堀井「コマンドバトルは一新するが、コマンドバトルなのは変わらない」
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堀井「実はですね、コマンドバトルを一新します」
堀井「変わります」
堀井「かと言ってコマンドじゃなくなるってわけでもないんですけども」
堀井「いろいろ変えて、実際ね、試作を作ってて遊んでるんですけども
けっこうこれ面白くなるぞって思ってます」
(司会)当然いままで遊んでくれてるユーザーも、違和感なく
堀井「違和感なく遊べます」 好意的に解釈すると新しいコマンドバトルか
FF12とかFF13になりそう >>1
コマンドバトルだけど
ターン制とはいってないし
FF7かFF12式か 10のアレンジだろな
アレだと多人数プレイが基準だし
11でもやるべきだったが >>7
これだろなぁ
海外で売りたい堀井にとってドラクエ11の大失敗は相当堪えて海外で売る為に12は一新するんだろう >>12
ドラクエ10オフラインとネタ被せるみたいな事はしないと思うぞ ようやくシームレスにでもするのか?
PS2の時代にシームレスを採用したF Fに比べて、20年近く遅れてるぞ >>14
海外で売りたいのはスクエニで堀井は基本作って満足してるぞ 多分ドラテンオフがコマンドターンだと思う
大炎上するか誰も興味無いか グランディアが死んでることだしああいう感じにならんかな >>15
むしろ10オフラインこそターン制コマンドバトルにするのでは
相撲システムそのままのオフラインは無理だし 自キャラ動かして立ち位置に意味がある感じかな
背後特攻あったり これをアクションバトルになると解釈したアホがいるらしい ペルソナとかKHとかFFとか色んなコマンドがあるが >>31
あれをシームレスとは普通は言わない。
内部的にもガッツリわかれてるし。 あのファルコムの軌跡シリーズですらシームレスにする時代だぞ
さすがにドラクエが何も進化しないのは笑われるだろ エンカウント 無くなる
ターン制 無くなる
コマンド 残る
こんな感じだろ >>20
堀井雄二
「12はダークな感じ、大人向けのドラクエになる」
「色々選択肢を迫られるシナリオになる」
「12はグラフィックにも力入ってる」
「コマンドバトルから変わる。新しい戦闘」
「12は全世界同時発売」
堀井が満足してないから↑な事になってんだろ >>40
多分ジャンプやステップして避けるとかは無いんじゃね?
FF14くらいの感じ FF12みたいにキャラの位置とか変えられるバトルかな FF13が最高の戦闘システムなんで丸パクりでいいよ そもそもDQ10やオクトラはターン制なのかあれ
どこまでがターン制なんだ DQ11は発表と同時にプレイ動画出したが今回はなしか
こりゃ時間かかるわ 11の謎のフリー移動要素が忘れられない
10の癖で攻撃避けようとして動いても何も意味ないしマジでなんやったん ドラクエはいつまで経っても極東のアスペ向けゲームだな てかパーティ戦闘はコマンドじゃ無いと無理だから仕方ない 要するにゼノブレみたいにシームレス戦闘にするだけなんかねぇ >>52
あれは単純に10のシステムを持ってきただけかと 9、10でマルチプレイ、アクションに舵取ってるのに
11は退化してるよ >>46
DQ10はアクティブターンバトルと呼ばれるターン制の一種だね。 >>46
ドラクエ10はターン溜めれるATBって思えばまあ >>26
10ソロはやってる事オフと変わらんよ
10オフで必要なのは武具を既存シリーズのようなシステム変更と仲間をどうするかだけだと思う ペルソナ5とかコマンドバトルだけど全然古く感じなかったし、見せ方次第やな FF7Rとかいうつまらんアクションもどきにならなければいいが 10の仲間AIってサーバーで処理してるらしいからオフにするの難しいって言ってた記憶が >>26
いやもうオンラインがNPC3匹連れてソロで遊ぶゲームみたいなもんだからなあ
システムそのままで全く問題ないと思うけど まあ、1の頃の一人旅に戻せば仲間の操作がどうのこうのからも解放されるけどな ゼノブレはコマンドが進化しすぎてもはやアクションだからなあ >>48
リアルタイムじゃなけりゃターンなのな?
オクトラはそんなに明確なターン制じゃないぞ
リアルタイムから待機時間を抜いて順番制にしたようなコマンド方式で
ターンの区切りはなく敵味方ごちゃ混ぜの順番バーがバトル終了まで続く >>66
あのサポの動きはサーバー側のAIがあってこそだし
オフラインで動作できるんか? 脳死ポチポチコマンド戦闘じゃないとドラクエおじがプレイできないじゃん >>49
10の発展っぽいことやろうとして諦めたんじゃないかなと思ってる >>72
出来るから出すんじゃねえの?知らんけど
キャラ小さくしたのもその辺関係ありそうだよな動き少なくて済むし これで文句言う奴は老害
むしろよくここまでシステム変えずに持ったよ >>58
アクティブタイムじゃなくてアクティブターンなのか?
やってないから知らんけど DQXに相撲やジャンプが取り入れられた時も大騒ぎだったからな
アクション性はドラクエには向かんて オクトラがターン制じゃないならドラクエ11もターン制じゃないな
2Dモードはターン始めに全員行動選んでたけど なんか9リメイクはオフ10みたいな感じで出る気がしてきた FF7Rみたいな感じじゃない?
敵も動くし味方も動く。
基本リアルタイムアクションバトルで、コマンドで使える魔法やアクションは
クールダウンタイムがあって、コマンド使用中は時間が止まる。 堀井雄二
「12はダークな感じ、大人向けのドラクエになる」
「色々選択肢を迫られるシナリオになる」
「12はグラフィックにも力入ってる」
「コマンドバトルから変わる。新しい戦闘」
「12は全世界同時発売」
堀井は海外でなんとしても売りたくて
世界同時発売
高グラフィック
ダークファンタジー
戦闘をFF7R?みたいにする?
もはや必死過ぎるな笑
やっぱりドラクエ11の大失敗が相当堪えたのかね ATBの発展形みたいな作りだったFF13のようになるのか
コマンドもできるアクションだったFF7Rみたいなのにするのか ドラクエ11は明確に失敗だったから仕方ない
あれと同じものを作る事は上が許さないだろうしね Nextターンの行動準が表記されてターン毎にBPが貯まってスタンした敵の行動が1ターン制限されて
アビリティの効果時間もターン表記なのに
オクトラがターン制じゃないはちょっとおかしい グランディアみたいな戦闘にしてくれんかな
もう新作でないだろうし 今回のこれは、上層部から言われた事全部飲んでみましたくらいの全面降伏でしょ ジジイ御用達のクソゲーは老害と共に進化できずに沈んで行くよ〜 作る事なんて分かり切ってるのにほぼタイトルしかないティザーって滑ってるよな 鳥山キャラでダークは無理があるからな
それに新規ならまだしも
「スライム」と言われて思い浮かぶのはアレだぞw 単純にいちいちカーソルを合わせなくてもそれぞれのボタンに役割を持たせてボタン1発で行動を選択出来るとか。
それだと魔法とか選ぶ時に結局カーソル選択になっちゃうか。 FF7Rみたいな戦闘ではなくコマンドっぽいのであれば
未來視が無いゼノブレイド1(2ではない)みたいな感じ
になるんじゃないかね スライムでも影つけて目を赤く光らす「スライム・強」でいけばダークな雰囲気に >>71
オクトラの戦闘画面のスクショでも見直してこい FF7Rみたいにクラシックモードと軽い操作必要な戦闘だろな これは少しは良い傾向なのかな
出来ればターン制についても言及して欲しかった
ターン制コマンドバトルでも実は色々今風の解決策は考えられるからな
…まぁゲハではこの辺の話しないほうが良いだろうけど >>7
そういうことだな
いつまでもFFのケツ追っかけるDQ コマンドバトルならグランディアXみたいな戦闘がいいなあ 堀井さんこの歳でよく挑戦してきたよな
やはりこのまま老害信者向けにゲーム作ってて売上望めないしシリーズを後世に残すために思い切って世界に目を向け始めたんやね >>112
戦闘画面のスクショでターン制かどうか判断できると思っている極大バカ
結局ターン制の対語ってリアルタイムじゃん
そしてターン制とリアルタイムは共存できる、つまりスクショでは判断できない アクション好きには鼻で笑われ
