【悲報】ホライゾン2、ゼルダBOTWのパラセールを丸パクリ
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本来ならゼルダのパクリなんて言われないのにゴキブリが叩き棒にしたばっかりに… まさかゼルダがソニーファーストにパクられるとはな… チョニー今回は答え合わせしながら作れるからよかったな
前世代の答えだけどw まぁ絶対やると思ってたよ
原神もパクってたし(パクりというよりぶっこ抜き)
ブレワイパクられまくりやん アサシンクリードや
ジャストコーズとか
色々パクりまくって作ったブスザワがなんだって? >>6
起源の問題ではなくホライゾンスタッフが何のゲームの影響でパラセールを導入したかの問題 >>11
困ったらそういうしかないもんなwブサイゾンのパクリは綺麗なパクリ!w こんなの映画とかでよくあるやつやん
起源主張するの気持ち悪い まぁパラセールは素晴らしいシステムだからパクるのはいいよ
ユーザーにとってはありがたい
どっかのゴキブリみたいに起源主張しなければ YouTube公式のコメ欄もそれを指摘するコメントが5000いいね
Can we take a minute to appreciate Aloy's new HOLOGRAPHIC HANG GLIDER!?
アーロイの新しいホログラフハングライダーを理解するのに時間がいる? そら同時期に完璧なゲームが出たんだから参考にしてパクるよ ブレワイ以降のオープンワールドはやたらパラセールを使いだしたなw
あれは縦横無尽に移動できるからこその快適なツールなのにw 高所からゆっくり落ちる方法なんて幾らでも思いつくのに
何でこんな完パクするんや なんでゼルダがやったときだけ
すでに採用してた過去ゲーからのパクリ認定されないんだよ 起源主張するなよと普段から起源主張してる側が言うと笑える
psのデュアルセンス自体がパクリの集大成なのに起源主張してるもんな アサクリやファークライで先にやってるけど単なる移動手段でしかなく
がんばりゲージを上手く管理しながら谷底にどうやって
上手く着地するかっていうちゃんとゲーム的なアイテムとして機能して
注目されたのはBotWによるものが大きいと思うわ >>1
それバットマンアーカムやジャストコーズの方が先な
ブレワイがバットマンアーカムとジャストコーズをパクったんだよ ゴキブリ老人ボケノスケ小頭つみれジジイがもう嗅ぎ付けて来やがったw
コイツはよ◯ねよ おそらく次のゼルダはフックショットでパラセールを過去にする
ついていくフォロワーは大変だね パクリが悪いという前提で、パラセールはオープンワールドゲームに是非とも欲しい要素だと思った
オープンワールドゲームを色々やったけど、ブレワイほど高所に登るのがリスクにならないゲームはない
落下ダメージがリアルさを増す代わりにゲーム性を落としている パラセールってただのパラシュートまたはパラグライダーじゃないの
なんでゼルダが起源ってことになってんだ そんなのをパクり言うなら
塔(高所)に登ってマップ解放とかアサシンクリードのパクりなんだけどどうすんの 公式コメ欄抜き出し
Taking some notes from BOTW, and I’m all for it :)
ブレスオブザワイルドからいくつかメモを取り、私はそれですべてです:)
265いいね >>2
でもバットマンやジャスコより
明らかにパラセール寄りじゃね どれだけ信者が自意識過剰なのか判明するだけでしょ
ゼルダで滑空した時点でパクリだと喚いたアホな信者がいなくて安心したわ そもそもパラセールも
風タクのデクの葉(GC)や 時オカのコッコ(64)が元だし パラセールよりもモンハンの翔虫の方がすごいわ
あれ無限にできてオープンワールドなら面白いだろうな 任天堂狂信者ってガチで無知で任天堂が全ての起源だと思ってる奴多いよな そもそもブスザワ自体が既存の洋オープンワールドをパクっただけじゃん >>36
リアルさウリにしてる洋ゲーが非現実的なパラセールパクリはじめたのも笑える
風のタクトから登場してたから20年前からゼルダチームは使ってる手段ではあるし ゴキちゃんコメ欄見てこいよ
パクリパクリ言ってんの外国人だから >>53
壁登りってアサシンクリードの方が遥かに先な
ブレワイがアサシンクリードパクりまくってるのはどうすんの? パラセーリングを最初にゲームで使ったのは
ドラゴンクエスト2のドラゴンの角から飛び降りる「かぜのマント」
アフィしたら殺す だからSIEゲーが不人気だからって任天堂の人気ゲー絡めて宣伝するのはやめろと言ったでしょ 公式コメ欄抜き出し
While playing i thought to myself "wouldn't it be cool if aloy had a BOTW glider?"
遊んでいるうちに、「アーロイにブレスオブザワイルドのグライダーがあったらかっこいいじゃないか」と思いました
145いいね 参考にしたのがジャスコだとしてなんで前作でやらなかったの? ゴキ豚🐷ホモノスケ頭つみれジジイ現実逃避に必死の即レス🤣 それだけゼルダは革新的だったんだろう
パラセーリングは気持ちいいからな 壁登りまで起源主張は草
そのうち手足が動いただけでもパクリ認定してきそう >>60
公式が認めてるのになんでここにいる老人だけ必死に否定してるんだ? >>61
そりゃ1作目だからな
2作目で色々要素を増やすのは普通 しかもゼルダBOTWみたいに全ての壁を登って高所にいけるわけではないので
結局は側だけを真似ているだけな模様 ゼルダからまたスタンダードになるギミックが出た
てだけの話じゃないの
フィールドを自由に動けるタイプなら割と手軽に導入できて
プレイ感もよくなる優秀なアイデアだからこれからも
他のゲームでガンガン導入されるでしょ ゼルダのかべ上りって
なんの取っ手もないのに絶壁でも
登ってるから不自然すぎなんだよ
低レベル ついでにどこでも登れるようにしてリーバルトルネードもパクらないとあんまり面白くならない気がする
空飛ぶ機械獣に乗れるようになったりするんかな >>12
元々モンハンやらメタルギアやら和ゲーへの敬意に満ちたゲームだからな
ゼルダからも影響は受けても不思議ではない なお公式YouTubeコメ欄の海外ユーザーもジャスコやアーカムの名前は出さず
ゼルダの名前ばっか出している模様 >>75
時オカですでに滑空はある
それ以前にあったっけ? >>67
つまり一作目だからあえて削ったってこと?
フルプライスで未完成劣化版の家ゴミ押し付けて完全版の2作目を買いなおしさせるクズ企業ってこと? 3分35あたりの動画見たら分かるけどボタンを押したら木に光の横線が入ってる
そこだけしか登れないんだろう
GOWもさ変な文字書いてるとこしか上り降り出来なかったクソ仕様 >>72
いや、これ系の元祖ってロックステディのアーカムシティだろ
オープンワールドでグラップリングとパラグライダーできるゲーム 前作で出来なかったことがあからさまに追加されてるからパクり言われてもしゃーない ゼルダで有名になっただけでこんなの以前から普通にあったんだよなぁ…
任天堂ハードでジャスコ出てないから、任天堂信者さんが知らないのはしょうがないが ブレワイ→確認せずともごく一部を除きほぼ全ての場所で登り降り可能
ホライゾン→いちいちどこを登れるかボタンを押して確認しないとダメ >>85
オープンワールドという条件でも風タクの方が早い
それ以前にもゼルダは滑空を取り込んでた >>82
2Dでもいいならスーパーファミコンのマリオワールドじゃないの
マリオがマントで延々と滑空するやつ 3Dから始まったような歴史のあっさいアクションゲーが起源主張すんのが片腹痛いわ 時オカのコッコでやってるから起源合戦しても強いんだよなゼルダ >>53
前作と同じで一部のマークがあるとこだけだぞ
なのにパラセールはパクってるから大分おかしい ソニーや任天堂の関係無しに別に良いものはパクればいいと思うけどな
おれはただのゲーマーだからそれには文句言わないわ
PS5いらないけどな ライバルの利点をつぶすためにパクるのはソニーの常套手段
パクブラ、福々 すばらしいゲームですね >>85
みんな書いてるけど64ゼルダのコッコやGC風タクのあたりから
滑空のギミックがあるのでPS3世代で元祖とか言われても まぁ〜たゼルダが起源ゼルダが起源かよw
ほんと韓国人みたいなことやってんな >>56
まぁゼルダの方がアサクリよりも一つ次元が上の壁上りなんだけどな
パクるんならパクリ元超えるぐらいの事はしてもらいたいもんだ パラセールが風タクからあることを知らんやつが多いことに驚き >>78
いやこれパクリ指摘にかこつけたただのホライゾン宣伝スレじゃん
そのままでは誰も注目してくれないからこんな手を使うしかない
結果頭の弱いハード信者が任天堂への逆恨みを加速させるからダメ グラビティデイズみたいな天地を自分で決められるゲーム誰かパクれよ これはどのゲームも採用していいと思う
BotWをプレイした後、他のゲームをプレイするときにパラセールの存在は必ず思い返してしまうから 飛行機とヘリに乗れるOWゲーがまじでGTAVしかないのな
パラセールとかゲーム的に移動を制限するには便利だろうけどな
GTAVの最初からどこへでも行ける衝撃ったらないよ 風タクっていうか現在の3Dオープンワールドの元祖って2001年のGTA3だろ
ゼルダよりも発売早いし、ゼルダよりもゲーム業界に与えた影響はデカい >>84
日本語の解説ではっきりそう言われてるぞ
登れるとこがマークで表示されますって ブスザワみたいな前時代ショボグラゲーと比べないで気持ち悪い >>94
2Dの場合だと話はややこしくなる
翼が生えてたり風船持ってたら大抵「飛べるキャラ」だったからな めちゃくちゃアーロイの表情リアルになってるなすげー楽しみだわ
普段やり込み要素とか無視するけどブレワイとホライゾンの2本はやりきったくらい面白かった
経済上の都合以外の宗教上の理由とかでどっちかしかやらないのは損だと思う なおゼルダもバットマンやfarcryのパクりの模様 >>84
むしろそれはいい要素だな
どこでも登れるのは快適すぎてつまらない、ある程度制約があった方がゲームは面白いんだよ >>75
風タクより前の3Dゲームで実現したのあるの? ゼルダって滑空とか砦とか登坂とか草が燃えたりとか
基本ファークライのパクリでしょ
何でオリジナルみたいな扱いなのか謎 3Dアクションとしてもコッコグライダーある時点で強い
これより前の3Dアクションで滑空するモーションあるゲームあげろよ ゴキブリがいつまでたってもゼルダを認めないからソニーから背中を撃たれ続ける というかまぁホライゾンがゼルダパクる分には全然構わんとしか思わんがね
あんだけ同時期にでたゼルダとホライゾン比較されてGOTYも全部取られて
何も思わなかった場合の方がよっぽどホライゾンスタッフクソやなってなるけど
良いと思ったゲームの良い部分をパクるなんてガンガンやればいいよ
もしホライゾン2がブレワイ2よりも面白い出来になるんなら
ゼルダスタッフもパクればいいよ そもそも何処でも登れるメリットなんてほとんどないだろ
そんなことでフィールドのグラがしょぼくなったり物量減らされたら萎えるわ 面白けりゃなんでもいいよ
パクれパクれ
つまんなかったらぶち◯すからな😡
パクリ元を超える勢いが大事 >>85
実は64ゼルダの時点でコッコで似たような動きはしていた ここで必死に否定してる奴らもホライゾン2買う気ないんでしょ?リターナルみたいに。
じゃあ擁護する必要なくない? /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < オレも風船付けて飛べるぞ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
4年立っても
ゼルダしかいうことない豚
もはやホラー 良いものはパクってナンボだろ
ただホライゾンのこのシーンだけ見た感じじゃ
パラセールの必要性あまり感じないかなぁ
ちゃんとゲームに活かせてこそ、だぞ >>120
快適な方がいいよ
選択肢も多いしな
決められた場所しか登れないGOWはペラペラ過ぎてすぐに値崩れしてた
時代遅れだよ アサクリとジャストコーズとスカイリムをパクってできた
祠しかやることないブスザワクソゲー >>85
わかったから海外の公式YouTubeコメント欄でアーカムの名前探してきてよ
多分ゼルダの名前しか出てないから 大昔からある代物なら
なおさらブスザワ限定の要素にする必要もねーだろ
やっぱどっかおかしいよ 似たようなのってなかったっけw
ありふれたアイデアのような気もするのだが ホライゾンどころじゃない中華があるわけだしさ
開発チームがリスペクトしてるなら、それで良いんじゃない?
良いと思うものは真似れば良い
ゼルダだって何かしらに影響受けてるはず 実はというか普通に時オカ(1998年)のコッコ滑空の発展型がパラセールだよね >>79
こんなのでわざわざ起源主張するユーザーが知れるな… ジャストコーズに例えてる外国人のコメをスクショしてよ
皆無じゃね
みーんなゼルダゼルダ言ってるよね 起源主張ほど滑稽なもんはないな
ブスザワ自体パクりの塊やで? >>127
そういって出来たのがFF15の空飛ぶ車だと思うと 実際ゼルダにインスパイアされてたとして
それをホライゾンってゲームにしっかり違和感なく落とし込めてるなら別に問題ないんだわ
それで面白味が増すなら 自称コアゲーマーがもう何年も前に論破されたのと同じ理論を念仏のように繰り返してて笑えるw
全然頭使ってないw 任天堂「草が燃えんのはゼルダのみ!」
後日
任天堂「ファークライ3が初でした」
これマジやで ゼルダのパラセールとかあんな半端な大きさで
どこに仕舞ってたのかも分からないし
あんなサイズじゃ滑空なんて出来ずに落ちるだけだし
それに比べてホライゾンのビームパラセールは通常は小さく収納できるし、ビームだから浮遊も出来る
子供騙しのゼルダとは説得力が違いすぎる Botwにぶつけてきて大敗北したホライゾンが真似するのが面白いんだよなw
前作比較がよっぽど堪えたんだろ >>148
いや、そんなの言い出したら1993年スーパーファミコンでアラジンの布で滑空するやつのが早いだろ ツタヤで勝ったのがピークのゲーム
主人公がブサなのが致命的 オープンワールドで一番最初に実装したのは〜みたいな話?
滑空というアイデア自体はまあ昔からあるけども >>140
ブスザワはどんな壁も登れるせいで、逆に「どうやったらあそこに辿り着けるんだろう?」って考える面白さが失われてる
頭の悪い人にはそっちの方がいいんだろうが、制約の中で試行錯誤する方が面白い >>156
草が燃えて上昇気流が発生してそこに爆弾乗せたりパラシュートで飛べるのかファークライは
知らんかったわー PS4で初週11万か
スパイダーマンの悲惨な売上を見ても更に悲惨な売上になりそうだな
初週2万くらいかな 64コッコ滑空デクナッツリンク滑空
GCデクの葉滑空
wiiパラショール
起源主張するならこれら以前の3Dアクションゲームを持ってきてね なんつーか回避転がりとかスライディングとかカバーアクションやパルクールとかと同じく
出来たらいいなぁってアイデアをどこかが取り入れて
それが普及していってるのと同じなわけだし
あんましギャーギャー騒ぐのもね
取り入れられる側は名誉なことだと思うけど スカウォやタクトからあるんだがオープンワールドで有効に扱ったのはブレワイからだよな
洋ゲーメーカーがこぞってパクりたくなる理由は分かる >>161
それはマリワーの方が早いが
2Dはキャラ飛ばすことに技術的な制約がないから意味ない >>156
それ任天堂じゃなくて電ファミニコゲーマーだよね >>167
気球作ったやつもゼルダ参考にしたんだよな ゼルダにおける滑空モーション
時オカ→コッコ滑空
ムジュラ→デクナッツリンク
風タク→デクの葉っぱ
etc
伝統的にやってるんだよね >>166
horizonもGOWもそんな迷い一切要らんやん、登れるとこ登るだけで着くんだから つまんないもんばかりパクるチョニー ステイ豚が一番嫌ってたアイテムやん もうネガキャン山ズミで草燃やす大地 >>170
カカリコ村の段階でコッコ居なかったっけ? ブスザワで初めてパラセールしゅげええってなったお友達かな(^^) ゲハでレスバしたいならゼルダくらい通っておけと言いたい
古典中の古典やん ブレワイは壁登りからのパラセールで一気に視界広がるから爽快感がより大きい
しかも次に登りたくなるところを見つけてしまうというおまけ付き
滑空だけ真似てもダメなんだよ
やるなら盾サーフィンの方がいい ええがなええがな面白うなるんならパクってええ
大体本質全然パクれてないから面白さに昇華できてないんだけど >>171
それな
叩いてる奴も否定する奴ももうちょい落ち着けと あのーブサイゾン本気で馬鹿にしててすまんなw
ゼルダを前にさて空気抵抗ほどの手応えもない糞雑魚ゲームがよw パクリでもおもしろさで誤魔化せばいい
おもしろさを体感できるユーザーは国内ではレアかもしれないがな BOTW続編とホライゾン2の対決はどちが勝つのか見ものだな 全3Dゲーは時オカとマリオ64のパクリだし
今の時代でもこの2つの操作性・システム以下のゴミが腐るほどあるからどんどんパクれ >>166
ブレワイのスタミナ制限や雨による迂回ルートや雨宿りの方法を考える楽しさを散々否定してきたのがステ豚 >>192
今やると流石に粗が見えるけど
それでも完成度高いんだよなぁこの2つ ゼルダに限らず自分が最初に体験した作品を元祖と思いがちよね
漫画やアニメ作品のファンでもいるパターン >>160
ホントこれ。ゲームなんて互いにインスパイアしあいながら進化してくんだから面白さが増すならどんどんパクればいい。
ただ発売前に散々ゼルダキラーみたいな持ち上げられ方されてたホライゾンが続編で露骨にブレワイ要素パクってるんだからそら揶揄されるわな。 滑空自体は別にいいんだけど
対抗馬なんだからさすがにもう少し捻ろと パクるのは良いけどそれを活かしてるマップかどうかだな、只真似しましたじゃ意味ない パラセールの素晴らしさは飛びたくなるロケーションが無数にあってこそなんだよね
残念だけどホライゾンの平坦なマップにパラセールがあってもなんの意味もないししょうもないゴミパクリに過ぎないんだよね いやーーー、、、今回はスパイダーマンチックなワイヤーアクションで移動や
パラセーリングでの滑空、といったモンハンやゼルダの面白要素もてんこ盛りですなw
戦闘も前作同様、緊張感と状況に合わせた戦略がミックスした非常に熱い戦闘が
また楽しめそうw
爆弾で機械獣の装甲ペリペリすんの大好き!!w
はやくあそびた〜〜〜〜〜い!!
その前に・・・・・・・・
PS5がサクッと買える状況に早くなってくれ〜〜〜〜〜〜
https://www.nariyukigame.com/archives/58074599.html >>185
それもアーカムシティでグラップリングで高所に登って滑空のが早いしなぁ
盾サーフィンもMGSVのダンボール滑り台のが早いだろ >>166
君はエアプだから単純に登るだけしかできないと思ってるんだろう
ブレワイは木に乗ってタオパイパイもできるしトロッコ飛ばしたりも出来る
ホライゾンは光ってるとこを登るだけ・・・ メリケンってこういう電気ビカビカのシールドみたいなの好きよね >>133
逆(ステイ豚がずっとネガスレ立ててる) BOTWがどれだけ革新的か誇ってたのに実際に影響与えたら怒るのか… >>145 >>183
ゼルダのパクリって言われて否定したい気持ちは分かるが、それで「ブスザワ」とか言うからゴキブリの発狂で片付けられるんだよなぁ…
結局はゴキブリがムキになってコンプ発症してるに過ぎない
せいぜい言葉遣いには気を付けろ あの滑空の気持ちよい感じの元祖はマリオ3かなと思ってる
その元祖の元祖はバルーンファイトかな
まあバルーンファイトは敵の邪魔が多すぎてストレス溜まるけど、いずれにしろ元祖争いの勝者は任天堂のみだわ >>21
ブレワイ豚が起源主張してるみたいですがw >>182
時オカのコッコは通常よりちょっとゆっくり落下するだけで、パラセールと全然違うじゃん
>>193
>>196
スタミナ料理用意すりゃいいし、雨宿りして焚火すればいいじゃん ホライゾンの開発はゼルダを尊敬しているって普通に言っとるしな
否定しとるのゴキちゃんだけやぞ パラセールって優秀なシステムだよね
自由に飛べちゃうとマップの意味が破綻するし、高低差で届くか届かないかの良い意味での制限かけられる >>202
盾サーフィンはマリオ64のペンギンレースだと思う ブレワイが他のゲームに全然影響が無い、て煽ってたのに
次々オマージュが出てくるね
オープンワールドだから反映するのに時間が必要なだけだった 凄い科学エンジンと物理エンジンと様々な道具とマップと自由性と敵AIが重なり幾万の遊び方ができるから楽しいのであって
ガワだけパクってもゴミにしかならんぞ ジャスコはヘリもあるし、ワイヤー併用すると飛び放題だからあまりゲーム性に活かせてない 光る所だけで登れるのはソニー独占
幾らでも誇って良いよ >>203
タオパイパイとかトロッコ浮遊とかそういう快適な要素のせいで、どこでも簡単に行けちゃうのが面白くないって言ってるんだが… 何故かこの手のスレで名前が上がらないワンダと巨像
壁登りも滑空もあるオープンワールドなのに
おまけアイテムなのがあかんか >>166
それはまさにアサクリオデッセイの事だな。何の制約もなくどこでも壁登り出来てもまるで面白くない。
ついでに武器壊れないからレジェンダリー装備をひたすら強化してけば新武器ゲットする意味もない。
ゲーム的制約って必要なんよな。 >>223
タオパイパイごっこもトロッコ浮遊も慣れるまではクッソむずいぞ >>223
ツシマとかでも馬とか乗らないで徒歩で済ますタイプ? >>223
トロッコ浮遊なんて普通のプレイでせんわエアプ >>226
探索要素が嫌がらせレベルで面倒かつヒント無しなのが悪い
あと馬の挙動 まああの頃にしてはよくやった方だとは思うが ただパクって混ぜれば面白くなるわけじゃないのはクラフトピアが証明した
やれる事がとっ散らかり過ぎで導線が分かりづらいから島開放始めたぐらいで飽きる >>226
ワンダで革新的だったのは掴みアクションちゃうか >>226
トリコで許されないリストに入ったからかな タオパイパイって普通に飛ぶ分にはそこまで飛んでいかなくて普通に落ちていくし
調整も慣れが必要だし別に簡単ではない ホライゾンとかいう雑魚が勝手にゼルダを対抗馬にするからバカにされるんだよな
冗談はアーロイの顔面だけにしてくれ >>185
リアル寄りな挙動のせいか降下が早めで上空からゆったり世界を眺めたり出来なさそうだなって感じた
あくまでジャンプ距離を延ばす程度のものというか パクってもいいが 劣化パラセールじゃなあ
まさかこのアーロイさん空中で弓とか扱えないとか言わないよな? >>225
>>228
慣れるまでは難しいが慣れたら快適
>>227
どこでも登れるブスザワも快適すぎてつまらん >>226
滑空というより落下軽減だからなアレ
あとhardTAとか普通の人はそうやらん こんなんただのパラシュートやんw
フォートナイトでも落下の時こんなんやん やり込み勢の動画見ただけのエアプが想像でイキってはいけない 滑空しながら敵にライドオンしちゃうんやろなあ
sugoi! ホライゾン開発もほんと悲劇だよな
あれだけ力入れて作ったゲームを同時期に全て上回る伝説のゲームと並べられたら
2はゼルダに負けたのをバネにして面白いものにしてそう
果たしてブレワイ2とどちらが先に発売かだね
ソニーは任天堂をパクることで成長してきた歴史だからねオリジナリティに薄いのは仕方ない もう普通に飛行しろよ
ビームがパラセールになる技術あるならさ >>246
とりあえずお前アサクリエアプなのはわかった いまだにゼルダと比べたい人多いけど
ゲーム性まるで違うよな そもそもゲームソフト業界ってパクりパクられが普通って聞くけどな
だからコロプラが任天堂をぶちギレさせたのが珍しいと >>231
普通のプレイでするなんて言ってないが
>>249
感覚的な話だから言語化できんわ、トロッコの動かし方とリンクの立ち位置とか感覚で掴んでいく感じや くだらない
ブレワイだって既存のオープンワールドからいろんな要素をパクってるだろう
お互いに影響を与えるのは当然の話 あのさぁ、ソニーって恥ずかしくないの?
恥とかないの?
盗作が文化なの?
かんこくらしいねw こんなの展開できるならこれって盾にもなるよんだよね? >>256
アサクリやったことないけどそれがどうしたの?
