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何故日本のゲーム業界はフォトリアルに傾倒してトゥーンには力を入れなかったか

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2021/05/13(木) 03:02:21.52ID:t4CzxUhV0
トゥーングラのオープンワールドRPGとか作れば一山当てれたのに多くの会社は無理して海外の真似してリアルグラばかりやってたじゃん
結局真面目にやってたのはアークシステムワークスとかスマホゲー会社だけ
2021/05/13(木) 03:02:47.22ID:t4CzxUhV0
可愛い萌えキャラなんかは海外には無理だしそれで勝負すれば圧倒的に有利だったじゃん
フォトリアルだけがゲームじゃないでしょ

結局任天堂のゼルダがハーフトゥーンで大ヒット、それはまだ良いとして中国製の原神やスマホゲー会社のウマ娘にトゥーン表現で抜かされるとかCSゲーム会社としてのプライドは無いの?
3名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:04:20.37ID:b9lxDDYR0
トゥーンは目指す先が手描きアニメでしかなくて伸びしろがない
2021/05/13(木) 03:12:07.05ID:I97co/Sb0
洋ゲコンプこじらせて客の方見てないオナニー野郎ばっかだから仕方ない
課金でリアルタイムに客のニーズが浮き出るソシャゲの方がまだ客の方に顔向けてるのは皮肉
オナニーやったら即ランク落ちてサ終だからな
2021/05/13(木) 03:14:09.89ID:t4CzxUhV0
なんというか自分の土俵で勝負するって事をやらずにひたすら相手の土俵で挑み続けたのが謎なんだよね
そりゃそれも良いけど自分の土俵おざなりにする程でも無いでしょと
6名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:18:49.83ID:13zZeaeAa
トゥーンは安っぽく見えちゃうからな
フォトリアルで綺麗なゲームはパッと見ただけで本当に圧倒される
2021/05/13(木) 03:22:44.97ID:wQ/HtLqh0
やたらと名前の長い盗撮オープンワールドをステイ豚が持ち上げまくってただろ
8名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:23:45.74ID:cLpROvk/0
>>3
それフォトリアルの方でしょ
センスは必要無い
2021/05/13(木) 03:24:50.39ID:wQ/HtLqh0
>>6
圧倒されて買えないのか
じゃあしょうがないな
10名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:26:37.56ID:cLpROvk/0
>>9
老眼なんだよそいつ
2021/05/13(木) 03:26:40.52ID:gvRunxqs0
昔はグラフィックがリアルになればなるほど感動したもんだけど
実際に一つの到達点まで来ると袋小路感が凄いな
2021/05/13(木) 03:29:17.76ID:I97co/Sb0
写実的でさえあればいいフォトリアルこそ伸びしろが無い
アニメが全部一緒ならゼルダも原神もギルティギアもウマ娘も全部同じに見えるのか
13名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:30:14.10ID:13zZeaeAa
>>9
何言ってんのか分からんけど、モンハンワールドとかがまさにフォトリアルにして売上伸ばした成功例の一つだね
14名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:37:07.61ID:cLpROvk/0
>>13
WからIBでなんでここまで離脱したヤツが多かったかっつーとWの時点で見切りつけられたって事なんだよね
15名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:37:20.34ID:13zZeaeAa
>>12
トゥーン調は色んな方向性があって表現の幅が広いのはいいけど、結局どういう表現にしてもフォトリアルよりチープな絵面になっちゃうからね
2021/05/13(木) 03:40:17.08ID:I97co/Sb0
成功例示すだけでいいならamong usが2.6億本売れたぞ
17名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:42:46.77ID:13zZeaeAa
>>14
そのIBも過去作のモンハンより全然売れてると言うね
ほんとフォトリアルさまさまですわ
18名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:44:17.35ID:P27TjSAGp
任天堂もフォトリアル派だしな
売上はフォトリアルの完勝
19名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:44:35.32ID:cLpROvk/0
>>17
目的の北米や欧州で売れずアジア圏でな
モンハンが人気の日本じゃ目も当てられない数字が出たけど

現実見ろよ
アジアで売れるのがそんなに大事か?
20名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:45:25.83ID:cLpROvk/0
ブリ虫おじさんIBはMHが人気のここ日本で何本売れましたか?

さ、どうぞ
21名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:46:24.66ID:13zZeaeAa
>>16
一作のみのゲームを例として出すのはおかしい
モンハンはそれまでのアニメ調のグラからフォトリアルに変えて売上が爆発的に伸びたって言う事実があるからね
22名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:48:04.06ID:cLpROvk/0
>>21
そのWを越えるペースなのがrizeなんすけど?

PS4版だけで何本でしたっけ?
さ、どうぞ
2021/05/13(木) 03:48:04.29ID:gWkEfbkV0
UE4のアセット使いまわすとチープすぎるのと
フォトリアルの方が金かからんから
24名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:48:52.60ID:cLpROvk/0
失礼打ち間違え

riseね
2021/05/13(木) 03:49:27.99ID:sBCeKeDF0
日本は流行りモノに流れる傾向も強いしね
26名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:50:09.18ID:nPrslUsy0
>>22
ライズも普通にフォトリアルの仲間だが

W、IB、ライズ、これらは同じ系統だからな
27名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:50:25.00ID:13zZeaeAa
>>19
今のゲーム業界が日本だけで売れればいいなんて考えてると思ってるの?世界累計の売上が伸びてるんだからフォトリアルにした判断は正しいよ

>>20
なぜ日本に限定するのか意味がわかりません…
2021/05/13(木) 03:51:39.98ID:L09aRYN90
 
754名無しさん@いつかは大規模2021/05/09(日) 21:41:01.31ID:pAq3ZJZH
ジャップゲーはオワコン

755名無しさん@いつかは大規模2021/05/09(日) 21:46:12.37ID:5+uodErw
たしかに
 
29名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:52:01.96ID:13zZeaeAa
>>22
なぜPS4版だけに限定するのか意味がわかりません
2021/05/13(木) 03:52:02.73ID:DF5E02LA0
むしろフォトリアルの和ゲーなんて圧倒的に少なくないか
2021/05/13(木) 03:54:10.55ID:I97co/Sb0
>>21
そうやって手前勝手なルール押し付けても説得力が無いぞ
フォトリアルかトゥーンかの区別に新規IPかシリーズかは関係無い
32名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:54:56.82ID:G50s/sBr0
360でアイマスが売れたあたりからずっと言われてるけど
結局どこも劣化洋ゲーばかり作ってPS4ではキャラゲーすらテカテカソフビ人形にする始末
33名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:55:00.62ID:cLpROvk/0
>>27
その結果が任天堂に惨敗続きのSIEじゃん
お前口先だけでゲーム買わないからSIEからも見捨てられたし

結果はもう出てるよ
RDR2とRDROが儲けに繋がらずGTAOで辛うじて生きながらえてるテイク2も大作には日和ってる始末

お前らは口先だけじゃん
34名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:56:30.03ID:cLpROvk/0
>>26
は?

血迷ってんな
お前ゆりやんと長澤まさみが同じように見えてるだろ
2021/05/13(木) 03:57:17.50ID:p7E0C3s30
タムソフトとか世界一だろ
36名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:57:28.04ID:Hc63MtLG0
トゥーンも行きつく先は目に見えてるから
ただのアニメになるだけ
37名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 03:59:18.28ID:cLpROvk/0
>>36
そこにセンスは要るのよ
フォトリアルには大して必要無い
必要なのは人海戦術
2021/05/13(木) 04:01:58.20ID:DF5E02LA0
アニメどころかただのキャラゲーになってソシャゲに行ったイメージはあるな
39名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 04:02:51.30ID:13zZeaeAa
>>31
そこはちゃんとシリーズ物で比較しないといけないよ
例えばamong usは2.6億本売れたけど、続編でフォトリアルにしたamong usを発売したら3億本売れましたってなったらフォトリアルの方が優れてることになる

>>33
RDR2も売上でいえば3600万本も売れてるし、十分すごいよね
2021/05/13(木) 04:07:40.94ID:I97co/Sb0
>>39
そんなもしもBOX使えば自分の方が正しいなんて言われても
41名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 04:09:16.73ID:cLpROvk/0
>>39
そもそもお前らその辺のAAAよりカグラPBSのが好きじゃん
クリスマス週に一番売れたのがアイマスとか笑わせんなよw
42名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 04:11:38.61ID:cLpROvk/0
>>39
セールでバラ撒いてるだけ
5j原田が馬鹿にされてんのにお前ら流石虫ケラだわ
脊髄反射しか出来ねえのかよ
2021/05/13(木) 04:13:15.23ID:sxZZ2e2M0
フォトリアルは便利なツールが増えてきた今だと圧倒的に楽になってきてるよ
写真1枚から自動で立体に起こしてゲーム内に持ち込めたりする

一方のトゥーンなどのアートスタイルに凝る方は絵面やデザインの統一や
そこからの立体化など意外と手間ヒマがかかる

まぁどっちも作り続けて資産が貯れば楽になるはずなんだが
なんだかんだと流用できなくなるのが困った所
44名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 04:15:08.36ID:13zZeaeAa
>>40
新規IPとシリーズ物を同じ扱いしてる方がおかしいんだけどな、全然別のゲームで比較すると価格も知名度も人気も全く違うしグラ以外の要素に売上が左右されすぎる

グラの対照実験をするならグラ以外の条件は統一しないと成立しないのよ、もうちょっと勉強しようね
45名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 04:16:07.16ID:Thi/cZMH0
向き不向きはあると思うけど野村絵は確実にトゥーンの方があってると思う
クラウドやノクトの髪型ってフォトリアルになるほどコスプレを見てるみたいで
46名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 04:16:17.41ID:4dCecsbG0
>>1
ゼルダBotWが一山当てたやん
47名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 04:18:25.79ID:cLpROvk/0
>>44
言い訳すんなよ無能

大作が売れてる"ハズ"のPSW
サードのゲームが売れればファーストにインセンティブが入る訳だがずっと任天堂に利益で圧倒されてる
これが全てだよ

任天堂の利益のうち約4割はサードからのインセンティブ(決算より)
48名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 04:18:33.97ID:13zZeaeAa
>>41
クリスマスの週に世界でアイマスが一番売れたってなんかそういうデータあるんすか?
49名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 04:19:17.15ID:EtthhMx+0
日本は頑張ってる方
海外の方がフォトリアルしかやってない
50名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 04:21:33.87ID:13zZeaeAa
>>47
レス先間違えてね?会話になっとらんぞ
2021/05/13(木) 04:29:42.58ID:I97co/Sb0
つまり
among usに勝てるフォトリアル見つかりませんでした
て事だな
2021/05/13(木) 04:30:35.18ID:dIK07ivF0
アークのはトゥーンなんか?
なんかちゃうキガスけどw
53名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 04:32:37.95ID:13zZeaeAa
>>51
話が難しかったぽいんで「対照実験」でググってみるといいよ
君のロジックがいかに無理筋なのかが分かると思う
54名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 04:34:32.78ID:akwIBHDR0
>>1
なんでか?トゥーン調で統一してちゃんと完成させんのが凄く大変だからに決まってるだろ
ステイ豚が言うところの「手抜き」だからだよ
2021/05/13(木) 04:53:29.74ID:/KJXOiHt0
フォトリアルは手抜きなんだよねえ
56名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 05:40:44.21ID:SEpJF4RN0
>>53
勝てなかった事から話を逸らしたいんだね
頭悪いなほんと
2021/05/13(木) 05:41:18.85ID:NHJOt8bg0
>>13
あのさ
モンハンってそれこそ最初からフォトリアル指向じゃね?
58名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 05:46:31.53ID:SEpJF4RN0
>>57
正気か?
2021/05/13(木) 06:02:19.32ID:G4A1CnYRr
トゥーンは原画師のセンスがすべて。
センスのある原画師を発掘確保し続けられるか。
しかし、トゥーン絵は好み、トレンドが変わりやすい。
結果、大変ねと。
2021/05/13(木) 06:06:20.64ID:NsdyafUP0
コーヒーカップみたいな頭したキャラのアクションゲーあるじゃん
あれとか作ってる最中で頭おかしくなりそう
どこまで詰め込めばいいのかとか、作業の手順とゴールが見通しにくくて発狂しそう
2021/05/13(木) 06:17:19.46ID:nwL8P8Z80
むしろトゥーンには力いれてたよ
伴わなかったのはゲームの内容
2021/05/13(木) 06:21:39.24ID:MdBs038na
周回遅れの後追いを最先端と言ってるだけだから
アンテナが弱いからトレンドに引っ掛からない
63名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 06:45:49.06ID:v4vu8bs90
ウマ娘めっちゃ売れてるじゃん
2021/05/13(木) 06:48:56.38ID:sllzqLasr
日本人の作るフォトリアルなんてゴミしかないな
売れたゲームはゼロ
トゥーンは中華に取られるし
和ゲーにはなんも残らんな
65名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 06:50:20.09ID:eTaLpFSO0
SONYがアホ海外重視なだけで任天堂がやってるだろ
2021/05/13(木) 06:51:32.54ID:shyx9dK10
日本のゲーム業界よりむしろ欧米のゲーム業界がそんな感じじゃない?
そして一部の西洋被れした和メーカーがその路線を真似してただけじゃない?
2021/05/13(木) 06:58:54.31ID:vQD6d3ED0
洋ゲーきらいな日本人はとっくにスイッチに移行してる
68名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 07:13:21.15ID:yEmKa0Z30
おまえらが猫目リンク叩きまくったからトラウマになってる
俺はシリーズ最高くらいに好きなんだけどタクト
69名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 07:16:52.89ID:13zZeaeAa
>>56
グラの違いでどれくらい売上が変わるかって話なんだから、グラ以外の条件は統一しないといけないに決まってるじゃん、アホなん?
70名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 07:18:13.06ID:4dCecsbG0
>>69
単独プラットフォーム専売から他機種マルチに変えたモンハンワールド挙げてるクソバカの自虐発言かな?w
2021/05/13(木) 07:19:21.16ID:V27FSGoV0
FFはいまだにリアルトゥーン路線の方へ行くべきだったと思ってるんだけどなぁ
特に日本ではホストファンタジーよりライトユーザーに受け入れられたんじゃないかと
そもそもハード選択が間違ってるからそこを解決しないと駄目だけど
2021/05/13(木) 07:36:42.68ID:Ai2g247e0
テイルズとドラクエはなんであの方向に行っちゃったんだろうな。
中途半端にリアルにしたせいでなんか微妙になってる。
2021/05/13(木) 07:38:44.23ID:Ai2g247e0
フォトリアルだとテクスチャ貼るとき現実の写真撮って貼れるから結構楽そうな気はする。
2021/05/13(木) 07:43:29.32ID:fUkxyYyI0
伸びしろがない、アニメになるだけ、って意見があるが
なら、その分負荷に余裕が出来て、120fpsやレイトレの導入ハードルが高いんじゃね
2021/05/13(木) 07:45:42.80ID:fUkxyYyI0
×ハードルが高い
○ハードルが低い
76名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 07:48:00.70ID:13zZeaeAa
>>70
マルチの方が有利だけど、ワールドはそれまで任天堂ハードで展開して集めたファンをバッサリ切ったからプラマイしていい感じに平等になると思う
逆にモンハンよりいい例えがあるなら出してくれよ
77名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 07:50:06.00ID:4dCecsbG0
>>76
トワプリからBotWで売上2倍以上になったゼルダがいい例だな
お前のアホな比較と違ってハードの台数も同レベルだしw
78名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 07:56:37.54ID:yLcqI5340
>>58
開発側は3DSの時すでにモンハンに対してフォトリアルなゲームって自負してたぞ
モンハンの記事か動画で言ってた記憶がある
79名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 08:00:04.96ID:13zZeaeAa
>>77
いやトワプリのグラって全然フォトリアルじゃないじゃん、まだbotwのグラの方がリアルに近いだろ
2021/05/13(木) 08:01:32.21ID:Ojp7xi6Ba
フォトリアルにしないと、バカを騙せないじゃないですか
2021/05/13(木) 08:01:43.28ID:yLcqI5340
トゥーン調のゲームが世界的に売れてる実例がなかったのが大きいかと
今ではBotWが売れたりFortniteとか非フォトリアルが席巻してるけど
ちょっと前まではCoD、FIFA、BFみたいなゲームばっかりだった
82名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 08:05:20.39ID:4dCecsbG0
>>79
トワプリがリアル調じゃないならモンハンワールドも違うなw
83名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 08:07:59.65ID:mia5a9JF0
CSは若手が少ないしジジイには流行りのアニメは理解できない
2021/05/13(木) 08:08:10.14ID:EA53d2w+0
日本のフォトリアルってそんな数ないだろ
もっとフォトリアルで作って欲しいくらいだわ
85名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 08:09:56.27ID:n31fLDfN0
フォトリアルって現実を見せてくれるよね。
開発期間の長期化、労働者の疲弊
86名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 08:12:25.09ID:13zZeaeAa
>>82
トワプリはフォトリアルを追求しているわけではないって開発者自身がインタビューで答えたぞ、ドンマイ
87名無しさん必死だな
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2021/05/13(木) 08:13:56.94ID:oSRSsFdGM
トゥーンの方が大変だからだろ
世界の全ての物を現実とは違う形でデザインし直す必要があるんだから超ボリュームの芸術そのもの
2021/05/13(木) 08:15:34.12ID:005MTdHO0
日本ほどトゥーンに注力してきた国はないと思うが
フォトリアル傾倒って完全に洋ゲーの動きじゃん
89名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 08:15:58.59ID:4dCecsbG0
>>86
「リアルではあるけど」て話な
馬鹿でかい剣ブンブン振り回してるモンハンもフォトリアルではないねw
90名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 08:27:09.87ID:13zZeaeAa
>>89
フォトリアルは絵作りのことであってモーションとかはまた別の話だぞ
言葉ぐらいちゃんと調べようよ
91名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 08:27:56.41ID:4dCecsbG0
>>90
とんでも馬鹿でかモンスターが跋扈する絵面は最高に写実的でリアリスティックだよなw
2021/05/13(木) 08:31:39.37ID:rkAeUu5Td
>>89
MHWは逆でねえ?
絵面はフォトリアル風を目指そうとしたけど挙動がリアルでないから噛み合ってない、的なやつ

環境罠がとくにそうなんだけど
樹上から降ってくる網とかアイルーが引っ張る網の滑る方向が
物理的な方向と異なってるもんだから目がちらつくんだよな、あれ
93名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 08:35:48.30ID:13zZeaeAa
>>91
モンスターの毛皮とか皮膚の質感とかよくできてたわ、リアルになったおかげで過去作のモンスターより存在感があって臨場感が段違いに増したね
間違いなくモンハンはフォトリアルにして成功した一例
94名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 08:36:56.70ID:4dCecsbG0
>>93
アニメ調にしてモンハンより遥かに成功したのがゼルダBotW
決着ついたなw
95名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 08:37:41.82ID:4dCecsbG0
PUBG→Fortnite
これも良い例のひとつだなw
96名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 08:40:14.12ID:4dCecsbG0
ゼルダBotW
マリオデ
マリカ8
ポケモン
スプラトゥーン2
スマブラSP
リングフィット

VS

モンハンワールド

世界で売れてる日本のゲームのほぼ全てがアニメ調でしたw
97名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 08:47:35.44ID:nSXe/lLqa
>>93
フォトリアルとグラフィック向上を一緒くたにしてて草
2021/05/13(木) 08:53:11.03ID:mcLi8Lqar
フォトリアル
https://may.ftbucket.info/may/cont/may.2chan.net_b_res_843449409/img/1620731490014.jpg
https://may.ftbucket.info/may/cont/may.2chan.net_b_res_843449409/img/1620731538677.jpg
https://may.ftbucket.info/may/cont/may.2chan.net_b_res_843449409/img/1620735751725.jpg
2021/05/13(木) 08:55:33.95ID:Q9HXWYb70
海外のインディーゲームは殆どがトゥーンじゃん。
フォトリアルは一部が熱狂してただけに過ぎないからな。
2021/05/13(木) 09:14:18.80ID:Q6tGNXva0
金を積んだら役者を取り込んでできるけどトゥーンは制作者のセンスだけ
GCの猫目リンクは当時めちゃくちゃ凄かった
101名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 09:16:07.14ID:TvyYuTbir
原神が世界売上出すまでは「日本式トゥーンは海外では売れない」って神話あったからねw
別に日本式トゥーンのAAAが何度も爆死したとか理由かあるわけでは無くて"誰か"が言った根拠の無い言葉が金科玉条になってた
それこそ低予算ゲーが海外で相手にされてないのをトゥーンは通用しないと思い込んでた感じ
で、今になって日本のゲーム会社は必死にトゥーンの研究をしてるって訳よ
ミホヨがCGアニメムービーの分野でアークシステムワークスを追い越してから、あの域に行くまで5年以上かかってるのになw
お目出度いわ
2021/05/13(木) 09:20:30.03ID:mcLi8Lqar
>>100
後にPS4のAAAゲームにて制作者がドヤッてた、階段に合わせて脚をかけるモーションは
すでにGC風のタクトでやってましたとか話題になってたね
2021/05/13(木) 09:46:38.31ID:or+FKiNU0
和ゲー会社はトゥーン系を突き詰めたほうがいいっていうのには同意するが、
まぁほんとにセンスが無いトゥーン系ばかりで嫌になるね

というかリアルタイムのアニメ影生成とかは抑えめにして、テクスチャを思い切り描きこんだ絵柄にしたらいいと思うんだがなぁ
PS2のDQ8を延長していったような、ね

DQも11はひど過ぎ、どっちつかずの魅力のない中途半端なフィギュア人形シェーダーでのモデリング…
DQならWiiのDQ123のOPのようなものにしろっての
https://www.youtube.com/watch?v=rlg_2zxmd0c
104名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 10:06:49.08ID:lR/wXjvB0
>>101
神話って何?
2021/05/13(木) 10:30:32.19ID:GD+tlJHHp
ぶっちゃけ絵造りの問題じゃなくて各メーカーの実力差が出てるだけだと思うわ
106名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 10:54:49.33ID:IN95/iIw0
いつまでも小島みたいなハリウッド映画コンプこじらせすぎやろサードは
2021/05/13(木) 11:18:16.06ID:1Nq+3sSJ0
アニメとトゥーンは別ジャンルだと思うんですよね
更に言えばドット絵とかもだけど、反フォトリアルを雑に纏めすぎ
2021/05/13(木) 11:49:54.84ID:shyx9dK10
FF7がヒットした事でサードも「この路線がウケるんだ」と思ってしまった感があるな
それが良くなかった。FF7の罪は結構大きい
109名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 11:53:21.69ID:/5TwPvq60
ジャンプフォースのモデリングひどかったな
トゥーンで最初からSwitchマルチなら売上ぜんぜん違ってただろ
2021/05/13(木) 12:00:04.28ID:y+yru2PdM
フォトリアルの行き着く先はリアル挙動だから
結局調整に無限の労力が掛かる
実際に洋ゲメガパブはそれを求めた
結果表現まで窮屈になっていった
2021/05/13(木) 12:25:05.65ID:2PCOZXyB0
ゼルダのイラスト風は良いバランスだと思う
アニメすぎてもダメってのはあるからな
2021/05/13(木) 12:45:32.90ID:mcLi8Lqar
>>108
というか、絵の表現レベルを格段に上げたのがFF7。
当時はゲーム内のアニメが流れてても驚いた時代において
映画的な表現を持ってきたから最低限のハードルが高くなった
そこからAAA走りに近づいたって感じ
2021/05/13(木) 12:50:35.72ID:Q6tGNXva0
>>112
クオリティ上がったのは先にPS1のバイオだと思うけどFF7でCGムービーゲームが加速したな
114名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 14:02:29.34ID:xz2rKUft0
日本のメーカーがフォトリアルにするなら普通の日本人をベースにしたキャラデザにしてほしいわ
白人コンプ丸出しのキャラデザは恥ずかしすぎる
115名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 14:07:52.62ID:JCA1SpEna
>>94
むしろbotwのグラは今までのゼルダよりだいぶリアル寄りになってるでしょ、だからこそ成功した
2021/05/13(木) 14:11:36.44ID:7Geh37320
MHは1作目からフォトリアルでMHWはグラフィックの向上
さすがにMHWからフォトリアルは無理筋
2021/05/13(木) 14:19:30.48ID:mcLi8Lqar
>>115
斜面に盾とリンゴを両方置いた時の『リアリティー』は徹底的だと話題になってた
2021/05/13(木) 14:35:46.57ID:GjootT1Q0
>>112
FF7なんて原作での野村デザインを綺麗に動かす方に突っ切ればよかったのに
まさかのリメイクでアレだからな
2021/05/13(木) 15:01:44.94ID:mcLi8Lqar
>>118
アドベントチルドレンでも普通にきれいだったけど
ノムリッシュがそれはもう古いからと作り直しって聞いたことがある

というかエアガイツでもFF7キャラを動かして普通に楽しかった
2021/05/13(木) 16:36:46.14ID:shyx9dK10
>>112
背景の一枚絵や時々出てくるムービーで誤魔化してるだけで
ゲーム中の大部分で見る事になる戦闘シーンの3Dポリゴンとか
通常イベントシーンのモデリングとかは当時としても結構しょっぱかったけどなあ
121名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 16:59:42.57ID:ZIUEA3u3M
なんか日経かなんかの記事で出てたな
世界的にアニメ人気が出てきたことによってアニメグラのゼルダがヒットしたと
それも一理あると思う
2021/05/13(木) 18:05:19.34ID:wI9zPsMF0
トゥーン作るためには高いセンスが必要だからだと思う
フォトリアルはなるべくリアルにすればいいだけだけど
トゥーンはどういう感じのトゥーンにするか考えて作る必要がある
2021/05/13(木) 18:18:45.06ID:hw6nI+7L0
>>1
ゲーム買う奴は加工画像で騙されてホイホイ金出すヴァカの集まりだと高を括ってたから
なお客でなく自分らの証明になった模様
2021/05/13(木) 18:37:14.21ID:lfu1SMU20
https://www.4gamer.net/games/049/G004957/20080717055/SS/003.jpg
https://www.mobygames.com/images/promo/original/1471217782-4123995529.jpg

PS3時代のコレは絵的に非常に良かった
こういう方向をつきつめろよなぁ…グラビティデイズくらいじゃん? これのフォロワーみたいなグラで良かったものって

https://gamewadai.com/wp-content/uploads/2017/12/20171219-59832-header-696x390.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/kotsukotsutrophy/imgs/8/c/8c45ff28.jpg
125名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/13(木) 21:29:56.51ID:4tbsJyzZa
>>6 >>13
アホ乙

フォトリアルなRPGやADVは、数作もやって見ると、
どれも似たり寄ったりな印象を受けて飽きが早いんだよwww

それがPS4/5のアクティブ層が急激に減少した原因の一つでもあるw
2021/05/13(木) 21:43:15.34ID:vZfeoMYI0
昔はトゥーンは処理が重かったらやるとこ少なかった
トゥーン表現ではレベル5が抜きん出てたね
2021/05/13(木) 21:54:14.70ID:bNiToKT10
>>126
その「昔(のハードの性能では)重かったトゥーンシェーダー」はリアルタイムの影生成をアニメ風にするものであって、
LEVEL5がPS2時代にやってたのはちょっと違うけどね 
リアルタイムの影生成をほぼやらずに、黒縁つけて影なども全部テクスチャでアニメっぽく描きこんでるだけのもので処理的にはむしろ軽いもの
2021/05/13(木) 22:07:28.04ID:+BDIHO8V0
日本のゲームはリアリティ皆無のファンタジーなのにフォトリアルが受ける訳ないじゃん。
キリスト教、イスラム教みたいなリアリスティックな宗教観で育ってないんやから。
ボンバーマンはボンバーキングになって成功したんか。
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