.34ID:P2a7gG980
うーん…それじゃPS5も本気出してくるってことか…。
ただでさえPS5に負けてたのに本気出されたらもっと差つけられるんじゃないかな?
0162名無しさん必死だな2021/04/11(日) 19:23:06.73ID:iYL4MON00
結局PS5が動作クロックで優位に立てたのは去年だけだったなw
お疲れ〜
0163名無しさん必死だな2021/04/11(日) 19:32:44.48ID:rY4Gh1WN0
>>161
本気出したら燃えそうだなぁ
今でさえVRAMが酷いことになってるんだろ?
火災とか怖いな
0164名無しさん必死だな2021/04/11(日) 19:43:25.44ID:HjA9zkDY0
>>159
13はアメリカだと不吉な数字だから避けているんじゃないか説を唱えたい
0165名無しさん必死だな2021/04/11(日) 19:49:20.24ID:rh0PHzfm0
>>156
だよね、MantleとかはAMD産だからPS4もDX11の機能をバンバン使えたけど
PS5は辛いんじゃないかな
PS4のゲームはアプデでもあまりパフォーマンス上がらないのも、APIを最新にしたらOKとは行かないからでしょ
MantleやVulkanの最新版なんてないから
0167名無しさん必死だな2021/04/11(日) 20:14:33.46ID:SoLdRdET0
で、PS5の隠し球だったヒント表示機能は活用されてるのかね?
0168名無しさん必死だな2021/04/11(日) 20:15:22.58ID:Rl94Jl660
>>26
国内で65万売れても国内にその半分あるかも怪しいのわかってる?笑
0169名無しさん必死だな2021/04/11(日) 20:15:45.79ID:U5iOHyMe0
ソニーは全てを隠したままなので
PSファンボーイが常に暴走している
0170名無しさん必死だな2021/04/11(日) 20:17:14.58ID:N8n2hfGW0
>>165
そもそも素のPS4があるんだから新機能追加はできないし、やれるとしても最適化(ふわっとした言葉で申し訳ない)しかないわな。
X1Xが色々手を加えても大丈夫なのはゲーム部分を仮想化OS挟んでるからだろう。ってもなんかfeature_level変わるようなくらい新機能追加とかしてたっけ?
0171名無しさん必死だな2021/04/11(日) 20:21:33.59ID:EPUGsGtCd
MSの技術はカビの生えたような骨董品だからなぁ
最先端のソニーの技術と比べてほしくないな
0172名無しさん必死だな2021/04/11(日) 20:22:58.83ID:N49ajBSxM
>>161
無様w
 
0173名無しさん必死だな2021/04/11(日) 20:24:32.16ID:LOqz0ChUd
PS5がまた死んじゃった
0174名無しさん必死だな2021/04/11(日) 20:27:56.10ID:U5iOHyMe0
>>171
最先端のソニーの技術って例えば何??
0175名無しさん必死だな2021/04/11(日) 20:32:08.75ID:fXj3vKVIp
ゴッキブリ だ〜け 蚊帳の外 ♪

 ゴッキブリ だーけ 蚊帳の外 ♪

  ゴッキブリ だ〜け 蚊帳の外 ♪
0176名無しさん必死だな2021/04/11(日) 20:47:16.22ID:iHb/55hq0
Xboxは今でもCS最高性能だけどDX12Uで更に上がる
ライバルは発表時がピークでそれから下がってるまである
発表時でもXboxに敵わなかったのは覆せない差があったからだと見てる
0177名無しさん必死だな2021/04/11(日) 20:49:19.13ID:GWfD2ipr0
>>138
アプリから機能を利用するにはAPIを使うのは変わらん
API内部がソフトウェアで実装されていようがハードウェアで実装されていようが
アプリの開発者にとっては関係のない話

(APIレイヤを無視して)ハード直叩きのカリカリチューニングみたいなもんは
とっくに幻想と化してて古臭い開発者や当時のプレイヤーがしがみついているだけ
0178名無しさん必死だな2021/04/11(日) 21:04:21.75ID:dJTW3zqO0
箱が1世代上の開発環境なのは分かったけど
マルチでも恩恵あるんかな?
独占ゲームだけか?
0179名無しさん必死だな2021/04/11(日) 21:14:27.09ID:hXbe9ByM0
>>178
Xbox は開発環境も同じなゲーム専用Windoxs PC なのだから、PCマルチだと恩恵しかないだろ
0180名無しさん必死だな2021/04/11(日) 21:19:45.98ID:HAVJBc4U0
現代PCマルチじゃない大作って基本的に存在しないからな
0181名無しさん必死だな2021/04/11(日) 22:33:48.34ID:kQsqyxpHa
何でDX関係ないのに発狂してる人が居るの?
0182名無しさん必死だな2021/04/11(日) 22:37:10.98ID:U5iOHyMe0
>>178
MSがやってるのは業界標準の整備だからね
0183名無しさん必死だな2021/04/11(日) 22:56:41.16ID:geOYm8i40
>>165
そういやそいつらの最新版がないから2019年発売予定のスペックのまんま
何事もなかったように2020年に発売せざる得なかったわけか
いつまで待っても誰も新しいの作ってくれないし自分で作れるわけもないから
0184名無しさん必死だな2021/04/11(日) 23:03:40.17ID:3W4o2EpiM
>>110
煽りでもなんでもなくこれなんだよな
DX11のときもハードは対応できてもソフトが全然移行しなかったんだよね
普通に次世代が出る頃になりそう
0188名無しさん必死だな2021/04/12(月) 00:35:53.52ID:q7SpNBZu0
>>161
ゴキには世界がこう見えてるのかw
0189名無しさん必死だな2021/04/12(月) 01:47:24.24ID:GzDkTU660
レイトレ対応のゲームけっこう見るぞ。
0190名無しさん必死だな2021/04/12(月) 01:57:45.48ID:GzDkTU660
いうてWindows7のサポートは切れたし、DX12はもう6年目だけどね。
0191名無しさん必死だな2021/04/12(月) 02:03:46.35ID:/OJGbDMU0
一応サポート期間内のWindows8.1ですらゲーム用途ではほとんど利用者残ってないからな
個人開発者がDX9.0Cでネイティブコード書いてた時代と違って移行はすんなり進むだろう
0192名無しさん必死だな2021/04/12(月) 02:23:47.15ID:cmKJ/T/e0
箱S/XはDX12U
Switchだってエヌビディアと共同してゲーム開発API「NVN」作ったわけだが
PS5はUE5ぐらいしかないの?ゲームエンジンだけどさw
0194名無しさん必死だな2021/04/12(月) 07:44:16.54ID:uz5/suSeM
>>187
PCでの話だけどね

ゲームに限らずAPIやフレームワークがメジャーアップデートされてもすぐに実際使うわけではない
これは大規模になるほどだ

現にMSのソフトだってPCでもDX11ってやつばっかりだ
0195名無しさん必死だな2021/04/12(月) 07:47:20.10ID:Kjc/v7OHM
>>192
PS4にはGNM(GPUを直接叩く低レベルAPI)とGNMX(DirectX11互換のラッパーAPI)があったな。多分似たような構成だと思う。
あとはVulkanとOpenCL/GL。
0196名無しさん必死だな2021/04/12(月) 07:48:40.18ID:Kjc/v7OHM
>>194
実際にこれらのAPI活用したAAAが出てくるのは4年後くらいになるかもね。
0197名無しさん必死だな2021/04/12(月) 07:49:20.88ID:wB9nTWmfM
DX12Uはゲームチェンジに関わるからなぁ
積極的に対応しないとソフトハウスも置いていかれるぞ
0198名無しさん必死だな2021/04/12(月) 07:55:52.37ID:qdi/Tpeva
>>196
使うくらいのレベルだと割とすぐ出ると思うけど?
0199名無しさん必死だな2021/04/12(月) 08:01:46.54ID:2i9+veQUa
レイトレ対応のゲームもう出てる。フォートナイト(XSX版)もダイレクトストレージ対応してたはず。
0200名無しさん必死だな2021/04/12(月) 08:02:00.76ID:0gWmfkdR0
>>63
捏造水増ししてもコレかよw
どうせ妄想入れるんならもっと豪華にしろよ
0201名無しさん必死だな2021/04/12(月) 08:07:01.55ID:Kjc/v7OHM
>>198
Xboxなら開発途中から追加されたAPIの機能をゲームエンジンに付け足す、とかできるんかね?
0202名無しさん必死だな2021/04/12(月) 08:16:56.47ID:dtN/UT/3d
DX12U使わないメーカーは、PS5でも新しい技術使わないから、マルチはXSXが有利ってのは変わらない
0203名無しさん必死だな2021/04/12(月) 08:55:19.52ID:Bf17VsjvM
今年入ってからDirectX12対応タイトルを何本買ったか覚えてるかい?
0204名無しさん必死だな2021/04/12(月) 09:00:05.78ID:ofsXTyjEM
しかしパワーダウンしてるPSと違って箱はパワーアップしてるな
最初から対応しとけよって話ではあるがw
0205名無しさん必死だな2021/04/12(月) 09:01:18.51ID:07Gg9g1d0
箱○時代のFM2,3,4の進化みたいなのを見たかったけど
いきなりFM4クラスのFM8が出てくるんかね
ちと寂しいな
0206名無しさん必死だな2021/04/12(月) 09:20:44.06ID:7+yJ3eEr0
>>203
>>146
定期的にこの手の書き込みあるけど、素のDX12なら、むしろ最近のゲームで対応してないのどれだよレベル

DX12Uは、RDNA2で対応したばかりなんだからコレから
RTXは既にDX12Uの要件満たしてたみたいだけど
RTX向けなら、レイトレやDLSSも、専用に作った方が回るので、汎用API使う意味なかった

DX12が最低動作環境になって、DX12対応のグラフィックオプションが次は
DX12Uの項目に変わるんだろ

DX12の普及がDX12Uも普及する根拠じゃマズイのか?
0207名無しさん必死だな2021/04/12(月) 09:22:26.87ID:I/nR+f/c0
そりゃ対応してない言ってないとPS5死んじゃうからね
0208名無しさん必死だな2021/04/12(月) 09:29:15.45ID:x8ljk0zYM
>>206
steamで適当に新作のゲームみてみ
ほとんどがDX11やぞ
0209名無しさん必死だな2021/04/12(月) 09:39:02.23ID:9S0vJoFQp
>>194
話題のOutridersはDX12推奨だぞ
確認してみw
もう移行してるぞ
0210名無しさん必死だな2021/04/12(月) 09:41:19.35ID:Kjc/v7OHM
>>208
それインディーじゃない? UBI、EAあたりはもうほとんどDirectX12やん?
0211名無しさん必死だな2021/04/12(月) 09:42:54.99ID:7+yJ3eEr0
>>208
それってグラがウリのゲーム?
そりゃインディーとかなら対応してないだろ
0212名無しさん必死だな2021/04/12(月) 09:50:24.65ID:Kjc/v7OHM
DirectX11にも実は世代があって、DirectX12と並行して機能アップが計られてるんだよね。
12はよりGPUにローレベルでアプローチする取り扱いが難しいハイパフォーマンスAPI。X11は取り扱いしやすくてインディーに人気。
なんでDirectX11から移行していない、っていうのもちょっと違う。
0213名無しさん必死だな2021/04/12(月) 10:09:00.46ID:9S0vJoFQp
>>208
頭大丈夫か?
問題はそこじゃないだろw
まだDX11だから大丈夫でいいのかw?
最新のDX12uに対応できないって事が問題なんじゃないのかw
いずれ完全に移行するんだけどそのあとも旧世代のDX11で頑張れるのか?
ライトのステイ豚はもう少し勉強した方がいいぞw
この流れは既に5〜6年前に公開されてたんだよねw
0214名無しさん必死だな2021/04/12(月) 10:11:14.26ID:Kjc/v7OHM
>>213
PS5はWindows載せてないんだからそりゃDirectX動かんよ。DirectX12U同等のAPIを提供できるかどうかが鍵
0217名無しさん必死だな2021/04/12(月) 10:23:19.71ID:Jxr8Xq71r
>>138
言いたいことはわかるがOneXの時点でDX12をハードウェアで実装ってあっただろ
事実逆転してるんだよ
0219名無しさん必死だな2021/04/12(月) 10:27:02.42ID:7+yJ3eEr0
>>214
AMDがMantleみたいな独自のAPIを整備するのやめちゃった今
ソニーが全部自前でOpenGLベースのAPIを用意できるのかってのと

DX12Uに至っては、MSの要件に基づいて
AMDとMSでRDNA2での対応するために共同開発したんだから
ハードウェアレベルでPS5がどこまで対応出来てるか不明ってのが鍵だろ
0220名無しさん必死だな2021/04/12(月) 10:40:22.46ID:24LkOrJb0
テクノロジー有識者のかいかい
「XBOXはRDNA1。PS5はRDNA3より先のテクノロジー」
0221名無しさん必死だな2021/04/12(月) 10:42:05.59ID:Kjc/v7OHM
>>219
うーん、どうなんだろ。PS4のときもAMDはMantle推しだったのに、結局自前でDNM用意したのがSIEでしょ。それでPS4proのときに苦労したわけで。
今回もなんだかんだいって用意するんじゃないの?
0222名無しさん必死だな2021/04/12(月) 10:47:08.78ID:I/nR+f/c0
>>221
知財で固められたものを全てかわして1からDX12Uと同等のものを作り上げるなんて芸当、ソニーに出来ると思ってるの?
0225名無しさん必死だな2021/04/12(月) 10:53:42.77ID:Kjc/v7OHM
>>222
俺は知財やら特許やらに詳しくないから、そこらへん解説してるページあったら読みに行くよ
0228名無しさん必死だな2021/04/12(月) 10:58:39.89ID:cmKJ/T/e0
>>222
用意できたのならレイトレもプリミティブじゃなくメッシュにしてたろ
0229名無しさん必死だな2021/04/12(月) 11:05:41.27ID:9S0vJoFQp
>>225
PSが売り上げ普及台数の上にあぐらをかいてるうちにMSは開発環境を固めに来てたって状態だよね
0230名無しさん必死だな2021/04/12(月) 11:08:35.71ID:kPdYWfKn0
>>220
典型的な嘘つきバカだよな
ステイ豚は偉そうなことほざくなら、こういう嘘つきバカを排除してからにしやがれと
0231名無しさん必死だな2021/04/12(月) 11:10:48.52ID:7+yJ3eEr0
>>221
自前で用意してたけど、AMDのAPIチームの助けもあったんじゃないかなと思ってるんだよね
Mantleがトーンダウンしていくのも、使われなかったのはもちろん
ソニーとMSにチームが吸収されたからじゃないかとも邪推している

ここまでRDNA2がDX12Uにべったりで作られてるとソニーは辛いし
APIを全部自前で用意するなら、PCベースのマシンである意義も薄れていくのかなって
0232名無しさん必死だな2021/04/12(月) 11:14:53.02ID:T65Wn0hjH
>>222
>知財で固められたもの
MSはクロスライセンスで対応している
交換できる特許があれば出来るよ
0233名無しさん必死だな2021/04/12(月) 11:21:18.46ID:QB8Bb5Xl0
havokを目玉にあげてる時点で目新しいことはなにもなさそうだな
誰もみてないマイナープラットフォームのデベロッパーキャンプだのと同じたぐいw
0235名無しさん必死だな2021/04/12(月) 11:25:56.26ID:1PNNA6eWM
かいかいはPS教徒だからなあ
1回だけXSXを擁護してた動画観たが、その中でもXSXを買う気はないと、言う必要のないことを言ってたわ
0237名無しさん必死だな2021/04/12(月) 11:34:09.79ID:Kjc/v7OHM
『AMDが作ったGPUを非Windows環境で動かすときにMSの知財が関係する』ってことに全く納得がいかないんで、そこらを解説してる人はいないんか?
0238名無しさん必死だな2021/04/12(月) 11:35:47.26ID:Kjc/v7OHM
いや、コナミのカメラ特許のせいで日本のゲームはクソカメラになるみたいな言説あったじゃん? 俺もそう思ってたけど、特許に詳しい人柄一次ソースにあたったら、そもそも特許持ってたのはセガだったってオチついたことがあったから、こういうのはちょっと、疑ってかかってる。
0239名無しさん必死だな2021/04/12(月) 11:41:33.63ID:cmKJ/T/e0
>>237
流石にその考えは無理があるだろ
Windows環境下じゃなければWindows環境のもの全部パクれることになるんだぞw
MACやLinuxならWindowsのもの全部パクって利用できるっておかしいだろ
0240名無しさん必死だな2021/04/12(月) 11:42:26.03ID:I/nR+f/c0
>>237
DX12からwin10専用になってるんだけど、もしかしてその専用ってのを無視して同じ物使えると思ってる?
0241名無しさん必死だな2021/04/12(月) 11:42:43.85ID:QB8Bb5Xl0
>>237
ただの痴漢の妄想だよ
GPU各社から提示されたものを後追いでサポートしてるにすぎないダイレクトXを「MSのどくじぎじゅちゅ!」とか言ってるレベルの頭だから
「PS4はDX11だけどスイッチと糞箱はDX12!」とかいう意味不明な妄想もしてる
0243名無しさん必死だな2021/04/12(月) 11:50:11.77ID:Gp9yuy5Na
>>237
ハードウェアに対応するAPIをクリーンルームでイチから作ればオッケーよ
0245名無しさん必死だな2021/04/12(月) 11:53:45.16ID:QB8Bb5Xl0
>>243
本来はそれだけの話なんだけど痴漢はダイレクトXが使ってる機能はMSが特許取ってるから他は使用は禁止!っていう妄想(具体例はなし)をしているので
0246名無しさん必死だな2021/04/12(月) 11:54:54.39ID:Kjc/v7OHM
実際VulkanでもレイトレはDXR同等の奴を実装してるわけじゃん。
これどうやってクリアしてるわけ?
0247名無しさん必死だな2021/04/12(月) 12:02:04.37ID:Kjc/v7OHM
VRSだって元々はnvidiaがハードウェアに実装したもんだよな? それをMSがDirectX12Uに組み込んで、AMDはRDNA2で実装した。それをマイクロソフトの知財が絡むから使えない、ってなるのおかしくない?(まあハードウェアVRSはPS5に乗ってないらしいけど)
0248名無しさん必死だな2021/04/12(月) 12:03:34.37ID:+H3v4BsMa
>>26
売れましたか?
0249名無しさん必死だな2021/04/12(月) 12:14:40.21ID:3KBRh5bLr
>>245
ハードウェアに実装してるが何らかの事情で外部に公開してない(例えば他社の特許に関わるとか)機能があった場合、情報公開を受けて無い方がクリーンルームでの実装を主張するのは無理が出るのでその辺りでは
0250名無しさん必死だな2021/04/12(月) 12:16:17.68ID:9S0vJoFQp
>>237
なにごねてるんだ?AMDのGPUは非Windowsでも動くのは当然だけどdx12uの機能を使うにはWindowsが必要ってだけだろ
そもそもPS5のGPUの内部解析でこのdx12動作に必要なコードはゴッソリ削除されてなかったか?
0251名無しさん必死だな2021/04/12(月) 12:16:17.74ID:9S0vJoFQp
>>237
なにごねてるんだ?AMDのGPUは非Windowsでも動くのは当然だけどdx12uの機能を使うにはWindowsが必要ってだけだろ
そもそもPS5のGPUの内部解析でこのdx12動作に必要なコードはゴッソリ削除されてなかったか?
0252名無しさん必死だな2021/04/12(月) 12:18:43.97ID:m1Von1EA0
グラフィックライブラリーってWindows向けのDXとか、Linux含めたマルチOS向けのOpenGLとかVulkanとかあって、PSとかSwitchはソニーや任天堂が独自にライブラリーを持ってる
ソニーは自力でレイトレだとかDLSS相当のAPIを作って、ライブラリーとしてベンダーに提供すればいいわけ
そんとき、DX12と似たAPI構成にしておけば、マルチプラットフォームで展開してるゲームエンジンメーカーとかゲームメーカーはPS5に移植しやすくなる
問題はそういうAPIをクオリティー高く、迅速にソニーが作れるかどうか
0253名無しさん必死だな2021/04/12(月) 12:19:57.76ID:Kjc/v7OHM
>>250
いや、だからさ。非Windows環境でRDNA2が動作するのにそもそもDirectX12Uいらんじゃん。Windowsじゃないんだから。
んで、LinuxだとVulkan使ったりしてるわけだけど、VulkanでもDXRと同等のレイトレーシングは実装できてるのよ。これはなんなの?
0254名無しさん必死だな2021/04/12(月) 12:22:09.63ID:Kjc/v7OHM
>>252
なんか今回API関連の話がまーったくPS5から流れてこないよね。なんなのかな。
0256名無しさん必死だな2021/04/12(月) 12:29:42.30ID:7+yJ3eEr0
>>247
VRSはMSの特許だろ?
逆に言うと知財でガチガチって言っても、DX12Uの要件でMSが握ってるのこれぐらい
他はAPI書けば動くよ

より重要なのはRDNA2自体がDX12Uの要件を満たすべく開発された事で
ソニーだってサーニーがAMDとのコラボを匂わすぐらいに共同開発した機能に自信はあったんだろうけど
結局はRDNA2の最終仕様はMSに寄った

サーニーがどんな機能に自信があったのか知らんが、もうPCでは使われないし
開発期間を考えると、DX12Uの機能がRDNA2basedのPS5にどこまで載ってるかも不明
少なくともDXR相当のレイトレはあるみたい
0257名無しさん必死だな2021/04/12(月) 12:31:42.08ID:Rvt2MG1PM
ハーフライフのAlyxもDirectX11だったっけか
0258名無しさん必死だな2021/04/12(月) 12:42:32.12ID:9S0vJoFQp
>>253
結局、どう言う答えになれば納得するの?
PS5でもxboxと同等にストレスなくdx12uが使えるって事に決着つけたいわけ?
0259名無しさん必死だな2021/04/12(月) 12:42:33.05ID:9S0vJoFQp
>>253
結局、どう言う答えになれば納得するの?
PS5でもxboxと同等にストレスなくdx12uが使えるって事に決着つけたいわけ?
0261名無しさん必死だな2021/04/12(月) 13:01:51.82ID:7+yJ3eEr0
DX12Uの要件を満たすハードなら
winじゃなくてもDXの代わりとなるAPIを自前で用意すりゃ動くし
GPUに実装されてなきゃ、逆立ちしても動かない

ここまでは当たり前だろ?

RDNA2はDX12Uの要件を満たすべく、MSと共同開発してたから
発売時期的にPS5が、DX12Uの要件を全て満たしてるとは思えない
だからこそ、RDNA2based

一方で、ソニーが用意してただろう機能もxboxに載ってるはずもない
0262名無しさん必死だな2021/04/12(月) 13:02:08.57ID:m1Von1EA0
実際にはVulkanはほとんど使われてない
ゲーム以外の用途だとOpenGLでも十分なこと多いんで、まだまだOpenGLは消えそうにない
そういうとこ含めてLinuxのゲーム環境は昔と比べても悪化してる
0263名無しさん必死だな2021/04/12(月) 13:02:39.56ID:JG2zuq4X0
directXで標準化するときに、各メーカーの提案した機能(当然特許とかとっている)の相互ライセンス条件どうするかを多分MS主導で締結させている

そのやり方でdxとオープンな規格以外でのAPI化を関係する会社全ての同意を必要とする的な条件加えるだけで、実質他社CSのフリーライドを防止できる

そもそもdxの中にはMS主導で作った機能もあるのに、PSの独自仕様はMSには使えないとかされている現状がおかしいんだよ
0264名無しさん必死だな2021/04/12(月) 13:04:53.79ID:QB8Bb5Xl0
ID:9S0vJoFQp
痴漢妄想を否定され即発狂投稿ボタン連打
0265名無しさん必死だな2021/04/12(月) 13:06:43.45ID:QB8Bb5Xl0
>>263
そんな頭おかしい契約するわけないじゃんwwwww
0266名無しさん必死だな2021/04/12(月) 13:12:38.16ID:9S0vJoFQp
>>261
あっ!
そのSONYが用意したって言う
RDNA3の機能だろうな
0267名無しさん必死だな2021/04/12(月) 13:17:02.47ID:ag3UOXIfM
PS儲もココは引く訳には行かんって感じで面白いな
0268名無しさん必死だな2021/04/12(月) 13:23:55.66ID:EMEgilWuM
またRDNA3の妄想が始まった
RDNA3の機能って具体的に何だ?
0269名無しさん必死だな2021/04/12(月) 13:32:16.21ID:3m94TxNE0
散々PS5はRDNA2!RDNA3!とか言ってるくせに
共同開発()の割りに全然開発環境の話が出てこないんだからお察し
0270名無しさん必死だな2021/04/12(月) 13:32:48.24ID:DZlR+Ugup
ゲーム開発には何年も要するのをまず理解するべき
0271名無しさん必死だな2021/04/12(月) 13:55:07.84ID:hF/2JAFH0
結局RDNA2はゴテゴテのMicrosoft寄りの仕様。
SONYにはAPIやHW叩くのに圧倒的不利な状況
0272名無しさん必死だな2021/04/12(月) 13:57:11.88ID:2i9+veQUa
DXRもバージョンあるけどね。
DX12Uに採用されてる最新版も使えるなら利権関係クリアしてるんじゃね。
0273名無しさん必死だな2021/04/12(月) 14:04:27.16ID:2i9+veQUa
まあ、利権の関係でDXラッパーが使えなくなったらしんどいかもね。
実際どうなのかは知らんけど。
0274名無しさん必死だな2021/04/12(月) 14:15:35.27ID:lyzL6OCdM
>>261
共同開発してたのはRDNA2じゃなくて、DXR。まあ打ち合わせしてその意見を折り込んでRDNA2へ実装したんだろう。
PS5はDirectXと全く無関係なので、RDNA2ではCUに組み込んであるレイトレユニットを外付けする仕様になってる。別にこれで動けばいい。
そんなふうに仕様が違うから『RDNA2』じゃなくて『RDNA2-base』。他にもVRSがないとか、プリミティブシェーダーとか違いは色々あるけどね。
0275名無しさん必死だな2021/04/12(月) 14:16:59.55ID:bjqUAZ45M
>>270
FARCRY6 楽しみだよ
0276名無しさん必死だな2021/04/12(月) 14:20:34.36ID:24LkOrJb0
国内メーカーはPS5に合わせるので問題無し。
PCと箱はテキトーに移植
0277名無しさん必死だな2021/04/12(月) 14:24:45.47ID:wo9hDk33d
PS5になってからゴキブリには悲報しかねーなwwwwwww
ゴキちゃんドンマイwwwwww
0278名無しさん必死だな2021/04/12(月) 14:24:53.50ID:9S0vJoFQp
>>275
大体UBI が開発中の最新FARCRY6がわざわざDX12対応を公言して宣伝してるくらいだから効果は相当見込めるんだろうね
しかも対応できないハードがあるにもかかわらずって言うのが凄いw
もう顔色伺って忖度しないでいいって事だろうなw
0279名無しさん必死だな2021/04/12(月) 14:25:06.99ID:HyFZBMUi0
ゴキ終わったな
0280名無しさん必死だな2021/04/12(月) 14:30:36.48ID:Xp/V0MOh0
>>55
箱で出るなんて想像してなかったタイトルがマルチになって箱でもリリースは多いやん
pcも含めたマルチっちゃマルチだが
0281名無しさん必死だな2021/04/12(月) 14:34:18.22ID:24LkOrJb0
バイオ8もPS5がリードだからな
RE2やRE3もPROよりONEXのが劣化してたしSX版は大幅に劣化してそうw
0282名無しさん必死だな2021/04/12(月) 14:36:16.41ID:DX9AE2l+r
>>276
国内メーカーはそもそもPS5向けにゲーム作らんよ。
Switchに鞍替え、proで多少映像よくなるぐらいよ
0285名無しさん必死だな2021/04/12(月) 14:39:13.80ID:yq6a72Y90
xboxユーザー「ワクワクワクワクw」
PSユーザー「イライライライラ」
0287名無しさん必死だな2021/04/12(月) 14:42:32.71ID:OsP7ZOIaa
E3あたりでDX12対応してPS4互換切り捨てたPS5proが出たら笑う。
0288名無しさん必死だな2021/04/12(月) 14:46:40.92ID:24LkOrJb0
バイオ7のVRをPS4独占化するだけで報酬金が5億円
8のSX版をボケボケ低解像度にするだけなら1000万円で済む
カプコン頼むでえ
0289名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:10:12.35ID:9S0vJoFQp
そこまでしてマウント取りたいのかw
そんなw犯罪まがいな事までして
未来の無いハードに加担するサードはいないべw
0290名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:23:06.45ID:lyzL6OCdM
>>278
UBIがいう『対応できないハード』って、RDNA1以前のGPUのこと指してるんだけど
0291名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:34:28.20ID:ca49iu5VM
>>262
ValheimがVulkan対応来てたけど3080だとよくわかんないな
0292名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:40:09.19ID:9S0vJoFQp
>>290
あららっw
懲りずに食い下がってるねw
どうしてもdx12uに対応してない事認めたく無いんだなw
ならさぁー
PS5がDX12uをサポートしてると言う記事とか見つけてきてよw
フルサポートじゃなくても一部でもいいよただし同等レベルとか曖昧なのはなしね、あと参考までに言うとxboxがdx12uをフルサポートしてるって記事は山ほどあるから
0293名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:44:50.48ID:lyzL6OCdM
>>292
君、APIのこと知らんのだろ? DirectXがどういう働きをして、Vulkanがどういう扱いされてるとかしらんだろ? だから『PS5はDirectX12Uに非対応』みたいなアホなこと言えるんだわな。
0294名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:49:17.32ID:lyzL6OCdM
このスレの中で一番まともな意見が>>252
俺も同意見。
0295名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:50:34.43ID:9S0vJoFQp
>>293
あはは
Vulkanなんて過去の産物はどうでもいいよ
僕が要求したのはPS5がdxyに対応してるって明記された公の記事なんだけど
僕の馬鹿さ加減を指摘する前に出してくれないかなw
0296名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:51:05.47ID:fAONkjDp0
Havokってかなり昔にインテルが買収してたけどまだあったのか
それよりMSはフリーの箱とWindows専用ゲームエンジンを作ればいいのに
0297名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:53:06.93ID:lyzL6OCdM
>>295
君にレスつけてる人が何人かいるけど、そもそもDirectXはWindows用のAPIで、WindowsがのってないPSシリーズで動作するわけないし、させる理由もない。君は根本を間違えている。
0298名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:53:23.49ID:+H3v4BsMa
Application Programming Interface

これの意味が分かってるのならどこになにが実装されているのかは
一目瞭然なはず
0299名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:56:59.33ID:DZlR+Ugup
Vulkan RTもやっと去年出てきたばかりだしな
過去の産物になりそうな気がする
0300名無しさん必死だな2021/04/12(月) 15:58:37.44ID:DZlR+Ugup
>>296
One時代はインディ向けにUnityを無償提供してたよ
0301名無しさん必死だな2021/04/12(月) 16:14:53.55ID:D4Oxx9gDM
Vulkanで動くゲームてはレイトレやDLSSも対応したのもあった気がするぞ
0302名無しさん必死だな2021/04/12(月) 16:17:02.83ID:7+yJ3eEr0
>>297
PS4のwikiを見ても
PS4のGPUはDirectX 11世代との記述がある通り
GPUの世代判定にDirectXを使うのは一般的

ここでの問題はPS5のRDNA2baseが
DX12U世代と呼べるのかどうかでしょ?

誰もPSでDirectXが動くとは思ってない
0303名無しさん必死だな2021/04/12(月) 16:33:02.20ID:9S0vJoFQp
>>297
あれれ?
自分もその認識で書き込みしてたつもりだけどどこで誤解されたんだろ?
(確かに誤字ご記入はあるね)
Windowsが載ってないPS5でもDX12が動くとか言うのに噛み付いてたつもりだったけど
誤解させたんならすまんです♪
0304名無しさん必死だな2021/04/12(月) 16:33:03.00ID:9S0vJoFQp
>>297
あれれ?
自分もその認識で書き込みしてたつもりだけどどこで誤解されたんだろ?
(確かに誤字ご記入はあるね)
Windowsが載ってないPS5でもDX12が動くとか言うのに噛み付いてたつもりだったけど
誤解させたんならすまんです♪
0307名無しさん必死だな2021/04/12(月) 17:08:58.31ID:B1ML9J43d
まあXboxとPSの発売日に関してのリサの反応からどちらの企業と付き合うかは明白だよな

時価総額200兆円の企業と14兆円の企業じゃねえ(失笑)
しかも14兆円の企業の一部だし
世の中、金ですから
0308名無しさん必死だな2021/04/12(月) 17:09:22.44ID:2Fb5veC10
Navi 10 Liteの詳細はリークでもさんざん出てたし
ダイショットで限りなくNavi10に近い構成だと判明してるのに
今更、DX12U相当の機能に対応してるかなんて話もおかしいでしょ
0309名無しさん必死だな2021/04/12(月) 17:26:20.05ID:YX4DMVJMM
>>308
ダイショットで実装された固定機能解析するの無理だよ。XSXもダイショットだけはnavi1に似てるし
0312名無しさん必死だな2021/04/12(月) 17:49:23.26ID:2Fb5veC10
>>311
つまり何が言いたいのかな?

>まず言えるのは、PS5 2-WGP と XSX 2-WGP の面積は近く、Navi14 2-WGP の約8割となっていることだ。
PS5 と XSX の WGP は Navi14 のそれより若干縦に大きくなっているが、全体的にコンパクトに収められている。
製造プロセスについては、Navi14 は TSMC 7nm だが、PS5 は 7nm、そして XSX は 7nm Enhanced という言葉を用いており、曖昧な所があるが、
PS5 と XSX は Navi14 の TSMC 7nm より進んだ 7nmプロセスで製造されているとも見られる。物理設計の最適化による功績である可能性もあるが。
0313名無しさん必死だな2021/04/12(月) 17:51:15.61ID:Ei0PbU4Ja
DCUサイズがRDNA2に近いからPS5自体はRDNA2と言いたいんだろ
0314名無しさん必死だな2021/04/12(月) 17:51:52.83ID:YX4DMVJMM
>>312
ダイショットで固定機能云々はわからない
性能はXSXのほうが上じゃね? ダイサイズ自体デカイし。
0315名無しさん必死だな2021/04/12(月) 18:03:07.83ID:DZlR+Ugup
>>307
それ以前にMSとAMDの取引範囲がソニーと違い過ぎるでしょ
0316名無しさん必死だな2021/04/12(月) 18:21:05.75ID:2Fb5veC10
>>314
固定機能と言ってもVRSサポート行ったRB+は実装されてないのはダイショットで確認済み
ML系の拡張命令をサポートしてないのもSIEのエンジニアがツイートしてた(削除済み)
RDNA2においてCUそのものに大幅な拡張が入ってないのもAMDのリファレンスガイドで判明済み
0317名無しさん必死だな2021/04/12(月) 18:27:44.76ID:0KEJ1wEQa
>>13
Windowsパソコンなんてダサくて家に置きたくねー
MacとSXで十分
0318名無しさん必死だな2021/04/12(月) 18:30:47.87ID:hrzXQMU+a
そもそもdx12U以外のAPIで使えたとしてもハードウェア側でサポートしてなければ意味ないけどね。
0319名無しさん必死だな2021/04/12(月) 18:42:18.97ID:/6Q3ym/L0
まぁNvidiaのおかげなんだけどね
0320名無しさん必死だな2021/04/12(月) 18:54:50.47ID:hrzXQMU+a
DX12はAMDのおかげ、DX12UはNvidiaのおかげ。
0321名無しさん必死だな2021/04/12(月) 18:59:07.02ID:XupjNSC10
結局MSが仕様決めてハードウェア実装までしてるからどうしようもないところだね
0322名無しさん必死だな2021/04/12(月) 19:03:00.48ID:PJZAYlVTM
>>321
むしろ元々、そういうことができるポジションだったのに、今までやってこなかった方が無能だったともいえる。
0323名無しさん必死だな2021/04/12(月) 19:09:09.48ID:MSk6JZA5M
>>320
そうなの?
0324名無しさん必死だな2021/04/12(月) 19:14:14.12ID:q7SpNBZu0
Xboxはコンソール唯一のRDNA2
これテストに出るよ
0325名無しさん必死だな2021/04/12(月) 19:31:17.77ID:9S0vJoFQp
かいかいの言う事なんか真にうけるからw
どうすんのこれから?
0326名無しさん必死だな2021/04/12(月) 19:31:19.14ID:9S0vJoFQp
かいかいの言う事なんか真にうけるからw
どうすんのこれから?
0327名無しさん必死だな2021/04/12(月) 19:33:48.50ID:38KQTjhIr
DX12Uの策定にMSもAMDもnvidiaも絡んでてクロスライセンス結んでたりするから、
ソニーが互換API作ろうにも作ってる段階でも下手なもんやったらMSどころかAMDまで怒らせることになるぞ
0328名無しさん必死だな2021/04/12(月) 19:48:39.69ID:Ptyi86Er0
そもそもRDNA2basedとやらにDX12U同等の機能を実現するために必要なもの付いてんの?
パクろうとしても意味なくない
0329名無しさん必死だな2021/04/12(月) 20:54:21.17ID:3BBCr2Ow0
>>232
交換できる特許があるとでも?
SIEはexFATにすらカネ払ってるやろ?
0331名無しさん必死だな2021/04/12(月) 21:24:40.61ID:cmKJ/T/e0
PS5はGPUも駄目 開発APIも駄目 
思いっきりゲームも売れないし金払わなきゃカスタムもしてくれないだろw
0332名無しさん必死だな2021/04/12(月) 22:35:45.12ID:XupjNSC10
DX12UとRDNA2はデカイな、こんなん追いつくのは無理
0333名無しさん必死だな2021/04/13(火) 00:46:05.75ID:EvNeh6/od
一年前こんなこと言っててこれ
しかも新SDK前で
https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/

カクつくといわれてるオートセーブ時比較
XSX 51ps
tps://i.imgur.com/9qHxE1A.jpg

PS5 20fps
tps://i.imgur.com/PJazsYu.jpg
0335名無しさん必死だな2021/04/13(火) 01:38:16.62ID:wvr9zHfR0
>>63
レベル5やサクラ大戦にまで頼るのは良いけど
PS4の時も買ってやれよ
0337名無しさん必死だな2021/04/13(火) 03:26:57.79ID:D72AVIXg0
>>333
PS5はピークパフォーマンス到達が簡単、ってもう全力出し切ったってこと?
0339名無しさん必死だな2021/04/13(火) 07:14:38.32ID:nOn/dWo5M
>>316
>>311
>それと RDNA 2 からは RB が RB+ となり、1基あたり 8-pixel の処理が可能となったが、以前まとめたように、Vega/GFX9 世代から RB+ のレジスタ自体は実装されているため、ダイショットから判別はできないように思う。

ダイショットだけじゃRBかRB+か判定は不可能(XSXはRB+確定)
0344名無しさん必死だな2021/04/13(火) 08:43:53.84ID:Fw5R/DllM
>>343
ダイショットで旧RBか、RB+かはわかるんだけど、実はRB+の機能自体は旧RBの時点で組み込まれている。ドライバで無効化されてたわけ。VEGA世代ですでにそうなってた。
PS5に積まれているのは旧RBなのは確定。だけどその動作が旧RBなのか、RB+同等なのかはダイショットだけじゃわからない。
0345名無しさん必死だな2021/04/13(火) 10:48:59.51ID:CFk1opRga
>>344
VegaNavi世代でサポートされてるのはFP16フォーマット
PRMによるピクセルスループット底上げの際に対応したもの
カラーユニット自体を拡張してる二世代目NaviのRB+とは別物
0346名無しさん必死だな2021/04/13(火) 10:59:55.10ID:ZyXcZUz3M
>>345
そこらへんのソースか解説かなんかある? RDNA2の解説、まともにしてるところほとんどなくて困る。
0347名無しさん必死だな2021/04/13(火) 11:28:06.43ID:CFk1opRga
ttps://github.com/GPUOpen-Drivers/pal/blob/4ae736bdbc5d5dee59851ac564c5e21d807b44b0/src/core/hw/gfxip/rpm/gfx9/gfx9RsrcProcMgr.cpp#L276


// When RBPlus is enalbed, R8-UNORM and R16 UNORM shouldn't use SPI_SHADER_32_R, instead SPI_SHADER_FP16_ABGR
// and SPI_SHADER_UNORM16_ABGR should be used for 2X exporting performance.
// This setting is invalid in some cases when CB_COLOR_CONTROL.DEGAMMA_ENABLE is set, but PAL never uses that
// legacy bit.

あとはAMDのGCNリファレンスで該当するフォーマットを探した

https://developer.amd.com/wordpress/media/2013/10/SI_3D_registers.pdf

Vega以降のアーキテクチャはFP16 RPMのために32bitレジスタ内にFP16とint16をまとめて扱えるようになった
ジオメトリパスでのG buffer生成時、ROPがこの命令に対応してればスループットの向上の恩恵があるとは思う
ROP値全体を底上げしてるRB+は、リーク通りならカラーユニットを拡張してるから、前述の元はアプローチが違う個人的にみてる
0348名無しさん必死だな2021/04/13(火) 11:38:24.82ID:UwkifWcH0
>>322
箱○時代からやってきてるけど、DX12uのようにAPIだけじゃどうにもならずハードウェアの方にもがっつり絡めてきたのは初めてな気がする
0349名無しさん必死だな2021/04/13(火) 11:40:16.41ID:ZyXcZUz3M
>>347
ありがとう。家帰ったら読むわ。RBとRB+は全くの別もんっぽいね、ドライバで機能オンオフ以前に。
0350名無しさん必死だな2021/04/13(火) 11:52:48.83ID:3seNWPDO0
>>347
まんまサーニーが言ってたことじゃん
基本的にG Bufferとかデフスバッファみたいな低精度でも
十分通じるテクスチャ構造体にしか適用できない

https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/

>前段で挙げた,Polaris世代の機能である16bitデータの取り扱いの改善と,いま挙げたVega世代の機能となる16bit演算の倍速化,
これらを組み合わせることで,PS4 Proでは,16bitデータがらみの性能向上を相当に期待できそうだ。
実際,Cerny氏も「ピクセルカラー値や法線ベクトル値,接ベクトル値などは16bitデータで十分な場合が多いので,
この機能を積極的に活用すれば大幅なパフォーマンス向上が見込めるはずです」と述べていた。
0351名無しさん必死だな2021/04/13(火) 13:57:26.33ID:BuihkZXQ0
やっぱSXは安すぎるわ。
どんだけ逆ザヤなのよ。
0352名無しさん必死だな2021/04/13(火) 15:34:48.65ID:I0Tq83SLM
言うてもレイトレ性能死んでるからなw
0353名無しさん必死だな2021/04/13(火) 20:36:16.52ID:LhT0OiOja
ところで今更だけどバイオの体験版がPSしかないのは
他のハードと比べられたら都合が悪いからなの?
発売日までひた隠せ!みたいな?
0355名無しさん必死だな2021/04/14(水) 03:46:18.73ID:xsbunvnW0
>>353
情弱にバイオ8がPS独占と勘違いさせる為
0356名無しさん必死だな2021/04/14(水) 07:51:56.76ID:2VFpyPK50
ゴキブリハードはいつも通り大型アプデでちょっと弄ればいいやと思ってたようなので
いまのところ現在の状態がフルパワーになります
0357名無しさん必死だな2021/04/14(水) 11:08:21.31ID:OgDVs7Bb0
次世代機になってからPS5外し増えてるからな
PS5はめちゃくちゃ手間と金がかかるんだろう
0358名無しさん必死だな2021/04/14(水) 11:10:05.19ID:1gJDaGnA0
XSX対応は自然に増えてるから
ONEやPCとの開発についででいけるくらい簡単なんだろうね
互換もだけど5世代も進んでもソニーはそのへん上手く対応できないんだな
0359名無しさん必死だな2021/04/14(水) 11:18:49.61ID:2nhhr2MNa
バイオの体験版の配信動画何個か見たけど
正直ショボいよな
0360名無しさん必死だな2021/04/14(水) 14:13:08.96ID:R/T1I//r0
PCとXSXの開発は=だけどPS5にチューニングする労力と売上が全然見合ってないからね
ご自慢のSSDへのチューニングもファーストしかやらんでしょ
0361名無しさん必死だな2021/04/14(水) 14:21:52.92ID:SE1fwOSJ0
開発環境からしたら
PC & xbox vs PS5って話だからなそりゃコスト考えたらPS5外しますわ
0363名無しさん必死だな2021/04/14(水) 15:28:32.22ID:fjzMxUaLM
RTXとDLSS最適化ありがとうございます〜
0364名無しさん必死だな2021/04/14(水) 15:54:46.06ID:UsWW3NZjd
RTX2000シリーズでもdirectstorage以外はサポートしてるんだっけか。
0365名無しさん必死だな2021/04/14(水) 16:00:34.54ID:vJGx/kbp0
Resizable BARはDirectXとは何の関係も無いんかいの?
ゲームによって効果の有り無しや影響有り無しもあるから何らかの関係もあるんかいの?
0366名無しさん必死だな2021/04/14(水) 16:11:22.40ID:hZc0n17xM
関係無し
0367名無しさん必死だな2021/04/14(水) 16:17:24.72ID:vJGx/kbp0
DXの世代とか使い方関係なく
ただ単に効く効かないがあるだけか
効かないのは分かるけどオフよりオンが遅くなるのはぷんすか
0368名無しさん必死だな2021/04/14(水) 19:40:43.48ID:AcQK509Xx
>>364
RTX ioがダイレクトストレージ。
でもまだマザー側が対応してないはず。
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