快適なブスザワが面白くないって部分は否定できないのか アクションパズルゲームとアクションRPG比べてもな つか初公開の時の映像は何だったんだ?ってぐらい普通のグラだな 劣化パラセールだから恥なんだろw
ゼルダは空中でヘッドショットとか狙えたぞw 武器すぐ壊れたり雨ですべることはない
ここは素直にうれしいところ ゼルダ以前にモモンガのパクリなんだよなぁ
任豚すべてのモモンガにごめんなさいしろよ 日本のアニメ漫画しか見たことないキモオタがキモアニメで起源主張するのと似てるな >>43
風タクのデクの葉で既にパラセールやってんだよな アーカムシリーズとかはそのまんまパラグライダーに見えない独自デザインにしてるけど、ホライゾンのコレ>>2はわざわざビームなのにまんまパラグライダーの形状やってる工夫の無さが悪い部分あるよな まあ、ニワトリ持ち上げて飛んだら滑空できるアイディアには誰も勝てんだろう 同時期発売で比べられてほんと割食ったからな
いいとこはパクって少しでも挽回しないと アサクリとファークライやったことあるとオープンワールドのアクションはぜんぶこの2つが雛型になってるように見える >>2
まじかよゼルダ起源のパラセール丸パクリとか
許せねぇ ホライゾントレンド入りした?人妻の動きに負けてない? >>286
まぁそもそも3Dアクションの原型がマリオ64とゼルダ時オカだけどなw >>260
いやそうじゃなくてトロッコの調達のコツとか
操作感なんてハナから期待してないし ちなみにブレワイのパラセールって現実ではありえない動きしているんだぜ(大きさ云々ではなく(風が無い状態)推進機がないとブレワイみたいに自由に動くことは出来ない)by石原良純談
つまりブレワイ以降のパラセールでブレワイと同じようなユーザーの意思で自由な動きをするパラセールは全てブレワイのパクリという事になる アサクリでも相当前にやってるし無知な言いがかりやめてもらえるかな 最高のゲームデザインをパクっても、所詮三流の仕事よ。大目に見てあげなさい >>273
?
>>280
そんなゲームが出るより前から現実でパラグライダーとかパラシュートとかあるんだが 時代遅れの土人チョン豚の起源説さすがやなw
ほんまもんの土人チョンwwww >>291
だからゼルダのパラセールってのはまんまアーカムアサイラムのパクリだろ
続編アーカムシティはGOTYでかなりゲーム業界に影響を与えた作品だし >>290
そんなことも知らんの?レールにあったトロッコを元から地面に置かれてるトロッコの上に乗せると安定するぞ >>266
いや、だってお前がブレワイもエアプなのは言うまでもないことだし。崖ではスタミナや雨という制限があり、急傾斜では重力と摩擦係数の微妙なバランスをとってスタミナを回復させながら登山出来たり考えて色々出来るのがブレワイだから。 よく見たらフックショットもあるんだよな、パラセールとどっちかで良くないか
自由過ぎてつまらんだろ いいものを受け入れるのは遊ぶ立場だと快適なので悪くないんだ
ただゴキちゃんはずっとゼルダを叩いてきたよね >>298
お前今までのレス読んでないの?ゼルダシリーズは以前から同様のギミックはゲーム内で取り入れている >>296
いつまでたっても技術力なくて時代遅れの任天堂が永遠に二流なのは、無知で韓国人のように起源主張し続けとるからやろうな ゲームはお互いに影響しあえばいいんだよ
BotWだってこれまでのゲームの文脈があって生まれてるわけだから ゼルダにはパラセール自体は
スカイウォードソードの頃から出てる
ただそれをゲームプレイに反映したのはbowからだけど まぁそれだけBotWが他メーカーに与えた影響が大きかったという事じゃね?
パクリやインスパイアは言い出したらきりが無いしホライゾンのも自分はどうこう言わないけど、一つ言えるのはBotWはやっぱり凄かったんだなという事くらいかな >>303
スタミナ料理とか薬作っとけばスタミナ切れにはまずならないし、雨は雨宿りして焚火して時間ずらせばいいだけ
君こそエアプか?
>>305
エアプじゃないんだが… 既存のオープンワールドで全然無かったのも不思議だな 良い所をパクりあうのはいいんだけど、ホライゾンからパクれるところ何もないのがなぁ・・・w ゼルダのパラセールがすごいんじゃなく
パラセール使うことを前提とした楽しいマップを作り上げたことがすごいんだよな
パラセール自体は昔からあるアイディア >>315
たいていオープンワールドはリアルな雰囲気でシリアルキラー体験したいっていうアレな欲望が先だから >>314
お前が>>166なこというからだろ、試行錯誤はあるじゃねーか で、結局オープンワールドでパラグライダーを有効活用した最初のゲームがアーカムシティなんだよな
ゼルダはその後追いにすぎない >>164
やべー奴いるじゃん
現実でパラセールが可能だと思ってるのかよ
死ぬぞ >>302
調達って言葉もしかしてわからんかった…?
それやり方って意味じゃないぞ… ところでゼルダってお前らが作ったの?なんでお前らが怒るの? まず主人公がブサイクなのをなんとかした方がいいんじゃないですかね・・・ 何気なく入れた要素が欠かせなくなって後に引き継がれて行く文化
いい事じゃないか つーか
スイッチやるゲームなさすぎて
プレステの足引っ張るしかやることなくなってるよな >>324
ここは「他人の手柄でバトル」するとこやぞ モンハンはまんまパクらずに翔虫でちょっとひねったのにな
リアル的には高いところから落ちたらダメージ受けなきゃおかしいけど、それってゲーム的にはうざいよねー
じゃあアイテムで何とかしよ、ついでにそのアイテム使った遊びもできるようにしよ、
というのがパラセール
ホライゾンもパラセール使ったミニゲームとか入れないとな 風タクが2002年の作品だって知らないんだろうな
調べる気もなさげだし >>321
ブレワイでパラセール出てきた時「アーカムアサイラムのパクリじゃん!」なんてコメントが海外であったかというと見たことない。エアプ臭いアホな日本人が一人頑張って喚いてるだけ。
今回のホライゾンに関してはコメント欄見るとBOTWに触れてる外人さんやたら多いじゃん。それが紛れもない現実。 じゃあブスザワの巨大ボスもワンダのパクリってことでいいの? >>320
スタミナ料理用意したり雨宿りするだけで対策できるから試行錯誤する必要ないじゃん
>>323
調達・・・必要なものをととのえること
トロッコ浮遊をするために必要なもののととのえ方を書いたんだが ブレワイ以前からあるもんだろ・・・
そもそもパラセール自体割と誰でも思いつくアイデアだろ >>331
それゼルダ信者が起源主張しまくるKな奴らが多いってことじゃないの オープンワールド×滑空は風タクでやってるからな、グラフィックス含めてブレワイの原点は風タクという側面は大きいね 原神ほど悪辣じゃないからええやん
あいつらオブジェクト丸パクリしてるからな まぁ、高いとこからジャンプして足滑らせて死ぬよりはパラセールで着地できた方がいいし、オープンワールドゲームには標準でついてていいと思う 他がようやくブレワイをパクってる頃
ゼルダはブレワイ2で更に先に行くわけだ つーかこれ挙動的には
ps2のラチェクラのホバリングライドに一番近いと思うわ
フォートナイトのパラセールのがブレワイに似てる こりゃ今度のゼルダも新しい物あったらパクられる可能性あるから情報も出せんなw パクブラとかはスマブラ無かったら作られなかっただろうし
ツシマもアサクリやゼルダフォロワーだってメタスコアレビューで指摘されるレベルだし
ソニーって簡単に他の会社のソフトをパクるよね >>333
こいつすごいなケンノスケ並に日本語通じない >>345
それで新規IP連発していると自慢する
ガワ被せるだけならいくらでも作れるわ >>339
何が聞きたいのかよく分からんが、レール上のトロッコをゴロンシティ付近に落ちてるトロッコまで持って行って重ねるだけ
俺をエアプだと思ってるんだろうが、マジでプレイ済みだからいくら質問しても無駄やぞw諦めなさい🤗 世の中には面白い事が沢山ある
任天堂はそれをゲームに落とし込むのが上手い
他のゲーム開発者は任天堂のゲームでそれに気づき任天堂のマネをする
アソビ大全なんかはゲームそのものをゲームに落とし込んだ
スマホで無料で遊べるゲームもあるのにそれを大量に集めて大ヒットさせた >>350
ゴロンシティまでわざわざ行くの?
ハイラル城でよくね?どっちもクソ手間かかるけど id:UVZ1ZFV7aみたいな奴ってなんの理由でゲームやってるのか気になるわ
心から楽しんでゲームしたことなさそうで >>343
お前レス読んでる?わざとだろwくそじじい
公式のコメント無視し続けるなよゴミ >>353
で、君質問して何がしたかったの?エアプって証明したかったの?w
無駄な努力おつかれ😂😂 フックショット&パラシュートなのにゼルダ思い浮かべる人ばっかりでジャスコ思い出す人いなくて悲しい
何でやクソ面白かったやろジャスコ >>356
顔文字まで使って煽り始めていよいよ逃げに入ってきたな >>356
いやハイラル城じゃなくてわざわざトロッコが配置されてる場所まで遠いゴロンシティを選ぶ理由ある? >>277
時オカ時代からコッコでしてる
確かカカリコ村でコッコを使わないと取れないアイテムあったはず 手段はたくさんあるけど状況に応じて色々な対策をすることを試行錯誤とは言わないんだ
試行錯誤って何だろうな 昔からアランドラとかデュアルハーツ作らせちゃうファーストに何を言ってるんだ どっちかってーとトゥームレイダーだな
フックショット見たいなの何で飛んでから打ったんだ? >>355
自由に動けるパラセールなんてゼルダの前からいっぱいあるよ
ジャスコバットマンファークライ3とかもだな
つーかそこリアルにして風がないとまともに飛べないパラセールなんて作ってもストレスフルなだけだろ
ゲームあんまり知らなさそうだね >>362
最初に知った方法がゴロンシティの方だから、それでやってるだけだけど?何か問題でも?
>>364
スタミナ料理用意して、焚火すればどんな状況にも対応できるから面白くないのよ、その場その場で状況判断して試行錯誤する面白さがない これオープンワールドなんだよな?
動画が一本糞すぎるけど 実際オープンワールドなフィールドで滑空要素を最初に導入したゲームって何だろうな
ゼルダは神トラ時オカ風タクと続けてきてるわけだけど >>368
つまりどんな問題を提示されてもすぐに対応できる解答があるからつまらん、って言いたいのだろうか >>371
「滑空」だけなら
ソニックアドベンチャーのナックルズステージだと思う >>367
あれ〜?リアルリアルは?相変わらずの二枚舌だね〜
ゲームにもリアルなストレス欲しいんじゃないの? >>368
それに至るまでの過程が試行錯誤だろ?
上れない壁がある制約だって→別の道or登れる壁を探そう、終了
ってなるぞ >>368
んじゃもうお前の知識という制約の中で遊んでるって事でいい?
いちいち消滅しがちなトロッコで移動するプレイヤーなんてRTAとかいうガチガチに制限された環境でしか存在しないし >>368
それが下手な奴への救済手段にもなる
おまえが言ってるのは
「(NEW)マリオはステージにどんだけ失敗しても最終的にはクリアした事にできるから思考停止のヌルゲー」
つってんのと同じ ぶーちゃんは任天堂ゲームしか遊んだことないから
他のオープンワールドなんてやったことないだろうし起源主張も仕方ない >>378
「つまりブレワイ以降のパラセールでブレワイと同じようなユーザーの意思で自由な動きをするパラセールは全てブレワイのパクリという事になる
」
というレスへの、ゼルダ以前からゲームに登場するパラセールは自由に飛べたよって反論なんだけど
風向きに応じてしか飛べないパラセールを導入したゲームなんか存在するの? >>370
たぶんチュートリアルステージなんじゃないかと思う
本編はもっと自由に探索できるはず >>370
いや、ホライゾンは前作もエリア制のゲームだよ
不自然な山とか崖でエリアがきっちり区切られてる >>384
滑空と違うからねw
パラセールで自由な方向転換と任意に進んだり止まったりするには推進機が付いてないと出来ない >>377
ソニアドのナックルズって
どこでも登れるオープンワールドで滑空できてわりとブレワイのオリジン的なゲームだな
マリオギャラクシーの宇宙の小惑星で球体地形みたいなのもソニアドのナックルズステが元祖だし
荒削りではあるけどアイデア力はすごいゲーム パラセールのシーンなんかあれだな
カチカチッって骨組みが組み上がってパラセールかと思いきや「ふわーん」ってだせえ ホライゾンまじで映像綺麗だな
配信で観たいなって思った
自分ではやらないけど
PS5は実況者に持っててほしい機種だってことがよくわかった >>379
別のルートを探すのは毎回地形が変わるたびにどのルートで行くか考えるから面白いじゃん、ゼルダは脳死でスタミナ料理作って壁登りでゴリ押しできるから面白くない
>>380
トロッコに限らず崖登りとかタオパイパイで簡単に移動できるのが、逆に快適すぎて面白くないって話ね
>>381
いや実際クリアした事にできるあの仕様はどうかと思うぞ ジャスコとかファークライとか幾らでも前例あるのに起源主張は恥ずかしくないか?
任天堂も迷惑だと思うぞ >>38
神トラ時代からあるからな
まず間違いなく当時滑空できたのゼルダだけじゃね? ゴキブリがあまりにゲーム知らなさ過ぎて草
あまりに雑魚いから教えてやるぞ
3Dゲームで滑空アイデアを使ったのは
時オカよりスパイロの方が数カ月先
しかもゴキブリが一時期持ち上げた
天才マークサーニー擁するインソムニアック製
ゲームに対するリスペクトが皆無だから
ゴキブリもPSも落ちぶれるんだよ?
よく覚えとけw まぁいいものはどんどんパクればいい
もちろん独自性は加えてほしいが スタミナ料理は只の救済だろ、つまらないなら食べなければいいじゃん ジャスコとファークライで起源主張してるのは恥ずかしくないの?
まず起源ですらないけどそれ >>386
壁登りやワンダのスタミナゲージをパクったブスザワさんが言うと説得力あるな >>397
まあお前みたいなマイノリティがどう思おうとブレワイの方が世界の評価も売上も圧倒的に上だぞ スパイロは時オカの2ヶ月前なのか
日本には1999年に入ってきたから時オカが先になってるけど >>407
ソニックアドベンチャーのナックルズは1998年だからゼルダよりもソニックのが早いな ものの見事にゼルダコンプ再発してるじゃん
4年間経っても全く成長してないのは流石に草生える 前作は見えない壁だらけでマジで自由度ないからな。パラセールがあるってことはそこら辺改善されたのだろうか >>408
神トラは1991年だからゼルダのが早いな >>409
今回コンプ発動してるのはどう見ても任豚
パラセールの起源主張が鬱陶しい ソニー朝鮮人少なくとも1991年より前の作品持ってこないと起源は別だって主張どうにもならんぞ パラセールはどんどんパクれ
便利な機能はスタンダードにすれば良い てか時オカにパラセールなくね?
パラセールあったのは風タクだろ
あとスカウォにも極一部だけパラセールで降りるっていうシーンがあったくらい
ゼルダ起源ではないな >>413
でもパクリなのは確かなんだからパクってるって言われてもしょうがなくね?
ゼルダは1991年にやってるんだから 今朝リアルタイムで見てたんだけど、その時思ったよ「これゼルダのパクリでぶーちゃんスレ立てるな」って
本当に立ってて草
まぁパラセール=ゼルダって感じになっちゃったしなぁパクリと思われてもしゃーない
バイオミュータントもパクってたし
ゼルダ以降のオープンワールドで急にパラセール増えだしてるのが不自然だな >>416
滑空は神トラからあったからな
パラセールって形にしたのが風タクからなだけで ブサイゾン1「ゼルダとかいう糞グラ化石ゲーは俺がフルぼっこにしたるわwww」
結果
ブサイゾン2「ゼルダパイセンすみませんでした…パラセールをパクらせてください…」
起源主張というよりこの流れだから笑われてるのだろ >>403
その影響なら前作にパラセールなかった説明つかんからな バイオミュータントでもパラセールあったじゃん
問題はホライゾンってどこでも登れるわけじゃないからパラセールと相性悪そうなのと
あのシュルッとワイヤーで降りていく感覚がテンポ良くて良かったのにそれがパラセールにとって変わられるんじゃないかって事
ホライゾンにパラセールって合うのかな? こうやって見るとセガって良いものを早い時期に出してるのに
どうしてこうも・・・ 同じシステムの続編で前作に無くて今作で追加された以上はその間に出た物に影響されたって考えるのが普通でしょ >>420
そんなの言い出したらマリオ3のタヌキマリオのが早いけど
全くゲーム性の違う3dですらないものを持ち出してどうすんだよ
そこまでして起源主張しなければ気が済まないのか? 起源主張とかはどうでもいいんだけど
ホライゾン2は明らかにブレワイでパラセールがウケてるのを見てパクってるよね >>427
そのうちライト兄弟の写真とか貼られそう パラセールの要素を使って最初に大ヒットしたのがゼルダなんだから起源であってるだろ
ゴキブリの中では誰にも認知されてないのに俺がそれ先に考えたのにとか言ってる無職が起源になるのか? >>421
これなんだよな
ホライゾンの立ち位置考えると超面白い ジャストコーズの方がイメージに近いな
ぶーちゃんは本当に視野が狭いし、任天堂ゲームしかしらなさそう ジャストコーズはPS5で遊ぶと処理落ちがなくてとても快適 相変わらず主人公がブサイクだしそのうえゼルダパクリ始めるとか終わってんな >>397
それはお前が脳死してるだけなんだよね… 真のゼルダとか煽っといてこの体たらくだから呪い返し喰らってるようなもん >>411
2Dにも範囲広げるとマリオ3の尻尾も滑空アクションもあるね
ちょっと前のレスにもあったけどバルーンファイトとか
8bit時代から浮遊の挙動センスに関しては
任天堂が頭一つ抜けてた
まあ、出来る出来ないではなく、
それがどう面白いかが遥かに重要って分かってないゴキブリが多すぎ 映像もUIもグラフィックの雰囲気すらぱくって無料リリースして渋ガチャで稼いでる
中華ゲーの原神よりマシだよ
>>421
ホライゾン開発者が賞レース軒並みゼルダに負けて発売同年だった事嘆いてたからなぁ 616 名無しさん必死だな (テテンテンテン MMa6-DHC0 [133.106.60.239])[sage] 2021/05/28(金) 14:49:41.19 ID:Ioa+DxcxM
【悲報】ホライゾン2、ゼルダBOTWのパラセールを丸パクリ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622173341/
お前ら援軍頼む!(´・ω・`) >>430
結局出てくるの任天堂かよwwww
アドベンチャーで2D見下ろしからあったものが、3Dになった時にも遊びとしてちゃんと取りいれてるのがゼルダ
唐突に出てきたのがジャスコなりファークライなりのゲームだろ
どう考えても起源ゼルダじゃん >>444
ゼルダが120個でホライゾンが40個くらいだったろ
十分頑張ったけどゼルダがなければGOTYだったろうな >>449
ホライゾンの40個て大半がソニー系サイトでしょ >>438
ファークライなんて誰も知らねぇだろ
その辺の人捕まえて知ってるか聞いても100人に一人も知らないだろそれ 重要なのはパラセールそのものよりそれに対応するために自由度が上がってる事だわ つーかアーカムやジャスコ見てパクったなら前作の時点で入ってるはずだよな?
2からいきなり入れてきたのはゼルダの影響としか考えられん >>430
とうとう自ら任天堂が昔からアイデアを持ってた事証明し始めて草 >>435
パラグライダーのオープンワールドで最初にヒット飛ばしたのが最多GOTYにも選ばれたアーカムシティだろ
それ以降、いろんなゲームが影響されてグラップリングとパラグライダーが登場しまくった
特にグラップリングの影響はデカい フィールドがブレワイほど広くないのなら
ただアクションが増えるだけって感じになりそうだけどどうかな こんな重箱の隅つつかれたら
後から参入したメーカーなにもできなくなるわな
実に卑怯な誹謗中傷 風タクのはやってることは同じ滑空だが
ゲームデザイン上はたんなる謎解きの手段でしかなく
ゲームシステムの根幹に組み込まれてるわけじゃないからなぁ ゼルダ偉大過ぎて草
アサクリオデッセイのサイクロプスもまんまヒノックスみたいな挙動だったもんな 全くゲーム性の異なるものを持ち出して起源主張できると思ってる奴すごいなって話でタヌキマリオを持ち出したんだけど
任天堂信者ってここまで頭悪かったっけ?
パラグライダーのようなものをゲームに取り入れたら以後のゲームに出てくるパラグライダーは全て任天堂のパクリになるのか? ゴキブリがゼルダが起源だと認めるか特許料払うかしないと批判され続けるだろうね
ゴキブリのせいで叩かれるメーカーかわいそうw >>455
それな
PVだけじゃ滑空がゲーム性高めてる感じしないのがなんとも
とはいえ強襲向きのアイデアではあるから期待したいけどね
システム含んでPV作るのが下手すぎなんだよなあ BOTWの秀逸なところは上に登るのはめっちゃ大変で
パラセールで下に降りるのはめっちゃ自由、ただし上昇はできない
っていう構造だよね
高いところに登ること自体がやりがいになり目的化する
グラップリングで簡単に登れてしまうとこの構造が成立しない >>461
リーク通りならマップは数倍になってるってはなしだが
それやっとBOTWと同じぐらいってとこかな 魅力的なランドマークとクライミングとパラセールはセットじゃないとな >>421
これほんま草
ステイ豚って頭悪すぎて笑われてる内容すら理解できんもんなあ しかしPS5になってもゴブリン顔のブスを操作しなきゃならんとか
ステイ豚くん可哀想に >>1
いや、別に?
ここは前作でゼルダに負け認めてるからな
いいものをリスペクトして取り入れたんだろ
責めるべきは原神だろ >>460
風タクや時岡のが先だろ普通に
滑空もフックもあったわけだし
なんでオープンワールドと限定してるのか謎だが 土人「全ての起源はブスザワ!
まさに豚はチョンそのもの >>397
脳死でゴリ押しして試行錯誤を放棄してるのは君だよね
料理に頼らない別の方法を試行錯誤しても良いんじゃないの?
自分で考えるのが好きそうに言いながら
実はルールを作ってもらわないと何もできない受け身なだけじゃん
開発が用意したレールを探すのが試行錯誤なら
開発が用意したレールから外れるのも試行錯誤だよ >>466
頭悪いなぁw
ゲーム性とか関係ねえだろ馬鹿じゃねえの?
アクションゲームにブロックメイク要素入れたら普通にマイクラのパクリ・リスペクトって言われるだろうし、実際にそうだろうよ
まじで想像力ねえのなゴキブリって これはパラシュートであってパラグライダーではないな >>397
こういう奴って手段を講じるまでの過程とか無視しがちなんだけどアレなんかな?数学とかで途中式書かないで先生に怒られまくるタイプなんかね 真似るにしても、メカ的な感じとか変えようはあったろうにw >>463
ブレワイのアイテムは今までの謎解きする為のアイテムとは使い方が根本的に変わってるからな >>83
その理論だとゼルダの続編には新しい要素は入らないってことになるが >>479
不思議だよな何で半島からはゲーム史に名を残すIP生まれないんだろうね
知ってるか?欧米諸国で今でも絶大な人気を誇る聖闘士星矢は地上の愛と正義を守る希望の闘士で世界中の超人的な人間が神に選ばれて聖闘士
になっている訳だが聖闘士星矢の世界では朝鮮人は全く存在しないんでだぜ
クソウケるよなw ゼルダが基準を作ってしまうからな
フォロアータイトルはついていくので精一杯 これからどんどんブレワイを起源にしたゲームが増えてくだろうけどゴキブリどうするんだろうね
もうゲーム卒業したほうがいいんじゃないか 光るラインがついてるゲーミングパラセールだからパクリじゃないだろ >>460
何が何でもゼルダ認めたくなくてワロタ
グラップリングフックなら余裕でロスプラ思い浮かぶし
アーカムシティのグラップルガンってどこでも打ち込めるわけじゃないんだよな >>67
任天堂は今やれることを全力でやるらしいな
1作目だからとアイデアを削ったりしない、アイデアを温存してる間に他に先をこされることもあるしな
そういう所がちゃんと売り上げにもつながってるんだろうな これはゼルダのパクリ
そしてBotWのタワーでマップ開放はアサクリのパクリ
ゲーマーなら認めろよ オープンワールドの開発者はみんなbotwに恋い焦がれてるんだなって ホライゾンは他ゲームに良いとこ取りをやってるゲームであって
オリジナルギミックやゲーム史上に残るようなシステム革命は無い ソニーファーストのゲームで革新的だったソフトは無いでしょ
フォロアータイトルもない 内部的に同じでもパラセールと違う見た目にするのは簡単なんだし、
そこをあえてパラセールにしてるって事はリスペクトしてる事を意図的に見せてるわけじゃん >>367
これは明らかにゲームやってない発言ww
流石に恥ずかしいww 公式がブレワイからパクったと公言してるのに
頑なに認めない人はなんなんだ? 前作もPS5同梱版だの、大盤振る舞いチケットだの、最速廉価版だの、フリプだのたくさんバラ撒かれたもんな >>501
ワンダ
グラヴィティデイズ
スパイダーマン まあこれはともかく、壁に水の上で燃える火矢や物流法則無視した爆発や拾えない矢とか折れない木とか切れないくさとかは改善したのかね 面白い要素はどんどんパクるべき
起源主張しだしたり、ただのクローンでない限り許すわ >>507
少なくともダーマは無いわ。
PS1からこれまで出た他社の3Dスパイダーマンと何が違うのよ >>501
爆速ロード前提の新しいゲームはしばらくソニーの独壇場になるだろ
ここで生み出されたアイデアを後続メーカーがどう頂くか楽しみ ブレワイ化学エンジンによる世界の作り込みも評価されたのに全然パクってくれない
絶対あれ真似た方が面白そうなのに操作系ばっかり
ブレワイ以降滑空だけじゃなくて戦闘から何まで似た感じのが増えてる
UIもか
真似る要素そこ!?ってのが多い >>499
自称良いとこ取りだった筈のバイオミュータントはアレな評価だったけどねw
良いとこ取り=良いゲームでは無いって見事に証明してた 恐らくホライゾン2と比較されるのは同じくゼルダクローンな原神
中華産に恥かかされなきゃ良いねw >>505
ファーストタイトルがゼルダコンプとか恥ずかしくて持ち上げられないやん
しかも前作をブレワイの発売日にぶつける痴態まで晒してるし 化学エンジンは実装しようとするとデバッグが大変らしい
あれ聞いた時はすげえと思ったけど
化学エンジン+αがないと実装出来ないっぽい
デバッグで任天堂が画期的なシステムを持ってるか
デバッグにめちゃ時間かけてるかわからんけど >>514
あれキャラと世界観の時点でウケん思うわ まあ目新しさは無いよな…
今の所ストーリーやグラフィック位しか見る所無いように見える 頑張って登った先に何もない時降りるのだるいしな
登ることに価値も出るし、パクれば良いじゃん 前から思ってたけど
ホライゾンてゾイドみたいでガキが喜びそう
仮面ライダーとか好きなオッサンもハマりそう ゼルダの3D滑空アクション
時オカ (1998) コッコジャンプ
ムジュラ (2000) デクナッツリンク
風タク (2002) デクの葉
スカウォ (2011) パラショール
ブレワイ (2017) パラセール
参考:このスレで挙げられてる他のタイトル
ワンダ (2005)
ジャスコ無印 (2006)
アサクリ無印? (2007)
アーカムアサイラム (2009)
ファークライ3 (2012)
ブレワイの滑空と上昇気流、滑空時のスタミナ消費の概念は風タク時点でほぼ完成してる以上、
パラセールがパクりだと言うなら、少なくとも2002年以前のタイトルを挙げてもらわないとな >>513
システムのパクリとか下っ端に任せればいいグラの向上とかと違って
そういうのは手間がかかるからな >>517
任天堂は開発スタッフ300人位で全員プレーしてたとかって話だからな
あれ任天堂じゃないと多分無理だと思うw ブレワイは物理エンジン+化学エンジンを使って
マップ全体を遊べるアスレティックフィールドに変えたのが革新的と思うんだけど
真似するとこが未だに出てこないのを見ると
なんか技術的なボトルネックがあって真似できないんだろうなとは思ってる >>526
havokとかカスタムしたって話だし他社にはその辺のノウハウが無いんでないのかな パクるのは悪くないってか公式がちゃんとブレワイ意識したと言ってるんだから問題ないかなと
ステイ豚が必死にパクリを否定してたのが哀れで笑えるけどね CEDECで任天堂はブレワイの講義を惜しみなくやったんだぜ
あれって知っても簡単に真似出来ないことわかっててやってるよな
常人に100M走9秒台で走る方法教えているのと一緒 >>1
思いの外、"丸パクリ"でワラタwww
”ゲームのアイデアは任天堂で産まれる”と昔から言われるとはいえ
ほんとソニーって、任天堂のゲーム好きだよなぁ >>532
開発者の人自体はゼルダ賞賛してたと思うし好きだと思うよ >>526
あれができたのは任天堂のデバッグ部隊とowに強いモノリスがいたお陰かと
普通は既存のowみたいにバグだらけになる。
owだからある程度のバグは仕方ないねってこれまでの常識
が覆って騒がれたのがブレワイだし >>34
フックショットは最初考えたけど
BotWに取り入れるとゲームをつまらなくするので
敢えて採用見送ったって言ってたよ >>513
あの化学エンジンは、マインクラフトやゼルダのような
デフォルメされた世界観でないと成り立ちにくいのはある。 >>532
そりゃ任天堂を自分の傘下に入れるためだけに参入したような企業だし >>496
そのアサクリ開発がアサクリは風のダクトから影響うけたと明言してるからなぁ 任天堂信者って思い込みで起源主張したり集団ヒステリー起こしたり韓国人に似てるよね
他作品からのトレースがゲームシステムの9割を占めるブレワイ持ち出してHorizon叩いてるのは豚よオープンワールド童貞だけ 滑空ならPrototypeもあんね
移動手段としてなら超絶ジャンプ、壁走り、滑空でアーカムシティより先かも でもやっぱりホライゾンほんまグラ綺麗だわ
下手な事せず映像美追求するのは嫌いじゃない >>513
高精細なフォトリアルで化学の遊びを違和感なく見せるとか
凄まじい工数とマシンスペックが必要になりそう 地形に対してパラセールの移動距離が大した事なさすぎであんまり意味なさそうだがどうなんだろなこれ パクリっていうのはバイオ8のデザインみたいなのでしょ 動画見たらロープランチャーもやってたから
ジャストコーズのパクリだな >>542
知ってるか?欧米諸国で今でも絶大な人気を誇る聖闘士星矢は地上の愛と正義を守る希望の闘士で世界中の超人的な人間が神に選ばれて聖闘士
になっている訳だが聖闘士星矢の世界では朝鮮人は全く存在しないんでだぜ
クソウケるよなw >>547
そりゃあ意味あるわけないでしょ
ホライゾンは狭いエリアマップだからもともと長距離移動できないゲームだし >>545
あぁそれはそうかも
やっぱりそういうのはAiか何かにやらせるつもりなんかな >>538
フォトリアルが面白さを阻害してるなら、フォトリアル止めればいいんじゃねえの? せっかく敵で空飛んでる機械獣いるんだから、そいつの翼を背負って滑空できるようになったほうが、世界観的にも良かったのにさぁ
パクるにしても雑なんだよ >>559
確かにな
雑にパクリ過ぎだわ
ただ空自在に駆け回れるようになったりしたら開発工数数倍に跳ね上がるんじゃねえか? >>559
どこでも飛べるのは快適すぎてつまらない、
ある程度制約があった方がゲームは面白いんだよ
とか言われるんじゃない? ゼルダで磨かれたメカニクスはフリー素材と言わんばかりに他のゲームに波及していくのを繰り返してる
だからみんな注目するんだべ >>563
ある程度制約あったほうが面白いのは事実だな
だからブレワイも飛行じゃなくて滑空にしたんだし 何がダサいって
同じジャンルでわざわざ発売タイミング合わせたのにばちぼこに負けた上でパクってるとこ ICOやワンダ
上田文人フォロワーのゲームもいっぱいあるな パクリは面白くなるならどんどんやれ昔からどこでもそうだろ
というか今はファーストが次世代ゲームのプレイアブルの続報を出すというだけで価値があるんだよ
MSもHaloやスターフィールドを今更ムービー公開だけとか体たらくを続けたら怒る そもそも元ネタはムジュラの仮面のデグナッツの能力だからセーフ 自由に飛べても飛行禁止エリアを作ればいいからなぁ
GTAVでも米軍基地上空を飛べば普通に撃ち落とされるし
そういう場所が何箇所かあるだけで緊張感が違う >>522
1998 スパイロ・ザ・ドラゴン
既にこのスレでも上げてるんだから無視すんな >>26
風のタクトの時点で既に通り過ぎた道だからな >>571
ガーディアンに地上からロックオンされて旋律走ったわw
ブレワイは自由度の裏でちゃんと先回りしてるのも上手いな >>578
ない
だからウィッチャーほどではないがちょっとした高さや許されてない斜面無理に登ろうとすると落下して死んだりする >>579
え?
それで真のオープンワールドだの本物だのって言ってたの?w >>573
Wi-Fi切ってID変わってるけどスマンね、普通に見落としてたわ
スパイロ(1998)とソニアド(1998)、
あとGTASA(2004)とPrototype(2009)ね >>576
北米先行で98年9月
コッコもスタミナねーだろ
煽るならよく調べろ
ゴキブリと同じレベルに落ちるなよ 起源はもうゼルダでいいだろ
ホライゾンは1998年のゲームの要素をパクりました! ソニーは任天堂の後追いパクリしかしたことないしなぁ
コントローラーもソフトも
PS独自のものなんて1つもない
そんなん、PS以外のゲームやってる奴からしたら誰でも知ってることだ
PSファンボーイは無知すぎ
未だにスクエニFFが最先端だと思ってるだけはある
時間が1997年ぐらいで止まってるよ もうここまで来たらアイスメーカーやビタロックもパクれよ
戦闘に幅が出て楽しくなるぞ 任天堂にもソニーの真似を出来なかった事がある
それは倒産&転生 >>583
いや
>ブレワイの滑空と上昇気流、滑空時のスタミナ消費の概念は風タク時点でほぼ完成してる以上、
>パラセールがパクりだと言うなら、少なくとも2002年以前のタイトルを挙げてもらわないとな
このスタミナ消費やら上昇気流やら含めた風タクの話をしてるんだから、それらがないのを上げてもしょうがないぞ?
時岡の対抗馬として挙げるなら別にいいが
滑空だけを言うなら時岡やもっとさかのぼれば神トラだってあるんだぞ? 考えてみたら、オープンワールドというか、オープンなフィールドでの滑空移動みたいのって、どれが最初なんだろ 面白いもんが出てくるなら別にパクってもいいと思うけどね >>593
522からのレスの流れ嫁よ
ゴキブリと同じ低脳かぁ? >>573
スーパーマリオ64 1996
残念だったね(笑) ポリコレかなんか知らんけど
ブサイクにすんのは辞めて欲しいね
映画とかもそうだけど ゼルダがホライゾンに学ぶところは一つもないけどホライゾンは足りないところだらけだからな >>601
キチガイw
リストつくった522に言えよw >>600
いやマジでつくづく思うわ
ゲームにポリコレは不要だって
ゲームの世界にまで現実と偏った人権持ち込むなって
本当くだんない
こんなキャラ感情移入もできない >>606
そこまで言い切るとむしろ清々しくて好き >>607
滑空どころか自在に空飛べるからなマリオ64は
キチガイ乙w 結局面白そうだから怖くて叩いてるだけでパラセールでも顔でも叩く場所はどこでもいいんだよね 宗教上の理由でホライゾン遊べ無いのか
俺はゼルダもホライゾンもやったけど パラセールパクってるとか以前にくっそマンネリな前転コロコロで敵殴るだけの時代遅れなクソゲーっぽくて残念
3D空間で考えうるギミックを洪水のように詰め込んでビジュアルも音楽も完璧だった時オカとかいう傑作が20年以上前に発売されてんのに
なぜ任天堂以外のソフトメーカーは未だにあの壁を超えられないんだ >>30
ゼルダだと風の効果が大きいからあんなに有用なわけでな >>614
steamで1出てるんだからやればいいじゃん
まさかスイッチしかお持ちでない? あのデブブサ女がゼルダのマネしてんのかと思ったらもう笑えてくるやん
飛べるわけ無いやんw 宗教上の理由でブレワイを動画で済ませてる虫がカサカサしてるけどな
ホライゾンて20万でしょ
PS4って900万台うれてんのに”遊ばない”ユーザーが居すぎるほうが深刻で草 >>614
時オカのチャンバラだけ抜き出してパクったダクソが絶賛されるような界隈だからなPSってw >>2
すげえ・・・かっこよすぎる
それにしてもパクリニダッ謝罪を要求するニダッとかほんとあっちの思考そのまんま >>614
コンセプトが違うから比較しても無意味なのよ
ホライゾンはバトルアクションがメインのゲーム
ゼルダはパズルとアスレチック
コンセプトが違うのにホライゾン棍棒でゼルダに殴りかかってきたゴキブリが間抜けだったってだけ >>618
お前がやれっておかしくね?俺はゼルダ批判してないし パラセールの起源はブレワイだからな
ちゃんと許可取ったのか疑問 まずパラセールにパクリも糞もねえだろ
他ゲーでもやってんだし もう滑空アクションはゼルダが生み出した3Dアクションの標準の一つでええやろ
どうせいっぱいあるんだから なんというかアーロイさん顔ふっくらしてない?太った? まあパラセールよく出来てるよな
取りあえず高い場所に移動する
動機付けにもなってるし つまりゼルダが忍者ハットリ君をパクったってことだな >>559
それって本当に世界観理解したうえで言ってる? まーた起源主張してパクリをバラされる豚の自爆芸かよw >>559
世界観的には合ってるんだよなあ
エアプ君 >>635
これ単体なら叩かれる要素は無いと思うけど
ホライゾンをゼルダ叩き棒に使っちゃったからなぁ。
そのしっぺ返し。 そーいえばTSUTAYAスレで離れ小島で暮らせ!って言い放ったゴキちゃんは今頃ちゃんと離れ小島で反省した日々を送っているのだろうか >>642
今から出る他のタイトルは知らんがそーでもないな
ブレワイに関して言えばパラセールの要素はブレワイの面白さを構成するほんの一部でしかない >>642
単体の革新性というよりは、ゲームへの組み込み方が秀逸
大した事無いように感じるならセンス無いと思う ホライゾンにはいらねーわ
ファンタジー過ぎて似合わない 部分的にパクってもしょうがない
良い所を理解しないと意味ないよな でも最近のフォロワーはなぜか滑空しているシーン見せたがるよな
それけブレワイのパラセール(おそらく始まりの台地脱出)がインパクトあったんだろう パクってる上に、展開した直後にグラついてるから明らかに操作性悪い
センスの差だなぁ >>627
他もパクってるからパクリじゃない理論はあまりに朝鮮的すぎるだろ >>315
どっちが先かわからんけどマイクラのグライダーとか?
アレぐらいグラフィック崩して非現実にしないと入れる度胸が無かったって感じに見える パラセールが起源かどうかはどうでもいいけど
この滑空はどこからアイデア得たかと考えたらパラセールとしか思わない
挙動が同じだからすぐわかる ファークライもウイングスーツで滑空してたよね
あ、野焼きも滑空もゼルダが初なんでしたっけ?笑 53 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/05/28(金) 12:56:22.93 ID:AMmZK+P6p
壁登りもできるしめっちゃ意識してて草
ニシくんの起源主張もここまできたかぁ >>657
主人公がブスは起源主張してもいいんよ? パラセール、草原の表現
このへんマジで衝撃与えたんだろうなってくらいぱくりがわんさかある トカゲみたいに壁登ったり布切れで滑空したり
あれはリンクだから許されるシュールさ 壁上りについてはBotWとホライゾンじゃ次元が違うしな
むしろパクるならそっちパクるかと思ったが IDコロコロと末尾Mが起源主張に論点ずらし頑張ってて草
あいかわずゴキブリの多数派工作雑すぎwww >>661
それ自体パクるの簡単だが、ゲームに落とし込むには徹底されたレベルデザインが必要というか、全く意味ないものななるのでキツい >>658
ブスザワ蔑称がホライゾン2でブーメランになって帰ってくるとはなw
逆にbotw2のゼルダが髪型変えて可愛くなってそうwww またパクリ常習犯のチョン天堂信者が起源主張しとんの? >>664
元からアーロイさんそんな可愛くないだろ。
PSヒロインズの中ではマシな方ではあるけど。 日本語タイトルがダサすぎ
前作がゼロドーンってまんまだったなら統一しろよ 遊んでればアーロイが可愛く見えてくる日が来ると信じた時期がございましたよ俺にも
(そもそもゼルダは元から可愛いです) >>666
初代はアングルによってはそれなりに美人だったぞ
2はいまんとこBBA味がヤバいな >>668
ゼロドーン!ってパラセールでそのまま墜落死しそうだよな この手のアクションRPGは飽きられてる
一回やれば十分なので
続編は売れないだろ >>654
Far Cryって1996年以前のゲームでしたっけ?w >>608
その原因の一端はリアル性にあるのかもしれんね
現実により近くグラフィックを…なんてやってるから現実の話が
ゲームの中にもとか考えちゃうんだろう
ほんとゲームにリアルを持ち込むなっていってもゲーム側がリアルに
見せちゃってるんだものな >>662
ケンノスケにそれだけの事が出来るような脳味噌持ってないよw ゼルダが起源とかじゃなくて、ゼルダの使い方がそれだけ上手かったって話なのに
しかしなんだ、こういう話でアサクリやファークライの名前がちゃんと出るようになったのは感慨深い
ゼルダリリース直後の比較イチャモンといえばスカイリムやウィッチャー3ばかり挙げられてて
「いや比べるならUBIゲーだろ?」って言ってもほとんど通じなかったのに グラ良くなったせいでアーロイが更にブサイクになってるのは素直に草 まあ起源どうこう以前に誰がどう見てもゼルダ見てパクったものなのにそれを期限主張ガーーーーって頭おかしいのかな
やっぱ朝鮮か ポリコレもニッコリ主人公の起源象徴してもいいのよ? ゼルダがーとか言いながら、
ゴキがこのふっくらブス操作してんのかと思うとまじご愁傷様やんけ ゼルダシリーズのパラセールは
古くは時岡のコッコに始まり
風タクのデクの葉とシリーズ通してお馴染みのアクションだよ パラセールまで起源主張かよw
豚はマリオデでビルに登れるのもすげぇ!とか超絶恥ずかしい土人発言してたし、ほんま時代遅れのチョンそのものやな豚ってw ホライゾンなら普通に翼竜に捕まって飛べばいいと思うけど >>667
元のモデルさんをブサイクにして実装してるアーロイが頂点やぞ >>683
開発者「パクりました」
世界のゲーマー「パクってるな」
ゴキブリ「ファビョオオオオン!ゼルダが起源ではないニダ!パクリじゃないニダ!」 パラセールは革新的だったな
あれは単に飛ぶんじゃなくて基本上から下に落ちてるってのがいいんだ
マップの出来と合わせないと意味ないけど 起源主張(嘘)はほんとキモいから辞めたほうがいいよ ていうか凄すぎるなホライゾン
この品質並みのゼルダはいつになったら出来るんだろう 教科書に妄想しか載ってない歴史教科書で歴史を学ぶ民族だから日常よね また豚が起源主張してんのかよw
豚ハードででないゲームをやらない無知ばかりなのがよくわかるなw >>691
神トラより前に滑空してるのが合ったら持って来いってのと、そもそも神トラとか関係なく誰がどう見てもパクってるし開発者も認めてるのになんでゴキブリだけ否定してるの?
>>692
世界的に言えば品質は圧倒的にブレワイが上だよ
ゴキブリはチョンだからグラ=品質と思ってるかも知れんけど >>692
嘘つきってケンノスケの事でしょ知ってる ブレワイの武器壊れるのは
ダイイングライトのパクり
ブレワイは洋ゲーからいろいろパクってる 良いものは取り入れるべきでしょ
別に批判されるようなことではない バットマンだのジャスコだの無知晒してたのにまた戻って来たのか ゼルダみたいにどこでも登れるの?
パラセールは高い所がないと楽しみ半分だよ? >>699
ブレワイは全てのゲームの頂点だから真似すること自体は悪いことではないと思うよ じゃあこれがクソゲーだったらゼルダもクソゲーってことでいいよな >>698
武器が壊れるのは時オカの巨人のナイフとデクの棒が元ネタなw 武器壊れるのはマイナス要素
せめて壊れても修理できるようにすべきだった 「洋ゲーの方が先にやってるブヒッ!!!」←時オカの方が先でした
全部このパターンで論破されちゃうステイ豚くん可哀想 >>676
それな
任天堂殴る棍棒にしたいだけでゲームに興味がある訳じゃない
まあ豚もたいがいだが、ブレワイ叩きはそもそもホライゾン棍棒が起源だからなw まぁこれは流石に難癖すぎるわ
別にブレワイ以前からパラセールや滑空のシステムはあるし
ゼルダ自身もブレワイが初ではないしな
そんなん言ってたらフォートナイトもノックアウトシティも
ブレワイのパラセールのパクリになっちまうだろ?w >>717
時オカの時点でやってるけど
これは明らかにBotW意識してるんだからBotWのパクリでいいでしょw >>717
公式が認めてるってお前ら本当目ん玉腐ってんな パクられまくるってことはそれだけブレワイが優れているということで
むしろ誇らしい気分になる すっごい叩き棒ですね…
TSUTAYA週販 1位ホライゾン 2位ゼルダ 3位12スイッチ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1488763433/
37名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/03/06(月) 10:34:04.28ID:g6p7oX7n0
スイッチこれ大爆死ですね
まさか新規洋ゲーに完敗するゼルダとか見たくなかったわ
51名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/03/06(月) 10:37:36.70ID:6yrrkTQBd
ゼルダって豚があたかもミリオン級ソフトみたいに騒いでるけと、昔からせいぜいテイルズと同レベルの売上だからな
55名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/03/06(月) 10:38:13.93ID:Qpm0FF07a
switch最強のタイトルが洋ゲーの新規IPに負けるとかほんと笑うわ
67名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/03/06(月) 10:40:05.39ID:++0sIAek0
メタスコア98点の神ゲーなのに?今後さんざ煽られると思うぞ
洋ゲの新規IPに負けるメタスコア98点の神ゲー
81名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/03/06(月) 10:43:14.34ID:2N7sdsbzd
ふん、落ちたな、任天堂
6年間温めてきた超絶ワールドオブビッグタイトルがコノザマか
ゼルダならなんとかしてくれると思ったのが敗因だな
現代の日本じゃゼルダ愛好家は20万規模まで減ってるんだよ 公式で認めてんの?
ならこんなスレ立てる必要なくね?
ブレワイが良いゲームってだけじゃん ブレワイの叩き棒だったソフトの続編がブレワイパクりましたとかこんな面白いネタスレ立てないでどうするよ 真のゼルダと真のモンハンとも言われてたし
どうせなら両方からパクれば神ゲーになれるぞ >>663
簡悔ってのと真逆だわなアレ
ギミック全部踏み倒せますみたいなのは作る側が相当達観してないと無理じゃないか
というか滑空利用できるのって神トラ初出なのに時オカうるさいのは何なんだろ 任天堂が色々アイデア形にして他がパクることでゲームは進化してきたからな
追随するのは仕方ない https://i.imgur.com/f0q9857.jpg
洋ゲーってソバカス縛りでもしてんの?
どうせ作るなら美人に作ればいいじゃん
オクトラのハンイットみたいにさ ゼルダもホライゾンも好きな作品だから、パクリと連想されるようなことはやめて欲しかった >>731
前提としてゴキブリがホライゾンをゼルダ叩き棒に使ってたっていう残念な事実がある。
こんなことしてなきゃパクリとか言われて叩かれなかった。 >>731
アスペが勝手に妄想膨らませて噛みついてるだけやん 実際問題ブレワイ以前以後が生まれたのは事実
それほどの歴史的タイトルだからなぁマネしたくなるのは分かるよ まあ別にパクリが悪いわけじゃないからな
ゼルダ叩きにホライゾン棍棒ブリまわしてたゴキがまず前提条件としてあって
それに付随して一連のブーメランだからな
起源主張ガーは論点ずらしにすぎないってのに
IDコロってなんども同じレスしてるのも草草 >>26
ゼルダは始祖じゃん
始祖をパクリ扱いとか韓国か? ブレワイは確実に今後のオープンワールドに影響与えると言われてたしなぁ
ホライゾンの開発者があんなもん大したことない!クソだ!と言ってたわけじゃないならまぁええやん そりゃーああのパラセールは最高の発明だしどんどんパクればいい 売れるに決まってるだろ
再びTSUTAYAスレで勝利を高らかに宣言させてもらう所存よ そいうやブレワイ発売当時に今後ブレワイフォロワーでる言うたらゴキさんに全否定されたなぁ
結果はこの様で本当こいつらは見る目ねーなと再確認 ジャストコーズに影響受けたというならホライゾン1が発売されたとき即にジャストコーズシリーズは存在したのになぜそのときは影響受けなかったんですかねぇ >>745
ブタはこれで勃たないらしいwww
どんだけブス専なんだよwwwwww >>712
そもそも時オカが3Dゲームの基礎を作った始祖だからな 任天堂のアイデアはゲーム業界の共用資産だからいいんだよ FF7はフィールドが一枚絵のエセ3Dゲームだったというのに これのどこがパクりなんだよあほか
どちらかというとアサシンクリードやろ 初代ゼルダは初期オープンワールド作品の1つと言われてる
滑空的なメカニックを導入したのは次の神トラ
時オカはTES含め数々のオープンワールドゲームに影響を与え
風タクはアサクリの元ネタみたいなもの
もちろんゼルダも他のゲームから影響受けてるが
今のオープンワールドが生まれ進化する根底にゼルダがあるのは否定しようがない SFCの神々のトライフォースはオーパーツ感すらある
あの時代によくもまあ…
完成度が無闇に高い ブサイゾン脱Pしたとたん
ごきちゃんは持ち上げなくなったな >>600
太ってて草
いや歳食って太るのはリアルっちゃリアルだけども 移動距離がないからパラセールをパクれてない
ただ落下でダメージ受けなくした程度の役割しかない
続編だから何か付けないといけないって焦って見た目だけ入れたんだろう ぶーちゃんはいつも起源!起源!言ってて笑うわ
周回遅れのハードとソフトで、何言ってんだよ
知恵も遅れてるぞ 別にゼルダが元祖じゃない定期(元祖が言えない定期) PV見たけど、これ完全に前作ホライゾンと同じゲームだよな
システムもオーバーライドもバトルもほぼ同じ、多少モーション増えてネバネバ弾なんか追加されてるくらいで
これ1500円くらいのDLCで出せただろ Twitterでアーロイ検索したらサジェストに「太った」出てきてさらに草 >>772
確かに捨てぶーちゃんはいつも言ってるなまるで韓国のようだ
最新据え置き機なのに1080pしか出ない周回遅れハードが黙ってろって感じよね
知恵も遅れてるのは昔からだろ捨て豚は ゲーム中の滑空なんてPS1のサルゲッチュでやってるだろバカじゃねーのw 潜水も鉤縄もbotwのパクリじゃん
ソニーは恥ずかしくないの? さすがに昔からあるゲーム性なのに
これ騒いでるやつ見て任天堂も恥ずかしいって思ってるわw ホライズン側も言われるの分かっててやってるだろ
起源とか論争するようなアイデアでもないけど ビーム的な落下傘で空気抵抗生み出せるんなら、そのままシールドにして敵の攻撃を防げばいいのにな
こういう雑すぎる設定もあんまりホライゾンは上手くないわ ID:UVZ1ZFV7a
この人の言ってること矛盾してないか?
ゼルダは「どこでも行けて試行錯誤が
ないからつまらない、トロッコも焚き火の時間ずらしも、スタミナ料理も試行錯誤ではない」らしいのに光ってるところを登れるだけのゲームは試行錯誤が必要らしい。 まあ割とどうでもいいことだがひとつだけわかったことは
ゴキブリ発狂しすぎ 今日のIGNJapanの配信でもめっちゃゼルダって言われてるやん・・・ ゼルダの叩き棒にさえしなければ
こんなに馬鹿にされることもなかった >>791
前作はゴリウーブサイクだったのに今回はデブの要素まで取り込んでポリコレ団体に媚びてるのな >>787
サルにスマホ与えても何も出来ないけど、
高いところに吊るしたバナナと木の棒と踏み台用意すれば試行錯誤できるだろ >>701
海に浮かぶ廃ビルとか登りたくなるランドマークはあるな
RDR2はなんもなかったけど アーロイちょっと不細工になってね?w
元からとか言うなよ またDLC全部入りが2000円位で買えるんだろ?直ぐ買う馬鹿が何処にいるんだよ
買う奴は配信者だけそして配信みて終わりだよまた売れないバイオ8再来 >>791
ゴキは8000円以上出してコイツ操作すんの?w >>780
閃光のハサウェイやってんだろ?ガンダムリスペクトなんだよF91オマージュでビームシールド作ったんだよサンライズには無許可です >>802
やるとしても投げ売りやフリプ落ち待ちだぞ 壁登りもアサクリから丸パクリしてるな
さすがゼルダ! いまだにゼルダなんていう時代遅れの移動にストレスしかないゲームを信仰してんのかよ ゴキブリはいつになったらなぜ無印には搭載されなかったのに今になって実装されたのか説明してくるんだろう まぁアサクリ作ったUBIも、直球でゼルダリスペクトのイモータル出してるんですけどね
壁登りや水泳にわざわざスタミナ管理の養素くっつけて でもクソみたいな大量の祠はゼルダ起源でいいよ
あれは凄い発想、なかなか出来ないよね
マジリスペクト まあソニーがブレワイコンプだからしょうがない
明らかにブレワイにホライゾンぶつけてたしな かわいそうだな、現実を受け入れられず呪詛に染まるすていとん®
というのも ブレワイ以上のゲームが全プラットホームで出てないからしゃーないわな
この世にあるゲームはブレワイかブレワイでないかの二択 ゼルダBOTWってそんなたいしたゲームじゃないだろ
3年半かかってやっと2000万本
もっと売れてるゲームはたくさんあるわな ゼルダはパクリの集大成ってこと?
でもこれからハブッチどーすんだろね
またスイッチングハブでイジられまくるどころか、今後はサード主要作マルチに全く入れてもらえないわけだけど任天堂はどう考えてるんだろ >>816
アンチ丸出し まともな意見が一個も無いな
ID:xLk7EI53M
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20210528/eExrN0VJNTNN.html >>815
ソニーファーストじゃ投げ売りなくして達成できない数字だな >>818
真理つきまくってるから検索したわけだな
お前の負けやな ゼルダを貶したらそれをパクったソニーが惨めになるだけだぞ >>816
パクってるところは多々あるがユーザーにそれを感じさせないくらい斬新な部分が目立ったゲームでしょ
マップ全体がテーマパークみたいになってるゲームなんて今までにないぞ
まあ俺はアクション重視のホライゾンの方が面白かったけどね 滑空の使用例を遠い過去遡って有耶無耶になる流れ面白かったわ
やっぱり起源主張はよろしくないね >>830
「洋ゲーが先ニダ!」がことごとく論破されてて面白かったね >>830
必死に話題逸らししたのに何に影響受けてるかは有耶無耶にできなくて悔しいね >>831
>>832
で 結局なにが元祖だったのか掴めずに終わったとw >>2
パラセールとの差別化のために
中央両手持ちにしたんだろうけど
これだとバランス取れないぞ なら起源もよくわからないものをホライゾンが採用した程度で叩いてたの?
もうヤクザじゃんこっわー >>34
モンハンはフックショットの制限を無くして生まれ変わったな >>1
この動画じゃグラの凄さは分からんが
戦闘の見せ方が良く作られてて凄いなこりゃ 登れるところをスキャンとかパクりにありがちな変な改変なんだよなw >>537
フックショットって本質的に点から点に移動する道具だからオープンワールドの良さを殺すからね
的周辺にルートが偏らざるを得なくなる ゼルダの真似すんのは別にいいんだよ
ただゴキブリ共がブスザワはクソゲー!ホライゾン神ゲー!って持ち上げてた割に売上もゲームとしての評価もブレワイ圧勝
挙げ句の果てにはホライゾン2はブレワイをパクる
そりゃ馬鹿にされるわw
ホライゾンがほんとにブレワイより優れたゲームだったならパクる必要ないからね >>841
優れたゲームであっても全てにおいて完璧なゲームではないんだから別に総合的に優ってようと今以上に良くしようとパクることはあるだろ
まあ俺はゼルダの方が上だと思ってるけどその論はおかしいね >>73
ホライゾンの摩擦がないかのように地面滑るのはおかしいけどな ゲームプレイ映像を見る限り前回と大きく変わってない印象
相変わらず登れる場所はかなり限定的みたいだしオープンワールドの探索はゼルダレベルの面白さは期待できないだろうしこれじゃパラセールもゼルダ程の遊びを提供できないだろうな
戦闘は近接攻撃にバリエーション増やしてるのは良いと思う
プレイ内容は前作と変わらなさそうだからブレワイと比較されるとホライゾン2も良作止まりの評価になりそう システムを取り入れるにあたって影響受けたであろうゲームがなんなのかって話とシステムの起源はなんなのかという話があって前者は明らかにゼルダで勝ち目がないから後者に話題逸らししまくってるのがゴキブリなんだよね 公式がゼルダのパクリと認めてもゴキブリのプライド的に認められない状況か 戦闘はダクソ
ワイヤーアクションはsekro
パラセールはゼルダ >>846
そんなのぼりたいのかよくわからんな
ブスザワ信者の発想は >>836
ホライゾンもゼルダもどうなろうとお前には関係ないよね、どうせここで豚の鳴き真似するだけなんだから ホライゾンやってるとブス顔なのにモテモテだわ美少女だわ言われてポリコレってキモヲタと本質が変わらんのかなって思う次第です ホライゾンまた崖にアイテムぺたぺた貼り付く低スペ糞産廃仕様なのかね? >>853
ホライゾン2で今度こそ豚の鳴き真似卒業できるといいね 楽しみだけど、またアーロイなのかね?
別の主人公がいい >>859
どうしてアーロイは嫌なんだ?
ブス以外の理由を述べよ horizonの新作見た後ブヒッチのグラ見るとマジでPS2かと思うわな
豚曰くPS3レベルらしけど、PS3ってあんな汚かったけ? 高低差があれば、その移動手段を作るのは至極当然だろう
別にパクリって程でもないよな
パラセールがどうこう言うなら、全部バルーンファイトのパクリになるぜ オープンワールドの開発者はみんなbotwに恋い焦がれてるんだなって >>853
登る登らないではなく単純にオープンワールドとして遊べるエリアが少ない
よく言われる見えてるけど登れない壁に対するもどかしさだな >>1
パラセールの起源はホライゾンなんだが?
いいかげんにしろチカニシ まず間違いなくブレスオブザワイルドと比較されるよねホライゾン2
というかオープンワールド系は全部ゼルダと比較されるんだけどさ >>866
ホンマチカニシは起源主張やめてほしいよな
ホライゾンなんて糞ゲーの何年前からゼルダにあると思ってんだろな >>867
それがそうでもない
ゼルダと同じようなデザインだったり、方向性を似せたりすると比較されがちだけど、明らかに違う方向性のやつはなんだかんだ比較対象にはならんよ
例えば同じUBIのオープンワールドでも、イモータルフィニクスはゼルダに近しいけど、アサクリヴァルハラはRDR2の方に近い方向性だし >>861
さすがにPS2は思い出補正だろう
ただ、PS3になるとスイッチタイトルより綺麗なゲームはいくつもあるから、スイッチ=PS2.8くらいのイメージ >>867
メーカーにその気がなくても
ゴキブリがいちいち真のゼルダとかいって比較したがるからなw 2017年にブレワイ出た時からhorizonがグラフィックは勝ってたけど面白さはブレワイが勝ってた
でもブレワイはすぐ抜かされそうなゲームデザインではある
ブレワイフォロワーがしょぼいインディーかセンス無いUBIだから良かったけどSIEが本気だしたら瞬殺されそう
horizon2によって。。。 >>869
前作で徹底的に比較されたから次回作でも比較されるだろうね
YouTuberなんかからしたら再生数稼げるだろうし金への執着とか悪意舐めたらダメよ >>873
あ、すまん前者の部分については話してなかった
後者の、オープンワールド系は〜って部分への話 >>872
それはあるな。技術力や戦闘メカニクスなんかは既に雲泥の差でゲリラの方が優れてるから、移動含めた探索の楽しさの部分を研究・再現されたら任天堂はもう手も足も出ない ブス度でホライゾンの勝ちなんだがぶーちゃん負け認めろよな >>872
グラは客観的なものだけど面白さは主観だから言い放題 相変わらず何言ってるか分かってないのに技術力とか言ってんな ただああいう放送見るうようなやつが
アレ見せられたらブレワイだなって思うよな >>418
どのゲームも何かしらの要素はパクリになるから仕方なくね?
そもそも滑空自体パラシュートが元だし、滑空という移動手段を考え出した訳じゃなければ馬も車もゲームに出したらパクリになるなぁ
トライフォースってミツウロコのパクリじゃね?
ガンバリゲージとか騎乗要素ってワンダのパクリじゃね?
パルクールやシーカータワーのマップ解放もアサクリのパクリじゃね?
リンクやゼルダ姫の耳ってエルフのパクリじゃね?
リンクがスマホのパクリみたいなアイテム使ってたけどあれはいいのか? バトル面はすごく進化して面白そうだと思ったよ
ワイヤーアクションも取り入れ、兎に角入れるだけ入れた感じだな
ただやっぱオープンワールドの癖に道順なぞるだけとか
ブス&おっさんおばさんばかりだとゲンナリする 確かにプレステが今までやってきてパクリの歴史に比べたら大した問題じゃないね そもそも洋ゲーって時点で興味もないし絶対買わないから >>888
ありゃグライダーだしシューティングだからちょっと違うんじゃね 逆になんで"丸パクリ"しようと思ったんだろう?
リアル路線なんだから、パラグライダーでいいじゃん
それなら「あぁ、あるね」くらいですむだろうに
リアルによせて、パラセールはおかしいだろw
いろいろ笑われるし
頭の構造がよくわからない >>867
豚が比較したがってるだけじゃん
OWってだけで一緒くたにして、違いが分かってないゲーム土人だから 原神はパクリとどこにでもあるキャラデザイン組み合わせただけだし どうでもいいけど原神好きすぎな
そんなに中国にあのレベルの作られたのが悔しかったのか? ホライゾンは真のゼルダだからな クリティがちげえよ。
今年のGOTY受賞も内定済み ヘイトとデマを撒き散らす、ソニー戦士ぎっくりおじさん(40)まとめ
https://togetter.com/li/1721802 ゼルダキラーがゼルダからパクるとか
ゲハで暴れるゴキちゃんに都合が悪いからな
そりゃ必死に話題を逸らすよ >>896
くれてやれ、恥を晒すのも地獄を見るのもどうせ虫ケラだ >>774
こんなん2Dの頃からあるからマジでありふれてるんだよなぁ… >>791
モデルの人は美人なのにワザとブサイクにするのマジで止めて欲しいわ
クソポリコレどもがよぉ だってソニーと言えばパクリじゃんw
ゴキブリと言えばキチガイだしw ファーストが競合他社のアイデアを即パクるのは恥ずかしいわな、しかも何回も何回も パクりのチョニー
まぁ朝鮮企業だからな
更にポリコレで女がブスw パクリだらけのブスザワ恥ずかしいと思わないとか任ブタってキチガイだなw
https://i.imgur.com/aJLU8ve.gif 見もせずに語るのもなんなのでとりま動画は昨日みたんだけどさ
あれはただぶら下がってる落下傘だな、多少は方向転換くらいは
できるんだろうけど使いどころがさっぱりだな
botwのパラセールはあらゆる高いところに登れるから滑空にも
意味はあるんだが、アーロイのは象さんの攻撃よけるのにわざわざ
使った感がある >>723
この4年でゴキブリも随分死滅したもんだな >>912
あの頃の方がゴキちゃんの濃度というか純度高くてすこ >>911
使い所はわかるだろ
ただの落下ダメージ軽減だよ
グラップリングを採用したことで高所に登る機会が増えて、落下傘がなきゃ着地でダメージ負ってしまってゲームにならないから ほんとソニック映画の修正前みたいに見えるのは、求めすぎてるのかもなアーロ委に パラセールは任天堂発症ブヒー
ほんと使い勝手の良い気違いだなw
アフィが重宝するわけだ >>910
SFCパイロットウィングスやマリオ64、ゼルダ時のオカリナより先に出たサルゲッチュがあるんか? パラセール自体任天堂の発明なんだろw
この起源主張はまるでかの国のようだ >>791
ウォーキングデッドに出てくるあいつに似てる >>918
最近クソゲーばっかで4年前のゲームにすがるしかないのは哀れよなぁ >>513
これは本当そう
化学エンジンに合うファンタジーゲーム多そうだけどな 良いところはどんどんパクればいい、劣化しないといいな >>920
縋り付いておいて結局は豚の鳴き真似以下のクソゲー扱いだからな >>914
あー、やったことねーから知らんかったが、高所ダメあんのか
でもそれだけのためにわざわざ導入するのかな?むしろない方が
緊張感でていいんでは 【悲報】原 神さん、うっかり海外の舌の肥えたゲーマーを驚愕させてしまう
「ワオ!これが本当にアジアのゲームなのかい!?素晴らしい完成度だよ」(アフリカ在住/25歳)
「キャラの可愛さもさる事ながらゲームをここまで楽しいなんて、日本のスマホゲームにのめり込んでたのが正直恥ずかしいね(苦笑い)(フランス在住/22歳)」
https://imgur.com/zx4WcYf.gif
https://imgur.com/uaZl9HX.gif >>925
まあ毎年賞レースハブられたら価値を落としに掛かるしかブーの出来ることないもんなw
ちゃんと評価されるゲーム出せない携帯機が悪いんだからブーちゃん達のせいじゃないよ😅 TPSですでにパラシュートネタあっただろ有名洋ゲーで ゼルダは風のタクトの時点でかなり活用してる
もっと遡れば時のオカリナでコッコで既にやってるし
更に言えば2D時代から高低差マップをテーマにしてる どうせ超人みたいな動きするんだからこっちの方が合うだろw
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ >>923
結局楽にパクれる皮だけパクって
「〇〇のようなことがうちでも出来ます」と見せたいだけなんだよ ネタだとは思うけどわろたw
ジャストコーズとかやってないのかよw マーセナリーズ復活しないんかな
何気に好きだった
バグも酷かったがw ほんと、虫の親玉の得意技はパクることだけ
そもそもの土台はUBIのパクりだしな
それに金使って賞を取らせてるだけの汚物 ホライゾン2は今年のGOTY受賞内定済みタイトルなのに馬鹿にするとか
追い詰められてるなチカニシ。 >>392
高度保ったまま任意の方向へ移動するなら推進機要るかもしれんけど
パラセールって滑空するときの空気の逃げ道方向で方向転換したり推進力にしてるんじゃねーの?
そりゃ風の影響は多少受けるかもだけど
リアル云々言うなら問題にするべきポイントってパラセールの面積と落下スピードの関係だろ >>922
バルーンファイトは浮遊だろ
手パタで上昇できるし >>940
それって風が吹いてる前提だろ無風のときどーすんだよ ずっとゼルダやりたかったステ豚達に最近はイモータルズ、バイオミュータント他出たわけだけど売れてないねw
これ前作からのステ豚待望の神ゲーなんだろ?
ブレワイやりたかった夢が叶うね良かったねw
買うよね?やっと買うんだよね本当の神ゲーなんだろ?たしかそんな事言ってたステ豚達だけど4万本しか売れなかったねwww
フリプ投げ売りセール待ちなのかな?貧乏って辛いねwww 確か前作もフリプ投げ売りセールしないと数捌けてなかったねwどーすんのステ豚また買わぬなの?フルプライスで買う金無いの?www
DLC全部入り2000円でまた買うのか?www 俺だったらブーちゃんに突かれないようにスノボみたいなのに乗って移動する物にしたな
エウレカパクれば良かったのにな >>945
お前のようなゲハカスと違って制作側の人達はゼルダに敬意を持ってるって事だよ アンリアルとは言うけれど
現実に使われているムササビスーツなんかよりはよほどリアリティあるように見えるんだよなパラセール 馬に乗れるのも起源主張してそうw
インベーダーの海賊版作ってた会社の癖にw
タイトーにはごめんなさいしたのか? 25 名無しさん必死だな@は禁止 2017/03/07(火) 07:38:18.09 ID:M4dxh9o+p
ゼルダとかいう糞ショボい糞ゲーが
時代を代表する神ゲーホライゾンに噛み付こうなんて100年早えんだよザコwwwwwwww
20 名無しさん必死だな@は禁止 sage 2017/03/07(火) 07:34:30.82 ID:9BSdpjJPM
いや流石に国内はゼルダ勝つでしょ
明日にならないとわからないけど
26 名無しさん必死だな@は禁止 sage 2017/03/07(火) 07:40:50.69 ID:/E+FQTQg0
>>20
いや勝てる要素ないって
現実見ろ現実を
28 名無しさん必死だな@は禁止 sage 2017/03/07(火) 07:43:42.83 ID:CMdzuXAXd
>>20
コングポイント ゼルダの負け
TSUTAYAランキング ゼルダの負け
Amazonランキング ゼルダの負け
どうやったらゼルダが勝てると思うの?
任天堂系が強いTSUTAYAですら負けてんのに
93 名無しさん必死だな@は禁止 2017/03/07(火) 08:24:55.18 ID:b5AaNTfq0
ん?結局ホライゾンが勝っちゃったのかよ
なんか自信満々な豚大量にいたよな
どこいったんあいつら
ゴキはバカだの学習しねえだの言ってた奴らどこいったんねえ
147 名無しさん必死だな@は禁止 2017/03/07(火) 08:47:12.93 ID:NQVbBzJw0
しかしここでトドメを刺さない当たりが
SONYは優しいよな
生かさず殺さずで任天堂に生き地獄でも
見せるつもりなのか?
407 名無しさん必死だな@は禁止 sage 2017/03/07(火) 20:26:16.43 ID:q8ZmRsCed
まあ、なんぼ豚が吠えてもTSUTAYAでの負けは変わらない。
全世界で見れば、ホライゾンの圧勝確定だしな。
大体、900p解像度のソフトなんて何時の時代かと? しかも、ファーストw
PS4 Proならチェッカーボード4K、HDRのオマケつきでホライゾンが遊べるのに。
旧時代の遅れた人間は、離れ小島で暮らせや! >>939
シールドウィングな
パラセール()みたいなダサい名前で呼ばないでね 普段発表してから発売までの長さで叩いてるけど
同時期に出たブレワイ、続編発表もかなり先にやったブレワイ
なのにホライゾンの方が先に出るんだね
でもそれには全く触れられない >>952
いや発売日発表されてないんですが
そんなことも知らないとかどんだけホライゾンに興味ないんだよ >>954
今年発売までは発表されてるけど
君の言い方だとブレワイ続編は今年出るってこと? >>949
ホライゾンはゼルダと比べて出来がお粗末だったな
どれだけ攻撃しても切り倒せない木や草、水に打ち込んでも燃え続ける火矢とか
グラフィックがリアルに寄せてるせいで物理的に全然リアルじゃないことの違和感が強調されてた
2もリアルだけどリアルじゃないことが目立ちそう >>956
仕方ないよ
ブレワイ発売されるまではホライゾンの出来でもかなり既存のゲームでは優秀だった
ブレワイが突き抜け過ぎてたのが災難
ブレワイと歴史を線引きにそれまでのオープンワールドが旧態依然のゲームという認識を業界で持たれるようになった実に罪深いよこのブレワイというゲームは >>956
そういう要素よりは戦闘が面白い方がいいわ >>959
そういう要素が戦闘にも活きてるのがゼルダなんだよなぁ >>212
時オカちょっとやったけど
あれは間違いなく「滑空」だと思う >>959
そうなるとオープンワールドにする理由消えてくるんだよね
戦闘メインの狩りゲーに集中すればいいのにリアルじゃないオープンワールドにするから駄作要素が付いてくる >>963
ゼルダの唯一の欠点ってよく言われてるけどな
極一部の工夫できる人しか楽しめないって、それ面白くないのと同じだぞ >>964
GTAやアサクリだって別に木を切り倒したりできないけど
オープンワールドの意味がないなんて思ったことないわ
そんなの言い始めたら爆発で家が壊れないとか地形が変わらないとか
いくらでも言える いつまでもブレワイを敬いブレワイを忘れるなみたいな宗教じみた奴いい加減目障りだな
もう誰もブレワイなんてやってないのにw >>965
武器だけじゃない戦い方色々試せて楽しかったけどな
考える工夫しないならゼルダは合わないだろうな
決まった手順分での繰り返しのゲームが似合うんじゃね >>970
10年20年に1本出るか出ないかと言われる神ゲーだからまだまだこの先も当分言われ続けるな御愁傷様 ゴキはブレワイの影響受けまくったホライゾン2を崇めたらそれはブレワイを崇めたことになると知れ >>967
そっちがオープンワールドである必要性がない戦闘部分が面白いほうが良いなんて言い始めるからそれならホライゾンオープンワールドじゃなくていいじゃんって言ってるんだぞ
こっちはゲームのオープンワールド部分の出来を話してるのに戦闘部分の話を始める時点で話分かってなさそうだけど >>970
しょうがない
>>1と違って
2020年でもトップ10に入るくらい売れてるからな
■ Amazon USのベストセラーランキング
1 Animal Crossing: New Horizons (Physical)
2 Super Mario 3D All-Stars
3 Mario Kart 8 Deluxe
4 Super Smash Bros. Ultimate
5 Animal Crossing: New Horizons (Digital)
6 Cyberpunk 2077 (PS4)
7 Ring Fit Adventure
8 Hyrule Warriors: Age of Calamity
9 The Last of Us Part II
10 The Legend of Zelda: Breath of the Wild >>974
アーロイは美しくなくていい
ありのままの女性が活躍する姿を描くべき
前作のアーロイはあまりに美化されすぎていた
キャラデザがよりキツくなった理由はこんなところかな >>11
つまり、ホライゾンのパクリは否定しないのか モデルがいるのにわざとブスにアレンジする時点で、美人に対する差別だと思うがね
PCで美人化mod作って欲しいわ >>978
言うてうちの嫁の方が普通に美人だけどなw
一般的な女性よりブスにする必要はないと思うぞw >>980
ホライゾンの世界はありのままブサイクな顔を晒して強く生きる女性が美しいとされる世界なんだろうか ホライゾン都市伝説
ゲーム名を知ってる人は多いが誰もゲーム内容を知らない >>971
なんで工夫がゼロかのように言ってるのかわからない
たとえばセキロとか戦闘めちゃくちゃ面白いけど、ああいうのは工夫のいらないシステムに見えてるのかな ゼルダに話題もってかれたからなあ
間違いなくホライゾン遊んだ人間よりゼルダ遊んだ人間のほうが多いだろうし語れる人間少ない >>976
水に入ったら消える火矢のどこがオープンワールド部分なの?
リアリティの話をしてるようにしか見えないが ホライゾンはホライゾンで正統進化しただけなんで
ブスザワ信者は巣に帰ってどうぞ >>975
あースマンスマンw
他にロクなゲーム無かったんだったわ >>987
オープンワールドである必要性が無いよねと指摘してるのは戦闘が重要というアンタの意見に対して言ってることだぞ
こっちは火矢のことをオープンワールドなんて言ってないけど話わかるか? >>988
ブスザワってヒロインがブスなホライゾンのことだろ?
ほんとゴミゲー崇める信者って頭悪そうだよな >>992
分かってるくせに知らないふりして擦り付けるのはもはや豚のお家芸だなぁ
ヒロインがクソグラブスのゼルダ姫に決まってんだろw
つーかブレワイの女キャラ全員不細工だったな >>993
世の中でブスって呼ばれてるのホライゾンだけなんだよね
ブスザワなんて呼んでもゲハ以外じゃゼルダ連想されないし リアル調ゲームだと美男美女はなかなか見れなくなるなPSは >>991
リアリティを突き詰めた要素にコスト割いて戦闘のつまらないゲームになるより戦闘が面白い方が良いって話なんだが
そもそもゲームってトータルで遊ぶものだからオープンワールドと戦闘を分けて考える意味もないし
これアクションゲームだぞ? 外人「ゼルダはキュート」
ブザイゾンをキュートと評してる人いたっけ? >>997
やっぱ話理解できてないんだな
ここまで頭悪いと会話にならんわ ブサイゾンよりゼルダのが戦闘面白いよwww
つか勝ててる要素が一つもない このスレッドは1000を超えました。
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