百竜夜行がSS取れなくてモンハンライズ引退した【引退5回目】
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エルおじ速報さんの新たなメインコンテンツとしてもんらいを注目してくれてるみたいだし
クリア出来ない人はドラクエをやって盛り上がろうぜ 構ってもらえるから調子に乗り出したか
そもそもSSはマルチやれば確実だろ マルチでもSは普通にあるしAもあるぞ
まあ野良百竜で気にしても仕方ないわ
SSじゃなきゃ嫌々なのは固定部屋でやれってな 状態異常なら爆破が一番かな
固定ダメで非狼煙下でも殴り倒せる事もあるし >>8
慣れてるやつは状態異常特化型の百竜専用双剣装備を作ったと聞いた 毒爆破双剣を担いでいけば状態異常は楽だな
とはいえ1つ2つ逃しててもSSは取れたりするが 爆破双剣持っていけば3〜4体で異常サブクリアしようと思えば出来てしまうんで爆破双剣オススメ いちおつ
属性やられは爆破弓でやるのが一番楽だよ
すぐ任務達成できる
ヌシなんとかの時は第2でヌシがモンス呼んだらウツシで操竜してタコ殴りにするといいぞ 竹爆弾ミッションは竹爆弾全部おいてない状態にしておいて、
瀕死のやつのところにひょこっと出すだけでできるぞ 最近百竜に入ると樽爆置く人をよく目にするから
同じ様に持ち込んで同じ様なとこに設置してるが
あれはどういう儀式なんだ?ダメージ凄くなるから? >>1
耐性低すぎなのか理想高過ぎなのか下手すぎなのかどれやねん どうしても竹爆弾狙いたい時は、関門前に設置して
起爆→動力炉で設備回復、を繰り返すかな
竹爆弾、威力自体はかなり高くて、ネックなのはリロード時間だから そもそもSS取る必要性ある?w
SS専用報酬があるならまだしも 個人的にオススメな百龍用爆破双剣装備はマガマガ双剣にメデュレト胴体と適当に匠4と蟲使い3を合わせて入れ替え技を鬼神空舞と櫓超えのセットがかなり楽
プケプケやレウスとかも櫓超えで叩き落とせる >>21
あーなるほど爆破やられで属性のミッション達成か >>22
報酬は多くなる気がする
ナルハタライトが凄くサポ向きで
クシャ救援用ならこれでどうにでもなるのでは?
瑠璃が出ない ここ見て初めてSSがあること知ったわwなんかドロップ良いとかあるの? >>30
体感逆鱗とか玉みたいなレア素材が出やすい気がする >>30
希少ドロップが増える感じがする(体感)
SSだと大抵逆鱗とか出るし >>30
報酬枠埋まる
その分レア出やすくなるかもしれない >>22
気分が良くなる
報酬変わるかはよくわからん >>31
テコンダー朴のパロディじゃね
正しくは
いきなり差別かよ
任豚らしいな
だけど >>35
そうだったのか
いつもとれた数とか数えてなかったわ 一応報酬数はランクで変わる
でもなんでSS目指すかって尻尾とおなじで報酬や効率ではなくそこにサブクエがあるからだよ、俺はなんと言われようとクシャの尻尾切るし百竜でSSもとる、時間効率で言えば百竜だってソロでやったほうが早い SSなんて何の意味もないのにさっさとクリアした方が効率がいい ソロ百竜はダルい
マルチで適当に速射砲撃ってたほうがラク サッサとクリアしたいなら百竜ソロでやれば良い
マルチは他人の邪魔だけはしないでくれよな >>41
終盤になったら大体埋めてるかクリアできない状態だからさっさとクリア向かう状態では? ヨモギボイスがDLCで出たら速射砲から離れない地雷戦士として生き続けるのが夢です 別に設備も使わなくても良いぞ
ドラがなくたって武器で攻撃した方が概ね強い >>4
別に良いだろ他もゴミみたいなスレとかゲームですらない話題の奴もあるしんだし
めくじら立てるなよ >>48
個人的にはノルマ無視するなら全力で撃竜槍と破竜砲に回した方がちまちまやるより楽ではある ソロだと里百竜ならSS取れたことあるけど集会所だとSが限界だな もちろんマルチでやる時は設備活用しまくりで概ねSSとってるさ主に俺のお陰だな、でもたまにソロで百竜やってサブクエ厳しそうになったら面倒くさくなって斬りつけにいってるわ あんま有名ではないけど百竜注意事項
イブシマキヒコでるときに釜に石炭入れてると開幕の咆哮で即死するからやめとけよ
1.2ではなった 2ではまだ試してない >>53
ゲハの募集スレにでも顔出してみれば?
ほぼSS取ってくれるぞ
入る時に挨拶だけしてあとは黙ってても問題ないし 「村人が倒せ」とか「竹爆弾で倒せ」とかのミッションは運が絡んでくる事もあるかもな
でも大概は4人中3人が理解してればSS取れるよ ランク追加報酬が証一枠5個とかあるからSSはともかくSは絶対取った方がいい 百竜あるある
里のツワモノがあんまり使われない
ウェーブ最初に追加される人はそのウェーブ中しか使えないんだからガンガン使おうぜ >>55
すまんどういうこと?
咆哮ってダメージなかった気がするけどバグなの? 時々赤7マキヒコもいるからまだいい
可哀想なのは金玉 >>61
このレスを読んでも何言ってるのかわからない
くらい百竜の仕組みを理解していなくてマルチで適当にクリアしてるプレイヤー多数説
もちろん俺もその一人です 下手ハンの俺が里最終初回チャレンジで1乙もせずにクリアできるとは…
準備はしたけどさあ
今回の簡単だな
4のとき何回挑戦したか分からんかったのに >>61
あるあるすぎる
イオリとかヒノエミノト姉妹とか姿見せずに終わることが多い
ので自分で使うようにしてるw >>66
イオリとか受付嬢は解放されたウェーブしか使えなくて
次のウェーブで消滅するから使わないと損ってことだよ
フゲンも最終的にパワーアップして上書きされるから無理に温存する必要ない 開幕みんなバリスタに夢中でイオリ無視されがちだからな
出し得なんだし解放された瞬間設置してるわ 野良マルチでは自分以外は百竜のルール知らないと思えばいい
ハンターノートなんて読まない 第2エリアでヌシが仲間呼ぶころにはウツシ教官たぶん使えるようになってるんでみんなで操竜タコなぐり ヌシソロでウツシ呼ばれることの多いこと
フゲンより優先される模様 >>75
受け身不能系の攻撃ってほぼ起き攻めされるような
そういう攻撃なんだろうけどさ >>72
設備の耐久力が尽きて爆散する時にダメージ判定が発生するけど、それと同じ事が竈にも発生してるのでは?
竈は壊れないけど燃料燃やしてる所だからダメージ極大みたいな感じの >>69
里守はヌシまで温存しとくものだと思い込んでた
受付嬢姉妹を最近全然使えないと思ってたらそういうことだったのか 百竜の仕様は5chでほとんど知ったw
ゲーム内説明が足りな過ぎる >>72
意味不明すぎて草
開幕の咆哮別に設備破壊するものじゃないから燃料焚べるモーション中に食らうとおかしくなるとかそんなんじゃないのかね?
多分他のヌシでも同じこと起きそう 竹爆弾が弱過ぎる
アレチュートリアルで説明されるのは罠じゃないか? ウツシ教官の教えに従って準備時間にフゲンを設置しよう >>82
戦闘始まってすぐは他に置く物無いからまぁ >>80
ちゃんと説明は書いてあるんだけど読む余裕ないっていうね
スレに限定型設備の説明書いとけば少しは役に立つかのう チャットで暴言飛ばしてくるギスギス夜行なら遭遇したことある と言うか報酬欄見て見るとチケットの所に
クエスト報酬とかクエスト追加報酬とかランク報酬って普通に表示されてる >>89
1回遭遇したわw抜けて暴言吐いてた奴ブロックしたし >>1
SSとらなきゃ出ない素材がない時点で
エンジョイプレイがメインの野良マルチでは狙う必要が皆無
明確な目的があるなら固定部屋立てて人選しなさい 暴言は無いけどバリスタでミッション達成しようと思ったら
ドラ鳴ったからさっさと突撃しろと目の前をうろちょろされた事ならある 百竜ソロ難しいんだけどサブクエクリアがぜんぜん追いつかない
っていうかこれ攻めてくる連中ガンガン倒せば早回しで時間短縮できてそっちで評価稼げるとか? 制限型の雑な説明
基本情報
フゲンと案山子以外はウェーブ限定、フゲンと案山子もレベル9で未使用でも上位型に上書きされるからガンガン使え
フゲン
単発高火力型。生きてる破竜砲みたいな人
実は範囲に高さ制限がないので、高高度にいるヌシレウスの必殺技を止めたりもできる
カカシ
竜炎砲台の着弾点に置いたり撃龍槍の発射地点に置いたりトラップ的に使える
柵や門の前に置くと流れ弾でダメージが入るので止めようね!
ウツシ
範囲内のモンスターを全て操竜待機にする
実は状態異常にカウントされるので、ミッションにも使える。呼び出した手下にボコられるヌシが可哀想
ヨモギ
大体ヌシにガトリングぶっ放してる子
実は設備の特殊攻撃のリチャージ速度が上がる能力があるけど状況的に無視されがち
イオリ
オトモが頑張る。ブーメランに氷やられ付与効果あり
大砲出せない序盤に属性やられのカウントを稼げる
ヒノミノ
実は最強じゃないかと思う双子。弓と槍で広範囲を継続的に攻撃する
怯ませるし麻痺させるし高火力だしで隙がない。強すぎてとどめを刺しがちなのがデメリット ぶっちゃけ応援要請なり参加なりしてSS取れないことって殆どないよね >>98
操竜待機状態が状態異常扱いってマジかwwww ウツシは範囲内よりエリア内って書いた方が分かりやすい
通路で戦うアホとそれを無視してウツシ設置するアホの組み合わせで不発をよく見た 野良夜行のサブ任務は「武器で撃退」「操竜で撃退」の二種類しかないはず
おれの環境では不具合かなんかで普通の任務が出る >>97
ソロのほうが早いというレスが上にあったのでコツを知りたい
もっとうまくなりたいんだ 雑なまとめだから間違ってたらすまんな
>>105
ソロだと不可能な数のミッション出されることもあるから基本的にサブ全達成は無理よ 早いったってサブクエ無視して長や自分の火力押し付ける以外の何者でも無いよ一番時間食ってるのはインターバルだし >>98
有能
効果が見えやすいヨモギが最強かと思ってたけど違うんだな >>98
これは有能
百竜20戦はしてる俺でも全然知らないから保存したわw 速射砲弱いってそろそろ浸透して欲しいわ
大砲で溜め弾2種撃ってる方がはるかに強いだろ 大砲はチャージしながらガード、チャージしながら通常弾を撃てることを知らん人が多そう 大砲のYボタンのチャージだけ使って貫通チャージはもうあきらめてるわ
指痛いし照準合わせにくいし 一応全モンスノー乙余裕程度にはなったけどスレの会話はまだ半分も理解できん ミッションに爆弾でとどめ、状態異常にしろ、があったら無視してるわ
運任せ&余計な時間がかかりすぎる >>115
状態異常とかボーナス依頼なんだが
爆破武器か毒煙玉もってこいよ地雷 >>108
制限型に限らず設備はどれも一長一短だと思うわ
初期のものもパワーアップしてくから終盤の設備と比較しても引けをとらんし
ただし竹爆弾テメーはダメだ 貫通弾は下向けすぎかな?ってぐらい下げて撃つと当たりやすいぞ >>106-107
割とそれ以前な状態な気がしないでもない
バリスタで5体倒せとか最初のWAVEですぐだろと思ってると結構時間経ってるとか
里守バリスタや大砲の配置が悪いんかな
>>107
そのWAVEごとの最後の大物処理速度以外はタイムに響かないって認識だけどあってる? >>120
バリスタで倒せは割と鬼門じゃね
特に初期バリスタは火力低いからとどめ取られがち。ソロだと里守の火力比率上がるから特にそうなりそう 撃竜槍も割とガンガン使ったほうがいいと覚えておくと良い
過去作の影響か温存されがちでヌシが来て初期エリアで槍が出ないままなのは勿体ない >>25
全然違う
百竜の際の落とし物は大半が水爆弾とか雷爆弾でそれらは属性やられを起こせる
これらを設置することによって属性やられミッションをクリアするんだ
後は雷やられはモンスターも気絶しやすくなるから気絶ミッションも達成しやすくなる
普通の爆弾持ち込むのはあまり意味ないよ >>29
手練の早技でシコシコ自演
これがThe GAME.で鍛えられた虫ケラの業よ >>99
4月前半はS止まりが多かったけど後半からはみな要領が分かってきたのか全部SSだぜ >>121
最初のWAVE頭に何ができるかかなぁ
状態異常のサブクエはソロだと回数きついのが… >>115
爆破武器持ってたら状態異常は割りと余裕よ
爆破太刀なら桜花ぶっぱなせばそれで1カウント、みたいな感じ 状態異常がある場合は爆破双剣を持ち込んでるな
スタミナがMAXまで上がるから鬼人で暴れまわるのが楽しい >>120
設備や里守で撃退、は砦レベル上がってる後半の方がいい >>128
それこそ爆破武器持ち込んで初期に達成するのもありかも
バリスタはレベル上がって2連になるとだいぶ楽かな >>132
色々ありがとうな
少しは自分で試したり考えてみるわ >>128
マルチで他のプレイヤーの動きみた方が参考になるんじゃない? ソロじゃおれはやりたくないがマルチならSS行けるだろ マガド弓担げば1フェイズで状態異常ノルマクリア出来る >>72
バックドラフト的な事が起こってるなこれは 最近始めたけど採掘場所わからなすぎて引退した
地図に載ってることに気づいて復帰したけど地図閉じたらミニマップだとわからなくてまた引退したんでヨロシク 百龍での操竜がかなり強い
ミツネなら弱↓のビームでほぼ殲滅出来たり、フロギィやプケプケみたいな毒持ちならまとめて毒漬けにして砦レベル上げ&ミッション消化に使えたり基本出し得なのエライ >>138
あれマップ画面でアイコンリストを十字キー右左で選択しておくとL長押ししてる間はミニマップがズームされて指定したアイコンだけ表示したり出来るぞ >>138
マップで欲しい素材アイコンを指定しておくと、Lボタンでミニマップをズームしたときに素材アイコンも表示されるぞ モンスター数も少ないけどクエスト数も少ないんだよな
もっと色んな組み合わせのクエストがあってもいいのに >>142
ヤバい
100時間やってるのに知らなかった マップ表示時に欲しい素材アイコンやカテゴリを設定
その上でシステム設定でミニマップをズーム表示にしておけば移動してる時に解りやすいぞ Lボタンで拡大しながら動けるし
採取のときは設定で拡大と全体を逆にするのもいい マップ拡大知らんかったからほんと助かったこれで引退延びたわありがと
草とかは道走ってたら結構みかけるから楽だったけど採掘だけ探さないとだめだったから苦労してましたわ 大砲溜めながら通常砲弾撃てるの知ってる人は地味に少なそう 今ってどの百竜が人気なの?
イブシマキヒコクリアした後殆ど行ってないから
百竜武器作るのに行こうかと思うんだけど
最近救難でクエ参加ばっかだから人気なのがどれかわからん 赤の☆7ならなんでも
それ未満だとおそらく集まり悪い
ランダム救援で☆7や6飛ぶけど大体ウェーブ2くらいに参加する羽目になる 百竜で基本放置で?ぎ取りにだけくる糞とそいつ放置してる部屋主がいやがった
それが嫌で自分で初めて救援依頼だしたら入ってきた3人が設備使わずに殴りだして第一陣で門まで大量に攻め寄せられてさすがにリタイア
地獄かな? でも結局虫で行かなきゃいけない段差の上とかも多いから
素直に場所覚えちゃった方が早いよw >>152
そういう場合はドラ早々にならすといい
あと蹴っとばしても救援は続々入るから地雷だらけの時はちょっとずつ蹴ってメンバー入れ替えるといい 3人が設備触ってて自分が殴り役ならクリア出来たかもな
災難だったね 第一波で三人殴りに行ってくれたらサブクエ消化の大チャンスなんですごい喜んじゃう バリスタ一人で3台使えればほとんどモンスター行動不能じゃんチャンスだよ >>155
でも一人放置がいるだけでクリアまでの時間無駄にのびるやん?
あと放置してるやつの名前の横に赤い?マークが出てたんだけど長時間放置したらでるのかね
オプションで一定時間操作がなかったら強制的に退出させられるとかあったらいいのに これマルチでやると自分の色がコロコロ変わるのどうにかならんの
みんな別の画面見てるんだからいくらでもやりようはあるだろうに
あと砂原のサブキャンプ近くにある大飛蟲を塔の上に設定したやつは減給されろ >>161
あれはメインキャンプ付近の大翔蟲から飛ぶ場所で自分で登っていく場所じゃないよ >>139
故にウツシ教官がぶっ壊れてるんだが案外使おうとする人が少ないという 早く終わるにこしたことないんだからめんどいミッションある場合はSでもAでもいいから無視してるわ どう頑張っても時間それほど変わらんのにA未満の評価で終わらせるのはただのバカだろ
SS評価の証の入手数に天と地の差があるわ >>161
分かる
大会とかあるしで統一してるのかも
せめてもう少し自分マークだけでも認識し易くして欲しいね >>167
SS取るように動いた方が結果的に早く終わるってなw ウツシ教官強いんだけど百竜フゲンがだいたい先に解放されて
そっち使うと一掃されて解放される頃に操竜するモンスターが残らないんだよな 結構時間かわるぞ
ちゃんとわかってる面子だと全部撃退になるし準備完了も早いしヌシ討伐も早い ヌシの雄叫びで増援が来るのとウツシ教官解放にちょっとズレがあるから
その間にフゲン置かれて一掃されるのよくあるわ 百竜はマルチでやらんとマジ苦痛
別にマルチでも面白いわけじゃないが 狼煙上がってない硬い間に殴って状態異常ミッション終わらしにいっちゃいかんか? >>171
そもそもちゃんとわかってるメンツなら依頼ほとんど埋まるんだよね
わかってないメンツほど遅い上に評価もボロボロでクソゲー認定されるんだろう ヌシが最後のエリア到達して、仲間呼んだ時はウツシ安定かな?
割とその時に滅竜砲がドカンときて操るモンスターが減っちゃう時もあるんだよね わかってないヤツが集まるとヌシ百竜夜行マジで遅いぞ
なんでヌシレウスの大技が3回も撃たれるんだ >>176
その時点でギリギリウツシがいなくて百竜フゲンならいるってのがよく起きる
百竜フゲンを使えば一掃できてウツシも開放されるんだけど使う意味がないっていうね >>177
どうするのが正解なん?
百竜は色々説明不足で分からんわマジで >>179
最初は設備使って狼煙上がったら直接叩いてをやってれば間違いでは無い スーパーカムラ人の扱い方分かってれば大体大丈夫やろ >>179
反撃の狼煙、ってのが出たら
武器で普通に殴る 正直最速だとタイマーどれくらい残るんだろ
マルチで5分半くらいが最高だったと思う 大切なことは、ドラがなったら殴る事、インターバルに落とし物を拾う事、できれば大砲で雷の玉があるので定期的に使ってもらえるとありがたい 設備使って反撃の狼煙が上がったら武器で攻撃はチュートリアルで分かるがそれ以外の事でごちゃごちゃ言ってる奴の正解がなんなのか分からん 里守は関門の前に並べておけば大体クリアできるけどね
大切なのは地上にも里守を置くこと >>186
余裕があるならサブクエストを確認して、サブクエスト達成に合った攻撃をする
気絶ならバリスタの徹甲榴弾を頭に当てるとか >>9
爆破って状態異常になったっけ?
マガド武器で爆破させてもカウントされんが >>186
ヌシ出現時最初の狼煙切れたらドラ叩いて狼煙自分であげる
マジでこれ忘れて殴るとカスダメしか出なくて時間掛かる
あと各ウェーブ毎に里の強者使えるから使わないと基本損する >>191
爆破は状態異常扱い
ちなみに麻痺だとほとんど効かなくて依頼達成には全く使えないからやめとけ
毒はモンスに一度入ると2回目効きにくいから微妙 >>186
青モンス≧緑モンス>>赤の優先度で倒していく
マガドは例外
操龍めちゃんこ強いからアイコン出たら狼煙に関係無く乗っていくとより楽 百竜の時団子何食べればいいか悩む
普通のクエの時は防御とか耐性とか弱いのとかにしてるけど百竜だと攻撃偏重の方が良かったりする? >>195
そこにクナイと状態異常強化団子があるじゃろ
爆破クナイあるから腐ることはまずないしそこそこ火力出る バゼルゴミすぎてつまんね〜そりゃみんなボウガン担いでくるわ😥 でもワールドの時より戦いやすくなってるんだぜバゼル ライズのテオ初めていくんだけど
肉質見たら後ろ足堅めだし属性の通りも悪いのね…
ゴシャハギ双剣に心眼鈍器で後ろ足狙ってくのってあんまり得策じゃないのかな
なにぶんXXぶりなんでブレス待ち戦法しか覚えてないや >>199
おめ!
有用2スロそれだけつくとかすげーなぁ
>>200
双剣なら後ろ足張り付きでいいんじゃない?
前足も言うほど柔らかくないし基本的に危険だから殴るチャンス少ないし
ていうかゴシャハギ双剣なんかあったっけ >>190
これ日常茶飯事だから困る
もっと地上墓守を広めるべき >>200
グレイス双剣なら鬼神強化状態でAAコンボを胴体側面に擦るようにやってけば7分とかは安定して戦える
頭ダウン時は空舞→キャンセルXを重点的にやるといい火力でるよ >>201
ありがとう
あとごめんグレイス=ソウルって双剣ね
ゴシャハギ双剣って訳じゃないのか
しゃっこい〜使うからゴシャハギ武器と勘違いしてた
>>203
詳細なアドバイス助かる参考にさせてもらいます
っていうか7分で終わるもんなのかい凄いな… やる事無くなって太刀やってるんだけど楽に火力出て良いね
居合と見切りと覚えてって成長ルートもわかりやすいし
慣れたら兜割りに入れ替えるつもりだけど桜花すごくお手軽で良い >>201
あざっす!
メイン笛だけど、これで攻撃7匠5業物3気絶3防御3。
回避距離、ひるみ、笛吹1を入れても2スロ1スロが1つずつ余る! >>163
百竜武器で有用なのって弓と笛ぐらいじゃね >>211
火力ガン積みやな
回避距離抜きだと双剣は機動力低くない? >>213
太刀でも20分かかるワイ
部位絶対破壊するマンで尻尾切りや翼破壊に時間とられてるだけだから!(震え声) >>211
おお凄い!!
つーか火力盛り盛りなのも凄い
俺、回避距離と気絶耐性に火耐性に爆破耐性まで付けてく予定なのに…
30分針くらい目指してのんびり行ってみる >>212
テオは距離を離すとタックルみたいな暴れ技多くなるから付けないかな
スタミナ回復や朧用に蟲使いとかの方が立ち回り楽かも
>>213
ランス難しくない…?2ndGでダークネス使ったくらいのにわかだけど モンハンなんて最終的に2乙してでも狩れればいいから… テオのタックル予備動作が小さいから欲張ると食らっちゃうんだよな
ショートレンジでブレス誘導してからブン殴るのが楽なのかねぇ 一応べリオランスで弱特混み会心100%・超会心Lv2・白ゲージ剛刃研磨持ち込んではいるんやけどね
テオはダントツでキツい。バゼルもキツいけど脆い分だけまだまマシ 攻撃2耳栓2空きスロ2-1のお守り欲しいなあ…
これが実在するなら俺のカ・ターテケンは究極汎用装備になるんだ… しかしハイニンジャソード面白いね
会心率100%だから常に攻撃力1.25、超会心1だけでも更に1.3上乗せされる
おまけに空きスロがレベル1しかないが3つ装飾品を刺せる 匠5以外全て生存スキルだなんて言えやしない雰囲気…
上手くなるためにも生存スキル外して火力スキルに振るべきか… >>222
現在は
・匠2、超会心3、達人芸3
・超会心3、心眼3、鈍器3
辺りの組み合わせを積むのが主流みたいだけどどんなスキル構成? へー。双剣でテオそんな気楽なんだーと思って
超にわか状態(最後にまともに使ったのP2G)の双剣でテオに3回突撃してきたら毎回1乙して18分→14分→13分w
確かにソロの場合テオ相手に双剣だと回避距離要らないね
朧翔けでどうにかなる >>225
テンプレかよ
俺のは
耳栓4(ナルハタや主のは5でも意味無いと踏んで高耳仕様にしティガくらいの咆哮まで無効化で快適に殴れる
匠3
回避性能3(張り付くので保険に
砥高3(張り付くので
怯み軽減3(フレとやる時とかオンに潜る時用に
心眼2(張り付いてうっかり堅いトコ殴って弾かれないように
火耐性2(お守りについてきた
気絶耐性2(保険
攻撃1
挑戦者1(防具に付いてた
逆恨み1(防具に付いてた
超会心1(スロットの関係もあるが1で1.3倍、3で1.4倍なのでこれで良いやと
業物1(無いよりマシ程度
弾丸節約(防具に付いてた
鬼火纒(防具に付いてた >>224
何をどの程度振ってるのか知らんけど
匠運用するなら業物もつけるほうが切れ味長持ちしないか? 匠は今すごくつけやすいから匠2業物3するよりは匠5した方がスキルが軽い >>228
死んでないよ
上でも書き込んだがナルハタみたいなのとか主の一部の咆哮が無効化出来ないんで5迄上げる必要が無い
4まで上げれば殴り続けられる >>232
耳栓がないとクリアできないような時代じゃなくなったから死んでる気しかしない >>233
いちいち怯んでる暇があったら殴りつつけたいんでハイ
死んでませんよ 耳栓2だけでもあれば快適性は全然ちがう
昔からいうとおり火力スキルとしてはだけど 耳栓つけてるようなヤツまだオンラインで見たことない気がするから死んでるもんだと思ってるわ そらカンウター狙う武器が流行ってるからね特にコスト要らずでカウンターできる太刀とかは耳栓なんて要らんわね あと耳栓は3スロじゃなければな
耳栓に3スロも必要か?
昔はもっとお手軽につけられるスキルだった気がするけどな 耳栓死んでるとまでは言わんけど
今のところ他に優先するスキルの方が多いな俺の場合 里クエのラストクリアしたけど、これはスレタイになりそうなクエストだな。 昔みたいに咆哮から確定コンボするようなモンスもいないし
無駄に段階分けされてるのも謎、1で小無効、2で大無効でいいよ 大体の武器がカウンターやら長い無敵時間やらスーパーアーマーやらの技を持ってるからねぇ
それを咆哮に合わせればいいだけだから、余り耳栓が欲しいと思ったことはないな 片手剣なら咆哮は昇竜撃か風車かバクステで何とでもなる 耳栓重いし
これといった防具にも特についてないし
好きなスキルなんだけどな
もう少し軽くてもいいと思う 検証出てるけどニンジャの匠達人芸はただのスロット食いだな
考えるまでもないけど鈍器のダメージ倍率の方が高く明らかに汎用性とコスパに優れてる
鈍器lv4が追加されて青ゲージまで担保されるようになったらまた考えればいい 百竜普通にやってればSSにしかならないと思うけど野良だとS以下になることもたまにあるなw
ヌシ戦のウツシ教官で三人繰竜とかになると高確率で仲間巻き添えにして繰竜無駄にする脳筋猪野郎ばっかだから離れて順番待機してるとサボってると勘違いして攻撃してくるアホがいたなぁ
開幕設備数稼げることも知らない人多いね 笛の旋律でお手軽に咆哮対策出来ちまうしな
耳栓空気とは言わんがスロット使うまでもない >>236
君のって所詮個人の感想だよね
耳栓は火力スキルだぞ >>244
昇竜撃のほうが派手でリターンも大きいからねぇ
タル爆弾置いてセルフカウンター昇竜とかも出来るし >>244
昇竜もガードできるし、威力高いから割と怯むんで意外と安全だから
風車が優先されるような相手が少ないのでは? >>252
里守は砦レベル上げてから関門前に集中させると案外いける
コツとしては、設備火力が弱い序盤は無視する 昇竜って結構叩き潰されること多いから難しい
もしくはそのまま突き抜けていってダメージ出ないとかは結構ある
伸び上がりで怯んで落下切りが入らないこともしばしば 竹と里守は、モンスを瀕死マークでほっといたら達成しやすいけど絶対殺すマンがいるからなあ 操竜や武器使えばどんなサブ任務でも達成できるみたいな事言ってるyoutuberがいるんじゃない? >>255
それは使い方が悪い
なんでもかんでもカウンターで使う技じゃないよ 達成しにくい依頼の奴は無視して問題ない
意固地になってSS狙うよりSでも良いやって感覚でサクッとやった方が早いしSS取れる
感覚で設備レベル10に達してればSSのイメージだな
百竜夜行をどの程度理解してるかと立ち回りの違いでズレが生じると面倒臭い程度 あと依頼は全部達成しなくてもSS取れるんで取捨選択もしていけ なんか百竜の準備時間中に俺が乗ってたバリスタが爆裂四散してなんのことかと思った 風車って攻めに使うにはモーションが長すぎるから緊急回避くらいしか使いどころがないイメージ
チャンスタイムにはJRあるし
ならカウンター、チャンスタイムでも使える昇竜入れるかなってなりがち >>262
回線遅い奴が居た時に同期ずれるとなる?らしい >>87
百竜の説明不足は、リアルフレとオンラインでやったときに感じた
バリスタとかの設備をほとんど使わずに武器で殴りに行ってるからなあ
反撃の狼煙やドラの時には攻撃があがるという説明はゲーム内であったっけか >>259
だから使い方を限定されるようなら結局汎用性が低く火力にならんでしょってことなんだけど 次スレ候補
「闘技場でSランク取れなくてモンハンライズ引退した」
はい、片手剣でベリオロスですら4分半もかかってしまう俺の事です。
ましてラージャンでSランクとか一生取れる気しないわ、、、 >>265
公式生放送で実機プレイで百竜を観てたからすんなり入ってきたし理解できてたけどポンコツウツシ殿の説明だけでは混乱するかもね
ハンターノートにも詳しくは書いてあるんだが実際のある程度の立ち回りを説明してくれないと訳分からんかもな
モンハン初プレイの時のジエンで船の上で何して良いか分からん感覚かも 昇竜リキャスト辛いからネコサポートで蟲増やさないと咄嗟の時に受け身取れなくて結局風車でよくね?ってなる
瞬間火力ばっか見てる奴はDPSみろ 一瞬火力出ても吹っ飛ばされてばっかで継続的に火力出せないなら使う意味ねえぞ >>266
それよりも風車の方が使い道限定されるから昇竜が優先されるわけで >>268
確かに生放送での説明があったのは大きかったなあ
それがなければ自分も同じことしていたかもしれん
ジエンモーラン戦もだけど、ギミック使う戦闘や超巨大モンスター戦って初見は何していいかわからないこと多すぎるよね >>270
風車は普段使いできるぞ
無敵時間長いから足が止まってる時に使えばいいだけだからな
問題は当たり判定が飛び散ってるから最大ダメージには期待できないことだけど >>272
>>269の吹っ飛ばされるってカウンター失敗?
それともひるみ?
片手にはバクステもあるわけだし、そこまで風車じゃなきゃって状況あるか? >>271
翔虫の実践もここまで登ってこい(キリッ)だけだし船上とか普通の狩じゃないから新規は分からんだろうね
歴代のハンターである俺も翔虫は意味不明過ぎて公式の動画で勉強したくらいだし
ウツシ教官のハンター指南動画に加えて百竜夜行指南とか作ってゲーム内で見れればある程度の流れとか理解できるかもね
Twitterでは告知してるみたいだがあれを果たして何人の新米ハンターが試聴したのやらw >>274
風車の方がリキャスト早いんだからダウン時くらいしか昇竜出来ないレベルなら風車回した方がダメージ出るよねって話なんだが
空撃ち昇竜して失敗するくらいなら風車で効率良く避けた方がDPS出るに決まってるだろ
無被弾前提の名人様なら知らん ZL+ZRのターゲット翔虫はすっかり忘れてて手記探しで苦労したわ そもそも風車も2ゲージ技じゃん
1ゲージ回復するまで風車で10秒、昇竜で13秒だから言うほどリスクに差はないと思うぞ >>274
まぁあるよ
風車は使い勝手がいい→操竜モードに移行しやすい→結果継戦火力が高い
ナルハタタみたいなのは別として、汎用性が高いというのは結構メリット >>276
とりあえず風車と昇竜でタイム変わるかマガマガで試してみるわ 百竜はどう頑張っても最初の門突破されちゃうのが最高にクソ
タワーディフェンスにするならちゃんとしてほしい ヌシの圧倒的強さ、危険度を表現するための演出として盛り込んだんだろうね
どれだけ守っても必ずワンパンで突破される最初の砦は見てて悲しいものもあるけど >>282
ボッチで百竜やってて最初のエリアでマキヒコ召還まで行けたから(結局突破されたけど)
もっと上手く立ち回れば最初のエリアで討伐いけないかなーってアレコレ考えてたんだけど
やっぱ絶対突破されちゃうんかねえ 護石ガチャリセマラしないと幾ら素材あってもキリ無いな >>280
とりあえず一回ずつやって昇竜7分半、風車7分だったわ
行動の差とかあったからもう少し回数重ねたいけど 昇竜二回目6分程度
行動パターンの方が影響デカい気がする
無属性武器使ってるから属性武器だと変わるかもしれない >>118
竹ちゃんはもう少しリキャストが早ければな…
さすがに火力として勘定できんわ 風車はヒット数多いから威力的には属性武器向けってイメージ
ナヅチやヤツカタギみたいなカウンター取りにくかったり取っても頭に昇竜入りにくい相手には風車に変えてるな >>222
>>227
よくある勘違いだが、会心ダメージ1.25倍が超会心LV1でさらに1.3倍されるんじゃなくて
1.25倍が1.3倍になるだけ
超会心LV1は会心100%の場合で1.3/1.25=1.04倍な
LV3だと1.4/1.25=1.12倍になる
まあ積めるならあって悪いわけじゃないけど、これだけで火力補えると思ったら大間違い
心眼も半端、超会心も半端、匠も半端で達人芸なしと、正直何したいのかよくわからん構成だ 攻撃2スロ2か攻撃3のお守りがあれば
匠3達人芸3攻撃7超改心3が組めるぞ 匠達人はもういらんぞ
常に頭叩ける状況じゃなければ鈍器でいい ずっとソロってて気付いたんだけど
もしかして毒双剣って何にでも背負ってけね?
何かクエ中ずっと毒ってるし >>282
もうヌシ出てきたら抵抗するだけ無駄だからエリア移動してるけど
案外その動きはまだ定着していない気がするな 支給戻り玉はヌシが門突破したら使ってるわ
次のエリアで里守設置するくらいの時間は確保できる >>227
ひるみ軽減は1で充分だぞ
3で無効化される攻撃って実はそんなに無い そもそも百竜自体がクソゲーだわ
テストプレイの段階でつまらんてわかるだろ >>295
なんか風神だとエリア2に入る前までに時間あったりするんだよなあ
ヌシだと容赦なく突っ込んでくるんだが 匠→青と白の伸びが期待出来るなら
鈍器→青と白の伸びが期待出来ないなら
達人芸→会心率が非常に高いなら
業物→会心率が中途半端なら 百竜夜行はマルチでやったら楽だし、マカ錬金素材として優秀だからなあ マルチ百竜は楽しいわ
カカシで誘き寄せて激竜槍とか
ヌシの召喚に合わせてウツシ呼んで操竜でタコ殴りとか
狼煙あがったらひたすら弱点狙ってぶん回すとか
いろいろ上手くハマると脳汁出るポイントあるのがいい >>303
これ以上オロミドロを倒すと
俺自身がオロミドロになってしまう 百竜マルチでオロミドロよくやってるわ
施設が使えるからクソモンスぶりがマシになるし
百竜8のチケ突っ込んでマカ壺回せるし
他のモンスターの素材もちらほら手に入る マカ壺に素材入れるとかもったない感でてできないからチケット一択だわw 百竜限定ならオロミドロよりビシュテンゴがうざい
ちょろちょろ動き回って狼煙中邪魔だし操竜になっても攻撃の出が遅くてもみくちゃにされて終わる >>307
参加要請すればぼっちでもマルチできる時代なのに? >>288
まーリキャスト早いと壊れるのも分かるが現状ではちょっとねぇ…
せめて数秒足止めとかおまけ効果があれは スロ無しの護石はもう無条件で輪廻していいのかな?
使うことないしな 竹クリアしたいなら基本引っ込めておいて弱ったモンスターの近くに設置するようしたらいい
野良マルチじゃまず無理だけど 竹爆弾はサブ目標にすべきじゃなかった
サブ目標にさえならなければ置いておけば何か役に立ってる気がするだけで
それ以上追及されることはなかったと思う 竹に爆弾置いても竹が爆発する前には爆発してる
柵越える前に撃つ人多いから前線に置いた爆弾は敵に当たることはない >>267
闘技場のラージャンで初めてヘビィ使ってその鈍重さに驚愕した
あれ、罰ゲームじゃね? ラージャンでヘビィ担いで開幕無傷でカウンター倍返し操竜に驚いた翔虫カウンターで砥石効果のでるガードの得意な武器が馬鹿みたいじゃないですか >>319
カウショ「お前さんも虫2使うようになるか?」
水月「せやせや」 昇竜と風車の話題乗り遅れたけどさあ
昇竜の方がカッコいいしカウンター成功したら気持ちいいだろ マガマガ片手検証やってて思うのは風車もやっぱり何も考えずに使えるもんじゃないなって
無敵切れてから追加攻撃無くはない 百竜夜行は割とクソゲーだけど気分転換にやろうかなって一応なるかなぁ
だから真面目にやってる人って少ないだろうなぁ 素材や勲章目的以外でやる奴いねえだろ
限定素材とかねじ込んでやらせようとしてる辺り開発自身もつまらない自覚あるんじゃねえの 百竜は割とパターン化はするけど面白いわ
心が死んでいくのは金玉戦 片手はスライディングが難易度上がると使えなくなるなら別のにして欲しい 正直周回するなら一番面白いと思う
1クエ15分かかる程度の腕だからコスパも一番いいし
HRだけ無駄に上がっていくから恥ずかしいけど >>329
HRなんて
要は
Himajin
Rank
みたいなもんだ >>300
剛刃研磨→手数がそれなりに武器種なら、匠1〜2で白が出るなら >>327
もう金玉からバゼルに行ったんじゃないのか
今バゼル救援やると8割ライトで埋まるくらいだし 知らないで片手でバゼルギウス行ったら凄い場違い感あったな
よく蹴られなかったわ >>332
3/4になっても頑なに押さない奴いるんだよな >>335
バゼルに限らずライトだらけの所に放り込まれるとキッツイよなぁ
真面目にライトナーフすべきだと思うわ効率厨の代名詞みたいになってる 全員ライトで開始ドラ、復活即ドラで10分以内に倒せる 昔からメインがライトではあるけど、ワールド初期で猛威を振るった斬裂が持ち込み数以外下方修正前みたいな感じだったり
徹甲弾は素材をあんなに持ち込めるようになったのかが疑問ではあるって位かなあ
それ以外は特に
とりあえず、なんにでもライトで貫通って人がまた増えはじめてるのは勘弁して欲しい
他の弾も撃てるでしょう!?w 百竜は貫通でいいんじゃねえかな…
ヌシディアなんて貫通頭に撃ってるだけで勝手に死ぬし >>339
ナーフされてもライト率は下がらず、更に地獄になる未来しか見えない
ライトは属性速射作って俺ツエーするのが好きだったんだけどなぁ
内臓弾復活してくれ MHWからライトに火力を持たせたのが
おわりのはじまり
W属性速射でどうなったのか忘れてやがる >>342
百竜夜行は貫通ライトで良いと思うよ
ヌシアシラで貫通ライトよく見るようになってきて悲しい
そして何故かなぎ倒されてるのもっと悲しい ライトは性能抜きにしても扱いやすいしな
何だかんだ近接の方が必要な知識やテクニックは多い気がする >>344
違う
以前はぶっちぎりだったヘビィの火力が無くなっただけだ はじめて太刀ふりまわしたらやりこんだチャーアクより討伐タイム早くて苦笑い
チャーアクでモンスの動き覚えてるお陰だと思うにしてもモヤっとするぞ
なんだこのバカみたいな火力 >>348
スラアク民の俺がMH4で通った道だね
初めて使った棍で5分以上スラアクよりはやく討伐出来たの草だったわ ライトは距離とってるから安全だし操作も簡単な初心者向けなんだから火力無くして20〜25分安定くらいにしても文句ないでしょ
金策手段はとっくに確立されてるしライト使いなんて効率厨しかいないんだから弱くなったら他武器に流れるだけ
弾肉質クソにしても弓とヘビィが迷惑被るだけだしナーフでいいよ 斬烈弾は斬属性抜いて尻尾特攻にしてくれれば丸く収まる >>347
いや近接から見たらどっちも十二分に火力あるわ
ただライトはリスクが無さすぎる >>350
ライトの物理弾をナーフするのが一番手っ取り早い
ライトは属性弾でダメージ稼ぐ方向でいいだろう 開発も武器使用状況のデータ取ってるだろうし今後のバランス調整でライトはナーフされるだろ
今マルチ行くと毎回1〜2人はライトでクエによっては全員ライトとか異常な状況だしな ライトはしっかり間合いを管理する武器として尖らせて
適正距離をもの凄く狭くして適正外補正も極端にしたら割とテクニカルな武器になりそう
単純に天井を低くするのはそれはそれでつまんない武器になっちゃうし
使う人が使えば強い部分はやっぱりあって欲しい
というか昔はそんな感じだった気がする 一応これで今作の全武器やったけど
俺みたいなヘボハンなら太刀ライト弓がぶっちぎりで強いな
攻略困ってる人にこの3つおすすめしたい そもそも今作が物理偏重過ぎるバランスなのがな
一部武器種や、特定の相手にしか属性武器を担がない >>350
20〜25分は流石に文句有るわw
それはあきらかに火力落としすぎ
今回のライトが強いのは快適に動けるライトがライズで更に軽快に動けるってのと
火力に関しては仕様の穴を付いた斬裂徹甲が強いだけの話だから
調整するにしても、この斬裂徹甲をある程度マイルドに調整する程度で良い
今回のヘビィも火力が無い訳ではないし、ライトが軽快に動けすぎる所為で鈍重さが更に目立ってるだけってのもある 新規や初心者にとっては被弾の多くなりそうな近接武器より遠距離から安全に撃てる武器が
強いというのは定着させる為の救済措置なのかも。それ差し引いてもお手軽に強すぎるとは思うが。 マルチ救援で潜ってる感じだとヘヴィはマジで見ないからなぁライト下方されればちょっとは増えるんじゃないのか
虫棒も百竜でちょっとみるかなってくらいで少ない
ヘヴィ虫棒ランスは人口かなり少なそうよね 斬裂徹甲も強い強い言われてるけど
それを鵜呑みにしただけのニワカが持ってきても使いこなせないと思うぞ
頭狙い続けるのはそれなりのエイム力は要る
ナルガの貫通速射は何も考えずに無心で撃てるけど >>360
撃ちながら移動できるお手軽感が快適なのにヘヴィに人が流れるわけないだろ
立ち回り方が全然違うんだよ >>358
>20〜25分
ランスガンス辺りは火力スキル盛ってそれぐらいなったりするぞ
それが適正なのかは別として 斬列弾ナーフしていいから弾肉質もうちょいマシにして >>360
その3つの中で救援で見かけたのはヘヴィと操虫棍だけだな
ランスだけは一度も出会えてないわ
文句出てるガンスはフレが使ってるしちょいちょい見かけるのに >>365
ランスもガンスも火力最底辺なのに、ランスが文句聞かないのは人口そのものの問題もありそう ライトは斬裂が強いだけな気がするけどな
反動小にできなくなるだけでもかなり弱体化される気がする 手数のライト、一発のヘビィみたいな調整したかったんだろうけど
実際ヘビィの溜め撃ちって溜める時間に比べてダメージそんなに伸びないから、溜め撃ちするより普通に撃つ方が良い
ダメージ量的には、溜め3>溜め2>溜め1>通常射撃だけど、通常射撃2回>溜め3で、しかも2発撃つ方が溜め3にかかる時間より少ない
溜め3を狙うシーンは徹甲か麻痺毒弾で状態異常狙うくらい
結果として、ライトとヘビィの火力はそんなに変わらない状態になってて
それなら軽快に動けるライトの方が使いやすく感じるって事になってるからなあ
しゃがみが復活したらヘビィにユーザーも戻ってくるとは思うんだけども
弓?あれは1点撃ち抜ける所があればそこを撃ち続けられる奴らの集まりだからほっとけ 百竜夜行は準備完了3/4なのに完了押さずにバリスタ構えてじっとしてる奴以外全て許せる >>367
ハンマーよりもスタン取りまくる徹甲も大概やぞ ワールドも最初に弱体化されたの斬列なんだよな
ライズでも同じ過ち繰り返してんのか >>369
ワイ将イライラで行くぞ!スタンプを放つも変化なしw >>370
今回のモンスター、頭高いか動きまくるかでハンマーだと狙いにくいからねえ
しかも、ハンマーって全攻撃でスタン値溜められる所為か、概ね値が低めに設定されてるっぽいんだよな
そりゃあ徹甲弾のスタン目立つようになるわ >>366
ランスはソロ用の武器だから
ソロではメイン武器だけどマルチには持っていかん >>365
俺がランスしか使ってないから、参加要請でランス見かけたらよろしくな! >>371
弾肉質が簡悔で、その代わり斬肉質が甘かったりするけど
敵が大きく動き回るから斬弱点でも近接だと上手く狙えず、遠くから狙える斬裂が尚更強く感じるのもある
尻尾切りたくても、やっぱりこれも高い位置にあったりするからなあ >>374
モンスターと鬼ごっこするより相撲とかボクシングをする武器だからなランスって 実際のところ対戦ゲーじゃないのだから強い武器がいても困ることはないと思うのだけれど
なんでこんなに弱体化要望があるのかよくわからんのよね >>373
ハンマーのスタン値最大が55しかないからね
片手のカウンター昇竜は条件付きだからこそ初段75ってのも許されるけど徹甲榴弾の80はほんとバカ でもマルチいくとよくライトが乙るよな?
初心者に本当に安全なのか?
くらっても耐えられる剣士のほうがいいんじゃないの? >>375
おう!誰であろうとスラアクブンブンしていくぜー! >>379
ランスのシールドチャージすら、スタン値が突進部30+盾殴り50だからなあ でもまあ下方より上方の方がプレイヤー的には嬉しいんだよな
下方されるって事はどうしても楽しい部分を削る事になっちゃうからね
インフレ分のバランスは追加モンスターで調整する感じになりそうだが >>380
中距離で回避距離、性能積んでればそんなには当たんないし本来は超安全の初心者向けなのよ
YouTuberが最強武器とか言って火力一辺倒の布の服広めてるから即乙してる >>380
ヘイトが分散する関係で、トリガーハッピーになってる
結果として、ヘイト向いた際に意識がついて行かずに消し飛ぶって流れじゃないかな
後、youtube動画に影響されて火力全振りで消し飛びやすいってのもあるかと
攻撃か見切りを1削って回避距離1乗せるだけでも遙かに生存しやすくなるのにそれもない >>379
徹甲は調合持ち込みを禁止にするだけでだいぶ変わると思う
それでもかなり強いと思うけど >>380
今作別にガンナー防具とかいう制度ないんで
ガンナーが特別「食らって耐えられない」ってことはないです
みんな防御力一緒です >>378
ソシャゲじゃないからナーフは必要っちゃ必要
その昔ブッ壊れに追いつくように他全部アッパー調整かけた結果ゲームバランスが何もかも崩壊したPSO2ってゲームがあるんだ
アレもモンハンと同じようなPvEで対人要素は皆無だったがご覧の有り様だよ YouTuberは赤い花結じゃなくて攻撃的な青い三輪の花結すすめてたりしてるしな >>388
防御力同じだけどガンナーだと補正付いててダメージ大きいような? >>369
準備完了3/4になってるの見ながら動き回っててごめんやで
HP減ってる里守いないかとか、落とし物爆弾ないかとか
龍炎砲の向きとか、動力窯のフタ開いてないかとか
いろいろ気になるんや…… 違った
シールドチャージのスタン値は20+40だだった
徹甲のスタン値はやっぱおかしいなw >>388
ガンナーがどうかは知らんが剣士は軽減されるんだなコレが >>390
TA勢とか意識しないなら普通に体力の花結とかで良いよな 実際のところ剣士補正ってどれくらい効いてるのけ?
ガンナーの方が一発が痛いようには見えるけど
上の方の通りただ単に火力に振ってるからなだけな気がしなくもない >>388
防御値は同じでも剣士は物理軽減ガンナーは属性軽減付いてるんで同じ攻撃食らっても痛さ違ったりする ガンナー系スキルがついてる防具一式だと同クラスの剣士系防具より防御力低くならないか、アルブーロとか 剣士ガンナー両方使ってるけど体感さほど変わらん
ガンナーだと2発で死ぬのが剣士なら3発かなってぐらい
もちろん両方とも防具を最大改造してな ガンナー系の防具はやや低くなってるね強化Maxにすりゃ誤差レベルだけど 打撃系はスタン
斬撃系は尻尾切断
昔のモンハンはそうやって4人で組む必要性を生んでたのに
徹甲榴弾と斬裂弾でどっちも出来ますぅ〜、状態異常も出来ます〜
みたいなのはPTバランスを壊して本当に良くない 殆どの武器種でスタン取れちゃうもんな
Triくらいまではハンマー強かった印象あるんだが ハンマーはスタン値が徹甲弾と盾職のバッシュに負けてるからな
ただ使いやすい武器ではあるから初心者が始めに触る武器としては優秀
極端な話溜め変化武からのレバー入れ溜め3とクレーター・飛鳥文化アタックだけで戦えてしまう >>392
まぁ押さないやつが居たら居たでゲハ見たり3DSやったりしてるけどさwww
出来れば3/4になったら押して欲しいンゴ… 頭を殴る為に真正面からモンスターの行動の隙を刈るみたいな動きを学べるしハンマーは入門としてオススメはガチ 3/4になって焦って押して大体配置につけてないのが俺
まあみんなが準備してくれてるから飛び回る必要はないんだけど
死にかけてる守兵さんはもういい戻れしたくなるよな >>116
バカか、武器かえたりしなきゃいけない時点で他のをやるわw 徹甲のスタン値半分にしてもいいぐらい今の徹甲は壊れてる
調合で連発できる上に実無くなったらテントで補給できるからハンマーの立場マジで無い ハンマーの売りはスタンじゃなくて打撃ダメージと減気攻撃
スタン速度は虫棍にすら劣る 誰一人話題に出さない大剣ワイ
今日もへばりついてクルンクルン回転してロマンを求める マガ玉が欲しいのに逆鱗ばっか出て引退したい気分w救済イベントはよ そーいや、ライズの徹甲ってワールドやIBの徹甲より弱体化してるけど
ワールドとかIBの時は壊れだ修正しろとかそんな話無かったよね?
斬裂はワールドで下方修正されてもメイン弾で使っていける性能は一応あったし
ライズの場合は総ダメージは変わらないけどヒット数が減ったお陰で使いやすくはなったがw 徹甲を持ち込み調合禁止にしたらドシューは間違いなく死ぬと思うけど
まあそれでハンマーくんの立場が復権するなら仕方ない気もする >>378
オンラインゲームでユーザーが損しないならいいのにな
なぜか弱体化を望み 弱体化されると文句を言うという
コロナ報道のマスコミみたいになる >>412
ワールドでは反動軽減と装填数スキルがなかったり事情が違ってたとか聞いたぞ
あとお金稼ぎやすいのも追い風じゃないかな ちなみに某Wikiからの引用だとバグでまだ微甲榴弾に団子効果乗ってないらしい
これ修正されたら間違いなくナーフされる時だろう
>なお、ver2.00現在
「おだんご砲撃術に「徹甲榴弾の威力を上げる」という記述があるにも関わらず威力が上がらない」
という厄介なバグが発生しており、まだ全力を出していない状態である。
ver2.00時点でも直っておらず、今後の対応待ちである。 >>415
ああ、反動の軽減ってボウガンのカスタムだけだったっけ?
ワールドの徹甲仕様と既存シリーズのスキルとしての反動軽減や装填数が合わさった結果、壊れるべくして壊れたって感じか 単にworldチームとriseチームで申し送りが出来てなくて現仕様でそのままだと斬烈弾がブッ壊れだって事を通達できていなかっただけじゃないかな >>378
ボクが近接でペチペチとダメージ与えてて、ガンナーが脳死で2倍以上バチバチダメージ与えててつまんないから弱体化して!
みたいな感じだろ、本スレ見た感じ 攻略記事とかで猫双剣はアプデ前は剛 刃研磨推奨だったけどアプデ後環境では達人芸装備が最強!みたいなの見るけど、
スタミナ回復中とかで通常時は殴れないんじゃ猫双剣とは相性悪くない? >>420
まぁ最強だのなんだのは理想論で語るから・・・
匠1でいい剛刃と3以上必須の達人芸とどっちがスキル軽いかなんて言うまでもない >>423
V2.0で鈍器3心眼3の採用が減ったのも、スキルが重いってのもあるだろうしな
おまもりにも寄るが、匠1〜2と剛刃研磨3の方がスキル軽くなりやすい >>416
集中ナーフみたいに説明文の方変えると思うわ
カプコンやぞ 瑠璃効率はやっぱ里最終が一番なんかね
15分切れればいいんだけどバゼルの機嫌次第すぎる
こういう大連続はライトは苦手なイメージ……って補給可能なのか ライトで里最終は楽な部類なんだけどね
苦手なら双剣辺りで適当に切りつつバゼルに好きに爆撃させるとかもありかも >>424
単純な話、猫はアプデ前の時点で最大火力は頭打ちだったところにアプデで優秀な会心装備と弱特珠の実装で会心100%装備が用意しやすくなったのが一番かな
それとは別に最近の流行りのコンボとして鬼神強化時のコンボが流行り出したのも鬼神化前提の猫には向かい風って感じ 友達と2人オンラインでナズチ中、向こうが切断され落ちちゃって
待ってる間、体力青アイコンまで減らしておいたんだけど
ロビーには復帰したものの途中参加してこないから変だな〜って思って
「ああ、参加要請っての出さないとダメなのかな?(←自分も仕組みが分ってない)」って
気がついて要請出したら、見知らぬハンターさんが3人駆けつけてくれた
期せずして初の野良マルチ、5分もかからず終わってしまった
罠や麻酔玉使ってくれるハンターさんが居て フフ、ってなったよ >>428
ラージャンぼかしてバゼル出てきたらラージャン操竜してバゼルぼこる
ラージャンを適当に捕獲
マガマガ出てきたらバゼル操竜からのマガマガ操竜でバゼルを仕留める
あとはマガマガ一騎討ち
これで大体10分くらいやで
操竜をうまく扱えると格段に楽になるよ モンハン速報がゲハの引退スレまとめて動画だしてるな 匠はマガマガ腕とダマスク足で2ずつ付けられるから、比較的使いやすい方な気はしないでも
マガマガ玉が出ない?ですよね…… 玉って同じ確率なんか?といいたくなるほど偏って出るな 玉は操竜で落とし物拾いもちゃんとこなすと割と集めやすい マガ逆鱗5枚、玉ゼロ
うちの大社跡にはメスマガしかいないんか… 徳を積む事だ
祈れば出る
寄越せオーラ全開では出るものも出ないよ うちはオロミドロが絶賛センサー発動してるわ
百竜ダメ多頭ダメ単独ダメ
逆鱗だけ増えてく マジレスすると玉って「体内で生成される」って書いてあるから
アレは金玉じゃなくて結石です 素材集めよりは腕を磨く練習としてこなしてるといつの間にか手に入ってるよ >>424
さすがにそれが軽いはない...3スロの時点で相当重いだろ >>445
防具で匠カバーしやすくなったのと、剛刃珠が作れるようになったからだよ ヴァイクとクロムメタルの使用率が高くて匠ちょっとなら積みやすい
ジャンプの鉄人はスーパーアーマーにしてください >>439
自分5戦して期せずして玉4だったから期待しない程度にやるのが一番だと思う 匠5をシミュで回すと案外組めるからバージョンアップ前に匠+補助で運用していた装備は匠5にしてしまっていい
逆に匠1剛刃+砥石や匠2業物の方は相対的に重くなった >>450
砥石はシミュ回すと、空きスロで作れるパターンがかなり多いけどね マガマガ42体倒して玉2です(白目
操竜で落とし物も狙った方が良かったんだな 匠は珠が出たから組みやすいって話と
マガド玉がでないっていう微妙に関連する話題が同時進行してて草
ぼくも玉が出ません ヌシアオアシラ、ヌシタマミツネはタイマンクエスト出てるんだけど、レイアが出ない
百龍で何度も討伐してるのに出ない
誰か教えてくれー ランスガンスは防御力があるから火力それなりだったけど昨今みんな防御技持ってるっていう
ランスはもう盾捨てて槍を二本持つしかない >>457
周回場クエストでてる分は全てクリア済み
HRも100超えてるんだ.. >>458
百龍でヌシレイアを討伐してないとめないよ ヌシレイア単体はヌシレウス倒すだとかそんなんだったと記憶してる 百竜で倒してるっていってるな
また倒してみて出なかったらバグか? ヌシタマ出ててテオも倒してるのか
百竜星7(赤)クリアもしてたらバグだなw たしか自分はディア倒しててヌシレウス倒す前で単体レイア倒してたからディアもやってるならバグか救援はカウントされないとか? 今回いわゆるキークエでも救援でもいいはずだけど
まあ厳密にはキークエじゃないからなあ
自発じゃないとダメとか? >>455
レイアじゃないけどヌシクマさん倒してたらヌシミツネがひょっこり出てきたな 100龍ヌシレイアは自分で貼ってクリアもしてるし、マルチ百龍討伐で何度も周回してるんだ
何でやろ
>>467
ちょっとしらみ潰しにアレコレクリアし直してみるよ
皆ありがとう ヌシ単体クエは自分がホストでヌシ百竜しないと出ないぞ >>469
なにかフラグを踏み損ねてるだけならいいんだがな
とりあえずクエストクリアし直しで解決するのを祈っとるよ >>456
だから今回はランスガンスにも入れ替え技や虫技で機動力持たせてるんだろうけれど、
限定的な機動力だけではインフレに付いていけてないんよな アプデで追加されたウツシ教官1~3は玉集めのついでに瑠璃もでるからオススメ ヌシ単体はホストにならなくても出るぞ
ヌシレウス辺りを倒すまで出なかった記憶ある すまん..
>>470だったわ
今までずーっと赤★7のヌシレウス行ってたけど、白★7覗いたらヌシレウス居たわ
クリアしたら出たわ
壮大に勘違いしてたすまん..すまん 【レウスとレイアの区別がつかなくてモンハンライズ引退した】
名前も姿も似すぎてるわ! レウスとレイヤ間違ってたレスまで間違ってたので引退もやむなし >>485
その下でレイアに訂正してるし当該モンスターを百竜で倒せば出るで間違いないっしょ
次同じ質問来たらハンターノートのモンスターリスト見ろで解決だ >>487
すまん、ちゃんと読んだらそういう事かw指摘ありがとう ミッション成功率8割でもSS行くよね
気楽にやろう マガド玉なら百竜夜行と思ったらそもそもマガド撃退しない
地雷だらけやん >>240
高難易度ったってしょせん里クエだから下位モンスだろw
と思ってナメプかましたら3体目のマガドで2乙して死ぬかと思った。
報酬見たら上位素材だった… >>491
でもアレ下位クエ扱いみたいで
店の上位マガ捕獲ミッションクリア扱いにならないんだ 遠距離でチクチク撃ってるライトが突進と飛びかかりで消し飛び、太刀がスーパーノヴァで消し飛びと、テオ救援の失敗率が上がってきてる気がする 回避距離と回復アップと早食いと満足スキルが手放せなくなった 今ランダム救難入ると何が一番多いんだろ
バージョンアップ前はヌシアシラ、ジュラトドス、ミツネとだんだん移り変わっていったけど
今は瑠璃欲しいからランダムやってないんだよな テオは正直マガド以上に攻撃見極めないと爆破の範囲が広すぎる 爆破には当たらんけどそれでいちいち距離置くのがテンポ悪くなるんだよな >>493
そりゃそうだ
下手くそが時間かけてようやく上がってくる頃だから
ヌシアシラで3乙とか前は考えられなかったけど、最近はしょっちゅうだな
楽に瑠璃取れるから良いと思ってたんだが >>479
なるほど、赤と白は別扱いだったって事か
一つ賢くなったわありがとう
ともかく解決して良かったw テオはマルチなら下手に距離取るより懐にもぐりこんで足元ブレスとかだけ避けるのに集中したほうが楽じゃねーかな
粉塵で見えにくいのはしゃーない スーパーノバで目の前で三人死ぬのはモンハン名シーンだと思う
遭遇したときは動画を保存してる テオは火遊びしてくれてるときの方が隙だらけでありがたくないか
タックルはやめてくれ まだ上位なのもあって防具強化してあればノヴァ耐えるからまだ余裕
G級になったら4人消し飛ぶ様が目に浮かぶ >>495
今ランダム救援はヨツミワドウとフルフル、百竜アシラと星4〜5が多い
多分GWデビュー勢が上位に入り始めた感じ 下手糞が邪魔とか思い始めたらソロ一択だよ
マルチはカオス具合を楽しむもんで効率重視は専用部屋作れって話 ヌシタマミツネで瑠璃7個とかすごいな
ダルいから周回はしないけど >>500
個人的には懐で殴ってる時が一番被弾しやすい
前と後ろ足の中間くらいから殴ってるけどここからだとタックルのモーションがほとんど見えないからそのまま弾き飛ばされるんだよな
欲張らずに左右に展開してペチペチするのがいいんだろうけど 瑠璃原珠周回はヌシタマミツネでいいのか
やっと水光分終了したけど、ほんと足りなくて辛い >>509
それ、統計有意差ほんとにある?俺も持ってるけど役に立たないわ 瑠璃はヌシならどれでもいいと思うよ
アシラかレイアか戦いやすい方で
ミツネは刺激を求めに行くものだけどそういうときほどあまり苦戦しないで終わる >>508
ヌシアオアシラが一番楽じゃね?
弱いし平均4個位手に入るし 狭めの通路の中でテオがスーパーノヴァぶっ放して、1乙から一気に三乙になった時はあったな
多分巻き込まれた2人は壁の染みになったんだろうな… なんでもやり過ぎは良くないからな
俺はバイオ7で予習してバイオ8やるよ >>491
上位マガドに比べると攻撃力も体力もかなり低いけどな
といっても下位マガドよりはずっと強いが 百竜の集会所は準備完了遅いガイジが多いからソロ専になったな
どうせクエスト失敗なんてあり得ないし最速で完了しろよな 定番だった「天と地の領域」無いね
レウスレイアで殺し合いになるから? 闘技場では争い発生しないから争わない設定は普通にできそうだけど
里最終クエみたいに結局モンス同士の潰し合いになる可能性はあるけど 通常エリアであってもあんま夫婦喧嘩してないイメージ
前は隣を通り過ぎてった 夫婦喧嘩は犬も食わないからね
しかしレウスレイア間違えるってあるあるなんだな
リアフレも時々レウスレイア間違えるんだよね
Pシリーズからやってるのに… 俺もわかんないわ
サマソしたら、あっこいつレイアじゃんってなって退散する 同じくレイアはガイルだと思ってる
レウス独特の火炎放射したらわかりやすいけど レウスレイアは争わない設定になってると思う
あいつら2体で争うのは見たことないし、普通に近寄ってもお互い攻撃はしなかった筈 >>530
ジンオウガ受けの夫婦3p?
それうまく惣流のタイミングが来れば操って夫婦喧嘩に繋げることも出来るんかな >>504
>>516
ヨツミワドウって隙が大きそうって殴り続けると意外と攻撃貰うからな
きちんと攻撃を確認してから立ち回れば大丈夫なんだけど 夜ライティングだとレウスに青味が乗ってレイアの緑と区別がつきにくい >>5
何気にそれ不安
あのまま来たら苦労する人多いんじゃない?
今回は衣も無いし >>500
左脚を斬るんだ!
モンハンは左脚を斬ってればなんとかなる! >>532
ライズの新モンスターは攻撃前の隙が大きいタイプだから
従来の感覚でやってると「力を溜めたデカい攻撃」を食らうな 百竜夜行出発前にサブ任務の内容確認できるの知らなくて引退した
ずっと脳死で爆破武器持ってってたわ… 爆破武器自体はドラ無しでもモンスター倒せるから無理やり倒す意味では悪くないよ 百竜夜行で砦レベルとか表示されて派手な画面になる条件がよくわからん >>540
避けるにはありがたいけど、カウンターする時焦る
見て直反応すると…
「はよ攻撃しろよ」ってなるww 百竜で状態異常ミッションないの確認して火力武器担いでたら
途中から追加されてあわてて着替えに行った
それから脳死で爆破武器担いでる >>545
Wave限定追加ミッションあるから、結局爆破武器安定よな 対オロミドロに火属性全振り
対マガマガに水属性全振り
ディアブロ武器で鈍刃攻撃全振り
ナルガ武器で会心全振り
と作ってきたけど次どうしようかな
爆破全振りでも作ってみるか ミッションなくても状態異常取れれば砦レベルは上げられるから意味ないことはないよ
狼煙中ならぶっちゃけ何でも火力出るし 砦レベルって10になることあるんかな
最終アップデートでギリギリなるような調整なんだろうか
タワーディフェンスならレベルマックスを圧殺する気持ちで沢山来て欲しいわ >>549
野良で入ってスムーズに進行する組なら普通に10になるよ
何かおかしな動きしてる人がいたり死人が出まくったりするようなヤバいチームだと9で止まる
後者でもわりとSSは取れるけど 10にならない人もいるのか
慣れてきて第一波は瞬殺しつつサブクエ9割方終わらせてる事あるんだけどその後スムーズに進むかは別問題だし何が違うんだろうね
第二波のボス攻撃してると他のみんな何処ーとか感じる事もあるあまり早く終わらせるのも良くないのか? そういや昨日は第一派で開幕フゲンワンコ君全力で使いつつ全てサブクリアして第二波マガド来てドラならならして瞬殺したら、普通に蹴られたわ ソロだとsで9が限界
里ならss余裕だけど10はなったことないな 砲術がバリスタ大砲に乗らなくなったのもガンスには逆風だなぁ
どんだけナーフしたいんだよ 絶対尻尾斬るマン疲れてきた
集中力落ちてマガイマガドで一乙するし
でもやめねえからな! ソロ百竜SSはサブ任務厳選するかマガマガの乱入お祈り マイオナ勢が巣食ってるガンスだからなぁ
一部の声の大きな連中のせいで割食ってる >>559
報酬の数が変わる
AやBと比べるとかなり増えるよ
百竜はどれだけスムーズにこなしても時間がかかるものだから狙う意味はあると思う >>558
声が大きい連中ってガンス使っているのかすら謎だわ
動画配信勢なんじゃね 大砲とかスーパーカムラ人の解放が砦レベルによるからサブクエガンガンクリアした方が早くおわる
なのでなんでやるの?って人がいなけりゃ10分もあれば第二波まで終わる プロハン達の百竜に混ざると門にたどりつく前に終わって笑う
さすが里を何度も救った英雄達だ
もはや自分はただの賑やかしなんだw >>552
基本的に反撃の狼煙とドラの狼煙は別計算だから
第一第二なら大物やマガマガ来たらドラチャンスなんだけどね ガンスは弱いことに誇り感じてるこじらせたやつ多い
このまま最下位ぶっちぎってるほうが幸せみたいだし強化とかせずに放置でいいと思う 砦レベルはスタンとか属性やられ、状態異常でも上がる
ちゃんと電撃弾とか属性樽爆弾使うやつがいるかいないかでレベルの上がり違うよ >>564
まず第一波で最初の柵すら壊させない感じで行けるからね
バリスタの後退砲を青アイコンに的確に撃ったりして 竹爆弾を撃破を諦めたとしても
氷タルや雷タルを拾って
竹爆弾の周りに置きまくると
属性やられのミッションがあると有用 属性やられは20でも大砲と竜炎砲台で間に合うから爆弾はヌシにしか使わなくなった >>566
ガンススレ見れば分かるけど、今やそんな奴は皆無やぞ
かつて「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」とか言ってた宮下は糞野郎扱いだしな
その発言をした場でも、周りの人は一度でいいからガンスをめっちゃ強くしてほしいって言ってるのにコレだからな
ライズのガンランスの火力面に満足してる奴なんて一人もおらんでしょ 最初の柵すら越えさせない勢いでガンガン倒していくと爽快だよなぁ 派手に行くぜ100100100😢
せめて派手にしてください >>560
サンキュ
報酬の量が増えるだけなら無理して狙わなくても良さそうだな
>>561
ソロかペアでしかやってないけど
コンスタントにs以上取れてるからあんまり気にしてなかったわ >>544
ランス使ってるとすげーわかる
攻撃くる!と思ってカウンター準備するんだけど、モンスターとハンター両方が溜め状態に入って
これはパワーガードに切り替えるか?いや、ギリギリいける!とか思ってたら先に突きが発動してモロに被弾する >>574
量が増える=ガチャの試行回数が増える
だからレア素材欲しけりゃ考え方として量増やすのは必須だぞ
ただ楽しみたいだけなら別にいいけど 昨日話題に挙がってた鈍器グレイスを便乗して俺も作ってみたけど糞つえーなこれ
不慣れな双剣でも余裕でテオ10分切れる 心眼鈍器グレイスは護石のハードルも低いしグレイス自体も作るの楽だから双剣一本目としてオススメなんだよな
ナルガやら猫やらやたら作りたがる人多いけど 2g以来のモンハンなんだけどリオレウス動き全然違くて2回クエスト失敗したんだがコツとかない? 太刀使ってると笑えるくらい強いな
味方の人数増えれば気刃斬り連携決めやすくなるし
逆に少なければ居合いカウンター決めやすくなる
赤ゲージまで溜まったら適当な隙に兜割りすれば
ガンスの竜撃砲並みの威力が出る リオレウスって今作すれ違い様にペッ!って火球吐いて来ない? >>584
無茶苦茶エイムのいい無造作ファイア?
あれ最初喰らいまくったわ 人によるだろうけど防具はきっちり強化、毒無効をつけておく
時間切れになる事なんてまずないから生存最重視
とくにコツは浮かばない・・・初見は動きがダイナミックで苦労した >>584
ホストが貧弱回線だと理不尽エイムしてくる レウスはバクステ+火球と放射状に薙ぎ払うブレスがまだ見切れないわ
それこそ心眼鈍器グレイスソウルに防御スキル詰め込んで動き覚えるのが良いんじゃね なぎ払い火炎放射も絶妙にタイミング遅いから慌て気味だと当たる レウス今作で一番苦手だわ
虫受け身取った先に攻撃飛んできて何回死んだか
プロハンの置き攻撃をやられてる気分 ついでに雷やられからスタンに繋がるから2度美味しい時もある >>594
ええねん(´・ω・`)
チャージする前に死によるから ラージャン竜でもないのに百竜夜行に何しにきよるん
お祭り好き? >>596
別に追われてる訳でもないから後ろから来やがる >>581
レウスは素直にガ性付けたチャアクでガードしてる
時間かかるけどガード武器なら安定する >>581
武器次第…としか言えないが
とりあえず攻撃しすぎてないか?
まだ殴れると欲張ってると大抵しっぺ返し食らう
後は火耐性と毒耐性積んでおくとかかなぁ スラアク使ってて基本尻尾狙いに行ってるから被弾少ないのかもな
これが頭狙いに行ってたらもっと反撃もらってる気がする そうか今回のレウスさんガード武器にとってはいつもよりスグに降りてきてくれる優しさに溢れた旦那さんだったけど、そうじゃない武器だとセオリー通りきてくれない捻くれた野郎に映ったのか >>602
尻尾斬ったあと仕方なく頭行くけど2連切り出しちゃうとモロ反撃食らうわ
心眼鈍器で足斬ったほうがいいのか悩むところ こんなにいっぱいおるんやしキリンも一匹くらいおるやろ… 今作は閃光に頼る方法だと辛く感じる人が多い
反面閃光に頼らない人は楽に感じる人が多い >>605
ラージャンさん諦めてフルフルでも食べてて? キリンが来るとラージャンがパワーアップしてしまう… >>294
5分討伐として4分間毒りっぱだからそりゃあ強いよ
倍率載せなくても3400位毒で稼げるんだから レイアレウスは飛翔竜剣を狙いまくれるから好き
なお着地の隙 着地の隙は変形を狙っていた事とする
そう、あえてね >>294
フランベルジュはアプデで物理性能伸びればかなり優秀になると期待してる この素材なかなかでねぇなぁ・・・
下位素材だったorz モンス図鑑のピカピカ柿未だに???な人は結構いそう >>616
あるある
ジンオウガの素材でそれあったわw そもそもビシュテンゴがクソなのでやりたくない
百竜でもクソだし操竜してもクソだしでクソクソのクソ まぁまとめられたところでこんな板に人が流入するわけでもないし来たとしてもすぐ出ていくやろ 真っ当な稼ぎのできない奴が生きるためにやってる事やろ?ナマポよりは立派だろ…というか他人の事なんてどうでもいい
無差別アフィ認定厨のほうがよっぽど見苦しいわ >>625
某武器スレなんてアフィ対策に嘘テンプレずらずら載せてアホじゃねって思うわ
最近その武器使い出してスレ初めて見た奴の事考えてやれよと思う
掲示板コメントまとめられて何がそこまでくやしいのか理解出来んわw そら間接的ににわかゆうた生み出してるんだから当然だろ 真偽も確認して内容もわかりやすく整えて編集責任もとらないまとめサイトさん側にも問題がある 偽テンプレはまだしもアフィ語録とか意味あるんかね?
話が通じるならそれは暗号としては意味を成さないんじゃ…? 百竜クエスト開始時に画面真ん中にデカデカと表示されるリストが邪魔すぎて引退した >>631
動力炉の「○○の再使用時間が短縮された」も中央に表示されるの地味にストレス >>211
このスキル構成真似た装備でテオ行った
スクショの倍時間かかったけど楽しいな!
リーチ短いから尻尾切りとか不安だったけど空舞使ったら余裕で切れたし翼も壊せた
DPS的には空舞より突進連斬の方が良いかもしれないけど楽しければOK 落とし物3つも4つも落ちるし剥ぎ取りと同じくらい取れると思うと馬鹿にならんよなぁ マガド討伐8、捕獲2で玉2個だから運が良い方だったのか 落とし物1%って他が3%なこと考えるとバカにならんからな
なんなら操竜落とし物クエ帰還で回してもいいんじゃねクエ消化が心折れるって言うなら
今ならクシャテオのクエでマガド乗って攻撃→突進離脱で乗り換えてマガド攻撃→落とし物6個拾って帰還
で要らん素材錬金にぶち込めば錬金効率もそれなりだしいいんじゃね ぶっちゃけ落とし物で大量に拾える魂塊もマカ素材としてうまいから落とし物マラソンでいいんじゃねってレベルだよ
初手操竜してマガマガぼこって終わり 一人で颯爽と操竜狙いに行ったヤツが死んだわw
腕が無いとハズい思いをするな 寝てるラージャンに操竜する時は寝起きの一発目操竜技使うといいぞ
すぐ待機状態になるから >>588
そうか?MH3Gでもモテモテだったぞ
ルナルガでパチンコしないなら
ガンランス担いだ方がいいまであったし マガマガ狩りが趣味なんで106匹(捕獲80)で逆鱗52紫玉15個あるわ
玉は5個くらい使ってる 腕、頭、尻尾、背中、全部破壊して捕獲だ
3%だっけ? >>645
大社通いも飽きてきたんでそっちのやり方にしてみるわ… ちゃんとコレクトアイルー連れてってるか?バカにならないぞ >>651
ジョジョブラキに何持ってってもボコボコにされたんで玉衝でチクチクジリジリ戦って倒したわ
懐かしい ガンスだと蹴られるみたいな話あったけど救援4人揃った後構成が気に入らないのか不思議なタイミングで即抜ける奴例外なくライトなんだがなんなんだこいつら
周回マラソンしたいなら救援来るなよマジで >>651
3Gは奇跡の武器種バランス
パチンコも使う奴が使ってこそだしそれはどの武器種でも同じだったし >>659
爆破が強すぎて武器種の差異が微々たるものになってただけな気がする・・・ ソロでヒキ音シ心眼鈍器鈍刃してるけど結構キツくなってきた
クシャ無乙がキツすぎる >>651
3Gのルナルガはゴミ肉質だったな
まともなの尻尾の先っぽだけだっけ
そこばっかり狙ってると切れて無くなっちゃうし ルナルガ好きだったけど、そんなクソ肉質だったっけと思って調べたらこりゃひでえな
斬打で45あるのはそのうち切れてなくなる尻尾の先と腹or尻尾で、他大体20くらいかよ 動画で見たパチンコで試してみたら俺弓下手すぎて狩れなくて笑った記憶 >>661
超硬質ブレードとかいうコラボ最強のぶっ壊れ あの時の最強スラアクってなんだっけ
エクリクシーだっけ 属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ あ、間違えた
属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード
だった >>670
ひどいw
でも確かに当時は爆破属性一強だったな 地味に片手も、というか手数武器みんなそうなってたな 手数武器じゃないハンマーもウンコばっかり担いでた記憶 これもあったな
属性別で使える操虫棍
無:渾
火:然
水:一
雷:体
氷:の
龍:薙
毒:刀
麻痺:エアリアルグレイブ
睡眠:マ
爆破:タ 3Gでは爆破ダメージが現行シリーズの2〜3倍入るんだっけ
で、覚醒パチンコの溜1連打が最高の蓄積量だったと 片手剣で律儀にジャストラッシュ使ってたけど、実は普通に殴る方が強くないか……? 素材が揃ってたからハイニンジャソード作った
久々に(ライズでは初、クロス以来)片手剣使った
これはこれで楽しいな・・・使い慣れたのより時間は伸びるけど >>636
太刀の練習相手に選んでるから玉十個以上あるな
頭空っぽにして乱獲オススメ
気が付けば貯まってる せっかく作った魔法ステッキ虫棒(爆破)担いでクシャル応援行ったら速攻蹴られた
なんで?爆破通るじゃん!!ガンナーじゃないから!?
虫棒めっちゃ面白いのに・・・ 蹴った部屋主がなんの武器かはわからんが最近ほんとにライト増えたから一人徹甲ライトいないと蹴って飽き作るって考えてる奴もいそう 武器種で蹴る奴なんかほっといていいっしょ
というか最近はホストばっかりやってるわ まぁ嫌がらせとかしてないのに謎に蹴られたんなら気にせず次に行けばええよ 正直あんまり見ない武器の方がどんな戦い方するのか興味あるから蹴るとかまず無い やーっとHR8までいって
護石ガチャのための周回とか効率だの全部理解した
パチンコしないと暇で死んじゃうならお刺身は我慢しろよって感じだな >>679
流石に相手が倒れてたりする時はジャストラッシュした方がダメージ高い
隙もモーションも大きいから倒れてない時に使うと当たらないし被弾するぞ 効率理解しても百竜回し楽しいですな俺みたいなもいるからそこまで気にしても音 >>683
俺はキモい全身ピンクのフリフリコスチュームでマギア担いでいったけど蹴られなかったよ
クエスト後にめっちゃ貫通弾撃たれたけど >>683
今作の操虫棍ってどう?
武器は槍とか薙刀、ダブルブレードっぽくて好きなんだけどエキス周りがどうも苦手
エキス無しでも通常攻撃はすぐに回避に移れて面白そうなんだけど そろっと次のアプデ、イベクエの情報来ないかね
なんか3.0までは良いとしてその後は不透明だし >>695
とりあえず虫は赤さえ吸えばなんとかって感じ
あとはお好みで ライダーズが出る7月までは話題を切らしたくないだろうから
そのあたりまでは毎月来るのでは?と読んでるがどうなるか 次でストーリーひと段落するからその後しばらくはあんまりアプデされないと予想
来ても錆びたクシャルとかの特殊個体で水増しするんじゃねえかな >>695
横レスだけど火力は無い方
属性も物理もぱっとしないから物理に寄せた方がましかなくらい
エキスは二色取りっていう確定で一色好みのを取れる猟虫があるから
それを使えば初心者でもトリプル簡単に維持できる
定点火力は苦手だからダウン時のラッシュは位置取りを常に調整する必要あり
鉄虫糸技の降竜は出しやすくて強いけど当てにくいので練習はいる
あと飛ばないほうが強い >>696
2.0のアナウンスも実装前日だったし3.0もそうなんじゃないかな…
ヌシレウスナズチみたいに1匹チラ見せぐらいそろそろして欲しいけど…
リークの答え合わせになるから嫌なんかな >>695
共闘っていう虫の種類を使えば二色同時に取れるし虫の操作も最低限で済む
立ち回りは赤取得後のAAのモーション値と機動が優秀過ぎてそれだけ使っていればいい状態。飛ぶ必要さえない
まずはそこから始めればいいと思う
そういう動きに飽きたから、最近は麻痺棍か爆破棍かついで速攻打撃虫つけて
相手がどこに行こうと跳躍からの回避ですぐに貼りついて時々頭に虫当てて気絶させるのが楽しすぎる >>701
ロードマップでアプデ2.0、その後3.0が来ますってのはわりと早くから発表されてたんだよね
だから待ちきれなくてさw 空中突進のモーション値上がってるから今作の操虫棍は飛んだほうが強いぞ
まぁ操作難度跳ね上がるけど 片手剣のコンボはよくXAAAやXXAAからの旋斬り推奨されるけど
普通にAAAからの旋斬りでいいとおもう
結局入れ替え技の穿ちが強いから手数少なく穿ち旋斬り回した方がTTKは高そう 跳んで空中突進→舞踏跳躍を3回繰り返してフィニッシュ降竜を弱点に叩き込めば大火力
空中突進も全段ヒットしていれば総合火力はかなりのものになる
まあそれはロマンでしかないけどな
舞踏跳躍を1回か2回にして降竜でも使い勝手は悪くないし
今作の虫棒は空中戦を楽しんでこそって感じだな
地上でA連打だけなら片手とかやってた方が楽しい 舞踏跳躍当てていくにはモンスの行動を完璧に把握していかんとだめだから
わりと変態向け
並ハンがやると撃墜されるのがオチ
地上AAが推奨されやすいのはそのせい 操虫棍は属性で闘うなら飛べって感じ
物理なら飛燕斬りした方が安定するだろうけど
X連携が死んでるのが悪い 双剣で跳躍しながらしっぽ切れた時の
爽快感プライスレス
ホント完全にリヴァイになりやがって >>705
それどこの話?
前AからのA+A+XAが基本で
穿ちでも変わらんぞ 虫消費でもいいから空中納刀できるようにしてくれれば更に面白くなりそうなんだけどな
ずっと飛んでる双剣や操虫棍が完成する XXAA>X+Aの回転ループは一応壁殴りDPSトップのはず
水平斬り斬り返し回転斬りはモーションも短いし使いこなすとうまぶれるぞ 昔クシャはエアリアル操虫棍使ってたときはわざわざ担いでいってたくらい相性いいと思うけどな
昔飛んでる時間長かったからってこもあるし、今作エアリアルなら双剣でいいやになって、棍握らなくなっちゃったけど 弓も太刀もぶっ壊れカウンターが虫消費無しで使えるのズルくない? >>707
モンハンライズの話題っていう大まかなテーマしかない、ただ雑談してるだけのスレまとめて楽しくなるもんなのかね >>714
どうしても壁殴りじゃない以上
スタン中のチャンスタイムの差で盾殴りに逆転されそうでな
ただJRよりもダメージ出るっぽいから
ダウン中に使うのはありかも
……JRの使い道とは? ようつべにこのスレの動画上がってるぞ
お前ら養分乙 ○○で引退した
ってのは建て前でゲハのモンハン雑談スレだからな
初回のみガチの煽りスレだったみたいだけど 昨日は玉出なくて引退した
今日出てくれると良いんだが… ゴキの立てた煽りスレが乗っ取られて雑談化するのはゲハの名物だし >>723
笛コンプ目指してるから、装備目的?
1個目は防具に使ったんだが2個目がでにぃ
そのうち匠目的にマガにゃん調和しないといけないのか… モンハンネガキャンスレは基本的にモンハン雑談スレになる >>727
あんだけ発動早い8フレ無敵にテクもクソもねーだろテキトーに出しゃ決まるんだよ >>729
嘘やろ
居合いの受付は6フレームやない?
見切り斬りの話? >>727 居合はちょっと発動タイミング癖あって使いにくかったけど
身躱しは割とすんなり馴染めた >>670
懐かしいなwww
本当に爆破は強かった
スラアク民だから開陽担いでたけど他はほぼ爆破だったよな >>718
フルで当てきれればさすがにJRのが強いぞ
まぁ当たらないんだけど…特にジャンプ派生する突き刺しの判定の弱さよ >>733
懐に飛び込んでの突き刺しも相手の腹がちょっと浮いてたらスカしたりするからな…
もう少し頑張って手を伸ばせや >>730
居合抜刀は8やぞ
といっても検証動画が嘘ついてるだけかもしれんがな 今回の爆破はどうなんだろ
爆破珠モリモリにしたらつよい? >>733
片手スレで検証してる人がいたけど
どうもダメージ上回る可能性があるみたい
>>736
テオ斧爆破特化動画がつべにあったぞ >>736 モンスターの体力が上がれば上がるほど使えなくなる 爆破は敵を選ばないのがウリかな
どの属性が弱点かとか考えなくていい
特に今作は属性ダメージが控え目だしな >>738
あー爆破ダメージは固定とかそんな感じ? テオは弱点が微妙だから爆破がいいってのはどこかで見たな
テオ武器で殴られるテオくん… 爆破も毒も汎用性の高さがウリ
ほぼ何にでも担いでいけるし せっかく高速変形3の護石持ってるのにテンプレ見たらどこも変形護石使ってないし頭他のに変えようにもスロ数の関係で
結局オロミド頭で変形つけて護石他のにした方が良さげだしかなしい 高速変形使ってないのはオミドロ頭原理主義の人がのさばってるからで、同じスキル構成でシミュ回せば普通に高速護石使えってなるよ テオ頭でも被ればよろしい
せっかく良いお守りを手に入れたなら自分で道を切り拓け タマミツネのスリップを睡眠状態と勘違いしてて
元気ドリンコ飲んでたアホ俺だけでいい >>745
テオ頭とかに変えて会心盛りつつ高速変形つけるのにはええやん 高速変形2砥石高速化2 s321のお守り持っているが斧使わない俺にはただの321おまだった… マルチでヌシミツネの鬼火を毒と勘違いしてキャンプに解毒取りに戻ったので引退します >>751
スラアク使ってないと分かんないやろね
ズバッ ガツン ズバッ ガツンて変形攻撃のループが
ズバガツズバガツズバガツくらいになって気持ちいいのやめらんない オロミドS頭は高速変形2、2スロ2なんだから2スロ4枠相当
テオ頭は見切り3超会心1、1スロ1で2スロ4枠+1スロ1枠相当
見切り超会心構成にするならテオ頭の方が1スロ分優秀だぞ
って他の人もそりゃ指摘するわな
高速変形3スロ無しとかだと他のスキル盛りづらかったりするかもだが >>751
変形すると攻撃力が上がるのが肝だから
飛翔竜剣のダメージも変形した後で爆発するとダメージあがるので
覚醒したあとの変形ループが最大火力になる これ以上オロミドロ装備をつけていると俺はオロミドロになってしまう 頭オロミドロの腕バルタン星人です
ネタファッションじゃないです(涙) 今回もゼルダコラボあるんやろか
あるなら時期的には早けりゃスカイウォードHD、遅けりゃBotw2の頃か >>760
重ね着してどうぞ
(あの腕がなんで見えなくなるのかからは目を背けつつ) オロミド頭は2スロが2個ってのが使い勝手いいんだよな
付けたいのは大抵2スロ珠だし >>740 固定ダメな上に耐性どんどん上がっていくからマルチだと使えない
あと爆破特化で組むと素の火力も上げきれないし >>758
高速変形そこまで作用するのか知らんかった 羽根飾りに呪われてる武器に比べたらスロ22頭の呪いなんて天国みたいなもんだ >>749
まぁピンクなのに赤い彗星の人もいますし 見た目は重ね着!
中身はオロミド!
その正体は2スロマンだ
超会心が2スロで草生えましたよ昨日 僕はオロミドな見た目から脱却するために虫装備の重ね着を来ました オロミドは腰だけ可愛いから重ね着に使ってる
あとガルクのオロミドロ装備がメカメカでかっこいいから重ね着にしてるくらいだなあ オロミドロと言えばヤツカダキライトよりレウスライトの方が狩りやすかったな
歩きながら火炎貫通ばら蒔けるのは大きいわ >>732
そりゃスラアクは開陽が最適解なんだから仕方ない 次回アップデートと同時にコラボクエスト情報も出てこないかなあ >>775
ネブラ復活しないかね
まぁ覚醒ありきだけど >>751
チャアクの盾突き高出力にも適用して欲しかった 高速変形3耳栓1、3スロ1スロ
高速変形3回復速度1、2スロ1スロ
どっちがいいかの カプコン<ギギネブラは子供と巣も復活させなきゃいけないから面倒です^^; ジャギィジャグラススクアギルウロコトルバサルモス
「お父さん返して!」 ドスフロギィ「誰でもいいからまともに縄張り争いしたい」 >>785
ドスイーオス「いつか行くから待っててくれ」 >>783
G級ドスゲネポス並みのクソモンスになりそう スラアクは移動にも変形使うしな
移動剣変形で敵の弱点に斬り込んで移動斧変形からの前転で離脱したり
変形しまくるから変形攻撃の速度と威力がアップするのは嬉しい triの頃はスラアクが相棒だったけど
4チャアク
ライズ太刀
で通してるから闘技場でスラアク使ってわけわかめで瞬殺されたw あんまりスタミナ気にしなくていいから楽よ
剣の時の前転位かな
張り付きのステップは楽しいねー スラアクで楽しいのは変形切りでモンスター攻撃をギリギリ避けたときだな
ついでに当ててると尚良し スラアクは剣モードのステップでタマのブレスみたいな横の薙ぎ払いみたいな攻撃を抜けて攻撃を続けられた時に脳汁が出る スラアクとりあえず覚醒するまで剣で切って
覚醒したら変形斬り混ぜて立ち回ればいいだけ
昔は剣でXだけ押して攻撃をフレーム回避し続けるという簡単でストイックな武器だったけどさ 修練場で試した感じだけだけど、スラアクは動きが遅めでガード不能かつビンの管理って上級者向けだなあって勝手に思い込んだ
大剣の感覚で使えるかと思ったら納刀も遅めだし、武器出している状態でピンチに陥った時の回避手段が思いつかなかったのが一番かもしれない >>797 虫技でそこら辺ある程度解決させられるから今回スラアクが快適と言われてるとこだね
あと回避距離1か2入れるとかなり楽 スラアクは接近は剣主体だけど斧モードのリーチや踏み込みの長さも絡めて戦えると楽しい 今作F回避がほぼ機能しないのもあって
太刀や弓が強いんだよな
デフォでブシドースタイルみたいなもんだし ドスなんちゃらからのイズチの長だからオサイズチって感じで
オサなんちゃらってネーミングも良いな >>800
当たり判定ペラッペラだったナルガですら今作はフレーム回避厳しいもんな
雑に回避してりゃ楽だったドスメラルーの時代が懐かしいわ >>800
身躱し矢切そんなに強いのか
弓を使い始めたけど使いこなせる気がしない
チャージステップだけでも十分強いから不足は感じないけど 5月末の次のアプデは何が来るんだろうな
真ヒメヒコは来るとして、それがラスボスなのか、更に新しく生まれた何かになるのか…
あとヌシの追加の他にバゼルみたいな新モンス参戦がいくらかあったら嬉しいんだがなー ナルハタタヒメとイブシマキヒコが合体してアマツマガツチに!とかだったらズコーの方が多そう アマツは和風世界観的に歓迎だけどラスボスにすると文字通り二番煎じだからなぁ
もしかしたらマガドさんがヒコヒメのお子を食らってカムイマヒトみたいな名前になってラスボス張るとか…? アマツって確か天嵐竜だっけ
風神雷神内包しちゃってる冠で僅かながらありそうな気もしないでもなくてちょっと嫌だなw ヒメの落ちてった穴の底にはオストガロアがいそうな気がしてならないのだが >>782
3Gが初モンハンだったからドスジャギィへの思い入れ強いわ
縄張り争いであらゆるモンスターにフルボッコにされるドスジャギィさんみたいわ >>811
ドスジャギィとモガ森で戯れてモンハンの基礎を履修したから来て欲しいなぁ
ただ、そのまま来ても空気だろうからアホほど凶暴になったヌシドスジャギィみたいなのがいい落とし所だと思うんだがなーw 風神雷神が来たら龍神も来るだろ
天羽君生き返って17代目獏羅天復活や 風神雷神といくと竜神を思い浮かべるから次来るのはラスボスの竜神だな そういえばナルハタ戦は竜宮城跡?だっけ
なにか繋がりがあるのかもな >>813
イビルジョーも参戦して
ムービーでイビルジョーを咥えて出てくるヌシドスジャギィさんはよ ワールドにいなかったモンスター追加しろよ
今回のアプデ、ナズチ以外全部ワールドからモデル使い回しやんけ
実質ナズチ1体しか追加されてない気分だわ ディノバルトとブラキがBGMも戦闘も好きだわ
バルファルクもいいな
亡きフロンティアからゆうたキラーになり得るベルドラもカモン 雷と龍の属性攻撃が1.1倍になる防具のやつは必須だよな
イブシマキとナルハタタはなんであんなよくわからないスキル構成にしたんだ >>821
防具ゴミだよな
3古龍が穴少ないもののスキル優秀なのに比べたらマジでゴミ >>820
バルファルクBGMは確か人気トップクラスだった記憶 >>819
ドスジャギィスクアギルアグナコトルグラビモスでいいかな
いないの不自然だし
あとワールドだけどドスジャグラスも入れてやってくれ >>778
実質ナルガスラアクが開陽ポジだよね今作
白長なら完璧だった… 爪素材がヒコになったってことはイビルジョーは出ないってこと? 属性別で使える双剣
無:破
火:岩 咎スノ
水:双
雷:刃 エントラー
氷:ア
龍:ル
毒:コ 七星連刃
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ 超硬質ブレード
と終わってみるとそんなに悪くはなかったんだぞ3G双剣 ・ワールドベース
・ワールド-ユーザー向けというより新規や3DSユーザー向け
・ワールドから使い回し容易
この辺でワールド勢が多いんじゃない?
バルファルクなど手記で匂わせてる奴やラスボス以外で追加あるなら
ワールドから持ってくるのが楽そう >>831
ガチ初心者のときにラギアに追っかけられた恐怖は忘れられん
しばらく海に行くのがトラウマになったわ >>805
チャージステップで照準が明後日の方向を向くんだが
みんなどうやってるんだ
修練場で身かわし矢切試して鼻水でそうになった アドバイスありがとう
初心者は赤エキス吸って地上でAメインで立ち回るのか
空中戦は慣れてきてからがいい感じなのね
今作双剣も始めたけど空中戦楽しいから練習するわ スラアクが覚醒ゲージ貯めやすくなったし蟲で剣チャージも無茶苦茶使えるし何より高速変型で化けたし面白いけど
逆に言えばそれだけやれないと火力出せないように全体的に火力落ちてるよな
覚醒した瞬間に移動されるとモヤるモヤる >>835
何をするにもエキスは3色揃ってるのが必須
赤だけあればいいってもんでもないので、まずはエキス管理を体で覚えるべし >>835
空中戦っても最初は突進回転や空中突進で一回跳躍したら降竜でいいと思う
フルパワーで降竜撃てる人なんて操虫棍使いでも一握りだろうし >>834
カメラのオプションで「ガンナー照準アシスト機能」がオンになってると
ずれるのかもしれない
デフォルトだとオンになってたと思う
俺はずっとオフにしててチャージステップで
ずれたと感じたことはない >>785
ドスフロギィとアンジャナフの縄張り争いは捕食シーンにしか見えなくて可哀想過ぎる
せめて毒で一矢報いるくらいさせてやってもいいのに 双剣でマキヒコ君の頭から尻尾までぐるぐる回るのが楽しい >>818
ヌシなのにイビルジョーに咥えられて出てくるくらいの方がキャラ立ってて良いと思う
その後ジョーよりデカいヌシドスジャギィノスかーちゃんが出てきて助けてくれる >>805
身躱し矢斬りは7f(ジャスト扱いは4f)
性能付けると4で8f、5で9fになる
通常回避が4f(性能1ごとに1f延長)なので通常回避でフレーム回避できるレベルならめちゃ強だけど並ハンなら移動距離で避けられるCSでいいと思う
ちなみにCSの無敵時間も4fで性能1ごとに1f延びる >>844
なかなかの性能だな
でも個人的には距離をとって戦う方が安定するし
無理に身躱しを採用する必要はなさそうだ
詳しくありがとう ちゃちゃ入れマンデーで効果音の話やってたぞー
関西ローカルだけどティーバーで見れる 今作の連射弓ノーマルだと適正距離近すぎて使いづらいから弾道強化3つけた方がいい
マジで世界変わる ドシューとやら作るために狙ってたのに気づいたらマガ斧作ってたわ
また周回しなきゃ ドシューのお陰で村最終寝落ちしながらクリア出来ましたありがとう マガドだと村クエ高難易度だと10分くらいで終わって報酬も美味しいし良いと思う >>821
あれはマジで意味わからんね、専用スキルしょぼいし
パーツ毎に使おうにもスロット空いてないから使い道が無い >>853
マガ斧解体して素材に戻せばいいんじゃね マルチ露骨に外人増えてきたな
海外でジワ売れしてる? 今の時間帯に遭遇する外人ってアジア圏だよな
そんな酷いか?コリアンとも数回一緒になったが普通だったな ラグ酷いと、マガドがストップモーションの止め絵みたいに小刻みにワープしながら動いてちょっとかっこよくて草なんだ >>856
武器は次のアプデで追加されるであろう決戦後の最終強化で強くなる可能性があるが防具はなあ
G級で真○○が発動して強力スキルになることを期待しよう ヤツカダキ弓で火属性特化装備組んでオロミドロ行ったら普通に3乙した
レウスライトの火属性特化装備でならオロミドロは瞬殺なのになあ
やっぱ弓は難しいわ
ただナルガ弓の火力特化装備ででナルハタタ行ったら、自分でも下手くそだと思う立ち回りでも勝てたからやっぱり弓は強いんだな さっき操竜しようと蟲つかって飛んでったら空中でライドオン姿勢のまましばらく止まってたよ 中韓は初日から見たから何とも
たまにめっちゃ上手い人いるからビビる 外人で思うのは意外とボウガン少ないよなってこと
自動チャット英語勢は何故かチャアクが多い 百竜で外国人がなんかいってた
準備してないやつがいたから準備を促してたんだろうけど
多分準備してないやつ日本人で分かんなかったんだろうな
言葉分かってもやり方知らないかもしれないけどw 百竜でしか右スティック押し込み使わないから
何のボタンで準備完了か少々分かりにくいのはあるかもね ドスジャギィって名目で出さなくて良いから
たまにジャギィの群れにドスジャギィの重ね着したジャギィがいるぐらいやってほしい そういう意味では生息の部分考えなくていい闘技場には出しやすいかも >>858
え、解体できんの?
知らんかったわ
まー今後のためにあってもいいかなって思うから遠慮しとくわ
新たな目標ができたのだ どうせドシューはナーフされるから今から作るのは勿体ないと思うがな
ライトメインでもないなら特に 作る分には問題ないでしょ
使わなくなったら巻き戻しして回収すればいいだけだし ライトが下方修正されてもその分ヘビィが上方修正受けるだけ
久々に弓担いで修練場行ったけど相変わらず面白いな
使いこなせる気全くしないけど 勿体無いっていう程大した素材に思えないのはネトゲ慣れし過ぎてるからかな ライトがナーフされるならワールドでとっくにナーフされてるわ ワールドで斬烈真っ先にナーフされただろ
エアプか? >>844
その検証は間違ってるぞ
4f目で3f攻撃をジャスト回避したから7fまで喰らわなかっただけで
素の身かわしは4fのみ
性能は1から効果あり 追記
性能で増えるフレームにはジャスト判定なくてただの回避なのは同様 百竜弓は連写だけ全属性揃えた
貫通と拡散までやるのは流石にめんどくせーわ 拡散弓で顔面に密着するときのスリルは他の武器では味わえない
散弾ヘビィはスリルどころじゃない 貫通と拡散は属性値高い生産弓なら百竜と同等くらいになるからそっち使ってる
連射はどうしようもない ヘビィは散弾打ち込むくらい接近するなら殴るなりタックルするなりしたほうがベターまである 少なくともヘビィの火力がライトより低いのだけは
絶対おかしいと思うわ 別にヘビィはライトより低いってことはないとあれ程…
それ程高くないだけだぞ ヘビィは超上手い人ならタックルオンリーでラージャン討伐7分切るからな ヘビィは普通に高火力側だぞ
ライトが扱いやすく火力も出せるから目立たないだけで ヘビィはタメ射撃が強くなればポテンシャル自体はあるよね
タメ段階に応じてバースト射撃になるとかするだけでDPSトップクラスになれそうだし 近接ばかりでガンナーしたことないんだけど、やるならどれがおすすめ?
ライトなのかなと思うけど色々取り沙汰されてるから他の二つの方にしたいかなという気持ちはある >>895
どれが使いやすいかって話なら確実にライト
でもどうせ練習するなら使いこなせば楽しい弓をお勧めしておく >>892
ライトは強いというよりも、
手軽過ぎてリスクリターンが釣り合ってないのが問題だしな ライトが手軽な武器の立ち位置自体は間違ってないんだけどね
他の武器が入る隙間がないレベルで万能すぎたな
まあカプコンの初心者推しの太刀も強いしやりすぎたのかもな
初期武器は他より強めで後に進むほど他の武器になりを潜めてしまうくらいが理想だな >>896
やはりライトなのか
でも弓楽しそうだな…
残弾どうこうはめんどいし弓使ってみよっかな >>895
避けて撃つのを簡単に楽しみたいならライト
避けて隙を狙って撃つのをよりディープに楽しみたいならヘビィ
選民化する可能性はあるけどモンハンを楽しんでるって感じに操作も忙しくテクニカルな戦いを楽しみたいなら弓 >>894
ヘビィの問題点はライトと比べてハイリスクローリターンってことだから半分は当たってる
>>895
始めやすいのは無難にライト
独特の操作感に慣れるまでやるつもりなら弓
ヘビィはガンナーに慣れてきてからでいいと思う よーし分かった
全部使ってみろってことだな!?
じゃあおじさん武器資金のためにちょっと水没林行ってくるから… 強くてボウガンの基礎をってんならライト王牙を通常弾特化で行くのが良い動画探して自分なりの組み方するのがよろし
よく話題にあがる斬烈徹甲ドシュー/斬烈王牙はボウガンの基礎を全部無視して雑に強い、過去作でライト少しでも触った事があるならこれダメじゃね?みたいに感じる
貫通ナルガは金玉専用マルチにもってくんな、せめてサイレンサーつけて距離短くしてくり >>895 一瞬で扱えるのがライト
難しいけど環境トップが弓
ガード系の動き得意ならヘビィ >>903 弓は百竜連射弓5本でとりあえず足りるけど百竜Xかなり枚数使うから注意 ガンナーはジャイロでかなり強化された感あるが
ジャイロ使わない人も多いのでそれありきの調整できないんだろうな 十字キーで狙うの苦手だったから
ジャイロエイムは本当に快適 ジャイロは照準時のみで使ってるけど
カメラをロックオンかターゲットどっちが良いのか未だに悩む >>897
手軽な分周り見る余裕があって
拘束やら罠やら補助やら粉塵やらと色々出来るのが楽しいから昔からずっとライトをメインで使ってるけど
この頃見かけるライトは攻撃一辺倒でなあ
ドシューでスタン以外、状態異常で拘束するライトとかほぼ見なくなったな >>912
カメラ速度「みなぎる速さ」でスティック手動操作が一番いいと思う
>>913
元来ライトって、ガンナー版片手剣みたいなポジションだったんよな >>912
個人的には状況に応じてワンボタンで切り替えられたらええなと思う
離れてる時はロックオンで視界にとらえて
近づいたら手動で狙いたいね
モンスター軸の移動だから近すぎると逆に邪魔になるんだよな >>909
ランスを使い始めたフレにガンス使いのフレがガンスを全力で推してたでw
堕ちなければランス使いが増えるぞ そらあクシャとかいくと頭から翼へぬける貫通射線が見えますからなガハハハ
ライトの使い方は頭とうん玉を狙うものとしか認識されてませんよ? >>914-915 やっぱ自分で色々弄りながらしっくり来るの探すしかないよね 弓はとりあえず百竜連射を一つ作って試すのがいいかな
個人的には氷で作ってジンオウガで練習がオススメ
頭狙って撃てれば何もできずに死んでいく ヘビィだとアイテム補充が出来るようになったので
拡散弾を持ち込み調合分全て叩き込んだ後に戻り玉でキャンプ戻って補充、
また拡散弾を叩き込むという贅沢な戦いが好き 初期のスイッチでプロコン使ってるんだけど太刀でRZで居合抜刀気刃斬り押してるはずなのに出ない時がごく稀にない?
処理が重い時になる気がするんだけどしっかり押せてないだけかな?
プロコンのLRってなんかカコッってクリック感があっても少しだけ遊びがあるような気がするけど詳しい人いないかな?
もう全部箱コン使いてぇ… >>921 押しはじめたら反応するのが箱コンだとしたら
プロコンは押し切ったところで反応してるみたいに感じる Lボタンでアイテムスクロールする時も押しが甘いのかタイミングが悪いのかアイテム飲んじゃう時があるんだよなぁ… >>921
プロコンの反応が悪いときは、
シンクロボタン長押しして本体登録しなおすと改善する事がある 箱コンはアナログトリガーだからそのあたりで感覚が違うのかもね >>909
ランス使ってる動画見たけど100越えのダメージ連発してて思ってた以上に火力あるんやなって思ったわ でもたまにしかならないから不具合とかじゃなくて俺の操作のせいなんだろうな >>924
おまじない程度に試してみるわありがとう >>921
俺はコンバータ使って箱1コン使ってる
超快適ですおすすめ >>929
そういうのって問題なく動作するの?遅延とかも無し? 調べた感じ無線のコンバーターも色々出てるんだな
コントローラー自由な時代になってええことだ コントローラーは箱コンが最強だと思うわ
質感と操作性と耐久性どれも1番いい >>926
動画勢がやってる火力盛りなら3連突きの単発が100前後いったりするし、
鉄蟲糸技の流転突きフルヒットとかなら合計700〜ぐらいいったりするかな
ただし、ガード性能Lv0ro1でジャストガード必須みたいなスキル構成なので、
普通はガード性能Lv3は盛って安定性上げた方がいい
>>927
プロコンの反応が遅れたりするのはランダムに発生する
酷いときは1秒ぐらい遅れて、入力した分がまとめて反応する時もある >>930
明らかな遅延はないから気にしなくていいぞ >>933
さすがにそれは嘘でしょ?
そんな検証されてるの?マジならコンバータ買いたい >>935
検証というか実体験
俺のプロコンが稀にそうなる。初期版だからかも知れないが
任天堂に修理だしても問題無しで返品されたのも含めると、本体登録して暫くは問題なく動作してしまう模様
面倒だが、MHみたいにプロコン常用する時は定期的に本体登録しなおして遅延を予防してるわ ランダムに60フレームも遅延してたらスマブラがゲームにならないから
さすがにそれはプロコンの問題ではないかと プロコンとコンバーターでデュアルショック4併用してるけど
L2R2、いわゆるZLZRが感圧式のせいでほんとクソw
ライズでは多用するのにストロークのせいで押し込むまでに遅れが出るし、バネの反発が強くてめちゃくちゃ指がダルい
オプションやシェアボタンも押しにくいし、そのくせ押さんでもいいタッチパッドをやたら触っちゃうし
バッテリーもなんか異常に持たないね
悪いところ挙げればきりがないくらい
プロコン高いんで2台目ケチった罰だわな まあ話戻すと、俺のケースは極端だけど、
プロコンの操作不全・遅延は本体登録しなおすと改善するケースが見られるって話ね >>904
クリティカル距離無視だからな
3Gのパチンコに近い マジかぁ…
俺が下手くそだからって納得してたけど明らかに今押しただろ!って確信できる場面が何回かあるんだよなぁ ジャストガード極めたと思って火事場したら回復しゃぼんを避けようとして凡ミスで死んだ
ガルクにします… ちなみに長押しでアイテム開く場合
アイテムリスト開くまで少し間がある
押した瞬間に有効ではないので注意
たぶんそこの仕様の関係でそう感じるのかも
ターゲットカメラからのABXY操作で
納刀などの操作が優先的に効く配慮からだと思われる >>943
アイテムリストのラグがちょっと長い気はするね
ワールドの時は箱コンPCでやってて一切こういう操作系でミスとか遅延とか起こったことないからストレス溜まるわ
ゲーム自体はいいのになぁ… プロコンは例のスティックの誤動作が起こりやすくて困ってたけど、コンタクトスプレーを隙間から吹いたらすぐ直ってすげー快適になったわ >>938
俺もデュアルショック4変換して使ってるけど
ZLZRはクリックキットでボタンに改造してるわ 流石にゼルダ、スプラ、スマブラと4年酷使続けたプロコンなので
スティックがいかれ始めてちょいちょいスプレー使うようになったわ
BotW2発売に合わせてプロコン年内来てほしい ライズを機にモンハンモデルのプロコンに買い換えたから快適 ホリのデモンエスクマキナコントローラー使ってるけど、携帯モードならこれほんと快適
ジャイロや振動は無いけどね >>947
うちはいい加減スティックの調子が悪くなったからホムコンを修理に出したわ
一週間くらいかかって4千円弱+配送料だった >>952
近接なら特にジャイロなくても大丈夫よ
まぁある方が翔蟲移動やりやすそうではあるけど >>954
近接でもバリスタ時はジャイロあったほうがいいやろ
まあ、なくてもどうとでもなるけれど >>955
!
それはそうかも
確かにバリスタの時はジャイロあると楽そうだな
気づいてなかったわw うち純正じゃない連射コン使ってるけどジャイロついてるしそれで弓エイムしてるよ ライズの場合はソフト側の調整の問題もあるからなぁ
体験版ではレスポンス過敏過ぎて同時押しが出来ないって声が上がって調整が入った経緯がある あんまり関係ないけど、百竜のウェーブ開始の時に雷大砲タメてる時に準備完了の右スティック押し込みを左手でやらにゃならんのはどうしようもないのかな
まぁ準備完了してからタメでも間に合うそうだけども ホリパッド使ってるけどジャイロもそんなに問題ないよ
次スレは順番的にクシャかね >>959
そもそもチャージしながら通常弾撃つときはどうしたって変な持ち方にならんか スレ民って強走薬飲むか?
スタミナ管理が必須な武器種使っている時に飲もうかな思うんだ
でも強走薬飲んだらスタミナ管理できなくなりそうで飲めないんだよね ところでエイムだけジャイロ設定してるけど、たまに犬に乗った時にジャイロエイムになるのってバグ? 乙りやすいのはヌシタマミツネかテオじゃないか
クシャはそんなに乙らない気がする スタミナ管理が少しでも必要な武器なら絶対飲むし必要ないなら飲まない
飲んだ状態を基本として立ち回った方が楽だし闘技場とかTAくらいしか不利益もない >>961
通常弾ならZRでも撃てるしそっちじゃない? >>964
クナイ閃光フンコロガシとかの投げる系は強制ジャイロ
ドリフトダッシュが原因だしクナイ尻尾切りくらいしか使い道ない >>964
投げナイフみたいに犬に乗ったまま使える道具の時ジャイロになる ついにクシャまで来たか…
早くスレ消化しないとな
フゲンボイス出陣! そういや一度、風神戦で第2エリア一番手前の台にフゲン配置したら攻撃の前に台を壊されて「絶好調ォォォ!!!」とか叫びながらフゲン消えたことあるわ クシャ→ヌシディア→テオしか後ないけど月末アプデまでに3スレ感想余裕そう >>974
ヌシレイアヌシミツネin
ヌシディアout
ヌシレウスヌシディアは個別クエまで待とう >>977
そんなあなたに救援ありヌシタマ
クリア出来たらすげーと思うわ 手記集まらないとか、環境生物埋まらないとか
引退方法は無数にあるぜ 引退する理由がなくなったのでモンハンライズ引退した 闘技大会でバゼルに遅延行為されまくってるときのイライラすごい 討伐アニメーションのカット仕方わからなくてY連打して回復薬Gがぶ飲みして引退した
(Bでカットできます) 討伐アニメーションカット出来るの?
ああだから討伐後すぐ剥ぎ取りとかできるのか フゲンと双子が強すぎて俺必要ないんじゃね?と感じて引退した >>990
これ知らないと捕獲の時マジで拾い忘れ起きるから絶対覚えておけ >>978
闘技場のクルルヤックがS取れないとかでもいいしな
岩弾かれてウザいとか
どうとでもタイトルは作れるなw
ネタが切れてきたらそれで引退するなよってタイトルになるかもしれんな ウツシ教官がハンター推薦し忘れてハンターになれず引退した このスレッドは1000を超えました。
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