コマンド好きには面倒臭いだけのバトルシステムになるんですね トップの思惑に右往左往して開発がすすまないパターン >>123
まあそうだろうね
ドラクエなんて20年独自のものを生み出せなくて他ゲームの劣化モノマネしか期待できない
11ではSFCのクロノトリガーから発想を得たのか「連携」なんか取り入れて苦笑された 13で原点回帰とかいって元通りのシステムになるんだろ 10の発展形がいいな
やいばやつっこみとかよく使う特技はボタンに割り振るとかね
てか10やった後で11はホントにやってられんかった、てか途中で投げたわ >>123
FF7がまさにそうだったから不安しかない かつて草薙バージョンのドラクエ9も
結局ボツったしな
アクションはダメだろう 良いとこ取りって碌な事にならないからな
アクション派コマンド派どっち目線でも中途半端が1番需要無い ドラクエは海外で売りたいならまずキャラをどうにかしろよ
クラウドやリンクに惹かれる外国人がDQ11のキャラ見て買うと思うかよ 攻撃時にタイミング良くボタン押すとかサムスピRPGみたいに呪文や特技出すのに格ゲーコマンド入力とか面倒な事にならなきゃいいが ボタン入力型だとゼノギアスとか結構好きだけどあのタイプ全然ない >>134
E3で映像流すと外国人に馬鹿にされるからそこはスクエニも自覚してるだろう
海外で売りたいなら日本にいるファンの声を無視して鳥山を切るべきだが12はどうなるかな >>138
ドラゴンボールもクロノ・トリガーも海外人気あるんだから鳥山絵が原因じゃない定期 ほぼ国内とはいえ出せば100万単位で売れるタイトルなんだから
そのまま大事にしとけばいいのにな >>139
ドラゴンボールのパチもんって言われるのが好きなら一生鳥山使ってればいいさ
俺は今のままでも構わないからな 無理矢理海外でも売れるように仕様変更してメイン層のこどもおじさん達に見捨てられそう 堀井が一新したいっていうならいいけど他の奴が言うと新規IPで勝手にやれとしか思わんよな >>139
ドクタースランプ海外で人気ないじゃん
ドラクエのモンスターデザインでわかるように鳥山の卓越したデフォルメのセンスが発揮されたスランプの絵柄こそ鳥山絵の真骨頂なのに キャラが棒立ちで指示待ちしてるのはさすがにもう無理があるしな >>1
「一新します」だったのか
司会の人も聞き返してたけどマジでよく聞こえなかった 今はパーティー制のアクションゲームもあるから
ターン制コマンドバトルは本当に需要がない >>26
10やったことあるの?
CPUがしっかり相撲も取ってくれるぞ 魔法使いなどの後衛職が敵からヘイトを取って
重装タンクが間に入る事で敵の攻撃を遅らせてターンを稼ぐ
DQ10の相撲システムは面白かったと思う
バランスが壊れて無意味になったが >>156
引っかけるように動けば止めてくれるけど率先して壁になったり
自発的に押したりはしてくれないけどね / 女壬_女辰 \
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"⌒` FF12のガンビットみたいなのにしてくれ
あれ最高に面白くてフォロー作品多数出るかと思ってたけど全然出なくてワロタわ >>91
鳥山明の絵やめちゃうのかもなー
ダークて言うならあの絵柄をどうにかしないと無理なんじゃ。
11の主人公も鳥山明の絵的にはだいぶダークよりだと思うし >>7
工夫はしてあるけど結局コマンドより仲間が空気だから全然だめ >>183
鳥山とすぎやまは12でもキャラデザと音楽担当だと堀井が言ってたぞ >>183
放送で鳥山先生もすぎやま先生も頑張ってくれてますとは言っていたが >>186
>>187
続投するんですね、それは知らなかった。
失礼しました。
そうなるとあの絵柄で、どういうビジュアルにしていくか凄く興味あるなー ダークな世界と鳥山明の絵は合わない気がするんだがなあ 少しダークって発言だし今までより少し暗い話ってことでしょ
それなら鳥山でも問題ない ターン制はぼけーっとプレイ出来るメリットもあるけどやたら叩かれるのは何でなんだ >>191
グラが綺麗だと違和感が拭えないからじゃない?
オクトラとかドラクエ3HD2Dみたいなのなら何も言われんよ 鳥山続投で別に良いけど海外勢からはあのモンスターじゃやる気起きんって言われてるのに大丈夫なのかね
まあそれが一部の声だけかも知れんが >>155
諦めなよ
アクションが売れているなんて事実はない
アクションが売れていたらプレステはこんなに終わらなかった 海外で評価が高いJRPGはコマンドばっかだな
ドラクエ11、ペルソナ5、FE、オクトラ
アクションRPGで評価高いのはダクソ系かニーアくらいか >>191
コマンド戦闘で売れてるポケモンが見えない聞こえない聞こえないだけ古臭く売れないと思い込んでる >>41
グラにも力入っていて大人向けじゃスイッチ独占はないな
ロゴだけでPVすらできてないんじゃ発売なんて3年後ぐらいだろうしPS5はその頃には普及しているしな グラが向上したゲームでの違和感ならコマンド制なんかより、とりあえず花いちもんめはやめろってことだ >>198
一部だったら無視で良くね?
重要なのはサイレントマジョリティ
売れれば問題なし グラにしても11が洋ゲーと比べて中の下だった時点でUE5だから期待出来るわけないし ラススト方式だと思う。
基本主人公タンクで、コマンドで仲間を操作する。 FFのATBを可視化したグランディアみたいにキャンセルとか可能になるみたいなことかな?
DQでこれすごいアイデアで楽しいって思ったことないから全然期待してないけど ドラクエにはさくせんあるんだからガンビットあってもいいよな! >>189
というかドラクエ本編のほとんどがダークな世界よりなのにわざわざ強調いるか?っていう どうせ鬼滅とか呪術くらいのものやろ
鳥山明のままでいけるやん とりあえず、別にコマンドでもいいからヘンテコな独自システム云々を考えるより先に
属性やバフ・デバフ、状態異常の扱いをより考慮して魔法や技の体系を見直せ
ぶっちゃけ現行のドラクエは、単純なダメージ量の大小にしかほぼ有用性を評価する基準がない
戦闘がつまらないと言われる最大の理由は間違いなくこれなんだし ドラクエ10の戦闘が全RPGの戦闘で一番面白いと思うけどな
移動干渉により壁をする技術、ターゲットが逃げる技術、壁をし続けた際に発生するターンエンド攻撃への対処
などなど他のRPGのバトルじゃ味わえない要素が色々ある
ただし人が操作しているからならではだと思うのでオフラインだと別の戦闘の方が良いんだろうな 10の戦闘から相撲無くしたとしても調整次第ではパラサイトイブ1の発展系みたいで結構面白そう おまえらそんなに変えるわけないだろ
いまさらアクティブタイムになるだけってオチやろ >>1
やっとゼノブレイド式になるのかな
11の順番待ち行動はやってて辛かった 別に嫌いではないが陣形要素くらいはあってもいいと思ったな ゼノとペルソナとポケモンくらいか
海外でドラクエより上のコマンドバトルは
どれからパクると思う?ゼノが下馬評高いのか どうせ劣化ブレイブリーか劣化オクトラになる
スクエニに期待しすぎー もう既にはそんなのドラクエじゃない!って声が溢れてるし9みたいに日和る可能性も高い >>219
花いちもんめやってるのに
右は狙われやすくて左は狙われづらいなんて珍システムになってるしな >>160
ドラクエじゃなくてもいいけど
リアルタイム音声コマンドはどこか作って欲しい
最新のAIもりもりで 半熟英雄みたいに部隊を率いさせて欲しいわ
何が悲しくて四人パーティーで魔王軍に対抗しなくちゃいけないんだよ >>227
それ面白そうw
馬車の中で味方戦闘不能になるまで大人しく待機するより、
仲間モンスターも含めて味方にしたやつ全員参加の方が自然だしな
モンスターじいさんがリストラされそうだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています