ゼノブレイドの戦闘がFF14のパクリなんだけど何で批判されてないんだ?
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FF14よりゼノブレイドの方が先に発売されてるのに? FF14がWoWのパクリだし多分その前にも似たようなシステムのゲームはあった ゼノブレイドはMMOの戦闘の影響は受けてるけど元はEQだろ
FF11も開発前に坂口が石井にEQやらせてる
https://www.famitsu.com/news/201603/25102039.html
石井浩一氏(以下、石井) 坂口さん(坂口博信氏。現ミストウォーカー代表取締役)から、オンラインの『FF』を作ろうって言われたのがスタートです。私は「いまさら『FF』に戻るのはイヤだ」と即答したんですが、まずは『エバークエスト』(以下、『EQ』)をやってみてから考えて、って。 あんまり起源を主張するなよ?
帰ってくるぞ…
発売日
ゼノブレイド2010年6月
FF14 2010年9月 とにかく全部EverQuestが起源だよ
あの完成度は当時としてはオーバーテクノロジー 当時も散々FF11もどきだと言われてたしオフラインMMOやってるのがゼノショボイドと豚ってだけでしょ システム的にはFF12のが近いよな
なんで14なんだ そもそも14がwowのパクリじゃんってツッコミを待ってるんだろ 当時から一人用MORPGって言われてたけど、その源流はeverquestだろ。FF11のどこからパクったんだ? >>1
FF14よりずっと前からあるシステムだからだぞ FF14って背面・側面立ち位置によってダメージ上がるとか
特定の攻撃同士を繋げていく仲間とのコンボとか
敵をダウンさせたり打ち上げたりとかできるんか? エバクエからもパクってねーよ
エバクエのシステム知ってんのかよ
11とゼノブレが似てるのはヘイトシステムと位置取りWSくらいだろ >>23
ヘイトと役割分担はeverquestやん。逆に言えばそれくらいしか共通点はないけど。 >>23
FF11の位置どりって前か後ろかだけじゃね
しかもシーフだけじゃね MMOっぽいけどソロ用に調整されてるから
割と独自なシステム多いんだよなゼノブレ
遊んで思う部分 >>28
白騎士で立てたらスクショで騙されて掌トルネードの話題にしかならないだろ >>26
敵の特殊能力を打ち破るモナドアーツ、未来視と、バーティゲージ使ってのそれの打破や、チェインアタックなんかは完全にソロ向けだもんね あと11とゼノブレが似てるとこと言えば敵の感知タイプが視覚、聴覚、魔法反応って別れてるとこかな
これはEQにあるのかは知らん
ゼノブレは聴覚タイプにはゆっくり歩けばセーフや感知アイコンがあるから一目でわかるみたいに進化してたけど >>25
モンクタイプなら正面に立つとカウンターが飛んでくるとかそのレベルならあるな 未来視組み込んだプログラマー本当がんばったよなー
超めんどくさそう 正確にはEQ1の次の世代のMMOと、モノリス製のディアブロを元ネタにしたソーマブリンガーと、当時の洋ゲーじゃね
EQ1だと戦闘後に回復させるにはみんな座ってたけど、EQ2では座らなくなってすぐ回復していった このエリアに攻撃着ますよ移動してくださーい
はーい😃
こんなのがFF14の戦闘だけど
ゼノブレイドとは違うよ? >>33
視覚感知と魔法感知があるから、盗賊みたいに体は消せても魔法の相手にはバレるみたいなのはあった
でも盗賊を極めると魔法の気配?も消せるからダンジョンの斥候で活躍できた >>22
最初は向き補正でダメ変わる要素かなりあったが
移動しなくてもダメージ出る他職と比べて不公平だ、
的な流れから向き補正がほぼ無くなった(一部残ってるが) そのFFはwowのパクリなんだが
wowがなんのパクリかは知らん ゼノブレも床光ったり意味不明なギミック対応しないと即死になるんか?
つーかNPCが集団演技ばりの大縄跳びしてくれんの?
スクエニよりAI優秀やん >>25
システムを逆手に取った「横からだましうち」なら一応ある
(FF11はシーフはPTに全然誘われなくて超辛かったなぁw) FF14の戦闘について知ってる人がそもそも少ないという >>1
まぁだゼノコンプかよ
どれだけ泣いて騒いでもPSにゼノブレイドシリーズは出ないしゼノサーガがリメイクされる事はねぇよバーカ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 >>42
シーフは集める側だからな
忍/戦、戦/忍、白、赤、詩(またはコ)以外は
リーダーをしないとレベル上げできないゲームだった FF14はデスタンブラーエディション買って超後悔した
新生前に呆れて封印したわ。新生後も興味なし ゼノ言ってれば幸福感に溢れるステイ豚哀れ ちょっとは調べろ >>42
まじ?EQのシーフは物理職でのDPSトップの双璧だから大人気だったぞ
バックスタブは勿論、武器に毒を塗ってダメージ底上げしたり
あと上記みたいに偵察もできたからレイドでも大活躍してた >>42,45
今のFFは真裏以外は全部ソロで行けちゃう半オフゲーだぞソロなら青魔道士最強サポシ大いにあり >>45
不意だま湾曲締めゲーの頃はシーフ様だったろ? >>50
不意玉バイパーの火力は覚えたてでは規格外の破壊力だったけどねえ
それまで必要とされるのが不意ファスト不意コンボなんで短剣をシコシコスキル上げないといかんっていう ゼノギアスやゼノサーガがリメイクされるとしてもゼノブレイド以前のコマンドポチポチターン制戦闘はもう嫌だな そもそもFF14がパクリで批判されてただろ
WoWクローンのゲームなんざ世界中どこでもある FF11の今のシーフは
島詰みソロ金作のためのものだな FF11に思い入れが多い人が多くて少し安心した
オフ版FF11出てくれんかな 発売時期なんて真っ先に確認する点だろ下らない釣りスレ
本気だったなら頭悪過ぎて気の毒になるじゃん そしてFF11はEQクローン
パクリしかしてねぇな >>1
ああ、FF14もゼノブレイドもエアプだな。 >>56
今のFF11がオフライン版も同然だ
フェローではなくフェイスっていうネームドNPCを五人まで使役できるし
プロマシアどころかその後のアトルガン、アルタナ、アドゥリン、星唄もソロで行けんぞー。エンドコンテンツもほぼ全部可
ダメなのはデュナミス・ダイバージェンスくらいかな >>57
ゴキブリは常識の通じない本気で頭のおかしい連中
「2/30のマイニンの記録がないねw」とマウント取ろうとするやつとか、「1/6を100分率にしたら30%だろ馬鹿w」とマウント取ろうとするやつとか
つい先日もとあるスレで「ゲハでソースを求める行為は最も下劣な行為だから2度とするな」とか言われて途方に暮れたばかり >>61
ござるの正正堂堂騙し討ちは今見ても笑うなw 妖怪ウォッチバスターズならまだわかる
日野自身もこれでFF14みたいのに興味持って貰えたらとか言ってたし >>58
クローンとか言えないだろあれ
全てが削りに削られてEQの魅力の一割も再現しちゃいない 鰤ゲー好きだからして
FF14のUI(リキャストタイマー)見た時瞬時に悟った >>53
そもそもターンコマンドも時間経過を簡略化したものだから
テンポ良くしてくれればかなり違うんだけどね
変に演出長いからダルいイメージが付きがちで損よね
それこそピンチとか流れが変わるあたりまで高速自動で
要所要所で止まって選択を迫ってくるみたいなのが
今風の進化したターンだと思ってる
まあ存在しないから妄想の範疇を越えないが
イメージとしてはパワプロのスコアボード表示の高速試合だね 白騎士物語のコマンドパレットが7×3列でオリジナルコンボを設定出来るのに対してゼノブレは少な過ぎだもんな
白騎士のオンラインと違ってゼノクロのオンラインも全く機能しなかったし そもそもFF14のがあとだから
スレ立てるやつもガイジばっかだな >>70
EQが魔法をパレットへ写すようなもんじゃね
いつでも全ての魔法を使えるんじゃなく、取捨選択する事で個性と戦略性を生み出すのはポケモンやメガテンでもある常套手段
ゼノブレ2で三つに絞ったのは更にわかりやすくしてて良かったと思う。もっと色々なアーツがあると良かったけどな ヘイト管理がMMOユーザーには難しすぎて
永続バフ一つでずっとヘイト取り続けることになったFF14さんにはもうヘイトの概念すら怪しいけどな… 永続バフでタゲロックしてたら闇の侵食でタンク死にますけども… ヘイトっていうのは
まずヒーラーから潰そうというごくごく当たり前の思考をタンクが妨害するというのが始まりであって
タンク同士のヘイト入れ替えなんてロールとして仕事がなくなるから取ってつけたものでしかないよ 悪いけど任天堂が高々14ごときをパクるわけないだろ ヒーラーを狙ってくる定型文ならこちらもヘイトスタンスの定型文でいいのでは…?
何を批判したいのかブレてて草 そういうこと言い始めたら時のオカリナの戦闘パクってるゲーム多くね ヘイト管理型の盾ゲーとか化石だしな
大分前にオールダメージディーラータイプが主流になって
ソシャゲや青魔みたいなガバが最近のトレンドよ ヘイト管理に重きを置くと
『タンクがヘボいとDPSやヒーラーがストレスたまる』
というパーティプレイで一番やっちゃいけないストレスデザインになるよね 14はないけど名作ゲーの色んな所を取り入れて昇華させてる >>84
12と並行開発してた11の方がもっと近い >>30
やめろー
白騎士のあのクソゲで未だにゼノにマウントとれると勘違いしてるゴキちゃんすらまだいるんだぞ
コンプを刺激してまうわ >>88
正直ゼノブレの方がやれる事も少ないし劣化版としか思わんかったぞ やれる事が少ないのが劣化ならCRPGなんてTRPGの劣化じゃん 実際にゼノブレのグラフィック汚いしロード頻繁でギコギコ煩いし放置してこれやった
https://youtu.be/8Ne66idFqwQ >>89
極々少数な意見だね
俺は白騎士のあり得ん当たり判定に極めがいないバランス、クソマップ、もっさり戦闘にすぐギブしたし、大量のレビューサイトがゼノの方を圧倒的に評価してたな お前のところのクソゲー
パクることしか能が無いんだから全部どっかからのパクリやで 坂口の和製EQ作ろう、て所まではエライとは思うがな >>96
アライメントもない癖にEQの真似とか片腹痛い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています