【悲報】モンハンライズさん、ライトボウガンを下方修正しろという声が増え始める
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ダブルクロスからワールド飛ばしてライズやってるが武器のバランス調整ってあるんかね?
徹甲の気絶値と斬裂のダメージと切断を下げてほしいわ
剣士の立場がまるでない 今ライトに群がってる連中はナーフされたら次の強武器に群がるだけだろうな 火力最高です気絶取れます尻尾も切れますっておかしいわな 少なくとも歴代モンハンで一番ヘビィボウガンが不遇な作品だと思うわ
火力ですらライトに勝てないってアホかと どこのpt入っても必ずライト1匹2匹いる上モーション邪魔されるからなあ >>4
下げたら金かけた意味ねえからな
ガンナーも金ないときは剣士やってるんだぞ ライトボウガンはツイッターで検索すると
サジェストキーワードにナーフってもう入ってるし
普通のモンハンユーザーですらもうおかしいと思っている 手軽です
誰でも使えます
全武器2番目に強いです
バランス考えて 徹甲弾のスタンと斬裂弾の持ち込み数はナーフされてもいい ガンオンのグフカスを思い出す流れだなw
下方修正したら、いっきに人がいなくなって運営が迷走しだした流れw >>5
ライトがナーフされてヘヴィが強化されたらヘヴィに
ライトがナーフされただけなら弓等に行くと思う
ライトってだけで叩いている連中もライトを使ってみればいいよ 顔面に洗濯バサミ付けられまくってるみたいなモンスターさん達が可愛そう >>16
ライト使うザコが弓使えると思うか?
ライト使ってバタバタ死んでるんだから弓使ったらレイアにすらやられるわ 自分が使ってるわけじゃないからどっちでもいいけど
救援で入った時にボウガン3と近接1になるとなんともいえない気分になる
バゼルでしかなったことないけど >>16
弓はPSが必要だからなぁ
イナゴに使いこなせるとは思えん そもそもマルチだと体力増えて無駄に時間かかるし
ソロライトで狩りまくった方が効率がいい 初心者救済じゃないの
簡単な武器じゃなくてプレイして楽しい武器を選びなさいよ
俺はライトから片手剣に替えたら楽しくなったぞ ライトがどうこうっつーより
フワフワ浮いて近接じゃ攻撃が当たらんってクソモンスをどうにかしろ 自分でプレイしてて「これはなあ…」って実感するのもあるけど
人が集まるVつばなんかの生放送での視聴者参加型で荒らしまわったのもでかいな
参加したのが皆ライトでモンスターを瞬殺、撮れ高作るどころか全然面白くないゲーム展開作る事の繰り返しだもの
自分達じゃ「瞬殺できる俺格好いい…」とでも思ってるんだろうけど、ゲームにも放送にもネガキャンにしかなってない モンスター討伐を話し合いか拳限定にすれば解決だな。 太刀のがおかしいけどキッズは自分の好きな武器の弱体化は嫌みたいだな >>18
順応する奴は確実に増えてくるはず
人間は順応する生き物だからな
ライトがナーフされたらyoutuberがこぞって弓を持ち上げてゆうた達も使い始めるだろう >>27
太刀使ってドヤ顔してるユーチューバーには、せめてもの抵抗で低評価おしてるわ バカデカサムネで「最強!」とかの動画は見かけたら低評価してるわ >>21
そもそもこの仕様もおかしいんだけどな
マルチするより1人で倒したほうが早いって意味わからん
体力が上がりすぎなのよ >>27
太刀は結局の所、使いこなしてようやく十分に火力が出る武器だからからそこで緩和されてるんだよ
ライトは別に使いこなすとかもいらない、そして実質的にハメに近い真似まで可能な武器だから嫌われてる 大剣「抜刀(技)は以前の仕様にして・・・」
片手「アイテム効果と属性もうちょっと上げて・・・」
ガンランス「砲撃ダメージもうちょっと上げて・・・」 下方修正やっても構わんがそれより先にガンランスの上方修正してくれ
砲撃の上位補正とか地烈バフ強化とか攻撃系スキル砲撃も対象にするとか ワールドで「海外でウケるには銃が必要」と遠距離優遇を決めてから、成功を収めてるんだから、本当に必要なのはライトボウガンの下方ではなく近接武器の上方なんだよなぁ 徹甲はスタン値を減らしてくれ後は肉質や体力で相対的になんとかできる
斬烈は完全に剣士食ってるからなんとかしてほしい 「現」ラスボスのナルハタタが露骨に近接不利なのも悪い
これで真ラスボスのナルハタタ完全版も近接だけ割を見る構成だと
本当に目も当てられない ライト下方する必要あるか?
下手糞でも楽に狩れるってだけで
俺は太刀で狩った方が早く終わるからどうでもよくねと思う 弾代もかさむボウガン強いのは別に悪かないとも思うがなw 高難易度コンテンツにアイテム持ち込み不可用意したれ ライトを下方修正じゃなくて他を上方修正しろって考えじゃないところが完全にジャップ 太刀とライトが弱体されたらガンス仲間を増やす活動をしなければ 他の武器のモーション値あげりゃいいんじゃん
奴隷根性染み付いてるんだろうな >>34
マルチ前提の体力になると過去作みたく程度はあれど効率主義や火力主義が正統化されるから
他人の武器にケチ付けるバカはソロでやれって言える環境のが結局デメリットよりメリットが大きい 他の武器をろくに上方修正せずに強武器だけ下方修正した仁王2はゴミと化した 根本的にゲームは購入者を接待する商品ということを忘れたら、次から減ってくだけ。 他武器をライト並につよくしたらMHFの再来
モンスを相手に4人が1歩も動くことなくハメ殺しゲー
その結果数発殴るとすぐ飛んだりエリア移動するクソゲーと化した頃がある 自称玄人は操虫棍とか使ってればいいんじゃない?ライトに文句つけてないで >>46
他を上方する必要がないもの
ライトの所為でつまんなくなってるから修正しろって話なのに、他の武器も強くして更につまらなくしてどうすんだ 部屋名付けられれば間違いなくライト禁止部屋はあるだろうなw それより近接ゴチャゴチャしたのもっと簡単にしてくれ ナーフしないと歴代モンハンで1番武器バランスが悪い作品として名を残す結果になりそうだが
どうするのやら >>55
チャアク、ガンス、ランス辺りは上方修正されてもおかしくはないんじゃね
ライトの物理弾はナーフされてもやむなしと思ってるが ライトナーフされたらライトより強い弓に行くだけなんだよなぁ ライト目線から言うと徹甲斬裂ナーフされても敵の体力上がったら火力追い付かなくなるのが早まるだけだし
現状属性銃が強いから1ミリも困らない
ナーフでバカが満足するならさっさとやってくれ モンスの顔に田植えは洗濯バサミを彷彿とさせる
徹甲弾のスタン値下げるか二度目の耐性爆上げにするとかは必要かもな >>60
弓はテクニカルなのでセーフがライト叩きの合言葉なので 他を上方なんてしたら
ボウガンがゴミになるだけだぞ
ライトは誰が使ってもほぼ同等のDPS出せるから強いって言われてるだけで
上手い奴が近接使ったら現時点でも普通に近接>ライト
あ、ガンランスだけは上方していいです 実際弓は言うほどお手軽じゃないから別にいいわ ライトより距離感シビアでスタミナ管理もあって被弾痛いし
ゆうた連中に使いこなせるわけがない ライトが倒してくれるから練習がてら適当な武器で行っても金も素材もらえるんだから感謝してるよ俺は 近接の属性もっと優遇する
やたら空飛ばないようにする
これしてくれたらボウガンそのままでいいよ
滞空時間長すぎて攻撃できない時間あるのがストレスなんだから あとエフェクトが派手過ぎて画面が見にくくなる時があるからこれも修正してほしいわ
設定を控えめにしても大して変わらんし 下方じゃなくて他を上方修正しろ
ライトだけ下方修正したらただでさえ退屈な周回が、退屈なうえにめんどくなるだけ 上方修正してくれーになったら
ハンマーの歩きスタンプの気絶値が100
クレーター200
双竜棍の虫が80くらいにしないと割に合わんぞ 弓はちょっと強すぎるな
接撃瓶の1.2倍は流石にちょっと…
そんな難しくもないし ライト修正されるために自分でライト担いで暴れ回ってるわ
さっさとナーフされろこんなクソ武器 >>42
マルチがある時点でどうでもよくないだろ
スタンできるハンマーはライトと一緒だとスタン部分で完全に食われるしな >>67
斬烈徹甲あるから弾肉質悪くしてる意味がないのが諸悪の根源なんだよ >>69
そう言う嫌々やってる連中はそもそもやらない っていう選択肢があるんだがバカか?
他のやる気ある奴の士気削いでるライトは悪なンだわ >>71
でもテクニカルだから
剣士よりスタン早いのはおかしい!ってライトの榴弾ゴミにした所で
結局弓のが剣士よりスタン早いけどテクニカルだからしょうがないんだよな 効率だけ考えて何も考えずに回したいだけなら
勝手にライトをソロか仲間でやっとけって感じだけどな
野良でも他に文句言わなけりゃ今のまま好きにやっとけばいい ぶっちゃけ下方してほしいわ
なんにでもナルガライト担いでくるゆうた多くて鬱陶しいし >>75
嫌々も何も周回作業をずっとやっててそれだけで楽しめるなんて奴、マゾでもいねーよ
エサがあるから頑張れるだけ、周回にはいったらただの作業
下方修正はいったらその作業をめんどくさくするだけだろ >>73
ライトのスタン削除しても弓笛がいるので効率だけで見たらハンマーさんの出番はないよ 人数でHP変わるで良かったな今回
ぶっちゃけどの武器使ってもソロのほうが早く終わるから 今回周回効率どうこう言えるコンテンツ今の所無いんでぶっちゃけ弱くなっても困らんと思うぞ >>80
ライト一強から弓笛と選択肢出てくるんだからハンマー抜きにしても意味はあるだろうよ
ナンニデモ対応出来る万能武器だから嫌われてるんだよ ライトライト言われてるけど
チャアクについては誰も何も言わないのな
あの糞複雑な儀式に大振りのモーションであまりに割に合わなすぎるダメージ見ると
ライトとその他の性能差なんて誤差やぞ >>73
スタンがハンマーの役目なんてとっくに終わってるから…
つーか頭にきた時点でひぇっ…と思う >>78
貫通弾まで潰すつもりなのはさすがに草
ナンニデモナルガはゲームの導線の問題であってナーフしても変わらんが
これでバランス語る奴がいるからな ギルクエみたいなのがあるわけじゃないからどの武器でも好きに遊べるんだよねライズって
ああいうのがあると人権ある武器種が本当に限られるから 百竜はナルガ、普通のクエはドシューかオウガ
これ3つで全部行けるとかカプコンはちゃんと考えてゲーム作ってんのか? >>74
ライトの使用率の高さは把握してたのか2.0の追加モンスの弾肉質が露骨に簡悔だったけどそのせいで斬裂徹甲ゲーが加速したという >>85
マルチ目線ならハンマーよりその2者が取りやすいから効率だけで比較するなら結局立場ないよってだけで
スタン速度で言えば弓1強になるだけだから別に選択肢なんて生まれんが >>93
百竜なんてどの武器でもいいだろエアプか? >>89
悪いが全然高くないぞ
それより最大の問題はあの大振りモーションなんだがな
闘技大会全武器Sやった後に思うのはやっぱチャアクとガンスの弱さ 虫棒もエキス要素要らんくね?
特に赤なんて取らずに殴ることないぞ >>93
結局のところこれだからライト選択肢自体も死んでるのが問題だってわからんのかね
ドシューとかナーフされない限り今後追加される古龍全部出てもずっと使い続けられる異常な性能してるからな ガンナー調整班はドヤされてそうだな
まあ間違いなく弾の調整は来ると思うんでイナゴは消えるだろうね
ワールドも色々調整入ってたし 斬裂ってワールドで強過ぎて弱体化したけど、また強くなったの? スラアクでやってるけど他人の武器なんてどうでも良いわ
ライトだらけでも無いし蹴られた事も無いし ガンナーと太刀は据え置きで他を底上げするだけでいいよ >>101
ワールドになかったXX以前のガンナースキル復活したせいで相乗効果出ちゃった感じ >>86
チャアクは一応火力盛れば超高出力一発で1600位ダメージ出ますし…
ビンが全然当たらないけど ぶっちゃけガンランスは上がり目しか無いし操作感は過去最高だから高みの見物なんだよね
2.0でかなり選択肢も増えたし火力にテコも入るだろうから >>99
火力至上なら属性銃が選択肢にあるので別に死んでないしなんなら剣士の大半より選択肢広いよ >>65
弓ヘビィはリスク伴った上での火力だからなあ
ライトは強いとというかリスクリターンが釣り合ってない
>>86
>>59にも書いてるが、チャアクも強化対象だと思ってる 使いにくいんだから火力はヘビィ>ライトなんですよね? チャアクが火力無いのはありえない
超肛が当たりにくいだけでホッパー、CF、反撃重視全部優秀だからな ライト使いは弓つえーで乗り込んでは挫折してると思う 打撃武器のスタン
斬撃武器の尻尾切断
爆弾の肉質無視攻撃
属性攻撃
状態異常攻撃
更にガンナー特有の射撃属性
これら全てライトだけで賄えるようにしたのがそもそもの間違い
職ごとの役割分担というものを無視している ライト下方しろと言われるのに
それより強い弓は下方しろと言われない
そういうことだ >>105
チャアクはとにかくモーションが型遅れの印象 調整なんて分かっててやってると思うけどな
ライトの現状も想定通りでしょ
オン野良でライトじゃないと蹴るみたいなアホがいなけりゃ
皆好きなの担いでソロでもオンでもすればいいのよ ナーフされたら一定の楽しんでる客を裏切るわけだから不満があるなら上方修正した方がいい 一瀬が関わってるヘビィだけが暴れてないのはどうにかなってるんだな
あれはアイボーでひどすぎワロタ状態だったからな過去最高にお手軽で 通常弾ライト使ってたけど肩身狭くなったから弓触り始めたんだが
いうほど複雑でもないし立ち回りライトとさほど変わらんのに威力段違いでびびったわ
金もかからんしライトが駄目で弓が許される理由がわからん ドシュー使えば分かるけど1クエで4スタンとか普通に取れるからな
ハンマーとか並んですらないレベル 斬烈徹甲はワールドでの強化がライズでもそのまま悪さしてる感じだな
XXの頃の性能に戻してくれたら問題ない 上手く隠れてるけど太刀は色々酷いと思うぞ
兜割りのダメージ決めた奴はアホ >>120
ハンマーもKOつけたらそのくらいスタンできるけど
俺麻痺ハン使ってるし >>60
好きで使ってるだけだから弓のナーフは構わんよ
次のアプデのタイミングで新モンスターが更に強敵になるならやりごたえが出るし
つーかライトの問題点ってどの武器よりも早くスタンが取れてどの武器よりも早く尻尾が切れることでしょ >>119
そりゃそうだろう ライトで強いのは徹甲斬烈くらいで物理弾は大したことない 弓はCS運用よりXX以前の溜め運用の方が強くなってくれた方が嬉しい
もっと言えば重射復活してください 正直そこまで調整しろ!ってもんは無いかなぁ
徹甲と斬裂弱くしてガンスの火力上げれば概ね満足されるだろうと
新しい操作はG級期待ってことで 弓がセーフな時点で理論火力が論点じゃなくてあくまで動かして楽しい楽しくないが問題って主張するなら
他武器ナーフより自武器の入れ替え技増やす要望のが建設的だけどね
取り敢えず急襲返せ >>119
火力出るからナーフってわけじゃないんだよ要は>>113
弓だってどうやっても尻尾切断なんてできないだろ?それ含め全て一つの武器で出来るやつがいるから言われてるわけで >>34
マルチで体力増やせって声の大きな奴等のせいだぞ
マルチ0分針が当たり前の世界だったのだから 他の武器どころか飛び道具でも簡単にスタンが取れるようにしたなら、ハンマーでも尻尾切らせてくれ
必死こいてクナイ投げていたらやられてしまうことも アフィとソニー朝鮮人が本スレと武器スレで毎日のように定期発狂して荒らしてるわ >>120,124
https://youtu.be/kIzFGt_yZs8
4スタンなんてレベルじゃないぞ
持ち込み徹甲のみを撃ち切った場合8スタンとかする >>119
弓はみかわし反復横跳び強すぎて簡単ローリスクマジキチ火力だからな
ライトだけ触ってる奴が多いから声でかいだけで実際は1番イカれてるよ 正直全く同じ流れなんで徹甲斬裂調整だけは避けられんよ
他の武器にも影響出てるからな
ただ脳死ナルガはもうアホだからほっとけw >>130
CSはスタミナカツカツになるから溜め運用の方が扱いやすくはあるだろう >>136
これ別にネガキャンじゃないんだが
牧場で馬鹿な擁護してた同類のエアプかな? 今までの作品って近接防具、間接防具と別に用意されていて、間接防具のガンナー達は遠距離攻撃出来る分防御力が低い
って感じだったのに、今作は防具統一されてるから豆腐防御力っていうリスクも低い
ってのある?
とりあえずインファイトっていうリスク背負ってる近接武器の部位破壊、気絶、火力面を手軽に抜く調整はあかんな ガンスの強さや補正はいつもの事で慣れっ子
ガンスが求めているのは強さではなくロマンと選択肢の多さ
周りの強さなんて気にしてないから >>111
今も全体的なDPSはヘビィ>ライトだったはず。
ただライトの使い易さの割に差が小さくなったから目立つ様になった。 >>143
一応ガンナーだとダメージデカい(正確には剣士はダメージ軽減される) 俺がテオやると
ドシュー10分、ティガ太刀6分だから別に下方するほどでもないかなぁ
あとライトの弱いところは作業すぎて飽きるところだと思う >>143
剣士は物理軽減パッシブがあるからガンナーの防御力は実際脆いからそこは全然関係ない
だからにわかゆうたガンナーがすぐ乙るんだ ヘビィはもっさりすぎて玄人向けになったからね
しゃがんで撃ちまくるスタイルは死んだ 一瀬モンハンって毎回武器調整クソじゃん
何で今作だけぐちぐち言われてんの?
大丈夫?一瀬のモンハンだよ? >>143
一応ガンナーは剣士に比べて被ダメ多いよ
でも旋回移動で簡単に距離取れるし麻痺、徹甲等の拘束でむしろ安全 >>143
補正がかかるから相変わらず防御はガンナーのが弱い
ガンナーの手数火力出しやすいというメリットに対してデメリットが釣り合ってないのは昔からだから丸いバランスだけ求めるなら究極的にはガンナー削除するしかない >>137
それも知ってる俺もヘビィで徹甲使ったことあるし >>133
弓で尻尾?切れるぞ
斬烈弾ほど手軽じゃないがね >>147
慣れてないライトで10分の地点で強いって話やろそれ >>150
前回のアイボーの時点で問題ある武器出てたぞその前のワールドでも
4シリーズに至っては弱いじゃなくてそもそも人権が存在しない武器種ばかりだったからな? ライトなんてXXのほうが強かったわ
根本はハンターのスペックが強くなった
ハンターナーフするしかない あとヘビィはシールド弱体化したのはデカいな
アイボーでの諸悪の根源だったからあれ 一応過去作よりクリ距離短め弾速低下で割と接近戦をする事もあるんだが斬烈徹甲はクリ距離なんて関係ないからな ナルハタタについては近接の中では強武器の太刀すら足を引っ張ってるように感じることがある 一瀬MH
アクション良し
ロリ多し
導線悪し
武器調整悪し
藤岡MH
アクション良し
導線良し
肉質悪し 斬裂はXXの頃と同じで肉質計算を斬属性じゃなくて弾属性でやれば良い感じになるだろ
徹甲はスタン値下げてついでに速射を反動中固定にすればそれでもまあ強いと思うよ >>158
暑さも寒さも感じない人間になったのに
熱さはテオに触れたり溶岩付近だと感じるが 武器調整なんて藤岡チームの方が悪いだろう
バランス良かった時一度も無いぞ >>153
じゃあ徹甲の異常なスタン値も体感できるはずたけど
しかもKO術1でいいし尻尾も切れるし 武器の調整ってアプデで来るもんなんかなー
ワールドですら、追加パッケージのアイスボーン来るまで劇的な武器間の調整放置されてた記憶 >>162
調整って話だとMH2の追加武器を使えるレベルにしたのは一瀬だぞ トータルで見るなら流石に藤岡徳田モンハンのほうがバランスやべえよ
4で死んでる武器どんだけあると思ってんだ
太刀で参加なんかまず出来ないぐらい終わってたぞエンドコンテンツのギルクエは ライトは通常と散弾以外ゴミにすればみんな納得するだろ
ゆうたは貫通と斬列撃てなくなったらライトやめるだろうし それよりも弱い奴を上方修正しろよ
ガンスとか昆とか
特にガンスは砲撃いらないレベルになってるから
砲術と砲撃の攻撃力両方底上げしろ >>164
こいつつまらなすぎるわさすが新大陸出身って感じ
ガンナー嫌いな俺でさえこいつのためにライト作ったわ ナーフでなくても今後出る上のレベルの武器をあまり強くしなければいいような。 >>167
まぁソロガンナーでスタン取っても罠貼りやすいくらいであんま意味ないんだけどね
マルチだとスタン値も上がってスタンも狙いにくくはなるしだからそこまで壊れとは感じてはないなあくまで俺の体感だが >>33
防御力のこと言ってるならガンナーは剣士と違って防御力逆補正かかるぞ >>157
というかバランス「だけ」を論点にするならシリーズ通してクソ
@新規が増えてユーザーの新陳代謝が起きた
Aネガキャンしたい特定の勢力
B上2者に便乗した武器種間のポジショントーク
が原因だろうがネガ要素が強い事から主原因はAB てかもう飽きた
いくら便利になってもモンハンはモンハンだな >>14
ライト下げるのはいいけどヘビィ巻き込むなよ >>172
ガンス使ってるけどいらないってことはないよ
もう少しあると嬉しいな程度
あと虫棒は明らかに強の方に入れていい武器だよ >>174
徹甲のスタン値は据え置きだから武器の数値いじるだけなら徹甲拡散麻痺睡眠以外の弾が死ぬだけかな
後ヘビィの方もとばっちり喰らう羽目になる >>139
貫通はダメが物足りないし徹甲斬烈はなんか合わんかったからステップ回避ヘッショステップ回避ヘッショってプレイスタイルだったけど
弓で同じことしてるだけで笑えるくらい火力変わったわ
隙は弓の方が大きいからまだライトの感覚で調子乗って剛力おかわりしてるとすぐ被弾するけど 弓は強いとは言い切れないよ
安全な位置で戦うとカスダメージしかでないから必然的に近接〜中距で敵の顔(正面)付近で戦うことになる
補正で剣士より紙防御だから敵のちょっとしたコンボですぐ乙る
あれは強い人が強い武器でしょ >>170
4は大剣弓操虫棍ヘビィが基本でギリギリ麻痺双剣とサポライトがいるかいないかくらいだったな
太刀は仕様がクソゴミだったしパーティプレイが気軽になった分SAなしに居場所なくてチャアクはそもそも生まれた時は死んでた >>176
ソロでスタン取ってもあんま意味ないってどういう事?
スタン中棒立ちでもしてんのか
その間に斬裂だの散弾だのぶち込むんだぞ 覇弓レラカムトルム並みの壊れは今回ないしなぁ
あれは2ndGでナーフされてG級で強化しても2ndの頃の性能よりちょっと上とか言う壊れだった >>176
今作の罠は一瞬で貼れるから必要ない
スタンしたら頭に徹甲撃ちまくってそのループで終わっちゃうのが今作 ヘビィは溜め撃ちの威力上げてほしい
もしくは弓みたいに溜め状態維持出来るようにするとか この武器種じゃないとエンコンやマルチへの参加権すら無いですよってことがないからな今回 >>186
違う違うソロガンナーで早く倒したいなら立ち回り覚えてスタン取るより弱点部位狙った方が早いから 複数で調整してるから毎回こういうの出てくるんだろうな
まあ明確に問題点判明してるし今回はすぐ解決しそう >>189
溜め撃ちは竜撃弾に使うもんや
なんで本家竜撃砲より強くて連発できんだよ! >>176
マルチでもスタンしまくりやで
フレライト、自分別武器(逆でもよし)でやってみ 一番は武器じゃなくモンスを弱くしてる相対的なもん
ソロのほうが圧倒的なモンハン
愚痴愚痴発狂する前にてめえの好きな武器でオナニーソロハントしてろ とりあえずヘビィはAで特殊弾装填やめて…
誤爆で悲しい思いをする >>197
派手にぶちかますぜ!(ガチャガチャ狙撃弾装填) 斬裂はワールドで強すぎて弱体化された過去があるのに
なんでまた強くしてるのかがすごい謎 斬裂は弾肉質依存になるだけで使う奴ほぼ消えるだろうな とりあえずライトはソロ専用武器だと思ってる
マルチで来てよい武器ではない >>201
斬裂ぶっぱしてる奴が今の時点で肉質なんてきにしてるかねぇ たまには次回作出るまでみっちり武器バランス調整して欲しいもんだな
ワールドも最初の斬裂弱体化したくらいしか直接のバランス調整ってなかったような >>188
シビレ罠は確かにいらんかもだが落とし穴はいつもよりちょっと早い程度だから落とし穴仕掛けるときにスタン取るときあるよ
徹甲弾そんなに威力無いからソロだとスタンループするの厳しくないか
マルチだと上手くハマればいけそうだが アイボーは糞仕様追加されてお通夜になった武器種あるからな >>199
斬裂弾自体は特に変わってない
モンスターの弾肉質を渋く斬肉質を甘くした結果
斬肉質計算の斬裂弾が壊れた ナーフだけは絶対やめてほしいわ
ソロはライトないとだるい >>199
一応初心者救済とか言う話なかったっけ?斬裂 >>203
それはいつもの事だな
ワールドではシールドヘビィが強かったし2ndははきゅん2ndGのラオート3Gのパチンコと基本的にガンナー系で快適装備や武器が何かしらはあるね >>205
シリーズとしてやったら剣士とガンナー14武器種のバランス丸く取るの無理ってわかるやろ ソロなんてよっぽど腕前終わってなければどの武器でも20分以内にクリア出来るだろ
そこから上手くなれば10〜15分、更に上手くなれば5〜10分と マルチとの相性問題があるからハンマーは色々キツいんだよ
しょうがない >>210
あやふやな記憶持ち出すよりソース探しなよ >>216
そうだな立ち位置的にも微妙な位置にいるのが最近のハンマーだ
俺は鈍器と相性いい武器多いのやクレーター好きだから使ってるけど >>211
敵強くするほど
近づかなくていい武器種が自動的に優位になるしな >>216
溜め2アッパー、ホームラン、クレーター全部迷惑行為だからな
ハンマーはもうソロ専武器だと思ってるわ 弱体化調整って誰も幸せにならんのがまだわかんねーか
しかも味方が強いなら良いことじゃねーかアホだな >>214
ソロの周回なんて完全な作業だから音も聞かずチラチラ画面見ながらでも事故らないライトじゃないとだるい >>21
4人でも体力+200%だから一人あたりの負担は減ってるんだよなあ >>208
いや、変わってるよ、ヒット数が減ってるが総合的な威力が上がってる
具体的に言うとモーション値が1.5倍ほどになってる >>222
ナーフよりは他の武器を強くしてくれたほうが嬉しいよな ライトは脳死周回するときしか担がなんな
てかモンハンのガンナーほんとつまらん
今作はジャイロONにしてやってるから、
サーモンランだと思ってなんとかやってるだけだわ 斬裂はオプションで控えめに設定した時に現状よりエフェクトを抑えるだけで良い
ドシュー担いでハメるみたいなのをマルチでやられるとつまらんので徹甲はナーフ 敵の攻撃範囲広くしても剣士も巻き込まれるだけだしガンナーの方が手数取れるって環境を変える手段はない
だからってガンナーが手数出せるだけ攻撃してやっと並ハンの剣士並に火力出るまで下げたとしてそれってゲームとして面白いか?って話で 地味に強撃瓶武器が死んでいるスラアクはどうなのか
強撃瓶の強化はきてもいいと思う >>231
強撃は覚醒しにくいけど攻撃倍率一番高いからその辺でバランス取ってるはず
強化持続やら集中入れたら強いと思うけど重いし他の瓶のが手軽で使われやすいよな ライトはバランス調整ミスってるから修正されるべきだな 斬るのは剣士の役目、スタンは鈍器の役目
じゃあガンナーは状態異常とかすんのが役目か?
今時こんなロールプレイみたいなん強要すんのオッサンだけだろ >>231
上手いこと使えばそれなりにやれるよ
つーか強撃は死んでてくれ今まで一強だったのがようやくまともになったんだから
今作のスラアクは一番調整出来てる お手軽武器扱いされてるけど実際使ってみるとHR7辺りでツーパンや下手すると即死の環境
ハメ攻撃さえできなくさせれば近接と割とバランス取れると思うけどな むしろスラアクは今回が一番仕上がってるな
調整担当が当たりだわ 一部のライトボウガンが強すぎて、ヘビィが普通とか
理解不能不能だな
ナルガオウガマガドボウガンは全て攻撃力を20くらい
落として良い >>231
それって強撃1強の過去に戻るだけでバランス良くなる訳ではないだろ スラアクはワールドで完成に近かったけどアイスボーンで更に使いやすくなってライズで完全版って感じ
高速変形スキルがほんと良い 今の強撃瓶にケチつけるやつ初めてみたわ
あと10年はこのままでいいよ 弱体化調整するな言うけど間違いなく下げたほうがいいもんもあるよ
他上げてどうこうじゃないからな徹甲に関しては
今回問題点分かりやすいし 強撃ビン弱く無いだろう 覚醒させにくいだけだ
相変わらず瞬間火力ではぶっちぎりだぞ スラアクは調整班の中にブラッドボーン好きが絶対にいると思うわ
あれをモンハンに持ち込みたくて良調整してるすらある >>234
過去シリーズだとそんな役割だったなライトや片手は
今じゃスタンも鈍器以外にも配られて無個性化が進んでるけど てかスキルをちゃんと構成して初めて強いわけで
youtubeとかの装備だって作るのに手間かかるんだよ
それより太刀の無敵カウンターとか大剣のスーパーアーマーのがバランス崩壊だろ >>231
強撃死んでなくね?
スラアクほんとに使ってる??? 今まで強撃ビン以外全てゴミ状態だったからなぁ
よくあれで許されてたよ >>248
あと剣モード強すぎてた
ネタ抜きでワールドまではスラッシュソードだったし ヘビィも充分強いけどね
メテオキャノンやニャノンはぶっ飛んでる
通常弾好きだからナズチ砲運用してるけど 侍、騎士が滅んで銃文化が根付く現代を見ればわかるとおり
ガンナーが強いように調整されるのは当然
文句を言ってるのは外野害虫のゴキブリだけ 強撃ビンは瞬間火力はあるし弱くないと擁護する声が多いがTAでもあまり使われていないからなあ 強武器ナーフじゃなくて弱武器アッパーしてくれ
ガンランスの砲撃と竜撃砲の固定ダメを今の2倍にしてくれるだけでいいんだ ヘビィならカダキ砲が好きだな
ディア砲で竜撃弾の一発芸に賭けるも良し 今のスラアクは正直剣モード、というか変形ループ以外ほとんど使わないのがなんともいえん
斧で使うのは突進縦くらい、それも金剛セットしてなくて、変形で間に合わない距離で、の時くらいだし
アイスボーンの時は斧強化モードもそこそこ使ってたんだがなー まだお団子効果が反映されないバグがあって
それ修正されると更にライト強くなると聞いた 操虫棍も使う人があまりいないだけでかなり初心者向け TAの遠距離一強は昔から。
火力もXXのブレヘビィあたりから見れば大分下がってるで
、 なぜかナーフ露骨に嫌がる奴いるけど他アッパーかけてインフレすると折角の良モンスがソレアリキな調整でクソモンスになるだけなんだぞ
またクソなクシャルとかと戦いたいかって言われたらNOだろ? >>252
TAはまた俺らとやってる感覚が違うから
手数が全てなんで覚醒早い瓶使われるのは仕方ない こんだけモンハンシリーズ
沢山作ってるのに調整下手くそだよな
ボウガンとか弓が無双して
大剣とか片手剣が泣きを見る 今のライトに合わせて他武器もアッパー調整したらモンスターがゴミになるだけだしな
結局ライト下げるのが1番丸いと思うわ ドシューでスタン取りまくってくれるライトとか遭遇した事ないんだが…
だいたいナルガライトで遠方からピュンピュン貫通弾撃ってはマラソン誘発して挙句に乙ってたりするし >>259
既に翔虫ありきの超絶クソ調整が随所にあるもんな… >>259
別に他にアッパーかけようが、クシャのブレスがその場で延々と残り続ける仕様になったりはしないだろw
それにまだ上位だからモンスの行動や速度が色々ぬるいだけだぞw >>257
強い弱いとかモーション間のバランスは置いといて
倒すだけなら飛び込み飛燕とAA虫キャンだけで戦えるから
そこと虫の選択とさえ周知されれば初心者向けではある ライトが多いと何が嫌って画面が見づらいんだわ
マジで多いしなライト >>260
TA関係なしだとなおさら強撃は使わんぞ
滅気ビン3種と相手によってはゴアフロ、リムズ
単純に火力求めるならナルガも普通に強いし >>255
変形で間に合わない?
普通にコロリンして変形斬りだよ回避距離は火力スキル
突進縦は硬直あるからいらねー >>268
選択として選びにくくはなったけど強化持続入れたり別な工夫したら強撃も強いよ寧ろ強化したらまた強撃一強時代に逆戻りよ >>270
モンハンって18種類?とか武器あるんだろ
ナーフとアッパーどっちが簡単かバカでもわかるよな >>266
ぶっちゃけ近接だと、とりあえず金剛でつっこんで変形ループしてればダメージ的には結構でるスラアクとか
何も考えずに空舞でリヴァイしてればそれなりに出る双剣とかと比べると
最低限戦える、のラインが棒はちょっと高い気がする G級になってモンスターの攻撃が激化したら逆の事言い出すから
カプコンは放置しておいてくれ >>255
突進縦は気持ちよくぶった切りたいためだけ
高速変形のおかげで突進斬りこそ光ってきたと思うね
あと傘が回るのは突進縦と突進斬りと金剛だけだわ >>259
そもそも論そういう調整をするなってだけの話なんだがなぁ 貫通はまだしも斬烈はナーフされるだろうから
ライト使いは今のうちに乗り換え先考えとけよ PVPじゃないんだからゲームが面白くなるならライトの下方修正(スタン切断値)もやむなしでしょ
アプデで他武器の上昇中をあげて強い武器の上昇を抑える相対ナーフがいちばんだけど >>269
俺は回避距離入れずに間合いで攻撃を使い分けるタイプだからな
それでも言ってる通りほとんど使わないからな?
ちなみにころりんするような距離ならスラッシュチャージャーします >>274
倒せるのはそうだろうけど他武器と比較した時に安定して火力出る行動なくないってのはそれはそう
取り敢えず急襲返せ チャアクもライズでナーフされててショックだったなー
ダメージ関係じゃ無い使用感の部分もナーフっていう糞っぷり >>283
高速変形ありきの調整って感じ
それにしても解放の衝撃波の当たりどころなさはなんとかしてほしいけど 違うぞ
3人ライトで一人が近接武器で、この近接がダメほとんど与えてないのに5分でクエが完遂してしまって
ほぼ何もしてない近接武器使いに劣等感を生み出してしまうこと
全員近接で挑んだ5分とは違う >>1
ソース無いし嘘なんだろうけど武器スレとか回っててもライトを下方修正しろなんて声は聞かないな
この武器のこのモーションを強くしろって話ならよく聞く >>284
それもだし、解放切りの入力判定も受け付け時間短いせいで糞やりにくい >>271
そこまでして使いたいと思えるほど強い強撃ビン持ちの武器がないというのも問題だったりするんだけどな
今回バランスをとるためか全体的に強撃持ちは性能が抑え気味な傾向がある 他を強化したら今より更に崩れる
強い弱いの問題じゃなくガンナーが斬撃属性やスタン、肉質無視など
他の武器種の域に踏み込んでるのが根本的な問題
仮に弾肉質を上げても、斬裂弾や徹甲榴弾に逃げられるだけだし
かといって「じゃあ今度は斬属性や肉質無視の通りを悪くするわ」ってやると
近接やガンスが煽りを食って、不遇職が更に不遇になる
もはやモンスター側を弄って調整する事は不可能
ガンナー自体に調整かけるしかない
そもそも斬裂弾なんか昔は無かったんだよ
「何故無かったのか」ってのをよく考えろ
誰だ、ガンナーを何でもありにして棲み分けを崩した馬鹿は
ハンマーが斬撃出してるくらい異常だぞ モンスターの調整はまた別の話だな
G級で隙潰し祭りになる可能性が0とも言えんし ソロの方が効率が良いってのもかなりの腕前あること前提じゃね?
何だかんだでマルチの方がヘイト分散されるから中級者程度じゃマルチの方が難易度低い
下手な人がいたら一気に3乙して失敗することも多いけど・・・ チャアクはせめて解放の攻撃判定、とくに高さをもうちょっと広くしてあげるべき
ついでにハンマーのクレーターの攻撃判定ももうちょっと広くしてくれるべき まあ3の時からあるんですけどね斬裂
普通に古いです つか訓練されたハンターがライト使えばそりゃ強いさ
でも外人とか徹甲も斬裂も撃たずにひたすら
貫通を垂れ流すだけ(しかも部位を狙わない)だから
ライト弱くなったら外人はやらなくなるだろう
プレイヤーの間口を広げるには
ある程度お手軽な武器は必要なんだよ
調整が必要だとすれば近接の防御や生存力
近接が発動できるスキル数を増やすとかの近接強化だと思う 斬裂を斬肉質にしたのはワールドだがな
斬裂の威力下げろって言ってるわけじゃない 弾肉質に戻せって言ってんの >>292
今作のモンスター達って、妙に小さいか高いって感じで超解放の爆風まじですり抜けるよな
何故アイスボーンから仕様変えたんや
高さと範囲が極端に狭くするとか
ダメージ関係ならまだしも、使用感まで極端にナーフは流石に開発無能 チャアクはブレイヴが楽しかったけど触った事ない人間があの操作表見て使おうと思うかっていうとまあ使わんし
シリーズで継承されんよなっていう >>295
いやそれだと切れないから駄目じゃね
問題は威力だよアレ、ワールドで弱体前の斬裂よりなぜかモーション値高いんだぞw カプンコはバランス調整下手だから期待しないけど
火力を均等にします系は下手すると今みたいになるし
武器の特性を尖らせる方向にしないと武器個性も死ぬ >>300
今は何でもライトボウガンだから武器個性なんてないよ >>296
あの判定の低さはマジで頭おかしいと思うわw
ちょっとういてるとだめとかもうね >>295
元々はボウガンでも尻尾切れるようにしてあげようって事で追加された弾なんだから
威力大幅に落として部位破壊蓄積だけ多い尻尾切るためだけの弾にすりゃそれでいいんじゃないかと思う
というか3の時ってそんな感じじゃなかったっけ 火力 ライトボウガン
尻尾切り ライトボウガン
状態異常 ライトボウガン
スタン ライトボウガン
なにこれ >>285
近接でライト3人の救援だとマジでモンス追っかけてるだけで終わるからな 今バゼルとかヤバいから剣士で行ってみるといい
エフェクト凄くてモンスはガンナータゲでウロチョロするし全く面白くない どの武器選ぶかは自由なのに何でナーフ要望するん?
お前が好きな武器が1番強くないのが気に食わないだけだろ?
ライトボウガン弱くなっても次に強い武器のナーフ叫ばれるだけだわ 開き直って徹甲斬裂ライトでバゼルギウスを狩りに行ったら
動画通りに本当に5分程度で狩れて、しかも尻尾まで切れて
今まで近接で「降りてこいやゴルァ!」と追いかけっこしてたのは何だったのかと… かつてMHFで穿龍棍一択になった時、何シーズンもかけて周りを底上げしつつ棍の一番やべぇ特性だけナーフしてバランス取り戻した
ついでに棍には代わりの特性を与えることで武器自体のバランスもとった
結局、やばすぎるところは弱体化やむなしだけど、それ以外のところは周りを上げた方が結果的に皆ハッピーなんじゃないかな マジレスすると斬裂の尻尾切りなんて剣士より手軽のほうがおかしいんだから戻して当然なんだよ 今作はスキルをちゃんと組んでいれば
どの武器も強くなるのが良いよ
貫通ナルガとかスキルないとゴミ火力よ
斬裂も部位を狙えないとゴミだし
早く終わるのは上手いライトと行ったからだろ >>303
そんな感じ…というか当たっても空中で炸裂するせいでまともに尻尾切れない弾だったな
切断目当てよりはヒット数の多さに目をつけて極限解除だったりブレイヴ蓄積のための弾だった ライズのバランスがガバいことを認めたくない勢力がいるのか… >>306
それはちょっと違うな、というか次に強い武器が、もなにも
ライズで一番強いのはライトじゃなく弓だろう
それでもなぜライトばかりになるかってーと、操作が簡単で、隙が少なく、ハメやすく、ダメージも出るから
お手軽武器があるのはいいが、それがあらゆる面で強すぎるのが問題
ナーフは俺も反対だけど、ライトよりもリスクあるんだから他の武器をもっと強くするべき 弾で尻尾斬れるならハンマーでも打ち斬れるようにしろ、とか昔は思ったなあ 火力ぶっちぎりなのは弓
ライトは手軽だけど火力ならダントツでもない ハンマーとか今存在価値ほとんど無いからね
それどころか尻もちクレーターで迷惑かける始末だし エイムで狙う楽しみが出来たから斬裂のひるみとか貫通弾の威力とか無くしていいよ
その代わり通常弾で弱点狙えたらもうちょっとだけダメージくれ 理想としては
中級者、最速の強武器
上級者だと頭打ちのライト
上級者は得意武器の変態ムーブでさらに上に
目指せる >>317
ハンマーはどこでもくるくるできるようになったからまだましだ
まぁスタン値もうちょっと上げてくれても罰は当たらないと思うが
定点火力は低いが、DPS自体はそこそこ出るからダメージにはそれほど不満はない
判定の狭さは何とかしてほしいけど >>311
XX斬裂弾がブレイブのおまけってイカれてたブレヘビィしか使ってないからそう感じるだけだろ
特化装備は素材周回なら一戦級部位破壊リタマラサブマラなら最強級だったが >>316
問題は火力じゃなく、斬撃やスタン、肉質無視といった
他の武器種の領分に手を出して本職を食ってる事なので
誰が火力最強かはどうでもいい
この点を勘違いしてる奴が多い 近接勢からしたら楽して大ダメージ与えられるのが気に入らないらしいな 貫通今回弱いけどな
相性たまたまいいのがラスボスだったぐらいですわ
百竜は別になんでもいいし ライト強いんだからライトで周回すりゃいいのに
お前の好みや縛りプレイなんか知らんわ 下方修正しろなんて言ってる奴居るんだ?
一体全体何のために? 想像してみろ
スタンしか見せ場がないハンマーさんが
ガンナーにばんばんスタンを取られて、耐性が付きまくり
もはや何の意味もなくなった鈍器を振る姿を 斬裂と徹甲の問題点は他の武器に迷惑かけすぎてることだな
まあこの2つだけは調整必須でしょ >>306
エアプがこれ言ってるのが笑えるわ
せめてライズプレイしろ
ソロばかりじゃなくて野良マルチもしろ そもそも未だに一つの武器で撃てる弾が多すぎるのが問題
なんのためのキャンプで持ち替えだよ
プライマリとセカンダリで二つにすべき 弓の火力やスタンは飽くまでテクニカルなのでセーフ
剣士のスタンの出番ないのは変わらんゆーてるのにスタンへの異常な拘りなんなんだよ >>331
重そうな槌持って必死に歩き回ってるの見ると泣けるね
一方ライトは斬烈を距離関係無く叩き込んでいた >>328
弱いわけじゃないがモーション値自体はそれほど強くもない貫通のなにがあかんかって
貫通強化と速射強化が強武器のナルガに乗る事だろう
ラスボス以外でも弾の肉質がある程度甘いやつならかなり洒落にならない強さだしな、タマミツネとか
まとめて貫通する百竜もかなり向いてるのは事実だし 毎回毎回なんでこんなぶっ壊れ作るんだろな 弓ライトはぶっ壊れ過ぎてて笑うわ
ほんま調整してる奴頭おかしいレベル >>331
いやいやそれハンマーに問わずだから問題なんだろw ハンマー一筋だけど劣等感なんて感じんけどな
陽動つけてペチペチしたりくるくるして守ってる感だせば
素材楽に稼げていいじゃん >>338
そりゃあ初心者向けも無いと辞めちゃう人いるからね >>340
なんのためにゲームしてるのかわからんw >>325
それは君がロールプレイしてるだけだろ
もっと気楽に楽しんだらいいよ >>337
貫通強化、速射強化もそうだけど弱点特攻と超会心の追い風もヤバい
適当に頭狙うだけで火力出る条件揃いすぎてる >>333
ゲーム関係なしに陣営しか見てなくてネガティブな話題をゴキ認定するバカが一定数いるからな
牧場の不満点擁護してるような連中 つまりお手軽に火力出てスタン含めた状態異常もばっちこいで斬打どちらの属性もいけるぜ!!ってのが今作のライトって事だろ?
そりゃまあバランス悪いと言われても仕方ない気がする ヌシリオレイア
(動画のみ)
1'56 弓←new
2'45 太刀
2'54 ライト
2'59"20 片手
2'59"21 ヘビィ
3'22 笛
3'25 大剣
3'28 スラアク
3'32 チャアク
3'38 ハンマー
4'01 ランス
4'22 操虫棍
4'23 ガンス
5'29 双剣
ヌシタマミツネ
(動画のみ)
2'29 ヘビィ
2'35 弓
2'52 太刀
3'11 チャアク
3'11 ライト
3'13 大剣
3'23 スラアク
3'26 操虫棍
3'41 ハンマー
3'54 片手
4'27 ガンス
4’32 笛
4'58 ランス
5'42 双剣 ドス古龍(動画のみ)
テオ
2'29 弓
2'48 ヘビィ
3'03 ライト
3'33 太刀
3'47 笛
3'49 大剣
3'57"89 双剣
3'57"94 スラアク
3'59 ハンマー
4'16 片手←new
4'30 ガンス
4'37 ランス
4'39 操虫棍
4'57 チャアク
クシャ
2'27 弓
3'07 太刀
3'18 ライト
3'36 ヘビィ
3'53 笛
4'15 ランス
4'16"01 大剣
4'16"41 ハンマー
4'19 片手
4'26 ガンス
4'28 操虫棍
4'36 双剣
4'38 スラアク
4'47 チャアク
ナズチ
2'23 ライト
2'24 ヘビィ
2'28 弓
3'19 太刀
4'21 ガンス
4'22 双剣
4'26 スラアク
4'32"12 操虫棍
4'32"34 チャアク
4'32"48 大剣
4'46 笛
5'02 ハンマー
5'07 ランス
5'25 片手 大昔ハンマー使ってたけどスタン取らなきゃ人間失格な強迫観念の中で戦ってたから今が一番ハンマー使いにとってストレスフリーな時代かもしれんな ライトが強いのはps高いハンターが使うから強いだけだぞ。下手な奴が使ってもゆうたが増えるだけ >>1-3
エアプ乙。圧倒的に弓なんだが?
>>348,352 まーたWの二の舞かよ
なーんも学んでないなこいつら >>348
なんだかんだでチャアクも弱くはないんだな >>341
ワールド初期に初心者救済のつもりだったとかほざいて斬裂即修正してんだろ
何回も同じ事やってんじゃねえ糞が って話 弱特超会心はガンナーに限らんし…
むしろ貫通強化速射強化etc.とスキル欲しいの多すぎて生存系スキル積めないのはガンナーの悩みでもあるし >>86
マジでオンで見かけるチャアクは何したいんだろうなとは思う
何かしらの武器の劣化なんだもん まあ初心者や下手くそな人救済って意味なら分からんでもないかなぁ 弓はテクニカルって言われるけど実際触ってみるとあれ結構お手軽武器だぞ
上位勢の動きが狂ってるのは別にどの武器も変わらんし
気分的に楽したいときは弓担いでるわ >>357
ゴミ武器が無い
という意味では過去一バランスがいいからなライズ 弓は火力出すには初心者にはキツイよ
常に弱点にぶち当てないとカスダメージしか出ないから、初心者は下手くそはライト安定 ライトって上位だと最終強化してもワンパンツーパンだしな
逆に剣士はそこそこ耐久あるからゴリ押せるからバランスは取れてるだろ ナルハタイブシくらいしか使い道ないナルガライトをいまだにスケープゴートにしてるのも笑えるw
ドシューやオウガのほうが万能で強いというのに。
一応言っとくとナルガライトで有名なナルハタも実は弓がタイム1位だからな?w 好きな武器担げばいいんだよ
お手軽強武器が好きならライト担げばいいんだよ 弱点を攻撃しないとダメとかどの武器でも一緒なのに無茶苦茶だよな
ガンナーって弱点攻撃するのすら大変なことなのか?w >>359
倍率強化系、それも高倍率のが複数乗るのはさすがにまずいと思うわ
斬裂や物理マンセーの風潮の陰であまり目立たないけど
速射強化で1.2、属性で1.2、炎鱗で1.1、弱特属性で1.3のかかる火竜砲の火炎とかも結構いかれてるし
ライトがやたら強いのは速射強化の影響が大きい気がする >>368
ていうか弓は属性の選択肢が強いからバゼルみたいな極端な例以外狙える箇所も剣士より全然多い
所詮ポジショントークもだから >>362
確かに弓は簡単(ジャイロオンにしたら弱点楽に狙える)
でもライトに持ち替えたとき弓の数倍簡単だったからびびった
というかファミコンのコントローラーでも操作できるんじゃないかな >>368
弓はともかくライトはクソ簡単だよね
歩きながら頭狙ってZR押すだけだし猿でも出来ると思う そんなつまらない修正はいらない
モンスターを強くした方が面白いと思う アイスボーンでアルバ、マムタトロト、ミラボレアスで近接一強になった時の本スレの近接勢のマウント取りは凄かったな
余程ガンナーが王座に君臨してたのが許せなかったてくらい凄かった >>322
悪い悪い、ジャイロが抜けてたわ
つうか固定組んで最適化でもしない限り、慣れればどの武器でも野良で狩るより一人で狩った方が速いだろ アイスボーンのバランスの取り方はマジで極端すぎたけどな
あそこまで無理やりなの間違いなく全モンハンでアイボーだけだぞ まぁ実際は、RTAみたいに完璧な動きをしてる野良は少なくて
3乙の原因になるような、下手クソライトの方が圧倒的に多い
特に外人はヤバい
回復する事を学んで欲しい >>379
アイスボーンは武器バランス自体は良かったと思うぞ
傷つけ格差があったけどw
まぁそれも装飾でなくなったっちゃぁなくなったが >>368
というかザンレツも貫通も斬弾肉質知らないと大してダメ出ないわな
徹甲はほぼ頭強制だし
そのうち弾肉質まともなモンスは弓だらけになると思うわ >>368
ガンナーのほうが弱点部位少ないでしょ
だいたい属性のせて頭かせいぜい尻尾くらい
そこを狙うから防御の低さもあってガンナーは死にやすい まあライトは下手くそ救済武器だから仕方ないやろ
僻んでもしゃーないよ そもそもマルチ前提の難易度が用意されない限りはソロで早く狩れるのは当然 >>383
ガンナーが死にやすいとかさすがにいつの時代だよと言わざるを得ない >>387
死にやすいよ
特に弓は近接距離でうろちょろしなきゃならんから >>389
弓はまだ作ってないから知らんけど少なくとも今作のライトは死ぬ要素無いと思う MHRでの新規でライトやってるやつ凄く多いからもうあきらめるしかない
MHW2で対応してくれたらいいよ >>389
近距離で撃っててもあのフットワークで死にやすいはないわw
特に今回百竜使ってると射程長いせいで接撃のデメリットがほとんどなくなってるし ガンナーの一撃は基本的にG級からだしな
まあ鳥集めずに体力そのまま行くとヌシタマミツネのボディプレスで即死するけど 死にやすいね
くそ硬いガンスからライトに持ち変えて遊ぶと、被ダメのデカさにビビる
同じ防具でも近接とガンナーでは防御力に補正が入るのはワールドと一緒だけど
ライズはどれだけ補正が入ってるんだろうね 防具強化さえしてあればガンナーでも即死はあんまないんで蟲を温存しやすいのもあって生存性はそこそこ
弓は頻繁に蟲使うからちょっと特殊だけど…
というか弓はどっちかというと剣士の間合いだし ガンナー触ったことない奴に限ってガンナーはダメージを受ける要素が無いて言うよな
ちょっとノーダメージで全モンスター倒す動画でも上げてもらいたいんですが >>399
死にやすいかどうかの話をダメージを受けるか否かまでハードルを激下げしてるの何なの? 弓は近接で戦うんだから防御力は剣士と同じでいいじゃんって思う >>394
んー君ってモンハンうまいんだね
(って言ってもらいたいのかな)
弓も死にやすいよ
舐めプして剛射を欲張って被弾
とっさに受け身とったら空中で死ぬとかあるし ガンナーはかなり死にやすいのは確か
ソロでやるとわかるがベリオロスとか露骨にガンナーにきつくなる戦法とるし 確かに慣れれば味方が吹っ飛んで起きる前に回復弾撃ち込める位にはなれたけど
野良でライトにそれをやってもらったことはないな、まあナルガとドシューが二大人気なせいもあるだろうけど っつーか弓しか使ってないから知らんけど、弓は三河氏あるからそこまで被弾しない気もする
ライトヘヴィはそういう系の技ってあんの? >>399
俺は近接も遠隔も、というかほとんどの武器を使うが
ガンナーの方が被弾はしづらいし、一撃死がほぼない今回だと死ににくいのはただの事実だぞ
盾無しヘヴィはともかく、ライトと弓は被弾のリスクは低い >>408
生産した武器を見せてほしいわ
プロハンなんだろうけど 回復弾なんか飛んできたら、何が起きたのか分からなくて
「!?今なんで回復した!??」ってなるわ
使ってる奴見たことねーよ 早く狩れるか狩れないかで騒いでるようだな
じゃ早く狩れる武器でやれよって思うけど、
ところがやってりゃライトばかりでもないし、時間も、もし大きく変わった時はプレイヤースキルの影響の方が大きい
全部加味して、ライト下方修正しろなんて声が増え始めるとか、本当かそれ?って感想 >>404
いや上手いとかじゃなくて
アホみたいな欲張り方したらくらうのは近接も遠隔も同じ
下手な受け身でくらって死ぬのもそう、単純に移動速度の速さ、硬直の少なさ、敵との距離、の問題で弓は被弾しづらい
上位どまりで一撃死がほぼないし、今回は百竜使ってると距離もとれるからますます死ににくい 弓は剛射、剛連射を欲張りすぎると硬直中に被弾しまくる
ラージャンのビームはまだ来ないだろと思って剛射撃とうとボタン押すと大体ビーム撃ってくるから腹立つ ベリオは喰らう要素全くないけど
ラージャンのデンプシーとかティガの突進とか追尾性能高くて弓でよく被弾する
昔ならノーダメ余裕だったのに
でもダメージ大したことなくて助かる ライトで死ぬ奴はスマホでウマ娘やりながら片手間でモンハンやってるとかじゃないの?
画面見てたら死ぬ要素0なんだが >>411
ライトばかりだよ
最近はどんどん増えている印象がある >>396
そもそも遠距離武器は当たらない事が基本だろ…… 単純に遠隔のヘイト下げて、敵がふらふらしないようにすればいいじゃないの?
結局はオレツェーして楽しむゲームやし。魔導師でも実相して、魔法で遠隔でもやりますか? >>414
ヘビィでやってたけどやたらと飛びつき多くて慣れてない頃は被弾しまくってた ボウガンの反動があんまり機能してないのも痛いな
ライトで徹甲斬裂無反動はちょっと… >>416
そうでもないけどなあ
本当にやってんの? >>421
つか反動装填は2スロでいいんじゃねーかと思わんでもない >>422
クエストによるかとナルハタバゼル辺りはライト多い 弓だけどMAX強化で確か防御377くらいなんだけどこれ低いんかな
だいたいツーパンで死ぬ >>422
本当にやってるからそういう答えになるんだよ >>424
その2体ライト御用達モンスターだからそりゃライト多いわ MHW使用武器種ランキングゲーム内で教えてくれたのにMHRではなんでなくなったの? >>422
まぁ実際救難行くとライトは1人いるな
ヘビー弓はほとんど見ない まぁ初心に帰って
武器種統合してくれ
5〜6くらいでええわ >>413
ラージャンのビームはタイミング決まってるから
闘技場やると自然と覚えるよ 救援で野良4人で遊ぶと最低1人は必ずいるな
ライト2人まではザラ >>429
ソロ勢やローカル勢なんかのオフライン組もいるからランキングにあまり意味がない ライト人口が増えたのは確かだと思う
バゼル以外でもわりとナルガかドシュー担いだのが混じってることが多い
大抵ナルガ 取り急ぎ味方のエフェクト完全オフに出来るだけで良いよ ライトだけじゃなくガンナー全部おかしいからなあ
ライトが一番脳死でできるってだけで >>34
まともな面子ならソロより早くなるからゆうたオンラインが悪いだけなんだと思うわ まあ個人的には大剣が単発火力最大ならライトゲーだろうが構わない!! >>431
それをした3ではメチャクチャ叩かれたんだ 1人2人見る、クエクリア早い、下方修正しろってなかなかだな そういえば救援で弓に遭遇したことないな
システム上同武器2人以上はマッチングされづらいシステムなんだと思ってたけどそこまで人口いなかったのか >>423
反動もそうだけどブレ軽減も装填速度もスロ1なのはやりすぎ
どんなライト担いでも快適に弾撃てちゃうもの >>435
ライトの下方修正ってソロやローカルの話してるんじゃなくてマルチでの話してるんじゃないの >>420
なるほど、ヘビイなら仕方ないね
というか食らう要素全く無いは言い過ぎだった、被弾するときはするし >>445
武器種ランキングの話だろ
マルチでのバランスと使用率の話は別だが ナーフしてほしいのかw
他をバフしろ精神はどうした ナーフなんてしないよモンハン開発はフォトナとかエペ人気で顧客欲しいからライト贔屓する方向にしてるから無駄無駄
今後はもっと壊れるからライトゲーになるよ近接なんて時間の無駄をあえてするって暇人かよ これだけDPS高すぎるし下方修正しろよは毎作モンハン最強武器議論に付随する形でやってる
バランス調整してもPC版発売とmodで体力とマルチの与ダメージ確認できたらまた盛り上がる模様 ボーガンキラーなモンスを数匹作って欲しい
接近してると当たらない遠距離攻撃を連発してガンナー狙い捲くるヤツ
さらに飛び道具限定で特殊な耐性あるヤツ >>442
異常に距離取って撃ってるからモンスターがウロウロするのよ。近接使う実になると地獄でしかないんだわ >>415
モンスターが攻撃してるのに撃ち続けて乙る奴結構見るわ、画面見てない音も聞いてないなら納得だけど本当にそうなのかなぁ 普通に近接のダメージ量も多いと思うんだよ
そこに遠距離援護のガンナーがいるんだし早く終わるよ
寧ろ下手くそ近接の遭遇率の方が多いよ >>453
せめてMHWのように救援入る前にメンバーの武器種分かるようにしてほしいよね >>452
遠隔やらないからそういう考え方になるんじゃね? >>444
ブレはまぁ、同じボウガンでの格差もあるから1でいいと俺は思うけど
反動装填は軽すぎる気がするんだよなー
つーかガ性とか納刀とか抜刀技とか耐属とか治癒とか重くしといてなんでこれが1なのか、とw MHWの初期バージョンのから斬裂弾だけ削除したのが本来想定されてるライトの性能なんだろうな 欲張って体力半分以下なのに殴りかかって乙ってる近接と
紙装甲で体力8割くらいから一撃死してるガンナー
まあ両方よく見る ナーフしろはガチで頭悪いと自覚した方がいい
近接武器vs遠距離武器どっちが強いと思ってるの?遠距離からしてみれば近接なんて近づかれる前にドンで終わりだわ
遠距離が強いのは当たり前なのにナーフはガチあたおか遠距離は玉消費してるしなバカタレが >>457
このレス凄いびっくりした
近接やらないとこんな感想になるんか >>458
装填拡張とか速射系列はちゃんと重いんだけどね
剣士に比べるとスロ1スキルの有用度が段違いかなぁと思ってる ナルハタタで弓もCSじゃなくてみかわしなのに隙があるタイミングで顔に張り付かないの居るし
ぶっちゃけ相当なスキル差あるかと >>455
簡単に大ダメージあたえられるのが悔しいからな 治癒2枠は意味分からん
あれは初心者救済用なんだから1枠で良かっただろうに >>455
運営がいつもガンナー様の調整失敗して途方に暮れてるからな てか近接の防御力をもっと低くしろよ
大型モンスターに殴られたり噛みつかれたり投げ飛ばされたりして生き残れるわけねーじゃん馬鹿なの? >>467
>>469
もうずっとだろ?
逆に調整なんか無理なんだなって諦められないのか? >>464
速射は破格だし装填拡張もまぁ元から重かったから妥当だと思うんだけどな
近接の利便性が高いスキルのスロレベルは、ちょいちょい緩和した方がいい気がする >>463
いや俺は近接7割以上だよ、遠隔もやるし言ってることも分かる
ただ、地獄なんて思った事は一度もねーよ >>458
砲術と砲弾装填両方2なの酷くありませんかね! >>4
あるぞ
ワールドでライズボウガン位強かった
ザンレツライトボウガンが使い物にならんくらい弱体された >>457
このレスマジで酷すぎる
カルチャーショックだわ 近接なんて暇を持て余したガチくずニート御用達の武器なんだからナーフしていいだろ
社会のゴミに忖度なんていらねーだろナーフするのが正しい事なのに救いようのない馬鹿だな >>451
そんなことしたって弓とライトは立ち回り面も強いから問題ないんだよ
そういうガンナー対策に近接が巻き込まれて近接が死んでたのがIBだった
耐性付けても徹甲拡散斬裂属性弾でどうとでもなるしな 近接の何がどう地獄なのか全く分からん
野良なんてそれこそ各自適当にやってる中のモンスターとの立ち回りも楽しむもんだと思うんだが >>479
ガンナーしか使えないゴミはモンハンやめて洋ゲードンパチでも
やってろカス 未だに近接のが強くしろとか言う脳足りんおるみたいやの笑、ナイフと拳銃どっちが強いかわからないの?脳足りんは近いから強いだろとか本気で思ってそう笑 増えすぎてるのはバランス悪いのを表してるからなぁ
ナーフしろとは思わんけど他の武器を底上げするのって大変だから
開発的にはライトをナーフする方を取りそうなんだよな >>474
そいや砲術も上がってたなw
でもあれ強いんだよなぁー
砲弾装填数の方を減らしてあげた方がいい気がするw >>472
属性会心が2スロとか完全に釣り合って無いしね
鈍器使いとかも1スロで十分だと思うなぁ 近接やっててライトもできるやつは多いが、その逆は少ない 今ナーフしたらゲームやめるだけでカプにメリットなさそうだけどな〜 もう弱体とかそういうの無理だからマルチの検索条件で近接のみと遠隔のみ検索条件なしとかつければ良くね 徹甲斬裂はクリ距離短めにして外したらダメ減少で良いと思う。
ガンランスは不遇過ぎるからもうちょっと上げてあげて。
竜撃砲のダメを倍くらいにしないと、溜めとクールタイムのコスパが悪すぎる。
何なら砲術を近接のみ倍率上げるとかでも良いから。 極端な事言ってる連中は単なるノイズだから一切無視して良いと思うわ てか近接しかやれない奴ってただの手帳持ち要介護2以上だろエイム出来なくて近くで張り付かないと攻撃当てられない下手くそだろ笑、自分が使えないからって弱体しろは脳みそウジ湧いてそう笑 ぶっちゃけ野良の近接ゴミ多くない?
特に太刀だけど
それ以外もまあまあゴミ >>492
参加してる武器種見れるだけで不満も大分改善しそうだね >>478
遠隔居なくなりゃ俺は立ち回れるし地獄じゃなくなるんだろ
マジでとんでもない視野狭窄だよな 弓の次の武器オススメないか?
太刀もライトも笛もテンプレ装備作ったんだけど触ってて面白くなかった
弓一本だと装飾品必要なのすべて揃ったからそろそろ飽きる気がする >>481
飛び道具当たるとそのエネルギーを変換しガンナーめがけて頭の上から誘導する雷を乱発しまくるモンスターとかどうよ
ハンターの近接攻撃はエネルギー変換出来なくてモンスターも下手な近接攻撃で反撃しか出来ないとか ガンスの竜撃砲とかもっとダメージ増やせばいい
太刀の見切りはもっとシビアにしてゲージの消費スピードを上げる
双剣、片手、大剣はそもそものダメージ量上げる
ハンマーと棍、ランスはナーフ
これでいい ガンナーなんてアカム弓ん時ぐらいからずっと強いじゃん
ライトが悪いんじゃなくて
従来に比べてモンスター動きまくるし全然疲れないし
空中からの閃光スタン無くなったし
相対的に近接の手数が減ってるだけなんだよね
カプコン的には武器バランスは変えてないと思う >>501
双剣は?
張り付いてステップ回避って弓と似てる感じするけど 近接やってりゃバカでもわかるだろ
自分以外ガンナー3人と自分以外も全員近接で立ち回り変わるなんて
それで近接主体(笑)が>>457みたいなこと言うんだぞ終わってる >>501
スラッシュアックスが凄く気持ちいいよ
高出力状態ってのになったら攻撃当てた後追加でダメージ入って
ズバズバ切ってバコバコ音が鳴って楽しい 他にデカいのは回復量かなあ、回復薬G一発で受けたダメージ回復しきれるのもデカいし今回秘薬がいらん
あとこんがり魚強い、まああれはどっちかっていうと張り付いてる剣士用だろうけど ライトはよく見るし近接が少ないのはわかるけどヘヴィはそれ以上に見ない気がする >>504
それらは近接遠隔関係なく使うものだし、スロ3にしたら自由度が大幅に下がるからダメだろw 上方修整とは言うが
一狩り3分というのも早すぎだろう
逆に5分以上はかかった方が良いと思うが
ネコの短期催眠術が全然短期では無いというw >>489
MHWの二週間でナーフは危険度3歴戦狩られまくって悔しくなったからだろうしな、ライズは狩られたくないなら最初から実装しない方向で回避してきたけど >>502
やっぱり近接やる奴は馬鹿だからこんなこと考えちゃうんだねwwwww >>489
いや、早めに手を打たないとライト以外を使わない人が増えて飽きられるのが速くなるだろう >>518
今の状態でそれするとMH無双になってしまう ダメージレースで近接とボウガンで差をつけるとヘビィが完全に死ぬんだ マルチだともうライトボウガンと太刀なんて俺つええしたい外人しかいなくね?
あー外人頑張ってるなぁと思ってみてるだけだわ >>518
ライト弱体は
好きでライト使っていた人が困り
周回効率のために使ってた人が困り
下手くそでも最低限のダメージ出せるから使っていたゆうたが困り
喜ぶのは、ごく一部の、ライトが強いのが気に食わない人、だけだから
他を上げた方がそりゃみんな幸せだろうなw >>508
いよいよ妄想の世界に入って行って草、先鋭化すると引っ込みつかなくなるぞ
実際そんな変わらんよ 近接もそればかりやってる訳じゃないから、異様に距離とってるボウガンとかいると長くなりそうだなくらいには分かる 初心者を助けない
使えないヤツはキック
こんなプロハン(笑)がいたから
お手軽ライトができたんじゃない? 異様に距離とってるボウガンは下手なだけだから
その人が近接に移ったら死にまくるようになるだけの気がしないでもない >>522
参加要請で外人の部屋に入るとチャージアックスの人気に驚く
二人いるのもたまに見る >>524
実際モンスとタゲられた人の距離でモーション変わってくるんだから
遠隔が多いと走り回りやすいのはただの事実だぞ 立ち回り変えたくない、飛び回るの地獄ならオトモ連れないでソロでやろうや
実際俺はたまに闘技場籠るが 現状でも事故って死ぬライト多いからナーフされたら3乙増えてストレスたまりそう 元が元なのに隙増やされたり判定薄くされたりチャアクが下方修正されてる意味がわからない >>528
そりゃ弾にもよる、貫通とかは距離とらないとクリ距離に入らないしな
散弾や斬裂とかは近いし、徹甲とか関係ないのもあるからドシューとかだと近くても問題ないけど >>523
全体的な上方修整は実質敵の体力のナーフって事になるけど
敵の体力は既に少ない方だと思うけど 儀式が多いのに効果薄かったり短いから糞なのよね・・・ >>530
ベリオだけはちょっと思うよ
プレイヤースキル以外では、特に構成なんかじゃそうそうクリアタイム変わらんのだがな >>537
アホでライト使ったことが無いてか使えるPSと頭無いから無理なんだ察してあげて >>536
いや体力のナーフにはなるが、そうではなくて
近接とライト等の差を、近接を上方修正することで縮めた方がいいって事よ
敵の体力は少ないが、野良でライト4人と近接4人だとだいぶタイムに差がでるだろ、その差を縮めた方がいいって事 ナーフして何かメリット有るのかよ
開発が簡悔 僕損 満懸病なら仕方ないが >>537
だからクリ距離設定して外したらカスダメにしたらどうだ?って事なんだが。
とりあえず当たれば良い状態はさすがに手軽過ぎるだろ。 >>541
野良だと言うほど差でなくね?
ライトだろうが近接だろうが遅いときは遅いしもちろん平均したらライト多めの方が早いんだろうがそこまで気にならない >>539
いや、動き回られると追うのが遅い系の武器は実際困る
近接だけの方がやりやすい、楽な武器も多いよ
ぶっちゃけ救援で参加してる武器みれたりすると良いんだがなー
ライト3なのに近接出来ちゃったときの場違い感は半端ない 近接はもっと下方修正した方がいいな本物の弱体をした方がいい特に太刀の火力は今の3分の1でいい ライトというかガンナーが初心者向け武器ってつもりなら火力は下げてその分もっと生存能力上げた方がいいだろう 冷静に考えたらあんな巨大な怪物に刀やハンマーで殴りに行くほうがおかしいけどな >>544
いやー結構差が出てると思うわ
ライトも近接もへたくそが混じると遅くなるのは同じだが、同じ下手くそでもライトの方がまだダメージを出してるのか早いことが多い
というかマジ下手くそな近接が混じると本気で遅いぞ、遅い以前に3乙されることもあるけどw 火力そのものより攻撃機会が違いすぎるんだよな
しかも弱点じゃないと基本的に十全な火力でないシステムだからなおさら まあ確実に次のアプデでガンナーはナーフ入るから
それまで楽しんどけ >>548
冷静に考えたらあんな巨大な怪物いないけどな あんな大剣振り回すのもおかしいし、弓があんなに連射できるのもおかしい
4人で立ち向かうのもおかしい
ゲームの設定に突っ込んでも仕方ないでしょ 近接だと思う追いかけっこになってダルい
モンスターの挙動見直して ナーフ来たら結局いつものモンハン開発だったかと気付くだけだしな >>551
アイスボーンでは弾肉質をカチカチにしたモンスターが後で出たから、ライトの弱体化は無いだろ
まあワールドみたいに斬列の弱体化はあるかもしれんが >>541
>>542
上方修整して狩り時間が0に近づくって事は狩りゲーのゲーム要素が虚無に近づくって事だろう
既に3分は早すぎだろうと >>503>507>509
ありがとう
とりあえずその3武器触ってみるわ 唯一言っていいおかしいは
あんなでかい怪物が飛ぶなよ
だわ
飛ばれるからガンナーのほうが強えのが当たり前に思えてしまう
せめて閃光玉は99個持てるようにして飛んだらすぐ叩き落とせるようにしろ 今回は攻撃当たらない位置まで飛ぶのは控え目じゃね? ライトを使って5分内に安全に狩れると思っている新規層はいつかは離れるんだし気にしても仕方ない >>557
上位なんだから短時間で狩れるのは別にいいだろう、元々携帯機版てそういうものだしな
近接を使っても、ライトとかと同じくらいで狩れるようにしたらいい、それだけの話や スラアク飽きてきて弓初めて触ったけどむずいな
笛も初めて触って結構楽しい >>562
短時間でもいいいが今でも異常すぎる短さなんだよ 同じモンスターを何度も長時間狩り続けるアクションゲームって面白いんですかね
時間が延びれば集中力が切れてミスが増えてグダるだけでアクションに面白い変化は何も無いんだよな 悪い途中できれた、ギルクエとかG級なのにもっとハメ殺しされてた記憶があるが…
P3はどんな武器が集まっても、ライズのライトPTくらいぼっこぼこだった気がする ニートはいいよな何時間かけて倒しても
一般人は短時間しかやる時間ないんだよニートと違ってさ
HR999みたいなニートばかりじゃないんだよ短時間で終わらなきゃやる事沢山あるんだよわかるか?いっぺんツイでHR999のニート集団みてこい全員揃いも揃って異常者の集まりだ 三分って平均でもないし動きやスキルを最効率化して相手の行動にも恵まれてやっと出る数値
汎用装備以下の野良がそんな場所に辿り着けるわけねえだろ 他を強化するとぶっ壊れるとか言ってる奴が散見されるけど
今回殆どの近接武器が変な調整されてるだろうが
抜刀ではいけなくなって運ゲー化した大剣とか
切ったら負けな片手とか
流転突きで辛うじて息してるランスとか
相変わらずなガンスとか
X死んでる操虫棍とか
その辺まずどうにかしてくれ やり込めばやり込む程調整不足が目立ち始めて萎えさせるな出来だな今回は
歴代モンハンで武器バランスの悪さはシリーズでワーストだなもはや
ワールドの方がまだマシ まあ、ライト層にも楽しんで貰えるようにするには
難度の低い武器が必要やでな 大剣で溜めて溜めて溜めて出した一撃よりドシューで徹甲3ポチポチした方が楽だし強いんだもん 4Gのギルクエはハメ殺さないとこっちが殺られる、そういうバトルだったから
ちょっと違うかもw >>565
モンスターの体力下がってくると怒りやすくなるから
どんどん後半になるほど戦いが激しくなるように設計されてる
時間が経つとやられやすくなるのはプレイヤーの集中力の問題だけじゃないのよ >>575
ハメ自体メンバーがしっかりしてないと厳しいから野良ではテオやってたわ
あれはあれで轢かれて死ぬ人多かったけど 今はガンナー系のスキルが良いの多いから、火力がちょっと高めな感じ
近接は1スロに入れるスキルも火力に繋がるのほぼないし
近接用のスキルの追加と、鉄蟲糸技が弱い武器があるから、それの強化でいいと思う >>362
弓使うとガンス倍時間かかるからそれはない >>577
エリア入った瞬間にラージャンビームで蒸発した上に他のメンバーも瞬殺されて
クエスト失敗とかあったからな・・・w 今作の弓を過小評価してる奴多すぎんよ…
しっかり弱点属性準備していけば適当に撃っても並の近接より火力出るぞ? 弓強いよな
何故か弓は難しいから許されるとか言われてるけど大抵の近接は弓より難しいだろ 弓はにらみ撃ちがある程度うまくないとライトより時間がかかり
エイムとステップが下手くそだと近接より時間がかかる まぁ修正するくらいなら次のアプデでライト以外を強化して欲しいかな >>125
強敵=体力増やしました。弱点が小さいです。
という安易な対処でなくて、プレイヤーを狙うアルゴリズムを見直せと。
敵の思考ルーチンでやってほしい。
事前動作のフェイントからのキャンセルで別の動作へとか。 ライト以外強化って絶対どれかがぶっ壊れてバランス崩壊するよな
ライトナーフが一番安全で丸く収まるわ 別にオフゲーの延長なんだからバランスとかどうでもいいや つまんねー武器は強くしとかないと誰も使わないから別にいいよ
俺は近接武器のが面白いから、そっちメイン
素材欲しい時ソロでボウガン使うぐらいだ
弱かったら使わんし 大剣の方が早く狩れるしガンランスとか特定の武器使ってない限りプレイヤースキル低いだけでは... デカいモンスター相手に俺つえーできればいいんだよね
マゾ仕様なんていらない まあ徹甲はナーフした方がいいだろ
ガンナー対策でHR8以降のモンスター糞肉質にしてるのにまるで意味無いものになってるし ライトに隠れてるけど弓の火力もおかしいよ
火力系スキルほとんど付けなくてもCSループするだけでほかの武器より火力高い
テクニック必要とか言われるけど、CSループだけなら簡単だよ >>564
今のスマホ世代の人を取り込むには、昔みたいな長時間やらせられないですよ。
作業感を感じさせてもエサがあるからやってくれてるだけで、昔と時間の消費への対価が多く求められてる事を認識しなきゃ。
過去シリーズをやっている人と、新規では感覚が違う。
いい加減、新規ユーザーを獲得しないとIPの維持すらできんくなるぞ?
昔からのユーザーからは物量を求められるし、開発コストが上昇しているだから。 脳死状態で斬裂弾撃ちまくってヒャッハーしてたけど楽しくなくなったから大剣に変えた
溜め切りで一撃を食らわせる方が爽快感がある >>594
動く敵にCSしながらエイムする、のがゆうたにとっては結構なハードルだろう >>598
エイムはむしろスプラキッズの方が得意だと思う
マニューバ持ってS帯戦える程度のエイム力があったら割と楽に弱点撃ち続けられるかと A+の壁を越えられなかったのでランスでチクチクしてますね ライトは弾肉質じゃ火力出ないから斬裂使ってるみたいなとこあるのに
弓はその弾肉質の上から圧倒的な火力出してるからな さっきバゼル行ったら、百竜ライト持って放散弾で戦ってたのがいた。誘爆狙いの荒らしかな?と思ったが、高所射撃したり、当然の様に乙ってたw ボトムアップ調整のみだと相当な振れ幅求められるからライトの性能は多かれ少なかれ削るしかないんじゃないか ライズが最高傑作すぎてゴキが発狂続くね
まだ数ヶ月盛り上がるから頑張ってw >>606
こういうすり替え煽り野郎って一番害悪だよね ARMSなんかでも沸いて来るけど自分は買わないのにゲハ戦争のコマにするためだけにひたすら持ち上げて
実際のプレイヤーが本気で困ってるような要素でも不満を言えばゴキ呼ばわりするのは本当にアホ
せめてゲーム買ってプレイしろ つーか、いくらなんでも徹甲弾のスタン値おかしいだろ、最初から最後までモンスター転がってるだけだぞ
テストプレイしてんのか? やろうと思えば楽にスタンが取れる、尻尾が切れるというだけで別に全く困ってないからナーフはしなくていいよ
徹甲斬裂で近接が吹き飛ばされるならともかく、エフェクトで多少見づらくなる程度だから問題ない
それよりガンスの砲撃強くしてくんろ エフェクト問題に関してはライトとは別にしても普通に修正して欲しい ガンスの砲撃こそ下方修正して代わりに斬撃を強くしてくれ
砲撃はオマケで良い
それ以上に昔のままの操作方法を選択させてくれ >>289
マジでハンマーに尻尾斬らせてくれよと思う
スタミナ削りやスタンなんて、他の武器の方が上手くやれるようになったのに、何故ハンマーは尻尾斬るのが許されないのか
それくらいアイデンティティの危機 貫通のクリ距離ってそんな遠かったっけ?ってぐらいの位置から貫通弾撃ってたりする 徹甲のスタン回数ってマルチだとそうでもなくない?
徹甲撃つライトが複数いればあれだけど一人だけなら
転がりっぱなしって状況にはならない気がするのだけれど >>616
ロングバレルついてたら結構遠いぞ
それ以上は知らん >>618
うん4人だと一人でレベル3撃っても最初にちょっとスタンするくらいであとは弾尽きるくらい撃たないとだからスタンループにはならんね >>618
1人いれば3~4回は余裕で取れるけどな
せいぜい2回くらいのハンマーと比べても異常だよ
おまけに尻尾も切れるし麻痺も取れる >>622
ハンマーも上手いやつなら3回以上スタン取れるがな! ゴキチョンがネットで知り得た情報でアンチ活動してるスレがここですか? 片手剣が鈍器なせいでハンマー使いの俺が泣いてるんですが >>622
徹甲斬裂運用ならドシュー使っているのだと思うけどそれだと麻痺撃てないのでは?
王牙なら麻痺も撃てるけどスタンがあまり取れなくなるしね >>616
ボウガンの貫通のクリ距離はかなり遠い
ロングバレルつけてるとすごく遠い
属性貫通弾は近くてもおkなのに、なぜ貫通弾はやたら遠いのか
属性貫通弾の設定間違えてます感がすごい ずっとライト使ってるけど肩身が狭すぎる
オンラインにいけないわ つか、属性武器をですね…
次のアプデで状況変わるのかな 強い武器を弱くして面白くなる理屈が分からん
対戦じゃないんだよね 弱体化じゃなくて次の敵から肉質10%とかにして属性だけ通るようにすりゃ斬列弾ゴミになるしいいんじゃないかな ガンナー系武器は一度も使ったことないし今さら覚えたくもないからさらなる改悪だけはやめてくれよハゲ >>562
ゲームが虚無に近づくのに加えて
配信の見栄えも悪い
2分でボコボコにして倒してこれ面白いの?って感じになるだろう 属性強くしたり近接の火力上げればいいだけだろ
属性が生きてりゃ斬列なんて使わなくても済む話
後やることが石のためのマラソンしかないってのが効率厨増えてる原因
糞みたいな状態で売りつけたカプコンのせいだろ お優しいねえ配信まで気にするなんて
配信者に見栄え気にしろって文句言っとけよ >>636
ゆっくり狩たいんだね初期装備でやってろよ
お前みたいに暇じゃねんだよ >>608
おいエアプ元々そうだが?ドシュー徹甲弾は1だスキルで2にしてるが1をどうやるんだ?ん? しっぽ切れねースタン取れねー火力も出せねー近接様の僻みが凄い。
そのくせ隣の芝生枯らせといっちょまえに叫ぶ。
その前にまずお前んちの芝生を緑にしてもらえよwww >>640
お前はそんなに急いで何がしたいんだ?
装備を揃えて着飾りたいのか?
だったらフィギュアでも買った方が良いんじゃないか? >>601
スマホ時代の今それくらいでいいと思う
これ以上プレイ時間増やすシステムにしたら苦痛に感じるわ >>642
そらお前はどうでも良いだろうよ
モンハン未経験者から見ての話な >>636
配信の見栄えてw
TA動画が溢れてるのにんな事言い出してもなー
というか倒すのに時間がかかる=面白そう、でもあるまいw 配信の見栄えとか意味不明だわ
あれかゲームに芸術性とかプライドとか求める痛い人か
モンハンのゲームシステムから行ってもサクサク狩れて周回数多くする効率プレイが正義なのに何言ってんだろ 日本人の悪い所は他人の足引っ張る所よなこんなの他の武器も上方修正したら良いだけなのに
みんなで苦しみたがってつまらなくしてアホちゃう?と思うの よし、ハンマー振ったらなんかエネルギー弾飛ぶようにするか ライトの問題は他が上方修正されても解決しないからね
ナーフしかない 防御面も優秀
モンスターの嫌がらせみたいな動きで近接はリスクしょってんのに、ライトは遠距離に加えて何故か滑れて余裕で避けられるからな >>553
> 弓があんなに連射できるのもおかしい
いやそんなことはない。
現代弓道が礼射を重視してるだけ。
戦闘が多い時代は連射速度重視だったに決まってるだろ常識で考えろ。
https://youtu.be/BEG-ly9tQGk カプコンもワールドのときから
「新規のためにガンナー強くした」
って公言してるしな
現状でも古龍倒せない人増えてるし難しいところではある >>656
適正バランス武器で一生懸命やってたらライトボウガンで入って来た奴に無双されたりしたら困るね
ゲームを苦痛と思いながら仕方なく消化するタイプではないのでそういうのは迷惑 今作はフレーム回避がだいぶ厳しいって聞いたから
なおのこと遠距離優位なんだろうな >>656
悪魔ネコやバグギルクエでも同じ事言ってそう >>658
下手なライトボウガン使いなら許されるのね 野良で死んでるの大体ライト使いで草生える
マガマガの空中突進くらい予測して避けろよw 笛とハンマーで行って迷惑かけてないかなあと思いながらプレイしてるからバランス武器って何だろうという興味はある ライトは簡単でずるいって考えはあんまり賛同えられないと思うな >>662
そういう声もあるからライトボウガンが強いのか弱いのか分からんのだろ 今作全ての武器種5〜60回は使った俺が本当に上方修正すべき武器は何かを教えてやる
大剣 片手 ランス ガンス 双剣 ハンマー 笛 チャアク 虫棍
この9種だ とりあえずつべでライト人権とかのたまったバカチューバーは死ね ぶっちゃけG級武器でもガンランスとかライトに負けるんじゃないか?
と言う位あれではあるな。
近接をライトクラスに強化した場合ゲームバランスが崩壊しそうではある。 >>661
無双されるよりかはマシだけど野良だったらゲタ履いて混ざって来る奴はあんまりいい気はしない ワールドから入った俺は近接武器と遠距離武器を混在させてよく調整するよなあとしか感じられないけど長年のシリーズやってる人には不満が出るもんなのね モンハンはちょっとヌルい程度のカジュアルゲーがちょうどいいんだよ 調整がうまくいってたら感心するけどうまくいってないわけで… >>662
野良に何を求めてるんだよ好きにプレイさせてあげろよ
乙るのすら許さないならリア友とでもやった方がストレス少ないだろ 強いというよりつまらないから嫌なんだよ
こんなクソTPSよりAPEXやフォトナの方が面白いよね、ってなる
だって同ジャンルなんだから ライトしかぶっ壊れじゃないと思ってる人多すぎるな
弓も不遇だ言われてるヘビィも普通にめちゃくちゃ強いからな
ライトが一番脳死でできるからイナゴが群がってるだけで >>670
初代ポータブルからずっとやってるけど全く不満はないわ
むしろ歴代最高傑作だと思ってる
たぶん不満言ってる奴らはどういう調整でも文句言うと思うよ
すべての武器が横並びじゃないと無理矢理にでも不満()を見つけるから >>674
ライトがつまらないなら使わなきゃいいだけじゃないか
俺はライトも一応作ってるけど大抵は片手ランスガンス笛を使ってるぞ
スキル揃えたら双剣や棍にも手を出す予定 ライトボウガンに無双されるって奴らはどんだけ下手くそなのよ…てか本当にやってるのか?
野良の装備にそこまで求めるなら友達とか固定メンバーで行けよ >>675
まぁ射撃系全部強いね、後近接では太刀も。
射撃組でライトがとびぬけて強いとは思わないが
言う通り脳死と言うか、他に比べて手軽と言うか、リスクが少ないと思う。 ライトを初心者向け武器に位置づけするなら物理耐性が低いとかいうのやめればいいのに
運営もちぐはぐなんだよな
実際は慣れてる人がお手軽に狩るための武器にしかなってない >>658>>669
結局ライトボウガンにケチつけてるのってこういう我儘を言う奴なんだよな
救援は使うでも俺の気持ちよくなれる武器防具以外は使うな!とか普通じゃないよ
もうソロでやれよ… 近接武器で救援出して弓とかライトボウガン参加してきたらラッキーと思うけどな
時々後ろで死んでることもあるけどそりゃゲームだからしょうがないだろ
俺も死ぬし ライト弱くしろ
結果
↓
太刀だらけになる
太刀弱くしろ
↓
太刀は弱くしません 太刀だらけになった結果
↓
お前らの太刀うんこ過ぎて死にすぎこれならライト強くて良かったとなる >>682
有利に戦うための救援なのに、強いのが来たら文句言うとか意味わからんよね
シビアなアクション楽しみたいならソロで武器選んでやりゃいいし、4人集まってボコボコにしたいならライトは大歓迎でしかない
まぁ明らかに適正距離外して貫通だけ撃ってて即死するライトもたまにいるけど、どうせそういう子は近接持っても死ぬ
PvPでもないのにそこまで武器バランスに文句言うのが理解できない
しかもせいぜい「便利で手軽で強い」止まりで言うほどぶっ壊れでもない 火力ナーフはどうでもいいがライト集まるとエフェクトうざすぎてかなわん
モンス見えなくてプレイが雑になる
それでクリアしても全然おもんない >>687
エフェクト控えめでも全然変わらんからなダメージ表記以外無い設定欲しいわ >>677
ゲームがつまらないなら自分で工夫しろ!
その時点でクソゲーなんだわ クソゲーならやらなきゃいいしプレイヤーの数も減るだけの話でしょw ライトのナーフは徹甲のスタン値だけでいいよ。
あとは不遇武器種の上方修正。
あとはG級で物理不遇にして属性武器を有利に。
もう一つガンナー武器の武器倍率を抑えればいい。
新規獲得のため物理有利にしてるからこその現状だよ。 もっと言うならハンマー、笛以外の武器種でのスタンは一回まで位に耐性上げるべき。
武器種ごとのスタンの耐性上昇率分けろ。
もしくは打撃武器と他武器種でスタン効果を別にする。 斬裂弾も弾肉質参照にすりゃいいんだわ
いくら弾肉質をクソにしても徹甲斬裂属性弾でノーダメってのが
今のガンナーの強みなんだから 属性弾活躍する方が面白い気もするけど事前準備が面倒くさいってのもあるな クラッチクロー復活させてライトだけ3回組にすれば調整簡単だし狩り時間も間延びして皆幸せだね くやーちくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリ >>666
火力とか以前にこの半分くらいは使っててイライラするんだよな
なんでモーション劣化させるかね >>666
ガチでなんらかのテコ入れ必要なのはガンスチャアクくらいじゃね >>655
全然スピードも本数も足りてないやん
常識て・・・ お前らの想像以上にヘタクソな奴らはゴマンといる
ライトはソイツらの救済武器にもなってる
現状で全く問題ない 剣を使うのが苦手な外人向け
シューティングゲームだよ 前から思ってるけど、ボウガンだけ状態異常もスタンも尻尾切りも出来るバランスなの何でなん?
強いか万能かどっちかでいいと思うんだけど 結局武器バランスはワールド以下だよなこれ
ちょっと前までワールドよりマシとか言われてたけど
遊びこむほどバランスの悪さが目立つ >>655
もしほんとに連射重視だったら、矢筒はもっと大容量に進化してたはずなんだよなw >>703
少なくとも調整前ワールドの方が酷かったかな、アイスボーンでやけくそ強化されて強くなった武器は結構あるからそれでバランス良いと感じることはあるが
今作はボウガンと最低限ガンランスの砲撃威力なんとかしたらバランスとしてはそれなりに纏ってる なぜ自分の好きな武器を強化しろではなく他者の足を引っ張りたがるのか 下手くそなはずのゆうたがドヤ顔で活躍するのが我慢ならないだけでしょ 自武器が強化されたところでボウガンがその遥か上を行ってるわけで ガンナーと太刀以外の戦力は拮抗してるんだからバランス自体は過去最高レベルに良いぞ…
ガンス、ランス、笛がTAで他の武器と並んでるとか中々レアなわけで >>709
そいつら躁竜してるだけだぞ
笛はたしかにクソ強くなったが今までが弱すぎただけだしランスは流転以外微妙、ガンスは竜撃砲撃たない方が早い >>510
さすがに秘薬いらんってのも相当うまい奴限定だろ
回復役Gは回復しきるまで時間が掛かり過ぎるし
その間に被弾して元の木阿弥になることも多い ライトボウガンが援護してくれると早く狩れてありがたいってだけだがな >>712
その間に被弾するという観点だと秘薬が今作回復するまでに一呼吸置く関係上被弾した時のリスクでかいぞ 切断武器で攻撃するより斬烈の方が早く尻尾切れるし
打撃武器で攻撃するより徹甲の方が早くスタン取れるから
近接いらないよね これに同意 斬烈がつよすぎ 鉄鋼竜にスタンのるのもおかしい ポンポンとスタンできるバランスってどうなってんのよ
近接よりも一気に蓄積できるからというのはわかるけど、それにしたって蓄積値が異常じゃね さすがにヌシクラスだとガンナーは辛い
なお近接はもっと辛い 今は未完成のβ版だからどうでもいいけど、
pc版の発売日までにはバランス調整もまともにしといてくれよ? ガンナーがモンスターを走らせるから、近接武器を使ってる人には迷惑 対戦じゃないからナーフするなというやついるが、あまりに突出してる場合ナーフしないとそれ前提の敵が追加されてゲームがつまらなくなるぞ ソロでの強さをマルチで同等レベルでできると勘違いしている人多そうな気がするな ライトボウガンが複数いると、適当に殴たってるだけで勝てる
接待受けてる気分になれる モンハンは初だからわからんけど
こういうのって大概弱体しなくてもいいものまで何故かついでに弱体化して余計ややこしいことになりそう >>721
PC版が出る頃にはSwitchにはG級来るのに1周遅れは辛い >>727
アイスボーンはpc版が遅れるとか無かったけど
今回そうなったら任天堂の圧力やばいねー ワールドよりマシってもう誰も言わなくなって笑う
ここまでバランス調整ミスってるモンハン見たことないわ >>718
KANAME様のメインウェポンを愚民が使うなんておこがましいからな
次の作品では削除されると言われている 救援ばっかりだから他の人のスキルチェックとか全然してなかったけどスタンとらない2乙ドシューみてみたらスロット何も埋まってなかったわ
集会所を介さないから気にしてなかったけど穴あきキメラだったハンターがスキルを気にかけてる訳ないよな >>731
その素材をこれから集めるためにやってるんやで(๑´ꈊ`๑) ガンナーは常時銭投げしてるから、見えない苦労してると思うよ。近接は楽でいい 対戦ないゲームでなんで下方修正要望するのかわからん もう誰もワールドの話なんてしてないよ
ステイ豚が必死にワールドの話題出して食いついてきてるけど
誰ももう興味ないよ >>722
盾を担いで行ってみたけど
敵よりも味方の弾丸のほうがスタミナ削られね? エフェクト消せとか吹っ飛ばし無くせとかなら判るけどな
ナーフしろってのはゆうたが楽に狩れてて悔しいと言っている様にしか見えんよね
実際弓の方が強いだろって意見には弓は難しいから良いんだって流れになるし ガンナーに敵走らされて大変って人は
陽動つけてもそうなの? >>738
弓もダメよ
ガンナー3種と太刀が突き抜けて強いのでこの4種をナーフすれば過去最高のバランスになる
他全てをアッパー調整しろってのは無理だろう絶対どこかで破綻する >>731
スキル組めば強いのをライトが強いと勘違いしてる
防御と気絶耐性積んだゴリ押し大剣のがお手軽チートだろ 斬烈→弾肉質を参照するように変更
微甲榴弾→KO術と団子乗らないようにする
これで対応完了だろ >>742
結果的にヘビィも割りを食う
クリ距離の適応が妥当 >>740
そうなると結局大剣、スラアクの天下よ
後、重弩は許せガンナーにしては目も当てられないくらい不遇なんだから 弓はスタミナ管理が難しいから実際は動画みたいには動けないしステップ決めながらエイムするのも難しいし接近戦になるしスキもでかいから被弾しやすいしで
自分で使うと全然火力出ねえ モンハンって結局遠距離つえーーになるから飛び道具無くしてほしいんだよな詰まらん ライトをいじるよりヘヴィを強化しろ
弓は使いにくいからそんないじらんでもいい 弾修正:わかる
ライト下方修正:なんで?弾修正で結果的に修正だろ ナーフ反対他を上げて派だけど、剣士使いたくないと思わせてしまってるのは事実だし良くないかな >>722
走ってばかりで貢献してないお前が一番迷惑なんだぞ?
しかも張り付いたところで大したダメージ出してないし >>742
KO術乗らなくても徹甲3がスタン値80だからまだまだ壊れのままだぞ
ハンマーの溜め2アッパーのスタン値が45だから今のままじゃ勝負になってない 救援行った時にライト2人以上いるときは即抜けてる
だって明らかに自分より強い人に向かって「救援」とかおこがましくて無理っすよ >>738
そもそもゆうたが楽に狩れてて悔しい!が意味不明だよな
アホ剣士は二言目には戦っててつまらないとかいうんだから
なら、楽しさ求めて自分はカタナ振り回してんだろ?
だったら他人が何使っても気にならないよなぁ?
楽しいからカタナ振り回してんだから まあ楽に火力でて何でもできるってのは調整間違ってると思うわ ただでさえ剣士と比べて圧倒的に手数で有利だし火力軒並み下げてもまだ強いくらいはあるだろガンナーって >>649
つまりお前は「周回数を多くする効率プレイ」をする為にモンハンを買ったのか?
モンハン購入する前にどんな効率プレイをするか考えていたのか?
何でモンハンを買ったのかすっかり忘れてる感じだな >>759
お前は他人に文句言うためにモンハン買ってそうだけどな >>756
楽しさだけでなく強さも求めてカタナを振ってるって事だろう
どんなにカタナ振っても銃には勝てない現実を突きつけられたら萎えるわな >>760
なんか俺凄い金持ちに思われてるな
そんなに金持ちじゃないぞ?w 宗教怖すぎてほんときもちわりーわ
誰でも公平に全武器製作し使えるはずなのに
宗教で一つしか使えず足引っ張り始める
ゴールはどこなんだ?自分の武器?がサイキョーになるまで他を弱体化させるのか? なんというか全ての面が手抜きだったよなお笑いズって
所詮は外伝の小遣い稼ぎタイトルだった ライトが強いことそのものよりもナルハタタバぜルみたいな明らかにガンナー有利すぎる
モンスターの存在も問題だと思うんだがな
しかも前者はラスボスってのがまたタチが悪い 調整ってか斬烈や徹甲のエフェクトをどうにかしてあげればとは思う
自分はライト使いだから気にならないが動画で近接視点からみたら確かにエフェクトは鬱陶しいだろうなと思う ・徹甲榴弾のスタン値を半分にKO関連を乗らなくする
・斬烈弾の肉質判定を弾判定に尻尾は切れるままにする
この辺が現実的な調整だろうな
これだけじゃ文句言うだろうから属性弾でも強化してバランス取ってやればいいよ 対人ゲームじゃないんだからどうでも良くねって思うわ じゃあお前もその武器使えばいいって
スポーツで特定チームだけ異常に贔屓されて強いのを他チームのファンが文句言ったら、じゃあその特定チームのファンになればいいじゃん
って言ってるようなもんだよね
よし全員ライト担いでカプコンに他の武器いらんって言おう ちょっと気になるんだがライトナーフしろって声Ver2.0から増えた感じなのか?
貫通でナルハタ無双してたって前は聞いたがその時も斬烈微甲って言われてたっけ? ナルハタ周回辺りはまだチラホラって感じだったな
ドシューでスタンハメが流行って斬烈バゼル高速周回から表面化した感じ そろ頃は徹甲斬烈使っている人もいたけど主にナルガライトが騒がれていたな 以前もナルハタにナルガライト担ぐ奴らの一部がそのままの装備で他モンスに出張してきてて色々言われてたけどその時からドシューが壊れって少数のハンターから指摘があった
今回バゼル追加でオウガライト担ぐ人が増えた上にドシューが壊れてるって認識が広まったせいでライトの強さが更に目立つようになってナーフを叫ばれてるって感じ そもそも何で斬裂弾なんていう尻尾切る用の弾が主力になってるんだっていうな
徹甲も弾数が多すぎなんじゃないか?スタン1回取ったら終わり位で良いだろう ライトは強すぎ!と
ライトがしょっちゅう死んでる!
という意見が同居してるってことは
攻撃力全振りで紙防御ってことなんだから
言うほど悪くなくね? >>775
どっちも火力とスタン落として持ち込み増やす調整して貰いたいわ >>765
そんなのは昔からだろ
超大型とか図体のデカいのは貫通有利だし
海竜種骨格でモーションなラスボスだと
風神雷神の他にナバルデウスもそうだぞ
貫通ボウガン担いでハメ殺しされるATMだぞ あーあ
大型アップデートではまたクソ固、即死モンスターがいっぱい
出てくるようになるねこれは >>767
ライト→属性弾特化
ヘビィ→物理弾特化
これでよくね?って常々思う 基本的に共闘ゲームで下方修正はあまりすべきではないんだよな
でも徹甲榴弾のスタン値だけは絶対下げないと駄目、他のスタン武器が軒並み死んでしまう 仮にナーフしたところで現状使ってるゆうた軍団は気にせずに使い続けるから何も変わらんぞ
むしろ野良の質が更に低下して大惨事になるわw ライトナーフない限り未完成のゲームとしてしか見れん
買ったけど未だに起動すらしてないわ ゆうたが楽に狩れてくやしい
だと思ってんのがまずおかしい
まあ徹甲斬烈ライト基準のクソモンス追加されてからわめきな あからさまに弱体されたらゆいたは他武器に逃げるぞ
これはネトゲで必ず起こる現象 結局は自分が気持ちよく遊べないと嫌だってだけでしょ
何調整したって文句は出るからな 他の武器使ってるのがアホ臭くなる→ライトボウガンが人権になり他を使うと叩かれる→多くの武器が使われなくなるので実質未実装状態
という流れが一番心配なのであってゆうたの動向は別にどうでもええやろw >>788
マイナー武器使ってて、救援でライトの部屋主にキックされるケースも出てきてるからな >>782
今のゆうたはなんにでもナルガライトだから斬烈を弾肉質参照なら影響うけん
ドシュー使い続けるならいままでオレンジなのが白になるから流石にわかるだろう >>789
その問題はライトナーフじゃ解決しないだろ
今のマイナー武器がライト弱体したところで息を吹き返すとは思えん
今度は太刀弓あたりを使ってないとキックされるようになるだけ >>776
よく死んでるのはライトじゃなくゆうただから死んでるだけ
装備フル強化して適度に受け身取ってればまず死なない
今作敵の火力も低くて回復Gの性能も高いしな >>782
あと、今ドシューや斬烈速射使ってる人はユーチューバーが斬烈ナーフって動画出せば止めるだろう >>791
ライトナーフとセットで弱武器強化は必要だと思うで
弾そのものを弱体するとヘビィが割くうから駄目だろうけれど 太刀は見切り斬りの受付時間を短くするくらいはしてもいいとは思うが、まあそのままでもいい
それより他の近接を太刀クラスまで引き上げるほうが重要
ガンナーは全体的に強すぎるから、徹甲榴弾と斬裂弾の弱体化はほぼ必須だと思う
弓は溜め補正あたりを落としてくれ むしろライト強すぎの風潮から野良マルチでライトなんてそんなに見なくなったな
太刀の方がうぜえわ
はいはい強い強いって感じ >>792
ゆうただから免罪されるってなら
ライト担いでイキってるのも
大半がゆうたなんだから許したれよw >>797
ライトの範疇でイキるならいいんだけど
現状スタンと尻尾切りって他武器の領域まで侵食してきてるからな
そりゃヘイト取りますわ、って感じなんだわ 徹甲と斬裂はナーフした方が良いわ
クリティカル射程なしでハンマーよりスタン取れて双剣より尻尾切れるボウガンはおかしい >>798
報酬が減る上にクエスト失敗の直接の原因にもなる乙が
ゆうただからという理由で見逃されるなら
スタンと尻尾切りもゆうたに免じて許してやれよ ライトをちゃんと使えてるのってナルハタタヒメなんかで周回してるのでも20%も居ないと思う
昨日も全員ライトみたいなことになったけど大技準備に入った時点で大砲乗ってるの自分一人しかいなかったし結局止められなかった
下手すると横ドーナツの対処が出来ないいまだに翔蟲まともに使えないのや、横に歩いてるだけで避けれる薙ぎ払いをタゲ被りもしてないのに避けられないのも多い
三連ドーナツも部位ダメージ把握してないなら同じパーツ狙えばいいのに近いの狙って間に合わなかったりするし、下手すると帯電してない所狙ってたりもする
弓なんかもチャージステップでもないのに横ドーナツを矢切りですり抜けて近接に持ち込む奴を見た記憶がないレベル、にらみ撃ちの声が聞こえると結構使える奴が来てるなと思うレベル
参加要請多めの野良専だけどヌシタマミツネをハメるのも一回しかやれた事ないぜ?
見様見真似ナルガライトを始めるゆうたと一緒で批判してる奴もyoutuberに影響されすぎじゃないの? アプデ2.0から会心環境になってきたし、狩猟笛の衝撃波威力は体験版の数字に戻してもいいと思う
あとガンランスは砲撃と竜撃砲と杭をもっと強くしないと、現時点ですでにかなりキツいのに今後まず付いていけない
ガンランスに限らず、近接武器の昔からあるモーション全般にテコ入れも必要だわ
旧モーションが弱いから新モーションばかり使われる武器が大半だし もう飽きた
どこまで行ってもやってることはモンハンのままだな
マンネリだわ >>722
近接上手い奴とやるとモンスターあんまり走らん >>803
鉄蟲糸技や田植え使わないライト増えたなとは思う
訳分からん部位に貫通通してる奴とかしょっちゅうだしな どの武器もちゃんと使えないやつが9割以上のゲームで
自分らが異端だと自覚してモンハンやったほうがよい オロミドロ「ライトナーフしろ」
ジュラトドス「タゲ移って走らされるし、エフェクト見づらい」 あとヒメ討伐時間だけど3ライト+αで6分30秒位なら相当速い方、大抵が一人で回した方が早いタイムになる
逆に2双剣1太刀1弓でも7分台前半とかあったし野良はそこまでブレ無いんじゃないかな?進んで尻尾切ってくれる人もいるし報酬的にはその点はプラス
ゆうた育てるのに付き合って程々に手を抜いたケースだと20分近く掛かって途中で弓出そうかな?と思った事はある あと太刀はモーションの速さの割に火力ありすぎるわ
ボウガン系は3スロ3つでお手軽に火力1.2倍はやばすぎる >>689
お前がそう思うなんなら一回離れた方がいいな 太刀はクソ雑魚でもまあ強いけど壊れってほどじゃない
使いこなせて漸く近接ぶっちぎりみたいなとこある
ライトは使いこなせなくても壊れてる >>798
この、他武器の領域まで侵食って感覚が理解できない
俺は片手剣やる時は意識的に頭殴ってスタン取りに行くけど、
そこに徹甲が飛んできてスタンになったとしても仕事取られたなんて考えもしないぞ
むしろ、よくやったさあ次は尻尾切っとけとしか思わない MVMOとソフバンは100レスの可能性があるから放置しとけ
相手するだけ時間の無駄 Mとpとdであからさまなのは100レスの自演の可能性が高いんだっけ ライトが初心者向けなはずなのに耐性が弱いから初心者は簡単にワンパンされ
弾と銃を相手によって使い分ける知識がないと全然ダメージも出せない
結果今のライトって中上級者が効率よく周回するために妥協して選ぶ武器になってるんだわ
完全に調整ミスってんのよ 徹甲斬烈はあくまでガンナーソロでもスタンやしっぽ切り出来ますよ程度でいいのに
あまり性能強くすると近接の存在意義を奪うから文句言われるのは分からんでもない
個人的には基本ナーフは極力やらんほうが良い派だし
ただ弓みたいに使いこなすにはプレイヤースキルが必要な武器まで闇雲に弱体化しろとは思わない んで最強!最強!ってyoutuberが煽るからロクにスキルも積まないライトゆうたが量産される訳だな
真面目にライト使ってる人ほど辛いだろうな今の環境 ライトをナーフしろって言ってる勢は、簡悔精神で言ってるだろ >>822
ライトってだけで蹴られる様になるのは辛いよな >>821
>徹甲斬烈はあくまでガンナーソロでもスタンやしっぽ切り出来ますよ程度でいいのに
それだ!
ライトボウガンのみのマイナス特性「特性値を人数割りする」導入 >>824
その言葉、ガンスが聞いたらどう思うでしょうか 素材がワールドの使い回しなのになんで初期ワールド以上にバランスぐちゃぐちゃなんだ?
調整する時間は十分にあったろうに ガンナーと太刀の4種が飛び抜けてるけどそれ以外は実は凄くバランスがいいというのがライズ
だから上位4種に調整入れれば凄くバランスのいいゲームになると思う
これをアッパー調整で直そうとすると恐らくバランスぐっちゃぐちゃになって今以上に産廃武器ぶっ壊れ武器が出そう つうかキックとか放置でもしてない限りされんだろ
周回部屋にでも入って装備不足でキックされてるのか? >>830
一応言っておくけどキックされた時はキックされましたと出なくてカプコンの優しさで通信エラーってなるからな
救援入って突然謎の通信エラーになった時は回線じゃなくてキック疑った方がいい >>831
んな事なったことないよ
ちなみに今HR270ちょい キャンパーとかのよっぽどの地雷はともかく
ちょっとヘマこいたり武器種が気に入らないだけでキックするような奴は
バランスにgdgd言わずに敢えて弱武器を使いこなすくらいはしてみろと言いたい 効率求めるならソロか専用部屋の方がよっぽど効率いいのに
わざわざ野良救援集って参加者厳選する民度の方が問題な気がしないでもない 俺もライトボウガンで入ってもキックされたことないな
というかどんな武器でもキックなんかされたことないわ ガンナー太刀の主力技が軒並みMPS60〜70あって、剣士はその半分のコンボばかりってバレたからな
上げ調整か下げ調整かどちらでもいいけど、テコ入れは必須
でも、ハンマーみたいな新規技だけ高MPSみたいな武器種もあるからどう調整すんだろ…… >>817
ハンマー使いが他の近接でスタン取られたら浸食されたーなんて思うわけないもんな
自分がプレイの中心じゃなきゃ我慢ならない人が結構いるのよね 片手剣がニンジャのせいで強くなりすぎ
会心100はやりすぎだから修正しろ >>820
初心者武器にするなら火力は低い代わりに死ににくいとかにしたほうが良いのかもね ソロだと笛が使ってて楽しいだけのオナニー武器な気がしてならない
全体的にモーション鈍い&スタン値ゴミだから振り下ろし演奏かスラビ連打しか使わないし三音もやたら長くて使いづらいし震打も隙ありすぎて9割反撃貰うしで正直…
なによりもスタン値が全体的に低すぎる
震打ですら30しかないのに他がそのレベル連発してんのおかしいでしょ
なんで大技なのに徹甲弾Lv1と張り合ってんの そもそも共闘ゲーでライトが強いから弱くしろっておかしいよ
「ガンス弱すぎだろテコ入れしてやれ」なら分かる
モンハンは討伐タイム競うゲームじゃないから >>847
協力ゲーの不思議な部分だよね
DQXでもタイガー強すぎるから弱くしろって話凄かったし
白猫もパルメが壊れてるってだけで何故か引退者続出するし謎だった
味方強い方が楽になるからええと思うんだけどな
俺つええ!したかったらソロでやればええだけだし 文句あるならソロのほうが楽なモンハンだしソロでやるか固定メンバーでやりゃいいんだよ
ナーフナーフ発狂してるやつは思考回路がゴキブリや朝鮮人と同じ >>841
浸食されたと感じるかはわからないけど
過去作ではスタンや尻尾切断を決めた人がドヤることは多かったので
(TVなどでもそういうネタはあった)
人に出番取られたと思う人はいるのかもしれない
なのでライトで行くときはスタンや尻尾切断狙っている人がいるときは蓄積値の調整して
自分がスタンや切断をとらないようにはしてる
自己満足プレイだけどね >>831
あと逆に通信環境とかで接続が切れるとメンバーの分だけ通信がどうたらってのが連続して出る
一度だけモンスターの行動がループ状態になってこの現象が起きたわ、もしかしたら通信エラーのパターンもあるかも知れないけど
>>848
一人で勝てなかったり面倒だから救援頼むのにいちいちキックするって要請した奴の性格が余程悪いだけじゃね?
頻繁に起きるなら何回に一回位キックされる? >>847
斬烈に関してはコンセプト破壊してるのよ
以前は弾肉質だったのにワールド?から斬肉質になってるせいで剣士にとっての弱点打ってダメージ出せる
従来の弾肉質参照に戻せばライトの問題は大体片付く >>852
キックされたのは間違いないし、頻度の問題じゃなくね
ヌシレイア単体クエでライトボウガンにキックされたわ プロハンのTA動画だけ見てナーフしろって言ってる奴ばかりw
ライトボウガンとかモンスターの大技で一撃死してる奴ばかりだぞ 今でもガンナーは二発攻撃食らったら乙るから
高レベルモンスが増えてガンナーオワタ式が加速したら勝手に数が減る気がするんだけどどうだろ
防具の数字を近接遠距離の補正後の値で見れるようにしたら紙っぷりが強調されるだろうし
攻撃が痛くない帯までの初心者武器兼被弾しないプロハンの周回用武器みたいにならないかな >>841
ハンマー使いが「主に俺の活躍でスタン取ったあああああ」って言えない状態はモヤモヤしそう
ちなみにおれもう弓のマルチで剛射絶外してるしスタン取らなくていいやってなってる
尻尾は弓で斬ろうと思ったことない >>854
頻度の問題じゃね?別にランスが参加することがNGな風潮があるわけじゃないんでしょ?
つうかランスなんか見たら珍しすぎて逆に応援するわw >>846
笛は味方へのバフがあるからその分、弱いのは仕方ない
味方が少ないほど旋律の効果量が大きくなればバランス取りやすいのにな、とは思う ナーフの声が上がる理由は簡単
強いキャラが少ないとか一強の場合はナーフさせた方が調整が楽で早期のアップデートが見込める
逆に弱いキャラの方が少ない場合は弱いキャラを強化しろって声が挙がる
ただし一弱だった場合はゲンキンな物でほっといていいよと言われてしまう スタン優秀なライト片手がいるからハンマーは…うん
って感じにはなったな 打撃は減気効果もあるけどそれも
笛ハンマーそこまで優位性ないよね
打撃虫や盾なんならオトモ達のが…ってなるもの ハンマーはモーション値300のクレーターがあるから...
前作と比べて坂が減ったから虫技頼りになるんで翔虫使い入れるのも良い 虫棒はしっぽも切れて虫で打撃も状態異常も入れられるから...
ボウガンより勝ってるところは楽しさくらいしかないんですがね 太刀に関してはカプコン的には初心者イチオシ指名してるから
かなり意図的に強い感じだね
初心者フォローのために使いやすい武器に火力を持たせすぎなのかも知れぬ
最終的なバランスとしては崩壊はしてるがまあ極まった先ならしょうがないのかも >>853
斬裂はわかる、わかるけど初心者武器ならええやん、と思う
周回効率目的ならライト担げ、楽しみたければ好きな武器担げ、それだけの話
一武器だけで遊ぶのは勝手な縛りプレイだからね これだけスレが伸びるってことはやっぱ今回のバランス調整ミスってるなって感じているユーザーがメチャクチャ多いんだろうな
いなきゃここまでレスはつかない
スレ立てた奴の感想でしょで話は終わる 前回のワールドの時ももあったよ
それ以前はモンハンやったことないから分からないけど >>870
新規も増えてるのもあるんじゃない?
過去シリーズやってたらいつもの事か程度だし 実際ライトボウガンは熟練者には人気無い、モンハン板の武器別スレも圧倒的不人気で流れ遅い
誰でも火力だせるけどやり込み要素が少ない、それがライト
流れ早いスレは弓とガンランス どっちも綺麗に戦う為には熟練度必要な武器 >>872
末尾rも100レスの可能性がある
この前100レスさんとか自己擁護した後、別IDで仕事の話をしてたのに引っかかってバレてた IBもガンナーゲーで散々避難されたよ
ただそれ以前にクラッチ傷つけっていうシステム面での武器種間格差がひどかったからね
あと最終的に戦うアルバミラ王カーナあたりは遠近の格差は大分是正されてたし >>870
ゲハだけ見て判断するのはやめたほうがいい
外人含め600万人のプレイヤーがいるんだぞ ハンマー使いなんだけど、ガンスと頭の取り合いして背中から吹っ飛ばされる事結構あるんだけど、ガンスの位置も頭なの?なら気を使った方が良いのかしら。 >>769
それ、チームファンじゃなくて勝つ側のファンなだけだろ?
ゴキブタみたいに
ジローラモみたいにずーっと昔からナポリファンナポリファン言ってて
弱小だろうが二部だろうがファン続けてたやつが本当のファンだろ
今はナポリ強いけど >>876
そいつらがわざわざゲハに来るとは思えないけどな
言っちゃ悪いがこの板って任天堂信者が大半だしこの人達が最後にやったモンハンがXXや4Gあたりだろうから
それらと比べてバランスおかしいと感じてるんじゃないのか 昔は工夫次第で尻尾も切る事ができますってレベルだったんだけどな
今は剣士より速く落とす >>874
確かにrもそれっぽいのいたなそれにしてもアホすぎるw リスクリターンあってないからな
まあ避けられずに死んでる奴多いけど モンハンフロンティアの昇竜弓で尻尾切るなら許されるのに >>877
ガンスもチクボンするにしても杭刺すにしても肉質柔い方がいいからソロでは大抵頭狙うけど、
マルチでは人が集まる頭に向けて砲撃は立ち回りとしては良くないかな
モンスターがこけたりスタンした時に頭を狙いに行ってガンスの砲撃に吹き飛ばされたらそりゃガンスが悪い
まぁ野良でどっちが正解なんて言っても仕方ないが 虫棒も太刀並に強くしてくれればなぁ
4系統に回帰してくれるだけで双璧担えるのに >>885
攻略段階ならまだしも、クリア後ならひるみ軽減付けてみんなで弱点部位に群がるのが正しい姿
「ひるみ軽減付けてないのが悪い」ってことやね
ただこけたのを見た時点で俺は攻撃部位変えるけど ガンスの砲撃やハンマーのカチ上げみたいなのはひるみ軽減付けても吹っ飛ばされるんだよなぁ カチアゲに関しては寧ろジャンプ攻撃に繋がるからチャンス >>890
スラアクの解放突きの衝撃とか圧縮解放もそうなんで気をつけよう 強すぎるんだったら下方するべきだな
周りの武器を上方修正するの大変だし、全体の武器が上がると今度は敵が相対的に弱くなってテコ入れ必要になってくる モンハンは武器間のバランスを考えるより死なない立ち回りをする方が大事 >>895
すぐ死ぬって文句言われてんだから必ずしも強い武器でもないだろ >>895
そうして産まれたのがワールド、そしてアイスボーンか 初心者がお手軽に使いやすい武器と上級者が極めたら強くなる武器が別々なら
バランス論としては理想なんだけどな
5chの強さ議論ってモンハンに限らず初心者基準なのか上級者基準なのか
不明瞭なケースが多いのが気になるけど 初心者がお手軽に強く極めたらもっと強いから問題なんやで >>886
別に弱いと感じない
舞踏跳躍の回数をスタミナ続く限り無限にして降竜ダメージ倍化をMAX3倍くらいにしてくれたらもっと楽しい、くらいかな シリーズ通しての不満点として
どのモーションがどれくらい、味方の邪魔をするかってのは分かりにくいんだよな
修練所にそういうマネキン置いといて欲しいくらい
というかもっと言えば『デフォで味方には当たらない』くらいでもいいと思うんだ
システムとして容易に出来るのに「盾コンするな」とかナンセンス発言だし
味方を意図的に切るタイミングなんて気絶麻痺睡眠、つまり操作不能時だけで足りる
(仲間の被害を抑えるための切り捨てとかあったけど、本来なら尻餅ついたハンターなんて格好の的だろう) ゆうたが昼寝してんのなんていつものことなのになんでそれでライトはバランス取れてるなんて主張が出てくんのかね
あとこのスレじゃ話題になんないけど太刀の8フレ無敵カウンターもなかなかに壊れてるぞ >>901
エウティタのZガンダムから進歩してないなカプコンは >>904
バランス取れてるとは思ってないが
元々何かしら壊れ武器があるのがモンハンだし 太刀は居合に兜割りと火力高いよな
居合間に合わない時は見切りあるし
あと初心者向けに桜花あったりでゲージ維持も簡単 弓は常時見かわし矢切で移動しながら溜め維持して矢を打ってるんだが
ひるみ軽減付けてないライトが引っかかってアヒンアヒン言ってるんだよな
まあおまえらは頭殴ってる後ろから遠慮なく打ち込んで近接アヒンアヒンさせても
軽減付けないやつが悪い、軽減はマナーって笑ってるから知ったこっちゃないがな 一つくらい強い武器あったっていいだろ別に嫌なら使わなきゃええやろ 対人ゲーでもないのにナーフ望むとかマゾかよ
勝手に縛りプレイしてろよ >>903
味方に当たらなきゃ寝てるやつ起こしたり出来ないんすけどね 簡悔っていうか死ぬリスクが少ないヌルゲーって単純に眠くなるからなぁ 毎度のことだけど弓とボウガンは火力中堅以下安定位に弱くしておいていいよ
ライズなら太刀もな イベクエでもアプデでも良いから弓ボウガン太刀以外に強武器渡すのが手っ取り早いんだろうけど 今作はあらゆる仕様がヌルゲーで携帯型モンハンの集大成みたいなもんだから
誰でも使えるライトの火力を増し増しにしたんだろう ライトは威力据え置きで持ち込み調合素材量を弓並にしときゃ丁度ええ 普通に現時点で一番ダメ与えてる人に敵は狙い続けるにしたらいいのにな >>914
だから「気絶麻痺睡眠」と書いてるだろw
雪達磨や糸玉も同様
「それらの状態異常の時だけフレンドリーファイア可のフラグをたてる、他の時はオフっておく」
が仕組みとして実装出来ないなんて事はないしな ボウガン優先で狙うせいで近接走り回って余計ダメージ与えられないもんな 【悲報】
ワイ氏、ライト担ぐも討伐14分。弓に戻る。 ボウガンがタゲ持ったままうろちょろすると剣士は無駄に走らされるしガンスの地列斬は死ぬ ライトは装備揃えるまでが結構面倒だし、それなりにスキルも要るし、そんなに初心者むきとは思わないけどな。
使ってる奴も大概メイン武器があって作業用に使ってる分にはいいんじゃない?って思う。
それよりも属性武器をどうにかしないと、ほぼ近接武器の無属性ばっかりで使い分ける意味がないのがね。 いうて双剣で宙舞うの楽しすぎるし
百竜夜行ではスラアクで特攻するの楽な上に爽快だし
今作は近接楽しい 困るのは
ライト強くて簡単でお手軽だよ
という言葉に騙されたゆうたが
ゴミ装備ライトで来て死にまくることだな >>858
ハンマーよりスタンは取れて、尻尾も切れるなんて見ても虚しくならない?と聞かれたら完全に否定は出来ない カプコンにはここでさらにライトボウガンを強化するくらいの精神力を見せて欲しい 武器バランスとかどうでもいいけど
マルチで特定の武器使わないと地雷だとか逆にそれ使ってるのが気にくわないとかって空気感が蔓延したりするのは嫌
そういう意味ではバランス取った方がいいのかなって思う
おおらかな人ばかりだといいんだけどね ライズはぶっちゃけ初期アイボンの方がまだマシに思えるくらい酷い >>924
突進系スキルとか鬼神化走り多用してたり
虫のおかげでさほど苦労しない
たまにそれいいんかってほど遠くにいるヤツおるけど 防御力の数値だけは剣士とほぼ変わらんから余計に人工増えるわな
物理に弱いからヌシタマミツネの尻尾びたーんで死んでいくけど 昔のボウガンは弾の持ち込み制限があったから強くてもバランスとれてたけど、ワールドからアイテム補充が出来るようになったからそのバランスが崩れたよね >>925
今のライトは初心者向けじゃなくて周回向け
近接で慣らしたやつが担ぐと何だこのお手軽強武器はってなるけど初心者が使うと全然使いこなせない
何のためにこんな調整にしたのか首をかしげるレベル ライトが強いからひがんでると勘違いしてる人がいるけど、
近接してると遠隔が二人以上いるとすごくつまんないん
だよね
たがら検索条件で近接のみとかつけてくれたらこのままでいいよ 補充も戻ってキャンプ入るロードの手間かかるからそれでいいんだけどね
現状は持ってる調合分で事足りるのが 近接VS遠距離の対立はモンハン速報さんの大事な柱だから盛り上がってほしいね
珠と達人に反応してラグラージの話題を記事にしちゃうお茶目な所もモンハン速報さんの魅力だよね エフェクトをマイルドに
ヘビィにも強みを
チャアクを筆頭に近接ダメ盛り
こんくらいじゃダメなの?
ナーフ修正は長期的にシラケ街道一直線じゃないの? 全部強くしてインフレさせちゃうと相対的にモンスターがハメられるゲームになっちゃうから
同時にモンスター側の強化も必要かもな
下方するより反感買いにくいのは確かだな
上方がそのまま売りになるしな モンスの方に遠隔殺しを備えて近接巻き込むのいつものやつ >>937
つまんないで済むだけならましで
盾が構えられないのがな… 「遠隔」って言い方すげー違和感あるわ
モンスターがいる場所とマイハウスくらい距離が離れてるイメージ つか遠距離どうこうよりもランスガンスとか来ると近接でもストレス溜まる
低火力のくせに頭に居座るとか害悪過ぎ、周りの攻撃でガードが〜とか迷惑
遠距離よりこいつらいる方がつまらんわ
何で盾使いのためにこっちが場所移動したり手数減らさないといけないんだよ
遠距離で好き勝手に攻撃してくれてる方がまだ気が楽だぞ
ランスガンスいると討伐時間長くなるしどうにかしてほしいわ てか味方の攻撃が当たる仕様止めれば良いのにね
ひるみだって1個で付けれるとは言え現環境じゃほぼ強制だし >>947
それは凄い思うな
味方の行動不能の解除は納刀時にAとかでええから
フレンドリーファイヤーはオフでええ気がする >>947
これマジで心の底から思ってる
好きな武器で好きな攻撃しちゃだめって何そのストレス
クーラーホットよりもまずそこだろっていう ひるみ耐性なしでスキル盛られたら悔しいじゃないですかw 怯み軽減はマナー で良いと思うよ上手い人は付けなくても戦える、下手ならつけろ、それだけ
武器によっては怯み軽減つけてもぶっ飛ばすからマルチで封印する攻撃もある、そこはテコ入れしてほしくはある 救済措置的な武器としても普通のクエストでも素材集め用としてもエンドコンテンツでも最強なのがダメ
使うこと半強制してるようなもんじゃん
とくに素材集め効率は近接でも同じくらい効率よく出来るような形にしろよ
プロハンなら出来るとか無しでな >>951
昔からのモンハンファンって皆こうやって歓迎してるの不思議すぎる
にわかだからこの要素の必要性がまったくわからん 弾丸節約が1番壊れてるわ
明らかに確率以上に発動してるから手数増えるし >>770
その時はみんなナルハタしか回してないから貫通って声が大きかっただけで、通常モンス狩る分には既に全部ドシューで良いまで言われてた >>952
ライト担げばいいじゃん
接近武器縛りなんてRPGで魔法縛りしてるようなもん、ただの自己満足縛りプレイ
>>953
俺ライズが初モンハンだよ 俺の好きな武器が強くないと嫌
という気持ち悪い優越感味わいたい奴が多い 一瀬って武器をナーフするとき
使用感を劣化させるから嫌なんだよな
もしライト劣化させるなら
斬烈の反動でかくしたりライトの移動速度遅くするとかやってくるだろうな どんなに上手くたってひるみ軽減無しでまともに戦えるわきゃねーだろ
できてるならそれむしろ近接で弱点狙わねーガンナーでクリ距離保てねー下手くそだぞ
俺様が水拡散弓でテオの頭に反復横跳びこすりつけながらドッカンドッカンしてるのをどう避けてくれるってんだ?
粉塵避けるのに後ろに回避距離マシマシランダムステップも加えるから遠距離職だって構わず食っちまうぞ やめろよ
一度ナーフ許したら次は俺の心眼鈍器脳死スラアクまで弱体化されるかもしれんだろ
ヘビボの強化でもしとけ >>799
調整不足の武器なんてチート使ってるみたいで虚しくならないか?
月末までせいぜい楽しんでろよ ゲームより先に毎日何時間もゲームしてる異常な頭ナーフしろよ >>957
いやゲーム作りとして二流な作り方してるからダメ
FFとか連続魔法でも二力流でも強くなるように作ってるなら >>962
どっちかというと調整不足なのは近接の方だろう
死に技多かったり、虫技便りみたいなのが多くて
そこら辺に文句言わずライトナーフ言ってる奴が謎すぎる
近接も今のまんまじゃ全部つまらない武器になって終わりだろう プロならライトの方が効率悪くなる近接向け素材効率良モンスターも作れと
常に近接向け遠距離向け2種類用意せえよと ちなみにユーザーが縛りプレイするのは自由
ユーザーの縛りプレイを批判してるのは筋違い
ライトの問題は開発がユーザーに縛りを押しつけてるようなものなのが問題 プロハンはヘビィでもライトと謙遜ない火力出してるが、並ハンには地雷でしか無い。 >>965
押しつけてないです
ライトでしかクリア出来ないならライト縛りを押し付けてると言ってもいいけど、
どんな武器でもクリア出来るけど、ライトなら少し楽に、
もしくは少し早くクリア出来る程度で縛り押しつけとか無理過ぎ >>970
押しつけてるやろ
お前カプコン社員だろ
エンドコンテンツが素材集めからの錬金しかないのにラスボスもバゼルギウスもどちらもライトが最高効率じゃねえか 誰が縛ってんだよ
好きな武器担いでいけよ
但し耐衝はめてくの忘れるな
はあ >>973
プロハンしか出来ないことは最高効率とは言わないわ
誰でもお手軽に出来ることを最高効率という >>974
ナルハタをライトで効率いいとまで言える速度で回せるなら
弓使ったら更に早く回せるぞ 放散速射楽しすぎ笑える
怯みつけてない近接がなんも出来なくて抜けてくけど >>975
はい嘘
しかもエアプ
弓は実質近接だからライトが上手く使える=弓が上手く使えるとはならない >>971
最高効率以外でプレイできない設定なのに、本当の最高効率である弓は難しいからノーカンとか頭おかしいな
ライトの何がそんなに憎いのか知らないけど、しばらく別のゲームでもやって頭冷やせば? エアプ開発者さんちぃーす!
ライトが上手く使えるなら弓も上手く使えるとかわろわろす
>>978
モンハンみたいになん百万本も売れるゲームでユーザーの1万人以下しか実践できず残りの499万人には実践出来ない最高効率は存在してないのと同じ
実際弓の最高効率動画を上げてる人って何人おるの?
なにほどもおらんやろ >>977
ナルハタに拡散担ぐのかお前は
どっちがエアプだ YouTuberが上げてる効率動画は大半がライトな現実見よう ユーザーの1%くらいは実践出来てるから僕たち開発は間違ってない(キリッ
バカかな さすがに最高効率を求めりゃどうバランスを取ってもどれかは外れ武器が出てくるんじゃ? ガンランスが最高効率の武器になれば解決じゃん
みんなガンス担げ プロハンはヘビィでもライトと謙遜ない火力出してるが、並ハンには地雷でしか無い。 言い訳ばかりしてんなよ開発者さんよ
あと日本語をちゃんと理解しろ
ライトの方が効率悪くなる近接向けのエンドコンテンツ向けモンスターも用意しろと言ってるんだよ
それが武器調整だな >>982
ナルハタ相手ならそこまでプレイヤースキル求められんだろ
通常のモンスター相手ならともかく >>197
いきなりうつ伏せになって立ってを繰り返す奴たまにみるな ZL押しっぱなしで照準する奴以外はAの伏せでパニくるやついるだろう たまにXXの癖が出て特殊弾装填をやらかす時があるわ
キーコンさせて欲しい >>988
その場で金剛溜め出来るようになったら使ってやんよ 完走するレベルで伸びちまったからソースはこのスレになったな >>987
開発がお前の言うこと聞く確率より
お前が多武器使えるようになった方が早くね?
駄々っ子? >>831
笛のわい。
キックされたんか…。
範囲広める装備やらして、音楽ならしたり近接のやつらが被弾したと感じたら回復G飲んで支援してたりしたけど、この立ち位置はあかんのか? >>998
わりと普通にアウト
支援特化笛は俺でも蹴るくらい全く役に立ってないから改めろよ
広域で支援するなら片手で来い このスレッドは1000を超えました。
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