今さらだけど、3DSの「 3 D 機 能 」ってまったく不必要だったよな
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スライドで加減を調整できるって機能も不要
そもそも3D自体が不要だったよね ゲームによってはフルの3Dでやるが
逆転裁判シリーズとか 物珍しさに最初だけ3Dにした以降は1度も使わなかったな 世の中の3Dブーム自体廃れたからな
映画もテレビも消えた >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ 3D写真とか撮れたよな
ミクのミクロだかマクロは画期的だった まあ「DSのバージョンアップ版」ってだけじゃウリが乏しいからな
裸眼3Dが成功していたタイトルもあったけど「だから何なの?」って感じではあった ほとんどの3Dが奥行きだけだったよな
だけどスマブラforのフィギュア名鑑でフィギュアをドアップにすると飛び出して見えるからおもしろかった 3D機能は使ったことあるけど背面タッチはマジで一度も使わずに終わったわ 桜の写真とかいっぱい撮ってたなー
そのうちまた3D液晶スマホとか出るんじゃないかね 俺様御用達のアイレッシュは3Dじゃねえと意味がない アフィスレ立てしてID変えては自演レス
それに反応してはバカがレス
アホらしい もっと映像系のものがDL出来たらよかったんだけどなぁ
3DTVが出たときにちょこちょこでた3D映像のDVDとかを3DS用にしたのを格安で(一本500円くらいで)販売してくれてたらな 眼鏡とかしなくても3Dになったから、結構好きだったけど。
後半は3Dに対応してないゲームばっかだったから残念だった。 結局3Dにすると目の負担が強かったんじゃなかったか
子供にも良い影響ではないだろうし、大人は自然と使わなくなるだけ(^_^;) >>1
お前が不必要と判断する為に必要だったんだよ
つまり必要
普通にゲームも遊べて腐る訳でもないからな 初期の頃は3Dを活用したゲームがいろいろ出てたけどその後は出なくなったし
任天堂も2DSなんて物を出すぐらいだからまあいらなかったな 一応これからもVRとかに繋がる技術だから何世代後かのハードで再評価されそうではある >>25
そんな3Dを活用したゲームなんかでたかな?
マリオ3Dランドとかで一部あったけど、基本的に立体視が必須になるようなものはできるだけ避けてたんじゃない?
人によっては立体視が出来ない人いるから 岩田の前の任天堂社長が3D大好きだったらしいし、「前社長が3Dを入れろってよく言ってたし、ついに願いを叶える時期が来たか!」ってノリで入れたところは有るだろ すれ違いピースの初期の方のパネルの飛び出しっぷりはスゴイ
あのレベルでゲーム出来たら評価も変わってたのに 当アヒィサイトは アホセンスクリックを推奨しています 基本的にオフにした事なかったけどな俺は
ただ一つだけ、何かの体験版で、おそらく右目用画像と左目用画像が逆に設定されてて3Dが成立してないのがあったからその時だけオフにしたわ 3DSは失明するとかネガキャンがほんと理不尽でひどかった
その後、3DテレビとかPSVRとかにブーメラン刺さってたのはいかにもだが
業界としては笑えん 今でてるメガネタイプの完全な3Dゲームですら請求力低かった所を見るに失敗だったんだろうな
小説とかで見る脳波感知式フルダイブマシンなんてものがリアルで完成しないと無理
まずメンドイの壁が高すぎる >>32
上画面は3DオンにするとPSP以下、3DオフにするとPSP以上だった覚えがある >>36
上画面だろうと立体視ON/OFFで解像度は変わらんよ、3DSは セガ3D復刻アーカイブスは素晴らしかったし
カプコンのタイトルもなかなか良い立体視だった
まあ任天堂はバーチャルボーイやファミコン3Dシステム、GCの立体視機能の内蔵とか
ずっと3Dのリベンジをやりたかったんだろう
しかし3DSで立体視もやりきって訴求力もそれほど無いのが分かっただろうし
今後のハードには搭載されないだろうから結果的には良かったよ わりのブレイブリーデフォルトも感動した
街やフィールドで。戦闘の背景もよかったけど。 >>37
3Dオンで横解像度が半分になるでしょ?
と思って調べてみたら、オフのときは半分を使わないようになってるのね
3DSは400x240と320x240で、PSPは480x272で、上下合わせたら3DSの勝ちって感じか
上画面を立体にしたら400x240x2で3DSの上画面の勝ち、という言い方もできるって話だったか マリカは3Dの方がオブジェクトの向こうにある罠とか若干見やすくなるから
マリカやる時はONにしてたな 物珍しさで買った所は有るけどなんだかんだ結構好き
3D機能無かったらたぶん買ってなかったな 任天堂は3DやVRはメインラインに慣れないことを最後までキチッと証明してくれた。
そういや、PSVRどうすんの?PS5対応の新型出すとか言ってたような。
間違いかな? 生まれつきの目の事情で立体視が難しいからほんと余計な機能でしたわ 立体視は「何となく面白い」という強力な価値があった
これは見てるものが何であっても、全てにおいてそれが立体で見えるのが「何となく面白い」
惜しかったのは、上手く立体で見えるポイントに自分の目を持ってこなきゃいけなかった事
これが実にめんどい
その問題はNewで解消されたわけだが、当初からその問題が無かったなら相当扱いも違ってたと思われる 超絶神機能だったわ
映像を見てる感じと目の前にある感じでは感動度が違う こういうモニターが社会的に標準となったら一気に3Dの美術面が伸びそうだとは思うんだが
https://i.imgur.com/E9AdcuM.jpg
今は需要がなぁ Oculusはどんなもんかと買ってみたら度肝を抜かれたな最初は 今さらだけど、アフィカスが立てるアフィカスレッドってまったく不必要だったよな >>29
スターフォックスなんて凄かった。
ビームがまさに迫ってくる。 豚「立体視じゃないとゲームやる気しないブヒィ〜」
↓
豚「立体視なんて本質じゃないから2DSが出るのは必然ブヒィ〜」
↓
豚「やっぱり立体視こそ本質だから2DSは日本で出す必要ないブヒィ〜」
↓
豚「とみせかけて立体視なんてなんの意味もないブヒィ〜岩田が死んだ瞬間Steamからゲームらしいゲームがいっぱい流れてきたブヒィ〜」 ぜんかくすぺーすの
スレタイって、全く不必要なスレだよな。 ステ豚って異常なくらい「一過性」を憎悪してるけど
別にそんな堅苦しく生きなくてもよくね?て思う
そんとき楽しけりゃいいんだよ
超ド保守マシンPSで遊んでるとそういう傾向になるのかな 技術のはしごって表現が既に上下というか優劣一方通行なんではなからそういう考えなんでしょう 価格が同じで立体視が無くて解像度があがっているのであればそっちが欲しい そうでもないぞ
少なくともモンハンではよく使ってた なんちゃら3Dってタイトルで3Dを強調してるのはそれなりに良かったと思う 「据え置きに迫る性能」は戦略的にやりたくなかったんじゃね
ソニーはそのへん全然考えてない よくも悪くも NEW3DSでプレイするの前提だけどな
旧3DSは立体視がゴミ ほとんど3Dを切ったことはなかったな。
切ったのはスーパーハングオンをジャイロ操作でやるときくらいだ。 基本的に全部使ってた
UIに階差あるだけでも見やすくて好きだったからこれが標準装備されるようになって欲しかったなあ 全くではないな。驚きはあったし
マリオ3Dランドは間違いなく3Dで遊ぶと倍面白い せっかくDQ7は3Dだったのに8は戦歴のみ、11で完全撤廃だったしな SEGA AGES専用機としてこれ以上なかったが? 3D機能、2画面全く必要なかったなw
なによりスイッチで取り入れてないのが答えだよなw
任天のやってる感、最新機能取り入れてる感演出だけのゴミ機能
あれで高くなってんだから笑える >>77
VITAが地獄で吐いたセリフみたいだなw >>76
つうか3DなかったらAGESは終わってたわなぁ >>77
ゲーム機にテレビが必須でないと気付いたので、テレビが必須でないゲーム機になったのと同じだね。 3Dランドは3D機能をうまく使っていたけど
他はさっぱりだったな。
まあ3DSの立体視はちょっと視線がずれるとすぐおかしくなるし実用的ではなかった。 なんでこんな3D憎し論が根強いのかさっぱりだけど
ただ文字まで3Dになって読めなくなるのはお前ちゃんと遊んで確かめたのかよと言いたくなった 一般人に見向きもされず任天堂を大赤字に追い込んだ戦犯だからな
任天堂の黒字額を崇めている豚は3D機能をもっと批判すべき >>83
大ちゅきなVITAを殺した戦犯だからじゃね
あっちの死因は「そこまで需要がなかった」だけなのが実情だけどな >>23
お前が不必要と判断する為に必要
下らん理由だな 10代の俺は3Dで彼女とセフレをハメ撮りしてみたが興奮出来なかった
それより飛びでてんなぁ、浮かんで見えるなぁでカメラって凄いんだぁで終わったw
エロってそんな事ではないんだなぁ難しいんだなぁと勉強になった 3DSのソフトも3D機能使わないのばかりだったから、DSでも出せたよね?
3DSはPS4でいうPROみたいな位置づけで出しても良かったんじゃないかと思う 考えてみたら迷走もいいとこだったかもしれんな3DSって
その最大の売りの3D機能もそうだし、
new3DS専用ソフトの無意味さもだし、
しまいにはデザインさえも否定するかのような折りたたまない2DSが出たり SEGAAGESのGalaxy ForceUは立体視によって障害物との距離感がはっきり捉えられてオリジナルよりも操作しやすかったな。
上でも書かれてたけど3D BDで出てた3D映画とかも配信/販売やってたら良かったのにね。
ラプンツェルとか結構効果がはっきり出る作品もあったのに。
逆にゼログラビティみたいにほとんど立体視の意味を実感できないのもあるのだが。 任天堂信者はすれ違い交換日記で女児とフレコ交換して3D立体視の児童ポルノで楽しんでたんだから必要だったろ 最初は物珍しさもあってオンにしてたけど結局使わなくなったなあ
たまに思い出したかのようにオンにするぐらい 3DSにこそワイヤレスコントローラーが欲しかった
画面固定できれば3Dを安定して見られるからな
ぶっちゃけSwitchにも裸眼立体視欲しいわ 見てると気持ち悪くなるので
最初だけ試して即切ってたな3D
いらない機能の為に本体性能低くされていたと思うと虚しくなった パルテナやモンハンではかなり役に立ったぞ
3D有りだと前後の距離の把握がしやすくて
接近攻撃の空振りが少なかったわ 普通にワクワクしたし良い機能だったよ
一周目は普通にやって二週目は3Dオンでとかやってた >>41
厳密に言えば解像度は変わらないけど
3Dオフ時はAAで綺麗になるゲームは多い >>59
ビームの矛先を1番飛び出すのは何処か視点変えまくったわ懐かしい 立体視オンで60fpsを実現したパルテナやマリカーは凄かった
ほとんどのゲームは立体視にするとfps
落ちる 買ったその日から時オカで全開でした。
慣れとは恐ろしくて視点ブレて壮大なクロストーク破綻しても冷静に視点合わてたわ
パイロットウィングスリゾートが理想的な立体深度でTPS視点のゲームがもっと出れば良かったんだがちょっと性能厳しかったかな?
OWは映えそうなんだが PSとかとは別のベクトルで”グラがすごいだけ”だったね 3D付けた←分かる
ジャイロも付けよう←???
両立できんやんけ こんな技術あるんだって感動したけど
確かにあまり使わなかった 任天堂公式の失敗作機能だからな
飛び出す立体視は任天堂の規定で禁止してましたってあほくさ 確かにあまり使わなかったけど新しいゲームを買ったら取り敢えず3Dで見るところから始めてたしムジュラか時オカか忘れたけどずっと3Dにしてクリアしたから別に不要ではないかな 付属のARカードのヤツとか最初はスゲーってなったんだけどなぁ
結局ゲームでの3D表示も含めて慣れて新鮮味が無くなると
遊ぶだけなら特に必要としない機能って気づいちゃうんだよな もうちょっと深度上げて欲しかった
終盤は控えめなものばかりでなんのための3Dなのか
今の技術で作ったものも出して欲しい 無料で配信された3D映像はマジで凄かった
画面の手前で魚が泳いでいるように見えたからな
ポテンシャルは感じたがそれをゲームに活かすのは難しかったんだろうね PSPのメタルギアアシッド2に立体視できる付録がついててだな
まあググればわかるが完全にスマホVRみたいなもんだ
その後3DSが発売されたわけだ
俺は結局立体視やジャイロってVR過渡期の表現だと思ってたのに
任天堂はVRを否定しちゃってようわからん
VR空間で主観視点のゲームじゃなくても立体的に映像を楽しめる
なのにそういうゲームがあまりなくて残念に思う 背面タッチって
例のシコシコゲーム以外に使い道あったの? それよりボリュームボタン
スライドにしたのが許せんかったわ
動いて邪魔だった モンハンで突進の時のカメラワークが凝ってて
画面から真っすぐ飛び出して来るようになってたのは感心した 2Dでも立体にすることができたから
エロゲ向きだったのかもしれない >>114
ラボでやってんだから否定なんかしてないだろ new3DS何年かぶりに起動してみたがめっちゃ遅くて触ってられんのだが…
元からこうなのか実際に前より遅くなってるのか分からないがとにかく遅い
Switchに慣れた身では辛過ぎる おおっと思ったのはセガのクラシックシリーズだったっけあれのゼビウス
マジで指で画面を触った >>36
ねーよアホ
立体視は原理として左右の目で別々の映像を見てるから解像度としては倍になるし視野角も広くなる テレビとか映画の3Dも完全に無くなった
3Dを売りにしてたアバター新作はどうするのかしら 量販店で8kテレビを見たけど、確かに謎の立体感があったな
超解像度が有れば立体視も要らないかもね アイリッシュのインタビュー読めば3DSの立体視がどう欠陥だったのかがよく分かる
https://www.famitsu.com/news/201608/30114405.html
>これまでのニンテンドー3DSソフトの立体視は、3Dコンソーシアム(※3D立体表示機器の開発・普及と3Dコンテンツの拡大促進を目的とした、複数企業で構成された団体)が定める安全ガイドラインにしたがって作られていたので、ここまで飛び出すものはなかったんです。 >>82
折り畳めない2DSは元々3DSの流通が難しい中南米とか北米の低所得者向けだわな。
だから日本での発売は1年以上遅れたし、出てそんなに間をおかずにLLが出たからな。
2DSLLは3DSLLの廉価版。 中南米や北米の低所得が手を出せる値段になるまで機能を削ったんだよな。
日本人は15000円(10年位前の記事)と言われたが、
switchの爆売れを見るに30000円になったのかもしれない。 >>41
自作ソフトだとちゃんと800x240の液晶として出力できるから、できるんだろうけど市販ゲームだとやってないようだな
400x240のままアンチエイリアスかけますってやつばっか >>22
俺逆だったよ
3Dの方が負担にならないからずっと3Dにしてた
親戚の子が知り合いは全員切ってるって言ってたことにびっくりしたくらい
そもそもリアルな方がいいと言ってる人が
奥行が認識しやすいとか金属光沢に無頓着なのは不思議で仕方ない >>133
ろくに調査せずに小画面立体視とかいうおマヌケなハードを作ったせいで深度の浅いショボい立体視しか見せられなかった
これを欠陥ハードと言わずに何という >>135
あんなスイートスポット狭い液晶が負担にならないとか流石に嘘やろ まあ、2DSとか出してた時点で任天堂もぶっちゃけあの機能は失敗だったと
思ってたんだろうなと思う。でもそうやって失敗に拘らず修正してくるのが
任天堂の強さの1つではないか?
ムービー路線はもう今の時代支持されないとPS4で気づきそうな所5でも
再び同じ路線を取ってきたソニーとは違うよな >>138
自分がしたい視聴距離でゲームできないんだぞ?ストレスフルだったわ >>140
普通に3DMAXだったけどそんなに不満はなかったぞ…
ただNewの仕様を始めから出しておけよとは思った >>142
switchの携帯モードが本当に凄い点は、TVモニターと大差ない解像度が得られてる点だな
これは携帯ゲーム機の革命でもある >>141
Newの補正機能って傾きに対するものだから俺が言ってる視聴距離が限定されることについては無力だったな >>140
別にスィートスポットでやれば良いだけだし
スマホだって普段から画面見る距離たいしてかわんねーだろ New3DSLLは今でも3Dで遊んでるけど最高だ
このソフトがここで埋もれるのがもったいない
PCVRに移植してくれよ >>142
PSVRはPCVRが片目1080が当たり前の時代にまさかの720だからな
確かに特殊なピクセル配列でスクリーンドアは改善されてるけどそもそも解像度が低過ぎて話にならない やっぱりゲーム機の将来って
OculusQuestを極限まで高性能軽量化した姿が理想形だと思うんだよ
10年以内にSONYにはスタンドアロンVR機作って欲しい
バーチャルボーイの思想だと結局立体視は不完全で
バーチャル空間内でゲームするのが正解だ
VR=1人称視点って囚われてるのが現状凄い惜しい テレビ必須のゲーム機を出してからあた任天堂自体にもマイナスの影響があったけど、画面一体型のゲーム機だとこういう提案ができますってことなのよね。
Switchについては、ファブレットサイズの画面を複数人で遊ぶモニターとして使えますよっていう。
大画面のテレビがなくても複数人で遊べます、みたいな。
3DSについても、大画面のテレビがなくても、画面一体型のゲーム機で2万500'円払えばこんな画面も付けられますよって話。
もうずっと、テレビ必須じゃなくても画面一体型ゲーム機があるよってやってきた結果、WiiUもあんなことになってしまった面がある。 いくら3D機能にケチつけても恩恵があったし邪魔にもならなかった
アーカイブスやリモプを推すことになったVitaが
L2R2という前提機能すら備えずに袋叩きされた醜態と同列に扱えるわけはない ブレイブリーデフォルトのARデモはなかなかに衝撃だった。
AR +3Dには未来を感じたね。初代3DSはスピーカーの性能もかなりよかったから没入感も凄い。
今後はスクエニからあのクオリティのゲームが出るかも、と思ったが発売されることはなかったなあ Q. で、本音は?
A. 3Dが完全に死滅してせいせいしてます…あんな機能二度と搭載しないでほしい… >>148
VRはメガネかけるくらい単純化しない限り普及は難しそうに思う
quest2持ってるけど重たいゴーグルつけるの億劫でぜんぜん起動してない
1人称視点のゲームに拘らなくていいは確かにね 自分は左右の視力が違うせいかどこがどう3Dになってるのか全然わからなかった
ぼやけてるだけじゃんって 今考えるとショボい3Dだったけどこれでしか見られない綺麗な裸眼3Dだったから割と好きで使ってたな
初期に出たクラシックシリーズのゼビウスとかは地上と上空でクッキリ高低差をつけてて3Dでしかできない面白い表現で感動したわ >>148
>>10年以内にSONYにはスタンドアロンVR機作って欲しい
断言してもいいが、そんな未来は来ない
SONYの行き当たりばったりの商品展開はグループ全体の悪習であり負の伝統
おそらくPS5におけるPSVR2も中途半端に終わるだろうね 結果的に失敗だっただけで別にオンオフ可能な3D機能があるせいで何か不便があった訳でもないし別にいいんじゃない?
そういう挑戦も大事だと思うよ 立体が連続的な立体じゃなくて飛び出す絵本の立体だったから全然リアルじゃないしな 3D機能自体は良かったけど
通常時より目の疲れが早くなって長時間遊べなくなったから結局切った 連続的な立体とか自分でも何言ってるか分かってないだろ ゲームによるけど3Dオンの方が見た目な良いなと思いつつも割とまじで奥行きが邪魔だなぁとなって切ってたわ >>145
スマホなんかめちゃくちゃ変わるじゃん…
寝転がってる時と座ってる時、なんなら文字読むときと動画見るときでさえ違うわ
>>161
視点に追従しろってことだろ
3DSは視点変えるとただのブレた画像になるだけだからな
VRで実現してるからもういいけど >>126
この人なんでこんなにキレてんの?www 誰も信じてくれないけど3DSで視力が回復した
0.1と0.3だったのが0.3と0.6まで回復した
それは抜きにしても悪魔城の背景とかに感動してたからスイッチでも3D機能欲しかったな Project miraiが神すぎる
可愛いモノが目の前にいる感じは可愛いモノ動画を見るのとは全く違ってヤバイ
セガ最後の傑作だろう ソニーが最近ドヤってたろw
あと最新のベンツも採用してる 3Dの位置取りがしやすいってよく聞いたけど、そんなことなかった >>167
ステ豚がやったみたいに失明するー!とか? 初期は注目されたけど、後期はもうほとんど使ってなかったな パイロットウイングスは3D機能ONにすると楽しかった。 面白いアイデアだったが結局使いこなせるメーカーが少なかった感
これに対応させたならではのアイデアを持つゲームも特になかった気がするし >>168
回復するまでいくか知らないがアイレッシュの7つのボールが動く映像みたら間違いなく一時的に視力が良くなるな
映像見る前だと老眼で小さい文字がとても読みにくかったのが映像見た後同じ文字みたら普通に読める
毎日映像見たらなんて話ではなく、一回映像見ただけで効果が出てる
色々雑誌やTVで視力回復の運動みたいなもの試したことあるがここまではっきりと違いが出るのは3DSが初めて
ただ毎回1分ほどの映像を一々眺めるのは面倒で長続きしないので毎日続けた時の効果がどうなのかは不明 うん。今試してみたけどやはり効果出てるわ
手元にある結膜炎の目薬の裏に書いてある成分表示が試す前は全く読めなかったのが
映像見た後もう一度今見たら小さいけど読める
あと1分ではなく2分50秒くらいの映像だった
長すぎだわ >>178
アイレッシュ〜は初めて見た、効果ありそうだけど同じもの見続けるのはダルいな
俺の場合は携帯ゲームだから手軽で何年も続けられたのが良かったのかもしれん
しかも3D表示続けると目が痛くなるから適度に休止するセルフタイマー付き アイレッシュでも最強まで飛び出しをやろうとしたら任天堂に止められたって話だから
実際には物凄い飛び出し表現も出来るんだろうけど6歳未満が見たらヤバいことになるから控えめにしてるんだろうね 医師の指導つきでの3DSで子供の弱視が改善するって話はあったような
意識して両目で見るのがいいとかなんとか
アレルギーの治療と同じで素人の生兵法は逆効果だろうけど ペンをこっちに向けてカメラでとれば飛び出しはわかるよ
結構目に来るよあれ マリオカート7が一番素晴らしかったと思う
でもこれはゲームによるかな ただの紙芝居のような一枚絵をレイヤーのようにしただけの3Dはしょぼいが、しっかりオブジェクトの造形を立体視にしたやつは中々見応えあるぞ SDカードにステレオ式立体視動画入れれば3DSカメラで見れたんだが、
youtubeとかweb上の立体視動画の再生にも対応すれば良かったのに
何の準備もなくすぐ立体視動画を見れるって長所はもっと生かすやり方があったと思うわ >>188
NewのインターネットブラウザーはYouTubeの立体動画に対応してる
ノーマルの方のYouTubeアプリはCPUパワー不足のせいか最低解像度の再生だけで精一杯
それどころか頻繁に落ちて使い物にならなかった >>189
Newなら3D動画観られるんだ!初めて知った!
今でも観られるのかな? >>139
2DSは元は海外の低所得者層向けの最安価モデルだった。
日本向けには出す予定が無かったんだけど限定品発売後の声を聞いての正式販売だった。
あの安っぽいいかにもオモチャらしい作りは良いと思う。 ヒンジ逆折りしそうな年齢の子でも安心して触らせられるのがよかったな
廉価版モデルだけに画面が小さいのだけが残念 花とか虫とかの立体写真はヤバい
高解像度の写真より100倍情報入ってくる 「全く」必要なかったとは思わない
「その後のハードに3Dは引き継がれなかった」とかも
理論としては無意味 初期のソフトは3Dもしっかりしててキレイだよ
マリカとか時オカ。まあ3Dいらないけど 無いよりはあった方が良い
当時のアホみたいなネガネガがきつすぎて
表現がマイルドになっていった結果
この機能はいらないなってなったとは思う
だからこそオミットされたハードも出たわけでな そもそも俺は携帯機と3Dゲームってのがあんまり相性良くないと思ってるんだよなあ
PSP・VITA・3DSは携帯ゲーム機なのに3Dをメイン路線に掲げようとしてた点が共通してる 不必要ではないな
安定しないから使われなくなっただけで >>194
飛び道具でしかなかったってことやね
定着しなかった >>197
いや裸眼仕様で携帯機に付けるぐらいしか使い道なかったと思うよ
メガネ必須の3Dテレビなんて3DSより遥かに早く衰退したし
どっちにしても煩わしさを求められる3Dは家庭用には向いてなかった スパロボの3D中々凄かったけどな
あとスマブラのタイトルと無双クロニクルの鉄砲のムービーシーン >>194
まあ、ゲームするのにテレビ画面が必須かどうかみたいなことだからね。
ゲームにテレビが必須だという選択もあれば、そうじゃないという選択もあり、結果はどの選択にどれくらいの客がついたかっていうことで決まる。
その評価が変動したからといって、当時の客の下した結果は間違いでもなんでもない。 ボタンポチポチの携帯電話が少なくなったからといって、あの携帯電話が間違いだったかというと、当時は正解だし、今の時代から間違いと言っても間違いにはなりようがない、みたいなこと。 >>1
PSVRの立体視も3DSと同じものを採用してるから
これが不必要だとPSVRもViveも不必要や PS3で3D立体視対応ゲームが出て
nVidiaが3D Visonを発表してPCでも3D立体視対応ゲームが出た時期もあったけど
PS4では3D立体視対応ゲームは出ず
nVidiaも3D Visonのサポートは2019年で終了させたからな
今では3D立体視対応テレビも消えてしまった
3D立体視ってなんだったのかねえ >>1
3D復刻シリーズやプチコンでは3DSの3D機能が本当に機能しました
とくにNew3DSで自動で焦点を合わせてくれるようになって、最高でした やっぱコンテンツ不足だったのが致命的だったんだろうな、3DTVとかは
立体視コンテンツの制作って、フルCGのものならまだしも実写のものとかは特殊なカメラで撮影しないといけなかったり編集も大変
既存のものを無理やり3Dにしたようなやつは、かかる手間に比べて効果は少ないし
そりゃどこも3Dコンテンツなんか作らんって 3Dの映像編集に対応出来るスタジオがどの位あったのかとか、
そもそも3D映像編集用の標準フォーマットみたいなものが確立されていたのかとか色々と疑問はあるな
少なくともうちの会社が請け負ったスタジオ管理システムには、SD/HDの項目はあっても、3D編集みたいな項目は見当たらなかった
たまに右目用と左目用の映像が逆になっているムービーとかも見かけたし、手作業でチマチマやっていくしかなかったんじゃないかって気が 神トラ2では1カ所だけ
立体視ないとどうしたらいいかわからない場所がある
2DSでやったら絶対詰み
他の場所も立体視使えば苦労しないで済んだかも 実際現実に未来の生活の中に入り込めるのはメガネVRより裸眼立体視だと思うから、
捨てるには惜しいと思うがなぁ 3Dテレビのメガネよりはマシなだけで、視野角激狭で頭も動かせない寝ころぶのは論外の3Dとか
そういう煩わしさを押し付けられてまで楽しむほどのものじゃなかったんだよ。腰を据えて観る前提の映画館でしか定着しなかった >>1
3D自体が不要なんだから、PSVRが失敗するのも当然の流れだったな。 >>212
PSVRはその名の通りVRがメインなのであって立体視は当たり前 >>168
俺も視力回復したよ
が、中年なんで老眼始まっただけなのも否定出来んのよな近くが見辛いとかは無いけど 経緯はどうあれ任天堂が手を引いちゃったわけだし
あとはゴミ箱信者と組んでただひたすらPC&PS VRのネガキャンしていくしかないのが悲しいな
芯のない支離滅裂な主張を繰り返して 任天堂はファミコンの時もやってたしGCにも仕組みだけは入れてあった
今使ってない=完全に捨てた、というメーカーではないよ
失敗したから黒歴史では無難な物しか作れなくなる 3D立体視とVRは全然違う。外から箱庭を立体で見る3D 自分がその世界に入るVR ARとの絡みあるから、全然というのもどうかなぁという 立体視がらみのネガキャンはことごとくブーメランとなって3DテレビとPSVRに突き刺さったな
テレビ事業部とか今でも恨んでるんじゃないか >>220
3Dテレビの衰退は日本だけでなく海外も同じだよ
結果から言えばテレビに求められるのが3Dではなく4K・HDRになったということが原因
アクティブシャッター3Dメガネを利用する方法はメガネの値段が1万円前後と高くて普及せず
偏光方式の3Dがメインになりかけたが偏光方式3Dはパネル表面に偏光フィルターを貼るためにパネルの光の透過率が落ちてしまい明るさや色に影響が出てしまう
そして4Kだと偏光フィルターと液晶パネルの貼り合わせにより高い精度が求められるようになってしまってパネルの生産効率やコスト面で引き合わなくなった 糞ド保守ハードが大好きな連中は「一過性」を憎む傾向があるけど
別にそんなもんどうでもよくねそんとき楽しけりゃ
って思う
ちなみにPSは革新的でも冒険的でもない正統進化ド保守ハード 3DSは3D表示が無くても、単純にスペック不足だったDSをパワーアップさせたという点で存在意義があったが、
PSVRや3Dテレビは元々2Dでも見られるようなコンテンツを、わざわざ追加費用を出させて立体に見えるようにしただけ VRはそもそも2Dで見れないから。任天堂信者ってこんなふうにズレてんだな 家ではゴロゴロダラダラ遊びたいのに
制約の多い立体視やVRなんて歓迎されるわけがないんだよなあ グラ全否定豚が臨場感!臨場感!言って暴れまわってたのがとてもシュールでございました wiiuで3dワールドでたけどそれで問題無かったし
マジで立体視いらなかったよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています