スクエニの爆益が止まらない 売上はCDPRの5倍以上の3325億円、経常利益は499億円
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https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/1967725/00.pdf
売 上:3325億円
営業利益:*472億円
経常利益:*499億円
比較参考CDPRの売上
600億円・・・w ゴキブリが次々に爆死させてくるのにすげぇな
やっぱ他が儲かるんだろうなw ぶーw「〇〇は爆死−wwwくずえにwww」
↓
スクエニ「ふふふ、毎年大爆益ですまんなw昨年度の経常利益は+55.7%www」
この流れは毎年恒例の行事ですか? お
これならFF11の開発にちゃんとしたリアルプレイヤーをあと2人くらい追加できそうだな あれだけ無理して任天堂に独占ソフト提供してるのになんで豚に憎まれるのか分からんのだよな その爆死したPSタイトルなきゃもっと儲かってるよな
そんで儲かってるIPにもっと金入れてもっと儲けろ >>9
豚って任豚しかいないけど視野角狭くてAPEXで敵の隣でステイしてる事で有名なステイ豚の任天堂ユーザー
のことだよ。 経常利益500億円はヤバイな
純資産も2432億円まできちゃったかぁ
そのうち現金が1440億円(前年同期比で230億円増加)って・・・
100億円のAAAタイトルを10本連続で作って
その全てが1本も売れなくても倒産すらしないレベルwww ゲハにいるとあんまいい話題聞かないけど調子はいいのか スクエニ「もうPSにゲーム出すの馬鹿らしいしスマホで稼ぐわ」 ほとんどFF14とソシャゲの利益
CS事業部は腹切り >>19
7年前の2014年から業績は右肩上がりだよ
https://teitengame.com/keiei05.html
この7年もの間、ぶーちゃんはずっと「ソシャゲだけwソシャゲがコケたら〜」と言い続けてるw
なんの効果もなかったですね、はいw SFC黄金期〜初代PS時代に捕まえた少年少女がよく稼ぐ年齢になってソシャゲに貢いでくれる
ウマウマですな
子供の頃の思い出補正に勝てるものはない スクエニはずっとFF11が安定して稼いでるからな
14の爆死を11がカバーしてる状態
特に最近は開発費が下がったから利益が爆上がり >>20
これでコロプラはあと10年は戦えるとかいいそう 中間決算で営業利益310億稼いだのに、通期ではそこから全然伸びてなくて草
巣ごもり消費の恩恵、全く受けられなかったんだろうなあ。 ぶーちゃんはFFブランドが〜と言うけど
FFファンは、単にMMO部門(FF11、14)に移住しただけなんだろうな ほとんどFF14とソシャゲの利益
CS事業部は腹切り >>25
FF11は底打ち状態になって開発規模を縮小してなんとか黒字でやれてる状態
でも単年契約みたいになってて先が見えないからスタッフのモチベ維持が大変って去年か一昨年あたりにPが言ってたぞ 稼いでるのはソシャゲのドラクエにニーア、あとFF14あたりか?
FF7Rも500万売れたんだし貢献はしてるはずだよな 14が全盛期11の稼ぎ超えちゃったしな
よく立て直したよホント 新生せずに劣化11みたいな旧14を意地でも続けてたらこうはならなかったろうな
11もそうだけどあの手の時間だけ食うMMOはもう現代には通用しない >>38
間違いなくアベンジャーズが足引っ張ってんなこれ…
キャラ持ってくるのにも金使ってるだろうしマジで無能だろ アベンジャーズが足引っ張ったし今季はアウトライダーズが引っ張るの確定という 多分開発に金の掛かるPSから手を引いてスマホとswitchに移行してるから儲かってるんだと思う。
PSは金掛かるのにあんまり儲からなくてSONYの補助金頼り。
スマホとスイッチはどこのメーカーも儲けててみんな幸せ。 >>46
一番儲けてるのはMMO部門だぞ
スマホとスイッチは関係無い PS5のソフトの開発をしてるかと思いきや確実に売れるのが保証されているスイッチ2の開発してそう
高性能と言いつつPS4よりも性能が低いのであんまり開発費が掛からない 当たり前だけど市場がないところで商売してたらダメだよ >>49
スイッチにMMOが無いと思ってる?
開発に金が掛かって金食い虫のPC版のFF14に比べてDQXは低開発予算でアイテム売れて大儲けよ ネトゲソシャゲ出版が好調で普通のオフゲがダメダメなんだろ >>54
20年1月
「最近、課金要素が増えていないか」
青山氏の回答
・自分の責任と方針で、増やしています。
・利益が出せないと会社から資金が回ってこない。費用を減らす気はない。
売上を増やすために課金パターンを増やす。
そもそもなぜ利益がだせなくなったのか?その原因についての言及がないですね。
それはもちろん、ゲーム世界の魅力が衰え人が減ったからでしょう。
青山Pはまるで資金が潤沢であればいいゲームにできるかのように話していますが、昔は盛況で資金も不足してはいなかったはずでしょう。では、なぜ今日ゲームの魅力が衰えて利益が出せなくなってしまったのでしょうか?
私が思うに、単に開発運営に面白いゲームを作り続けるビジョンやセンスがなかったからではないでしょうか。
こういうのは、資金の問題というよりも特にゲームの大枠をデザインする開発運営の指導層の能力によるところが大きいはずです。
そこの部分の反省なしに、開発資金を得るためには利益を出すんだといわれても、この先ゲーム内が改善する希望は薄いなと思わざるを得ないです。
https://haresareport.com/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E5%A4%9C%E8%A9%B1%E3%83%BB%E6%B3%A8%E7%9B%AE%E3%81%AE%E8%A9%B1%E9%A1%8C%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3/#i-6 >>54
20年1月
「冒険者が減っていないか」
青山氏の回答
・バージョン4が横ばいなのはバージョン3よりクオリティが上がっているからだと思う。アンケートでも好評。
復帰が多いのは、休止と復帰を繰り返す人がいるから。
新規の移動やレベル上げをよりやりやすくしたい。新規と復帰で2割程度を占める。
・継続する人は減っている。考えてみると4年前から変わらない金のロザリオのように成長感がないのが問題。長く継続してプレイすることで成長を実感できるコンテンツを安西Dにお願いした。
(安西D)青山さんの提案を受けてバージョン5でいくつかの要素を入れたいと思っている。時が来たらおいおい話したい
自ら認めているように、新規と復帰で2割を占めているのに合計が横ばいなのは、長期継続者がすごい勢いで消えているからです。
2割いる新規と復帰は30日後には緑色の方にカウントされるというのに、緑色は増えるどころかむしろ減り気味なのだから、脱落速度は尋常ではありません。新規で入った人も長く続かないということです。
なのに、バージョン4が「横ばい」ですんでいるのは、無料体験版や各種宣伝などで新規の呼び込みに力を入れていたからでしょう。
決して人を維持するゲーム内容のクオリティが上がったからではないと思います
https://haresareport.com/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E5%A4%9C%E8%A9%B1%E3%83%BB%E6%B3%A8%E7%9B%AE%E3%81%AE%E8%A9%B1%E9%A1%8C%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3/#i-6 なんでCS切りたいスクエニスレにきてスイッチホルホルしとん? >>54
20年10月
【悲報】青山P「DQ10の利益は下がり続けていてどこかで厳しくなるが、コスト削減してでも続けたい」
青山「正式な話になると会社を通した大きな事になってしまうため、ここだけの話として…。話は9年前まで遡るんですが、メディアを呼んだ発表会で、『ドラクエ10はオンラインになります!』と発表したらカメラや記者たちはヽ(・ω・)/ズコーって感じだった。
当時ドラクエをオンラインにすることは相当否定的にとらえられていた。出した瞬間コケて終わるという世の中の空気の中で前P齋藤陽介が『10年やる』って発言は“永遠にやる”という意味。まずは10年は続けたい。それ以降も私も続けていきたいと思っているし、新しいバージョンを出して色々なストーリーを展開していきたい。
ただ、ドラゴンクエスト10のお客様は意外と社会人が多くて。ドラクエはボランティアじゃない、利益を出さなければならない。途中上がったり波がありつつも、8年というスパンで見ると右肩下がりにはなっているのは事実。ジリジリと下がってはいるので、利益が下がったから明日から終わり、ではなくコスト(クオリティ)を下げてでも利益は出していきたいという考え。できるだけ長くやっていきたい。
コストダウンは例えば40あるサーバーを減らすとか…。でも開発陣営コストが一番大きい。もし開発スタッフを減らしたらバージョンアップの間隔が開くとか、回数が減る可能性が出てくる。現状維持でも当分は(サ終)ないので大丈夫。とはいえ、そんなことをしてでも長く続けていきたいと思っています。」
https://dq10.news/17888 >>54
連動アプリだけで下手なソシャゲと同じくらい稼いでるからな
連動アプリの売上はどこになるのかわからんけど >>55
つまりゲームメーカーとしてはゴミってことやね
だからCDPRにコンプレックスもってるんだろうけどさ エニックス自体が高給取りだから
エニックスが関わってる時点でコスト嵩んでるんだよ 決算説明の資料見たけどやり方変えてきたな
FF14のキチガイが営業妨害するからボカすのも当然だわ
DQ10も好調だから終わる心配は全く無いと言われてるのに、FF14キチガイがスクエニの利益減らそうと努力してからなあ https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/21q4slidesJPN.pdf
MMO部門 2020年度通期 398億円
売上 営業利益
2021Q1 101 62
2021Q2 108 58
2021Q3 86 40
2021Q3 103 60?
通期 398 220? >>65
MMO部門がチート無双してるな…
やはりスクエニの看板『FINAL FANTASY』は伊達じゃなかったか
ゲハおじさんまたまた負けだな >>65
HDゲーム部門単体の営業利益の数字を出せないくらい赤字だったのか? やっぱり海外で一気にユーザー増えたからFF14がめちゃくちゃ荒稼ぎになってるな 2021年 ソフト売上 メーカー別ランキング
https://teitengame.com/soft02.html
4位
スクウェア・エニックス
Switch 221,868本 PS5 2,431本 PS4 146,868 合計371,167 本 シェア4.8%
あれっ?Switchのほうが売れてるな(´・ω・`) MMOの利益は単独では計上しなくなったんだな
これではFF14ガーって言っても分かりませんな ガチャゲー整理してるけどウオークやロマサガ reなど貢献度高いよ スクエニ 2021年 ソフト売上
1位 ブレイブリーデフォルトII Switch 136,091本
2位 NieR Replicant ver.1.22474487139... PS4 108,838本
3位 ドラゴンクエストXI
過ぎ去りし時を求めて S(新価格版) Switch 56,153本 もうパッケージの売上って全体のほんの一部でしかないのか FF14のキチガイがあまりにもウザすぎるからな
今後は細かい数字は出さないんだろな
頭のおかしな連中のせいで不便になるのはいつものことだが 2019は拡張のない年
2020に『漆黒のヴィランズ』で飛躍的に利益が伸びたのは当然だけど
そのボーナスが翌年まで継続してしまってるのはマジでやべぇな…
ゲハおじさんもっとFF14しっかりネガキャンしていかないと勢い衰えないどころか
過去シリーズのぶっちぎり最強タイトルに進化してるやんか >>72
FF7Rが発売した年のHDゲーム部門を通期で赤字にするわけにはいかなくて、
MMOの利益を合算してごまかすしかなかったんだろうなw セガサミー決算、純利益は前年比マイナス90%に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620880847/
死ぬ寸前のセガと
スクエニの爆益が止まらない 売上はCDPRの5倍以上の3325億円、経常利益は499億円
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620886008/
業績右肩上がりで笑いが止まらないスクエニw
差が凄すぎるw >>76
数字出さなきゃ出さないで14信者の霊視が始まるからそれもそれで… >>82
てかこのスレにも既に大量だしなw
もはや手遅れか14キチガイの脳は >>1
ポーランド政府の監視対象になってる、B級専門メーカーと比べるなよ >>71
>>74
売上の0.5%の日本のパッケージ売上自慢
何の意味もないぞw 2021年Q3通期 売上2034億円 営業利益409億円
売上 営業利益
CS 766億 15億
MMO 295億 160億
スマホ 970億 235億
2021年Q4通期 営業利益505億円+96億円
CS 200億 -38億
MMO 103億 60億
スマホ 304億 74億
これCS部門Q4で-40億近く、通年で25億位の大赤字出してるな 上はQ3までの営業利益率から出した推定値
MMOとスマホの営業利益率殆ど変動しないからそのまま使った CS部門の赤字の原因ははっきりしてるだろ
アベンジャーズ、バランワンダーワールド、アウトライダーズだろ >>28
ソシャゲはあんまり巣ごもり関係ないからな
スマホなんてそれこそどこでもできるし >>89
MMOの利益率がバグってるとしか思えないんだが…
やばすぎない? >>38
もうCS撤退してスマホに全力で当たればいいのに
株主も激おこやろ 前期は7Rの利益があったQ1で数字伸ばしたけど後半は完全に足引っ張ってて505億までしか伸びなかった。
というかCS部門は通期では完全に赤字 ソシャゲ当てないとなSEGAは
プロセカだけじゃ厳しい >>99
2021年Q3通期 売上2034億円 営業利益409億円
売上 営業利益
CS 766億 15億
MMO 295億 160億
スマホ 970億 235億
ここまではスクエニのIRに全部載ってるんだよ。
今回から営業利益だけ全部ごちゃ混ぜにしてきやがった。
よほど >>38
CS=HDゲームじゃないぞ
MMOは実質プレステとPCだしね >>91
新規IP出そうという気概はいいけどLEFT ALIVEといい産廃まみれなのはどうにかならないんすかね >>96
これ4期も40億くらいの赤字出してるはず。
株主総会で総ツッコミ避けるために今回から利益全部ごちゃ混ぜにして来たと思うわ HD事業はアベンジャーズで赤字出してたが最終的にどうなったかこの資料じゃ分かんねえな ソシャゲでも儲けてるにしてもネトゲの利益率がデカいな
CSがアレだが会社のブランド維持としてちゃんと金突っ込んでるのはいい事ね
ただ使い方がおかしくなければなぁ CS部門赤字の最大要因がアヴェンジャーズなのは間違い無いだろうなw >>105
HD事業は通期で赤字だから合算してごまかした以外ないだろw
FF7R インターグレードも売れるとは思えんし、
FF7R-2の開発中止もあるかもなあ… FF7Rは利益出てるから開発は続けるやろ
2020Q1 売上341億円 営業利益125億円
Q2-Q4で7Rの利益全部食いつぶしたのが痛過ぎる スクエニが好決算とは言え、ゲハ的にはCSが赤字くらいしか語る部分がないんだよな >>112
CSがお荷物&FF14が牽引してるのは資料から明らかなんだが
それ話してるとFF14に親を殺されたおじさんが発狂して会話になんねぇんだよな、ゲハって アベンジャーズ負債精算しても次はバランの負債が出るんだよなぁw
CSは絶対黒字化しないでしょこの会社 トゥームレイダーがスタッフアベンジャーズのせいで糞になったらしいが
アベンジャーズのチームはトゥームレイダーチームに戻ったんだろうか >>112
スクエニは海外の大作を色々パブリッシュしてる。トゥーム他 >>113
豚はブヒッチにソフトを出さないからこうなるブヒェア!という結論に持って行きたいので
ブヒッチで遊べない14やスマホゲーが赤字をカバーして大幅黒字に持っていってるんじゃ困る訳よ まーたFF14の稼ぎに嫉妬した英一郎が発狂してんのか スマホがダントツの売上だからね好調なMMO部門なんかよりも何倍もでかい
CSはやばいけど開発費でかい案件終わってすこし楽になりそう
あとは地味に書籍が儲かってたはず アベンジャーズも赤字出したしFF7Rもロングヒットしなかったんだろうな
FFの一番人気なんだからアベの赤字くらいカバーしろよ >>113
そうやってDQ10を殺すからゲハでは話にならないんだろw
そもそも今回の資料ではスマホも合算されたし、
MMOには「収益貢献」の文言が無いから、好調を維持できたのかわからんよ >>120
英一郎の亡霊さんレスしてくるの止めてさっさと成仏して? ゲハ的には任天堂が掌握してもうソニーファンは風前の灯の状態、それなのにいつまでもPSに大作を出すスクエニが邪魔なんだよ
それにゲハはCSの円盤の枚数至上主義だからソシャゲやMMOは評価しない
そんなスクエニがソシャゲとMMOでいつまでも儲けて没落しないから目の上のたんこぶみたいになってる
吉田さえいなかったらMMOも浮かばなかっただろうから惜しかったな 卑弥呼と雪山のトゥームレイダーはめちゃ楽しかったわ >>74
ブレイブリーデフォルト2結構売れたな
序盤のパッケ不足がなければもうちょっと行ったかも >>124
俺にも見えないものが見えるようになる霊視のやり方教えてくれない?
あと確かその人って殺人事件の被害者だよね?
それを煽りに使うようなところまで堕ちないとやっぱ霊視って難しいの? スクエニ社長が14は好調って何度も説明してるのに『霊視!』だもんな
英一郎さん無敵すぎるだろw
ファイティングポーズしてくるの止めろよ HDゲームの利益ってどんくらいだった?
ドラクエ11の年を越えたか? >>130
今は?
ちなみにこの前の決算資料はこんな書かれかたでしたね
英一郎って魔法の言葉を連呼すれば霊視で内訳わかっちゃいます?ます?
https://i.imgur.com/aazzIEn.jpg >>121
ソシャゲは売上の30%を胴元のグーグルとアップルに吸い上げられた上で
ドラクエは版権料御三家に支払ったうえで更に残りを開発元と折半するから利益率がMMOの3分の1ぐらいまで落ちる >>123
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前期に「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージの
発売があったため減収となったものの、同タイトルの継続課金収入等は好調に推移いたしました。
>>129
https://imgur.com/EAzv1al >>128
でもブレイブリーは今日の週販でニーアに抜かれると思う
まぁ見た目ショボいから仕方ないわな、予算も少ないだろうし利潤はいいだろう >>135
来年暁月のフィナーレで利益爆上げ殆ど確定してるし下がったところ買っとけば? ドラクエ以外のCSゲーに存在意義を感じない
金の無駄でしょ? >>135
業績が良くてもこれ以上は上がらんだろって
株主が売りに走れば株価が下がることはある
そのタイミングで買いに走る株主もいるが >>138
それは保証できるな
今スクエニ株全力買いしとけば一儲けできるわ >>132
14は好調って書いてあって草
まだ認めないの? >>139
ドラクエは売上本数はスクエニ最大級のIPだけど利潤はそこまで良くないぞ
理由は>>133に書いてある通り
なので馬鹿な社員が御三家を切り捨てる方向で色々模索してるらしいが
御三家消えた途端にニーアブレブリレベルのしょっぱいIPになると見てるわ ウマ娘にモバイルの利益吸われまくりだろうからオタ系ガチャで稼いでるところの株は損切りしたほうがいいぞ >>148
ドラクエウォークと一応FF7Rが最大限含まれる集計期間ですし >>144
いや「好調」なんてどこにも書いてないけど…
お隣と同じ増益とは買いてあるけど
まあこれを見たら普通の人はMMO部門好調なんだなと終わるけど霊視芸人の君は>>113でスベってるんだよ😂 セガサミー決算、純利益は前年比マイナス90%に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620880847/
死ぬ寸前のセガと
スクエニの爆益が止まらない 売上はCDPRの5倍以上の3325億円、経常利益は499億円
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620886008/
業績右肩上がりで笑いが止まらないスクエニw
これ何度見てもすげぇw >>150
増益してても不調?w
ゲハおじさん雑すぎるわ >>151
これの本当にヤバいところは数字よりも
セガはゲーム部門の研究開発費・コンテンツ制作費・設備投資額・減価償却費を前期比で256億円削って
今期の黒字65.5億円を無理やり吐き出してるとこやで >>153
そらFF7Rの利益があったから次の四半期は売上下がるやろ。
猿でも分かる 今期もFF7R出るしFF14の拡張も出るんだけどw >>152
決算資料に書いてある文面と違うから正確に訂正しただけだぞ?
で、後半については弁解なし? >>15
7RMはQ2、14の拡張はQ3やろ。Q1は何も出ねえよ 面白すぎるw
>>158
FF14の利益は
・伸びている
・下がっている
どっちなのかハッキリ宣言して?w
地縛霊おじさんw 決算の見方がわからん馬鹿が持ち上げても株は容赦なく売られるのであった ぶーちゃんってホント馬鹿だなぁ
株価が下がってる?だってこの決算報告は株式市場が終わった後に発表したんだぜ・・・w
影響するのは明日だよ、お馬鹿ぶーちゃんw 今この瞬間はFF14があるから安泰ではあるけど、もっとこれから先のことを考えると将来性ない、だから株売られてるんだろうなと分かる
だって収益の大半が40代のおじさん相手でしょ?
このおじさん達がゲーム卒業する50代になってしまったらスクエニは稼ぎ頭を失って今のセガサミーみたいになる
そうなる前に早いとこ次の稼ぎ頭を育てる必要がある
もうスクエニは新しいIPを作る能力は全盛期ほどはないし、冗談抜きでそろそろゲーム事業の他に堅実な事業しないときついと思う
ネトゲで培ったセキュリティ面は国内企業の割りには高水準だからそっち方面の仕事も受け持った方がいいよ
主力のJRPG需要が下火過ぎてこのままじゃ10年後倒産する 何年もこの状況から抜け出すことが出来ない理由をわかってるくせに >>130
そりゃあもうあの世にいんだから無敵な人には違いないがw スクエニだけ株価下がってるならともかく今日はどこもかなり下がってるだろ >>169
2日前に上方修正で上がらなかったんだぞ
今日の決算は来期の見通しがメイン >>173
今日はカプコン、コナミ、バンナムとかどこも軒並み爆下げしてるな ゲハが叩いても叩いても潰せなかった罪深いゲーム
『FINAL FANTASY X|V』
次の拡張も順調に売れてしまいそうw スクエニの21年決算は二日前にわかってるがそこからずっと下げてる
カプコンとバンナムは決算わかった日は地合い悪くても上げてる >>148
ほとんどFF14とソシャゲの利益
CS事業部は腹切り CS部門ほんとダメッダメだなw
そりゃFF16はMMO部門の第3開発に作らせるわけだわw そんなにDQ10がやばいならさっさとサ終してFF14に注力すりゃいいじゃん >>183
雑に言うとめざわりだから
FFという終わったコンテンツ(にしたい)勢力からしたらナンバリングで功績上げてる14は邪魔なんだよ
あと信者が攻撃的だからそういう意味でもめざわりと言える >>134
「収益貢献」の文言が無い
課金収入等の”推移”は好調ではあるが収益に貢献できるほどではないってことだね
FF14が牽引してるというのはただの妄想だなw >>183
FF14がクソゲーで嫌になった人が多数いるからだろ
それを知っていながら信者が煽るから、余計に嫌われて叩かれる羽目になる >>183
FF14のメインユーザー層は5chにいないからネタにしやすいし叩きやすい FF11まだやってる身としては微黒なら細々と続けてほしいわ >>188
カプは間違いなく国内限定では頑張ってはいるけど所詮世界で戦うには厳しい企業な感じはぬぐい去れない
ハッカーにやられたという一番のやらかしもあるし 任天堂が憎んで叩きまくってるスクエニやカプコンが大好調で嬉しい
やっぱこれこそ和ゲーの復活って感じだな カプンコはソシャゲネトゲ弱過ぎてな〜
今の時代コンシューマだけでやってるだけでスゴイと思うけどさ >>192
叩いてるんじゃなくて和サードが心配でアドバイスしてあげてるだけと何度言えば(ry >>190
11も今や吉田の管轄下だし少なくとも来年まではやること決まってるから当分安泰かと 以前、「ドラクエの名前が挙がってなかったから、ドラクエは落ち目!」って言ってなかったっけ ドラクエウォークは儲かってるからな
セルランは常に上位だし ここってソシャゲとFF14以外の収益源あるのか?
出版も全然だしな >>170
MMOだけじゃない、ソシャゲも40代のスーファミキッズ相手の高額商売
直撃世代に極度に依存する構造はガンダムと同じと言えば分かりやすい、あっちは50代も多いが >>75
『パッケージ併売タイトルのDL販売分』ではなくDL専用タイトルやDLCやら月額会員料金やら色々含めた
デジタル分なら利益の9割くらいと思っていいでしょ >>74
時期的にニーアの方が売上少ないみたいな扱いだけど実際はもう超えてるだろ。
リマスターだからコストも少ないし 何でアベンジャーズとか作ったんだろうな・・・どういう判断だったんだ
バランはそんな予算かかってなさそうだけど スイッチ独占でそれなりにソフト出してもゲハ任豚から叩かれまくってるメーカーだからなあ
よっぽど都合が悪いというか目障りなんだろうな
>>194
すげー上から目線。モラハラ夫になるタイプだな スクエニの規模でそれしかないの
もっとあるのかと思ってた 吉田は入社10年で契約社員から取締役になったらしいな 一方ドラクエ10の2人のディレクターは鳴かず飛ばずだった >>205
フルプライスでサイバーパンクを1370万本売って
しかもウィッチャー3も過去2番目に売れた2020年の総売上が600億円しかないCDPRさんに謝れ MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前期に「ファイナルファンタジーXIV」 と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージの発売があったため減収となったものの、同タイトルの継続課金収入等 は好調に推移いたしました。 ああ、DQ10とFF14が揃って課金好調と書かれてしまって発狂してるのか >>199
営業利益116億円で率では驚異の43%を叩き出してる出版が全然だって? そら吉田が取締役になる訳だわ
2008−2020年売上推移
https://imgur.com/a/XSiHhnM >>212
FF14とDQ10、ね
主力の花形は先に書くのが決算の常識 >>214
2008年ってアビセア3部作の時か懐かしい。
あの頃で売上100億円、今はその4倍の400億円かすげーなスクエニ スクエニHD、21年3月期の決算は売上高27%増の3325億円、営業益44%増の472億円と増収増益…主力のゲームけん引、出版は利益6割増、ライツ伸長
https://gamebiz.jp/?p=295742
>HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいては、「FINAL FANTASY VII REMAKE」「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の大型タイトルの発売があったことに加え、
>カタログタイトルの販売が好調に推移したこと、ライセンス収入等により、前期比で増収 >>212
どちらも吉田直樹が関わってるんだよな…
ゲハおじさんの敵視を稼ぎまくるスクエニ最強のタンク あれ?買収の噂が一斉に出てなかった?絶叫調なの?え? >>220
僕はグーグルも使えない馬鹿です、まで読んだ ぶーちゃんこのスレは分が悪いから
バイオ村のスレ乱立作戦に逃げたか FF14てまだ火曜日リセットの定食屋やってんの?
当時バハムート侵攻編だったかクソむずかった。 今の零式は大分緩和された。
野良でも2−4週間あればクリアできる。
侵攻編や起動律動の難易度は絶に引き継がれてる >>216
ttps://i.imgur.com/xMr0ubH.jpg
あらゆるネガキャンを一枚でふっ飛ばしてしまう画像 現在のFF14のプロデューサーは元ハドソン。
現在のDQXのプロデューサーも元ハドソン。
何でハドソン潰れたん? ステイ豚がスクエニが好調なのは自分たちの手柄っぽく言ってて草 DQ12はオン対応でフルマルチに突き進むな
ニーズは確実にスマホ含めたフルマルチ
PC、PS5/4、Xbox series X/S、スマホ、psnow、xcloud、スイッチ
PS4あたりをクラウド版含めた標準品質として、上はPC/Xboxseries XとPS5
下はiPhone7やスイッチが下限で
国内だけでも対象ユーザー数が6000万人位になる
拡張方式にして通年から複数年遊べる構造で、オンライン対応モードがDQ10ユーザーの受け皿になる内容で中期収益事業化 DQももっと海外視野に入れていかないと今のままでは >>227
MoE時代からMMO界隈ではハドソンスタッフ優秀なのよな
その頃コナミに吸収されてるんだからMoEはあまり儲けあげられてなかったんだろうけど >>232
FF14とDQ10、ね
主力の花形は先に書くのが決算の常識 >>230
北米や中国に進出したけどまったく相手にされなかった 海外媚びのためにDQの原型をなくして国内信者ごと消えて海外信者も獲得出来ませんでした〜が一番最悪パターン
DQを海外にごり押しするよりまだ海外に通用してる聖剣IPを再生させて海外に売った方がいい
聖剣3路線は海外への求心力が弱いらしいので聖剣LoM路線で行くのがよさそう 大昔FFがシナリオの偶数・システムの奇数みたいなことやってたように
聖剣も国内キモヲタ向けの3路線・海外ケモヲタ向けのLoM路線と交互に出来ればそれが一番良いんだけどね デジタルエンタテイメント内のHDゲーム/MMO/ソシャゲで
営業利益内訳が今回から出なくなってるのがつまらんな FF7R以外のHDタイトルが総外れになったからしゃーない
野村と吉田だけで持ってるな クロノトリガーが海外でバカ受けしてるんだからドラクエも海外でヒットしても良いとは思うんだが何でパッとしないんだろうな? 人気ランキング上位でもクロノトリガーが海外で売れたわけじゃないしな >>240
なんでドラクエみたいなGalapagosゲーが海外で売れるなんて思うの? >>240
クロノはJRPGのコアファンに受けがいいだけで大して売れてない
ドラクエ11だって狭い愛好家にはそこそこ受けが良いしな なんでこれでまだCS部門がデカイ顔してるんだろうねここ ドラクエとFF二大ブランドの派生作品で稼いでるからだろう MMOの売上減ってないか?
拡張が前期無かったのでその影響かもしれんがFF14の外国での新規が一段落したってところか。 パッケージ出なかったから売上は落ち込んだけど
課金収入は順調やで、て決算短信に書いてるやん >>247
書いてあるだろって・・・任天堂原理主義者が日本語読めるわけないだろ!(憤怒
まして親の仇のスクエニの書いた文章なんて血の涙で霞んで読めてねぇよ >>183
ネ実1のローカルルール変えやがったから >>240
各種アンケートで評判が良いだけで売れてないぞ
ドラクエ11と同じだ 決算終わった後も
時価総額コエテク以下が定着しちゃってるな なんでだろうな
絶好調にしか見えんが
ボラが低いのかな知らんけど CSは絶不調だからゲハじゃ不調に見えるのは必然
ネトゲソシャゲ出版のおかげで好調 >>253
スクエニ 4,990万本
セガ 4,177万本
バンナム 4,149.8万本
CSも他より売れとるよ >>254
HDゲーム部門はおそらく通期で赤字だがな エヴァの庵野がまたネットストーカーから叩かれてるみたいだけど何やっても叩かれるのは
ゲームクリエイターも同じか FF7R出した年に利益発表出来ないのは相当だよな
もうCSゲームメーカーとしては駄目なんだろうな CSは新規もリメイクも絶不調
ソシャゲもサイゲームスには手も足も出ない
どうすんだコレ
スクエニって何か他社に負けない強みってあるの?
カプコンは格ゲーにバイオ、バンダイナムコはキャラ、コーエーテクモはアクションに美少女系が秀でてるけど >>259 「スクエニは何もかも絶不調。どうすんだこれ」
↑妄想www
↓現実www
スクエニ、10年前に比べて売上も利益も上がりまくってたと判明
1名無しさん必死だな2021/05/14(金) 22:14:34.50ID:nc/3feA00
ttps://gamebiz.jp/?p=295742
ttps://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/195551686609cf85f430ba0011-1620899940.jpg
売上推移
ttps://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/1675282970609cf97f82de50011-1620900242.jpg
利益推移
ここで留意すべきは推移
2014年以降、過去7年間にわたってスクエニの業績は右肩上がり >>259
FF14を初めとしたネトゲ部門だけは国内企業内ではナンバーワンじゃね
10年に1度新規ネトゲをリリースしつつ
互換の問題で存続が困難にならない限りは既存ネトゲのサービスもずっと維持し続ける事を怠らなければそれだけで他社にないアドバンテージになる >>261
おまえなぁー
スクエニの全体の1年の最終利益って、ウマ娘の2ヶ月以下なんだぞ
現実的にもうカプコンやコーエーテクモに抜かれてるんだよ、あの天下のスクエニが
スクエニの右肩上がりって他社に比べたら、もう成長が止まってるレベルなんだよ >>264
時価総額って聞いたことある?
社内で調整できる目先の利益じゃなくて、客観的に見た会社の指標。
もちろん絶対じゃないけど、社内で作ってるIR情報よりは正しいよ
スクエニは会社の事業売却した箇所も利益にしてるだろうけど、会社の価値としては下がるわけだよ
コーエーテクモ:797,390百万円
https://finance.yahoo.co.jp/quote/3635.T
(株)カプコン:919,682百万円
https://finance.yahoo.co.jp/quote/9697.T
スクエニ:692,304百万円
https://finance.yahoo.co.jp/quote/9684.T >>265
>スクエニの全体の1年の最終利益って、ウマ娘の2ヶ月以下なんだぞ
↑論破前
↓論破後
>時価総額って聞いたことある?
┐(´〜`)┌ 利益の話が今度は時価総額w害児の相手はしきれないわ とにかくスクエニが憎いwww
親の仇のように憎いwww
ひたすら憎いwww
四六時中スクエニを批判したいwww
ハラワタが煮えくりかえる気分だwww
毎晩藁人形に五寸釘を打ち付けてスクエニを呪ってやるううううううwww
↑こいつは、こんな心理状態だから、何が何でも現実を受け入れない
↓だから利益面で論破されたら今度は論点ずらして時価総額ガーと言い出して逃げるw
>時価総額って聞いたことある?
頭おかしいで、お前 >>265
サイゲキッズはスクエニが憎くてたまらない感じ?w スクウェア・エニックス・ホールディングス,2021年3月期の連結決算を発表。経常利益は前年比55.7%増の約500億円
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210513090/
↑いくら頑張っても、こうなっちゃうのは悲しいねぇ・・・
↓それでも重箱の隅をつついて何が何でもスクエニを批判したい害児の発狂をお楽しみくださいw サイゲはクズエニから首チョンパされた技術者の集まりだからそりゃ憎いわ
マジレスすると技術力は間違いなくサイゲ>クズエニ
しかし所持してるIPの強さはスクエニ>サイゲ
技術屋では無く商業屋としての実力もスクエニ>サイゲ
なのでスクエニの方がのらりくらりと世間を渡り歩く能力は高い
サイゲは大まじめに頑張っても社会から食いつぶされる立場って感じ >>270
ブリブリリリンクが実質的にポシャったサイゲの技術力だよ?w >>266
客観的に見て論破されたのお前だけどな
会社全体の話をしてたのがID:g2SfjJyl0
目先の情報しか見てなかったのがお前
スクエニがIR情報をどんなに景気良く作ったとしても
現実的に投資家からはスクエニに投資価値が薄れてるのが事実 >>272
ここ株式の板じゃないんだが?w
ゲーム事業の利益の話ならスクエニ無双でしかないやん >>272
馬鹿の周りには馬鹿しか集まらないようだねw
どうせお前もスクエニが好調で悔しいだけでしょw
ID:g2SfjJyl0が言ってたのは「利益」の話であって会社全体って意味わからんw
「会社全体」なんてのはお前が今言い出したことだよw
>スクエニがIR情報をどんなに景気良く作ったとしても
↑しかもこれがもうヤバイ
粉飾してると言わんばかりw
逮捕されないように気を付けてねwww
それとSteamのランキングをボーっとみてたら
突然FF14の拡張パックが全世界売上3位に浮上してて草
発売は秋だってのに、気が早いねぇ
つかMMOはSteam経由でプレイするのは少数派なんだけどなw
それでも既に3位って・・・ >スクエニがIR情報をどんなに景気良く作ったとしても
アンチってほんと頭おかしいよなぁ
遂には粉飾決算まで疑いだしてるよ・・・
景気よく作ってんじゃなくて、それ事実なんでwww
いや、ほんとヤバイわ、マジで
スクエニアンチって基地外だらけやんwww >>274
いやなんとも
ただスクエニってこんな小さい会社になっちゃったんだなーって思っただけ >>272
だからどこがどう小さい会社なの?
会社の規模は売上で比較したり従業員数で比較したりと決まった見方はないが
ここでは従業員数で比較してみよう
コエテク:1835人
カプコン:2988人
スクエニ:5077人
https://teitengame.com/keiei05.html
因みに10年前のスクエニの従業員数は3297人だったので
1780人も増加=コエテクの全従業員が丸ごと増えた分に匹敵している
それで、どこがどう小さい会社になったって? >>277
急にビビりだして断言できなくなってて草 3行でまとめ
スクエニは売上も利益も7年前から拡大しまくり
しかも従業員数も激増しっぱなしで利益が拡大w
どんどん巨大化してってんなぁ >>278
人数が一番多くても、時価総額は一番低いって笑えないな
よっぽど無能な人間が多いんだろうな >>281
営業利益の話は?w
ゲーム関係板なんだし本業の業績で語るべきでは?w
サイゲおじさんどこから嵐にきてるんやw 『予想』
ほんまガイジさん無敵すぎるだろw
ソースも確かめずに実在する企業にホラで叩くとかさすが英一郎やね >>285
スクエニHD、今期経常は20%減益へ
22年3月期は前期比20.0%減の400億円に減る見通しとなった。
https://s.kabutan.jp/news/k202105130400/
まぁ、お前が応援したいならもっとスクエニ商品買ってあげて、バランとか20本ぐらい >>287
スクエニの決算の発表にケチをつけるなよ >>288
バンナム、コエテク、カプの数字は?w
ほれはよう白黒つけい >>283 >>286
そりゃだって世界中でロックダウンがあった2021年度とは違うからねぇ
それでも400億円って相当凄い金額なんだけどねw
↓任天堂でさえ減益予想ですけど?w
任天堂が続落、今3月期の減収減益予想受け利益確定売り
https://shikiho.jp/news/0/427072
これが噂のポークアウト?www 昨年はコロナブーストのおかげだから今年度はどこも減益予想じゃねえの 個人的な予想だが今後スマホで1キャラ600円みたいなガチャやってる対象年齢3040代の凸ゲーは次々と潰れるんじゃないかと見てる
逆に石配りまくって無課金でもメインコンテンツ余裕なとこや月1000円台のサブスク入ってれば追加金不要でエンドコンテンツも遊べるとこは伸びる
つまりスクエニは今後スマホゲー部門はかなり厳しい状態に陥る、一方ネトゲと出版は絶好調となりスクエニ自体は今後も安定はする
しかし次の手を打たないとジリ貧になるだろう この前も日経平均800円落ちた日にスクエニ株が下がりまくってるって嬉ションしてた馬鹿がいたけど同一人物かな?
ゲーム会社全銘柄下がってるぞって指摘したら消えたけど このスレは信者がアンチだな
スクエニが減益発表して買って応援してほしいだろうに、それを信者が全力で否定してる >>294
毎年そう言って毎年惨敗してるよねw
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/1675282970609cf97f82de50011-1620900242.jpg
また今年も〇〇が爆死−とか言ってはしゃぐんでしょ
で、決算のたびに蹴散らされるw
7年もそんなの繰り返してんのに、ほんと成長しない「おっさん」ですねw >>297
何が何でもスクエニは余裕だから買うなと薦める信者の鑑 >>297
ゲハが叩けば叩くほど伸びてる業績に草
こりゃスクエニの脱CSはますます加速するなw >>298
全部ではないがそこそこPC版で買ってるよ
https://imgur.com/a/gb97KnL.jpg
https://imgur.com/a/wgOd5jB.jpg
今後も夏休みとかになって時間が取れたらスクエニゲーは買う
いい加減にスクエニにごめんなさいしておきな
データ出されて何も言えなくなって言い訳がそれって、みっともないよ おっさんになればなるほどスクエニが憎くて画面のデータが見えなくなるこの病
何か病名付けても良い頃合いなんじゃないかな
この病気に罹ると以下のキチガイじみた症状が出ますのでご注意ください
・決算データは嘘と思い込み受け入れない
・受け入れても重箱の隅をつついて、どこかの部門が赤字なら全否定
・スクエニゲーの全てが爆死扱いで、ヒット作は1本もないと思い込む
・仮に売れてもセールで伸ばしただけだから赤字だと思い込む
・また、売れたとしても任天堂ゲーと比べて本数で劣るから全否定
・そもそも生産出荷だから〜と根拠薄弱な言葉を喚いて販売本数も全否定
・これらの主張を否定されるとエアプ認定して逃げだす傾向が強い
これもう病気ですよね
「SEの経常利益は500億円かぁ、いやぁすげー会社だな。やっぱ和サード最強だな」で終わる話なのにね >>300
最近のゲーム何一つ買って無いw
バランとかアウターワールドとか、最低でもFF7Rぐらいは買ってやれよw
信者も買ってね―んじゃんw >>302
なんでつまらんゲーム(バラン)まで買わないとならんのだよ
あとFF7RはPC版ないよ
最低でもって言われましてもwww
それとさっきも言ったけど、俺が買う買わないの問題ではないんだよ
スクエニの決算は7年前から絶好調でお前がどんだけ否定しも無駄
この現実を受け入れなさい
頭イカレてんですか?おっさん もっと言うとアウターワールドって洋ゲーだしw
そもそもアウトライダーの間違いだと思うが
それも洋ゲーなんだがwww
こいつ基本的なゲームの知識すらないのか・・・
このおっさんマジで糞ゴミ化してんね ・決算データは嘘と思い込み受け入れない
・受け入れても重箱の隅をつついて、どこかの部門が赤字なら全否定
・スクエニゲーの全てが爆死扱いで、ヒット作は1本もないと思い込む
・仮に売れてもセールで伸ばしただけだから赤字だと思い込む
・また、売れたとしても任天堂ゲーと比べて本数で劣るから全否定
・そもそも生産出荷だから〜と根拠薄弱な言葉を喚いて販売本数も全否定
・これらの主張を否定されるとエアプ認定して逃げだす傾向が強い
・事実で語る人は信者扱いして、信者はSEゲーを全部買わないと全否定 ←New
一番最後マジでヤバいよね
トヨタの業績を褒める人が居るとして
そいつがトヨタの普通車を持ってたとしよう
するとID:Bw51R+G90みたいな頭イカレたおっさんがシュバってきて
「トヨタの全車種買ってないwww」と言い出すw
このおっさん基地外ですわ、マジで アウトライダーとアウターワールドの違いも知らんし
そもそもアウトライダーはポーランド製だし
おまけにスチーマーを相手に最低でもFF7Rを買えって・・・w
このおっさん、ID変わるまでもう出てこれねぇなw >>306
悪い悪い。スクエニのソフト興味ないから間違えちゃったわ
んじゃ、PS4でも5でも良いからソフトのライブラリ写真に撮影してアップしてくれや >>307
・事実で語る人は信者扱いして、信者はSEゲーを全部買わないと全否定 ←New
一番最後マジでヤバいよね
トヨタの業績を褒める人が居るとして
そいつがトヨタの普通車を持ってたとしよう
するとID:Bw51R+G90みたいな頭イカレたおっさんがシュバってきて
「トヨタの全車種買ってないwww」と言い出すw
このおっさん基地外ですわ、マジで >>307
そもそも俺は信者ではないんだけど何を判断基準に信者扱いしてるわけ?
お前の妄想が判断基準なのか?おっさんw
スクエニの決算をすげーと言っただけで信者なのか?w
いやだって、こんな過去最高益叩き出してすげーと思うのが普通だろwww
頭悪いねぇおっさんw
おめぇ、馬鹿で低学歴なんだから、SEの心配よりてめぇの将来の心配でもしとけよ
↓今の世の中こんなことになってんぞw
自殺者が10か月連続で増加…4月は1799人、東京は6割増
https://www.yomiuri.co.jp/national/20210514-OYT1T50154/
生活保護申請 6か月連続増加 厚労省「さらに深刻化のおそれ」
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20210512/k10013025591000.html
さまよう冬の街「地獄でした」 炊き出しに集う若者たち
https://www.asahi.com/articles/ASNDB4T47ND4UTIL062.html 因みにぼく、はるから だいがくいんせーなので じんせい いーじーもーどw
夏休みまではゲーム禁止で5chしかできんけどな
マジでおっさん、てめぇの将来の心配しとけよ
SEは今後も絶好調だから余計に惨めになるだけだぞw こうしてここで低学歴を相手に俺の考えを言語化することでふと思いつく
すなわち心理学でいう「気づき」ってやつなんだが
実生活が惨めすぎて勝ち組企業のスクエニに嫉妬があるんじゃないかな?
だから辛うじて「ゲームのライブラリ」で糞みたいな自尊心を満たしてるんだと思うw
二言目には決まって「ライブラリみせてw」だもんね
彼ら低学歴ワーキングプア層にとって唯一誇れるもの、すがれるものはそれしかない
高卒のおっさんは実生活がとてつもなく過酷であるが故に、順風満帆な勝ち組企業が許せないんだろう
どう?当たってる?w 5chにしかもゲハに書き込む人間は老人か若いコミュ症だけ
会話が成り立たなくなり更に人が減る >>312
スクエニが公開してる業績グラフを見て
『業績が爆上げ』
していることが認められないのはコミュ障害じゃなく知的障害者だろ…
2020年はコロナボーナスとはいえこの増えかたはエグい >>314
いやいやいや、こいつらキチガイアンチは決算の数値を曲解しだすから
もはや知的障害ではなくて精神疾患を抱えてると思うよw
営業利益472億円、経常利益499億円という数値を爆死扱いするのだからw
低学歴+ワーキングプア+精神疾患=ID:NyvTWSgz0、ID:blrETREu0、ID:Bw51R+G90 んで、別に俺は信者でもなんでもなくて
極々普通にスクエニの業績がとんでもなく絶好調である事実を提示してるだけw
アメリカが世界最強の軍事国家だと言うと、アメリカかぶれとかアメリカ信者と言われるのと同じw
いやそれ客観的事実を語ってるだけだろと・・・w
事実をあるがままに伝えてるだけなのになぁ
高卒おっさんの知能ってほんと低いよなぁ https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/21q4slidesJPN.pdf
へぇ従業員数は昨年の5077人から5550人へと473人も増加したのか
従業員もガンガン増やしてんのにガンガン利益増えてんだねぇ
どんどん会社の規模がでっかくなっていくなー 中期業績⽬標
・売上⾼ 4,000〜5,000億円
・営業利益 600〜750億円
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/21q4slidesJPN.pdf
↑21頁目
やべぇなこれwww
営業利益750億円目標ってw
まぁ過去7年間の推移を見た感じでは現実味があるね
何しろ右肩上がりの実績を積み重ねてきてるんだしw
この目標に向けて従業員を大量確保って感じなのかねぇ
カプコンの2倍近い従業員www CDRedの5倍の売上なのに
ウィッチャー3やサイバーパンクみたいなヒット作は一生生まれそうにないな スクエニはCSに関してはマニア向けIPを多数輩出という状態だな
5倍の売り上げを支えているのはネトゲスマホゲー出版
あとドラクエサガのようなガラパゴスIPの売り上げな
海外で売れるIPは本数だけは大きく出るけど利潤はそこまで良くはない、日本にはおま値で売れるからガラパゴスタイトルは何だかんだで本数の割には売上高高くなる 右肩上がりの事実も受け入れず
過去最高益の事実も受け入れず
従業員数が増加しまくって巨大企業化しつつある事実も受け入れず
ひたすら妄想と捏造でSteamの評価も全否定してクズエニ連呼し、
冷厳なる会社発表の決算数値をありのまま伝えたら信者呼ばわりして、
夜中になると鉢巻きにローソクぶっ刺した姿でスクエニに呪詛の言葉を浴びせながら、
ゲハ板で暴れまくるキチガイおっさんどもが消えるとスレが伸びなくなるね
こいつらはこいつらで必要な存在なんだね ネトゲ課金で稼いだ利益を自慢してCDREDより上とか言われても困るんだよ
儲かってるらウィッチャー3みたいな超大作を作ってGOTY総なめしてくれ
海外のAAAタイトルにボロ負け状態なんだからさ >>322
GOTYねぇ・・・2019年最多GOTYのデスストは神ゲーでしたか?w
↑まずこれにYESかNOで答えてねwww
そしてその素晴らしさを存分にここで語ってみてw
吐いた唾ぁ飲まんとけよ、おっさんwお?w >>323
デスストはウィッチャー3みたいなタイトル総なめはしてない
ウィッチャー3は250個くらいの賞を獲得してるけどデスストは80個くらいだし
まぁそのデスストに“評価”で負けてるってのも現実なんだろ GOTYってのはあくまで一つの指標だが
スクエニってか和ゲーはロックスターとかベセスダとかCDRedが作るタイトルに全く勝ててない
和ゲーの会社は利益重視でウィッチャー3やRDR2のような超大作のゲームを作らないし
ノウハウもないから作れない >>324
ヒント:メディアの数の違いwww
ところでGOTYを持ち上げる君はデスストはプレイしなかったの?w
一応君の大好きな2019年最多GOTYだったんだがw
え、プレイしないくせしてGOTYゲーを持ち上げてたの?嘘でしょwww >>322
因みに君は任天堂も毛嫌いしてそうだから教えてあげるけど
GOTYを判断基準にするなら、ブレワイに惨殺されたよねwwwウィッチャー3さんwww
4大GOTY制覇できないで、なぁにが最多GOTYだよwww
有象無象のゲームメディアでGOTY取っても意味ねぇんだよw
https://imgur.com/a/gP5tcEP.jpg
ついでだから教えてあげるけど4大GOTYを完全制覇したのはブレワイとスカイリムだけねw
4大GOTYも制覇できぬCDPRねぇ・・・w
ところでブレワイはプレイしたかな?w
君の大好きなGOTYで最高峰の評価を得たぞw まぁ悔しいよね
応援してたCDPRに糞ゲーサイパンで裏切られて
しかも親の仇のように憎んでるスクエニに決算で大差つけられて馬鹿にされてさw
枕を涙で濡らすほど悔しかったかい?w
まるでお前の惨めな人生そのものだなwww
ところで今年度のCDPRの決算どうなっちゃうんだろうな?w
サイパンはもう売れないし、売れてもフルプライスでは無理w
次の弾は何もないし、2019年と同じで521272000 PLN=150億円程度かなぁ?w
https://www.cdprojekt.com/en/investors/financial-summary-report/
↑2019年の売上のおソースwww150億円www
年間売上150億円とか・・・お前それマーベラスにも負けんじゃねーか?大丈夫か?ここw https://corp.marv.jp/library/img/tanshin4q2021.pdf
うーん、昨年度のマーベラスの売上は252億円だったのか
ってことは、CDPRさん、2019年より売れてくれないとマーベラス以下の糞雑魚企業に・・・w
マーベラスに負けたら流石にやべぇwww
もし来年の決算発表でCDPRが負けたら徹底的にスレ立ててやっからな、覚悟しとけよw
糞どもがwww >>329
日曜日一日中スクエニのスレッドにいるのは流石に病気だろお前
友達いないの? 病気はお前らアンチだろ
↓未だに現実を受け入れられずに倒産の妄想してニヤニヤしてるキチガイ
27名無しさん必死だな2021/05/17(月) 01:19:13.89ID:LpQ5vDogd>>28
今となってはスクエニは下手したらセガより先に倒産する可能性が高いのがな
28名無しさん必死だな2021/05/17(月) 01:35:03.61ID:9HzodtGw0
>>27
スマホとネトゲで儲かってるけどな
これもブランドの投売りで稼いでるだけだからどうなることか ほんとアンチって病気だよなぁ
今日もそうだが毎日毎日、ゲーム以外のことにまで粘着ネガキャン
今日も時計にまでケチつけてるwww
シチズン×「FFXIV」コラボウォッチが12月に発売 44,000円(税込)と 38,500円(税込)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621234639/l50
>12名無しさん必死だな2021/05/17(月) 16:11:10.92ID:HaAQSb+I0
>こういうのを出すって事はスクエニ的にはFF14ファンはいっぱいいるって認識なのかな?
>なぜこうもユーザーの認識とズレてるのだ?
いやそれ、シチズンの判断で売れると思ってコラボしてるわけでw
フェンダーのギターにしてもフェンダーの判断で売れると思ったわけでしょう
お前らの願望なんて何の効果もないわけよw
それにしても時計をも憎しみの対象にするとか、お前らほんと精神状態やばないか?w アンチの精神状態を簡潔に表現すると↓こうなる
「憎い、憎い、とにかくスクエニが憎い。ゲーム以外でも時計だろうがギターだろうが何でも憎い」
「従業員の髪の毛一本であれスクエニ関するありとあらゆるものが我らの憎悪の対象」
「あぁ恨めしや、今日も明日もスクエニに関する一切合切をネチネチと批判してやる・・・」
↑これだからね、割とマジで精神病の疑いが濃厚
実際過去ログ見るとそうでしょ?w
スクエニに威力業務妨害仕掛けて逮捕されてるガチ害児は何人も居るし
その予備軍だと思えば、まぁまともなわけがない 累計アカウント数とかにほぼ意味が無いのは事実だし
一度さわって投げ出した奴が何百万人といるのも事実だろうけど
それなりの利益を叩きだしてなければ、サービス開始から
10年経ってなおサーバ増強やDC新設なんかせんでしょ
一時期のスクエアを支えたFF11ですら、ワールド新設されたの
3年目までで、それ以降はサーバ統合しかやってないのに ガチで儲かってなきゃファンフェスにあんだけ金かけれないわ
DQ10も頑張って欲しいが明らかに差があるな >>336
数億円かけて新しいデータセンターも設けますよ
これ普通は2年目か3年目ぐらいのMMOが勢いに乗りまくってるときにやるような施策なので、
FF14がめちゃくちゃ儲かってるのも、今後も長く続く見込みなのも事実なのでしょう DQ10や11、あと誰からも認識されてないけどFEZとかがサービス続けられるのはFF14のおかげだな
FF14、これ1本が無かったら上記3ネトゲの収益だけではやって行けてない
DQ10は売上高自体はそれなりにあるだろうけど、見た目に反して維持費高額なんだろうな御三家料もあるし アウトライダーズの足を引っ張ったステイ豚というゲーム不買王は
こう言う話に関わるなよw
邪魔してるだけじゃん >>336
いや14のファンフェスは有料だしDQ10のリアイベは無料だぞ。
DQ10はコロナ禍にもかかわらずリアイベ開けたし普通に儲かってる。 >>342
FF14より数段劣ると思うが(当然国内だけの話として) ゲハにいるような人は、
もう今のゲーム業界のメインのお客さんじゃないんだよ >>341
アウトライダーズはスクエニ製ではなく
ポーランドゲーなのも知らない似非ゲーマーはこの板から消えろよwww
お前だってゼノブレ買ってねぇけど任天堂は好きだろ?
お前のゴミ理屈に従うなら矛盾してんじゃんw
和ゲーと洋ゲーの違いすら理解してない自称ゲーマーさんwww
なんなら君、ゼノブレ持ってる証拠出してみたら?w
任天堂が大好きなら持ってるよね?www 因みに今日は大学院での講義があるんで保守はおめぇら低学歴に任せたw
しっかり保守しとけよwww
どうせおめぇらゲームしか能のねぇ連中なんだしwww スクエニはガチャで稼ぎまくってるから当たり前
それよりCDPRが何年も大量の人数で作って千数百万本売ったらしいのに
たったこれだけのAAA市場のほうがよっぽどニュース まぁ「売上」600億円は衝撃的だわな
いかにGOGが売れてないか
いかにサイパン以外が売れてないか
いかにウィッチャーが投げ売られてるか
それら全てを証明したのが売上600億円事件www >>354
14も間違いなく名前は上がってるから好調ではあるだろうけど決算資料からどれだけ利益貢献してるかは見えてこないからな
その点ウォークはセルランで貢献度が良くわかる
https://i.imgur.com/k50aKC2.jpg ドラクエ10じゃ勝負にならないからソシャゲ持ち上げ出したのか FF14メインでしょうな
まだデータセンター増えてるし >>345
こう言う勘違い間抜けって可哀想よな
結局全裸バグとかのクレーム受付っ対応したのは実質スクエニだったし
スクエニが作ってないがまず関係ないことを自覚してほしい スクエニはHDゲーム部門の肥大化高コスト化がすごいのでいずれリストラに手をつけると予想している
https://i.imgur.com/ZnBNIk1.jpg
カプコンの今季の営業利益率はHDゲーム部門で4割超えてるが、スクエニはいい時でさえ1割だからな
MMOとソシャゲ、電子出版(マンガ)で利益をだしてる会社がいまのスクエニ 超絶好調のスクエニがゲハだと完全オワコン会社扱いなのはHDゲーム部門が終わってるからだからね
ゲハはCSゲーム機を扱うスレだから当然のこと >>363-364
他の分野で稼いだ金をCSにかけかけてくれてるんだからこんなに良いメーカーは無いだろう ゲハのやってるのはネタにされるべきメーカーってのが固定されててその中でゲーマー期待度に基づいた格付けしてるだけの話だから
実際の業界最弱を意味するものじゃないな >>364 >>366
そもそもアベンジャーズとかアウトライダーズとか
洋ゲー会社に作らせたのが足を引っ張ってるだけだし
Marvel’s Avengers’ Poor Performance Drives $62 Million Loss For Square Enix
https://gamingbolt.com/marvels-avengers-poor-performance-drives-62-million-loss-for-square-enix アウトライダースは子会社じゃなくてパブリッシュしてるだけだから損失はほとんど無いだろう
スクエニのHDゲーム部門は持続的に赤字を出してるからどうみても海外子会社だけの問題ではない
売上の問題というよりコスト効率の問題 >>369
お前パブリッシャーとデベロッパーの役割すら理解してないで
洋ゲー製のゲームをクズエニとか言って煽ってたん?w
簡単に説明してやると↓こーゆーこと
スクエニ「俺んとこで予算いくらでも出してやっから、本気でゲーム作れ」
洋ゲー会社「あいよ(空返事w」
そんでできたのがアウトライダーズやアベンジャーズなどのゴミ
プラチナゲームズ新作は神谷英樹監督作品!『プロジェクト G.G.』ティザートレーラー公開
https://www.excite.co.jp/news/article/Getnews_2432563/
>一般的にはパブリッシャーが開発費を払ってデベロッパーがゲームを開発。知的財産権はパブリッシャーが持つことになる
だから売れないとパブリッシャーが赤字になる
よってパブリッシャーってのは大企業じゃないとできない
CDPRが未だにパブリッシャーになれてないのも、原因はそこにある
つまり、巨額の開発費をくれてやってアホな会社に作らせて
爆死してもビクともしない会社じゃないと、パブはやっていけないのよ なあ>>128
馬鹿だったのはお前の方なんだけどどうすんの? >>223
なんでスイッチ独占ソフト出してるスクエニがうらまれるのか不思議 >CDREDの5倍以上の売上
の割にウィッチャー3やCyberpunk2077並の高クオリティなハイエンドゲームは作れないのが
さすがジャップ企業って感じだわ >>370
なるほど分かりやすい
開発会社は開発費用もらってるわけだし、次の仕事貰えるかの問題はあるけどとりあえず大丈夫
パブリッシャー側は売れないと投資したお金が入ってこないから大打撃って事だね >>375
そう
そしてIPの権利や続編どうすんのかとか、全ての権限をパブリッシャーが持ってる
だからプラチナゲーム「ズ」はデベロッパーからパブリッシャーになることを決意した
https://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061101/
>「パブリッシャがゲーム全体に資金を提供する場合,紐付きとなっていて,
>続編を作ることができない場合があります」と稲葉氏は語る。
>「すべては資金の出し手が決めることになるので,自分たちで作ったものを
>自分たちで完全にコントロールするなら,自分たちで資金を調達して制作しなければなりません。
>そうすれば,大いなる自由とたくさんの選択肢を得ることができます。
>だからこそ,私たちくらいの規模のデベロッパのみなさんは自分たちでパブリッシュし,
>自分たちで資金調達をしたいと思うのです」
要約すると
プラチナ「いつまでも金貰ってゲーム制作なんてやってられっか、神ゲー作っても全部パブリッシャーに持ってかれる」
というわけで、その最たる例がニーアオートマタってわけ
プラチナからすれば「全世界が絶賛した神ゲー作ったのに、評価も何もかもスクエニに持ってかれた・・・」と悔しがってる
ただIPがコケたら会社潰れることもあるくらいリスキーなのがパブリッシャー
また、神谷らも言うように、パブは金だけ出しただけで、
作ったのは俺たちデベなんだから本来ならゲームの良し悪しは開発元に責任があるというわけ
だからSEKIROのGOTY授賞式では、パブのアクティビジョン・ブリザードではなくデベのフロムが呼ばれて受賞したでしょ
ゲハくらいのもんだよ、パブとデベの違いも理解できねぇで、洋ゲーすらスクエニのせいにしちゃうのはwww
もし仮にアウトライダーズが神ゲーでGOTY受賞したとしても、授賞式に呼ばれるのはスクエニではなくポーラン土人だよ
海外はそこんとこよぉく分かってる あとパブもデベも混同しちゃって全て発売元に責任を求めるんだとしたら
セガゲーは年間4177万本も売れちゃってることになるけど
それ認めるのはお前らにとって悔しいんじゃないの?w
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/202103_4q_hosoku_20_210513_j.pdf
全世界で爆売れ神ゲー連発ってことですよ?w
いいの?それで?w
いや、別に俺はYakuzaシリーズとか好きだから良いけどさwww
豚にとっては屈辱でしょ?w
でもパブもデベも一緒くたにするなら、セガゲーは年間4000万本以上売れてる事実を認めるしかないねw https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/21q4slidesJPN.pdf
因みにスクエニさん、パブも手掛けた作品を含めると
昨年1年間で売れた本数は、なんと4990万本www(13頁参照)
スクエニゲーは年間5000万本売れてるってことでいいね?www
世界中でスクエニゲー大人気じゃんwww
てめぇの都合のいい時だけパブとデベを使い分けてんじゃねーぞ豚野郎 あとデベロッパー丸投げゲーもパブの責任(あるいは手柄)ってことなら
セガは世界最高峰のゲームメーカーってことでいいね?w
レビュー集積サイトMetacriticによる2020年度ゲームパブリッシャーランキング発表。1位にはセガが輝く
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210326-155993/
世界最高のゲームメーカーは任天堂ではなくセガってことになる
しかもセガは2015年にも世界一になっているw
2015年度Metacriticゲームパブリッシャーランキングが発表、セガが首位君臨
https://www.gamespark.jp/article/2016/02/05/63583.html
また、2019年はカプコンが世界一w
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/190311.html
これに懲りたら今後はパブとデベの違いを理解して煽れw プラチナの神谷は全部取られているみたいな事ばっかり言うけど
それはそういう契約だからというだけであって
開発会社が権利を持っている場合だって多いよ
プラチナが単に力が無いだけだろといつも思うわ >>379
>セガは世界最高峰のゲームメーカーってことでいいね?w
いや 元記事でも留保されてんじゃん
>スコアの計測ルールの関係で、移植やリマスターを丁寧に展開したパブリッシャーが上位にランクインしている同ランキング。
「セガは移植やリマスターを丁寧に展開したパブリッシャーの1位」であって
世界最高峰のゲームメーカーというのとは違うだろ >>381
移植ってのは以前にPSで出したものをPCなどに再度出し直したのであって
セガのゲームそのものの評価は高いままなんだよ
>今回のスコアに貢献したタイトルのひとつが『龍が如く0 誓いの場所』。
>『龍が如く』シリーズは、2020年に入りXboxやPC向けのリリースを進めており、
>それらの移植作がオリジナル版の完成度と丁寧な移植によって高い評価を獲得している。
>『Total War』シリーズや『ぷよぷよテトリス』シリーズなども、安定したスコアを記録した。
移植(PS4版をPCに出しただけ)だから全否定って意味わからんのだがwww
はい、やっぱりセガが世界最強メーカーだねwww >>383
月額で人が多いのは売り切りよりでかい
ゲハで人気爆発のゲームパスみたいなのの >>382
>移植(PS4版をPCに出しただけ)だから全否定
そんなこと俺は書いていないが 俺じゃない誰かに向けてるのかな?
あと君は「豚野郎」とか先に書いてるけど、セガの売り上げにはスイッチも貢献してる
例えば2020年の売り上げ(パケ)ではスイッチがPS4より売上本数が上
ttp://teitengame.com/2020_02.html
君こそ、その辺のイメージを変えるべきじゃないの?
そして世界で安定してることと日本では不調というのは矛盾しない
特に新作(新サクラ…)がちょいちょい失敗してセガのイメージ悪いのも事実でしょ
PS5のキムが如くなんて出す意味なかったくらいの惨敗に終わってるしな
どっち(世界の状況・日本の状況)も認めないと FF14は毎月1000円以上だろ
ゲームパスなんかとは比べ物にならんわ >>383
だからスクエニはスレタイになってるし
他社でもバンナムが躍起になって『ブルーレットコル』っていう新作MMOを巨額の予算を投じて5年くらい開発してる
サイゲ(笑)もイキってたけどあそこどうせソシャゲだからスルーでいいか スマホの利益がでかいが、MMOも地味にすげーな、追加がないのにほとんど下がってない
同じく追加がなかった一昨年と比べると1.4倍の伸びとか
次の追加がある今年どうなっちまうんだコレ FF14やってるユーザー周りに居ないから分からないけど今でもすごいんだな もちろん好調だけど他にも同じように決算報告書で好調と言われてるゲームもあるし14だけが引っ張ってるってわけでもないよ
名前出てるゲームは全部好調
ちょっと前までは特に14は〜って書かれてたこともあるけどその文面がここ何回かの決算では消えてる
https://i.imgur.com/k50aKC2.jpg >>374
日本企業は欧米の脳筋企業と違ってAAAみたいな前時代的なスタイルに頼らずスマホの運営型タイトルで安定的な収益をあげられているからな >>393
単に利益重視でセコセコ稼ぐ日本企業
クオリティ重視で利益は二の次な海外ってだけだろ
もう和ゲーが洋ゲー追い抜くのは無理だろうし >>390
利益額で言えばFF14が断トツなのは変わらんでしょ 不謹慎な言い方になるがコロナのおかげだよな
外出自粛だから自宅内で人と交流出来る要素の需要増加
収入減で重課金ソシャゲの需要減→月額制コンテンツの需要増加
この両方の要素満たすのがMMOで
国内MMOで息してるのはぷそとFF14とDQ10くらいしかないからスクエニが大半の需要を総なめしてる訳だ >>392
逆にタイトーはコロナのせいで大打撃なんだろな
タイトーの主力はゲーセンだし
何だかんだでコロナは捨てる神あれば拾う神ありってとこなんだろな ↓任天堂も含めて和ゲー全方位に激しい憎しみを抱いてるのが伝わってくるwww
374 :名無しさん必死だな[sage]:2021/05/20(木) 11:30:52.73 ID:/Q/ronvr0
>CDREDの5倍以上の売上
の割にウィッチャー3やCyberpunk2077並の高クオリティなハイエンドゲームは作れないのが
さすがジャップ企業って感じだわ
203 :名無しさん必死だな[sage]:2021/05/20(木) 18:25:55.80 ID:/Q/ronvr0
>>177
批判的じゃなくやってないだけだろ
因みにゼルダ絶賛してたのもクラベくらいだww
394 :名無しさん必死だな[sage]:2021/05/20(木) 19:03:00.96 ID:/Q/ronvr0
>>393
単に利益重視でセコセコ稼ぐ日本企業
クオリティ重視で利益は二の次な海外ってだけだろ
もう和ゲーが洋ゲー追い抜くのは無理だろうし
40 :名無しさん必死だな[sage]:2021/05/20(木) 10:41:28.34 ID:/Q/ronvr0
任天堂信者なのはクラベだろ
今井は任天堂ゲーはFEくらいしかやってない感じする ↓さすが洋ゲー厨wwwバイオミュータントがブレワイより上とかwww
【朗報】PS Japan公式YouTubeさん、バイオミュータントを「ブレスオブザワイルドに近い」と紹介!
515 :名無しさん必死だな[sage]:2021/05/20(木) 20:31:59.68 ID:/Q/ronvr0
>武器壊れない
これだけでブレワイより面白そう >>395
だから今でも断トツなら過去の決算資料でそうであったように「特にFF14が〜」って特記事項みたいに書かれるわけよ ブスザワなんて大して面白くないだろ
スターフォックス64のほうが遥かに面白い
タオパイパイだーーとか言って喜んでる基地外ぐらいだろあんなの面白がってるの >>401
例えばMMOのところ、FF14とDQ10が並んで書いてあるからって同じような売上なわけないだろ 並んで書いてあるのが根拠ならFF7Rとアベンジャーズの収益同じって事なんだよな
FF7Rは70億円の赤字プロジェクトだったか・・・ FF14の吉田直樹は契約社員から執行役員にのしあがってる
DQ10のよーすDはドラクエから干されて冴えないVtuberに栄転したけど、そのVもセンターが脱獄して風前の灯火
これでドラクエとFFが対等に見えるなら軽度の知的障害あると思うけどねぇ
ウマ娘とサクラ革命くらい差があるわ >>405
Dじゃないし齋藤も10のp在任中に執行役員になって今もやってるし情報適当すぎだろ >>406
ドラクエをプロデュースしてんのは堀井じゃん?
何か勘違いしてるけどスクエニ側には権利ないよな ドラクエシリーズで堀井雄二がプロデューサーやったことなんて
一度も無いだろ 権利持ちのエグゼクティブプロデューサー
プロデューサーってついてるけど実質アドバイザーみたいなもの
スクエニ側のドラクエの総合プロデューサーは三宅有 >>410
よーすDがドラクエの何をプロデュースしたの?
吉田直樹はFF14のファンフェスを先日プロデュースしてたけど… プロデューサーの仕事って、予算獲得とその分配、
全体のスケジュールや人員配置の管理やで 利益500億で人員もバンバン増やしてるって
絶好調すぎるな >>411
10と11の役職はプロデューサーだけど?
それ以上でも以下でもない >>414
それはドラクエだけの、いわばポジション的なもの
役職、肩書はディレクターで合ってるよ >>412
りっきーを配置して学園に予算分配とか最低最悪の糞では?
それがよーすDの仕事だとしたら無能を超えた何かだろ… 今の大ダイの惨状見る限りこれも海外は見向きもしない、それどころか国内からもおじさんだけに絶賛されて終わりよ 何で任テン堂信者ってスクエニ嫌いなの?FF7取られたトラウマがまだあるのか >>419
スクエニ嫌いは豚だけとは限らない
>>374 みたいな典型的な洋ゲー信者も毛嫌いしている
なぜなら洋ゲーに対抗できる和ゲー企業だから妙なライバル心を持っちゃってる
実際企業業績ではCDPRを軽くぶちのめしてるし・・・ 【覇権】FF14のアクティブプレイヤー数がWorld of Warcraftを抜き世界一のMMOに
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621600322/l50
ついにこんなスレまで立つようになったんだね
終戦の日は近いな そのスレのソース見たらFF11も意外と高順位で驚いた
売上高自体はDQ10より下なんだろうけど海外人気の分でプレイヤー数自体は多いんだな
DQ10は国内でしかウケてないのがきつい >>423
アンチはそのサイトを信用できないというけど
過去の吉田の発言から、かなり精度の高い数値をはじき出してるサイトなのが分かる
たとえば吉田は2019年にアクティブ100万人突破と言ってるし、その2年前、
すなわち2017年のアクティブは70万と発言している
↓それを上述の海外サイトで答え合わせをすると、吉田の発言とぴたり一致してるw
FF14のアクティブ人口の推移
2015年*298,131
2016年*240,050
2017年*694,465
2018年*925,212
2019年1,339,706
2020年1,544,458
2021年2,410,000
かなり精度の高いサイトだね
また、この推移をみる限り来年にはアクティブ300万突破も視野に入ってる https://www.famitsu.com/news/201909/06182746.html
↑吉田の発言のソースはこれ
なんつうか、世界中のMMOがFF14に完全に蹴散らされる流れになったね ドラクエの海外知名度の低さにはびっくりする
下手したら聖剣よりも下なんじゃないかと思うくらい
同じ鳥山のクロノトリガーは聖剣2に並んで知名度あるからやっぱ堀井のゲームデザインが外人に根本的に合わんのか パッケージは近年になってようやく鳥山の絵を使ったんだぞ
それまではバタくさい変な絵だった
鳥山ゲーだと浸透してない ニーアをおっさんにして海外JRPG信者をガッカリさせたのと同じような失敗をドラクエでもしてたんかい
ユアストーリーのグラにしておくべきだったとか頓珍漢なことをつい近年まで言ってた奴も居たし、エニックス陣営コテコテの老害カイガイ病に罹ってて救えない スクウェア・エニックス e-STORE、PC版「FFXIV: 暁月のフィナーレ」の予約受付を開始
https://news.yahoo.co.jp/articles/1a0e39da709f0b63be1999183a09386c64990f98
世界最大のMMOになったから、↑これめたくそ売れそうだなー
来年2月の決算発表で売上が明らかになるけど
その時にまたもゲハ民の大敗北ショーが見れるわけだ 今期の営業利益の予想が400億円ってのも凄まじい
2021年3月期(前期)と比べると大幅減益だけど
でもそれ、コロナ以前の過去最高益だった2018年3月期の381億円を超えてるんだよねー
しかも当時の従業員数は4335人で、現在では5550人と1200人以上も増えてる
普通、こんだけ従業員が激増したら利益は減る
ところが爆益が止まんないwww
いったいどんだけ成長する気なんだ、スクエニw 今はコロナだからいいけど、これでコロナ終わったらどうなるんだろ
まあコロナ終焉しても経済ダメージはそう簡単に回復しないから
これでも金かからない方に部類される娯楽のゲーム業界はしばらくは安泰かね スクエニ主力のMMO事業はコロナの追い風はあまり関係なかったと思うけどな
FF14のVer5の爆売れからの月額課金増に繋がってることが好調の要因だろうし >>434
2022年3月までを対象とした今期でも営業利益は400億円を見込んでいる
さらに2年後の2024年3月期には売上で4000−5000億円、営業利益は600−750億円を目指している
スクエニHD、24年3月期に売上4000〜5000億円、営業益600〜750億円目指す中期計画
https://gamebiz.jp/?p=295858
これまでの右肩上がりの業績を見ていると、普通に達成できるだろうね
スクエニも自信があるからこそ、こんだけ強気の見通しをしているわけだし ↓中長期計画で気になるのがこれ
HDゲーム
・既存IPの強化と多⾯展開。
・新規IPの創出。
・各年度複数本の⼤型タイトル投⼊を⽬指す。
「各年度」「複数本の大型タイトル」の「投入」を目指すとある
従業員数がどんどん増えてるのは、この目標を達成するためだろうね
今やPC市場が急拡大しているからCSの新ハードが普及してなくても補えてしまう >>437
基本動くハード全部のマルチでいいからな
性能が1つだからリードにしやくて宣伝負担してくれるとこで先行独占は
あっても
前世代機種に独占は有名IPの完全下請け以外ではメリットがない これ野村の新規IPっぽいな
ttps://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/1BU/
未発表タイトル
HDコンソール向け新規IPタイトルです。
世界各地のクリエイターが集まる国際的なチームで、既存のアクションゲームの枠から一歩踏み出した
「次世代のアクションゲーム体験」の実現を目指し、全スタッフ一丸となり鋭意開発を進めています。
関わる魅力
日本国内だけでなく、世界各地から“AAAクラス”のタイトルの開発経験を持った様々な専門分野のエキスパートが集まっています。
ゲーム制作の最先端の環境で、各分野のエキスパートと共にキャリアを積むことができます。 以前スクエニの開発体制が集約化されるとのニュースがあって
当時のスレを見直してみたら頓珍漢なことを言ってる奴が多いのでご紹介w
スクエニ、11あるビジネス・ディビジョンを4つ開発事業部に統合・再編
2名無しさん必死だな2019/02/19(火) 21:45:09.61ID:Tiw+G2vz0
ちょっと遅かったんとちゃう?(死刑宣告)
8名無しさん必死だな2019/02/19(火) 21:46:37.97ID:8N6HTvnG0
あーまた誰か首切られるぅう
34名無しさん必死だな2019/02/19(火) 22:17:15.49ID:BQju5ivt0
クソゲーメーカーがあと何年持つのやら スクエニってここ5年位でどれくらい開発スタッフ増えてんの 任天堂の社員とかなのか?
一般的な社会のゲームが好きって人の書き込みではないような異常なレスあるなたまに
CS幻想と重役の名前を神格化して○○さんはベストセラーだの
異常だな 知名度があるタイトルを覇権市場のモバイルでソシャゲ展開してるってだけでわかるだろ >>441
>>317 の4ページ目に期末従業員数が書いてあって現在は5550人
2016年3月期(2017年3月末)は3924人
https://teitengame.com/keiei05.html
↑過去の推移はここで見れる
あと1000人も増えたら任天堂の従業員数に追いついてしまう ぶっちゃけ従業員増やしてコケたら和田の時みたいにベテランスタッフ追い出して技術力また落ちかねないんだよなあ ゲハ民の言う技術ってのが全くわかんねぇんだよなぁ
キャラデザ?モーション?え?それセンスの問題であって「ぎじゅちゅ」じゃないんですけど
[CEDEC 2019]スクエニが開発したパストレーシングベースのリアルタイム技術デモ「Back Stage」を実現する仕組みとは?
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190905083/
君の言う「ぎじゅちゅ」って言うのは「スクエニが開発した」レイトレの先を行くパストレのこととかかな?
まぁ君には見えない記事だろうけど 確かにスクエニは技術はめっちゃ凄いけどそれを使いこなすセンスが皆無なんだよな
だから未だにFF15やブレイブリーやバランみたいな、なんとも言えない微妙感ある奴が出てくる
スクエニが増やしてる従業員とやらがちゃんとセンスある芸術家ならいいんだが、技術屋がどんどん増えてってもこれ以上伸びしろないだろな FFの誇りwを賭けてオープンワールド全力で作って出てきたのがFF15だぞ
察しろ ↓自称ゲーマーが言う「ぎじゅちゅ」とは、グラフィックのことだからなぁw
スイッチ買う奴さえいなければゲームの技術ってもっと上がってたはずなんかねー
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621773959/l50
1名無しさん必死だな2021/05/23(日) 21:45:59.81ID:Fjbui9Ku0
新作が全部PS5に集中するようになれば自然と高クオリティのゲーム作らざる負えないようになるわけだしな
↓因みにFF15のAI技術はゲーム業界でかなり高評価を得ているよ
【電撃PS】『FF15』の信頼できる仲間たちは挑戦的AIで作られた。開発者がその手法を解説!
https://dengekionline.com/elem/000/001/470/1470940/
「FFXV」のノクトやプロンプトに魂を吹き込んだキャラクターエクスペリエンス(CX)完全ガイド
仲間意識、連帯感、そして信頼関係をAIでどのように生み出していったのか!?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1113275.html
そもそもFF15のAIを手掛けた三宅陽一郎さんって凄い人だかんね?
https://xtrend.nikkei.com/authors/18/miyake_youichirou/
ただの技術者じゃなくて大学教授だからwww >>448
FFのオープンワールドは14だろエアプ まぁよく言われるのが究極のオープンワールドRPGとはMMORPGと言われるわな >>452
???
フィールドの広大さは言うに及ばず、プレイヤー同士で無限にイベント生成できるんやで?
なんならリアルにまで広がって結婚すら可能なんやが オープンワールドって、別にフィールドが広大なゲームを
指してるわけじゃないのでは 今頃自分でオープンワールドの定義調べて顔真っ赤になってそう またわかばさん増えたなと思ってたら
コミュニティ入ってきて3ヶ月で零式4層終えとった
(´・ω・`)
若い子って凄いよね
でも大学生だからちょっとしたアイデアおいちゃん心配です ちょっとがちょっとしたアイデアになるとか凄い変換された 鰤勢中華が日本鯖に居るけど
FF14の良いとことかWoWと比べて凄いとこはそんなに無いって言ってた
でも音楽最高ってw
吉田より祖堅氏の方が功績でかいかもだ
癌が少し心配 >>1
CDPRってPS最大層のメーカーの1つだろ
そこが売上下がってネタに出来るとかさてはテメー さて今日も大学院の講義に出ないとな
お前ら今日も保守頼むなw たまに粉飾決算する企業もいるから、絶対ないとは言い切れないけど
スクエニは今までわりと普通に「大赤字で死にそうです」とか
発表してた会社だからなぁ >>467
ゲームの開発費の大半は人件費だし
数年スパンで中華パーツを組み合わせただけのハードを投入するだけの商材の少ない任天堂
毎年数百億の研究開発費ってなんか不自然だよね まさかハードウェア仕様で研究開発費が決まると思ってるのか >>469,>470
ソニーは何故かサムスンがPS5の設計特許取って、
何故かAMDとサムスンの工場で作ったものを合わせただけで完成するし
マイクロソフトも排熱トルネードくらいで
大体は外注パーツ組み合わせてるだけだし
他が、丸っと外注頼りをしてる中で
独自に機能やギミックの拡張性を開発しているだけ
普通に、ゲームハードウェアにおいても任天堂は技術トップやろ そりゃ高性能なパーツを使えば調達コストも高くなるから試作品ひとつとってもその予算はたかくなるし
時代遅れのパーツを使えば調達コストも安くなるからその試作品も安くなるだろ
働いたことある? 試作品のパーツ代なんて数十億数百億の
研究開発費全体からすれば誤差やろ
自動車とか造ってるんじゃねーんだぞ >>473
だから任天堂の毎年数百億もなんにつかってんの?
ってな話じゃないの >>474
任天堂が毎年出してる企業論文や特許見れば分かんだろ
ゲームでめちゃくちゃ沢山の技術を蓄えてかなり高い技術力だぜ
物理ゲーム、テレビゲーム問わず、遊園地作れるレベルで
あと、岩田の代から「『面白い』『退屈』等の科学的解析」とかも続いてたら今もしてる筈 >>474
任天堂って開発するだけ開発して没にするタイトルも多そうだし、
1本10億で50本開発してたらそれだけで500億なのでは
次期ハードの開発費や、直接商品にならない外部企業と
連携した技術開発、ソフト開発環境の整備とかもあるだろうけど あとは超ホワイト企業ゆえに出費かさんでるのもありそう
福利厚生の充実やらちゃんと真面目に税金納めてる事とか
どっかの企業みたいに日本企業のフリして日本に税金納めてないとこは国賊 >>476>477
それ研究費じゃないから
給料とか、新しい製品・サービスの生産費とかは
決算にはちゃんと載ってるから
企業研究開発費は
未知の知識・技術の発見を目的とした計画的な研究、及び、既存の知識・技術を著しく改良する為の研究
を具体化(=開発)する為に使う費用だぞ >>478
任天堂はそんな分け方してないじゃん
「販売費及び一般管理費」に社員の給料もソフト開発費も
将来に向けた研究費も全部入ってて個々の内訳なんて出てないでしょ
広告宣伝費と研究開発費だけは別で掲載してるけど、その金額自体は
「販売費及び一般管理費」に含まれてるから人件費と別計上なんてしてない
ていうか、研究開発費と人件費ってどうやって分けるんだよ 『ファイナルファンタジー・オリジン』はソウルライクでは無い模様 最も暴力的でダークな作品になる
40名無しさん必死だな2021/05/26(水) 14:57:09.05ID:D2qK7/nM0
クソグラでキャラは和ゲー特有のアニメ顔と人形顔の気味の悪い間にあって、ゲーム性も和ゲー特有のダサいそれだったら外国人にはそっぽ向かれるだろうね
さあ見物だな。世界に目を向けるならゲームのデザインを世界のスタンダードに合わせる必要がある
過去から何も学ばないでモロ和ゲー感性のゲームが出てきて失笑される、って可能性が高いかな
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スクエニアンチってほんと精神病んじゃってるよなぁ
スクショすらなく、単にダクソにインスパイアされたというリークだけで
よくぞここまで妄想を膨らませてネガキャンできるよね
ほんとイカレてるとしか思えない FFオリジンって外人が妄想してるだけで
実際はFFじゃない新規IPが発表されるんだろう
ttps://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/1BU/
未発表タイトル
HDコンソール向け新規IPタイトルです。
世界各地のクリエイターが集まる国際的なチームで、既存のアクションゲームの枠から一歩踏み出した
「次世代のアクションゲーム体験」の実現を目指し、全スタッフ一丸となり鋭意開発を進めています。
関わる魅力
日本国内だけでなく、世界各地から“AAAクラス”のタイトルの開発経験を持った様々な専門分野のエキスパートが集まっています。
ゲーム制作の最先端の環境で、各分野のエキスパートと共にキャリアを積むことができます。 PS5版『ファイナルファンタジーXIV』正式サービスが開始。最新拡張パッケージ「暁月のフィナーレ」の予約受付や新規/復帰プレイヤー向けのダウンロード版60%オフセールも実施中
https://news.yahoo.co.jp/articles/179462bf406117487f86fb53bfdc24b959c1385b そりゃまぁ、このタイミングで対応機種発表もなく
タイトルだけって、発売まで年単位の時間がかかるの
確実だしな
しかもダークな大人向け路線ってほぼ爆死確定 任豚「くそーネガキャンしたいのに文句が付けられん」 >>488
Switchが好調でこの決算だから文句は付けられんわ 14もずっと安泰かというとそれはどうだろうね。
吉田が辞めて次期Dが河豚ってことになったら一気に減りそうではある。 たしかになw
でも吉田は「僕が生きてるうちは、FF14のDやろうかと…w」と言ってるから大丈夫じゃね >>491
DQ10はもう終わりそうじゃん
ゲームも末期感ひどいし まあDQ10もFF14もそうだが
今が調子良いからって余裕ぶっこいてるとあっさり終わるぞ。 FF14ってコロナ以前からもアクティブ人口が増えっ放しだった点が凄すぎる
今年はFF14の売上=CDPRの総売上になると思う >>496
昨日ドラクエシリーズだけでオフゲー4作品も発表したばっかりでしょ、おじいちゃん
「ドラクエ35周年記念特番」新作ラインナップ発表まとめ!待ちに待った『12』、懐かしき『3リメイク』…全6作品を一気にチェック
https://www.inside-games.jp/article/2021/05/27/132555.html
願望だけじゃ煽れん時代になってきたよ、おじいちゃん このスレ関係ないけどSTEAMでリトルナイトメアもろたで
まだ持ってない奴は急げえええええええええ >>33
技術者もいつまでも古いゲームやりたくないよなあ スクエニ信者なんてどっちかっつーとFF信者が多いだろ。
同じスクエニのDQは叩いてるやつばっかだし。 >>372
主力級全て独占で出さないと任豚は憎悪する生き物だから
本気で「出させてやってる」って感覚だし >>502
ドラクエはネット上に張り付いてデカい声を発しない一般プレイヤー層が凄く多いイメージ 【悲報】FF7R、欧州各国で年間売上ランキング圏外の爆死を遂げたことが判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622280238/l50
決算関連のスレでは叩きのめされてるものだから
個別的な市場で爆死云々でしか盛り上がれないw
別に欧州で爆死しようと500万本売れたのは事実であって
決算も過去最高なのも事実であってw
学校の試験で言うと公民(欧州市場)が若干点数悪かったものの、
国語(日本市場はDL版込みで3日で100万本)や英語(北米市場)で過去最高得点を取ってんのに
公民の成績だけで全否定してるのと同じw
全体の成績ではキチガイアンチに部が悪いから重箱の隅をつつくしかないという悲しさw PCゲームが隆盛のこのご時世では
抱えてるIPが多い企業ほど爆益になるな
なぜならPCゲームは10年前のタイトルでも売れ続けるからな
L4Dとか7DtD、バイオ456などがそれを証明している スクエニのソシャゲはIPが強いから売れてるだけってのがちと将来の不安材料ではあるな
IPの威光を借りずソシャゲオリジナルでそこそこ成果を上げたのって、IXAとスクストとミリオンアーサーくらいしかないだろ
シノアリスは実質ニーアDODのIPも同然だから上記に含めれない
これらどれも賞味期限切れってのがやばい、そろそろ完全オリジナルのソシャゲを一発当てないと厳しい スクウェアとエニックスが合併した当時のデータを見てて思ったが
これ合併して大成功だったな
まず発狂するであろうデータをご紹介する前に一言いっておくと
国内650万本のドラクエブランドに、世界的に売れるスクエニブランドが合わさって
業績はとんでもなく拡大しっ放し
では具体的にどれだけ業績が拡大したか、合併前のデータを見てみよう
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2002/download/0301-200211260000-01.pdf
スクウェア
2000年の売上:729億円
2001年の売上:755億円
2002年の売上:366億円
エニックス
2000年の売上:183億円
2001年の売上:452億円
2002年の売上:248億円
スクエニ
2021年の売上:3300億円w
なんということでしょう
スクウェア×3年分の売上+エニックス3年分の売上を上回っているwww
利益面でも3年分を上回ってる感じかな 任豚堂のソシャゲってオリジナルで当たったのあったっけ? まあスイッチなんてなくてもサードは余裕で生きていける
これが現実 >>511
ソシャゲは層が合わないのか、
アクティブは多いけどあまり額は伸びないな
年1万円以上課金者の多くが、40代未婚男性だから >>509
ソシャゲなんてチョッパリジャップにしか売れないじゃん
利益率はしょぼいしな なお、当時のスクエニの総資産は855億円(>>510 の4頁参照)
今ではスクエニの総資産は3361億円にまで増加
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/news/pdf/21q4tanshin.pdf
流れ的にはエニックス部門をスクウェア部門が引っ張り上げてここまで拡大したって感じだね DQ12はUE5らしいが
これでPS5が基準になるのは確定か >>516
そやな
UE5対応ハードは
Switch、PS5、XbX
この3つで出るんやろな どれがメインで売れるか、じゃなくてどれが基準か、
でいうならPC版になるのでは
というか、DQ12発売する頃にはSwitchどころか
PSや箱ですら次世代機見えてそう >>386
MMOとはいえ一本でそれだととてつもない利益だな。逆にゲームパスは数百本だから利益出るわけないか こんだけFF14のブランド力が世界的に高まっちゃうと
次の後継MMOは仏恥義理だろね
あまりにも好調すぎて後継の開発は全くしてないから何年後になるか分からんけど FF11の後継として旧FF14リリースしちゃう会社だからなぁ
さすがに同じミスは繰り返さないと思うけど キンハーVってSTEAM版あるんかいな?
半年間のEPIC独占かな? 3に限らずSteamで出てるのは1作もないんじゃ
そのうち出るかどうかは知らんが すげーなFF14
MMO乱立の時代に大縄跳びで収益化するとか だからこそスクエニは目の敵にされてんだろうなぁ
簡単に対立構造を説明するとこうなる
@売上・利益は和サードNo1
A技術力もNo1(パストレもそうだが、HD2Dなんて洋ゲー他社は追随できてない)
BMMORPGの帝王で朝鮮ネトゲを完全駆逐
これらによって@で他のサード信者から嫉妬されAで洋ゲー厨から恨まれBで在日朝鮮人が怨嗟の対象にした
だから全方位から恨まれてんだよなぁ 利益
スマホゲー>>>MMO
ユーザー数
スマホゲー>>>MMO 利益は莫大だけど林檎Googleに抜かれるから純利益はMMO部門が上って決算の数値見れば分かる >>528
都合のいい時だけスマホゲーで稼いでることにするんだねw
↓以前お前らが立てた糞スレ晒ししてやるよ
【訃報】スクエニが本気で作ったソシャゲが続々終了する 叛逆性ミリアサ、ゲシュタルト・オーディン
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1564462008/
3風吹けば名無し2019/07/30(火) 13:47:16.42ID:AqT7umfc0
ゴミしかない
4風吹けば名無し2019/07/30(火) 13:47:20.90ID:UH7cdTO60
オワエニ
6風吹けば名無し2019/07/30(火) 13:47:38.76ID:aFo9Niwyd
本気出してもゴミしか作れない WoW超えて世界トップのMMOに育ったFF14が生み出す利益がヤバい スクエニの利益の半分ぐらいFF14が一人で稼いでる状態だもんな
日本でMMOっていう分野はたしかに斜陽だしパイもそんなに大きくはないけど、一社独占はさすがデカすぎる ドラクエ10はWiiと心中した
FF14は最初からPCをターゲットにした
この判断はその後の10年間で明暗はっきりしたよな 1番の稼ぎ頭モバイル
2番オンライン
な
現実と向き合えよ高齢者 ツイッチ見てたらFF14の視聴者数がWoWの10分の1以下だったんだけど FF14をはじめて2ヶ月で零式4層とか
エグい戦闘民族増えすぎ
コミュファインダーでお手伝いのつもりで
入ってみたら既に戦闘主婦が3割占めとるし
残りは着せ替えでキャッキャしてるし
もちろん色んな遊び方が許容されるゲームなのだけど
もっとシナリオ込でまったり楽しめよ(´・ω・`)
零式ミニゲーム付きチャットアプリ扱いしてる
ニュータイプ多すぎて戸惑うわ
俺がそれ程ゲーム上手くないから尚更そう思う >>536
そもそもMMOライブ視聴して何すんねんと思う
それにFF14はPvE民メインだし >>532
FF14は今でもグングン伸びてると思うけど
WoWは元がえげつない人口だったから
どっちかというとFF14が抜いたというより
WoWが落ちてきたな感じ >>535
CSゲーはもう存在が罰ゲームってことじゃん?
つまりゲハおじさんの完全敗北が決まったわけだw ドラクエウォークって
やるとガチャありのシナリオなしの
戦闘だけ普通のドラクエやな >>422
ゲハのネガキャンしてくるゾンビどもを無双なみに蹴散らしていくスタイル ドラクエウォークと
ロマサガ リユニバース
あたりがメイン収入源なのか
おもんな ソシャゲの収入源としてはウォークとFFBEがメインでは
決算短信に名前出てたの、この2本と期内にサービス開始した
3本だけだったし スマホゲーが好調だと「スクエニのCS部門はオワコンw」と言い
スマホゲーが不調だと「スクエニのスマホゲーは毎回即死w誰が課金すんだよw」と言う
どっちに転んでも批判できるようになってる 業績右肩上がりで株価は右肩下がりw
金余りソニーにでも買収してもらえよと 業績が上がり続けてるここ5年分くらいのスパンで見れば
株価もだいたい右肩上がりでは? DQ12もUE5でPS5確定しちゃったもんな
ソニーはDQ35周年にお祝い呟きしたのに
任天堂はスルー
器小さすぎ(笑) 来年のMMO部門はFFとドラクエの拡張が出るから超伸びるよ
2014→2015 233→316 +83億 135.6%
2016→2017 227→318 +91億 140.1%
2018→2019 269→401 +132億 149.1%
拡張出すごとに売上比が上がってる。
次の拡張がFF14の完結編ってこともあって160%の売上と仮定すると
2020→2021 398→636.8
来年600億円の売上が期待出来る
これで利益率50%超えてるから儲けも300億円くらいにはなるはず
特に14はパッケージ販売中止で完全にDL版オンリーになるから更にコストが下がる。 完結つっても第一章が終わって第二章が始まるようなもんだけどな
DQ10の方は完結とは銘打ってないもののおそらく最期の拡張になる可能性が高い >>551
ドラクエもFFもPS5。
もうソニーの子会社になっちゃえよと >>328
純利益65%減のCDPR「ソニー様すいません。PS市場がないと赤字になりそう。助けて」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622597862/l50
>CDPR社は、2021年第1四半期に製品売上高が2%増加したものの、
>その間に純利益が前年比64.7%も急減しています。
>同社は同四半期に8,000万ズロチの純利益を見込んでいましたが、
>3,250万ズロチの純利益にとどまったと報じられています
今年第一四半期の利益が10億円以下って・・・w >>553
終わらせるなら区切りがいい1から続いてた話が完結する5で終わらせてるしわざわざ6出して新規のストーリー展開するあたりその次もあると思うよ 世界中で展開してるFF14には見劣るにしても、
DQ10もそれなりに利益出してるだろうから、
終わらせる理由は無いのでは
決算に一切名前の出ないFF11ですら続いてて、
拡張ではないけど新シナリオ配信されてるのに 余談だがスクエニがMMO3本もやってる多すぎ!とか思われてるけどもう1本あるんじゃ… マジか、と思って調べてみたらファンタジーアースか
あれ運営別会社に移管したのに、いつの間にか戻ってるのなw ファンタジーアースって利益出てんのだろうか
個人的には、FF14にもFF11にもDQ10にも無い要素が強い(というかそれしかコンテンツが無い)から終わって欲しくないんだけどなあ https://imgur.com/a/bYkYbkh
ファンタジーアースどころかFF11も決算資料から消えたわ。
前期まではあったのに >>564
スクエニ、カプコンに関してはゲハが勝ったことは一度も無いでしょ
最近の事例ではボリュームスカスカのモン半ライスと煽っておいてカプコンの決算は絶好調だったし スクエニの場合はソシャゲとMMOの利益が大きすぎて
CSで多少コケようがヒットさせようが大きな影響ないんだよな
2019年度とか、前期比-200%近い大赤字叩き出してたけど
ソシャゲとMMOの伸びが余裕でカバーして大黒字だったし むしろスクエニはCS切るつもりだろ
焦った堀井が狂った脱コマンドを掲げて海外でなんとか売ろうと足掻いてるし >>569
ドラクエシリーズ過去最高の650万本も売れたのになんで堀井が焦ってんのか
実に奇妙な妄想を垂れ流してますねぇ
『ドラゴンクエスト11』累計650万本突破!!
https://switchsoku.com/soft/dragonquest/62862 草
>>570
それDQX11シリーズの3作合計ですよね?w >>572
3作?w
じゃぁGTA5は7作なの?w
なにそれ7作ってw
マイクラなんて対応機種20だから20作なの?www
20作ぅぅぅうううwwwwwwwwwwww >>572
マインクラフトは2億本売れたけど
20機種対応の20作だから1作あたり1000万本w
つまりゴミだね?www DQ11の場合3DS用のゴミをわざわざ作ってるから普通のマルチとは違うんだよな 一番売れたのそのゴミじゃなかったか
はいいとして、DQシリーズってなんだかんだで
DQ9以外?は多機種展開してるけど、
ちゃんとその辺も全部含めた各作合計本数って
発表されてるんかね 草
>>573
ドラクエ11は3DSとPS4とswitchで別ゲーですよ?w
エアプとか英一郎かよw 同じ11でもお願いだから分けて計算してくれー(T_T) >>570
ドラクエ11すごいな
伝家の宝刀()のFF7Rより売れてるじゃん >>568
スクエニってソシャゲ売れてたんだ。MMOはFF14が強いイメージだけど。
ソシャゲって何がすごいの?FGOみたいにウマ娘に駆逐されてない? スクエニ社内では国内で過去最高売り上げ出そうが全部ノーカン、世界で売れた分しか凄いと認めないとかいう社風がマジであると思う
堀井もスクエニから圧力かけられてると思う
だからサガシリーズなんていくらソシャゲで覇権取ろうとも予算が増えないし
芳しくない聖剣は何故かフルリメイクの権利勝ち取ってブレイブリーも国内信者消し炭にしたのに続編出せた スクエニに限らずスイッチと言う産業廃棄物にAAAタイトル投入するサードは一つもないね そもそも気合いと金と技術を投入したAAAはニンテンハードじゃ動かないからな
ブランド価値もなくなった昔のAA程度の最終処分場だ
持ち込むだけでATMがお金をくれる >>583
技術を投入しても動かないって技術力が無いんじゃないのソレはw >>580
DQウォークとFFBE
ウマはサービス開始したの2月末頃で、
今話題にしてる2021年3月期決算に関しては
実質1か月しか影響ないんだから
駆逐されるとしてもそれは今期の話やろ >>580
偉人デリヘルから馬擬人化デリヘルに移っただけの話
元々スマホデリヘルをウリにしてるわけじゃないからFGOほど落ちないんじゃないかな
タブンネ ゲハはまた負けたのかw
【eショップ】1位ドラクエ11 2位くにおくん 3位ドラクエ3 4位ミートピア
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622768774/l50
56名無しさん必死だな2021/06/04(金) 12:13:59.85ID:3zXApH7i0
>>1のURLすら開かずにレスしちゃう人のために全部画像で貼ってやるぞ感謝せい
https://i.imgur.com/xjBRE4h.jpg これでしっかりとしたFFを作れる環境が出来たわけか
ええこっちゃ 株価がドラクエムーンウォークしてる
わけだが。経営陣株価対策に無関心すぎ >>585
ありがとう
FFっていっぱいあるんだね
でも全部束になってもDQウォークの半分以下って随分差がついたもんだねー
CSでもドラクエの方が上、ソシャゲでもドラクエの方が上。 >>590
ドラクエはMMOではFFに惨敗してるけどな
CSも世界売上では全ての機種で出してもFF15に200万本以上差をつけられる完敗 DQ11って3DS用にグラもPS4版とは別もの作って2D版とかも作ってたよな
コスパ悪すぎるわな >>557
スクエニで一番儲けてるゲームってなに?
ドラクエのスマホゲーのやつ? https://www.4gamer.net/games/423/G042332/20210114039/
なんかもうダメみたいね
ロードマップみると今年の4月か5月くらいに無料DLCを投入してるのに
もう6月になったのに何の音沙汰もないwww
開発費が尽きたかな?wwwwwwwww
257名無しさんの野望 (スプッッ Sd9f-8Ewx [1.79.84.183])2021/06/04(金) 13:52:08.73ID:/n2PbGced
一月に出したロードマップからすれば無料DLCはもう出ててもおかしくないけど、
遅れてるならロードマップ更新すればいいのに
258名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-HaFl [125.198.8.75])2021/06/04(金) 13:58:38.85ID:VxmGRekp0
もうDLCは諦めたよ
アンセムみたいに頃合いみてとんずらでしょ
266名無しさんの野望 (ワッチョイ 0380-9b/0 [124.155.101.115])2021/06/04(金) 15:27:18.97ID:zhXdSNp30
>>258
やっぱりサイパンも他の例にもれずトンズラすんのかねー
まあ売ってしまえば律儀に誠意なんて見せる必要もないしなあ
なんだかなあ >>586
デリヘルを侮ってはいけない
今はコロナで大変だが本来なら2兆円くらいの規模でスマホゲーより大きいとされる FF14とDQ10減収だけど課金させて好調にクソ笑った 笑うような内容か?
要は絶好調です、てだけの話にしか見えないが >>1
FF14FF14と騒ぐが
来週は新しいPSO2が始まる
FF14が100万単位で減るだろう >>594
FF14
決算見れば分かるけどスクエニの総利益の半分ぐらいFF14が単独で出してる FF14単独の利益なんか、決算短信のどこにも一度たりとも出てないけどな
2021年3月期に至っては、MMO部門単独の利益すら出さなくなったし MMO部門においてドラクエとFF11はともに規模が格段に小さいのだから売上の大部分をFF14が占めている
そもそもFF14が総利益の半分出している、ってのは株主が言ったことを俺が引用しただけだぜ
内情どうあれ外部からはそう見えているということだ >>603
お前「決算見ればわかる」て言ったやんけ
「外部からそう見てる」て数字の根拠ゼロかよ
もしかして株主なら公表されてない情報を持ってるとか
思ってるのか
そもそもMMO部門とソシャゲ部門の利益個別で発表されてた
去年でも、MMO部門の全利益よりソシャゲ部門の全利益の方が上だし、
デジタルエンタテイメント事業以外の事業だけでも70-80億くらい
利益出してたんだからどう計算したってFF14が利益の大半出してる
計算にはならんわw >>592
FF15は投げ売りだったんだろう、いっぱい刷っちゃったから。
本当に売れて黒字ならDLCは打ち切りにしないし、田畑(だっけ?)さんも退社してないよ
5年近く経つのにまだ初回特典付きの新品が格安で売ってるってありえないだろ ff7のユフィのやつ売れるんですかね
ps5の普及も中途半端なのに >>604
日本や世界のMMO市場ってよく分からないんだけどさ、FF14ってトップクラス?
スカイリムとかモンハンワールドとかはMMOに含まれるのか分からないけど、FF14は勝ってるの? これって「年」なのかな?
2021Q3までの売上
売上 営業利益 利益率
HD 1108億円 20億円 1.8%
MMO 295億円 160億円 54.2%
ソシャゲ 970億円 220億円 22.7%
だとしたらFF14の売上って1年で最大295億だとしても、ドラクエウォークの売上387億よりも少なくない?
ひょっとしてソシャゲは他がドラクエの足を引っ張ってるんじゃないかな? >>607
それなりの上位にいるのは確かなんじゃない?
何をもってトップなのかは知らないけど
あとMHWはMMOじゃない
>>608
3Qだから2020年4月〜2021年1月までの9ヶ月
スクエニのソシャゲは大量に作っては大量に死んでいくから
有象無象が足引っ張ってる、てのはその通り 売り上げよりも最終的な純利益の方が重要だと思うが
その理屈で言ったらHD部門(ようはCSゲーム)の売上高が最高つまりFF7Rやアベンジャーズやバラン最強、MMO(笑)になってしまう 純利益は部門別でなんて出ないので営業利益(粗利)だな >>604
は?MMO事業だけで48%ぐらい出してんじゃねーか何言ってんだこいつ >>610
営業利益も大事だけど売上高も重要だよ
売上高が高い=市場が大きいってことだかね >>613
部門によってリリースしたタイトル数が違うから何とも言えないけどな
単純に多く出せばそれだけ売上は増えるし 思ったんだけど、スクエニって「ソシャゲ 不正 炎上」って出てきたり、
FF7Rで分作って事をパッケージに載せずにフルプライスで売ったり、ドラクエ11Sをフルプライスで売ったり、
かなりお金にガメついイメージがある会社なんだけど、そんなに稼げてないんだね
汚い手を使っても稼げてないって、もしかしてかなりヤバい状態だったりするのかな? >>612
どこの数字をどう計算したらそうなるのかわからんが、
>>604で話してる2020年3月期の話なら
MMO部門の出した営業利益は全部門計の43%で
ソシャゲは48%だぞ
ちなみに出版事業部も16%で、合計すると100%越える
なぜならHDゲーム部門が-13%の赤字叩き出してるから
2021年3月期の1-3Qの話なら、同じくMMO部門は32%で
ソシャゲ部門は46%、出版事業部は17%な >>613
それならやっぱCSゲーム事業が最強って事なんだね
アベンジャーズFFCCバランどれも最高だな >>618
スクエニの売上高ってソシャゲ部門が最大では?
■2021年3月期
デジタルエンタテイメント事業
HDゲーム部門:966億円
MMO部門:398億円
ソシャゲ部門:1274億円
アミューズメント事業:343億円
出版事業:268億円
ライツ・プロパティ事業:94億円 >>619
ソシャゲ儲かりすぎだろ
そりゃ大手以外コンシューマー撤退するわな あぁ、もしかして>>618の「CSゲーム事業が最強」って
>>608を見て言ってるのか
どこから持ってきた数字か知らないけど、2021Q1-3計の
HDゲーム部門売上は766億円やで
他の売上数字は合ってる HDゲーム部門別って本来はフラグシップモデル、看板商品郡なんだよね
対してソシャゲはエントリーモデル、ローエンド郡の数は出るし利率もいいプリウスやAQUAみたいなもん 確かにサイゲームスはコンシューマ無しのソシャゲだけですごい売り上げ出すけど、
普通のゲーム会社はコンシューマ→ソシャゲって流れな気がする スクエニの株価暴落が止まらないに
スレタイ変更してくれませんかね >>619
HDゲーム部門とMMO部門を分けてるけど
でもどっちも家庭用ゲームソフトなんだよねぇ・・・
実際PS4、PS5にも対応してるんだし
本来は一緒でもかまわないはずなんだが
MMOはゲームではない、というなら分けてもいいけど、普通にゲームだよね >>626
FF11の時に株主からネトゲなんか利益出てんのかよ!って指摘されて分けたハズ
実際は11の頃から超優秀なコンテンツだった MMOと言ってもDQ10はPS4版出たのに
FF14は完全に任天堂ハード無視してるよな
豚ハードに出すまでもなく商売出来てんだろうな >>626
家庭用ゲームって、それ言ったらソシャゲも家庭用じゃん
CSゲー、て意味ならHDゲームもMMOもPC版含んでるから
CSゲーだけの数字なんてどこにもない >>628
FF14はSwitchへの移植物理的に無理では
処理性能云々以前に、内蔵ストレージの容量が足りてないし
情報量異様に多いゲームだから、携帯モードの画面解像度も
キツイ
Switchの後継機が出たら対応検討されると思うよ DQ11の総計にはゲームパスでのDL数も入ってそうだな
そうでもないと前までの勢いからして不自然 >>632
それって洋ゲー信者にとってはブーメランになるから止めた方がよろしいかと・・・
Sea of Thievesが売れたとはしゃいでも、でもそれゲーパスのお陰でしょ?と言われるんだよ >>627
なるほどね、だったら本来的にはHDゲーム部門もMMO部門も統一で良いわな
>>630
んじゃモバイルゲーと据え置きゲーの2分類でかまわんよ
となると据え置きゲー部門の売上:1364億円 モバイルゲー部門の売上:1274億円
うーん、やっぱり据え置きゲー部門のが強いか >>633
何か問題が????
何言ってもS○NYが潰れそうなのは変わらんよw >>635
お前、SONYって時価総額が過去最高、この5年で株価は3倍以上。
スクエニの時価総額の20倍以上で、ついにトヨタの1/3ぐらいの規模まで急成長した、トヨタ、ソフバン、SONYの日本ベスト3に入る大大大会社だぞ?
SONYが潰れるようなら日本中の会社が潰れてるわw コロナ需要でゲーム企業はどこもかしこも最高益なだけ
来期は減収、減益予想だしね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています